American Dad Apocalypse Soon Soluzione: Suggerimenti, WIKI, Recensioni

American Dad! Apocalypse arriverà presto, un gioco per Android con data di rilascio del 20/10/2019 da My.com. Genere di gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare American Dad Apocalypse Soon sul tuo computer (PC) da questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenere il progresso. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio di tutti.

Contenuto dell’articolo

  • Guida alla costruzione di una casa
  • Come proteggersi dalle rapine?
  • Guida ai residenti della casa
  • Guida ai combattenti
  • Passaggio della campagna della storia
  • Guida Shark Lair – Bazook
  • Arena Guide
  • Panoramica delle funzioni Premium e di donazione
  • American Dad Apocalypse Soon: House Construction Guide

    In American Dad Apocalypse Soon, come altri giochi simili, viene costruito un rifugio sotterraneo. I piani sono collegati tra loro da scale. Nella casa, puoi organizzare stanze di varie direzioni.

    Centro operativo – la stanza principale della tua casa. Il livello del centro operativo influenza la costruzione e il miglioramento di altre stanze, determina il grado di sviluppo, apre nuove avventure e arene. Con ogni nuovo livello, il limite massimo di spazio aumenta.

    Con ogni nuovo livello del centro operativo, il costo delle merci nel negozio aumenterà, anche gli avversari nell’Arena si rafforzeranno, la qualità delle merci nei negozi aumenterà.

    Il centro deve essere solo migliorato poi, quando hai fatto tutto il possibile a questo livello (stanze pompate, combattenti migliorati, fondi risparmiati, residenti vestiti e così via). Pertanto, non pagherai più del dovuto per le merci nei negozi.

    Produzione

    Nome stanza Cosa serve per Segheria. Produce legno per la costruzione e il miglioramento delle stanze. Generatore elettrico. Produce energia per creare vari Oggetti. Cucina. Cucinare cibo, che è necessario per le battaglie. Menta. Produce la valuta principale – dollari, che sono necessari per costruire e migliorare le stanze, acquistare oggetti. Miniera di uranio. Danni necessari per costruire e migliorare i locali.

    Magazzini

    Nome della stanza Cosa è necessario per Magazzino di legname. Fornitura di legno. Magazzino alimentare. Fornitura di cibo. Magazzino di uranio. Per stoccaggio di uranio. Stoccaggio di energia. Per stoccaggio. Energy Bank of Smiths. Per immagazzinare dollari.

    Insegnamento

    Più alto è il livello di classe degli abitanti, più risorse il personaggio produce.

    Nome della stanza Cosa serve per Sala travaglio Qui puoi migliorare gli abitanti della classe “Falegname” Dipartimento di radiochimica. La classe “Radiochimica” è cresciuta. Tren Sala formazione chef. Il livello della classe “Chef” viene aumentato. L’aula formazione banchieri. Viene aumentato il livello della classe “Banker”. La sala formazione dei combattenti. Qui viene elevato il livello della classe “Fighter”. Il laboratorio di formazione. Aumenta il livello della classe “Electric”

    Supporto

    Nome della stanza Cosa serve per Laboratorio di armature. La stanza ti permette di realizzare uniformi per i residenti della classe “Combattente”. Laboratorio di gioielli. Ti permette di realizzare decorazioni per guerrieri. Scala. Ti permette di muoverti tra i piani, così come solo in prossimità di esso, è possibile realizzare i padiglioni del nuovo piano. Se non ci sono scale non è possibile iniziare la costruzione di un nuovo livello della casa Stanza di clonazione Permette di aumentare il numero massimo di Rogers nella casa e di clonarli. Maggiore è il potenziale del DNA dei genitori, maggiore è la possibilità che il neonato abbia un alto potenziale. Armeria. Consente la fabbricazione di armi da mischia ea distanza, nonché armi a energia per guerrieri. Laboratorio UFO. Qui crei abilità di combattimento per la squadra che possono essere utilizzate in battaglie. UFO Research Center. Le abilità di combattimento sono migliorate nella stanza. Hall of Clans. Apre l’accesso ai clan e ti permette di richiedere risorse tramite la chat di gilda. Roger’s Bar. La tua squadra di combattenti si riunirà qui, che parteciperà ad Avventure, nell’Arena e nei raid su altri. giocatori.

    Dopo aver acquistato la stanza necessaria nel negozio, sullo spazio vuoto dello schermo appare una cornice blu con un simbolo di costruzione. Questi sono i luoghi in cui è possibile posizionare la stanza.

    Nel gioco, la costruzione delle stanze è interconnessa. Cioè, per costruire una stanza, devi avere un’altra stanza di un livello adeguato. Quando si costruiscono stanze (al momento dell’acquisto), la descrizione indica l’importo della costruzione e le condizioni necessarie per l’acquisto di questa stanza. Inoltre, quando si migliorano le stanze, i requisiti saranno scritti nella descrizione. Una volta soddisfatti i requisiti, il pulsante saranno disponibili miglioramenti o costruzioni.

    La costruzione delle stanze di una casa richiede molto tempo. E più alti sono i tuoi progressi nel gioco, più costoso e più tempo ci vorrà per costruire / migliorare le sale. È necessario prestare attenzione a questo quando è necessario migliorare più stanze contemporaneamente. A volte capita che molte risorse si accumulino nei depositi, ma al momento non si può costruire nulla, perché si stanno costruendo altri locali.

    Per organizzare più velocemente un’abitazione, è necessario aumentare la coda di costruzione per la cacca d’oro. Questo è il miglior investimento di questa valuta nel gioco.

    Se hai 1 fase di costruzione, è impossibile costruire un’altra stanza in più. Le code 2, 3 e 4 ti consentono di costruire / migliorare più stanze contemporaneamente.

    Il pulsante per l’assunzione dei lavoratori (coda aggiuntiva) si trova sotto l’avatar del giocatore nell’angolo in alto a destra (segno più di fronte al casco). Se clicchi sul casco stesso, apparirà un elenco di prezzi delle camere che possono essere migliorati. Se tocchi il nome della stanza nell’elenco, puoi spostarti automaticamente nella stanza desiderata.

    Durante il miglioramento di una stanza, tutto il lavoro in essa si interrompe. Pertanto, si consiglia di completare tutti gli affari nella stanza e quindi attivare il processo di miglioramento.

    Suggerimenti per la costruzione di una casa

    Accelerare la costruzione / miglioramento delle stanze. Se mandi un residente in una stanza in costruzione o miglioramento, il processo sarà accelerato. 1 clone fornisce un’accelerazione del 5,5%. Se invii 4 Rogers nella stanza, l’accelerazione aumenterà al 22%.

    Si consiglia di inviare cloni gratuiti alla struttura in costruzione / miglioramento per accelerare l’operazione.

    Workshop. Qui puoi e dovresti spendere risorse. Se la tua coda di costruzione è piena, puoi utilizzare i materiali per creare armi ed equipaggiamento. Il processo di creazione non prende la coda di costruzione per le stanze.

    Magazzino. I magazzini dovrebbero essere costantemente migliorati. Più alto è il livello del magazzino, più risorse si adatterà. Devono essere pompati in 1 coda, perché ad alti livelli le stanze sono costose e non sempre ci sono abbastanza materiali per velocizzare / costruire una stanza. Tutti i fondi per la costruzione vengono prelevati dagli impianti di stoccaggio. Ad esempio, una stanza costa $ 300.000 e hai solo uno spazio di archiviazione per $ 250.000. Pertanto, è necessario prima aumentare la capacità della banca (e per questo è necessario aumentare il livello del magazzino). Solo dopo puoi raccogliere fondi per la costruzione della sala necessaria.

    Vale la pena ricordare che più fondi ci sono nei magazzini, più avversari possono rubarti bottino. Ma non puoi attaccare mentre sei in gioco. Pertanto, si consiglia di allocare prima le risorse (acquistare oggetti, costruire / migliorare stanze, inviare i residenti all’addestramento, ecc.) E solo successivamente uscire dal gioco.

    Informazioni – si apre quando si fa clic sulla stanza desiderata … La finestra mostra il livello della stanza, il numero di lavoratori, cosa produce, quanti abitanti è necessario avere in questa stanza per un lavoro efficace. Vengono visualizzati i requisiti per l’aggiornamento.

