Dark Canvas: Blood and Stone – Walkthrough completo con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Clinica medica
  • Capitolo 2: Garden Fork
  • Capitolo 3: Basement Studio
  • Capitolo 4: City Hall
  • Capitolo 5 : Under the stage
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Dark Canvas: Blood and Stone.

    Questa guida non verrà menzionata ogni volta che devi avvicinarti a un certo luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

    Useremo l’acronimo HOP per i puzzle di oggetti nascosti. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Si prega di seguire i numeri in sequenza.

    Gli elenchi HOP possono essere casuali; i nostri elenchi possono differire dai tuoi.

    Utilizza la mappa per raggiungere la posizione.

    Capitolo 1: Clinica medica

    Parla con l’uomo.

    Apri la scatola; prendere la PIASTRELLA DEL SERPENTE (A) e la MISCELA DEL LATTE (B).

    Leggere il giornale (C).

    Prendere la BOTTIGLIA DEL LATTE (D).

    Inserire la PIASTRELLA DEL SERPENTE nella nicchia ( E).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 4, 5, 6, 3, 2, 1.

    Gira a sinistra.

    Apri cartella; prendi SAPPHIRE 1/2 (F) e leggi la nota (G).

    Prendi il documento (H).

    Vai avanti.

    Apri la cartella; prendi il DEVICE TOKEN (viola) e leggi le note (I).

    Gira tutto il giorno; prendere la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (J).

    Mettere giù la BOTTIGLIA (verde) e la MISCELA IN POLVERE DI LATTE (blu).

    Soluzione: 1 , 2, 3, 4, 5, 6, 2, 6, 7, 6, 6, 8.

    Prendi il latte caldo.

    Scendi.

    Apri un vaso con WIND UP KEY; prendere il PESCE (K).

    Versare il latte caldo nella ciotola (L); prendere la CALDAIA (M).

    Scendere.

    Prendere nota (N).

    Inviare la CALDAIA a fiori (O).

    Prendi il SIMBOLO MEDICO (P).

    Dai il PESCE alla cicogna (Q).

    Suona l’HOP.

    Riceverai il GIOCATTOLO DA PESCA (R).

    Inserisci il SIMBOLO MEDICO nella nicchia (S); prendi il MEDICAL TOKEN (T) e ELASTIC 1/2 (U).

    Gira a sinistra.

    Metti giù FISHING TOY (V); prendi l’anello di diamante (W).

    Vai avanti.

    Taglia il barattolo di vetro con l’anello di diamante (X); prendi lo SCALPEL (verde)

    Taglia il diploma con lo SCALPEL (Y); metti giù il DISPOSITIVO MEDICO e il DISPOSITIVO DI FERRO (Z).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 6, 5, 4, 1, 2, 7, 6, 1, 2, 7, 1, 3, 2, 7, 1.

    Apri cartella (A); raccogli la FOTO DELLO SCULTORE (B) e l’EMBLEMA DEL LEONE (C).

    Scendi due volte.

    Gioca a HOP.

    Riceverai la CORONA (D).

    Inserisci l’EMBLEMA DEL LEONE nella nicchia (E).

    Vai avanti.

    Parla con l’uomo (F).

    Guarda il poster (G).

    Sposta il frutto; prendi SUN CROSS HALF (H) e ELASTIC 2/2 (I).

    Prendi TRIDENT (J).

    Vai avanti.

    Invia il CAULDRON al vaso di fiori (K ); prendi PANNO 1/4 (L), SMERALDO (M) e nota (N).

    Lega il granchio con 2 STRISCE ELASTICHE (O); prendi il GRANCHIO e la FRAGOLA DI VETRO (viola).

    Scendi.

    Taglia la corda con la FRAGOLA DI VETRO (P).

    Suona l’HOP.

    Riceverai la TRAGEDY MASK (Q).

    Inserisci la TRAGEDY MASK nella nicchia (R); prendi PANNO 2/4 (S) e ZAFFIRO 2/2 (T).

    Vai avanti.

    Collega il TRIDENTE (U) e la CORONA (V) alla statua; inserire 2 ZAFFIRI nella corona.

    Gioca al minigioco (W).

    Soluzione: (X).

