Crossworlds: The Flying City – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, i suggerimenti, le tattiche e le caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali e info
  • Mondo 1: Scientist House
  • Mondo 2: Robo City
  • Mondo 3: Riverworld
  • Mondo 4: Flying City
  • Suggerimenti e informazioni generali

    Toccare la barra dei profili nella schermata principale per aggiungere o rimuovere i profili giocatore (A).

    Seleziona “Gioca” per avviare o continuare il gioco (B).

    Puoi giocare a questo gioco in modalità a schermo intero o finestra modificando le impostazioni nel menu delle opzioni (C) .

    Puoi regolare il volume degli effetti e della musica nel menu Opzioni.

    Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere i tasti CTRL e F sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la finestra ricerca.

    Inserisci una parola chiave nella casella di ricerca nella parte inferiore dello schermo e fai clic su AVANTI per trovare la sezione per la quale hai bisogno di aiuto. Premendo nuovamente il pulsante NEXT verranno visualizzati tutti i casi in cui questa parola chiave è stata menzionata nel manuale.

    Il menu delle opzioni è accessibile sia dalla schermata principale che dal menu di gioco.

    I suggerimenti sono illimitati, ma è necessario attendere che il contatore si riempia (D).

    Premere il pulsante menu per accedere al menu impostazioni (E).

    Controlla il tuo diario per leggere le tue attività correnti (F).

    Il tuo elenco di oggetti / inventario nascosti è in basso al centro (G).

    Il tuo cursore cambierà in occhio se più molta attenzione.

    Il cursore diventerà una mano se puoi interagire con un oggetto.

    Gli ingranaggi appariranno quando è necessario un altro oggetto.

    Mondo 1: Casa dello scienziato

    Notare la serratura della porta (A).

    Selezionare la zona scintillante nel comò per un HOS (B).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    La CHIAVE andrà nel tuo inventario.

    Pos guarda la serratura grande della porta e usa la CHIAVE.

    Apri la porta ed esci dalla stanza.

    Fai attenzione alle diverse direzioni che puoi spostare.

    Se sei bloccato, cerca altri posti da visitare.

    Una freccia a destra ti porterà nel seminterrato (C).

    Una freccia che punta in basso a sinistra, tornerai nella camera da letto (D).

    Premi la freccia destra per andare dall’altra parte del soggiorno (E).

    Guarda il dipinto sul muro (F).

    Apri la porta ed esci dal soggiorno (G).

    Cammina verso guarda la libreria.

    Guarda il secondo libro a destra sul ripiano inferiore (H).

    Nota la pagina mancante (I).

    Scendi fino a torna alla tabella.

    Raccogli tutti gli elementi elencati.

    Apri il cassetto centrale per trovare un insetto (J).

    Fare clic più volte sulla risma di fogli per trovare MEZZO (K).

    9> La metà andrà nel tuo inventario.

    Fai clic sul foglio nel cassetto in alto a destra per trovare la combinazione (L).

    Torna alla libreria e rimetti la MEZZA al 2 ° libro a destra sullo scaffale inferiore.

    Scendi per uscire dalla libreria, quindi vai a sinistra attraverso la porta.

    Torna indietro per tornare a zona giorno principale.

    Apri la porta di sinistra e vai nel seminterrato.

    Guarda la porta chiusa a chiave e il lettore di carte a sinistra ( M).

    Notare l’alimentatore sulla parete destra (N).

    Selezionare l’area scintillante per un HOS (O).

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Il CROWBAR entrerà nel tuo inventario.

    Scendi per uscire dal seminterrato, quindi cammina a destra.

    Usa la CROWBAR sul dipinto (P).

    Guarda la cassaforte e prova a inserire il codice, ma non c’è alimentazione (Q).

    Ritorna nel seminterrato e guarda quelli sull’alimentatore a destra per un mini-gioco.

    L’obiettivo è collegare tutti i fili in base ai colori.

    Traccia i fili aggrovigliati per determinare quale colore si collega al set di viti inferiore ( R).

    Trova il colore corrispondente sopra il set di viti superiore (S).

    Fare clic con il pulsante sinistro del mouse, tenere premuto e trascinare dalla vite superiore a quella inferiore per stabilire la connessione.