    Come si uniscono le stanze? Una delle domande più frequenti sul posizionamento dei locali in casa. Per unire le stanze, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni:

  • Le stanze devono essere di un livello e di un tipo (ad esempio, cucina).
  • Le stanze devono essere posizionate una accanto all’altra.
  • Posizione le stanze dovrebbero essere orizzontali. Se stai cercando di combinare 2 stanze identiche che si trovano su livelli diversi, non si uniranno in una stanza grande.
  • Modalità di modifica. Può essere abilitato quando è selezionato il Centro operativo (il pulsante “modifica” apparirà nella parte inferiore dello schermo). Puoi anche attivare questa modalità tenendo premuto a lungo una stanza qualsiasi. Durante la modifica, è possibile:

  • Elimina stanze non necessarie.
  • Scambia stanze.
  • Unisci stanze.
  • Annulla azioni.
  • Dopo aver eseguito modifiche, è necessario fare clic sul pulsante “Salva”. Dopodiché, puoi uscire dall’editor. Ma se esci prima di salvare, tutto rimane lo stesso. Puoi anche ripristinare le azioni a un salvataggio precedente. Ad esempio, hai modificato il layout delle stanze e salvato il processo. Quindi per qualche motivo non ti è piaciuto e in modalità editor puoi riportare la posizione della casa al salvataggio precedente.

    Non esiste un algoritmo specifico per la costruzione di una casa. Ma dovresti prendere in considerazione le esigenze degli abitanti della classe “Fighter” e pompare le sale da combattimento in un turno. Dovresti anche guardare che tutte le code di costruzione sono occupate (in modo da non perdere tempo).

    Puoi ingrandire le stanze e vedere cosa succede lì. A volte è piuttosto interessante.

    Emergenze (stato di emergenza). Occasionalmente, in casa si verificano situazioni di emergenza (ad esempio, incendi). Per eliminare il disastro, è necessario fare clic sulla sua fonte in modo che i cloni risolvano rapidamente il problema. La stanza in cui si è verificata l’emergenza si ferma lavoro. Se il giocatore è offline, cioè ha lasciato il gioco, allora si verificherà un’emergenza nel rifugio, non possono.

    Raccogliere risorse. Puoi raccogliere i materiali prodotti nella stanza con un clic sull’icona con una risorsa. Ma non è sempre necessario farlo. Perché? Perché quando raccogli risorse, le invii al magazzino. Fino a quando il limite della stanza non viene riempito al 100%, i materiali ci saranno e non li raggiungeranno.

    Come faccio a sapere la capacità della stanza? È necessario fare clic su di esso e visualizzare tutte le informazioni. La finestra informativa mostra la capacità e la quantità di risorse prodotte all’ora. Non appena il limite della stanza è pieno, la stanza smetterà di funzionare. Ad esempio, la Zecca produce $ 2.600 l’ora e una capacità di $ 60.000. Ci vorranno circa 25 ore per riempire completamente la stanza. È necessario calcolare e sapere approssimativamente quando la stanza sarà riempita e adattare la costruzione / miglioramento a questi indicatori. Ciò è necessario per essere meno derubati e utilizzare i materiali in modo più efficiente.

    Addestramento. L’addestramento alla clonazione si svolge nelle aule di formazione. Quando un residente ha raggiunto un nuovo livello, un’icona corrispondente appare sopra di lui. Se non ha raggiunto il limite di allenamento, dopo aver fatto clic sull’icona, sarà in grado di continuare. Se guardi una pubblicità, il tempo di formazione sarà notevolmente ridotto. Inoltre, per visualizzare gli annunci, è possibile ridurre il tempo di produzione degli articoli.

    Arsenal

    Arsenal – una stanza vicino alla porta principale a casa. Qui il giocatore può impostare la principale linea di difesa contro i ladri. Va ricordato quando attacchi i vicini che avranno protezione anche da te. Ogni difesa è pompata. Puoi scegliere uno dei metodi di protezione:

  • Drone – attacca gli avversari, infliggendo vari tipi di danni (avvelenamento, congelamento, danno continuo). Esistono diversi tipi di droni, ognuno dei quali infligge determinati danni e ha abilità di difesa aggiuntive.
  • Mine – difesa a terra che infligge danni al nemico. Può ridurre gli attributi nemici. Nel gioco, puoi scegliere 1 delle tre mine disponibili.
  • Posto del cecchino : il cecchino infligge danni impressionanti, rallentando il movimento dei nemici. Questo è un combattente a distanza, non puoi portarlo con te in battaglia.
  • Trappole – difesa a terra invisibile che influenza la linea del fronte dell’avversario, riduce la velocità di movimento.
  • Spreco nocivo – un mezzo che aumenta gli attributi dei tuoi combattenti.
  • Si consiglia di scegliere 1 tipo di difesa, che infligge il maggior danno al nemico. La preferenza dovrebbe essere data all’arma che infligge danni in termini percentuali. La percentuale è sempre superiore al numero. Perché, ad esempio, al livello 20, 4000 unità di salute, che possono uccidere un nemico con un colpo, diventano irrilevanti al livello 40. Ma una ferita al 10% della salute massima è sempre del 10%, indipendentemente dal livello dell’esploratore nemico.

    American Dad Apocalypse Soon: come proteggersi dalle rapine?

    Sfortunatamente, salire di livello su Fighters non è il modo migliore per proteggersi dalle rapine … Quando sei in gioco, non puoi essere attaccato. Ma non appena esci, la tua casa viene visualizzata sulle mappe degli avversari. Alcuni giocatori rimangono online per giorni per evitare di essere attaccati. Ma questa non è un’opzione: non solo la batteria si scalda e si scarica più velocemente, ma è molto difficile fare altre operazioni sul telefono.

    Per farti attaccare il meno possibile e non essere una gustosa preda, abbiamo preparato Ecco alcuni suggerimenti:

  • Prima di lasciare il gioco, devi avere un elenco completo di combattenti al Roger’s Bar. Se alcuni guerrieri si stanno allenando con te, è meglio interrompere i loro studi e inviare altri cloni nella sala. Lascia che ci siano più abitanti livellati della classe Combattente di quanti subirai perdite.
  • Nell’arsenale, devi migliorare non solo la stanza, ma anche ogni dispositivo di protezione separatamente. Migliore è la difesa della porta d’ingresso, maggiori sono le tue possibilità di respingere un attacco.
  • Un basso grado di rapina è la migliore tattica di difesa. Gli avversari vengono mostrati sulle carte solo per quei giocatori che hanno lo stesso punteggio del tuo. Pertanto, prima di partire, abbi cura di abbassare il punteggio.
  • Più alta e forte è la tua squadra di combattenti, maggiori sono le possibilità di respingere il nemico.
  • Non dovresti lasciare i magazzini pieni. Più risorse in archivio, più diventi un bocconcino per gli altri giocatori. Il nemico vede i tuoi magazzini pieni e vuole prendere alcune delle risorse, quindi ti attaccherà tutte 3 volte. Prima di uscire dal gioco, dovresti mettere la costruzione, migliorare i locali, non raccogliere risorse dalle stanze.
  • Se non hai abbastanza risorse per migliorare, ma allo stesso tempo c’è molto di buono nel magazzino, allora dovresti raccogliere i materiali mancanti dai vicini entro i tuoi mezzi rapina. Quindi metti un miglioramento e lascia il gioco con la coscienza pulita.

    American Dad Apocalypse Soon: Guida agli abitanti della casa

    I primi abitanti del giocatore compaiono gradualmente, prima una coppia arriverà alla porta di casa, poi ne riceverete diversi durante il passaggio della Storia aziende. Gli abitanti del gioco sono una varietà di Rogers dello stesso sesso che possono essere clonati. Roger è un grande fan delle maschere, ha molti costumi e varie parrucche che indossa e finge di essere un uomo o una donna.

    In futuro, puoi reintegrare i cloni di Roger nella stanza della clonazione. Il limite di occupazione è determinato dal livello della stanza di clonazione. Inoltre, questa stanza aumenta il limite dei livelli di pompaggio degli eroi.

