Dark Parables: Portrait of the Stained Princess – Walkthrough completo con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1
  • Capitolo 2
  • Capitolo 3
  • Capitolo 4
  • Capitolo 5
  • Capitolo 6
  • Capitolo 7
  • Capitolo 8
  • Capitolo 9
  • Capitolo 10
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Dark Parables: Ritratto di una principessa macchiata.

    Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1

    Parla con il personaggio; prendi la SACCA (A).

    Prendi le pale del mulino a vento; Coltello intagliato (B).

    Utilizzare COLTELLO DA TAGLIO (C) per CANNA (D).

    BORSA SPECCHIETTO A MANO.

    Rimuovere la piastra; usa lo SPECCHIO A MANO, CANNA (E).

    Cammina in avanti.

    Prendi la SPAZZOLA (F).

    Prendi il CUORE PREZIOSO; utilizzare la SPAZZOLA (G); seleziona 1-4; prendi l’EMBLEMA DELLA NOTTE DEL CIGNO (H).

    Prendi lo SPEAR, prendi nota (I).

    Scendi.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA NOTTE DEL CIGNO; prendi la TOWER KEY (J).

    Cammina avanti.

    Usa la TOWER KEY; prendi la mappa, FLAG (K).

    Usa SPEAR, FLAG (L); giocare a HOP (M); ottieni l’ornamento dell’albero

    Scendi.

    Posiziona TREE ORNAMENT (N).

    Soluzione (O). GAGI-Ex2-IHCH.

    Parla al personaggio; Ricevi il diario di Siegfried.

    Vai a destra.

    Prendi il FRAME CLEARANCE (P).

    Prendi il GOLDEN COOK (Q); posto CUORE PREZIOSO; prendi il WRITTEN LOCK RING (R).

    Vai avanti.

    Posiziona la decorazione FRAME; prendi il GOLDEN HEAD ORNAMENT (S); scegli un ritratto; prendi la CARTA PIEGATA (T).

    Prendi la TORRE DEL VENTO (U).

    Posiziona la TORRE DEL MULINO A VENTO, LAME DEL VENTO (V) .

    Vai a destra.

    Posiziona il GOLDEN HEAD ORNAMENT; prendi l’anello ENCRYPTED LOCK RING (W).

    Scendi.

    Posiziona i 2 ENCRYPTED LOCK RING; prendi la DECORAZIONE PIANOFORTE (X).

    Vai a destra.

    FOLDING PAPER FOR SHEET MUSIC.

    Posiziona MUSICA IN FOGLIA, DECORAZIONE TAVOLA PIANOFORTE (Y); selezionare 1-6 per HOP (Z); PRENDI L’ATTREZZATURA GIUSTA.

    Ritorna al passaggio segreto.

    Posiziona l’ORNAMENTO DELLA SPALLA; prendere la serratura centrale (A).

    Andare avanti.

    Posizionare la serratura al centro; seleziona 1-7.

    Vai avanti.

    Prendi il medaglione (B).

    Scendi .

    Prendi nota; posizionare il PETTO CON MEDAGLIONE (C); prendi il TANKARD (D).

    Drop down.

    Usa il TANKARD (E); ottenere una GUIDA DEL SUONO MIGLIORATA; prendi il CLOCK CLOCK (F).

    Torna alla Sala Grande.

    Usa il PRODUTTORE DI RUMORE IMPROVISATO (G).

    Prendi l’Estadean SIGIL; nota, orologio a pendolo (H).

    Torna alla Galleria.

    Seleziona uccello; aprire (I), posizionare PENDOLO OROLOGIO, PESO OROLOGIO; prendere l’EMBLEMA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (J).

    Giù.

    Posizionare l’EMBLEMA DELLA MACCHINA DA CUCIRE (K); prendi le FORBICI (L).

    Cammina avanti.

    Usa le FORBICI (M); selezionare un dipinto.