    Premere il pulsante (Y).

    Gira a sinistra.

    Capitolo 2: Garden Fork

    Parla con l’uomo (Z).

    Gira a sinistra.

    Manda il GRANCHIO a raccogliere le ROSE (A).

    Prendi la CROCE DEL SOLE MEZZO ( B).

    Avanza.

    Inserire 2 metà della SOLAR CROSS nel foro (C); prendi l’EMBLEMA DELLA BARCA (D).

    Scendi due volte.

    Metti le ROSE nelle mani (E).

    Suona l’HOP (F).

    Prendi la brocca (G) e la pala (H).

    Metti la brocca in acqua (I).

    Scavare il terreno con una Vanga (J); prendi la chiave.

    Versa la brocca attraverso la torcia; prendere l’EMBLEMA DEL FULMINO (K).

    Inserire la chiave nella serratura (viola) e girare la chiave; prendi metà delle forbici (verde).

    Collega le metà delle forbici (blu).

    Taglia la corda con le forbici (L).

    Inserisci le nuvole e la cerniera nella fessura (M).

    Prendi il GETTONE GUERRIERO (N).

    Vai avanti due volte.

    Posiziona il GETTONE GUERRIERO (O).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione 1-7.

    Premi il pulsante (P ).

    Vai avanti.

    Apri il sipario (Q).

    Consegna la FOTO SCULTORE alla persona (R ).

    Prendi il GIOCATTOLO (I); manda il GATTINO al divano e prendi l’EMBLEMA DEL COLTELLO (T).

    Prendi il KIT PER IL TRUCCO (U).

    Gioca al mini-gioco (V).

    Soluzione (W): F, I, Y, E, C x2, B, E, C, Z, A, X, C, E, C, B, E, C .

    Prendi il PENDENTE (J).

    Inserisci l’EMBLEMA DEL COLTELLO nella fessura (K); prendi il FILE (L) e guarda i pezzi di carta (viola)

    Assembla correttamente la nota (M); prendi questo.

    Prendi la penna d’oca (N).

    Metti il ​​FILE (O).

    Scendi.

    Combina lo SMERALDO (verde) e il PENDENTE (P) sulla statua; prendi la CHIAVE GIOIELLO (Q) e il BRACCIALE D’ORO (R).

    Vai avanti

    Inserisci la CHIAVE GIOIELLO nella serratura (S); prendi il RASTRELLO A MANO (T).

    Scendi tre volte.

    Consegna il GIOCATTOLO BLUE GOPE allo scoiattolo di terra (U); prendi la COLLANA (V).

    Dai la COLLANA all’uomo (W); Ricevi le FORBICI.

    Rimuovi le viti con le FORBICI (X).

    Vai avanti.

    Ripara la catena con il GOLDEN CLOTH (Y).

    Rimuovere i rami spinosi con la SCOPA A MANO (Z); prendi il MARTELLO (A).

    Vai avanti due volte.

    Metti giù il MARTELLO (B).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-2, 3-2, 4-2, 5-2, 6-2, 7-2, 8-2.

    Prendi SOLDIER BUST (C).

    Indietro tre volte.

    Suona l’HOP.

    Prendi il martello (verde ) e piede di porco (viola).

    Rompere la pentola con un martello; prendi lo scarificatore delle cuciture (blu).

    Rimuovi la piastrella con un piede di porco; prendi il MINOTAUR HALF (D).

    Usa lo scarificatore per cucire per aprire la tasca; prendi il ragno giocattolo (E).

    Posiziona il ragno giocattolo nella rete; spostalo lungo le linee 2, 5, 4, 2, 3, 4, 6, 5, 7, 6, 3, 1 e prendi la metà del minotauro (8).

    Posiziona le 2 metà del minotauro nella nicchia (F) .

    Prendi la RUOTA SPINNING (G).

    Collega la SOLDIER BOARD alla statua (H).

    Gira a destra.

    Invia il CATTET al tuo amico (I).

    Apri la porta (J).

    Entra nella villa.

    Aprire la copertura del banco; prendi il CAVATAPPI (K).

    Prendi la MANIGLIA (L) e l’invito (M).

    Prendi il NASO (N).