    Se fai clic su un clone, apparirà una carta con tutte le informazioni al riguardo:

  • Nome.
  • Indicatore di alimentazione.
  • Velocità di apprendimento.
  • Potenziale a livello di stella.
  • Classi di sviluppo.
  • Attributi.
  • Armi.
  • Vestiti .
  • Anello.
  • Amuleto.
  • Artefatto.
  • Inizialmente, dopo la nascita o l’arrivo, un clone ha un certo potenziale, ma non ha un indicatore di classe. Pertanto, qualsiasi principiante può essere addestrato per la classe che è necessaria al momento.

    Classi eroe:

  • Combattente – questa classe combatterà insieme a tu, vivi avventure, rapina, difendi la tua casa. L’addestramento si svolge nella sala di addestramento dei Fighters. Questa classe ha una quantità variabile di attrezzature. Sono i Combattenti che devono prestare particolare attenzione al loro sviluppo.
  • Elettricista – la produzione di elettricità e la casa dipendono da questa classe. Può essere pompato in laboratorio.
  • Più alto è il livello di classe, maggiore è il tasso di produzione della stanza.

  • Falegname – lavora alla Segheria, pompato nell’Ufficio del Lavoro.
  • Cuoco – la produzione di cibo in cucina dipende dal suo livello, può essere migliorata nell’aula di formazione dei cuochi.
  • Banchiere – guadagna dollari per te nella Zecca. Potenziamenti nella stanza di addestramento del banchiere.
  • Potenza è una statistica molto importante per qualsiasi classe di cloni. Dipende dall’equipaggiamento e dal livello di pompaggio dell’eroe. Oggetti diversi danno diversi livelli di potenza. Questo criterio è particolarmente importante per i Combattenti.

    Come ottenere 5 Star Citizens?

    Potenziale è un indicatore di celebrità … Più alto è il potenziale dell’abitante, più livelli può pompare. Inoltre, il potenziale dei genitori influenza il potenziale del neonato.

    Se una coppia ha una valutazione a stelle alta, è probabile che il bambino appaia con un grande potenziale.

    Le stelle influenzano il livello massimo di sviluppo del clone: ​​

    • 1 stella – 20 livelli.
    • 2 stelle – 40 livelli.
    • 3 stelle – 60 livelli .
    • 4 stelle – 80 livelli.
    • 5 stelle – 100 livelli.

    All’inizio del gioco, il massimo la quantità di potenziali cloni avrà 3 stelle. Dopo che il limite di casa raggiunge i 30 residenti, il potenziale dei neonati aumenterà gradualmente fino a 4 stelle. Per aumentare il limite di Rogers nel rifugio, è necessario pompare la stanza di clonazione. A poco a poco appariranno bambini con 5 stelle.

    Dovresti incrociare costantemente i residenti in modo che appaiano bambini a 5 stelle. Sebbene con un alto potenziale, esiste la possibilità che appaiano neonati con un alto potenziale, ma è molto piccolo. Pertanto, si consiglia ai giocatori esperti di eseguire la clonazione senza interruzioni.

    Quando un giocatore appare stabilmente cloni con 3 stelle, i personaggi 1 e 2 stelle possono essere inviati a nuotare liberamente fuori dalla casa. In altre parole, espellere. Sicuramente non saranno di alcuna utilità. Nelle fasi più alte del gioco, sarà necessario avere eroi di livello 60-100, che non possono essere raggiunti da personaggi da 1 a 2 stelle. Inoltre, quando compaiono Rogers a 4-5 stelle, dovresti sbarazzarti di quelli a 3 stelle.

    È facile espellere gli eroi : devi solo fare clic su di esso e, nella scheda aperta, fare clic sul pulsante accanto al nome del clone. C’è un elemento “Calcia fuori di casa”. Quindi il tuo eroe andrà nel mondo esterno.

    Come allevare Rogers? Per fare ciò, devi prendere 2 cloni ad alto potenziale e inviarli alla stanza di clonazione. 1 clone deve essere posto in una capsula di clonazione. Il tempo di Roger nella capsula è di 1 ora e 30 minuti. Dopodiché, apparirà un neonato ei genitori non si riprodurranno per un giorno. Ma un’altra coppia può essere inviata nella stanza.

    Il bambino cresce di 6 ore. Solo dopo che il bambino è cresciuto sopra la sua testa apparirà l’icona corrispondente. Facendo clic su di esso, trasferisci il bambino nello stato “Adulto”. Fino a quel momento non puoi cacciare il bambino di casa, non può lavorare.

    Il livello di potenziale di un neonato può essere conosciuto solo quando diventa adulto. Fino a questo momento, il bambino vagherà senza meta per il rifugio da una stanza all’altra.

    Dovresti cercare di assicurarti che la tua dimora sia piena di cloni il più possibile, poiché sono necessari nelle sale di produzione e nelle battaglie hanno anche bisogno di addestramento.

    Felicità di Rogers

    La velocità di produzione è influenzata dal livello di felicità dei cloni, tra gli altri fattori visibili. Più felice è l’eroe, più produttivo lavora, maggiore è l’aumento della produzione. Il livello di felicità può essere visualizzato facendo clic sul limite sotto l’avatar nell’angolo in alto a destra.

    Come aumentare la felicità dei personaggi? Di tanto in tanto le icone con i desideri appaiono sopra le teste degli abitanti. Per soddisfare il desiderio, è sufficiente toccare l’icona, dopodiché il desiderio è considerato soddisfatto e il livello generale di felicità aumenta.

    Quando c’è poca felicità, i personaggi sono letargici, lavorano in modo disgustoso e l’efficienza della produzione diminuisce. Questo può essere visto nei loro movimenti lenti. Se il desiderio è apparso e il giocatore non lo ha soddisfatto, la scala della felicità (sotto l’avatar) diminuisce. Pertanto, non dovresti ignorare i desideri dei cloni.

    L’indicatore di felicità è diviso in più fasi:

  • Rosso – gli eroi sono infelici e non danno un aumento della produzione .
  • Giallo – gli eroi sono relativamente felici e danno un aumento della produzione del 2%.
  • Verde – i residenti sono felici e danno un aumento della produzione 5 %.
  • Il colore blu è per i possessori di Premium, se lo colleghi, i residenti sono automaticamente soddisfatti di tutto e aggiungono subito il 20% alla produzione.
  • Rogers può essere spostato dalla stanza nella stanza. Quando la stanza ha raggiunto il limite, quando viene trasferito un nuovo clone, l’abitante più debole di quelli esistenti lascia la stanza (con gli indicatori peggiori). Può essere pompato o cacciato di casa.

    American Dad Apocalypse Soon: Equipment Guide

    I vestiti nel gioco sono divisi per classi. Puoi vestire Rogers con qualsiasi capo, ma si consiglia di separare i capi in base agli accessori. Se il capo è destinato a velocizzare la cottura, dallo al cuoco. Per tutte le classi, ad eccezione dei combattenti, i vestiti vengono selezionati facilmente, non ci sono puzzle. L’abbigliamento per queste classi non può essere prodotto. Vengono prodotte solo armi e munizioni.

    Tutti gli oggetti ottenuti nel gioco vengono trasferiti al Magazzino (il pulsante si trova nella schermata principale sul lato sinistro della finestra). Il magazzino è diviso in sezioni tematiche per facilitare la navigazione del giocatore.

    L’abbigliamento più vario esiste per i combattenti. È diviso per tipi:

  • Guerriero – corpo a corpo.
  • Sparatutto – combattimento a distanza.
  • Ingegnere – armi energetiche.
  • Oltre alle armi, i combattenti hanno armature (sono anche suddivise per tipi) e decorazioni che non sono legate al tipo di guerriero e aggiungono parametri di base alle loro caratteristiche.

    Gli oggetti hanno qualità diverse, che ne determina il valore:

  • Normale – bianco, il peggiore in termini di prestazioni, si consiglia di spruzzare immediatamente.
  • Insolito – verde, qualità leggermente migliore di un articolo normale. All’inizio del gioco, puoi vestire i residenti, in futuro si consiglia di sostituirlo.
  • Raro – vestiti blu, ha buone prestazioni, un giocatore con tale attrezzatura passerà attraverso attività per molto tempo, ma poi lascia il posto ad alto qualità.
  • Epico – hanno un colore viola, sono considerati molto buoni, a volte gli indicatori sono superiori a quelli degli oggetti leggendari.
  • Leggendario – arancione, avere le migliori proprietà e prestazioni. Ma a volte possono essere inferiori a quelli epici.
  • Non vale la pena tenere molte cose nel magazzino. È meglio smontare gli oggetti non necessari in frammenti. Pertanto, spenderai meno soldi per trovare l’articolo necessario.

