Christmas Stories: A Christmas Carol – Walkthrough completo con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la procedura completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Diario di Paperone
  • Capitolo 2: Lo scorso Natale
  • Capitolo 3: Il fidanzamento
  • Capitolo 4: Un regalo di Natale
  • Capitolo 5: Una cura per Tiny Tim
  • Capitolo 6: Un futuro natalizio
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Christmas Stories: A Christmas Carol.

    La guida non menzionerà ogni volta che è necessario ingrandire una scena; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

    Useremo l’acronimo HOP per i puzzle di oggetti nascosti. Gli oggetti interattivi saranno codificati a colori.

    Gli HOP possono essere casuali: i nostri elenchi potrebbero differire dai tuoi.

    Usa la mappa per viaggiare.

    Capitolo 1: Diario di Paperone

    Apri il cancello.

    Suona l’HOP (A).

    Riceverai la MAILBOX KEY.

    Ruota il flag della casella di posta e apri la casella di posta con il CHIAVE MAILBOX (B); prendi il battente della porta (C).

    Parla con il battente della porta, metti il ​​battente della porta nella sua bocca e bussa (D).

    Cammina avanti.

    Prova a svegliare Scrooge.

    Parla con il fantasma del Natale passato (E).

    Prendi la CAMPANA (F).

    Metti la CAMPANA su caminetto e prendi il SEGNALIBRO (G).

    Prendi il TAGLIO DI CAPELLI e apri il libro con il SEGNALIBRO (H); prendi il CACCIAVITE (I).

    Rimuovi la MANIGLIA DELLA FINESTRA con il CACCIAVITE (J).

    Mangia la casa di marzapane fino a trovare il CUORE DEL CUORE (K).

    Vai di sopra.

    Apri la finestra con la MANIGLIA DELLA FINESTRA (L), posiziona HAIRCUT sulla fionda e spara al corvo (M); prendi il CUORE DI CUORE (N).

    Prendi il POUCH (O).

    Usa il + sulla borsa per accedervi ; apri la borsa e ripristina il medaglione usando i pezzi della borsa e due CUORI CUORI (P).

    Riceverai l’AMULETO DEL CUORE (Q).

    Scendi.

    Clicca sul medaglione di Scrooge, posizionaci sopra l’AMULETO DEL CUORE e aprilo (R); Riceverai la CHIAVE DI ALIMENTAZIONE.

    Vai di sopra.

    Apri la porta con la CHIAVE (S).

    Vai all’asilo.

    Prendi la ROPE LADDER (T).

    Prendi la POKER (U).

    Prendi la PIUMA (V).

    Scendi.

    Posiziona la SCALA DI CORDA sulla finestra (W).

    Cammina in avanti.

    Prendi il beccuccio (X).

    Prendi il CORNO (Y).

    Vai alla sala.

    Prendi l’ORNAMENTO DI POKER BIRD; posizionare il beccuccio nell’annaffiatoio e prendere l’ACQUA VUOTA (Z).

    Recarsi all’asilo.

    Posizionare la gabbia sulla gabbia per uccelli; usa Scrooge per animare l’uccello (A) e prendi ANIMATION BIRD (B).

    Vai alla sala.

    Usa l’ANIMAZIONE L’UCCELLO riceverà lo SPEED AMULET (C).

    Vai all’asilo.

    Apri la scatola con lo SCRAP AMULET (D); raccogli la BAMBOLA (E).

    Metti la BAMBOLA nel teatro delle marionette e fai ballare tutte e tre le marionette a turno per una serie di minigiochi (F).

    Ripristina tutte le bambole; Puoi spostare un blocco alla volta e puoi posizionare solo blocchi più piccoli in quelli più grandi (G).

    Soluzione: DE, AB, AD, AC, EA, ED, EC, AC, EA, DC, DE , DA, EA, DE, BD, BA, BE, DE, BD, AE, AD, CD, CD, CA, CB, AB, DB, EA.

    Sposta tutti gli oggetti nelle rispettive stanze (H).

    Quando la stanza è finita, splende un quarto del sole; posizionare tutti i quarti di soli sul sole (I).

    Prendi il FIORE (J).

    Prendi LENSES 1/3 (K ).

    Scendi.

    Prendi LENTI 2/3 (L).

    Posiziona il FIORE nella cornice e selezionalo (M); prendi il FIRE BADGE (N).

    Cammina avanti.

    Apri il focolare con il FIRE BADGE (O); prendi WIRE BRUSH and CHISEL (P).

    Vai nella hall.

    Prendi LENS 3/3 (Q).

    Scendi.

    Usa lo SCALPELLO sui gradini e prendi la PARTE (R).

    Vai nella strada laterale.

    Appendi il PRECISE sul forno e prendi il RIGHELLO (S ).

    Scendi.

    Apri l’armadietto con il RIGHELLO (T) per una serie di minigiochi .

    Posiziona i tre libri sullo scaffale (U).

    Seleziona i libri nel seguente ordine: rosso 3, 2, 1, verde 3, 2, 1, giallo 3, 2, 1 (V ).


    Ripristina l’immagine (W).

    Trova 8 monete (X, Y).

    Abbina i ballerini ai loro partner corretti (Z).