    Vai avanti.

    Prendi l’OTTAVA NOTA (O) e il PANNO 3/4 (P).

    Apri la tasca e leggi la nota (Q); apri la valigia e prendi l’ANELLO ILLEGALE (R).

    Vai al Sentiero del Giardino.

    Collega la MANIGLIA al dispositivo (S); tirare la maniglia

    Inserire l’EMBLEMA DELLA BARCA nella nicchia (T) e leggere la nota (U); prendi l’ASTA DI MISURA (V) e il PANNO 4/4 (W).

    Scendi, gira a destra.

    Collega ruota al dispositivo (X); prendi l’ASTA DI MISURA accanto al filo (Y) per ottenere il FILETTO.

    Muovi avanti due volte.

    Metti giù i 4 TESSUTI (Z); inserisci il FILO nella macchina (A).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (B).

    Prendi l’ABBIGLIAMENTO (C).

    Scendi due volte.

    Consegna gli ABITI ai gattini (D); prendere la DATA FOTO (E) e la POLITICA DEI GIOIELLI (F).

    Andare avanti.

    Versare l’IRRIGAZIONE GIOIELLO nella ciotola (G); posizionare l’ANELLO ILLEGALE nella ciotola per ottenere l’ANELLO CON SIGILLO.

    Spostarsi in avanti.

    Inserire l’anello SEGNALE nella fessura (H ).

    Gioca al minigioco (I).

    Soluzione: 1-12.

    Scatta le FOTO DEL MEETING (J).

    Posiziona le FOTO DEL MEETING, LE FOTO DEL MEETING e il KIT TRUCCO (viola); inserire 4 foto nelle cornici corrette (1-4).

    Disporre le foto nell’ordine corretto (K); scatta la foto numerata (L).

    Scendi.

    Collega il NUMERO DELLA FOTO all’altra metà (M) e inserisci “04132” nei quadranti (N); raccogli il VASO PIECE (O).

    Inserisci il VASO PIECE nella nicchia (P).

    Gioca al mini-gioco.

    Parte decisionale (Q): 1-4.

    Parte decisionale (R): 1-5.

    Parte decisionale (S): 1-6.

    Ricevi il VASO SPECIALE.

    Capitolo 3: Basement Studio

    Metti il ​​VASO SPECIALE nelle mani della statua (T).

    Attraversa la porta segreta.

    Rimuovi l’intonaco (U).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: V, B x3, A, C, Z, Y, Z x2, C, Z, A, B, X, C x2, A, C, Z, B, A, W, C x4, X, B, LA x4, LA, SI x2, A x3, B, C, Z x2, A x2, B, A, Z, C, X, C x4, Z x2, A, B, C, B, A.

    Riceverai un PULSANTE SPEAKER.

    Prendi il CACCIAVITE (D).

    Prendi la POLVERE (E) e gli OCCHI (F).

    Prendi WOODEN BOARD 1/3 (G).

    Raccogli gli strumenti corretti (1-5); raccogli gli STRUMENTI DELLO SCULTORE (viola).

    Scendi quattro volte.

    Rimuovere le quattro viti con il CACCIAVITE (H); prendi l’ALA (I).

    Vai allo studio nel seminterrato.

    Prendi le SCARPE DA CAVALLO (J) con gli STRUMENTI DA SCULTORE.

    Scendi.

    Inserisci l’ALA (K) e la SCARPA CAVALLO (L) nelle nicchie; raccogli la LAMPADA PICCOLA (viola), TESTA SINISTRA (verde) e ORO DELL’AMICIZIA 1/2 (blu).

    Torna indietro tre volte.

    Collega la TESTA DEL LEONE alla statua (M) e il TASTO SPECIALISTA ai fili (N); premere il pulsante.

    Spostarsi a casa.

    Parla con l’uomo (O).

    Prendi la TAVOLA DI LEGNO 2/3 (P).

    Prendi la CHIAVE DELLA CELLA (Q).

    Apri la lanterna; prendi la CANDELA (R). Inserisci la LAMPADA PICCOLA nella nicchia (1).

    Gioca al mini-gioco (S).