    Dove trovare i vestiti per i residenti?

    Casse è il modo principale per ottenere vestiti. Per tutte le professioni, ad eccezione dei combattenti, i vestiti si ottengono solo dalle scatole. Le casse possono essere ottenute:

  • Per le attività quotidiane.
  • Per gli obiettivi.
  • Per completare la campagna della storia.
  • Acquista nel negozio.
  • Ricevuto per la visione di annunci.
  • Ricevuto come ricompensa per Invasion, nella Bazooka Shark Lair e in Morning Mimosa.
  • Le scatole contengono capi di abbigliamento per classi diverse. La qualità degli articoli dipende dal livello del rifugio pompato. Più alto è il livello della casa, migliori saranno le cose.

    Se non apri uno scrigno acquistato o ricevuto per molto tempo, la probabilità di ottenere oggetti di buona qualità diminuisce. Pertanto, non dovresti raccoglierli e salvarli. Dovrebbe essere aperto immediatamente al ricevimento. Questa regola non si applica ai forzieri dei tornei che i giocatori ricevono per i premi nelle attività del torneo. Queste scatole possono e devono essere conservate a livelli elevati. La regola funziona lì: a quale livello è stato aperto il baule, anche i vestiti di questo livello cadono. È meglio aprire queste scatole dopo il livello 50+.

    Creazione. Nelle officine puoi creare armi e armature di tutti i tipi per i cloni della classe Combattente. Per creare oggetti, sono necessari frammenti di oggetti per una qualità inferiore a quella dell’articolo in produzione. Ad esempio, per per creare una mazza insolita, devi avere 10 frammenti ordinari. Una volta smontato, 1 oggetto fornisce 1 frammento. Questo valore è costante e non dipende dalla qualità dell’articolo da smontare.

    Inoltre, durante la produzione è richiesta energia. Maggiore è la qualità dell’articolo, più materiali saranno necessari per realizzarlo. Il tempo di creazione dipende anche dalla qualità. Gli oggetti leggendari vengono creati molte volte più a lungo degli oggetti non comuni.

    Gli oggetti vengono creati casualmente con proprietà casuali. L’articolo potrebbe non essere quello che desideri. Gli oggetti vengono eliminati a seconda del livello del workshop. Ad esempio, al 1 ° livello dell’armeria, le cose sono fatte per il 21 ° – 30 ° livello di unità. E nell’armeria di livello 2 – 29 – 40.

    Se, dopo aver creato le munizioni, non ti piacciono le proprietà dell’oggetto, puoi cambiarle per guardare la pubblicità 1 volta.

    Acquista. Ci sono diversi negozi nel gioco dove puoi acquistare oggetti:

  • Negozio normale – aggiornato una volta al giorno. Il contenuto dipende dal livello del centro operativo. Più alto è il livello centrale, migliori sono gli articoli. Puoi entrare nel negozio dalla schermata principale del gioco.
  • Il negozio Mimosa è un negozio di attività PvP dove puoi acquistare buoni articoli per bottiglie di champagne (dati per le battaglie). Solo qui puoi acquistare artefatti per i combattenti.
  • Negozio degli squali è un’attività da torneo. Nel negozio per le palle ricevute, puoi acquistare oggetti interessanti per i Combattenti.
  • Nei negozi di attività puoi acquistare articoli casuali poco costosi di un certo tipo e qualità. Ad esempio, un’armatura rara. Ma che tipo di armatura rara incontrerai, lo scoprirai dopo l’acquisto.

    All’inizio del gioco, i tuoi combattenti crescono rapidamente. Pertanto, non è necessario acquistare o produrre qualcosa su di loro. Gli eroi crescono rapidamente di livello. Puoi iniziare ad acquistare o creare articoli dal livello 20.

    Suggerimenti per la scelta dell’attrezzatura

    Livello. A ogni armatura e arma ha sempre un livello quando può essere indossata. Ad esempio, i requisiti includono la classe Fighter 28 (nell’angolo in basso a destra nelle informazioni per l’oggetto). Cioè, questo oggetto è consigliato per essere indossato a livello 28 e superiore da un personaggio della classe Fighter. Certo, puoi darlo al cuoco, ma servirà a poco.

    A volte sugli oggetti viene scritto un intervallo di livelli. Ad esempio, 25 – 35. In altre parole, questo oggetto dovrebbe essere indossato dal livello di Roger dal 25 al 35, dopo il livello dell’eroe 35 l’oggetto smetterà di funzionare (aggiungerà solo potere).

    Ci sono momenti in cui gli oggetti sono necessari per le loro proprietà per i livelli 40+ (prima di questo livello di efficienza non porterà), ma i requisiti indicano che la cosa funziona da 28 a 39 livelli. E il bonus della cosa (cosa fa) fino al livello 40 non è applicabile. Ad esempio, ci sono artefatti che impongono un embargo (divieto) sull’uso di altri artefatti da parte del nemico. Una buona decorazione, solo che non serve fino al livello 40+ (pochissime persone hanno artefatti fino a questo livello). E potrebbe avere un limite di livello massimo di 38 (dopo di che non funziona). Non è necessario acquistare un oggetto di questo tipo.

    Trigger. Quando si sceglie un oggetto (artefatto), è necessario prestare attenzione al parametro Trigger. Se un artefatto viene attivato periodicamente, significa che l’oggetto può attivarsi più di 1 volta per battaglia. Questo è un buon indicatore. Ma l’attivazione dipenderà da diversi fattori. Uno dei quali è la durata della battaglia. Se il combattimento è prolungato, la cosa può produrre l’effetto 2-3 volte. Ma nella maggior parte dei casi, l’oggetto funziona 1 volta e la battaglia finisce.

    Unicità è un parametro importante che a volte viene inserito sugli artefatti. Tutti gli artefatti nella battaglia indossati dai Combattenti funzionano insieme. Se una squadra ha 2 artefatti unici con le stesse proprietà, uno di loro non funzionerà. Ad esempio, hai 3 artefatti sui tuoi guerrieri. 2 di loro sono unici e hanno la proprietà di “imporre un embargo”, quindi solo 1 funzionerà, il secondo aggiungerà ulteriore potenza. Ma se la squadra ha 2 artefatti unici con proprietà diverse (ad esempio, uno cura, l’altro evoca), allora tali decorazioni funzioneranno. Vale la pena prestare attenzione al momento dell’acquisto.

    Tipo : questo parametro indica il tipo di combattente, ad esempio, c’è un’arma per un guerriero, un tiratore e un ingegnere. Gli stessi tipi si trovano sull’armatura. Il tipo di equipaggiamento dovrebbe essere abbinato tra loro, in set.

    Potenza di combattimento è un indicatore che fornisce le caratteristiche generali di un combattente. Sulla base di questo indicatore, puoi determinare (all’inizio del gioco) se hai una cosa buona o meno. La potenza viene calcolata adeguatamente e tutti gli indicatori vengono presi in considerazione. Se metti un oggetto su un eroe e il potere è aumentato, allora questo è un buon oggetto. Ma questa regola funziona solo in 20+ Arena.

    American Dad Apocalypse Soon: Fighter Guide

    Roger Bar è la posizione principale dei tuoi combattenti in casa. Il livello della barra determina quanti combattenti puoi portare in battaglia. Più alto è il livello della barra, più personaggi puoi portare nell’Arena o avventura.

    Fighters Training Hall – Rende Rogers più forte. Più alto è il livello di questa classe, maggiori sono le possibilità di vincere battaglie.

    Il livello dei combattenti dovrebbe essere aumentato il più possibile in modo che possano indossare uniformi di migliore qualità e vincere battaglie.

    Spesso i giocatori si chiedono: se Ho aggiornato Roger’s Bar al livello 4, mi espellerà dall’Arena 20? Non lo butto fuori. Se hai 3 combattenti di livello 20 e alzi il livello della barra, viene aggiunto 1 posto per 4 combattenti. Finché non pompi l’eroe, combatterai con 3 personaggi. Quindi, quando 4 Fighter viene pompato, i tuoi avversari nell’Arena saranno giocatori di 20 livelli. Solo dopo che i tuoi campioni avranno raggiunto il livello 30, passerai alla fase successiva dell’Arena.

