Dark Dimensions Wax Beauty – Procedura dettagliata completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Park and Main Street
  • Capitolo 2: Cinema
  • Capitolo 3: Undertaker’s House e Gemelli
  • Capitolo 4: Museo del cartomante e museo delle cere
  • Capitolo 5: Serra e camera segreta
  • Suggerimenti generali

    Le scene con oggetti nascosti e i minigiochi sono spesso randomizzati: la tua soluzione può variare.

    Le scene con oggetti nascosti verranno chiamate HOS in questa procedura dettagliata.

    Gli elementi scritti in giallo in HOS richiedono passaggi aggiuntivi.

    Leggi il tuo diario per i dettagli della tua avventura e suggerimenti per i minigiochi (1).

    Il tuo inventario è sul pannello inferiore – seleziona un oggetto per selezionarlo per l’uso (2).

    Il pannello dell’inventario viene nascosto automaticamente; spostare il mouse verso il basso per aprire il pannello.

    I suggerimenti non sono limitati, ma è necessario attendere che il contatore dei suggerimenti si riempia (3).

    Capitolo 1: Park and Main Street

    Fai clic sulla misteriosa luce blu a sinistra per iniziare (A).

    Dopo il filmato, avrai l’opzione di aiuto in linea.

    Ingrandisci lo zaino e apri la valvola per un HOS (B).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Posiziona il simbolo sulla parte superiore della scatola (C), quindi aprilo per trovare l’unicorno (D).

    Guadagnerai il WATERLAND.

    Usa il WATERLAND sul ceppo di albero in fiamme (D).

    Guarda il tronco; prendi CACCIAVITE e CANDELA FIOCCO DI NEVE (E).

    Clicca sul segno e usa il CACCIAVITE per rimuovere le 4 viti (F).

    Dovrai raschiare via la cera dalle 3 viti.

    Prendi il BADGE e posizionalo sopra l’abisso (G).

    Cammina verso la luce blu (H).

    Prendi e leggi i volantini dell’inaugurazione (I).

    Ingrandisci la candela e usa la CANDELA sul fuoco (J).

    Prendi le PINZE SKULL (K).

    Leggi mappa nella mano della bambola e prendi PUZZLE PEZZO 1/2 (L).

    Scendi una volta.

    Guarda il libro e leggi la pagina sulle dimensioni oscure (M).

    Usa le PINZE per ottenere il PEZZO DI PUZZLE 2/2 (N).

    Avanza e guarda il cancello per un mini-gioco (O).

    Posiziona i 2 PEZZI DEL PUZZLE sulla griglia per attivare un mini-gioco.

    Sposta le tessere nelle posizioni corrette in base alle linee rosse.

    Seleziona una tessera per vedere le possibili mosse evidenziate, quindi seleziona Imposta lo spazio per spostare la tessera.

    L’occhio sulla tessera si chiuderà quando si trova nella posizione corretta.

    Questo minigioco è generato casualmente; vedi la soluzione finale qui (P).

    Cammina in avanti attraverso il cancello.

    Prendi il VETRO A INFRAROSSI (Q).

    Dopo la caduta delle pietre, cammina in avanti (R).

    Guarda il braccio di cera e osserva il tatuaggio 8-4-1 (S).

    Prendi e leggi le istruzioni per la torcia (T).

    Nota il cancello (U).

    Vai al lavandino del gruppo (V).

    Guarda il tavolo da picnic; prendi le CESOIE DA GIARDINO e leggi gli appunti del giudice (W).

    Ingrandisci la base delle scale e prendi il COLTELLO PICCOLO (X).

    Apri la busta e guarda la foto e nota (Y).

    Torna indietro una volta.

    Nota la cassa vicino all’albero (A).

    Usa le CESOIE DA GIARDINO 3 volte le viti che coprono il gazebo (B).

    Seleziona il gazebo per un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Metti le mele nel cestino delle mele (C).

    Usa lo stivale sulla sabbia per fare un’impronta di scarpe (D).

    Posiziona il cono con la paletta per fare il gelato (E ).

    Posiziona l’elastico su Y per fare una fionda (F).

    Apri la lanterna per trovare il fungo (G).

    Muovi il sipario per trovare le ballerine (H ).

    Ricevi il CUCCHIAIO.

    Fai clic sulla testina in cera e usa il CUCCHIAIO per prendere l’OCCHIO DI VETRO (I).

    Vai al lavandino e scegli e HOS (J).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Posiziona il cuore nell’orso per creare l’orso con un cuore (L).

    Usa l’archetto del violino per trovare la melodia (M).

    Posiziona la tromba dell’amplificatore sulla base per completare il grammofono (N).

    Tu ottieni pala.

    Guarda le scale; posizionare il GLASS EYE nella fessura (O), quindi prendere il CHIODO (P).

    Guarda la fioriera; usa la PALA sullo sporco e prendi la MANIGLIA (Q)

    Guarda l’indice; rimuovere il poster e posizionare la MANIGLIA nella fessura (R).

    Prendere la LAMPADA A INFRAROSSI.

    Indietro una volta.

    Zoom nel cassetto e utilizzare l’ESTRATTORE PER UNGHIE (T).

    Posiziona la LAMPADA A INFRAROSSI sulla lampada (U).

    Posiziona la LENTE A INFRAROSSI sulla lampadina, quindi prendi la LANTERNA A INFRAROSSI (V).

    Ingrandisci il cancello e usa la LANTERNA A INFRAROSSI per sciogliere i bracci di cera (W).

    Se necessario, tornare al braccio in cera per il codice (X).

    Immettere il codice 8-4-1 al gate (Y).

    Guarda il cane e usa il COLTELLO PICCOLO per togliergli la faccia; prendere MEDAGLIONE 1/3 dalla sua bocca (A).

    Leggere il giornale sotto i piedi del cane (B).