    Esci dal seminterrato e torna alla cassaforte sotto il dipinto.

    Guarda il diario per il codice (T).

    Premi sulla cassaforte ed inserire il codice 0-6-3-5-4-1 seguito dalla stella (U).

    Aprire la cassaforte e prendere la TASTIERA (V).

    Torna nel seminterrato e usa la KEY CARD sul lettore a sinistra della porta.

    Cammina avanti per entrare laboratorio.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Leggi la nota di tuo padre.

    Fai attenzione a teletrasporto in fondo al laboratorio (W).

    Cammina a sinistra per uscire dal laboratorio.

    Fai clic sull’area scintillante a destra per visualizzare un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    L’Oval FUSE andrà nel tuo inventario.

    Scendi per uscire dal seminterrato.

    Spostare il cursore nell’angolo inferiore sinistro, quindi premere per tornare alla camera da letto.

    Selezionare l’area scintillante su comò per un HOS.

    Trova tutti gli articoli sulla lista.

    Nota che l’anello è dietro il ferro e sotto la Torre Eiffel (X).

    Il FUSIBILE DEL CILINDRO andrà nel tuo inventario.

    Esci dalla camera da letto e torna nel seminterrato.

    Entra nel laboratorio e vai al teletrasporto.

    Posizionare 2 FUSIBILI in fori corrispondenti (1).

    Premi il pulsante (2).

    Entra nel teletrasporto (3).

    Mondo 2: Robo City

    Cammina in avanti.

    Nota che questo è troppo lontano per raggiungere Robo City (A).

    Prendi la TARGA (B).

    Prendi il CD PARTE 1/10 (C).

    Guarda il bagagliaio della macchina (D).

    Prova a sederti macchina per scoprire che hai bisogno di un rottame (E).

    Cammina a sinistra per tornare nel cortile.

    Apri il cabinet e prendi il CD PART 2/10 (F).

    Seleziona l’area scintillante per un HOS (G).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Il CROWBAR entrerà nel tuo inventario.

    Cammina avanti per tornare all’auto.

    Usa il CROWBAR per rimuovere lo sportello dell’auto (H).

    Entra in macchina.

    Abbassa la visiera sinistra e prendi la CHIAVE (I).

    Esci dall’auto e guarda il grande ba

    Usa il TASTO per aprire la cassa (J).

    Seleziona l’area scintillante nella cassa per un HOS (K).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    La FRECCIA (lancetta dei minuti) entrerà nel tuo inventario.

    Entra in macchina.

    Usa la CHIAVE di accensione fino a quando il motore si avvia (L).

    Premi il pomello del cambio (M).

    Premi il pedale dell’acceleratore (N ).

    Esci.

    Togliere la FRECCIA (lancetta delle ore) dall’orologio (O).

    Guarda la macchina e prendi il COMPACT DISC PEZZO 3/10 (P).

    Nota il vicolo (Q).

    Entra nell’autobus e guarda l’autista dell’autobus robot (R).

    Scendi dal bus.

    Entra nel negozio di robot e guarda il robot dietro il bancone (S).

    Esci dal negozio ed entra nell’auto (T).

    Ritorna al cestino.

    Scendi dall’auto e vai a sinistra.

    Seleziona da Un’area di controllo per un HOS.

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Le 5 TESTE ROBO andranno nel tuo inventario.

    Torna all’auto e torna in città.

    Esci dall’auto ed entra nel negozio.

    Prendi il 4/10 CD PIECE (U).

    Posiziona la TESTA ROBO grigia sul robot (V).

    Parla con il robot per scoprire che vende oggetti in cambio di monete.

    Esci dal negozio e cerca un HOS nel bagagliaio dell’auto.

    Trova tutti gli articoli sulla lista.

    La MONETA andrà nel tuo inventario.

    Torna al negozio e dai robot COIN.

    Prendi la LATTA DELL’OLIO dal bancone.

    Esci dal negozio ed entra nel vicolo.

    Guarda sull’insegna del bar (W).

    Prendi il CD PARTE 5/10 dalla cabina telefonica (X).

    Usa le 2 LANCETTE (lancette dell’orologio) sull’orologio (Y).