    Guerriero

    Il guerriero è un combattente corpo a corpo che si trova in prima linea. Per colpire il nemico, deve correre per tutto il campo.

    Guerriero o tra la gente comune un carro armato: qualsiasi clone della classe Fighter, equipaggiato con oggetti di tipo “Guerriero”, può diventare. Ma in realtà, questo non è sufficiente per collezionare un guerriero a tutti gli effetti, dal momento che è necessario sapere quali caratteristiche dovrebbero essere enfatizzate. Il fatto è che il carro armato gioca quasi un ruolo chiave nella squadra, in quanto è l’obiettivo principale degli avversari. Per gli alleati, deve essere un muro affidabile. Se il tuo carro armato non sopravvive a lungo sul campo di battaglia, tutti i membri della squadra che non possono vantarsi di sopravvivere cadranno dopo di esso. Pertanto, devi assicurarti che il carro armato sia il più tenace possibile.

    Per un guerriero, 2 indicatori principali sono importanti:

  • Salute.
  • Armatura.
  • Evasione.
  • Nel gioco è presente anche un’armatura energetica, ma non è consigliabile concentrarsi su di essa. L’armatura energetica resiste agli attacchi energetici, ma è quasi impossibile raccogliere un’armatura energetica tale che possa resistere agli attacchi energetici. Per raccogliere l’armatura energetica, devi cercare oggetti con questo indicatore e inizierai a trascurare l’armatura ordinaria, che è più importante in questo gioco, e quindi non sarai in grado di resistere agli attacchi semplici.

    Il terzo attributo più importante per un guerriero è schivare, perché ti permette di eludere completamente qualsiasi attacco nemico. Più schivata (evasione), più a lungo vive il tuo guerriero, più a lungo rimarrà una difesa affidabile.

    Un carro armato, come tutti i combattenti, ha un indicatore nei suoi attributi: danno al secondo, ma poiché il compito principale di un carro armato è proteggere la sua squadra, l’indicatore del danno nei suoi attributi non è importante per lui.

    La scelta dell’arma – infatti, un guerriero non si cura del tipo di arma che possiede, purché sia ​​di livello e di massima qualità, deve essere anche del tipo “guerriero”. In alcune tattiche, è meglio scegliere una spada, poiché ripristina la salute.

    La scelta dell’armatura è l’elemento più importante per un guerriero, perché è qui che puoi ottenere la proprietà ideale per vivere un combattente corpo a corpo il più a lungo possibile.

    Gli attributi più eccellenti che puoi ottenere dall’officina quando fai i vestiti sono l’armatura e la schivata. E la proprietà migliore sarà “quando ricevi danni, c’è una certa possibilità di aumentare la tua armatura di una certa percentuale”. La proprietà dura 10 secondi. Cioè, quando questo bonus viene attivato, la quantità di armatura aumenta drasticamente del 50% e il tuo guerriero vive più a lungo.

    Un altro bonus ideale è “quando si riceve danno, c’è una certa possibilità di ridurre il danno in arrivo di una certa percentuale”. Questo aiuta anche il tuo carro armato a resistere più a lungo al nemico.

    L’armatura si presenta, dove il bonus è “quando ricevi danni, hai la possibilità di ripristinare una percentuale della tua salute”. Ma questo articolo funziona bene solo in un assemblaggio completo. Cioè, non appena hai ricevuto questa armatura, devi immediatamente indossare una spada sul guerriero che ripristina la salute. Ma neanche questo è abbastanza. La squadra deve avere un ingegnere che ripristinerà la salute. E ripristinerà la salute del guerriero, poiché il guerriero riceve il maggior danno. L’intero pacchetto dovrebbe essere protetto con un artefatto che funziona periodicamente e che evoca un Medico. Il medico ripristinerà anche la salute del serbatoio in 12 secondi. Quindi, avrai un guerriero a tutti gli effetti che avrà una buona rigenerazione della salute, quindi coprirà gli eroi fragili per molto tempo.

    Anello – l’anello dovrebbe andare al guerriero con un semplice danno fisico.

    Amuleto – puoi trovare il leggendario “amuleto rosso rubino”, che aumenta l’armatura, la salute e un po ‘l’armatura energetica. Qualunque sia l’amuleto, dovresti scegliere quello che ha 2 indicatori importanti: armatura normale e salute. Se c’è solo 1 indicatore di questo tipo sull’amuleto, allora dovrebbe essere cambiato il prima possibile. 3 caratteristiche possono essere qualsiasi.

    Tiratore

    Il tiratore è un guerriero a distanza che colpisce da lontano e si trova nell’ultima fila. Qualsiasi combattente che indossa armature e armi come può essere un tiratore”sparatutto”. Il vantaggio principale di questa classe è il suo alto danno e il raggio di attacco. Poiché durante la battaglia il tiratore è il bersaglio più lontano, non ha bisogno di correre dal nemico all’inizio della battaglia per colpire (ad esempio, come guerriero). Il tiratore inizia a sparare per primo, risparmiando così tempo. Il tiratore ha un’armatura e una salute nella media. Questo è l’eroe principale che infligge il maggior danno, quindi i seguenti attributi sono importanti per lui:

  • Danno – dovresti raccogliere gli oggetti con il massimo danno, perché questa è la cosa più importante che un tiratore dovrebbe avere.
  • Crit – influenza anche il danno, poiché quando le frecce vengono attivate, infligge il doppio dei danni al nemico.
  • Il resto delle statistiche del personaggio sono 2 piani.

    Selezione delle armi : il gioco ha un numero variabile di armi per il tiratore (pistole, mitragliatrici, fucili a pompa, fucili) e tutte sono divise in 2 tipi di velocità di attacco:

  • Normale.
  • Lento.
  • Su cosa influisce? Ad esempio, prendiamo due armi simili nelle caratteristiche: una pistola, che ha una velocità di attacco normale con danni di 2062 unità al secondo, e un fucile, che ha una velocità di attacco lenta con danni di 2191 unità al secondo. Allo stesso tempo, una pistola ha solo 1 parametro aggiuntivo e un fucile a pompa ne ha 2.

    Meno indicatori aggiuntivi ha un’arma della stessa qualità, maggiore è il suo danno al secondo.

    A molti può sembrare che un fucile a pompa abbia più danno. Ma in realtà non lo è. Tutto si riduce alla velocità d’attacco. E nonostante l’aumento del danno del fucile, la pistola sparerà più spesso, rispettivamente, darà più danni al danno base (negli attributi). Con una pistola, il danno totale al secondo è di 5937 unità e con un fucile a pompa – 5273 unità.

    La velocità di attacco diretto dell’arma influisce sul tuo danno base (funziona con qualsiasi classe).

    Se l’arma ha per il tiratore c’è un parametro aggiuntivo, quindi deve essere su crit. Se invece del critico, la pistola avesse un tasso di schivata, un’arma del genere non sarebbe l’ideale per un tiratore. Ma finché non trovi un’arma eccellente, dovrai usare ciò che hai.

    Se un’arma ha 2 caratteristiche aggiuntive, il suo danno principale diminuisce. Il danno massimo da un’arma può essere ottenuto se non ha alcun indicatore aggiuntivo.

    Proprietà ideali: il primo bonus che va sull’arma è di base, cioè, questa proprietà sarà per tutti i tipi simili Armi. Ad esempio, le pistole avranno sempre la proprietà invariabile “durante un attacco, riduce la velocità di movimento del bersaglio e l’attacco del 25%”. Fucili a pompa significa “quando attaccano, hanno la possibilità di infliggere il 75% dei danni dell’arma a un gruppo di nemici”. Pertanto, quando si sceglie un’arma adatta, è necessario prestare attenzione alla proprietà inferiore e quindi scegliere l’una o l’altra arma.

    Se le caratteristiche includono lo stordimento del nemico per un certo tempo, questo è un ottimo indicatore dell’abilità del soggetto. Dopo aver stordito un nemico, lo rendi incapace per 2-3 secondi. Cioè, si fermerà e non farà nulla, e tu lo attaccherai. Un’arma da fuoco è altrettanto bella se ha la capacità di aumentare il danno di una certa percentuale nei suoi parametri.

