Brink of Consciousness: The Lonely Hearts Murders – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Olivia
  • Capitolo 2: Pier
  • Capitolo 3: Chinatown
  • Capitolo 4: Archie’s Estate
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Brinks of Consciousness: The Lonely Hearts Murders.

    I suggerimenti sono illimitati, ma devi aspettare che il contatore si riempia (A).

    Il tuo inventario (B) è sulla barra inferiore; seleziona un oggetto per usarlo.

    L’inventario viene automaticamente nascosto; spostare il puntatore del mouse verso il basso per aprire il pannello.

    Premere il pulsante Mappa per visualizzare la mappa (C). L’arancione indica la tua posizione; Una “X” indica un’area di interesse e un punto esclamativo indica il tuo obiettivo corrente.

    Passa il mouse su una posizione per vedere un nome.

    Le scene di oggetti nascosti verranno indicate come HOS in questa procedura dettagliata. Gli elementi evidenziati in rosso sono nascosti o richiedono un’azione aggiuntiva.

    OS e minigiochi sono spesso randomizzati: la tua soluzione può variare.

    Capitolo 1: Olivia

    Avrai aiuto in linea.

    Prendi la CRESCENTE DI LEGNO (A).

    Prendi il primo paio di SCARPE (B).

    Prendi l’ASCIUGAMANO (C).

    Cammina in avanti (D).

    Prendi la 1a MANIGLIA DEL CAMBIO ( E).

    Esamina l’armadietto e posiziona il PEZZO DI LEGNO al centro (F).

    Trascina il cerchio centrale per completare il disegno (G).

    Seleziona l’armadio per un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Apri la casella per trovare la medaglia (H).

    Trascina incorona la statua per fare la regina (I).

    Apri la cassa; trascina e rattoppa i pantaloni due volte per creare i pantaloni fissi (J).

    Riceverai una MANIGLIA VASSOIO.

    Scendi.

    Ingrandisci il tavolo e usa la MANIGLIA DEL VASSOIO sul cassetto (K).

    Prendi la CHIAVE DELLA PORTA ANTERIORE (L).

    Cammina in avanti.

    Ingrandisci la porta , utilizzare la CHIAVE PORTA ANTERIORE nella serratura (M), quindi ruotare la maniglia (N).

    Fare clic sul camino e utilizzare il TELO sulla caldaia per ottenere ACQUA DI EROGAZIONE (O).

    Usa ACQUA DI EROGAZIONE sul bollitore, quindi prendi il TÈ CALDO (P).

    Guarda la tabella e usa il TÈ CALDO sulla tazza (Q).

    Esci dalla porta principale.

    Esamina il corpo di guardia e prendi il secondo paio di SCARPE (R).

    Parla con Logan ( S).

    Nota il cancello a destra (T).

    Cammina in avanti.

    Prendi il CAMBIO (U).

    Cammina in avanti (V).

    Parla con ciascuna delle 4 persone al tavolo (O).

    Ispeziona Apri l’armadietto a sinistra e apri le porte per un mini-gioco (X).

    Posiziona le 2 paia di SCARPE sugli scaffali per attivare un mini-gioco.

    Muovi le scarpe in modo che ogni scarpa adiacente abbia una statistica corrispondente (A).

    Seleziona 2 scarpe da scambiare; si accenderanno se hanno una caratteristica comune.

    Prendi il MEDAGLIONE FAMIGLIA dal centro (B).

    Scendi.

    Ingrandisci lo scudo della statua e posiziona il MEDAGLIONE FAMIGLIA al centro (C).

    Esamina il fienile e rimuovi la catena (D).

    Esamina la porta e prendi la CATENA (E).

    Esci dal primo piano e scendi.

    Ingrandisci il cancello e posiziona l’INGRANAGGIO, quindi la CATENA nella scatola (F).

    Premere la leva per aprire il cancello (G).

    Attraversare il cancello a destra (H).

    Prova ad entrare nel parco (I).

    Nota la strada (J).

    Prendi il NASTRO ELETTRICO e la 1a MANIGLIA DELLA VALVOLA (K).

    Entra stazione di polizia a destra (L).

    Prendi il MARTELLO (M).

    Parla con l’agente per scoprire di cosa hai bisogno risoluzione (N).

    Indietro, quindi dirigersi tra i due edifici a destra.

    Fare clic sul cancello e utilizzare la M Il TALK per rompere l’albero (O), quindi far scorrere il fermo (P).

    Seleziona il cancello per un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Posiziona il PAINT CAN per creare la mela rossa (Q).