    Premere l’orologio per impostare l’ora alle 10:00.

    Si prega di pagare comprendendo che ora la porta del bar può essere aperta (Z).

    Cammina avanti.

    Prendi il CD PARTE 6/10 (A).

    Posiziona la TESTA ROBOTICA gialla sul robot (B).

    Usa la LATTA PER OLIO sul robot (C).

    Parla con il robot per scoprire cosa triste perché non ha scopo.

    Attraversa le doppie porte (D).

    Prendi CD PEZZO 7 / 10 (E).

    Posiziona il ROBO HEAD con l’arco sul robot più grande (F).

    Posiziona il ROBO CHILD HEAD grigio sul robot grigio (G).

    Posiziona la TESTA ROBO BAMBINO dorata sul robot dorato (H).

    Usa la LATTA PER OLIO su tutti e tre i robot (I).

    Parla con il robot grande per scoprire come i bambini robot hanno nascosto la mascella del guidatore bus.

    Imparerai che possono dirti delle caramelle alla nocciola.

    Nota il fienile chiuso.

    Esci a sinistra.

    Torna indietro, quindi entra nel bar.

    Seleziona l’area scintillante sul bancone per un HOS.

    Trova tutti gli articoli della lista.

    Nota che la pizza è dietro il sacchetto (J).

    Il sacchetto di noci andrà nel tuo inventario.

    Esci dal bar, sali su, quindi entra nelle doppie porte.

    Dai al grande robot il Sacco di Noci.

    Apri la porta della stalla per un HOS.

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    La PALA entrerà nel tuo inventario.

    Usa la PALA in posizione con la lucentezza 3 volte (K).

    Prendi la JAW (L).

    Cammina a sinistra, poi scendi due volte.

    Entra nell’autobus.

    Usa la mascella sul robot (M).

    Usa il OIL CAN sul robot (N).

    Parla con il robot per scoprire che devi aprire un autocarro con cassone ribaltabile, soffiare aria nel pneumatico e trovare una targa speciale .

    Gli oggetti di cui hai bisogno possono essere trovati nel Robo-Store alle 13:45.

    Scendi dall’autobus e cammina lungo il vicolo.

    Prendi le due LANCETTE (lancette dell’orologio) dall’orologio e scendi (O).

    Usa le due FRECCE sull’orologio e fai clic sulle lancette per impostarlo su 1:45 (P).

    Entra nel Robo Shop (Q).

    Apri la porta a destra per un HOS (R ).

    Trova tutti gli articoli della lista.

    La POMPA entrerà nel tuo inventario.

    Esci dal negozio .

    Usa la TARGA sul retro dell’autobus (S).

    Usa la POMPA sulla gomma a terra (T).

    Premere più volte la pompa per gonfiare il pneumatico (U).

    Utilizzare la PALA sul mucchio di detriti (V).

    Entrare nel bus (W).

    Tira la leva (X).

    Scendi dall’autobus.

    Prendi il CD PARTE 8/10 (A).

    Entra nelle doppie porte (B).

    Prendi il CD PEZZO 9/10 (C).

    Notare la tastiera (D).

    Guarda i 2 ordini di lavoro per Sad Robot (E).

    Apri e passa attraverso la porta di sinistra (F).

    Apri la porta alla fine dello spogliatoio per un HOS.

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Apri le porte dell’armadio (G).

    Puoi tirare lo sciacquone per divertimento (H).

    Lo SCREWDRIVER entrerà nel tuo inventario.

    Cammina verso il lato sinistro degli armadietti.

    Apri tutti gli armadietti (I ).

    Prendi la TESTA (J).

    Prendi l’ultimo 10/10 CD PIECE (K).

    Guarda il codice (L).

    Prendi la TERZA CHIAVE (M).

    Scendi 3 volte per uscire dall’edificio e prendi l’autobus.

    Tira la leva del cambio per tornare in un’altra parte della città.

    Scendi dall’autobus e cammina lungo il vicolo.

    Avanza e parla con il triste robot.

    Vuole vestiti.

    Torna indietro due volte ed entra nel negozio.

    Fare clic sulla zona scintillante a destra porte per un oggetto nascosto.