    Non importa che tipo di arma possiedi. Dovresti scegliere quello con buoni bonus.

    Scelta dell’armatura – dovresti ricevere un ulteriore aumento del danno dall’armatura del tipo “frecce”. Pertanto, il primo passo è prestare attenzione al danno. La seconda caratteristica è migliore da raccogliere per i critici, non per l’evasione.

    Il miglior bonus che si può ottenere in officina è “quando si riceve danno, c’è la possibilità di ridurre il danno del nemico di pochi secondi”. Ciò significa che, quando il tuo carro armato e il tuo ingegnere muoiono e il nemico raggiunge il tiratore, quando questa armatura viene attivata, il parametro ridurrà il danno al nemico e vivrai più a lungo e, possibilmente, vincerai.

    Ma l’armatura ideale per il tiratore può essere ottenuta in Negozio Mimosa a partire dal livello di account 62 – “una volta ogni tanto l’eroe viene resuscitato alla morte con 15842 punti vita.” Se ti è rimasto l’ultimo tiratore e lo uccidono, il combattente risorge. E poi può finire il tuo avversario. C’è spesso una situazione del genere: solo le frecce rimangono sul campo su entrambi i lati, che si sparano a vicenda, e potresti non avere abbastanza danni per vincere. Pertanto, la resurrezione in questo caso sarà di grande aiuto per ottenere la vittoria.

    La peggiore armatura per il tiratore – “quando subisci danni, c’è la possibilità di ripristinare la tua salute del 10%”, perché non c’è

    Anello – dovrebbe essere per danni normali. Cioè, se l’anello è per danni energetici, questo danno non funzionerà sulla freccia. Se l’anello è leggendario, i 2 parametri aggiuntivi dovrebbero essere su critico ed evasione.

    Amuleto: l’armatura normale dovrebbe essere 1 parametro, armatura energetica e salute. Prova a mettere sul tiratore quegli amuleti che non hanno carica di potenza.

    Ingegnere

    Fondamentalmente, gli ingegneri sono una classe di supporto, cioè aiutano il tuo team principale (resuscitare o ripristinare la salute ). Ma in alcune situazioni, l’ingegnere può essere una classe attaccante. L’ingegnere ha i valori di armatura e salute più bassi, si trovano nella corsia centrale.

    L’ingegnere è l’unica classe del gioco che infligge danni energetici al nemico. Questo danno ignora l’armatura fisica. Cioè, non importa quanta armatura fisica abbia il nemico se non è protetto dalla carica di energia. In questo caso, riceverà più danni, soprattutto se il giocatore ha raccolto un personaggio attaccante dall’ingegnere.

    Selezione delle armi. Il parametro principale per un ingegnere è la carica energetica, perché quasi tutto ciò che una data classe possiede dipende da questa caratteristica. Puoi ignorare l’evasione, la critica, la salute. La carica energetica influisce sulla potenza delle abilità delle armi energetiche e influisce anche sui danni energetici al secondo. La velocità d’attacco della tua arma influisce anche sul danno al secondo. Maggiore è la velocità di attacco, più spesso l’ingegnere spara, di conseguenza, infligge più danni all’avversario.

    Sull’arma, una caratteristica aggiuntiva deve essere sulla carica di energia. Gli altri parametri sono indicatori di un’arma cattiva.

    Se la carica di energia influisce sul recupero della salute di un alleato, allora deve essere nei parametri. Più carica, più il tuo ingegnere membro del team guarirà. Se hai un bastone per la resurrezione, la quantità di carica influisce sulla quantità di salute con cui aumenta il combattente. In entrambi i casi, l’ingegnere è un supporto.

    Ma se l’ingegnere avesse uno scettro che infligge danni doppi nell’area ogni pochi secondi, questo eroe non sarà considerato una classe di supporto, ma diventerà una vera e propria classe d’attacco. Solo il danno principale sarà energetico, e non fisico, come gli altri combattenti. Per tali personaggi, un parametro aggiuntivo deve anche avere una carica di energia.

    Selezione dell’armatura. Lo stesso vale per l’armatura. Dovresti scegliere un’armatura con più energia.

    Ad esempio, hai 2 armature per un ingegnere: una di livello 26, la seconda di livello 40. La prima ha 7000 salute, la seconda ha 10000 salute. Cioè, 2 oggetti sono di livello più alto e aggiungono più salute, ma il fatto è che 1 oggetto ha una carica di energia di 400 unità in più. Pertanto, dovresti scegliere 1 soggetto. Ovviamente, la prima armatura ha meno salute, ma l’ingegnere ha una missione completamente diversa nel gioco. Se scegli vestiti con più salute, puoi perdere 400 unità di carica, quindi il tuo ingegnere curerà meno il guerriero, quindi cadrà più velocemente lui stesso.

    Anello – il parametro superiore dovrebbe essere sull’energia danno, tutti gli altri indicatori non sono importanti.

    Amuleto – deve essere sull’indicatore di carica energetica, poiché questo è il parametro principale dell’ingegnere, che influenza la potenza delle abilità e il danno al secondo.

    L’ingegnere è l’unica classe , che riceve un bonus al danno dall’amuleto, perché il suo danno dipende dalla carica di energia.

    American Dad Apocalypse Soon: Completing the Story Campaign

    Nelle attività principali del gioco, puoi scorrere la mappa nell’angolo in basso a sinistra della schermata principale. La mappa contiene:

  • Campagna della storia – molti dei suoi capitoli.
  • Shark Lair Bazook – un torneo interessante.
  • Morning Mimosa – Arena PvP.
  • Invasioni : condurrai battaglie con alieni in un determinato momento.
  • Vicini – case di altri giocatori da derubare.
  • Rapine e vicini si incontreranno nelle storie completate della Campagna Storia.

    Il passaggio della Campagna Storia

    La mappa rappresenta il percorso principale dell’avventura, che gradualmente richiede il rilascio di tutti i membri della famiglia Smith. I capitoli della campagna sono abbastanza facili, ma gradualmente, con ogni nuova fase, i nemici diventano più forti. Quando si superano determinate zone della storia, il giocatore riceve 1 membro della famiglia.

    Per ogni battaglia nella campagna della storia, deve essere fornita una certa quantità di cibo. Prima della battaglia, appare una finestra in cui puoi confrontare la potenza della tua squadra con la potenza della squadra avversaria, quali ricompense riceverai se vinci. La finestra mostra tutti i combattenti nemici. Cliccando sull’icona di ogni membro della squadra nemica, potrai leggere tutte le informazioni su di lui: come spara, pregi e difetti. Sulla base delle informazioni ricevute, è necessario selezionare la composizione della squadra.

    La composizione della squadra:

  • Guerriero – è richiesta la presenza di questa classe, poiché copre con il suo possente dorso il resto della squadra.
  • Ingegnere – cura o resuscita un guerriero per avvicinare la squadra alla vittoria e impedirgli di morire.
  • Il tiratore è il tuo principale unità attaccante.
  • A livelli più alti, puoi aggiungere un’unità a tua scelta.

    Fatto interessante: quando completi un capitolo, sfondo intorno alla casa degli Smith sta cambiando.

    Battaglia. Nella parte superiore della finestra di ogni battaglia, puoi vedere una scala 2 con la salute generale del giocatore e del suo avversario. Viene mostrato anche il tempo necessario per completare il combattimento.

    Nella parte inferiore della finestra ci sono le abilità di combattimento del giocatore (effetti di combattimento aggiuntivi). Rafforzeranno la tua squadra. La scelta dell’effetto in battaglia dipende dalla situazione e dalle preferenze del giocatore. Le abilità di combattimento che possono essere utilizzate in combattimento sono prodotte nel Laboratorio UFO.

    È meglio creare e utilizzare abilità che diano l’effetto in termini percentuali. Poiché in forma numerica, l’effetto delle abilità è molto inferiore alla percentuale.

    Dopo la battaglia, puoi vedere le statistiche: chi, quanti danni e salute persa. Sulla base di queste informazioni, gli errori dovrebbero essere corretti (se presenti) e la squadra dovrebbe essere rafforzata dove richiesto.

