Dark Tales: Edgar Allan Poe`s The Fall of the House of Usher – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Casa
  • Capitolo 2: Al piano di sopra
  • Capitolo 3: Città
  • Capitolo 4: Cimitero
  • Capitolo 5: Casa sull’albero
  • Capitolo 6: Dungeons
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Dark Racconti: Edgar Allen Poe “The Fall of the House of Usher”.

    Questa guida non menzionerà ogni volta che dovrai avvicinarti a un luogo specifico; gli screenshot identificheranno ogni posizione.

    I puzzle di oggetti nascosti sono indicati come HOP in questa guida. Gli elementi evidenziati in rosso sono nascosti o richiedono un’azione aggiuntiva. Gli elementi interattivi in ​​HOP sono codificati a colori.

    I minigiochi e i salti a volte sono randomizzati; La tua soluzione potrebbe essere diversa.

    Capitolo 1: Home

    Hai un’opzione tutorial.

    Parla con Dr. Morris; prendi il file (A).

    Parla con Dupin; prendi il DIARIO (B).

    Apri il diario e prendi la FOTO (C).

    Il DIARIO si trova ora nella barra dei menu (D ).

    Posiziona la FOTO sul palco (E).

    Prendi il BRANCH (F).

    Usa BRANCH per prendere la RAVEN FIGURINE (G).

    Posizionare la RAVEN FIGURINE sul cancello; seleziona le coppie corrispondenti (codificate a colori).

    Vai avanti.

    Scatta FOTO (H).

    Posiziona la CODA sul cane (I).

    Prendi la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (J).

    Cammina in avanti.

    Parla con Estelle (M).

    Usa la FOTO sull’albero (N).

    Premi il tavolo (O).

    Suona l’HOP per ricevere il COLTELLO (P).

    Vai a destra.

    Parla con Roderick ; prendi SCROLL (Q).

    Prendi NOISE (R).

    Scendi.

    Raccogli SYMBOL SPECIALS (S).

    Usa la CHIAVE sul cassetto (T).

    Prendi la FIGURINA BAMBINA e seleziona la bottiglia (U).

    Posizionare il SIMBOLO SPECIALE sulla bottiglia (V).

    Posizionare lo SCORRIMENTO nella bottiglia (W).

    Premere i simboli in ordine (1-3).

    REBORN ONE sarà sulla barra dei menu (X).

    Scendi.

    Usa HANDLING sul cane (A).

    Prendi il PEZZO DEL PUZZLE (B).

    Cammina in avanti.

    Usa la RITENZIONE sull’albero (C).

    Usa il RUMORE sui corvi; prendi 1/3 FEATHER (D).

    Cammina a destra.

    Parla con Roderick; prendi il DIARY KEY (E) di Madeleine.

    Usa la RITENZIONE sul fiore; usa il COLTELLO sui semi di girasole (F).

    Leggi la nota; prendi la FOTO e la SPILLA (G).

    Seleziona il minigioco della statua (H).

    Posiziona il PEZZO DI PUZZLE dispositivo.

    Utilizzare i pulsanti rossi per ruotare i pezzi nella posizione corretta.

    Premere Jx2, Lx2, Nx2 e Px2 per una soluzione casuale.

    Premere Px1, Ox1, Nx1, Mx1, Lx1, Kx1, Lx1, Kx3, Lx1, Kx1, Lx1, Kx2, Px3, Ox1, Nx1, Ox3, Nx1, Mx1, Nx3, Mx1 e Nx3 per una soluzione dura.

    Prendi la chiave ESTEL ROOM .

    Scendi e sali le scale.

    Capitolo 2: Al piano di sopra

    Usa il COLTELLO sull’arazzo; prendi la SEGA (A).

    Usa la CHIAVE DELLA CAMERA DI ESTELLE sulla serratura (B).

    Leggi la nota e prendi la MANIGLIA (C).

    Entra nella stanza di Estelle.

    Abbassa la gabbia (E).

    Apri la gabbia e usa SEPARATE ONE per mouse (F).

    Dai i semi di girasole al topo; prendi il MOUSE e 1/2 GOLDEN BEETLE SYMBOL (G).

    Usa la spilla sul buco della serratura (H).

    Prendi COLLA e chiave (I).