    Capitolo 2

    Prendi lo Sverniciatore (N); selezionare (O).

    Giù.

    Utilizzare uno sverniciatore; ricevere DECORAZIONE ALA (P); seleziona (Q).

    Vai a destra.

    Posiziona Ornamento Ala; prendi SIEGRID’S PENDANT (R).

    Siegfried’s Pendant on Siegfried’s Diary per prendere lo Swan Crest.

    Torna al passaggio segreto.

    Posiziona lo SWAN CREST (S).

    Soluzione (T). ABCABCBC.

    Sinistra.

    Prendi le SCALE. BOLS CROSS (U).

    Torna alla Galleria.

    Usa le SCALE (V); prendere il PEZZO DESTRO (W).

    Tornare al passaggio segreto.

    Posizionare la PARTE ORNAMENTO SPALLA; prendi la CROCE PEZZO (X).

    Prendi la GRIGLIA (Y).

    Sinistra.

    Posiziona CROSS PIECE, CROSS BOLST; ricevere la BALESTRA (Z).

    Utilizzare la BALESTRA (A).

    Utilizzare la CHIAVE sul fodero (B); prendi la CHIAVE DEL SOGNO (C).

    Torna alla Sala Grande.

    Seleziona un personaggio.

    Capitolo 3

    Prendi la WISHING BOX (D).

    Posiziona il DREAM KEY (E).

    Sinistra.

    Riproduci HOP ( F); ricevere la CHIAVE DELLA SPADA INCOMPLETA

    Posizionare il DISCO DI FERRO (G); selezionare 1-6; tenere in considerazione; COLTELLO PALETTE (H).

    Usa COLTELLO PALETTE (I); ottieni una decorazione della vista.

    Scendi.

    Decorazione dell’elsa sulla chiave della spada incompleta per la chiave della spada.

    Posiziona DREAM KEY (J).

    Cammina a destra.

    Prendi la DREAM KEY (K).

    Prendi la WOODEN SWORD (L).

    Posiziona DREAM KEY (@); prendi MODEL AX (M).

    Prendi nota; posizionare la GOLDEN COOK (N).


    Soluzione (O1-O8).

    Soluzione (09).

    Prendi un violino in miniatura.

    Scendi.

    Posiziona MINIATURE VIOLIN (P); giocare a HOP (Q); ricevi la TOWER KEY.

    Usa la TOWER KEY (R).

    Sinistra.

    Prendi la CISNEROS CROWN; posizionare il simbolo ESTADEIA (S).

    Ritorna all’atrio.

    Posizionare CISNEROS CROWN; prendi l’EMBLEMA DELLA CORNICE (T).

    Torna al castello.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA CORNICE (U).

    Nota SPAZZOLA D’ACCIAIO (V).

    Ritorna nell’atrio.

    Usa la spazzola d’acciaio; prendi la GEMMA (W).

    Torna all’armeria.

    Posiziona la spada di LEGNO e prendi la CHIAVE DI LEGNO DELLA RELIQUIA (X).

    Torna all’atrio.

    Sostituisci DREAM KEY con WOODEN SWORD REPLICA (Y).

    Giù.

    Posiziona DREAM KEY (Z).

    Tornare in soggiorno.

    Posizionare il GEM (A).

    Soluzione (B).

    Prendi nota, kit da cucito.

    Giù.

    Usa il KIT DA CUCITO (C); parlare con il personaggio; prendi il DIPINTO MALEDETTO.

    Torna al castello.

    Posiziona il DIPINTO (D); parla al personaggio.

    Capitolo 4

    Prendi il BRANCH (E).

    Usa il BRANCH; prendete la BROKEN LANTERN (F).

    Prendete BRONZE EGG; Chiamata lunga (G).

    Vai (H).

    Prendi Bella; PALETTE (I).

    Prendi nota; apri, prendi PAINT; prendi il PRINCE AMULET (J).

    Scendi.