    Trova tutti gli oggetti sulla lista.

    Le mutandine, la maglietta, il berretto, i guanti e un fazzoletto andranno nel tuo inventario.

    Esci dal negozio e torna a robot triste.

    Usa PANTALONI, CAMICIA, COFANO, GUANTI e HANDWARE sul robot triste (N).

    Parla con il robot fino ad avere un mini-gioco (O).

    L’obiettivo è collegare i due tubi.

    Ruota gli anelli per spostare i tubi fino a stabilire la connessione.

    Riceverai ROBO BLOOD.

    Prendi il ROBO EYE e il ROBO ARM (P).

    Scendi due volte e torna al Robo-Shop.

    Dai il ROBO BLOOD al robot (Q).

    Esci dal negozio.

    Imposta l’orologio a 3:25 (R).

    Entra nel negozio e prendi la KEY CARD (S).

    Esci dal negozio, quindi sali sull’autobus e tira la leva.

    Esci dall’autobus ed entra nelle doppie porte Ver.

    Guarda la tastiera sulla destra.

    Posiziona il ROBO-EYE nella posizione sopra la tastiera (T).

    Posizionare il ROBO HAND nel vano sotto la tastiera (U).

    Utilizzare il CHIAVE sulla tastiera (V).

    Aprire ed entrare nella porta a destra.

    Usa il CACCIAVITE sulla vite nella bocca del pesce (W).

    Usa il CROWBAR per aprire la bocca (X).

    Prova a prendere la pietra, ma è necessario interrompere la fonte di alimentazione (Y).

    Aprire ed entrare nella porta a sinistra (Z).

    Prova a mettere la TESTA robot per scoprire che hai bisogno di guanti di gomma (A).

    Esamina i 2 scomparti superiori (B).

    Vai all’angolo in alto a destra (C).

    Raccogli 8 elementi.

    Un elemento finirà nel cestino perché è rotto.

    Posizionare 7 oggetti nel generatore per riparare il danno.

    Collegare il tubo (D).

    Tirare la leva (E).

    Prendere la PRIMA CHIAVE dal vano (F).

    Indietreggiare 3 volte, quindi entrare nella porta a sinistra.

    Apri la porta sul retro del camerino per un OS.

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Ti serviranno apri e chiudi gli armadietti in alto e in basso.

    I GUANTI andranno nel tuo inventario.

    Scendi, poi a destra.

    Entra nella porta a sinistra.

    Usa i GUANTI sul robot (G).

    Posiziona la TESTA sul robot (H).

    Guarda il robot per vedere cosa ha bisogno di petrolio.

    Scendi 3 volte per uscire dall’edificio.

    Seleziona l’area scintillante sul retro dell’autobus per cercare

    Trova tutti gli elementi della lista.

    La MONETA andrà nel tuo inventario.

    Entra nell’autobus e tira la leva.

    Scendi dall’autobus ed entra al Robo-Shop.

    Dai la MONETA al robot (I).

    Prendi l’OLIO KU dal banco (J).

    Esci dal negozio e prendi l’autobus per tornare al quartier generale.

    Entra nelle doppie porte e vai a destra.

    Entra nella porta di sinistra .

    Usa il OIL CAN sul robot (K).

    Parla con il robot per scoprire che devi riparare il trasportatore e trovare pozzo carburante (L).

    Esci dall’edificio e prendi l’autobus per un’altra parte della città.

    Esci dall’autobus ed entra nel vicolo.

    Cammina avanti, quindi entra nelle doppie porte.

    Seleziona l’area scintillante nella baracca per un HOS.

    Trova tutti gli oggetti sulla lista.

    Il CARBONE entrerà nel tuo inventario.

    Torna all’autobus e torna al quartier generale.

    Esci dall’autobus ed entra nell’edificio.

    Cammina a destra, quindi entra porta sinistra.

    Usa il CARBONE sui 2 barili (M).

    Cerca nel diario il codice (N).

    Guarda il computer e inserisci il codice (O ).

    Annotare la data di attivazione del codice (P).

    Scendi le scale per lasciare la stanza.

    Guarda il pannello a destra e inserisci il codice di attivazione Data 11 LUGLIO 88 (Q).