    Utilizzare la MANIGLIA sul telaio (J).

    Giù.

    Cambia le teste in modo che corrispondano alla chiave (K).

    Prendi la MANIGLIA DEL VERRICELLO (L).

    Entra nella stanza di Estelle.

    Usa la MANIGLIA DEL VERRICELLO sul palo; ruotare la manopola (M).

    Fare clic sul letto (N).

    Riproduci la RICERCA per prendi 2/3 PIUMA (O).

    Indietreggia due volte e vai a destra.

    Usa la chiave sul bullone (P ).

    Prendi 2/2 GOLDEN BEETLE SYMBOL (Q).

    Torna alla stanza di Estelle.

    Posiziona i 2 SIMBOLI DELLO SCARABEO D’ORO sulla porta (R).

    Apri il libro, guarda la foto e prendi il BOOK KEY (S).

    Scendi due volte.

    Gira la pagina del libro e usa il BOOK KEY nella serratura (T).

    Prendi la CHIAVE MADELINE ROOM (U).

    Premi il tavolo (V).

    Suona l’HOP per ricevere il COOKIE (W).

    Salite le scale.

    Usa la CHIAVE MADELINE ROOM sulla serratura (A).

    Entra nella stanza di Madeleine (B).

    Posiziona la FOTO sul palco (C).

    Guarda il disegno; posizionare la FIGURINA DEL SERVIZIO sulla scheda (D).

    Leggi il diario; raccogli il DRAGO e il MANICO del piccione (E).

    Seleziona il labirinto (F).

    Posiziona il MOUSE e la LIQUE labirinto.

    Per il 1 ° livello, seleziona i quadrati A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, F, E, D, K, L, M e N.

    Questa soluzione funziona per entrambe le difficoltà.

    Per il livello 2, seleziona i quadrati A, B, C, D, E, F, G, H, G, F, E, D, C, B, I, J, K, J, I, L, M e n.

    Questa soluzione funziona per entrambe le difficoltà.

    Per il 3 ° livello, seleziona i quadrati A, B, C, D, E, B, E, D, C, F, G, F, C, D, E, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U e V.

    Questa soluzione funziona per entrambe le difficoltà.

    Ottieni un topo addestrato.

    Torna indietro due volte.

    Metti il ​​topo addestrato nella buca (A).

    Prendi la NOTTE (B).

    Salite le scale.

    Posiziona il DRAGO e la NOTTE sul petto ( C).

    Prendi 3/3 PIUMA (D).

    Cammina in basso a destra.

    Usa la COLLA sulla freccia e poi 3 PEPE; raccogliere la FRECCIA (E).

    Indietro 3 volte.

    Posizionare il MANICO a forma di colomba sulla scatola (F).

    Tirare in avanti la borsa, utilizzare il COLTELLO sulle corde e prendere PAGLIA (G).

    Vai nella stanza di Estelle.

    Posiziona la paglia nel mandrino (A).

    Sollevare il palo e utilizzarlo sul mandrino; prendi il CANNONE (B).

    Scendi.

    Usa la FRECCIA per fare l’ARCO (C).

    Usa il mouse addestrato per prendere 1/2 REPUBLIC FRAGMENT (D).

    Scendi.

    Posiziona ARCO e FRECCIA su albero (E).

    Mira e seleziona il medaglione di Madeleine (F).

    Vai nella stanza di Madeline.

    Usa il medaglione di Madeleine nella cassa (G).

    Prendi la FOTO (H).

    Sposta gli altri oggetti, seleziona il libro, apri il bicchiere e posiziona il DIARY KEY di Madeleine nella fessura (I).

    Chiudi il coperchio e apri il libro; prendi il CLEANER (J).

    Indietro 4x.

    Prendi 2/2 BAS-RELIEF FRAGMENT (M).

    Posiziona la FOTO sulla scena (N).

    Usa il COLTELLO 4 volte per tagliare le viti (O).

    Cammina in avanti.

    Posizionare i 2 FRAMMENTI REPUBBLICI sul pilastro (P).

    Ruotare i pezzi per ripristinare il bassorilievo (Q).

    Rimuovere la catena (R).

    Prendi il barattolo (S).

    Cammina in avanti ea destra.