    Posiziona PALETTE, BRUSH (K); nota SHORT BELL (L).

    Sinistra.

    Posiziona LONG BELL, SHORT BELL; selezionare 1-5 per HOP (M); prendi la CHIAVE DEL CIGNO.

    Scendi.

    Usa la CHIAVE DEL CIGNO (N).

    Vai a destra.

    Prendi il Blue Swan Knight; nota, MARTELLO (O).

    Prendi l’EGG D’ORO; utilizzare POWER (P).

    Nota RED SWAN NIGHT (Q); parla al personaggio.

    Capitolo 5

    Prendi lo SCRAPER (R).

    Cammina a destra.

    Prendi la CHIAVE DI FERRO; Modello Armatura (S).

    Prendi la PRIMA PIUMA NERA, nota e vaso (T).

    Prendi la FRECCIA MODELLO; utilizzare il MARTELLO (U), BARATTOLO DELL’OLIO (V).

    Ritorno a River Fork.

    Utilizzare la CHIAVE DI FERRO (W); nota PURPLE SWAN KNIGHT (X) e BOLT CUTTERS (Y).

    Sinistra.

    Fai scorrere; utilizzare lo SCRAPER; ricevi la NOTTE DEL CIGNO VERDE (Z).

    Torna alla Sala deserta.

    Posiziona NOTTE DEL CIGNO ROSSO, NOTTE DEL CIGNO BLU, NOTTE DEL CIGNO VIOLA e NOTTE DEL CIGNO VERDE

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    Soluzione (B). (KL) – (AL) – (JA) – (DJ) – (GB) – (GH) – (DE) – (CF) – (EH).

    Sinistra.

    Prendi il GETTONE DI GIOCO; PARTITE, SIMBOLO VERNICE (C).

    Ritorna al cortile di addestramento.

    Posiziona il SIMBOLO VERNICE; prendi lo SCOOP, STATUE HAND (D).

    Torna alla Cripta.

    Posiziona STATUE ARM; prendi l’uovo rotto (E).

    Usa SCOOP; note DECORAZIONE UOVO (F).

    DECORAZIONE UOVO per Uovo Rotto per UOVO D’ARGENTO.

    Giù.

    Posiziona le UOVA IN BRONZO, ORO e ARGENTO (G); prendi nota, DIRETTORE DELL’ARMENIA SCORRETTO (H).

    MODELLO ASCIA, MODELLO FRECCIA e MODELLO ARMATURA su INSEGNAZIONE ERRATA DELL’ARMERIA per INFORMAZIONI SULL’ARMENIA.

    Vai a destra. Posto

    SIMBOLO DELLA PISTOLA (I) per HOP (J); ricevi lo SCUDO DEL CAVALIERE DEL CIGNO.

    Torna alla Cripta.

    Posiziona lo SCUDO DEL CAVALIERE DEL CIGNO (K); parlare con il personaggio; prendere la LEVA DEL CABINET (L).

    Posizionare la LEVA DEL CABINET (M).

    Soluzione (N1-N3).

    Utilizzare i BOLT CUTTERS (O); prendere il RITRATTO DEL CORSO DEL CAVALIERE (P).

    Ritorno al River Fork.

    Posizionare il RITRATTO NOTTURNO DEL CORSO (Q); usa una pentola d’olio, fiammiferi; parla al personaggio.

    Capitolo 6

    Prendi STEEL TILE (R).

    A sinistra.

    Prendi il rotolo; posizionare piastrelle in acciaio; prendi le TESSERE DI MOSAICO.

    Torna al cortile di addestramento.

    Posiziona la Tessere di Mosaico; prendi il GIOIELLO CHIARO (T).

    Ritorna a River Fork.

    GIOIELLO CHIARO sulla LANTERNA ROTTA per una LANTERNA CALDA.

    Usa il LIT LANTERNA (U).

    Vai avanti.