    Scoprirai che puoi acquistare un certificato sanitario dal negozio Robo alle 8:15 (R).

    Esci dall’edificio e prendi l’autobus per la città.

    Cammina lungo il vicolo ed entra nel bar.

    Seleziona l’area scintillante sul bancone per un HOS.

    Trova tutti gli oggetti nell’elenco.

    Il COIN andrà nel tuo inventario.

    Esci dal negozio e scendi le scale.

    Imposta l’orologio alle 8:15 (S).

    Entra nel negozio (T).

    Dai la MONETA al robot (U).

    Parla con il robot per scoprire che il certificato è codificato digitalmente.

    Esci dal negozio e prendi l’autobus per la sede.

    Scendi dall’autobus ed entra nell’edificio.

    Cammina a destra, quindi entra nella stanza del nastro trasportatore a destra.

    Trova le 4 marce e traccia.

    Posiziona il GEAR con foro quadrato sul piolo sinistro (V).

    Posiziona il binario nello spazio vuoto (W).

    Posiziona i restanti GEARS sul piccolo pioli con lo stesso motivo.

    Esci dall’edificio.

    Seleziona l’area scintillante sul retro dell’autobus per un HOS.

    Trova tutti gli oggetti.

    L’EQUIPAGGIAMENTO andrà nel tuo inventario.

    Entra nell’edificio e torna alla stanza del trasportatore .

    Posiziona l’ultimo GEAR sui pioli (X).

    Tira la leva (Y).

    Prendi la SECONDA CHIAVE (Z).

    Esci dalla stanza del trasportatore e guarda la porta dietro.

    Usa la PRIMA, la SECONDA e la TERZA CHIAVE nelle serrature.

    Apri ed entra nella porta.

    Premere il pulsante OPEN (A).

    Posizionare il CD nel mini-game drive (B).

    L’obiettivo è ripristinare il CD.

    Ricostruire il computer agire sul disco trascinando tutti i pezzi in posizione.

    Premere il pulsante CLOSE (C).

    Premere il pulsante START (D) .

    Notare lo schermo (E).

    Prendi la LEVA e il TRANSISTOR dal vano (F).

    Scendi per uscire dalla stanza.

    Usa la leva sul pesce per aprire maggiormente la bocca (G).

    Sostituisci il cristallo con un transistor (H).

    Invio porta con 3 chiavi sul retro della stanza (I).

    Tocca lo schermo video.

    Mondo 3: Riverworld

    Prendi il GEAR (A).

    Guarda il teletrasporto (B).

    Cammina a destra (C).

    Notare la casa a destra (D).

    Guarda il meccanismo sull’albero, ma è troppo alto (E).

    Salire le scale a sinistra (F).

    Prendi il BOARD dall’albero (G).

    Guarda il ponte (H).

    Prendi il GEAR (I) .

    Indietro due volte.

    Teletrasporto nell’area scintillante per un HOS.

    Trova tutti gli oggetti.

    La tavola andrà il tuo inventario.

    Cammina a destra, poi sali le scale.

    Posiziona le 2 PLANCIE sul ponte, poi cammina in avanti.

    Guarda la statua (J).

    Nota il negozio che è chiuso (K).

    Puoi viaggiare a sinistra oa destra sui sentieri di legno.

    Entra nella capanna più a destra (L).

    Parla con il maestro (M).

    Nota il martello di fuoco (N ).

    Notare la maniglia e la porta dell’Idolmaker Pro (O).

    Prendi il CAMBIO (P).

    Torna indietro 3 volte, quindi visita il rifugio sulla destra.

    Parla con l’eremita, poi esci dalla capanna.

    Torna indietro una volta e teletrasportati nell’area scintillante per un OS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    La FOTO andrà nel tuo e Inventario.

    Cammina a destra due volte per tornare alla capanna dell’eremita.

    Consegna la FOTO all’eremita (Q).

    Scopri la prigione di tuo padre nel bassorilievo.

    Seleziona l’area scintillante nella nicchia per un HOS (R).

    Trova tutti gli oggetti sulla lista.

    L’ART (ramo) entrerà nel tuo inventario.

    Esci dalla capanna e sali le scale.

    Attraversa il ponte, quindi entra nella capanna di destra .