    Usa il CLEANER sull’acqua (T) .

    Usa la bomboletta sull’acqua per prendere la VASCA D’ACQUA (U).

    Scendi due volte.

    Usa la brocca d’acqua sul fuoco (M).

    Prendi il CARBONE e il PESO DELL’OROLOGIO (N).

    Usa la sega sul tronco, quindi sposta il pezzo (O).

    Vai a destra.

    Capitolo 3: Città

    Apri la scatola e usa il CARBONE sulla valvola (P).

    Nota la strada (Q).

    Seleziona la fontana (R).

    Usa il SUPPORTO sul pesce (S).

    Prendi la MONETA DI PIETRA 1/3 (T).

    Usa il SUPPORTO sul fiore (U).

    Prendi il TOY WING (V).

    Cammina in avanti lungo la strada.

    Prendi il sacchetto di sabbia (A).

    Posiziona il mouse addestrato sulla ruota; prendi il FRAME FRAME 1/2 e leggi il poster (B).

    Prendi la FOTO (C).

    Usa il COLTELLO sul pannello e prendi il PULSANTE 1/2 (D).

    Posiziona la FOTO sulla scena (E).

    Usa QUELLA RITENUTA sulla statua (F).

    Prendi il FRAMMENTO 2/2 CORNICE (G).

    Entra nell’Orologiaio a destra (H).

    Posiziona il PESO sul gancio (I).

    Prendi la FIGURINA MIME (J).

    Usa il COLTELLO sul palloncino (K).

    Rimuovi il mantello e parla al fantasma (L).

    Gira Nota il mini-gioco con l’aereo giocattolo sul tavolo (M).

    Prendi la trementina (N).

    Scendi.

    Usa la trementina sul barattolo; raccogli la VERNICE (O).

    Scendi.

    Posiziona la statuina MIME sul gancio (P).

    Utilizza gli elementi nelle seguenti posizioni: AX (A), SPEAR (B) e PICK (C).

    Premi il sole (D).

    Utilizzare gli elementi nelle seguenti posizioni: RUOTA (E), FINESTRA (F) e LAMPADA (G).

    Selezionare la luna (H).

    Utilizzare gli articoli nelle seguenti posizioni: PANNO (I), BANDIERA (J) e BENNA (K) .

    Premi sul sole (L).

    Prendi il GRANCHIO MECCANICO (M).

    Ritorna all’Orologiaio.

    Posiziona il GRANCHIO MECCANICO sulla cassa (N).

    Leggi il libro, prendi il PULSANTE 2/2 e prendi il PESO (O).

    Indietro 3 volte e entra nella casa.

    Posiziona i 2 FRAMMENTI DEL TELAIO sul telaio (P).

    Prendi 1/3 SYMBOL e 2/3 MONETA DI PIETRA (Q).

    Posiziona la BUSTA CON SABBIA a sinistra e il PESO sulla bilancia (R).

    Seleziona la borsa 3 volte, quindi prendi la SABBIA MISURATA (S).

    Vai in basso e a destra.

    Posiziona i 2 PULSANTI sul dispositivo (A).

    Ruota i pulsanti in modo che corrispondano al codice (B ).

    Apri la clessidra e riempila con SABBIA MISURATA; chiudi e prendi la CLESSIDRA (C).

    Ritorna all’Orologiaio.

    Dai la CLESSIDRA al fantasma (D).

    Prendi lo SCREWDRIVER (E).

    Scendi due volte.

    Usa lo SCREWDRIVER per prendere l’ELICA (F).

    Torna all’Orologiaio e seleziona minigioco con un aeroplano giocattolo.

    Posiziona la VERNICE, l’ALA DELL’AEREO GIOCATTOLO e l’ELICA sul tavolo.

    Assembla l’aereo e usa la spazzola per dipingere in modo che corrisponda al dipinto (G).

    Prendi l’AEREO GIOCATTOLO.

    Nota che il minigioco della nave giocattolo è ora al suo posto.

    Esci dal primo piano e scendi due volte.

    Usa il GIOCATTOLO PLANKS sul cartello per ottenere 3/3 STONE COIN (H).

    Cammina avanti .

    Consegna le tre MONETE DI PIETRA al guardiano (I).

    Avvicinati al cimitero.