    Soluzione: VW-ZA , TU-BC, WX-YZ, ZA-VW, YZ-TU, UV-YZ, AB-VW, UV-AB, ZA-TU, UV-VW, WX-UV, TU-ZA, UV-BC.

    Attraversa la porta.

    Leggi la nota (D).

    Gira a sinistra.

    Prendi il BAND CUTTER (E) e il PANNO (F).

    Vai allo studio nel seminterrato.

    Spruzza uno SPRAY POLVEROSO sul coperchio. (viola) e pulire con un PANNO; premere i pulsanti 1-4 e prendere il BICCHIERE DI VINO (verde).

    Vai all’atrio del sindaco.

    Taglia il nastro con il NASTRO TAGLIATO (G).

    Suona l’HOP.

    Riceverai una BOTTIGLIA DI VINO (H).

    Vai al Garden Fork.

    Gioca a HOP.

    Prendi le forbici (verdi).

    Prendi la tiara (blu).

    Posiziona la tiara sulla bambola (viola) ; prendi il raschietto (arancione).

    Taglia il cespuglio con una tosatrice; raccogli il fiore di pietra (I).

    Usa il raschietto per rimuovere la gomma (J).

    Inserisci il fiore di pietra nel foro (K).

    Ripristina il cuore con la gomma (L); prendi il cuore.

    Inserisci il cuore nella fessura (bianca); prendi il ritratto (M).

    ometti il ​​ritratto; assemblare correttamente il ritratto (N) per ricevere il RITRATTO.

    Vai alla sala riunioni del sindaco.

    Posiziona il bicchiere di vino e il vino La BOTTIGLIA sul tavolo (O); apri la bottiglia di vino con la vite.

    Apri la lanterna; prendi la SPAZZOLA (P), prendi il BORDO con gli strumenti SCULTORE (Q) e prendi la CANDELA accanto alla lanterna (R) per ottenere la CANDELA BRUCIATIVA.

    Scendi.

    Inquadra i RITRATTI; combina OCCHI, NASO e BORDO con il busto (T) e prendi la SPILLA DECORATIVA (U).

    Tieni il PENNELLO vicino ai fiori (V) per ricevere il PENNELLO DELL’ESPERIENZA.

    Scendi.

    Impollina 8 fiori con IRON BRUSH (viola).

    Prendi la NOTA TRIMESTRE (W) e LOCKET OF FRIENDSHIP 2/2 (X).

    Vai alla sala conferenze del sindaco.

    Posiziona i 2 LUCCHETTI DELL’AMICIZIA (Y).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-4.

    Vai avanti.

    Parla con la donna (Z ); Riceverai la CHIAVE DEL SINDACO

    Inserisci l’OTTAVO RECORD, LA CELLA DI ALIMENTAZIONE e il QUARTER RECORD negli slot (A); raccogli la PIUMA ROSSA (B).

    Scendi due volte.

    Suona l’HOP.

    Riceverai FIGURA ICARUS (C).

    Capitolo 4: Municipio

    Inserire la chiave del sindaco nella serratura (D); Gira la chiave

    Entra nel municipio

    Combina la PIUMA ROSSA con il pavone (E); prendi il NASTRO DELLA CASSETTA (F), L’INTERRUTTORE DELLA LUCE (verde) e leggi il giornale (G).

    Accendi il legno con una candela accesa (H).

    Inserire la SPILLA DECORATIVA nella fessura (I); raccogli il MODELLO DI PERMISSIONE (J).

    Posiziona la FIGURINA ICARUS (K).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: L x2, N, L x2, O, L, N, L x2.

    Premere il pulsante (viola).

    Si ottiene una STAMPA.

    Metti giù la penna d’oca (1), il motivo di risoluzione (2) e stampa (3).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: PQ, PR, SR, T, TU, VR.

    Prendi RISOLUZIONE (R).

    Torna indietro quattro volte.

    Suona l’HOP.

    Riceverai il FAN (W).

    Dai il PERMESSO alla persona (X).

    Gira a sinistra.

    Prendi il TELESCOPIO (Y).

    Prendi il PIN GLOBALE ( Z).

    Prendi WOODEN BOARD 3/3 (A).

    Prendi SUPPORT SWORD (B).