    Muovi gli amorini su e giù fino a quando non possono sparare ai cuori nello stesso momento (A).

    Muovi il cupido destro completamente in alto, solleva lentamente il cupido sinistro finché non Spostati appena sotto a destra, quindi vai in basso per mirare ai cuori.

    Prendi le FORBICI (B).

    Scendi.

    Apri il cuscino con le FORBICI e prendi il FIOCCO DI NEVE BLU e la CHIAVE SEGRETARIA (C).

    Apri l’armadietto con la CHIAVE SEGRETA (D); prendere la CARAMELLA e la VALVOLA (E).

    Andare nella strada laterale.

    Pulire la pompa con la SPAZZOLA A FILO e posizionare la VALVOLA su di essa e ACQUA VUOTA, sotto; ruotare la manopola e prendere il VASO PIENO (F).

    Scendere.

    Annaffiare la pianta con ACQUA COMPLETA e prendi il PULSANTE (G).

    Metti il ​​PULSANTE nella cassaforte e premi 145 (H).

    Riproduci HOP (I) .

    Riceverai la PRINT.

    Scendi.

    Apri la scatola con PRINT (J); prendi la CHIAVE APERTA e LA LANTERNA ROTTA (K).

    Parla con lo Spettro (L) per ricevere la CANDELA.

    Vai all’asilo.

    Avvolgi il TASTO APERTO (M) attorno al pupazzo; raccogli le manopole (N).

    Rimuovi il ghiaccio con le muffole per ottenere le PAGINE 1/3 (O).

    Scendi.

    Togli il ghiaccio con i guanti per ottenere le PAGINE 2/3 (P).

    Scendi.

    Rimuovi il ghiaccio con i guanti per ottenere le PAGINE 3/3 (Q).

    Fare clic su LANTERNA ROTTA e posizionare la CANDELA e la LENTE in essa (R); chiudi la porta per ricevere la LANTERNA.

    Sciogli il gremlin con la LANTERNA (S); sposta il diario e posiziona le PAGINE su di esso (T).

    Capitolo 2: Lo scorso Natale

    Parla con il fantasma (U).

    Prendi COAL 1/2 (V).

    Prendi SCARF (W).

    Prendi COAL 2/2 (X).

    Prendi il TUBO SENZA PUNZONI (Y).

    Metti la sciarpa e le braci sul pupazzo di neve; prendi il POLLO fritto e lo YOK (Z).

    Metti il ​​pollo fritto sulla porta e scambia 1 e 2, poi 2 e 3 (A).

    Vai alla taverna.

    Prendi il MARTELLO (B).

    Scendi.

    Rompi il lampione con il MARTELLO e prendi le PARTITE (C).

    A sinistra.

    Metti tutti i ceppi sul fuoco e accendili con i fiammiferi; togli la pentola di YOK e prendi l’acqua bollente (D).

    Scendi.

    Sciogli il castello di ghiaccio con acqua bollente (E).

    Gioca a HOP (F).

    Ricevi SOLDI.

    Dai i SOLDI al ragazzo e prendi l’OSSO (G).

    Sinistra.

    Posiziona l’OSSO nella ciotola (H).

    Prendi il PUGNALE (I).

    Scendi.

    Rimuovere la BUSSOLA con il PUGNALE (J).

    Sinistra.

    Posizionare la BUSSOLA sullo scudo e prendere l’AX (K).

    Scendi.

    Rimuovi l’albero caduto con l’AX (L).

    Vai a destra.

    Prendi l’AWL (M).

    Accedi al TUBO SENZA FORI e usa la VITE per fare la FLAUTA (N).

    Usa il FLAUTO sul foro del mouse (O); prendi il RASOIO e il CONTINENTE (P).

    Taglia i fili del RASOIO e prendi il FIOCCO DI NEVE DI ZENZERO (Q).

    Scendi.

    Posiziona il PUPAZZO DI NEVE DI ZENZERO sull’albero e prendi la MANIGLIA DEL PORTELLONE (R).

    Cammina a destra.

    Prendi la RUOTA e posiziona la MANIGLIA DEL PORTELLO nella botola per un mini-gioco (S).>

    Usa le frecce ai lati per spostare le file di blocchi finché la gemma non cade.

    Livello 1: T, Ux4, Tx3 .

    Livello 2: T, U, T, Ux2, Tx3, Ux4, Tx4, Ux5, Tx2, U.

    Livello 3: continua alternando T e U finché non si ferma.

    Prendi Catapulta Smantellata, NET e HORN (V).

    Prendi il secondo CONTINENTE con NET (W).

    Posiziona entrambi i CONTINENTI sul globo (X); prendi il CAVATAPPI (Y).

    Vai alla taverna.

    Togli il tappo con il CAVATAPPI (Z); riempire il CORNO di POLVERE DA SPARO e prendere il CORNO DI POLVERE (A).

    Vai a scuola.

    Accedi alla catapulta smontata e posiziona RUOTA in esso; apri la palla e riempila con il CORNO DI POLVERE DA SPARO (B).

    Chiudi la palla e carica la catapulta, fai in modo che Scrooge faccia rivivere il vichingo e dai al vichingo i fiammiferi (C).

    Ricevi la bomba vichinga.