    Parla con il maestro per scoprire che il fiume deve essere ripristinato.

    Esci dalla capanna e vai a sinistra.

    Vai avanti e parla con la Scimmietta nella prigione (S).

    Scopri che devi preparare una pozione per liberarlo dalla sua gabbia.

    Prendi il muschio (T).

    Ottieni il GEAR (U).

    Scendi due volte.

    Seleziona il negozio scintillante per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    La spada sarà inclusa nel tuo inv ambra.

    Cammina a sinistra.

    Usa la SPADA per tagliare il sottobosco (V).

    Cammina a sinistra per un OS (W).

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Il dito marcio andrà nel tuo inventario.

    Indietro due volte, poi vai a destra.

    Usa la SPADA per tagliare il buco (X).

    Cammina in avanti attraverso il foro (Y).

    Parla con il pescatore finché non brilla.

    Fai clic sul pescatore per ottenere un HOS.

    Trova tutti gli oggetti sulla lista.

    L’AMO entrerà nel tuo inventario.

    Dai l’AMO al pescatore (A).

    Prendi il PESCE dalle ginocchia (B).

    Torna indietro tre volte e guarda le mele sull’albero del meccanismo tra la scala di corda e l’eremo.

    Salite la scala e dirigetevi verso il villaggio.

    Inserisci la capanna corretta.

    Seleziona l’area scintillante sulla tabella per trovare un articolo c.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    CANE entrerà nel tuo inventario.

    Scendi 3 volte.

    Usa il CANNA sul melo (C).

    Prendi INGRANAGGIO e MELA (D).

    Entra nell’eremo (E).

    Dai muschio, dita marce, mela e pesce all’eremita (F).

    L’eremita deve conoscere l’ora.

    Lascia la capanna e salire le scale.

    Attraversare il ponte per il villaggio ed entrare nella capanna di destra.

    Selezionare la zona scintillante sul tavolo per un HOS .

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    L’ALLARME DELL’OROLOGIO entrerà nel tuo inventario.

    Scendi 3 volte, quindi entra nell’eremo.

    Dare l’ALLARME DELL’OROLOGIO all’eremita (G).

    Prendi la pozione che appare (H).

    Esci dalla capanna, quindi sali scale.

    Cammina in avanti attraverso il ponte, poi cammina a sinistra.

    Cammina in avanti verso la gabbia della prigione.

    Dai la pozione alla Scimmietta (I).

    Parla con la Scimmietta per conoscere l’idolo e l’albero.

    Torna indietro una volta, poi vai a sinistra.

    Usa la SPADA per tagliare i rovi (J).

    Cammina in avanti attraverso il foro (K).

    Prendi le 2 MARCE (L).

    Seleziona l’area rettangolare dell’albero per un mini-gioco (M).

    Ripristina l’immagine in questo minigioco in stile puzzle (N).

    I pezzi si bloccheranno in posizione quando saranno nella posizione corretta.

    Sali i gradini che appaiono nell’albero (O).

    Prendi le 2 VALVOLE (P).

    Guarda a terra (Q).

    Guarda il serbatoio dell’acqua (R).

    Scendi due volte per un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Il seme andrà nel tuo inventario.

    Indietro due volte, quindi seleziona l’area scintillante nel negozio per un HOS.

    Trova tutti gli articoli nell’elenco.

    LIFE WATER (Fiala) entrerà nel tuo inventario.

    Cammina a sinistra due volte, poi in avanti due volte.

    Metti LIFE WATER nel serbatoio (S).

    Porre i semi nel terreno (T).

    Posizionare la VALVOLA gialla (maniglia) sul giunto giallo (U).

    Posizionare la VALVOLA blu (maniglia) sul giunto blu (V) .

    Fai clic sulle valvole blu e gialla per accenderle.

    Usa la SPADA per abbattere l’albero (W).

    Prendi l’ALBERO D’ORO.

    Torna indietro 4 volte, quindi entra nella capanna di destra.

    Apri la porta dell’idolmaker (A).

    Posiziona l’ALBERO DI LEGNO sul creatore Idoli e chiudi la porta (B).

    Tira la leva (C).

    Apri la porta e prendi l’IDOL (D).