    Riproduci HOP (V); ottieni GUARDIA BLU

    Nota elmo da cavaliere (W).

    Nota PEZZO DI AMULETO DEL PRINCIPE (X).

    Scendi.

    Posiziona cavalleresco casco sulla scatola; prendi il GAME TOKEN, COIN (Y).

    Left.

    PEZZO DI PRINCE’S AMULET. PRINCE’S AMULET.

    Posiziona PRINCE AMULET; prendere i RAVEN BOX (Z).

    Ritornare all’acqua salmastra.

    Posizionare i RAVEN BOX (A); raccogli lo SCONTO PIETRA (B).

    Posiziona i 2 GETTONI DI GIOCO (C).

    Soluzione (D1-D3).

    Prendi la GOLDEN GUARD.

    Torna al letto del fiume poco profondo.

    Posiziona BLUE GUARDIAN, GOLDEN GUARDIAN (E ).

    Riproduci HOP (F); ricevi il CUCCHIAIO D’ARGENTO.

    Cammina avanti.

    Nota il GIOCATTOLO GIOCATTOLO (G).

    Prendi la SECONDA PIUMA NERA (H); prendi nota, posiziona STONE VIOLIN; prendi il RAVEN RING (I).

    Ritorna all’acqua salmastra.

    Posiziona COIN, RAVEN RING e SILVER SPOON; raccogli la RAVEN STONE (J).

    Torna alla scala.

    Posiziona RAVEN STONE (K).

    Soluzione (L).

    Vai avanti.

    Capitolo 7

    Seleziona (M).

    Vai avanti.

    Riproduci in HOP (N); ricevere un CASSETTO DECORATIVO.

    Nota: posizionare la DECORAZIONE PETTO (O); prendi SICKLE (P).

    Giù.

    Usa SICKLE (Q).

    Vai a destra.

    Prendi la VALVOLA A FONTANA; Nota BIRD CARCASE (R).

    Vai (S).

    Prendi l’EMBLEMA DEL MARE (L).

    GIÙ.

    Posiziona l’EMBLEMA SEA HORSE (U); prendi la MANIGLIA (V).

    Usa il CARICATORE (W).

    Vai al campanile.

    Prendi TERZA PIUMA NERA, prendi nota (X); posizionare la VALVOLA FONTANA (Y); seleziona 1-3; prendere il SUN MIRROR PIECE (Z).

    Prendere il PORTRAIT PIECE (A); Dare TAZZA CON UCCELLO (B); prendi le PINZE DI TELA.

    Prendi la trottola; utilizzare le PINZE PER TELA; ricevere il MEZZO CUORE (C).

    Posizionare il PORTRAIT PIECE (D).

    Soluzione (E).

    Prendi Acid Etch.

    Torna al corridoio.

    Usa Acid Etch (F).

    Vai avanti.

    Capitolo 8

    Parla al personaggio (G); ricevi il GIOCATTOLO MADRE GUFO.

    Suona il LUPPOLO (H); ricevi il MUSIC BOX.

    Cammina a destra.

    Prendi l’EMBLEMA DEL VENTO; posizionare il MUSIC BOX (I).

    Soluzione (J1-J2).

    Vai avanti.

    Parla con i personaggi.

    EMBLEMA DEL VENTO SUL SANGUE SUPERIORE DELLA LUNA.

    Prendi nota; VUOTA WINESKIN (K).

    Salita.

    Posiziona TOY OWL, TOY MADHER OWL (L); Prendi la FIGURINA PENSANTE (M).

    Posiziona la FIGURINA GOPID; raccogli il PEZZO DELLA SERRATURA IN OTTONE (N).

    Vai (O).

    Posiziona il PEZZO DELLA SERRATURA IN OTTONE (P) per un HOS. (Q); ricevi il SWAN MURAL.

    Posiziona SWAN MURAL (R).

    Vai in riva al mare.

    Nota, straccio; SHELL (S).