    Spara alla statua (D) con la BOMBA VICHINGA.

    Avanza.

    Prendi il MANICO DEL SALE MULINI (E).

    Vai alla taverna.

    Metti il ​​MANICO MACINA SALE sul macina e macina; riempire lo shaker di sale e prendere il SALE (F).

    Vai al cortile della scuola.

    Dare il SALE al cervo e prendere la PIUMA (G).

    Vai al quadrato.

    Posiziona la PIUMA sul piccione e seleziona blu, rosso e giallo; prendi la LATTA OLIO (H).

    Vai al cortile della scuola.

    Olia la serratura con OLIO e gira la chiave (I); prendi HAY e LOCK PIECE (J).

    Riempi il giocattolo con HEY e chiedi a Scrooge di rianimarlo; prendi l’ANIMAZIONE CAT (K).

    Vai alla piazza.


    Rilascia il GATTO ANIMAZIONE sull’albero per ricevere il cuculo (L).

    Cammina a destra.

    Posiziona il cuculo sull’orologio (M); prendi la CHIAVE D’ARGENTO e il PEZZO DI SERRATURA (N).

    Vai alla taverna.

    Apri l’armadietto con la CHIAVE D’ARGENTO (O).

    Completa la RICERCA (P).

    Ricevi le SCARPE.

    Scendi.

    Dai le SCARPE al ragazzo; raccogli la SPAZZOLA (Q).

    Vai a destra.

    Pulisci la tavola con la SPAZZOLA (R).

    Seleziona libri III, IV, V, I, II (S); prendi il LOCK PIECE (T).

    Cammina avanti.

    Posiziona i tre LOCK PIECE sulla porta (U) per un mini-gioco. .

    Sposta tutti i blocchi rossi in alto e tutti i blocchi blu in basso (V).

    I blocchi possono spostarsi nello spazio vuoto o saltare su un altro blocco.

    Ci sono molte possibili soluzioni ; continua a scivolare e saltare, assicurandoti di continuare a spostare i blocchi rossi fino in cima e quelli blu fino in fondo.

    Vai al campanile.

    Capitolo 3: Il fidanzamento

    Parla con il malvagio Scrooge; prendi l’ORO ORO (W).

    Parla al fantasma (X).

    Prendi le ISTRUZIONI DI KRITE (Y).

    Prendi PEZZI DI VETRO COLORATO 1/3 (Z).

    Prendi la STELLA GIALLA (A).

    Vai al quadrato.

    Posiziona la STELLA GIALLA nella scatola (B); prendi la CANDELA (C).

    Vai al campanile.

    Metti la CANDELA sulla bacinella (D) per un mini-gioco.


    Sposta le candele e ruota le sagome per creare le ombre corrette (E, F).

    Prendi la CHIAVE DI BELFREY (G).

    Aprire la porta con la CHIAVE BELFREY (H).

    Andare avanti.

    Prendi il SECCHIO VUOTO (I).

    Prendi la FARINA (J).

    Prendi la PALA e appendi le ISTRUZIONI DI KRITE (K).

    Vai nel cortile della scuola.

    Scavare la neve con una PALA; prendere le PARTI MONOGRAMMA e VETRO COLORATO 2/3 (L).

    Scendere.

    Aprire la borsa MONOGRAM (M).

    Completa la RICERCA (N).

    Ottieni un GOLLY.

    Vai avanti.

    Posiziona il GOLLY sulla scatola (O); prendi SICKLE e CARBONE (P).

    Vai al Campanile.

    Usa SICKLE per rimuovere l’OCCHIO e le PARTI DI VETRO COLORATO 3/3 (Q).

    Scendi .

    Posiziona il cerotto sull’angelo e prendi la FIBBIA DI BRONZO (R).

    Vai a scuola.

    Aprire la borsa con i RICAMBI IN BRONZO; prendere la PANNA e il DENTE (I).

    Recarsi al campanile.

    Posizionare i PEZZI IN VETRO COLORATO. BICCHIERI sulla porta per un mini-gioco.

    Sposta le candele a olio nelle fessure in alto; Puoi solo manipolare le tessere con le frecce.

    Rompi i collegamenti tra le tessere selezionando i cerchi dorati tra di loro.

    Gira la porta con le frecce rosse.

    T: tira giù il giallo e il rosso; U: gira la porta, sposta la freccia in alto a sinistra, gira la porta; V: abbassa viola e blu; W: gira la porta, premi il giallo e il rosso intorno.

    X: prendi solo il viola e tira in alto a sinistra, gira la porta, premi il viola in posizione, sposta la freccia verso il basso; Y: gira la porta, prendi solo il blu e tira in alto a sinistra, gira la porta, sposta il blu in posizione; Z: ripetere per il giallo; A: ripeti per il rosso.

    Vai al vicolo.

    Scava la neve con la PALA e prendi la PIETRA (B).

    Riempi il SECCHIO VUOTO e prendi il SECCHIO DELL’ACQUA (C).

    Accedi alla PIETRA e trasformala nella FUSIONE DEI DENTI (D).

    Vai al Campanile.