    Ogni battaglia della trama richiede molto cibo, ma è necessario per completare la campagna. Più storie racconti nelle avventure, più battaglie PvP con i vicini saranno disponibili per te. Pertanto, la campagna della trama dovrebbe andare il più lontano possibile.

    Battaglie PvP con altri giocatori

    La battaglia PvP è una delle componenti principali del gioco. Il giocatore passerà molto tempo ad attaccare i vicini, poiché questa è la principale fonte di risorse. A volte, se non viene trovato un avversario uguale, il giocatore ottiene dei bot (il programma di gioco è un robot).

    C’è una freccia sulla mappa principale nell’angolo in basso a destra, che indica quanti vicini ci sono al momento per attaccare. Le case di altri giocatori appaiono in luoghi diversi nel territorio delle storie completate della campagna della storia. Pertanto, vale la pena passare attraverso la campagna principale il più lontano possibile. Il numero e la varietà dei vicini dipende da questo.

    Viene assegnato un punteggio per le rapine. È questo punteggio che determina quali avversari vedi sulla mappa e quali avversari ti vedono per rapine. Quando rapini con successo altri giocatori, il tuo punteggio aumenta. Quando perdi, diminuisce.

    Assicurati che il tuo punteggio non sia troppo alto. Ad esempio, hai rapinato un vicino e il tuo punteggio è aumentato a 450 punti. In futuro, con l’aumentare della valutazione, incontrerai giocatori più forti con cui non puoi far fronte. Pertanto, dovresti perdere contro i tuoi vicini in un certo momento in modo che il tuo livello corrisponda al pompaggio degli avversari. Dovresti disconnetterti dal gioco quotidianamente con la valutazione con cui l’hai inserita (finché non pompi bene).

    Cliccando sulla casa di un altro giocatore, puoi vedere la sua valutazione. A sinistra c’è il tuo potere, a destra c’è il potere del nemico. Viene mostrata anche la ricompensa che riceverai per la vittoria. Nella finestra, vedrai quanto punteggio scenderai per una rapina riuscita e quanto verrà preso se perdi. La ricompensa dipende da quanti soldi ha il vicino in banca e da quante risorse ci sono nel magazzino.

    I punti ricevuti per una vittoria dipendono dal numero di punti nella valutazione dell’avversario. Se ha pochi punti, ti verrà assegnato un piccolo punteggio e molti saranno tolti per una sconfitta. Questo dovrebbe essere preso in considerazione quando prosciugherai il punteggio.

    Prima dell’attacco, ti verrà chiesto di effettuare una ricognizione, durante la quale potrai vedere la sua base ei soldati (come sono equipaggiati). Se il nemico fa per te, dovresti fare clic su “Attacca!” Ad ogni attacco viene portata via una certa quantità di cibo. Migliore è il pompaggio della tua abitazione, più cibo verrà speso in rapine.

    Dovresti pompare la cucina e i cuochi che forniscono cibo il più possibile, perché il cibo in grandi quantità va alla campagna e alle rapine.

    Come abbassare la valutazione? Per ridurre il punteggio, devi rimuovere tutti i combattenti (tranne uno) da Bar Roger prima della battaglia. Quindi attaccherai con 1 eroe e in ogni caso perderai. Quindi dovresti trovare l’avversario, per la perdita a cui vengono tolti il ​​maggior numero di punti di valutazione.

    Un nemico può essere attaccato 3 volte. La valutazione viene aggiornata una volta al giorno e gli avversari dopo 2 – 3 ore.

    2 volte puoi attaccare 1 avversario e perdere contro di lui. E poi riporta i combattenti al Bar, attacca e vinci per recuperare le risorse spese.

    Vendetta. Se sei stato derubato con successo, non dovresti vendicarti di quel giocatore. Anche se il gioco ha un pulsante “Revenge” nella storia delle battaglie. Non restituirai le tue risorse, anche se lo sconfiggi. La vendetta può essere usata per abbassare ulteriormente il tuo punteggio.

    Invasione

    Le icone con navi aliene appaiono periodicamente sulla mappa principale. Pertanto, vieni attaccato da ospiti di altri pianeti. I focolai di contatto sono chiamati “Isole dell’invasione”.

    In un certo periodo di tempo, dovrebbero riflettersi 10 vittorie, per le quali il giocatore riceve uno scrigno speciale. Lo scrigno contiene almeno 1 biglietto Mimosa e oggetti di varia qualità. Per ogni piatto distrutto, il giocatore riceve anche una cassa, dalla quale può ricevere oggetti e risorse. Più sali di livello, migliori saranno gli oggetti che cadono dalle casse.

    Battaglie passare in modalità standard. Dopo la battaglia, i tuoi combattenti devono ripristinare la salute. Questo richiede un po ‘di tempo. La salute si rigenera più velocemente in ospedale.

    L’invasione dura dalle 12:00 alle 23:00, ora di Mosca. Gli avversari si imbattono in un potere diverso, ma le battaglie non possono essere saltate. Se non superi 10 invasioni, non riceverai una cassa grande.

    Non aver paura dell’elevata potenza di combattimento degli avversari, dovresti comunque provare. A volte puoi sconfiggere facilmente un avversario con grande forza.

    American Dad Apocalypse Soon: Shark Lair Guide – Bazooka

    Lair è un’attività del torneo in cui devi raccogliere quanti più premi possibile in pochi giorni. Qui devi passare attraverso i livelli per i quali il giocatore riceve le palle. Quando il numero totale di spade (disponibile per tutti i giocatori) è esaurito, l’evento è considerato completato. Le palline risultanti possono essere scambiate presso il tuo negozio locale con buoni prodotti. Al termine dell’evento, il giocatore ha solo un giorno per spendere le palline, altrimenti andranno perse.

    I giocatori che raccolgono il maggior numero di palline verranno inseriti in una classifica speciale e riceveranno ricompense speciali. Le palline possono essere ottenute per visualizzare gli annunci in un’attività. L’evento nella tana è chiamato “stadio”.

    Nella parte inferiore dello schermo nella tana, c’è una scala che mostra il numero totale di palloni nello stadio. Puoi usarlo per navigare e calcolare in anticipo il completamento del torneo in modo da non perdere palline.

    L’assortimento nel negozio cambia con la crescita della tua base e ogni evento viene aggiornato. Puoi acquistare il “Ball Catcher”, che ti porterà 2 – 3 volte più bottino. Se in particolare nelle fasi intermedie o alte del gioco hai deciso di superare l’evento massimo, allora dovresti fare scorta di un ricevitore. Puoi anche acquistare abilità speciali nel negozio che ti aiuteranno a superare il torneo. Non è consigliabile acquistarli all’inizio, poiché si tratta di un investimento non redditizio di una valuta rara.

    Se hai iniziato a giocare di recente, non dovresti inseguire il rating in The Lair. Per prima cosa devi pompare bene i combattenti e vestirli con munizioni eccellenti. Solo dopo puoi richiedere premi elevati e posti in classifica.

    Una certa quantità di cibo deve essere pagata per ogni battaglia. Più alto è il volume del tuo centro operativo, più sarà costoso.

    Puoi portare le tue abilità di combattimento in battaglia. La battaglia stessa si svolge in più fasi. È importante avere una squadra con un buon ingegnere – medico che ripristinerà la salute della squadra. Non puoi curarti tra le fasi delle battaglie.

    Boss. Di tanto in tanto ci sono fasi con i capi. Questi sono una specie di punti di salvataggio. La prossima settimana, potrai iniziare il torneo con l’ultimo boss sconfitto invece del livello 1. Ricorda questo, prepara le valigie e sconfiggi l’ultimo boss possibile per te.

    American Dad Apocalypse Soon: Arena Guide

    L’arena del gioco si chiama attività Morning Mimosa, a cui si accede dalla mappa principale. Qui si svolgono combattimenti tra giocatori. Il torneo si compone di 5 fasi, la durata massima del torneo è di 15 minuti. Possono essere organizzati diversi tornei al giorno. In ogni fase, è disponibile 1 tentativo, i tentativi inutilizzati scompaiono. Il numero di punti ricevuti nel torneo dipende dalla velocità della battaglia e dal posto preso in classifica. Per ogni torneo, il giocatore riceverà (o non riceverà) bottiglie di champagne, che possono essere acquistate presso un negozio locale. Durante il torneo, non puoi cambiare i combattenti della squadra o l’equipaggiamento.