    Premi il mouse per far apparire il gatto nero (R). Nota: un gatto nero apparirà in posti diversi.

    Riceverai un BADGE.

    Esci, quindi entra nella stazione di polizia a destra.

    Zoom nella macchina e posizionare il FERRO nella fessura (S).

    Prendi il 1 ° ANGOLO e SEGNALIBRO (T ).

    Scendi due volte, quindi cammina in avanti.

    Esaminare il capannone, quindi esaminare la cassa per strumenti (U).

    Usa la TAB CAN sulla serratura (V).

    Prendi il LOTUS MEDALLION (W).

    Cammina avanti.

    Guarda il muro, posiziona il MEDAGLIONE DI LOTO sul loto (X), quindi premi il medaglione (Y).

    Prendi la 2a MANIGLIA INGRANAGGIO e 2 ° ANGOLO DI AREA (Z).

    Scendi due volte.

    Guarda la porta sinistra e posiziona le 2 MANIGLIE MECCANISMO al dispositivo (A, B).

    Abbassa una delle maniglie per aprire lo scomparto del mini-gioco.

    Usa le 2 manopole del vapore (verdi) per spostare il palloncino (C) nel foro nell’angolo in alto a destra (D).

    Solleva il pallone del vapore e poi fallo esplodere la prossima volta

    Premere i pulsanti freccia per spostare i comandi su (rosa).

    Premere i pulsanti più e meno per controllare la quantità di vapore di sollevamento (E).

    Premere il pulsante rosso per far evaporare rapidamente il vapore verso destra (F).

    Continuare questo processo fino a quando la palla non è nella buca.

    Prendi la MANIGLIA DEL CANCELLO (G).

    Cammina a destra, poi cammina a destra tra i due edifici.

    Guarda il cancello a destra; posizionare la maniglia del cancello sul comando, quindi abbassare la maniglia (H).

    Camminare a destra.

    Fare clic sul comando e prendere il CACCIAVITE (I).

    Utilizzare il NASTRO ELETTRICO sui fili (J).

    Indietro due volte.

    Dopo la scena, guarda il cartellone e usa il CACCIAVITE sulle viti (K) .

    Prendi il 3 ° ANGOLO (L).

    Cammina a sinistra verso il parco (M).

    Dopo il filmato, riceverai il PERMESSO DELLA POLIZIA.

    Annota il corpo (N).

    Parla con l’ufficiale e il signor Ross (O).

    Indietro , quindi entra nella stazione di polizia sulla destra.

    Dai il permesso alla stazione di polizia (P).

    Cammina avanti (Q) .

    Fare clic sulla cassaforte e prendere il 4 ° ANGOLO (R).

    Fare clic sulla scatola e tirare la maniglia verso il basso (S ).

    Prendi il TUBO (T).

    Scendi 4 volte, quindi seleziona l’armadio a destra per un HOS.

    N Trova tutti gli elementi della lista.

    Apri il cassetto per trovare le ballerine (U).

    Gira le pagine del libro per trovare il ritratto di Olivia (V).

    Usa il fiammifero sulla candela per trovare i guanti (W).

    Riceverai la 1 ° CHIAVE DI SICUREZZA.

    Scendi.

    Guarda il dipinto sul muro e posiziona i 4 ANGOLI ANGOLARI negli angoli (rosa).

    Fai scorrere i pulsanti sul percorso per ripristinare il motivo strappato (rosso).

    Prendi la LUNGHEZZA DEL TUBO dal vano (X) .

    Camminare in avanti due volte.

    Guardare i tubi e prendere la 2a MANIGLIA DELLA VALVOLA (A).

    Posiziona la LUNGHEZZA DEL TUBO nell’area aperta (B).

    Premi il 2 ° CHIAVE DI SICUREZZA (C).

    Cammina a destra, entra nella stazione di polizia, quindi cammina in avanti.

    Esaminare la cassaforte, inserire le 2 CHIAVI DI SICUREZZA nelle serrature, quindi girare entrambe le chiavi (D).

    Prendi il MAGNETE (E).

    Scendi due volte, quindi entra nel parco a sinistra.

    Premi la scatola dell’interruttore e aggiungi la leva dell’interruttore ( H).

    Abbassare la leva.

    Fare clic sulla scatola elettrica sul palo della luce per un mini-gioco (I).

    Utilizzare le frecce per modificare i numeri in modo da riflettere la risposta all’equazione (J).