    Posizionare il CARBONE sul fuoco e accenderlo con la FLINT, posizionare le FOGLIE GALLEGGIANTI e il SECCHIO DELL’ACQUA e posizionare il GOLD HATCH nello stampo (E); usa le pinze per muovere lo stampo dentro e fuori dal fuoco e prendi l’ANELLO SENZA PIETRA (F).

    Parla con il fantasma (G).

    Prendi la ICE ROSE (H).

    Vai al vicolo.

    Apri la porta con ICE ROSE (I).

    Cammina avanti.

    Posiziona la PIUMA sull’indiano e prendi il TRE TUBO (J).

    Vai al campanile.

    Dai il TUBO PIPA all’angelo; prendi la COIN (K).

    Vai al vicolo.

    Rimuovi le viti con la COIN (L); prendi DOVE e GLASS CUTTER (M).

    Vai al Campanile.

    Metti il ​​PIGEON nel bollitore e prendi il CODICE (N).

    Vai a museo.

    Posiziona il CODICE sul robot e seleziona gli occhi in ordine; usa il TAGLIAVETRO sul vetro, chiedi a Scrooge di rianimare il leone e prendi il RUBINO (O).

    Clicca sull’ANELLO SENZA GEMMA e posizionaci sopra il RUBINO per ottenere l’ANELLO DI RUBINO (P).

    Vai alla piazza.

    Posiziona l’ANELLO DI RUBINO sulla scatola (Q).

    Parla con lo Spettro (R).

    Cammina in avanti (S).

    Scava la neve con la PALA e prendi la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA (T).

    Vai al museo.

    Posiziona la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA sul registratore di cassa; sposta le maniglie per piegarle a 11 (1, 3, 7) e prendi il GETTONE DI FERRO (U).

    Vai al Campanile.

    Apri la borsa con la CHIAVE; prendi le TAGLIERINE e FARA 1/3 (V).

    Scendi.

    Taglia i fili usando le TAGLIE e rimuovi il CAVO ( W); apri la busta e prendi l’APERTURA (X).

    Vai al vicolo.

    Taglia la catena con le TAGLIAFILI e prendi la RUOTA (Y).

    Vai al museo.

    Posiziona il POSTER nella cornice e scambia le carte 1-2, 3-4 e 2-3; prendi l’ALA (Z).

    Vai al campanile.

    Posiziona l’ALA sull’angelo e prendi il CHIAMATA (A).

    Vai al vicolo.

    Posiziona le CAMPANE nella cassa e prendi RAMROD e alberi di Natale 2/3 (B).

    Vai al ponte di osservazione.

    Prendi alberi 3/3 e posiziona la RUOTA sul cannone (C).

    Metti i FUOCHI nella catena (D).

    Suona l’HOP (E).

    Ricevi un FUOCHI D’ARTIFICIO.

    Pulisci il cannone utilizzando RAMROD; posizionare FUOCHI D’ARTIFICIO e CORDA e accendere la FLINT (F).

    Capitolo 4: Regalo di Natale

    Parla al fantasma del regalo di Natale (G ) per ricevere la BUSTA.

    Sveglia il gatto con il CORNO (H); prendi il filo (I).

    Vai di sopra.

    Metti il ​​filo nella scatola (J); prendi AGO E FILO e PEZZO RITRATTO (K).

    Posiziona il PEZZO RITRATTO sul dipinto per un mini-gioco.

    Cambia i colori pezzi per rivelare un’immagine che mostra il ricordo più felice di Scrooge (L).

    Prendi TOY LANTERN e LETTER PIECES 1/4 (M).

    Scendi.

    Dai a Babbo Natale la LANTERNA GIOCATTOLO e prendi la MANIGLIA DELLA CUCINA (N).

    Apri la porta della cucina con la MANIGLIA DELLA CUCINA (O).

    Vai a destra.

    Posizionare la FARINA sul tavolo, aggiungere l’uovo (1), sbattere (2), girarlo sulla spianatoia, stenderlo (3), tagliare con uno stampino per biscotti (4), aggiungete lo zucchero (5) e adagiatelo su una teglia. ; prendere i biscotti crudi.

    Aprire il cassetto del forno e accendere la FLINT (P); mettere il CUCCO CRUDO nel forno e prendere il CUBO (Q).

    Scendere.

    Posizionare il CUBO e il TRIANGOLO BLU sulla torre di blocco e prendi il GETTONE BOLLITORE e LETTERA PEZZI 2/4 (R).

    Vai in cucina.

    Apri l’armadietto GETTONIERA (S).

    Riproduci HOP (T).

    Riceverai un SOUKER.

    Posiziona il PIATTO sotto la tazza ; prendi la CHIAVE DELL’ANGELO e il PEZZO DELLA LETTERA 3/4 (U).

    Vai al corridoio.

    Apri la porta con la CHIAVE DELL’ANGELO (V).

    Vai in camera da letto.

    Prendi la PALLA DI NATALE (W).

    Vai nella sala.

    Appendi la PALLA DI NATALE sull’albero e prendi il ROSSO FIOCCO DI NEVE (X).

    Vai in camera da letto.

    Apri la scatola con FIOCCO DI NEVE ROSSO e FIOCCO DI NEVE BLU (Y); prendi la carota (Z).

    Vai nella sala.

    Dai la carota al coniglio e prendi il CONIGLIO (A).

    Vai in camera da letto.