    Capitolo 4: Il cimitero

    Prendi il FRAMMENTO DI SERPENTE (J).

    Usa il RITENUTO sulla statua (K).

    Prendi la FOTO (L).

    Usa il COLTELLO per prendere il RAMO LUNGO ( M).

    Prendi il medaglione dalla casetta per gli uccelli (N).

    Vai alla bottega dell’orologiaio.

    Luogo MEDAGLIONE VIOLA CONIGLIETTO (O).

    Prendi la CAROTA DI PIETRA (P).

    Scendi due volte e seleziona il piedistallo per bambole.

    Posizionare gli articoli nelle seguenti posizioni: FRUTTA (A), PORTA (B), ANCORA (C), TETTO (D), Pipistrelli (E), UCCELLI (F), CAPPOTTO (G), FIORE e FLOWERS (H), DOK (I), FENCE (J) e CAT (K).

    Prendi la SIRINGA (L).

    Cammina in avanti.

    Posiziona la SIRINGA sulla porta (M) e cammina a sinistra.

    Usa la FOTO sulla scena ( N).

    Prendi la CARTA PUNZONATA (O).

    Scatta la FOTO (P).

    Cammina avanti.

    Prendi la MASCHERA ROSSA e la CIOTOLA (Q).

    Usa la K PERFORATA ARTU sul tablet (R).

    Notare il banco da laboratorio (S).

    Scendi due volte e poi avanti.

    Appendi la CAROTA DI PIETRA alla fune (T).

    Prendi il 1 ° TOY CAR (U).

    Indietreggia due volte.

    Posiziona FRAMMENTO DI SERPENTE e CIOTOLA sul manico (V).

    Prendi LITTLE BEAR (W).

    Cammina in avanti e verso sinistra.

    Ruota le manopole in modo che corrisponda al codice (A).

    Posiziona l’ORSETTO vicino all’uovo (B).

    Prendi SCROLL, GLASSES e CADUCEUS (C).

    Esci due volte.

    Posiziona il CADUCEUS sulla porta (D).

    Entra nella farmacia (E).

    Usa la FOTO sulla scena (F).

    Prendi il RAGNO MECCANICO (G).

    Prendi il PENDENTE DEL TESCHIO. (H).

    Ritorna al seminterrato.

    Posiziona il MECCANICO SPIDER sulla cassa, quindi seleziona il ragno (J).

    Guarda e ripeti la sequenza b fatto da gambe; Ci sono 3 sequenze casuali da completare.

    Le nostre sequenze erano (L, P, R), (P, R, L, N) e (P, R, M, L, K, N).

    Rimuovi il livello superiore degli elementi; prendi ANELLO DEL FARMACISTA, PATTINO e FERRO (S).

    Torna alla Farmacia.

    Usa l’anello del FARMACISTA sulla porta destra; prendi OIL OIL (A).

    Ritorna al seminterrato.

    Usa il MASTER’S OIL sul portafoglio (B).

    Prendi il MARTELLO DI RIFLESSIONE e le PINZE MEDICINALI (C).

    Scendi.

    Posiziona il PENDENTE SKULL sulla porta (D).

    Muovi le braccia e le gambe verso le rientranze ( E).

    Usa le PINZE MEDICHE per prelevare l’OSSO (F).

    Usa il martelletto per riflessi sulla bottiglia; prendi il TOY CASE (G).

    Cammina avanti e indietro.

    Posiziona l’OSSO nel mulino e gira le lame (H).

    Prendi farina d’ossa (I).

    Ritorna in Farmacia.

    Usa le PINZE sulla serratura; prendi il CANDELABRA (J).

    Scendi.

    Leggi la nota e apri il pannello; posizionare OCCHIALI, FERRO, PATTINO e CANDELABRA nella fessura (K).

    Cammina a sinistra verso il Sarto (L).

    Apri bambola e prendi la CANDELA BRUCIATA (M).

    Usa la RITENZIONE sul pesce; raccogli il GURAMI FISH (N).

    Allontana i detriti dalla porta e prendi il SIMBOLO ANELLO (O).

    Cammina avanti.

    Appendi i vestiti; prendi lo SCALPELLO e il PANNO BIANCO (P).