    Premere il pulsante freccia finché non vengono visualizzate le barre corrette per quella sezione.

    Rispondere alla prima l’equazione è 29 (K), la seconda equazione è 63 (L) e l’ultima è 75 (M).

    Prendi la MAILBOX KEY ( N).

    Scendi 3 volte, poi cammina avanti.

    Guarda la cassetta della posta, usa la CHIAVE della cassetta postale nella serratura, quindi gira la chiave (O).

    Prendi il FISH (P).

    Scendi, vai. cammina a destra, poi entra nel parco a sinistra.

    Guarda i gatti e dai loro il PESCE (Q).

    Prendi 3- th IMPUGNATURA DELLA VALVOLA (R).

    Cammina verso il basso, poi cammina in avanti.

    Guarda il dispositivo; aggiungere le 3 MANIGLIE DELLA VALVOLA e il TUBO (S).

    Tirare la leva (T).

    Puntare il tubo verso la scala (U).

    Salire la scala (V).

    Ottieni FIRECRACKER (A).

    Cammina verso il basso, poi cammina a destra.

    Ingrandisci il muro e posiziona la POLVERE nella fessura (B).

    Tira il cavo del detonatore (C).

    Prendi la SCALE DELLA GIUSTIZIA (D).

    Scendi e seleziona il cancello di sinistra per un OS.

    Trova tutto elementi della lista.

    Usa il poster sul cavallo per creare un cowboy (E).

    Usa la cannuccia sulla testa dello spaventapasseri per creare un cappello da spaventapasseri (F).

    Riceverai 1 ° RIDDLE DISC.

    Scendi, entra nella stazione di polizia sulla destra, quindi cammina in avanti.

    Posiziona la SCALE DELLA GIUSTIZIA mano della statua (G).

    Guarda nella cassaforte; prendi il 2 ° PUZZLE DISC e GOLDEN KITCHEN (H).

    Scendi 5 volte.

    Guarda l’orologio del nonno e posiziona la CUCINA D’ORO sulla destra (I).

    Prendi il BORDO D’ARGENTO (J).

    Cammina avanti 4 volte fino al soggiorno di Charlotte.

    Guarda il ritratto; posiziona il BORDO ARGENTO su di esso, quindi apri il ritratto (K).

    Prendi il 3 ° PUZZLE DISC (L).

    Torna indietro due volte, vai a destra, vai avanti, quindi sali le scale.

    Esamina il lucchetto sull’armadietto per un mini-gioco (M).

    Posiziona i 2 PUZZLE DISK sul dispositivo per attivare il mini-gioco. gioco.

    Gira i 3 dischi in modo che le 3 immagini al centro siano unite: il cuoco, il pane e il forno (N).

    Gli abbinamenti sono codificati a colori; Ci sono 7 set.

    Capitolo 2: Ormeggio

    Prendi la QUEEN HEART (A).

    Invio taverna (B).

    Esamina la barra e prendi il CHAIN ​​CUTTER (C).

    Nota l’auto vicino al finestrino (D ).

    Scendi.

    Fare clic sulla porta e utilizzare il CHAIN ​​CUTTER per rimuovere le catene (E).

    Selezionare la porta per un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Mettere la carne nel tritacarne (F ).

    Usa il mattone sulla finestra, quindi prendi il piccione mentre vola da (G).

    Spingi l’uovo fuori dal bordo per creare un uovo rotto (H).

    Guadagnerai olio d’oliva.

    Guarda l’ascensore e usa l’olio d’oliva sugli ingranaggi (I).

    Premi il pulsante rosso ( J).

    Cammina a destra (K).

    Prendi la CORDA CON GANCIO (L).

    Cammina in avanti (M).

    Prendi la LEVA ( N).

    Prendi il RE DEL CUORE (O).

    Nota il corpo (P).

    Parla con il poliziotto (Q).

    Scendi .

    Fare clic sulla casella, posizionare la LEVA all’estremità, quindi trascinarla a sinistra (R).

    Prendere la MOLLA (S) .

    Torna indietro, poi vai a sinistra verso la taverna.

    Guarda l’auto vicino al finestrino per un mini-gioco.

    Posiziona la MOLLA nella fessura di sinistra per un mini-gioco (T).

    Usa il perno (U) per spingere la barra (V) verso l’alto (W).

    La barra oscillerà tra i pioli, a seconda di dove lo colpisci con il perno.

    La luce mostrerà quale estremità dell’asta colpirà il perno.

    Prendi la CHIAVE (X).