    Guarda la valigetta; leggi la lettera e prendi la LAMPADINA (C).

    Cammina avanti.

    Guarda il disegno (D).

    Guarda il tavolino del caffè; prendere la sega e leggere l’articolo (E).

    Fare clic sul cartello e prendere il MARTELLO (F).

    Indietro una volta.

    Premere sul carrello e utilizzare il MARTELLO sulla finestra due volte (G).

    Leggere la copertina del fax, quindi ruotare la leva (H).

    Fare clic sul carrello per un HOS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Usa la gomma sulla lettera per ottenere carta pulita (I).

    Usa la spazzola per scarpe per pulire gli stivali (J).

    Usa il coltello sulla mela per ottenere la buccia (K).

    Posiziona la nave nella bottiglia per farla entrare nella bottiglia (L).

    Posiziona il vetro dello specchio nel telaio per trovare lo specchio (M).

    Riceverai lo SPECCHIO.

    Cammina avanti.

    Nota la porta chiusa con l’emblema di Medusa (N).

    Guarda la statua di Medusa e usa SPECCHIO sugli occhi (O).

    Cammina a sinistra dove ti trovavi in ​​precedenza statua.

    Guarda le radici degli alberi e usa la SEGA 3 volte per ottenere la VALVOLA IDRANTE (P).

    Nota che l’albero è caduto per liberare un percorso, ma è bloccato da un grosso uccello (Q).

    Scendi due volte e seleziona il carrello per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Riceverai un GRAMOFONO.

    Guarda l’idrante: posizionaci sopra la VALVOLA IDRANTE e chiudi l’acqua (R).

    Quando l’acqua si ferma, prendi il TASTO (S).

    Cammina in avanti, poi cammina a sinistra.

    Guarda la base del lampione; usa la CHIAVE sul buco e apri la porta (T).

    Leggi come l’Aquila Arpia odia i rumori forti (U).

    Prendi la zucca di rame (V).

    Guarda furgone e posizionare l’OTTONE nella scala (W).

    Notare la finestra (X).

    Seleziona la station wagon per un HOS.

    Trova tutte le voci della lista.

    Metti l’uovo nella padella per uova fritte (A).

    Versa il latte nel cappuccino (B).

    Posiziona lo Yin con il simbolo Yang per creare Yin e Yang (C).

    Riceverai una PIASTRELLA.

    Guarda fuori dalla finestra per un mini-gioco.

    Posiziona le TESSERE DI PIETRA al centro per un mini-gioco.

    Ruota le 3 tessere centrali per completare il disegno: si bloccheranno in posizione (D) .

    Quindi ruotare le 6 tessere rotonde per completare il disegno (E).

    Selezionare 2 tessere da scambiare se necessario.

    Guarda fuori dalla finestra; leggere la lettera e prendere il RECORD (F).

    Esaminare la base del lampione e attaccare il GRAMOPHONE (G).

    Posizionare il RECORD sul grammofono (H).

    Una volta che l’Arpia Eagle vola via, sali sul tronco dell’albero fino al Museo delle Cere (I).

    Prendi l’AMO (J).

    Guarda mano della figura; prendi BELL e RING (K).

    Guarda la scatola; taglialo con il COLTELLO PICCOLO (L).

    Prendi l’ACID e leggi la scheda (M).

    Torna due volte all’area del bar.

    Guarda l’albero e usa l’ACID sulla gabbia per uccelli (N).

    Prendi l’uccello di cera (O).

    Usa il GANCIO per abbattere l’aquilone (P) .

    Guarda l’aquilone caduto; leggi il saggio e prendi il CUORE DI VETRO (Q).

    Torna all’area del filobus.

    Fai clic sul campanello e usa il campanello, per suonare (R).

    Guarda il relitto; leggi la lettera e prendi il 2/3 MEDAGLIONE (S).

    Guarda la fontana; leggi il volantino (T) e posiziona il CUORE DI VETRO nella fessura (U).

    Metti l’uccello di cera nell’acqua (V); raccogli la W non appena vola via (O).

    Cammina in avanti, a sinistra, poi su per l’albero fino alla parte anteriore del Museo delle Cere.

    Guarda i passaggi; posizionare la LETTERA W nella fessura (A).

    Prendi il BOTTONE dallo scomparto (B).

    Nota la porta del museo delle cere (C).

    Scendi due volte alla zona bar.

    Fare clic sul cartello e posizionare il PULSANTE sul comando (D).

    Premere il pulsante per omettere il segno .

    Seleziona il segno abbassato per un mini-gioco (E).

    Posiziona la LAMPADA sul cartello per un mini-gioco. .

    Seleziona le luci in una catena continua che include tutte le luci.

    Seleziona le luci in ordine numerico (1-17).

    Prendi MEDALLION 3/3 (F) .

    Cammina a sinistra, poi sali sull’albero fino al Museo delle Cere.

    Guarda la porta d’ingresso per un mini-gioco.

    Posizionare i 3 medaglioni sul piatto.

    Spostare i medaglioni dalle lettere indicate allo spazio vuoto.

    La nostra soluzione: IJHKIJHKGLH.

    Le posizioni di partenza sono mostrate qui (M ).

    Entra nel Museo delle Cere.

    Dopo il filmato, guarda l’urna rotta e leggi il passaggio di stampa di Cybil (N).

    Prendi l’accendino (O).

    Torna indietro 3 volte al bar.

    Ingrandisci i sacchi di sabbia e usa l’accendino sulla dinamite (P).

    Cammina avanti.

    Capitolo 2: Cinema

    Guarda la cassetta della posta e rimuovi la nota attraverso il lucchetto (A).

    Fai riferimento al pass per la stampa di Cybil nel tuo diario per il codice 2612 ( B), quindi inserisci il codice (C).

    Leggi il giornale (D), quindi prendi il TASTO BLU 1/7 e il TASTO MAILBOX (E).