    Posiziona il CONIGLIO sullo scaffale e prendi la LETTERA PEZZI 4/4 (B).

    Accedi al RIVESTIMENTO, aprilo e metti giù le PARTI DELLA LETTERA; restaurare la lettera e inserirla nella busta per ricevere la LETTERA DEL CANCELLIERE (C).

    Andare all’ingresso.

    Inserire la LETTERA DEL CANCELLIERE nella cassetta della posta e chiuderla (D).

    Cammina a destra e avanti.

    Parla con il fantasma (E) e ricevi LAMPADA DEBOLE.

    Posiziona la MONETA sul distributore automatico e prendi il MUF (F).

    Prendi la CORDA (G).

    Scendi.

    Dai il MUFU alla ragazza e prendi il FOGLIO MUSICALE (H).

    Avanza.

    Consegna il FOGLIO MUSICALE alla donna e prendi il MAGNETE (I).

    Scendi.

    Clicca sulla CORDA e attaccaci il MAGNETE per ricevere il MAGNETE CON CORDA (J).

    Usa il MAGNETE DELLA CORDA sul pozzo per ottenere la CHIAVE DELL’AUTORE (K).

    Avanza.

    Apri la porta con la CHIAVE dello SCRITTORE (L).

    Entra nella villa dello scrittore .

    Prendi CANDELE 1/5 e chiedi a Scrooge di resuscitare il taglialegna; prendi LUMBERMAN (M).

    prendi JUICE (N).

    Posiziona il CONDI sull’elefante e prendi ANTLERS and CANDLES 2/5 (O).

    Scendi.

    Taglia le corde con il LAMBERMAN; prendi l’albero di Natale e SEGUI (P).

    Vai nella camera da letto nella villa.

    Posiziona le ANTLERS sulla testa della donna per un mini-gioco (Q).

    Indovina il codice spostando tre cifre al centro e poi controllando il risultato con il pulsante verde (R).

    Blocco giallo a destra indica che hai la cifra corretta nella posizione sbagliata, il blocco verde indica che hai la cifra nella posizione corretta. Tuttavia, questo non ti dice quale numero è corretto.

    Prendi la pelliccia e il cappello (S).

    Vai nella strada laterale.

    Dai una pelliccia a una ragazza per la tua prima buona azione; metti la ragazza sulla PISTA e prendi la RAGAZZA (T).

    Cammina avanti.

    Dare la OVERHAT all’uomo per la tua seconda buona azione; prendi la CARAMELLA A STRISCE (U).

    Vai alla Residenza dello scrittore.

    Dai una coppia alla ragazza per la tua terza buona azione; prendi il pupazzo di neve e la STELLA DI NATALE (V).

    Vai nella strada laterale.

    Apri la porta con il CONDY STRIP e il pupazzo di neve (W).

    Gioca a HOP (X).

    Riceverai una caramella gigante

    Vai a Small Square.

    Rompi i ghiaccioli con il GIANT CONDY CANE e apri il cancello (Y).

    Entra nella casa di Tim.

    Appendi il COLTELLO sulla mensola del camino e cuci AGO E FILO per ottenere CANDELE 3/5 (Z).

    Prendi CANDELE 4/5 (A).

    Prendi CANDLES 5/5 (B).

    Accedi a ELGU e posiziona CANDLES e CHRISTMAS STAR; accendi le candele con la pietra focaia e prendi l’ALBERO DI NATALE (C).

    Posiziona l’ALBERO DI NATALE sul tavolo per la tua quarta buona azione (D).

    Riceverai la CHIAVE DELLA PORTA POSTERIORE dello scrittore. Capitolo 5: Cura per Tiny Tim

    Vai alla casa dello scrittore.

    Apri la porta sul retro con la CHIAVE DELLA PORTA POSTERIORE DELLO SCRITTORE (E) .

    Cammina avanti.

    Prendi la TORCIA (F).

    Prendi il TIME AMULET (G).

    Vai al quadrato piccolo.

    Seleziona la TORCIA e accendila con la FOCAIA per ricevere la TORCIA ACCESA (H).

    Brucia il gremlin con una torcia accesa e apri il cancello (I).

    Vai al parco.

    Prendi il PIPE (J ).

    Vai al patio.

    Dai il PIPE allo gnomo e prendi il PINGUNA (K).

    Vai al parco.

    Posiziona il PINGUINO sul display e prendi il NASTRO DI RASO (L).

    Vai a casa di Tim.

    Dai il NASTRO DI RASO alla bambola (M).

    Suona l’HOP (N).

    Riceverai l’ACID.

    Vai al patio.

    Sciogliere la serratura con ACID e aprire il cancello; chiedi a Scrooge di rianimare il cane e prendi l’ANIMATION DOG (O).

    Vai al parco.

    Rilascia il ANIMATION DOG sul ghiaccio per la tua quinta buona azione (P); prendi la SHIP KEY (Q).

    Vai alla strada laterale.

    Metti la SHIP KEY nella serratura e girala; sposta la nave verso l’isola, evitando il vento (R).

    Vai al negozio di giocattoli.

    Prendi il NUT (S).

    Prendi il PULSANTE BLU (T).

    Prendi la CIOTOLA (U).

    Vai al quadrato piccolo.