    Vai

    Esaminare la porta della barca e utilizzare la chiave nella serratura (A).

    Girare la chiave, quindi passare attraverso la porta.

    Aprire l’armadio sinistro e prendere la MANIGLIA TONDA (B).

    Aprire l’armadio destro e prendi la 1a scintilla (C).

    Notare la tavola rotonda (D).

    Scendi due volte.

    Fare clic sui comandi in plancia e posizionare la MANOPOLA A CORONA a destra (E).

    Ruotare la maniglia, quindi premere il pulsante (F).

    Camminare in avanti.

    Prendi il CARCASE HEART (G).

    Nota il mini-gioco sulla porta della miniera (H).

    Cammina avanti.

    Prendi il FOGLIO (I).

    Cammina avanti.

    Usa la CORDA CON GANCIO sulla casa sull’albero (J).

    Seleziona la casa sull’albero per un OS.

    Trova tutti gli elementi.

    Usa apriscatole sulla lattina per trovare il pesce (K).

    Usa il piede di porco sui 5 chiodi sul petto; rimuovi il coperchio per rivelare il caleidoscopio (L).

    Riceverai HEART HEALTH.

    Cammina in avanti.

    Guarda l’armadietto a sinistra e posiziona TUSA, RE, REGINA e JACK OF HEART sull’armadietto (M).

    Apri il centro e prendi la FIGURINA JOKER (N).

    Nota i pannelli con il cuore luna (O).

    Scendi due volte.

    Ingrandisci il gazebo e posiziona JOKER FIGURINE al centro del tavolo (P).

    Prendi la MANIGLIA DELLA PORTA sul bullone (Q).

    Scendi due volte, cammina a destra, quindi cammina in avanti verso le banchine di carico.

    Ingrandisci la porta e usa la MANIGLIA DELLA PORTA al centro (R).

    Barra di scorrimento, quindi inserisci magazzino.

    Prendi la 2a scintilla (S).

    Posiziona il SIEV nel tritatutto (T).

    Prendi il MAGNETE CIRCOLARE (U).

    Scendi due volte, poi sali sulla barca.

    Guarda la tavola rotonda per un mini-gioco.

    Posiziona il MAGNETE ROTONDO al centro per attivare un mini-gioco.

    Sposta le icone degli animali nell’emisfero dove abitualmente vivono (V).

    Seleziona l’icona per spostarlo nella posizione desiderata.

    Prendi la ROSA DELLA BUSSOLA dal centro (W).

    Scendi due volte, poi cammina in avanti attraverso il ponte.

    Ingrandisci la scatola e posiziona la ROSA DELLA BUSSOLA nella serratura (A).

    Prendi il LOCKPICK (B).

    Cammina avanti due volte.

    Guarda la porta della cantina, poi guarda la serratura (C).

    Usa il LOCKPICK sulla serratura per un mini-gioco (D).

    Seleziona il 2 °, 3 ° e 5 ° pin (E).

    Prendi la PALA e il 3 ° ACCENDINO (F).

    Scendi.

    Usa Usa la PALA sullo sporco (G).

    Guarda attraverso il foro e prendi la RUOTA DEL MECCANISMO (H).

    Scendi due volte, quindi seleziona la porta a sinistra per un OSPEDALE.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Posiziona il piede di porco con il poster per fare l’asino (I).

    Aspetta che il topo salti fuori dalla cassa, quindi prendila (J).

    Riceverai il GOLDEN HEDGEHOG.

    Cammina a destra.

    Guarda la porta e usa la RUOTA MECCANISMO al centro (K).

    Ruota il meccanismo per aprire la porta, quindi entra (L).

    Posiziona le 3 candele sulla macchina (M).

    Prendi la CHIAVE (N).

    Cammina verso il basso, poi cammina in avanti.

    Guarda i comandi e usa la CHIAVE per rimuovere i bulloni (O).

    Prendi la MANIGLIA DI COMANDO (P).

    Entra magazzino, quindi guarda il minigioco sul muro di fondo (Q).

    Posiziona la maniglia di controllo Premi sul dispositivo per attivare un mini-gioco.

    Sposta le tessere da sinistra a destra in base allo schema delle tessere.

    Trascina le tessere nella posizione (R).

    Prendi la CHIAVE INCROCIATA da Scompartimento (S).

    Torna indietro 3 volte, poi entra nella taverna.

    Guarda la cassa; posizionare la CHIAVE A CROCE nella serratura, quindi girare la chiave (T).

    Prendi la COLONNA FLASK (U).