    Puoi partecipare al torneo per biglietti speciali o per il cibo (ma ci sono meno ricompense per il cibo).

    Il premio principale del torneo:

  • 5-10 biglietti per l’Arena.
  • 500-1000 bottiglie.
  • 2-4 oggetti epici.
  • 1-2 oggetti leggendari.
  • Se prendi il 1 ° – 3 ° posto riceverai speciali casse da torneo, per il 4 ° – 9 ° posto un certo numero di bottiglie. Il resto dei giocatori non ottiene nulla. Tutte le ricompense arrivano alla posta in gioco.

    Nella schermata principale di Mimosa c’è un bicchiere che si riempie gradualmente per ogni vittoria:

    • 4 vittorie – il giocatore ne riceve 100 bottiglie.
    • 8 vittorie – 200 bottiglie.
    • 12 vincite – 300 bottiglie.

    È possibile raccogliere regali durante il giorno. Il progresso viene ripristinato ogni giorno. Ma a differenza di Lair, le bottiglie in Mimosa vengono salvate per sempre (se non vengono spese).

    Store

    Aggiorna automaticamente ogni lunedì. I nuovi oggetti dipenderanno dal tuo livello di Centro Operativo e dal livello dei tuoi combattenti.

    Non dovresti acquistare subito oggetti dal negozio. Dovresti accumulare quante più bottiglie possibili per i livelli alti quando sono disponibili per la vendita oggetti leggendari veramente buoni e preziosi.

    Sono presenti articoli nel negozio con parametri che rientrano nell’intervallo specificato. Vendono anche artefatti (che non vale la pena acquistare prima del livello leggendario o epico). Non ci sono cose costose in vendita, che vengono venduti per tipo di attrezzatura e qualità. Ad esempio, c’è un’armatura blu, il giocatore la vede, ma non sa che tipo di armatura e per quale classe del combattente.

    Le casse vengono vendute qui, ma non dovresti comprarle, poiché in termini di cose costeranno di più.

    Selezione degli avversari. Abbiamo già scritto che Roger Bar non dipende dal livello degli avversari selezionati. Se un giocatore ha 3 combattenti di oltre 20 livelli, combatterà contro le stesse squadre. Se 4 combattenti hanno più di 20 livelli, non verranno nemmeno trasferiti a un’altra lega. Se non ci sono abbastanza giocatori reali per il torneo, il sistema inserirà i bot nei tuoi avversari.

    Tattiche di vittoria

    La prima volta, entrando nell’Arena, il giocatore potrebbe essere confuso. Quindi, vedi una piramide di 15 giocatori di fronte a te. Tutti i membri sono distribuiti in base alla potenza di combattimento della squadra. Se sei al centro, sotto sei rivali con un BM inferiore e più alto – con uno alto.

    Ora devi scegliere l’avversario più debole tra tutti i partecipanti e combattere con lui. Questa è la prima fase. Dopo l’incontro, ha luogo il conteggio ei giocatori si spostano nei posti occupati dal punteggio del torneo (calcolato dal numero di soli guadagnati). È importante che la battaglia finisca il più rapidamente possibile, perché più lunga è la battaglia, meno soli ottieni. Se un giocatore ha mancato un tentativo, il suo punteggio sarà 0.

    Ora devi riprendere un giocatore debole, ma non puoi combattere con ex avversari. Arrivato al punto in cui non ci sono nemici chiaramente deboli, dovresti camminare sul loro BM.

    Capita spesso che le cose diano un falso potere. Ciò significa che un giocatore inesperto ha indossato quegli oggetti che non funzioneranno con la tua squadra (ne abbiamo parlato sopra). Ogni giocatore dovrebbe guardare la composizione della squadra e il proprio abbigliamento.

    Sul lato sinistro c’è un elenco di battaglie. Se non sai chi attaccare, puoi vedere l’elenco di coloro che ti hanno attaccato. Se c’è un avversario che è più forte di te, ma ha perso, allora puoi attaccarlo in sicurezza.

    Quindi, si svolgono 5 fasi del torneo. Dopo il suo completamento, la valutazione viene calcolata e vengono assegnati i premi.

    È meglio scegliere avversari deboli dal tuo livello piramidale e, se non è presente, dovresti guardare il nemico debole a un livello più alto e, infine, devi selezionare il nemico dai livelli bassi piramidi. Non è consigliabile combattere immediatamente il leader. Se lo sconfiggi, tutti batteranno solo te.

    Il torneo è diviso in diverse arene:

  • 20+.
  • 30+.
  • 40+.
  • 50+ e così via.
  • Dovresti entrare nella tua arena con la migliore attrezzatura possibile. Si consiglia inoltre di rimanere più a lungo nell’Arena 20+ per guadagnare quante più bottiglie possibile e acquistare alcuni fantastici abiti in futuro.

    American Dad Apocalypse Soon: Panoramica delle funzionalità Premium e di donazione

    Non è un segreto che ogni gioco abbia dei bonus per portare denaro reale nel gioco. Certo, puoi giocare gratuitamente (e non è male giocare), ma il proprietario di un account Premium ha più privilegi.

    Premium è un insieme di privilegi che può essere utilizzato per diversi giorni. In questo gioco, questi sono 15 e 30 giorni. Ma se decidi di acquistare Premium, allora è meglio acquistare per 30 giorni, sarà più redditizio.

    Cosa dà il premio:

  • Bonus massimo di felicità per la produzione di risorse (+ 20% ).
  • Ricompense aggiuntive per le vittorie in modalità PvE e PvP.
  • Il 30% delle tue risorse viene risparmiato durante il saccheggio.
  • Tempi di costruzione e miglioramento delle stanze ridotti.
  • Tempi di creazione ridotti.
  • Tempi di creazione e potenziamento ridotti.
  • Ricompense migliorate nei forzieri giornalieri.
  • Rigenerazione della salute globale per tutti i personaggi in qualsiasi punto della casa.
  • Ricompensa doppia per le missioni giornaliere.
  • Limite di creazione delle abilità aumentato da 9 a 18.
  • Doppi regali per gli amici.
  • La battaglia può essere accelerata.
  • Dov’è il miglior investimento per soldi veri e cacca d’oro? Il miglior investimento è espandere la coda di costruzione. A livelli medio-alti, questo può essere molto utile.

    È anche vantaggioso acquistare un Koala dal negozio, che raccoglierà risorse per te e completerà l’addestramento dei cloni mentre sei fuori dal gioco. Puoi acquistarlo per 3, 7 e 15 giorni. È molto utile e non è necessario entrare nel gioco per raccogliere risorse.

    Poop può accelerare la costruzione, ma non è un investimento redditizio. Il negozio vende anche animali domestici per la cacca. Ma non servono, girano solo per le stanze, e dopo un paio di giorni il piacere inizia a infastidire.

    Puoi acquistare diversi set di cacca nel negozio, ma è meglio aspettare promozioni durante le quali puoi ottenere un buon sconto sull’acquisto di oro , Premium, risorse, attrezzature.

    Le promozioni iniziano dopo aver completato con successo una missione o un’attività. Fondamentalmente, il gioco ha dove spendere soldi. Ma soprattutto Non puoi comprare: questi sono cervelli che penseranno, elaboreranno una strategia, cercheranno opportunità.

    Invece di una conclusione: il gioco è piuttosto interessante, con una buona grafica. C’è una storia piuttosto interessante che può essere letta nei parametri del giocatore. C’è anche un momento interessante nella selezione dell’abbigliamento da combattimento, la selezione dei combattenti. In futuro, gli sviluppatori hanno in programma di aggiungere nuove attività al gioco, le Guerre tra clan e molti altri momenti interessanti.

    Il gioco è facile da capire, ha controlli semplici. Il gioco vive e si sviluppa. Per eventuali errori o domande, puoi tranquillamente contattare il servizio di supporto, che risponde prontamente e in russo.

    Tra gli svantaggi: il caricamento del gioco richiede molto tempo, a volte sembra che il download avvenga più della battaglia stessa. E anche l’umorismo, che è scritto in stile americano, beh, non è adatto alla popolazione di lingua russa del nostro pianeta.

    Il gioco ha lasciato una sensazione piacevole. Vale la pena provare a riprodurlo.

    Autori dell’articolo: Evgeniya G., Yar