    Inserire la FAN BLADE nella fessura (C); prendi MUSE EMBLEM 1/2 (D).

    Scendi.

    Inserisci la PROP SWORD nella fessura (E); prendi MAKE-UP FAKE (F) e MUSE EMBLEM 2/2 (G).

    Girare a sinistra.

    Posiziona i 2 EMBLEMI DEL MOUSE (H).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione : 1, 2, 3, 2.

    Gira a destra.

    Raccogli ROPE (I).

    Prendi il RULLO ROSSO (J).

    Posiziona il PIN GLOBALE sul globo (K); prendi il GIOCATTOLO (L) e il FIORE PREZIOSO (M).

    Scendi.

    Collega le 3 DOGHE DI LEGNO alle scale (N) ; fissarli con la corda.

    Girare a sinistra.

    Prendi lo SCORRIMENTO (O), CODICE CHIAVE (P), leggi la nota (viola) e togli le mani con il CACCIAVITE (blu); prendi la PISTOLA (Q).

    Prendi la BATTERIA (R); leggi la nota (S).

    Inserisci il GIOCO nella nicchia (T); cliccare sulle cifre in ordine numerico 1-4.

    Inserire l’interruttore luci nella fessura (U).

    Prendi la MASCHERA HALF 1 / 2 (V) e inserire il FIORE PREZIOSO nel sacco (W); prendi la COPPER BALL (verde) e la POLVERE (X).

    Scendi.

    Metti lo SCORRIMENTO nelle mani della statuetta (Y).

    Gira a destra.

    Collegare le MANI (1), il cappello (2) e i guanti (3) al manichino; posiziona il PANNELLO DI COPERTA e il FOGLIO DI POLVERE sul suo viso e prendi le SCARPE DA BALLO (Z).

    Scendi.

    Collega le SCARPE DA BALLO alla statuetta (A).

    Suona l’HOP.

    Riceverai il CASSETTE PLAYER (B).

    Gira a sinistra.

    Inserire il LETTORE DI CASSETTE nel dispositivo (C) e posizionare il NASTRO A CASSETTA sul lettore di cassette.

    Prendi la TAZZA DA TÈ (viola), TASTO CUORE (D) e leggi la nota (MI ).

    Inserire la CHIAVE A FORMA DI CUORE (F); prendere il binocolo (G).

    Posizionare il binocolo nelle mani del manichino (H); prendere il DISCO (I).

    Collegare il DISCO al dispositivo (J) e ruotare tre volte la manopola; prendi MASK HALF 2/2 (K) e BLUE FEATHER (L).

    Vai al municipio.

    Collega la BLUE FEATHER al pavone (M); prendi la TERRACOTTA FIGURINE (N).

    Vai al gazebo.

    Inserisci la BATTERIA nella sega (O), togli le viti con la sega e apri la cassa; prendi il LIGHT CAP (P) e la nota (Q).

    Vai ai Theater Seats.

    Inserisci il LIGHTING nell’illuminazione del palco ( R).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (S).

    Prendi il BIGLIETTO (T).

    Scendi, gira a destra .

    Inserisci il TICKET nello slot (U); ruotare la manopola (V).

    Rimuovere le catene con gli STRUMENTI DELLO SCULTORE quattro volte (L).

    Posizionare le 2 MEZZE MASCHERE (X).

    Gioca al mini-gioco.

    Montare correttamente le maschere (Y); spingere i pendenti: 1, 2, 3, 2, 3.

    Attraversa il portello.

    Capitolo 5: Sotto il palco

    Prendi la LUCE NERA (Z).

    Prendi il CAVALLO CAVALLO (A).

    Gira il cilindro; raccogli LAUREL (B).

    Posiziona la TAZZA DA TÈ nella canna (C) per ricevere la POLVERE.

    Inserisci la LAUREL nella fessura (D); prendere il RAMROD (E).

    Versare la POLVERE dalla pistola nella pistola (F) e inserire la SFERA IN OTTONE (G); usa il RAMROD per spingere la sfera di rame.

    Prendi l’EMBLEMA DEL PARTITO (H) e la TESSERA DEL PETTO (I).

    Posiziona la TESSERA DEL CASSO (J).

    Suona il mini -gioco.