    Usa il TASTO MAILBOX su serratura (F).

    Entra nell’ufficio del giornale.

    Guarda la tabella della stampa; prendere il THREAD e leggere il promemoria (G).

    Notare il foro sotto il promemoria.

    Selezionare la tabella a sinistra per un HOS (H).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Posiziona il paralume sulla lampada da tavolo (I).

    Posiziona l’obiettivo per completare la fotocamera (J).

    Posiziona il foglio bianco sulla macchina da scrivere delle fiabe (K).

    Posiziona il ricevitore per terminare il telefono (L).

    Usa una matita da 10 per fare 100 (M) .

    Riceverai la LEVA DELL’ELEVATORE.

    Esci dall’ufficio del giornale.

    Clicca sull’ascensore e posiziona la LEVA Comando ASCENSORE (N).

    Premere la leva per prendere l’ascensore.

    Camminare avanti per entrare nell’appartamento.

    Esaminare la tavola e prendere la SPUGNA ASCIUTTA (O).

    Spostare lo schermo divisorio (P).

    Aprire la porta (Q).

    Girare attenzione al mini-gioco sulla porta nascosta (R).

    Scendi per uscire dalla stanza e premi accendi l’ascensore per scendere.

    Scendi per uscire dall’ascensore.

    Clicca sul distributore automatico e posiziona il DRY Dispenser SPUGNA (S).

    Premere il pulsante rosso (T), quindi prendere SPUGNA BAGNATA.

    Prendere l’ascensore fino all’appartamento (U).

    Fare clic sulla lavagna e utilizzare 3 volte SPUGNA BAGNATA per pulire il gesso (V).

    Segnare la data sulla lavagna e leggere la ricevuta (W).

    Scendi con l’ascensore ed entra nell’ufficio.

    Guarda il calendario e imposta la data per martedì 14 giugno utilizzando i bottoni di legno a sinistra (X).

    Leggi la nota e prendi la TESSERA (Y).

    Esci; prendi l’ascensore per l’appartamento.

    Fai clic sulla porta per un mini-gioco (Z).

    Metti la PIASTRELLA sulla piazza vuota, per attivare un mini-gioco.

    Ruota le tessere per ripristinare il dipinto; ruotare una tessera può influenzare altre tessere.

    Puoi fare clic su una tessera con le viti.

    Questo mini-gioco è generato casualmente.

    La soluzione è mostrata qui (S) .

    Suggerimento: prima risolvi la metà superiore e finisci con le tessere in basso a sinistra.

    Le tessere si scuriranno leggermente quando si trovano nella posizione corretta.

    Attraversa la porta del camerino.

    Sposta il capo a destra (T).

    Rimuovi la parrucca dalla figura (U).

    Guarda la mano figure e leggere la pagina del diario (V).

    Rimuovere la superficie della carta (W).

    Selezionare la vanità per un HOS (X).

    Trova tutti gli articoli della lista.

    Usa la bottiglia sul vetro per ottenere un bicchiere pieno (A).

    Usa il pettine sulla parrucca per ottenere capelli lisci ( B).

    Metti i funghi nella ciotola per fare l’insalata di funghi (C).

    Usa l’ago per lo strappo per fare una camicia riparata (D).

    Tu n ottieni DUSTER.

    Scendi.

    Esamina il portafoglio sulla sedia e usa il DUSTER 5 volte per rimuovere il nastro (E).

    Apri il portafoglio e prendi il MAGNETE (F).

    Scendi, prendi l’ascensore ed entra in redazione.

    Premere sul tavolo con la pressa e utilizzare il MAGNETE sul foro per ottenere la POTENZA (G).

    Selezionare il tavolo a sinistra per un HOS (H).

    Trova tutti gli articoli della lista.

    Riceverai il CAMERA PIECE.

    Esci dall’ufficio del giornale; prendi l’ascensore ed entra nell’appartamento.

    Guarda la parte superiore del narghilè e usa le pinze per rimuovere la pietra calda (I).

    Prendi IV TILE (J).

    Entra nel camerino.

    Guarda il proiettore; prendere l’AGO e la foto (K).

    Utilizzare il CAMERA PIECE sul coperchio (L).

    Aprire il coperchio; leggi la nota e prendi il FILM (M).

    Guarda la macchina da cucire; posizionare il FILO in alto (N) e l’AGO in basso (O).

    Prendi il CUSCINO DA FORNO una volta cucito (P).

    Seleziona la vanità per un HOS.

    Trova tutti gli articoli sulla lista.

    Posiziona la corda sull’ombrello per l’ombrello di pizzo (Q).

    Usa le forbici sui guanti, per fare Motor Gloves (R).

    Riceverai la tessera IX.

    Scendi due volte e prendi l’ascensore.

    Entra nell’ufficio del giornale.

    Guarda l’orologio; posizionare la tessera IX e la tessera IV nei fori sulla superficie (S).

    Posizionare le tessere in ordine numerico; seleziona 2 tessere per scambiare le posizioni (T).

    Leggi la nota e l’invito (U).

    Prendi 2/7 TESSERA BLU e TESTA (V).

    Esci dall’ufficio del giornale.

    Ingrandisci la porta del cinema e usa la TESTA sul serpente (W).

    Entra nel cinema.

    Guarda il lampadario; prendi 1/2 MONETA e SEI TASTI (X).

    Seleziona il supporto per popcorn per un HOS (Y).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Strofina il biglietto per ottenere un premio (A).

    Metti la bambola di legno nelle corde per fare la bambola (B).

    Versare teiera in una tazza da tè (C).

    Apri la mano per trovare una moneta (D).

    Riceverai 2/2 MONETE.

    Guarda la porta superiore della sala di proiezione e usa l’accendino per bruciare la pellicola (E).

    Clicca sulla finestra del biglietto e posiziona le 2 MONETE sul vassoio (F).