    Cammina verso il basso, poi cammina avanti due volte.

    Guarda la scatola; inserire il FLASK CAT e il PANE RICCI nelle fessure (V).

    Prendi il CUORE. (W).

    Cammina in avanti due volte.

    Ingrandisci l’armadietto e posiziona il CUORE in alto (A).

    Prendi la CABINET KEY (B).

    Esci e seleziona la casa sull’albero per un OS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa il gesso sulla lavagna per creare una famiglia (C).

    Ruota il mulinello da pesca finché non appare lo stivale (D).

    Riceverai MOON DISC.

    Torna indietro 3 volte, vai a destra ed entra nella porta a sinistra.

    Fai clic sul kit di pronto soccorso e usa la CHIAVE per ARMADIO nella serratura (E).

    Prendi il TAGLIAVETRO (F).

    Indietreggia, quindi entra nella barca.

    Ingrandisci l’oblò e usa il GLASS CUTTER sul vetro (G).

    Prendi la Crescent Moon (H).

    Indietro due volte, avanti 4 volte.

    Guarda l’armadietto; posiziona MOON DISC e LUNAR HALF CENTER in basso (I).

    Apri l’armadietto e prendi i PEZZI DEL PUZZLE (J).

    Torna indietro 3 volte e guarda la porta della miniera per un mini-gioco.

    Posiziona le PARTI PUZZLE sul dispositivo per un mini-gioco.

    Trova il pezzo in basso (K) che corrisponde al contorno sulla ruota (L).

    Seleziona il pezzo con il mouse, quindi posizionalo sulla ruota.

    Trascina la ruota per rendere disponibile un altro percorso. Continua finché non hai esaurito tutti i pezzi.

    Cammina a sinistra per entrare nel tunnel.

    Guarda la scatola.

    Abbassa i 3 controlli (M).

    Capitolo 3: Chinatown

    Prendi il FIORE (A) .

    Ingrandisci il chiosco e prendi l’OCCHIO SINISTRO (B).

    Cammina in avanti sulla strada corretta (C).

    Ingrandisci la colonna e posiziona il FIORE nella nicchia (D).

    Prendi il CORNO DI PIETRA (E).

    Cammina avanti.

    Prendere nota del percorso per il Giardino Cinese (F).

    Selezionare il quadrato per un OSP (G).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Muovi la testa e il corpo sui piedi per formare un panda (H).

    Manipola più volte l’argilla per creare una torre di argilla (I ).

    Guadagnerai l’OCCHIO DESTRO.

    Vai a sinistra in cinese giardino.

    Ingrandisci la statua a sinistra e prendi la CHIAVE MINIATURA (J).

    Guarda la statua del drago; aggiungi OCCHIO DESTRO, OCCHIO SINISTRO e CORNO DI PIETRA (K).

    Prendi il 1 ° FRAMMENTO DI MAPPA (L).

    Scendi 3 volte, quindi cammina in avanti sulla strada a sinistra.

    Notare la parte anteriore della locomotiva (M).

    Guarda nella cabina del telefono, poi guarda il libro (N).

    Usa la CHIAVE sulla serratura (O).

    Gira la chiave, apri il libro, quindi prendi il 2 ° FRAMMENTO DI MAPPA (P).

    Vai in albergo (Q).

    Ingrandisci la griglia e prendi la STELLA (R).

    Salite le scale (S).

    Notare la porta a sinistra (T).

    Fare clic sul tavolo per un mini-gioco (U).

    Posiziona i 2 FRAMMENTI DI MAPPA sul tavolo per un mini-gioco.

    Trova due pezzi identici sulla mappa, quindi sposta le frecce (verdi) su questi numeri.

    Il primo numero è sulla diapositiva verticale (A) e il secondo numero è sulla diapositiva orizzontale (B).

    Quando si inserire serie di numeri, appariranno ulteriori informazioni sul tabellone.

    Con il primo numero in verticale e il secondo in orizzontale, combinazioni: carrozza (10, 3), lago (3, 6), bandiera (2, 12 ), albero (15, 8) e tenda (11, 15).

    Prendi la 1 ° TESTA DI LEONE (C).

    Entra nella stanza a sinistra.

    Prendi l’accendino (D).

    Osserva l’armadietto (E).

    Torna indietro 3 volte.

    Dopo il filmato, scendi, vai a destra, quindi vai avanti.

    Fai clic sulla lanterna, apri il coperchio e usa l’accendino sulla candela (F).

    Rimuovi il mattone e prendi il 2 ° LION’S HEAD (G).