    Soluzione: A4-A5, A5-A6, A6-A7, A7-B7, B7-C7, B4-A4, A4-A5, A5-A6, A6-A7, A7-B7, G6-G7, G7-F7, F7-E7, G5-G6, G6-G7, G7-F7, D5-D6, D6-D7, D5- D6, D3-D2, D2-D1.

    D1-E1, E1-F1, D4-D3, D3-D2, D2-D1, D1-E1, B1-C1, A1-B1, E4- D4, D4-D3, D3-D2, C4-D4, D4- D3, D3-D2, D2-D1, D3-D2, C4-D4, D4-E4, E4-F4, F4-G4, E4-D4, D4-D5, A5-A4.

    A4-B4, B4-C4, C4-D4, D4-D3, A2-A1, B4-A4, A4-A3, A3-A2, C4-B4, B4-A4, A5-A4, A4-A3, A3- A2, A6-A5, C4-B4, B4-A4, D2-D1, D6-D7, A4-A3, D4-C4, C4-B4, E4- D4, D4-C4.

    A5-A4, G5-G4, E4-F4, D4-E4, G4-G3, G5-G6.

    Ottieni AX.

    Colpisci il portello con l’AX tre volte (H).

    Scendi due volte.

    Inserisci l’EMBLEMA DI PARTENON nella nicchia (I ).

    Riproduci HOP.

    Riceverai TRIPOD (J).

    Vai avanti. 0>

    Prendi la FRECCIA (K) e metti giù il TREPPIEDE (L); inserire la LUCE NERA nella lampada da scena (M), collegare la luce da scena al treppiede e annotare il codice (N)

    Girare due volte le pagine e posizionare la CHIAVE CODICE nel libro (O); inserisci il codice “513”.


    Prendi POST 1/3 (P), SATURN ( verde) e gira l’interruttore (Q).

    Vai avanti.

    Prendi il POST 2/3 (R).

    Collega il RULLO ROSSO alla statua (S); prendi ARCO (T).

    Combina ARCO e FRECCIA con la statuetta (U).

    Gioca a HOP.

    Riceverai il VASO DI TERRACOTTA (V).

    Posiziona il vaso di terracotta (W).

    Gira a sinistra, muoviti avanti.

    Prendi il libro (X).

    Posiziona il TELESCOPIO (Y); prendi LASSO (Z).

    Prendi la TERRACOTTA FIGURINE (A).

    Scendi.

    Inserisci le 2 TERRACOTTA FIGURINE nella nicchia (B).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: F x2, D x2, C x2, E x2.

    Prendi il RULLO BLU (G).

    Scendi.

    Posiziona il RULLO BLU (H ); prendi il POST 3/3 (I).

    Gira a sinistra.

    Lancia il LASSO nel vaso (J); prendete HERMES (K).

    Andate avanti.

    Collegate SATURNO (L) e HERMES (M) al sistema planetario; prendi il CAVALLO (N).

    Indietro due volte.

    Posiziona il CAVALLO (O).

    Gira a destra.

    Metti giù HORSE HORSE (P).

    Vai alla mostra di Galileo.

    Premi il pulsante (Q).

    Gioca al mini-gioco ( R).

    Soluzione: 1-4.

    Ricevi il CASCO.

    Scendi due volte.

    Suona l’HOP.

    Riceverai lo YOUNG BAR.

    Gira a destra.

    Rimuovere il mattone con il PEZZO GIOVANE (T); prendi la CHIAVE (U).

    Collega il CASCO alla statua (V).

    Scendi, gira a sinistra.

    Inserisci la CHIAVE nella serratura (W); prendi la TOGU (X).

    Scendi, gira a destra.

    Collega la TOGU alla statua (Y); prendi il WHIP (Z).

    Premi il pulsante (A).

    Posiziona le 3 colonne (B).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: CD-JK, IJ-CD, DE-IJ, JK-DE, FG-JK, KL-FG.

    Riceverai GOLD ROLL.

    Scendi.


    Attacca il GOLDEN Collar alla statua (M ).

    Gira a destra.

    Lancia il LASSO all’auto (N).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (O).

    Congratulazioni, hai completato Dark Canvas: Blood and Stone.