    Torna indietro due volte, poi vai a sinistra.

    Prendi GEAR (E).

    9> Posiziona l’IDOL sul ceppo destro (F).

    Guarda il ceppo di albero che appare per un mini-gioco (G).

    L’obiettivo è ripristinare il dipinto ruotando gli anelli.

    Fare clic su ciascun anello per spostarlo nella posizione desiderata.

    L’anello esterno non si muove.

    Come Dopo aver risolto il mini-gioco, vai avanti attraverso l’apertura.

    Prendi l’ATTREZZO (H).

    Nota il buco della serratura sulla ruota idraulica (I).

    Notare la porta chiusa (J).

    Camminare a destra.

    Prendi l’ultimo GEAR (K).

    Seleziona il piedistallo (L).

    Parla con il dio del fiume che appare (M).

    Scopri se il mulino ha bisogno di essere riparato e portagli 3 regali.

    Torna indietro ed entra nella porta aperta del mulino.

    Posiziona il GEAR ovunque per attivare mini-gioco.

    Posiziona gli ingranaggi nella posizione corretta.

    Fare clic con il pulsante sinistro del mouse e trascinare gli ingranaggi.

    Utilizzare la forma al centro degli ingranaggi per determinare dove devono essere posizionati.

    Indietro 4 volte, quindi immettere l’eremo.

    Seleziona l’area scintillante nella nicchia per un HOS.

    Trova tutti gli articoli della lista.

    FRAME HEAD (Sheep Head) entrerà nel tuo inventario.

    Esci dalla capanna e sali le scale.

    Attraversa il ponte, quindi vai a destra.

    Entra nell’apertura per un OS con il pescatore.

    Trova tutti gli oggetti.

    L’OAR andrà nel tuo inventario.

    Scendi 3 volte, poi vai a sinistra.

    Cammina in avanti e poi a destra.

    Posiziona il remo nella nicchia sinistra del plinto (N).

    Posiziona la SPADA nella nicchia centrale dello zoccolo (O).

    Posiziona la TESTA RAM nella nicchia destra dello zoccolo (P).

    Prendi la CHIAVE MULINO che appare sulle ginocchia del dio R eki (Q).

    Tornare indietro al mulino.

    Utilizzare il TASTO MULINO al centro della ruota idraulica (R).

    Tornare indietro 4 volte.

    Entra nel teletrasporto.

    Mondo 4: Flying City

    Attraversa il ponte.

    Fai clic su Ingresso – Appariranno i frammenti mancanti nell’arco di pietra (A).

    Riposiziona ciascuno dei 10 pezzi nell’arco.

    I pezzi delineati in giallo si adattano al lato sinistro dell’arco e i pezzi rosa a destra.

    Posiziona 10 tessere specchio nell’arco in stile mosaico (B).

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse e trascina i pezzi su luogo.

    Parla con la guardia che ti avverte di non liberare tuo padre (C).

    Fai clic sullo specchio per entrare alla città (D).

    Apri la porta a destra, ma scopri che sei troppo grande per entrare (E).

    Prova la 2a porta a destra, ma ti serve la chiave (F).

    Nota che la sinistra Sono la porta aperta (G).

    Notare che il cancello della scala è aperto (H).

    Entra nella porta centrale (I).

    Seleziona l’area scintillante per un OS.

    Trova tutti gli oggetti.

    Il DAGGER andrà nel tuo inventario.

    Avanza.

    Prendi i 2 SMERALDI (J).

    Posiziona il CRISTALLO VITA nella nicchia centrale superiore (K).

    Posiziona l’ARTE sul lato sinistro della nicchia (L).

    Scendi due volte ed entra nella porta di sinistra.

    Statue destra e centrale non voglio parlare con te.

    Parla con la statua di sinistra (M).

    Posiziona lo SMERALDO a 5 LATI nella nicchia alla base della statua di sinistra (N).

    Prendi la CHIAVE PER della statua di sinistra (O).

    Seleziona l’area scintillante a destra per un HOS (P).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco .

    PROFESSOR MASK andrà nel tuo inventario.

    Esci dalla stanza.

    Apri il cancello e sali le scale.