    Scendi due volte.

    Guarda il chiosco e posiziona le 2 TESTE DI LEONE sulla scatola (H).

    Prendi la CHIAVE DI BLOCCO (I).

    Cammina a sinistra, quindi entra nell’hotel.

    Fare clic sulle caselle e utilizzare OPEN Crate KEY sulla casella 22 (J).

    Girare la chiave, quindi prendere l’indizio HEAVY YUCH (K).

    Scendi.

    Fai clic sul retro del treno e usa il TASTO PESANTE sulla serratura (L).

    Prendi la RUOTA (M).

    Scendi.

    Clicca sul carrello e usa la RUOTA sul tendalino (N).

    Gira la rotellina per aprire il telone.

    Seleziona il cestino per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Apri la cassa per trovare le PINZE (O).

    Usa il trapano sul tubo per fare un FLAUTO (P).

    Metti i semi di limone pentola; apri la bottiglia, quindi versala nella pentola per fare un albero di limone (Q).

    Riceverai le PINZE.

    Cammina a destra.

    Fare clic sulla colonna di destra e utilizzare le PINZE per estrarre il GANCIO IN METALLO (R).

    Tornare indietro, andare a sinistra, quindi entrare nell’hotel.

    Fare clic sulla griglia e usa il METAL HOOK per prendere la PUNCH CARD (S).

    Vai al piano di sopra.

    Clicca sulla porta di destra e usa la PUNCHED CARD su serratura (T).

    Guarda la porta e prendi il SENSORE DI PRESSIONE (U).

    Scendi due volte.

    Guarda la parte anteriore del treno per un mini-gioco.

    Posiziona il SENSORE DI PRESSIONE al centro per attivare un mini-gioco.

    Usa i 3 numeri della freccia per raggiungere il contrassegno dorato (A).

    Devi usare tutti e 3 i numeri; Ci sono 5 serie da completare.

    Per 8, premere +1, +3 e +4.

    Per 3, premere +7, -5 e +1.

    Per 2 premere +6, -5 e +1.

    Per 6, premere +3, +5 e -2.

    Per 4, premere +7, -5 e +2.

    Prendi il CLASS HOOK dalla prua del treno (B).

    Scendi, cammina a destra, poi avanti.

    Guarda apri e usa il GANCIO sul bordo (C).

    Cammina in avanti per entrare nelle fogne (D).

    Prendi 1 -LA SERRATURA (E).

    Nota il minigioco delle scale (F).

    Cammina in avanti (G).

    Guarda il petto e usa la STELLA sulla serratura (H).

    Prendi la ZAMPA SINISTRA (I).

    Scendi 4 volte, cammina a sinistra, entra nell’hotel , vai al piano di sopra, quindi entra nella stanza a sinistra.

    Ingrandisci l’armadio e posiziona la ZAMPA SINISTRA nella serratura (J).

    Premere la zampa per aprire la serratura, quindi aprire le porte (K).

    Spostare il cappotto da parte, quindi Prendi la COLLANA DI PIETRA (L).

    Scendi 4 volte, cammina a destra, quindi cammina in avanti.

    Seleziona il quadrato a sinistra per un OS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa il bastoncino da fumo nell’alveare per ottenere il miele (M).

    Posiziona i 7 PEZZI DI SPECCHIO (arancione) su cornice per rendere l’intero specchio (N).

    Guadagnerai Yin.

    Vai a sinistra nel giardino.

    Fai clic sulla statua a sinistra e posizionaci sopra la COLLANA DI PIETRA (O).

    Prendi lo YOUNG (P).

    Scendi 3 volte, vai a sinistra, entra in hotel, sali le scale ed entra nella stanza a sinistra.

    Guarda nell’armadio; posiziona YIN e YANG sul disegno (Q).

    Prendi il 2 ° LATCH e CUT PLATE (R).

    Torna indietro 4 volte, poi vai a destra.

    Ingrandisci la scatola e posiziona la PIASTRA INTAGLIATA a sinistra (S).

    Prendi il PUZZLE ITEM (T).

    Cammina avanti due volte nelle fogne. .

    Guarda il minigioco delle scale.

    Apri le porte, quindi posiziona il PUZZLE ITEM sul dispositivo per attivare un mini

    Usa le frecce per muovere i pezzi in alto (U) o in basso (V), poi ruota i pezzi rotondi in posizione per completare gli schemi.

    Le luci saranno verdi una volta che tutti i pezzi sono dentro la linea sarà corretta (W). Sentirai un breve rumore quando il brano è nell’orientamento corretto.