    Apri il vassoio e prendi il MOVIE TICKET (G).

    Guarda la porta inferiore del cinema e usa il MOVIE TICKET sullo slot (H).

    Entra nella porta inferiore.

    Fare clic sulla lampada da terra e utilizzare la CHIAVE ESAGONALE per aprirla (I).

    Prendere la chiave (J).

    Girare Nota il mini-gioco sul sipario (K).

    Vai alla lobby.

    Ingrandisci il piano e posiziona il CLEF sulle note (L).

    Trascina il tasto verso destra per aprire il pannello.

    Prendi l’interruttore ROPE e TOGGLE (M).

    Guarda il lampadario e usa la CORDA sul gancio e poi prendi il GRAPPER (N).

    Entra nelle porte inferiori del teatro.

    Usa il GRAPER su balcone (O).

    Esamina il balcone e prendi il FIRE HOSE (P).

    Vai nella hall, quindi entra nella porta all’ultimo piano.

    Fare clic sulla taglierina e leggere l’elenco (Q).

    Posizionare la manichetta antincendio (R) sul tagliacarte, quindi fare clic sulla lama (S).

    Prendi il PEZZO DI FUOCO.

    Scendi due volte per uscire dal cinema.

    Fai clic sulla pompa dell’acqua e collega il PEZZO TUBO ANTINCENDIO (T).

    Utilizzare la maniglia della pompa per aprire l’acqua (U).

    Prendere l’INGRANAGGIO dallo scarico (V) e prendere 3/7 TEGOLA BLU (W).

    Rientra nel cinema e vai di sopra al sala proiezioni.

    Esamina l’armadietto e posiziona il GEAR nella serratura (A).

    Prendi la scimmia e la faccia sinistra della medusa (B) .

    Torna indietro, quindi entra nel teatro.

    Guarda la scatola e usa la scimmia sul foro per la maniglia (C).

    Prendi il VENTO (D).

    Vai all’atrio.

    Guarda il globo sopra la biglietteria e usa il VENTO sull’aereo (E).

    Svolta tasto per spostare l’aereo e prendere il TRIANGOLO CHIAVE (F).

    Seleziona la macchina per i popcorn per un HOS.

    Trova tutto elementi della lista.

    Usa il panno sul telaio per fare un aquilone (G).

    Usa i mirtilli sulla torta di mirtilli (H).

    Riceverai 1 / 2 PULSANTE RADIO.

    Salite le scale nella sala proiezioni.

    Guardate la telecamera e posizionate l’interruttore a levetta nel foro, quindi premete l’interruttore per trasformare l’indicatore in verde (I).

    Usa la CHIAVE TRIANGOLO sulla serratura e apri la fotocamera (J).

    Posiziona la PELLICOLA sul mandrino e prendi il PULSANTE RADIO 2/2 (K).

    Esci dalla sala proiezioni, quindi entra nel teatro.

    Guarda il mini-gioco vicino al sipario.

    Posiziona i 2 PULSANTI DELLA RADIO sugli anelli per attivare un mini-gioco.

    Scambia gli anelli colorati per accendere tutte le luci (L).

    La stessa forma e colore devono toccare ciascuna estremità (M).

    Quando tutte le luci sono accese, premere il pulsante rosso al centro (N).

    Guarda i detriti sul pavimento e prendi la FACCIA MEDUSA DESTRA (O) .

    Torna indietro 3 volte al bar.

    Ingrandisci la porta a sinistra e posiziona la FACCIA SINISTRA DI MEDUSA e la FACCIA DESTRA DI MEDUSA nel cerchio (P).

    Entra in Undertaker.

    Capitolo 3: The Undertaker and the Twin’s House

    Nota la porta della stanza sul retro (A).

    Seleziona la pila di detriti per un HOS (B).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Posiziona la fascia per il teschio del pirata (C).

    Usa la manopola di registro per trovare le note (D).

    Posiziona il filo a piombo sulla bilancia (E).

    Usa un foglio bianco sulla candela per l’inchiostro reso visibile (F).

    Riceverai LETTERA M.

    Vai nella stanza sul retro.

    Ingrandisci il tavolo e apri il cassetto (G).

    Prendi la LETTERA O e leggi la nota ( H).

    Posiziona l’ANELLO nella fessura (I), quindi prendi il MARTELLO (J).

    Prendi il COFFIN COVER (K).

    Esci una volta.

    Guarda lo scaffale; leggi la lettera e usa il MARTELLO sulla bottiglia (L).

    Prendi il PEZZO PUZZLE (M).

    Seleziona il tappo per un mini-gioco (N).

    Posiziona il PEZZO DI PUZZLE sui cerchi per un mini-gioco.

    Fai clic al centro di ogni cerchio per ruotarli e muovi i pezzi colorati esterni attorno al centro corretto (O) .

    Questo minigioco viene generato casualmente.

    Prendi la TESTA DEL TORACE dalla scatola (P).

    Torna nella stanza sul retro.

    Ingrandisci la cassa egiziana e posiziona la TESTA DEL TORACE in alto (Q).

    Apri la valigia e prendi il BISTURI (R).

    Guarda il tavolo, prendi l’Etere e leggi la lettera (S).

    Usa lo SCALPEL sui polsi per rilasciare il CALL (T).

    Indietreggia una volta.

    Esamina la bara e usa lo SCALPEL per tagliare la seta (U).

    Prendi il BINOCULAR SLIDER (V).

    Scendi due volte fino all’area del carrello.

    Di guarda il cancello laterale e usa la barra sulla serratura (W).

    Cammina a sinistra verso il ponte di osservazione.

    Guarda il binocolo e posizionare il BINOCULAR SLIDER sulla linea centrale (A).

    Fare clic su uno degli oculari per aprire gli otturatori (B).

    Spostare il cursore finché il nome non è a fuoco (C).

    Seleziona la pila di detriti per un HOS (D).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Usa i perni sulla bambola voodoo (E).