    Usa la CHIAVE a sinistra sarcofago (Q).

    Usa il PUGNALE per tagliare le corde in 2 punti (R).

    Parla con la statua (S).

    Scendi, poi vai a sinistra

    Parla con la statua centrale (T).

    Posiziona la MASCHERA DEL PROFESSORE nella nicchia alla base della statua centrale (U).

    Prendi la CHIAVE per la statua centrale (V).

    Parla con la statua di destra (W).

    Posiziona lo SMERALDO nella nicchia alla base della statua di destra (X).

    Prendi la CHIAVE dalla statua di destra (Y).

    Esci dalla stanza, poi sali le scale.

    Usa la CHIAVE -il rettangolo sul sarcofago centrale (A).

    Usa la CHIAVE “b” sul sarcofago di destra (B).

    Parla al centro e alle statue di destra (C).

    Prendi al centro ea destra la statua della MASCHERA.

    Posiziona la MASCHERA STAMPATA al centro della statua (D).

    Posiziona EASY MASK sulla statua destra (E).

    Parla di nuovo con entrambe le statue (F).

    Esci ed entra nella porticina a destra.

    Parla con lo gnomo (G).

    Nota la finestra rotta (H).

    Dai un’occhiata Nota le ceramiche rotte sul tavolo (I).

    Seleziona l’area scintillante a sinistra per un HOS (J).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Lo SPECCHIO entrerà nel tuo inventario.

    Seleziona la finestra rotta per un mini-gioco.

    Ripristina l’immagine del vetro colorato.

    Trascina le forme in posizione.

    Seleziona le ceramiche rotte sul tavolo per un mini-gioco.

    Ricostruisci il vaso rotto.

    Trascina i pezzi nella posizione corretta.

    Prendi i 2 RUBINI che appaiono ai piedi dello gnomo.

    Esci dalla casa dello gnomo e sali scale.

    Posiziona lo SPECCHIO nella mano della statua destra (K ).

    Parla con la statua non appena smette di ridere (L).

    Prendi la CHIAVE DELLA FONTANA che appare (M).

    Esci dalla stanza.

    Usa la CHIAVE sulla FONTANA sulla 2a porta a destra.

    Guarda uno dei cumuli di fango (N).

    Scopri che hai bisogno di una pala.

    Esci dalla zona della fontana ed entra nella porta a sinistra.

    Seleziona l’area scintillante per HOS.

    Trova tutti gli oggetti sulla lista.

    La PALA entrerà nel tuo inventario.

    Esci dalla stanza e torna alla fontana.

    Usa la pala, per scavare 4 aree di sporcizia.

    Esci dall’area della fontana ed entra nella porta centrale.

    Seleziona l’area scintillante per una scena di oggetti nascosti.

    Trova tutti gli oggetti.

    L’ANIMALE entrerà nel tuo inventario.

    Scendi e torna alle fontane.

    Usa il FILE sulla fontana centrale.

    Prendi la bottiglia di LIFE WATER.

    Vieni fuori quelle delle fontane, quindi entra nella porta a sinistra.

    Parla con una qualsiasi delle statue finché non dice “Sul mio cadavere”.

    Esci dalla stanza ed entra nella porticina a destra.

    Fai clic sull’area scintillante nella camera da letto dello gnomo per un OSP.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    TOP entrerà nel tuo inventario.

    Esci dalla casa dello gnomo ed entra nella porta a sinistra.

    Usa l’ASCIA su tutte e tre le statue (O ).

    Prendi i 2 SMERALDI e la MASCHERA DEL PROFESSORE dalla base delle statue (P).

    Scendi, quindi entra nella porta centrale.

    Cammina avanti.

    Posiziona i 2 RUBINI nelle nicchie superiori (Q).

    Posiziona i 2 SMERALDI nelle nicchie inferiori (R).

    Posiziona la MASCHERA PROFESSORE al centro (S).

    Usa LIFE WATER sulla maschera (T).

    Parla con tuo padre (U) .

    Scopri che è malvagio.

    Parla al Guardiano (V).

    Il Guardiano ti comanda riporta tuo padre indietro per evitare una distruzione massiccia.

    Congratulazioni! Hai completato CrossWorlds: The Flying Cit