    Prendi il 3 ° LATCH (X).

    Cammina in avanti.

    Fare clic sul cancello e posizionare le 3 SERRATURE a sinistra (A).

    Far scorrere le chiusure completamente a destra (B).

    Andare avanti.

    Prendi il LOCK (C).

    Prendi il CROWBAR (D).

    Indietro due volte.

    Ingrandisci la porta e posiziona la SERRATURA sul componente (E).

    Tira la leva (F).

    Esamina la porta e prendi il FRAMMENTO DI BAMBOLA. (G).

    Indietreggia 3 volte, poi a sinistra.

    Esamina i detriti vicino al treno e usa il CROWBAR sulle tavole (H ).

    Apri la valigia e prendi la FUNKY KEY (I)

    Nota il minigioco del cubo (J).

    Scendi, cammina a destra, poi cammina avanti .

    Guarda la porta e usa la chiave fantasia sulla serratura (K).

    Entra nella sala da tè.

    Fare clic sulla pentola e posizionarla quelli PICTURE FRAGMENT sul coperchio (L).

    Prendi il PEZZO PUZZLE (M).

    Cammina verso il basso 3 volte.

    Seleziona il cestello per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa il MARTELLO sulla bottiglia per trovare il passeggino (N).

    Muovi le tessere del mahjong sulla tessera corrispondente per abbinare. Dopo che le tessere sono state rimosse, prendi il SIMBOLO CINESE (O).

    Riceverai il 1 ° FAN FANTASY.

    Cammina a sinistra.

    Fai clic sui detriti a sinistra e posiziona il pezzo del puzzle nel cubo (P).

    Scambia le tessere per formare il simbolo dell’ingranaggio (Q).

    Prendi l’ATTREZZO DI LEGNO (R).

    Cammina verso il basso, cammina a destra, quindi cammina 4 volte fino alla riva.

    Fai clic sulla porta e posiziona il meccanismo nella serratura (S).

    Tirare la maniglia per aprire la porta (T).

    Entra nella casa del pescatore.

    Prendi l’ARPONE (A).

    Nota il mini-gioco sul baule sulla scrivania (B).

    Scendi due volte.

    Fai clic sul tubo e usa ARPIONE sulla scatola (C).

    Prendi la CHIAVE (D).

    Scendi due volte, poi vai a sinistra.

    Posiziona il KEVA sulla gru (E), quindi prendi la PIUMA (F).

    Indietro 3 volte, poi a sinistra.

    Premere sui detriti a destra e posiziona la PIUMA sui fili (G).

    Prendi la NAVE GIOCATTOLO (H).

    Scendi; cammina a destra, poi cammina avanti 6 volte fino alla casa del pescatore.

    Apri e guarda il baule sul tavolo per un mini-gioco.

    Posiziona la NAVE GIOCATTOLO accanto all’altra nave per un mini-gioco (I).

    Premi il pulsante blu (J) il più velocemente possibile in modo che la nave blu arrivi per prima alla fine.

    Fallo 3 volte, quindi prendi il 2 ° VENTILATORE (K).

    Scendi 4 volte, quindi entra nella sala da tè.

    Ingrandisci la porta e posiziona le 2 ventole pieghevoli nelle fessure (L).

    Avanza.

    Capitolo 4: Archie’s Estate

    Guarda nella borsa; prendi il BANK OPENER e la CHIAVE (A).

    Esci dal carrello (B).

    Guarda il bagagliaio; utilizzare la CHIAVE sulla serratura; prendere la CORDA (C).

    Zoom sulla lastra e prendere il 1 ° LOTUS FRAGMENT (D).

    Spostare le ante e sollevare il verricello (E).

    Usa la CORDA del verricello (F).

    Gira la manovella del verricello.

    Clicca di nuovo sulla stufa e prendi il PUZZLE FRAGMENT (G).

    Guarda la porta anteriore per un mini -giochi.

    Posiziona il PUZZLE FRAGMENT sul dispositivo per attivare un mini-gioco.

    Ricostruisci il dipinto scambiando le tessere (H ).

    Puoi scambiare solo le tessere che sono collegate da collegamenti metallici (I).

    Una volta che la riga è corretta, la barra di rilascio (J).

    Cammina avanti.

    Ottieni il 1 ° EMBLEMA SPECIALE (K).

    Sali le scale (L).

    Prendi il 2 ° LOTUS FRAGMENT (M).