    Sinistra.

    Prendi la SPIRAL BROOCH (T); luogo SHELL; prendere il PICCOLO RITRATTO (U); usa EMPTY WINESKIN (V) per FULL WINESKIN.

    Prendi il BOAT HOOK, FIREWOOD (W).

    Prendi il MEZZO CUORE (X).

    Giù.

    Posiziona PICCOLO RITRATTO (Y); prendere il RECORD (Z).

    Usa il GANCIO; prendi il VASO VUOTO (A).

    Usa il VASO VUOTO per il VASO di FUOCO (B).

    Giù.

    Posiziona la SPIRALE A SPIRALE; ricevere FAUCET (C).

    Usa FULL WINESKIN, RAG (D); notare i fiori funebri (E).

    Ritorno in riva al mare.

    Luogo APPROVAL FLOWERS; prendi l’EMBLEMA DELL’ISOLA ROTTA (F).

    Scendi.

    LUNA DI SANGUE sull’EMBLEMA DELL’ISOLA DI SHARP per l’EMBLEMA DELL’ISOLA.

    Posiziona l’EMBLEMA DELL’ISOLA; prendere la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (G)

    Selezionare il codice; selezionare 1-6; prendi il manico del forno.

    Torna alla Grotta.

    Posiziona il FIRE JAR (H); luogo della PRIMA, SECONDA e TERZA PIUMA NERA; prendi la WAGON KEY (I).

    Scendi.

    Usa la WAGON KEY (J).

    Vai a destra.

    Posiziona la maniglia del forno; prendere l’EMBLEMA DEI PESI (K).

    Posizionare i 2 MEZZI CUORE (L); prendere WAX ​​WAX (M).

    Utilizzare SWINGER KEY (N); prendi il piccone (O).

    Posiziona il FIREWOOD; usa i fiammiferi; posizionare il WAX CLIP (P); prendi la FIGURINA DEL CAVALLO (Q).

    Ritorna al corso d’acqua.

    Posiziona l’EMBLEMA DEI PESI; nota l’AMULETO STELLA (R).

    Torna a Randa.

    Usa piccone (S); ottieni Flying Swan

    Posiziona STAR AMULET (T).

    Soluzione (U). Ax2-BX3-CX4.

    Prendi l’anello con il principe.

    Torna al furgone abbandonato.

    Accetta nota, usa PRINCE’S RING (V); prendere nota del GRAIN SUN MIRROR (W); posto FIGURINA CAVALLO; prendi l’INTERRUTTORE (X)

    Posiziona l’INTERRUTTORE (Y) per un HOS (Z); ottieni BEAUTY FLOWER.

    Scendi.

    Posiziona BEAUTY FLOWER (A).

    Soluzione (B) … (B-11) – (B-10) – (A-5) – (A-6) – (C-11) – (D-13) – (A-7) – (A-8) – (A -9).

    Capitolo 9

    Prendi ALEDA (C).

    Vai avanti.

    Parla al personaggio; prendi un’ala scolpita; VECCHIA PALA (D).

    Scendi.

    Usa la VECCHIA PALA (E) per un HOP (F); ricevere la FIGURINA DEL PRINCIPE GIOCATTOLO.

    Cammina a destra.

    Posiziona l’ALA INTAGLIATA; prendere il CORSETTO HOOK (G).

    Posizionare PRINCE TOY FIGURINE (H).

    Soluzione (I). Disporre i pezzi come mostrato (AE); selezionare F.

    Prendi l’EMBLEMA DEL BRIDGE DI PIETRA.

    Giù.

    Posiziona l’EMBLEMA DEL PONTE DI PIETRA (J) ; prendi il BUG DECORATO (K).

    Cammina avanti 2x.

    Dai ALEDA (L); parla al personaggio.

    Prendi la fiaschetta; FISHING BASKET (M).