    Posiziona il JAR sulla statua per la statua con un lanciatore (F).

    Usa la pompa sulla palla sgonfia per ottenere il pallone da calcio (G).

    Usa il piccone sul minerale per trovare il diamante (H).

    Riceverai la VISA HANDLE.

    Cammina verso il basso, poi cammina avanti.

    Entra in Undertaker e vai a stanza sul retro.

    Fare clic sulla morsa e posizionare la MANIGLIA MORSETTO nel foro (I).

    Ruotare la maniglia; guarda di nuovo la morsa e prendi l’OCCHIO DELLA BAMBOLA (J).

    Ingrandisci la bambola e posiziona l’OCCHIO DELLA BAMBOLA nella fessura (K).

    Prendi la CHIAVE PICCOLA dalla bocca (L).

    Torna indietro 3 volte, quindi vai a sinistra verso il ponte di osservazione.

    Guarda la scatola e usa la CHIAVE PICCOLA sulla serratura (M).

    Gira la chiave per aprire la scatola

    Leggi la newsletter; prendi la BATTERIA e INTERRUTTORE (N).

    Seleziona il mucchio di rifiuti per un HOS (O).

    Trova tutti gli elementi in

    Riceverai LETTERA J.

    Scendi, poi cammina avanti.

    Entra in Undertaker e vai nella stanza sul retro.

    Guarda la sega; posizionare l’INTERRUTTORE nel foro, quindi accenderlo (P).

    Utilizzare la COFFEE COVER sulla sega (Q).

    Estrarre la LEGNA DA ARDERE (R).

    Indietro una volta.

    Fare clic sull’urna e inserire la LETTERA J, LETTERA O e la LETTERA M negli slot (S).

    Selezionare 2 lettere, per scambiare finché non parli Joe Adams.

    Leggi la newsletter (T).

    Prendi il FUOCO LIQUIDO e leggi la nota (U).

    Fai clic sul cestino per Scena di oggetti nascosti (V).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Riceverai 1/2 BALL.

    Torna indietro due volte, poi vai a sinistra verso il ponte di osservazione.

    Posiziona il WOODEN sotto l’alveare (A).

    Usa il FUOCO LIQUIDO sulle tavole (B).

    Usa l’accendino sulle tavole (C).

    Guarda l’alveare; prendi la SALA FERROVIARIA e il 4/7 TESSERE BLU (D).

    Guarda la macchina; leggi il biglietto e prendi il CUTTER (E).

    Cammina verso il basso, avanti, poi a sinistra dove galleggia il Museo delle Cere.

    Ingrandisci il filo spinato e usa la taglierina sul filo (F).

    Cammina in avanti fino alla casa del gemello.

    Sposta il foglio di lato e guarda la figura (G).

    Leggi la nota e prendi la CHIAVE (H).

    Ingrandisci il cestino da picnic e usa lo SCALPEL per tagliare la cintura (I).

    Leggere la nota e prendere il BARATTOLO DELL’OLIO (J).

    Fare clic sul gancio della biancheria e utilizzare la CHIAVE per rimuovere il bullone (K).

    Apri il gancio e prendi la CORDA (L).

    Guarda la scala rotta e usa la CORDA per fissare il gradino (M).

    Salire la scala (N).

    Ingrandisci il supporto dell’inchiostro e prendi la FISHING LINE (O).

    Nota il mini gioco sulle doppie porte (P).

    Guarda la porta di Lucy a destra e usa la LATTA DELL’OLIO sul manico (Q).

    Gira la maniglia, quindi entra nella stanza di Lucy.

    Guarda la chitarra e usa la TRAPPOLA Il PESCATORE entra nel buco per ottenere lo stemma (R).

    Guarda il muro e sposta l’immagine di Sebastian (S).

    Prendi la CHIAVE e leggi le pagine del diario (T).

    Torna indietro due volte nel cortile.

    Prendi il TANK (U).

    Ingrandisci il cartello del salone e posiziona il pettine nella fessura (V ).

    Prendi 5/7 TESSERE BLU e MANIGLIA DELLA PORTA (W).

    Torna su per le scale ed entra nella stanza di Lucy sulla destra.

    Zoom nella porta dell’armadio e posizionare la MANIGLIA DELLA PORTA nella fessura (X).

    Ruotare la maniglia per aprire la porta, quindi selezionare l’armadio per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa il magnete sul vaso per ottenere il soldato (A).

    Usa il punteruolo sul palloncino per ricevere la nota (B).

    Posizionare la carta Usa un ombrello in un bicchiere per fare un cocktail (C).

    Usa il rossetto sullo specchio per scrivere ciao (D).

    Usa le forbici sulla parrucca per tagliare una ciocca (E).

    Riceverai 1/2 INK.

    Esci una volta.

    Fai clic sulla porta di Sebastian a sinistra e posiziona CHIAVE della serratura (F).

    Gira la maniglia della porta (G) ed entra nella stanza.

    Prendi la PIPISTA BASEBALL (H ).

    Guarda il guanto e leggi l’annuncio radiofonico (I).

    Prendi la MANOPOLA DELLA RADIO e la PIASTRELLA ROSSA 1/3 (J).

    Indietro una volta.

    Guarda la radio; posizionare il RAPPORTO RADIO sul mandrino, quindi ruotarlo in posizione di accensione (K).

    Fare riferimento al registro per la stazione corretta (L).

    Trascinare la manopola destra (M) per impostare la radio su 102, 9 (N).

    Ottieni la SERRATURA (O).

    Ritorna alla stanza di Sebastian.

    Premi sulla finestra e usa il LOCK sulla serratura, quindi aprila (P).

    Prendi 2/2 INK (Q).

    Esci dalla stanza.

    Fai clic sul supporto dell’inchiostro e posiziona i 2 INCHIOSTRO sui quadrati (R).