    Guarda la tabella e usa l’APERTURA. CANNES sulla lattina, quindi prendi il 2 ° SAVE EMBLEM (N).

    Cammina a sinistra (O).

    Prendi 3 -esimo EMBLEMA SPECIALE (P).

    Nota la macchina da scrivere (Q).

    Torna indietro due volte, poi vai a sinistra in cucina.

    Guarda l’armadietto e posiziona i 3 EMBLEMI SPECIALI nelle nicchie (R).

    Prendi la MUSIC KEY (S).

    Guarda la porta del seminterrato (T) .

    Scendi, poi sali le scale.

    Ingrandisci il pianoforte e posiziona il MUSIC KEY sull’emblema (U).

    Inserisci l’emblema.

    Seleziona il pianoforte per un HOS (V).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco .

    Gira le pagine fotografiche in Trova una rosa secca (W).

    Premi i tasti e suona i tasti in ordine numerico (1-7), quindi prendi la molla (X).

    Guadagnerai inchiostro.

    Vai a sinistra.

    Premi la macchina da scrivere e usa l’inchiostro sulla presa (A).

    Premi i tasti (B) , quindi prendi la MAPPA DEL LABORATORIO (C).

    Scendi due volte.

    Fai clic sulla colonna e posiziona la MAPPA DEL LABORATORIO sul tabellone ( D).

    Posiziona il magnete sul tabellone per un mini-gioco (E).

    Trascina il magnete attraverso il labirinto per ottenere il TASTO PICCOLO (F).

    Cammina a sinistra in cucina.

    Guarda la porta della cantina e usa la CHIAVE PICCOLA sulla serratura (G).

    Gira la chiave, poi scendi cantina (H).

    Prendi il 3 ° LOTUS FRAGMENT (I).

    Notare la porta dell’armadio (J) .

    Seleziona la cassa per un mini-gioco (K).

    Disponi le immagini in ciascuna riga dalla dimensione effettiva più piccola alla più grande (L).

    Seleziona 2 tessere per scambiare le posizioni.

    Porta il PIETRA SHARD dietro il pannello.

    Indietro 3 volte.

    Ispeziona la fioriera e sostituisci STONE SHARD (M).

    Prendi il FURNACE LOCK FRAGMENT (N).

    Vai avanti e poi a sinistra.

    Ingrandisci la stufa e posiziona il FRAMMENTO BLOCCO FORNO nella serratura (O).

    Prendi 4- th LOTUS PIECE and CANDELABRA PIECE (P).

    Cammina a destra, sali le scale e vai a sinistra.

    Esamina il candelabro e sostituire il CANDELABRA PEZZO (Q).

    Prendi il 5 ° LOTUS FRAGMENT (R).

    Scendi.

    Guarda le porte in vetro e posiziona i 5 LOTUS FRAMMENT nella serratura (S ).

    Cammina a destra.

    Prendi la MANIGLIA (T).

    Nota la porta del giullare ( U).

    Scendi e seleziona il pianoforte per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Muovi la bandiera pirata sulla barca per creare una nave pirata (V).

    Riceverai il 1 ° PALLONE DA GIOCATTOLO.

    Esci, vai a sinistra, quindi entra in cantina.

    Esamina l’armadio, posiziona la MANIGLIA nel foro, quindi ruota la maniglia (L).

    Prendi l’ODOR RING (X).

    Scendi due volte.

    Guarda l’armadietto e posiziona il LOCK RING serratura (A).

    Ruota la serratura per aprire le porte.

    Prendi LEVA ELEVATORE e 2a PALLA DA GIOCATTOLO (B).

    Vai a sinistra in cucina.

    Guarda l’ascensore e posiziona la LEVA DELL’ELEVATORE sull’interruttore, quindi tira la leva (C).

    Prendi la terza palla da giocoliere ( D).

    Indietreggia, sali le scale, poi vai a destra.

    Guarda la porta e posiziona le 3 palline Juggle fori (E).

    Prendi il LIBRO INSOLITO (F).

    Scendi, poi vai a sinistra.

    Posiziona il LIBRO INSOLITO sullo scaffale (G).

    Seleziona la porta per un mini-gioco (H) .

    Ruota il cerchio esterno di ogni cuore in modo che i bordi puntino a (I).

    Ruota i cerchi interni in modo che i pezzi riempiano lo spazio vuoto spazio (J).

    Premere i pulsanti centrali (K) per formare 3 cuori (L).

    Congratulazioni! Hai completato Brink of Consciousness: Killing Lonely Hearts