    Usa il SUPPORTO sul Pellicano; dagli il pesce gurumi (Q).

    Apri la scatola e prendi il barattolo di resina (R).

    Raccogli tutti i pezzi; prendi il RAGS (S).

    Ingrandisci il tavolo (T).

    Suona l’HOP per ricevere il BASKET (U).

    Scendi.

    Prendi 1/2 LILY (A).

    Posiziona TAR JAR (B ), SCALPELLO (C) e STRACCI sul tavolo (D).

    Utilizzare lo SCALPELLO sul legno (E).

    Utilizzare la resina sul legno, poi gli stracci e le piume; prendi la MASCHERA e la FOTO sotto (F).

    Scendi.

    Posiziona la MASCHERA sulla serratura (G).

    Entra nel museo (H).

    Usa la FOTO sulla scena (I).

    Prendi la FOTO e MATRIX DOLL ( J).

    Apri la cella e prendi il 2/2 LILIES (K).

    Appendi il PANNO BIANCO al muro (L).

    Torna in Farmacia.

    Utilizzare l’ANELLO CON SIMBOLO sullo sportello sinistro (M).

    Prendere il GESSO (N).

    Rimuovere il coperchio del barattolo ( O).

    Raccogli 3 set di fagioli (rosso), prendi il barattolo di sale (P).

    Scendi a sinistra.

    Apri il fondo della bambola; posiziona la MADRE BAMBOLA dentro (Q).

    Accetta le PARTITE (R).

    Cammina avanti.

    Nota il tavolo da cucito (S).

    Posiziona 2 LILY nella scatola e aprila (T).

    Prendi le VETRINE PER FOTO e 2 MACCHINE DA OFFICINA (U).

    Ingrandisci il tavolo (V).

    Suona l’HOP per ricevere l’AGO (W).

    Indietro due volte ed entrare nel Museo.

    Usa la CANDELA BRUCIATIVA e FIAMMIFERI nel proiettore (A).

    Posiziona le diapositive dell’immagine nella cornice e spingili dentro (B).

    Prendi il GIOCATTOLO A VELA (C).

    Vai dall’Orologiaio e seleziona il minigioco sul tavolo.

    Posiziona il 1 ° TOY MAST, TOY CAR, 2ND TOY MAST e TOY VELA sul tavolo.

    Ripristina la nave (D) usando le parti e le vernici che corrispondono all’immagine ( E).

    Prendi la NAVE DEL GIOCATTOLO.

    Scendi e avanza.

    Posiziona il CESTINO Bene sotto il cespuglio; prendi le bacche e prendi il cestino per ottenere le bacche speziate (F).

    Scendi.

    Posiziona la NAVE GIOCATTOLO nella serratura del cancello (G).

    Attraversa il cancello.

    Usa la FOTO sulla scena (H).

    Prendi il PUZZLE PIECE e la FOTO (I).

    Accendi pompa aria (J).

    Zoom nella barca (K).

    Usa il COLTELLO per rimuovere il telo (L).

    Suona l’HOP per ricevere l’AMO (M).

    Prendi il GREEK VALER e la GEISHA STATUETTE (A).

    Posizionare l’imbuto sulla bottiglia (B).

    Versare il bicchiere nella bottiglia per il VETRO (C).

    Camminare verso il basso a sinistra.

    Usa il GANCIO sulla catena; prendi il GANCIO DELLA CATENA (E).

    Prendi il TAMBURO (F).

    Torna indietro e vai a sinistra attraverso il cancello.

    Usa il TAMBURO per prendere il KIMBAL (G).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Usa il KIMBAL sulla scimmia; prendere INGRANAGGIO e PENDOLO (H).

    Ritornare al molo.

    Posizionare HOOK AND CHAIN ​​sulla leva del verricello (I).

    Usa il GEAR sull’argano; premere il verricello (J).

    Usa il RITENZIONE sul pony (K).

    Ritorna in Farmacia.

    Posizionare il BICCHIERE sotto il capezzolo (L).

    Posizionare le bacche speziate sul tavolo; fare clic sulle bacche 3x (M).

    Fare clic sul dispositivo per spremere le bacche (N).

    Prendi il SUCCO DI BACCHE DI PINO (O).

    Scendi ed entra al museo.