    Posiziona il PULSANTE BLU sulla scatola, cliccaci sopra e prendi il Soldatino di stagno (V).

    Vai al negozio di giocattoli.

    Posiziona il Soldatino di stagno accanto all’altro e girali entrambi Avanti (W).

    Suona l’HOP (X).

    Riceverai il PICCOLO ELEFANTE.

    Vai al palazzo dello scrittore.

    Posiziona il PICCOLO ELEFANTE accanto a quello grande e prendi la CODA SENZA GIUNTE e l’AMULETO DEL TEMPO (Y).

    Accedi la metà superiore di TIME AMULET e posiziona la metà inferiore sotto di essa; muovi i segmenti dei suoi arti in modo che corrispondano al contorno e ottieni il TIME AMULET (Z).

    Vai a casa di Tim.

    Posiziona l’AMULETO DEL TEMPO nel petto per un mini-gioco (A).

    Usa il cursore per spostare Tim lungo la linea rossa, evitando buchi e cani.

    Per evitare il cane al livello 3, fai un giro intorno al loop intorno al buco per farti inseguire dal cane.

    Prendi il KIT DI LEGNO e il GOLDEN NUT (B).

    Vai al patio.

    Accedi al CUSTODIA DI NOCE e posiziona la SCARPA e il DADO D’ORO; rompere il dado più volte per ottenere il DADO (C).

    Dare il DADO allo scoiattolo (D); prendi il bucaneve e l’ala del gufo (E).

    Vai alla Piazza Piccola.

    Metti l’ALA DEL GUFO sul gufo e lascia che Scrooge si riviva il suo; raccogli il GUFO ANIMATO (F).

    Vai nella strada laterale.

    Rilascia il GUFO ANIMATO sul tubo di scarico per ottenere MEDAGLIA (G).

    Vai alla Residenza dello scrittore.

    Dai la MEDAGLIA al busto e prendi STRADE e MODALITÀ (H).

    Vai al patio.

    Ritaglia la testa di zucca con il coltello e prendi la zucca (I).

    Vai al parco.

    Accedi al display e utilizza le frecce per modificarlo (J); metti giù il FOTO e prendi la CHIAVE 1/3 e il VIOLINO (K).

    Vai al patio.

    Dai il VIOLINO allo gnomo e prendi il GUANTO DI PEPE e CENERE DELLA MONTAGNA (L).

    Vai al quadrato piccolo.

    Dai l’uccello alla MONTAGNA, prendi il PENNELLO e il TASTO 2/3 (M).

    Vai a negozio di giocattoli.

    Dai a Babbo Natale il set e poi il PENNELLO; prendi la FARFALLA e la BAMBOLA DI LEGNO (N).

    Vai in cucina nella villa.

    Rimuovi le ragnatele con il GUANTO (O) ; prendi le STRADE e TAMBURI (P).

    Vai al negozio di giocattoli.

    Dai i TAMBURI all’orso e prendi la CHIAVE 3/3 (Q).

    Vai alla Residenza dello scrittore.

    Posiziona i tasti sul pianoforte per un mini-gioco.

    Suona le note relative alle immagini mostrate (R).

    Prendi il CLOUD (S).

    Vai al parco.

    Ruota il display e posizionaci sopra il CLOUD (T).

    Suona l’HOP (U).

    Ricevi un ARCOBALENO.

    Vai a casa di Tim.

    Posiziona ARCOBALENO, FIOCCO DI NEVE e FARFALLA sulla cupola magica per la tua sesta buona azione (U).

    Dai la BAMBOLA DI LEGNO a Tim e prendi la CHIAVE dalla SALA DA PRANZO (V).

    Riceverai una FIALA VUOTA.

    Usa il TASTO SALA DA PRANZO (W).

    Entra nella sala da pranzo di Tim.

    Prendi la POSIZIONE (X).

    Posiziona la POSIZIONE intorno al bicchiere e prendi lo SPECCHIO SHARD e LA BROCCA DI LATTE (Y).

    Ricevi accedere alla LATTIERA e rimuovere il coperchio con MIRROR SHARD (Z); posiziona la CIOTOLA e versaci il latte per ottenere la CIOTOLA DI LATTE (A).

    Vai nella sala della villa.

    Dai CIOTOLA DI LATTE per il gatto e prendi l’OROLOGIO OROLOGIO (B).

    Vai in cucina.

    Apri il forno e usa l’ASCIUGAMANO per prendere i biscotti e la pentola (C).

    Vai a La sala da pranzo di Tim.

    Dai il cuculo al ragazzo e prendi il secondo PESO DELL’OROLOGIO (D).

    Posiziona i due OROLOGI sull’orologio e tira entrambi; prendi l’arpa e il treno spezzato (MI).

    Vai al patio.

    Consegna l’HARF allo gnomo e prendi la chiave di ottone (FA) .

    Vai nella strada laterale.

    Apri il cancello con la CHIAVE IN OTTONE (G); prendi il CACCIAVITE (H).

    Vai al negozio di giocattoli.

    Usa il CACCIAVITE sul pupazzo e prendi la VITE e la GAMBA DEL GIOCATTOLO (I ).