    Prendi il COLTELLO PER CARTA (S).

    Entra nella stanza di Lucy a destra.

    Guarda la vanità e leggi la nota spiegazzata (T).

    Usa il COLTELLO PER CARTA sul compatto (U).

    Prendi il PEZZO DELLA SCATOLA DI GIOIELLI (V).

    Seleziona la custodia per un OS (W).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Apri la custodia del boccaglio ( A).

    Metti le candeline nella torta di compleanno (B).

    Apri la scatola y per trovare le perle (C).

    Posiziona le pale del mulino a vento sulla struttura per realizzare il mulino (D).

    Riceverai il CUP.

    Torna nella stanza di Sebastian.

    Guarda il display dei trofei e posiziona la COPPA al centro (E).

    Guarda la scatola per un mini-gioco (F) .

    Posiziona il PIECE OF JEWELRY BOX sulla griglia per attivare un mini-gioco.

    Sposta i numeri in modo che siano in ordine Da 1 a 7, a partire dall’angolo superiore sinistro.

    Utilizzare le frecce per spostare la cornice; Nota che può spostarsi più di una volta.

    Seleziona queste frecce: DLURRDLULDRURDLLU.

    Contrassegna la soluzione finale qui (G).

    Prendi LUCY PHOTO dalla scatola.

    Guarda le scatole e usa il COLTELLO PER CARTA per tagliare la cera (H).

    Metti la FOTO DI LUCY nella nicchia del DIARIO (I ).

    Apri il diario; leggi pagina e prendi la PALLA 2/2 (J).

    Esci dalla stanza e guarda le doppie porte per vedere un mini-gioco.



    Posiziona 2 palline sulla rete per attivare un mini-gioco.

    Rimuovi le palline dal tabellone saltandoci sopra fino a solo 5.

    Seleziona la palla, quindi seleziona la posizione in cui vuoi spostarla.

    Le mosse 1-9 sono mostrate nella prima schermata.

    Seleziona palla, seleziona la posizione in cui vuoi spostarla.

    I movimenti 10-18 sono mostrati nella seconda schermata.

    Seleziona la palla, seleziona la posizione in cui vuoi spostarla.

    Le curve 19-27 sono mostrate nella terza schermata.

    Prendi MEZZO SERPENTE SINISTRO e CHIAVE (K).

    Usa la BASEBALL BIT 3 volte per rompere il vetro dell’orologio (L).

    Leggi la nota e prendi le LANCETTE DELL’OROLOGIO (M).

    Torna indietro 5 volte nell’area del parco.

    Seleziona gazebo per la ricerca di oggetti.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa la vernice nera sulla maschera per creare una maschera nera (N).

    Riceverai il SUGHERO.

    Vai a sinistra nell’area del sink di gruppo.

    Ingrandisci il cancello e posiziona la CHIAVE al centro (O).

    Fare riferimento all’ora da note nel tuo diario (P).

    Posiziona le LANCETTE DELL’OROLOGIO sul viso e impostale su 10:40 (Q).

    Entra nel cancello.

    Capitolo 4: Museo Cartomanti e Museo delle Cere

    Guarda la torre; leggi i progetti e prendi il SEAWE FIRE (A).

    Usa il CORKSCREW per prendere il SUGHERO (B).

    Guarda il retro del robot e posiziona il SUGHERO nel foro frastagliato (C).

    Posizionare la BATTERIA sulla cremagliera (D).

    Utilizzare il TANK sul foro di riempimento (E).

    Accendere l’alimentazione (F).

    Premere la sezione anteriore case per un mini-gioco (G).

    Ruota gli anelli in modo che le gemme abbiano la forma appropriata (H).

    Fare clic sulla freccia su ogni anello per spostarlo; Ci sono 3 anelli per posizione.

    Entra in casa.

    Notare la porta di legno (I).

    Seleziona la pila di detriti per un HOS (J).

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Posiziona il cursore sul tabellone per creare una tavola spirituale (K).

    Usa la pianta velenosa sul barattolo per creare una pozione velenosa (L).

    Usa il coltello sul panno per creare una maschera (M).

    Usa il tasto del libro per trovare il drago (N).

    Posiziona il triangolo sul diagramma per formare una stella (O).

    Riceverai un APRIBATTINE.

    Torna indietro una volta.

    Ingrandisci la canna e prendi 2/3 TEGOLA ROSSA (P).

    Usa l’APERTURA per fai un buco e prendi il REPELLENTE (Q).

    Cammina verso la casa.

    Fai clic sul ragno e usa la RISPOSTA per spaventare him (R).

    Apre il pannello; prendi lo SHIVA DRUM e leggi la nota (S).

    Guarda Shiva sulla veste; Posiziona SHIVA DRUM a sinistra (T) e SHIVA FIRE a destra (U).

    Prendi il diagramma dello scheletro e il 6/7 BLUE TIGER TILE (V).

    Guarda lo scheletro sopra la porta marrone per un mini -giochi (W).

    Sposta lo scheletro (A) nella stessa posizione del diagramma dal tuo diario (B).

    Prendi il PLANET SWITCH (C).

    Nota il mini-gioco di carte (D).

    Guarda Visualizza il pianeta e leggi le note (MI).

    Posiziona l’interruttore PLANET sul dispositivo e sposta la levetta verso destra (F).

    Guarda nuovamente il display e prendi la CARTA DI GIOCO (G).

    Seleziona la pila di detriti per un HOS (H).

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Usa gli aghi sulla bambola per fare una bambola voodoo (I).

    Usa le piume dell’uccello per creare un uccello di peluche (J).

    Riceverai un grimaldello.

    Guarda il mini-gioco delle carte .

    Leggi ist Linee guida per la corrispondenza delle lettere sulle carte (K).

    Posiziona la CARTA DA GIOCO sul tavolo per iniziare un mini-gioco.