    Prendi il FLYING SWAN; posizionare il BEETLE (N) per un HOS (O); prendi un ciondolo medico.

    Sinistra.

    Prendi nota del GANCIO PER OSSO (P).

    Torna a Rocky Rock.

    GANCIO PER CESTINO DA PESCA PER PICCOLI PESCI.

    Dai al PESCE PICCOLO; prendi la CHIAVE DELLA FOTOCAMERA (Q).

    Vai avanti.

    Usa CAMERA KEY (R).

    Cammina a destra.

    Nota DISTRIBUTORE (S); posizionare RUBINETTO, pallone; girare la maniglia; ricevere il GOMITO PIENO (T).

    Prendere nota; utilizzare il CORK HOOK (U); ricevere il DIADEM PIECE.

    Prendi la LIT CANDLE; posizionare il PENDENTE MEDICO (V); nota gli odori di sale (W).

    Scendi.

    Usa odore di sale (X); parla al personaggio.

    Capitolo 10

    Prendi la MANIGLIA IN OTTONE (Y).

    Sinistra.

    Posiziona la LIT CANDLE; prendere il GRAMOPHONE HANDLE (Z).

    Utilizzare il DISTRIBUTORE; prendi il DRAGON KEYCHAIN ​​(A).

    DOWN.

    Posiziona DRAGONFLY DRAKET; prendi il cigno volante (B).

    a sinistra.

    Posiziona 3 cigni volanti; seleziona 1-3; prendere l’IMBUTO DI VETRO (C).

    Tornare a Rocky Rock.

    Posizionare, selezionare MANIGLIA IN OTTONE; raccogli il PESO DELLA SCALA (D).

    Torna alla grotta.

    Posiziona la SCALA; prendere la STELLA (E).

    Posizionare il RECORD, GRAMOPHONE MANOVELLA; prendere la COLLANA STATUA (F).

    Posizionare la CORONA DI VETRO RIEMPITA IN SCARPA (G).

    Soluzione (H). Ax3-Bx5-Cx4-Dx2-Ex2-Fx4-GH-Ix3-Jx3-K-Lx4-N-Ox3-Px3-Qx5.

    Prendi ANCHOR, MIRROR GRAIN.

    Return nella Cappella di Pietra.

    Posiziona la FALLING STAR (I); prendi il DIADEM PIECE (J).

    Torna a Rocky Rock.

    Posiziona il ANCHOR TOKEN; prendi il SEGNO DEL CIGNO NERO (K).

    Ritorna alla Grotta.

    SEGNO DEL CIGNO NERO sulla COLLANA DELLA STATUA.

    Posiziona la COLLANA sulla STATUA (L) per un HOS (M ); prendi la spilla del polpo.

    Torna a Rocky Rock.

    Posiziona la SPILLA OTTOBRE (N).

    Soluzione (O). B-Ax2-BX3-ABA-Cx2-Ax2-CD-Cx2-A-Cx2-dx4-BA-Cx2-DX5.

    Prendi il PIECE OF DIADEM.

    Torna alla Cappella di Pietra.

    Posizionare i 3 PEZZI DIADEM (P) per un HOS (Q); ricevere MOTIVO FUNGHI

    Discesa.

    Posiziona MOTIVO FUNGHI; prendere il SUN MIRROR PEZZO, LOCK KEY (R).

    Sinistra.

    Utilizzare il LOCK KEY; prendi nota del portachiavi; SPADA DELLA LUCE (S).

    Scendi.

    Dai la SPADA DELLA LUCE (T); parla al personaggio.

    Vai avanti.

    Parla ai personaggi.

    3 PARTI DI SPECCHIO SOLARE su SPECCHIO SOLE ROTTO per SPECCHIO SOLE

    Usa lo SPECCHIO DEL SOLE (U).

    Le soluzioni variano.

    Usa il telecomando (V).

    Congratulazioni, hai completato giocando a Dark Parables: Portrait of Stained Princess. <