    Accedi al Broken Train Engineer e toccalo; posiziona la GAMBA DEL GIOCATTOLO e la VITE su di essa, usa il CACCIAVITE e chiedi a Scrooge di animarlo per ottenere l’INGEGNERE DEL TRENO DI ANIMAZIONE (J).

    Posiziona due TRENO ANIMATO sulla ferrovia per un minigioco.

    Configura i binari in modo che il treno attraversi tutte le stazioni in un ciclo.

    Prima svolta allo svincolo K in modo che il treno entri nel circuito, quindi regola i binari come nello screenshot (K).

    Prendi il WEALTH CAMEO (L).

    Scendi.

    Posiziona CAME OF WEALTH sulla slot machine e tira la maniglia; prendi la CIOTOLA DI MONETE (M).

    Vai al parco.

    Consegna la CIOTOLA DI MONETE al Macellaio e prendi il SALE E PEPE e il RAW CHRISTMAS GATHERING (N).

    Vai in cucina.

    Accedi alla padella e posiziona la PANCA DI NATALE CRUDA, SALE E PEPE; condire con sale e pepe per fare la RAW CHRISTMAS GOUS (O).

    Mettere la RAW CHRISTMAS GOUS nel forno.

    Attendere che il forno sia pronto.

    Aprire il forno e usa l’ASCIUGAMANO per prendere l’OCA DI NATALE FRITTA (P).

    Vai nella sala da pranzo di Tim.

    Posiziona l’oca di Natale FRITTA sul tavolo. per la tua settima buona azione (Q).

    Scendi.

    Usa la debole lampada sul gremlin per ottenere una tavoletta da 1/5 (R).

    Vai a Writer’s Mansion.

    Usa la debole lampada sul gremlin e prendi la pillola 2/5 (S).

    Vai al parco.

    Usa una lampada debole sul gremlin (T).


    Suona l’HOP (U).

    Dopo ogni oggetto, vedrai una pallina colorata; sposta queste palline nei tubi di vetro (V).

    Riceverai una pillola da 3/5 (W).

    Vai nella strada laterale.

    Usa la lampada debole sul gremlin (X); prendi la pillola 4/5 (Y).

    Vai al quadrato piccolo.

    Usa la lampada debole sul gremlin e prendi la pillola 5/5 (Z).

    Fare clic su FUNZIONE VUOTA e posizionare le TAVOLETTE per ottenere CALCIO CON Pillole (A).

    Dai la bottiglia di pillole a Scrooge (B).

    Capitolo 6: Un futuro natalizio

    Parla al fantasma del Natale futuro (C).

    Prendi il RITRATTO IN MINIATURA (D).

    Posiziona il RITRATTO IN MINIATURA sulla roccia e prendi la MANIGLIA e la CHIAVE DI METALLO (E).

    Prendi il LOG (F).

    Apri la serratura con la CHIAVE METALLICA e prendi SPAZZOLA NEVE e CHIAVE (G).

    Usa spazzola per la neve sulla lapide (H).

    Parla con il fantasma (I).

    Prendi il FLASK e l’ANELLO; allentare il dado con la CHIAVE e rimuovere il DEMONE ROSSO (J).

    Posiziona l’ANELLO sulla statua e prendi l’ANGELO DORATO e il CORPO (K).

    Apri la cassa con il ferro di cavallo (L).

    Suona il HOP (M).

    Ricevi le PINZE.

    Rimuovi i chiodi con le PINZE (N).

    Metti il ​​DEMONE ROSSO e l’ANGELO D’ORO nella nicchia per un mini-gioco.

    Sposta tutti i demoni sull’anello interno e tutti gli angeli sull’anello esterno usando le leve.

    Puoi cambiare le statue davanti all’angelo in angeli e le statue davanti al demone in demoni.

    Soluzione: Px4 , Bue3, angelo, Bue8, angelo.

    Entra nella basilica.

    Ottieni CODICE SEGRETO 1/5 e AX (Q ).

    Accedi al LOG, taglialo con AX e poi usa il WOODCARVING SET per ottenere BOOMERANG (R).

    Usa BOOMERANG sulla cupola.

    Rimuovere i bulloni con la CHIAVE e prendere la MEZZA M EDALLION (S).

    Prendi l’altra metà MEDALLION (T).

    Scendi.

    Posiziona due Il MEDAGLIONE negli scaffali e apri il cancello (U).

    Cammina in avanti.

    Prendi la FIGURINA A CAVALLO (V).

    Prendi il CODICE SEGRETO 2/5 (W).

    Prendi la MOLLA (X).

    Fai clic sulla molla e usa le PINZE per trasformarla in un grimaldello (Y).

    Vai alla Basilica.

    Apri la cassa con il grimaldello; prendi la FIGURINA DEL CAVALLO e FACCIA (Z).

    Posiziona le figurine del cavallo sui cavalli; prendi BROKEN FISH e BELL (A).

    Accedi al BROKEN FISH e posizionaci sopra la PINNA; scambia i segmenti, fai in modo che Scrooge animi il pesce e prenda il PESCE ANIMAZIONE (B).

    Vai al cimitero più vicino.

    Posiziona l’animazione pesce nell’acqua; raccogli la SFERA DI GHIACCIO (C).

    Clicca sulla SFERA DI GHIACCIO e usa la MANIGLIA (D).