    Legenda delle carte in tre configurazioni.

    Fai clic su tutte le carte ai bordi esterni per portarli al centro (L).

    Passa il mouse sopra la carta per trovare una carta con lo stesso taglio e designazione (M).

    Metti le carte in ordine (1 -9) sopra la carta superiore (N).

    Prendi il SIMBOLO DI VECCHIA VITA dallo scomparto.

    Esci una volta.

    Guarda il bagaglio sotto l’albero e usa il LOCKPICK sulla serratura (O).

    Prendi il seghetto (P) e cammina in avanti.

    Fai clic sul cardine della porta marrone e usa il seghetto. per tagliare il metallo (Q).

    Prendi l’ENORME PORTA che cade a terra (R).

    Scendi 3 volte, poi cammina in avanti due volte.

    Cammina a sinistra, arrampicati sull’albero ed entra nel Museo delle Cere.

    Posiziona la PORTA ENORME sul buco nel pavimento ( S).

    Esaminare il piedistallo e rimuovere il poster (T).

    Posizionare la MEZZA SERPENTE SINISTRA sul lato sinistro della rientranza (U).

    Prendi la LEVA 1/2 PUZZLE (V ).

    Guarda il retro della porta e usa la MANIGLIA DEL FORNO sulla maniglia calda (W).

    Cammina avanti attraverso la porta.

    Guarda la borsa della ragazza; apri il coperchio e leggi la newsletter all’interno (A).

    Seleziona l’area vicino alla finestra per un HOS (B).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa i denti dell’umano per creare un vampiro (C).

    Usa l’accendino sulla bomba per fare la cenere (D).

    Posiziona le orecchie da coniglio sulla figura per fare un coniglio (E).

    Usa la spatola sul registro di cera per creare un braccio di cera (F).

    Guadagnerai un barattolo.

    Torna indietro una volta .

    Fai clic sul cestino e usa il barattolo per catturare lo scorpione (G).

    Leggi la storia e prendi l’AWL (H) .

    Cammina in avanti attraverso le porte.

    Premi sulla tasca del gilet e usa AWL per aprire le cuciture (I).

    Prendi la CHIAVE EYE (J).

    Ingrandisci la porta sul retro e usa la CHIAVE EYE sul dispositivo (K).

    Attraversa la porta.

    Guarda il ritratto e prendi 2/2 LEVER W ENORME E NUOVA VITA SIMBOLO (L).

    Apri la cassa dei giocattoli per un OSPEDALE (M).

    Trova tutti gli oggetti nella lista.

    Posiziona le decorazioni natalizie sull’albero per fare l’albero (N).

    Posiziona il cavallo sul dondolo per diventare il cavallo a dondolo (O).

    Posiziona il velo sulla bambola per fare la sposa (P).

    Usa il filo sulle palline per fare le perline (Q).

    Posiziona il motore sull’auto per fare il treno (R).

    Riceverai una FISHING ROD.

    Guarda il buco nel muro; prendere la TAZZA VUOTA e leggere la tessera sanitaria (S).

    Utilizzare la CANNA DA PESCA sulle forbici (T).

    Ruotare la bobina (U) per tirarle su, quindi prendere le FORBICI (V).

    Esci una volta e seleziona l’area accanto alla finestra per un OS.

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    Rimuovi il cappello dell’uomo per trovare la rana (W).

    Usa la sega sull’albero per ottenere la tavola (X).

    Riceverai la CAROTA.

    Torna indietro una volta.

    Guarda la donna che balla e usa le FORBICI per prendere la PIETRA ROTONDA (A).

    Clicca sul cappello e dai il TRASPORTATORE al coniglio (B).

    Prendi il PUNTO LASER (C).

    Cammina in avanti due volte.

    Sposta il sipario a lato per trovare la porta (D).

    Seleziona il PUNTO LASER sulle catene di cera (E).

    Posiziona le 2 LEVE PUZZLE sul dispositivo per un mini-gioco (F).

    Gira la ruota ( G) per spostare l’ingranaggio in cima al foro (H), quindi spostare il cursore in posizione 1 (I); fallo due volte.

    Vedrai l’ingranaggio (J) con la leva # 1 (K), fallo scorrere due volte a destra.

    Gira la ruota sotto le leve (L) in modo che i denti dell’ingranaggio con della leva 1 corrisponde quando la sposti di nuovo a destra.

    Ripeti i passaggi precedenti per spostare il meccanismo a destra, dovresti vedere una luce (M) accanto alla leva, quindi puoi abbassare la leva.

    Se non si riceve la luce e la leva non si muove, premere il pulsante di riavvio di emergenza per quella leva e ripetere la procedura (N).

    Dopo aver abbassato la leva uno, ripetere la procedura per la leva 2 (O).

    Entra nella porta dell’officina.

    Prendi la BOTTIGLIA VUOTA (P).

    Guarda il tritacarne; metti la PIETRA TONDA sulla testa (Q) e premi il pulsante di avvio (R).

    Prendi TRIANGLE STONE e TEGOLA ROSSA 3/3 (S).

    Scendi due volte.

    Ingrandisci l’indovino e posiziona la PIETRA DEL TRIANGOLO nella fessura (T).

    Nota i simboli (U).

    Vai avanti due volte all’officina.

    Guarda il dispositivo a sinistra e usa la TAZZA VUOTA nella vasca per ottenere la TAZZA DI SOLVENTE (A).

    Fare riferimento al diario per i simboli (B) e inserirli sul dispositivo (C).

    Una volta che il tubo è fuoriuscito, posizionare una BOTTIGLIA VUOTA in basso (D).

    Ruotare la maniglia (E) , quindi prendi la BOTTIGLIA VOX.

    Guarda la figura sulla tabella e usa la TAZZA DI SOLVENTE sul braccio (F).

    Una volta abbassata la catena, prendi la LAMPADA (G).

    Esci dall’officina e seleziona la scatola dei giocattoli per un HOS.

    Trova tutti gli articoli della lista.

    Usa e forbici sui pantaloni per fare pantaloncini (H).

    Usa la vernice sulla macchina per creare un’auto blu (I).

    Posiziona le ali sul corpo per completare l’aereo (J).

    Usa lo schiaccianoci su arachidi per trovare i chicchi di arachidi (K).

    Riceverai il CAVALLO GIOCATTOLO.

    Esamina il carosello e leggi il diario (L) .

    Posiziona il CAVALLO GIOCATTOLO nella giostra (M), quindi prendi il 7/7 BLUE TILES (N).

    Torna indietro 5 volte fino all’area del bar, quindi cammina in avanti una volta.

    Guarda la porta della serra (O); posizionare le 3 TESSERE ROSSE e le 7 TESSERE BLU sulla griglia per un mini-gioco (P).

    Ruota gli anelli rosso e verde; fai scorrere le tessere sull’anello colorato corrispondente.

    La tua soluzione sarà blu nell’anello esterno, rosso nel secondo anello e verde nel terzo anello (Q).

    Questo minigioco è generato casualmente.

    Entra nella serra.

    Capitolo 5: La serra e la camera segreta

    Seleziona l’area a sinistra per un OS .

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Posiziona il cappello sulla figura per completare lo gnomo (A).

    Spruzza il girasole infestato (B).

    Usa le forbici sul cespuglio per fare il gatto (C).

    Usa il coltello sul baccello per trovare i piselli (D).

    Riceverai una provetta.

    Ingrandisci il fiore e usa il TEST TUBE al centro (E).

    Leggi la nota (F) e prendi il TUBO ANTIVELENO (G).

    Ingrandisci la porta e usa il TUBO con il VELENO sulla vite (H).

    Cammina in avanti.

    Prendi SCATOLA GRANDE (I).

    In prendi lo STETOSCOPIO (J).

    Guarda la tabella; prendi ACQUA e GUANTI (K).

    Guarda le provette a destra per un mini-gioco (L).

    L’obiettivo è per ottenere 5 unità di liquido nei tubi sinistro e destro.

    Puoi inviare il liquido a destra oa sinistra utilizzando gli interruttori sotto ogni tubo.

    La nostra soluzione dirige il liquido solo a destra, quindi ruota le manopole a destra nella seguente sequenza: MNOMN.

    Fare clic sul bancone destro e utilizzare i GUANTI per spostare il bicchiere (P).

    Prendere la SICURA MANIGLIA (Q).

    Ingrandire la cassaforte e collegare la MANIGLIA DI SICUREZZA (R).

    Posizionare lo STETOSCOPIO nella cassaforte (S).

    Ruotare il disco della cassaforte (T), quindi ruotare la manopola.

    Prendi BUNSEN BURNER, RED LAKE SOUVENIR e LENS ISTRUZIONI (U).

    Scendi e seleziona l’area a sinistra per un HOS.

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Usa un guanto da giardinaggio per spostare le viti Trova la tazza (V).

    Metti la mela nel buco per trovare il fungo (W).

    Usa il liquido blu sul liquido giallo per creare il liquido verde (X).

    Riceverai un SACCO DI SABBIA.

    Guarda la figura e posiziona la SCATOLA GRANDE alla sua sinistra (A).

    Guarda la statua e usa la SACCA DI SABBIA sul fuoco (B).

    Prendi il FLAUTO (C).

    Clicca sul buco nell’albero e usa la LAMPADA nell’oscurità (X).

    Usa il FLUTE sul cobra (Y).

    Prendi l’EGG COBRA (Z).

    Cammina in avanti una volta.

    Guarda la tabella; posizionare la TESTA DEL BRUCIATORE sotto il matraccio (E) e utilizzare l’accendino sullo stoppino (F).

    Posizionare ACQUA e COBRA EGG nel pallone (G).

    Prendi il pallone per il FERTILIZZANTE.

    Indietro una volta.

    Ingrandisci la pianta e usa il FERTILIZZANTE sul vaso (H).

    Prendi la metà del serpente (I).

    Torna indietro due volte, quindi vai a sinistra, sali sull’albero ed entra nel Museo delle Cere.

    Fai clic sul piedistallo e posiziona il mezzo serpente nella fessura (J).

    Scendi le scale fino alla stanza segreta (K).

    Guarda il piedistallo e versa la BOTTIGLIA VOX negli stampi (X).

    Ingrandisci il Libro dei Culti e prendi la LENTE (Y).

    Guarda la ragazza e prendi la TIARA (L).

    Ingrandisci l’altare e posiziona la LENTE nella cornice (M).

    Usa l’accendino sul fornello (N).

    Muovi entrambe le lenti esterne al centro (O).

    Dopo il filmato n Esamina il teschio e posiziona il MONOCOMBU nella fessura (P).

    Ingrandisci l’angolo sinistro del quadrato e usa la BOTTIGLIA DI CERA sulla fessura (Q).

    Una volta caduti i pezzi, posiziona la TIARA nella fessura (R ).

    Fare clic sull’angolo superiore del quadrato e utilizzare la BOTTIGLIA DI CERA sulla rientranza (S).

    Una volta che i pezzi cadono, posizionare Etere nella rientranza (T).

    Ingrandisci l’angolo destro del quadrato e usa la BOTTIGLIA DI CERA sulla rientranza (U).

    Una volta che i pezzi cadono, posiziona il RED LAKE SOUVENIR nella rientranza (V).

    (x152)

    Guarda al centro del quadrato e usa la BOTTIGLIA DI CERA sulla dentellatura (W).

    Metti il ​​SIMBOLO DI NUOVA VITA e il SIMBOLO DI VECCHIA FOGLIA sulla fiamma.

    Congratulazioni! Hai completato Dark Dimensions: Wax Beauty Standard Edi