    Clicca sulle tre rune in ordine e prendi la CAMPANA e il CODICE 3/5 (E).

    Posiziona le due CAMPANE sulla porta (F) e suonale secondo la sequenza indicata nelle colonne: 1, 2, 1, 3, 2, 3, 3.

    Vai alla Capanna.

    Prendi la tazza (G).

    Prendi i bicchieri rotti e il martello (H).

    Posiziona il martello nell’armadietto (I).

    Suona l’HOP (J).

    Riceverai HAND ORGAN, HANDLE.

    Posizionare l’ORGAN HANDLE sull’organo; prendi il CUORE DEL TESSUTO e il CODICE SEGRETO 4/5 (K).

    Dai il PANNO DEL CUORE al manichino e prendi la FIGURINA DEL CIGNO (L).

    Scendi.

    Posiziona la FIGURINA DEL CIGNO sul ponte; prendi l’ATTREZZATURA e riempi la tazza per ottenere una tazza d’acqua (M).

    Vai alla capanna.

    Riscalda l’acqua vicino al fuoco e prendi l’acqua bollente; posizionare il GEAR sull’organo, suonare l’organo e prendere il CODICE SEGRETO 5/5 (N).

    Discesa.

    Versare l’ebollizione oltre il ponte e prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (O).

    Aprire il CODICE SEGRETO e ritirarlo nel PEZZO DEL CODICE (P).

    Recarsi in Basilica.

    Posiziona i CODE PIECES nel meccanismo di un mini-gioco (Q).

    Seleziona le sillabe nell’ordine corretto in modo che formino una passphrase mentre scorri lungo la linea.

    Seleziona per tema, mangia, rum, pus, abbronzatura, nostalgia, pancia.

    Parla con il fantasma (R); Riceverai il FUOCO DELL’AMORE e la LUNA.

    Posiziona la MANIGLIA DEL CASSETTO sul cassetto e aprilo; prendi la STELLA (S).

    Vai al cimitero più vicino.

    Posiziona la LUNA nel portello (T); prendi il DISCO DI ROTTURA e la VERNICE (U).

    Vai alla capanna.

    Posiziona la VERNICE sul dipinto e scambia i barattoli fino a quando il dipinto è chiaro (V); prendi la NEVER FINAL CANDLE (W).

    Scendi.

    Posiziona la NEVER FINAL CANDLE nel candeliere e accendila con il FUOCO DELL’AMORE; posiziona la POLVERE DI STELLE sulla statua e prendi il FAN GHOST (X).

    Vai alla Basilica.

    Posiziona il Fan Ghost accanto ai suoi figli (Y).

    Entra nella Sala del Tempo.

    Svitare i bulloni con la CHIAVE e prendere la LENTE, UN CASCO DI CORNO e il DISCO DI ACCIAIO (Z).

    Accedere al DISCO ROTTO e indossare STEEL DISC per ottenere DISC SAW (A).

    Accedi al vetro rotto e posiziona la LENTE al suo interno; Riceverai gli OCCHIALI (B).

    Posiziona gli occhiali sul primo gatto e prendi lo SCUDO (C); raccogli la CORDA (D).

    Vai al cimitero più vicino.

    Taglia la recinzione con la sega circolare (E).

    Prendi la TAVOLA (F).

    Accedi alle TAVOLE, spostale in fila e trasformale in una SCALA DI CORDA con una CORDA (G).

    Vai alla Sala del Tempo.

    Posiziona la SCALA DI CORDA sul tetto (H).

    Vai sul tetto.

    Prendi la APPLE (I) .

    Vai alla capanna.

    Dai la MELA al maiale e prendi il CORNO (J).

    Vai alla Sala del Tempo.

    Accedi al CASCO CON UN CORNO e posiziona il CORNO per ricevere il CASCO CON DOPPIO CORNO (K).

    Consegna il CASCO CON DOPPIO CORNO al secondo gatto e prendi il CROSSROADS (L); prendi la MANIGLIA DELL’ANGELO (M).

    Spara al lampadario (N) con la CROCE.

    Suona l’HOP (M).

    Riceverai il CAPPELLO DI BABBO NATALE.

    Vai alla capanna.

    Metti la LANCIA DI BABBO NATALE sul manichino; prendi la CINTURA CINTURA (N).

    Vai al cimitero.

    Posiziona il BRACCIO DELL’ANGELO e la CINTURA sulla statua e chiedi a Scrooge di rianimarla; Riceverai l’EMBLEMA DI SPADA E PEPE (O).

    Vai al cimitero più vicino.

    Metti l’EMBLEMA DI SPADA E PEPE sulla scatola e prendi la SPADA DEL BUONO BRUCIANTE (P).

    Scendi.

    Dai la SPADA DEL BUONO BRUCIANTE e lo SCUDO alla statua e prendi l’ANGELO DELL’ANIMAZIONE (Q).

    Vai sul tetto.

    Attacca il cavaliere con l’angelo animato (R).

    Raccogli la SABBIA DEL TEMPO nelle GINOCCHIA (S).

    Posiziona la SABBIA DEL TEMPO nella clessidra (T).

    Congratulazioni, hai finito Christmas Stories: Christmas Dog