    Premere il fermo sinistro (P).

    Usa il PEZZO PUZZLE sul ritratto; trascina le strisce orizzontalmente e verticalmente per ripristinare il ritratto (Q).

    Prendi la FIDLESTIC (R).

    Posiziona la statuetta della geisha maniglia (S).

    Prendi il FILETTO D’ARGENTO (T).

    Guida fino al cimitero.

    Applica FIDLESTIC è poi rigenerato sulla statua (U).

    Apri il medaglione; prendi il PEZZO DI PUZZLE e il MEDAGLIONE A FORMA DI CUORE (V).

    Torna al museo.

    Premi la maniglia destra (A).

    Usa il PEZZO PUZZLE sul dipinto; Scambia i pezzi per restaurare il dipinto (B).

    Posiziona il medaglione a forma di cuore sulla scatola e prendi lo stemma (C).

    Torna al molo.

    Usa lo stemma per ottenere il GATTO NERO (D).

    Seleziona la barca (E).

    Suona l’HOP per ricevere la BUONA FIGURINA (F).

    Torna al museo.

    Luogo MASCHERA ROSSA (G), GATTO NERO (H), PENDOLO (I) e FIGURINA BUONA (J) sul telaio.

    Prendi la piuma di Po (K).

    Guida al cimitero.

    Posiziona la piuma PO sulla statua (L).

    Prendi la PELLE (M).

    Scendi due volte, vai a sinistra e vai avanti.

    Posiziona il gesso e la pelle sul tavolo (N).

    Posiziona il motivo sulla pelle, quindi usa il gesso sul disegno (O).

    Usa le forbici sulla pelle; prendere l’INTERRUTTORE (P).

    Indietro e selezionare la macchina da cucire.

    Posizionare l’AGO, il FILO D’ARGENTO e l’INTERRUTTORE sulla macchina.

    Soluzione: A, Bx2, A, Bx2, A, Bx2, A, Bx2, A, Bx3, A, Bx4, A, Bx4, A, Bx4, A, Bx4 e A.

    Usa l’ago (C) sulle bobine e poi il tessuto per ricamare i colori (D).

    Prendi il PELLE CAT.

    Torna alla Basement e seleziona la tabella a destra.

    Posiziona SCROLL (E), GREEK VALER (F), HUSBAND BONE (G), MALT SALT (H), SPERBERRY JUICE (I) e LEATHER CAT (J ) sul tavolo.

    Leggi lo SCORRIMENTO.

    Metti nel mortaio (K) la valeriana greca e poi il succo di bacche speziate; usa il pestello (L) nel mortaio.

    Versa il mortaio e la farina d’ossa nella pentola (M).

    Accendi il fuoco (N) e mescola la pentola (O).

    Usa barattolo di sale sulla pentola.

    Versare la casseruola nella padella (P).

    Utilizzare la bottiglia (Q) sulla padella.

    Mettere il composto dalla padella nella busta; prendi la PESTE DELLA STREGA.

    Torna al cimitero.

    Usa il PEZZO DELLA STREGA sul fantasma (R).

    Camminare avanti; selezionare la casella aperta (S).

    Suona l’HOP per ricevere la PALA (T).

    Scendi.

    Usa la PALA sullo sporco (U).

    Prendi l’ALA di SERAPH e il TESCHIO (V).

    Cammina avanti.

    Posiziona l’ala del serafino sulla statua (A).

    Prendi il CORNO (B).

    Fai clic su finestra (C).

    Posiziona il teschio sullo scheletro (D).

    Trova lo gnomo non appena il movimento si ferma.

    Vinci 3 volte, poi prendi 1/4 GARDEN GNOME (E).

    Torna al molo.

    Posiziona il CORNO sull’angelo (F).

    Prendi il GUANTO DELL’ANGELO (G).

    Torna alla Cripta.

    Posiziona la piuma dell’angelo sulla statua e disegna le piume alla lunghezza corretta (H).

    Prendi la CHIAVE (I).

    Spostati nel seminterrato.

    Usa la CHIAVE sulla serratura (J).

    Sposta tessuto; prendi 2/4 GARDEN GNOME e POTION (K).

    Torna alla Cripta e seleziona la bara aperta.

    Gioca a HOP. per 3/4 GARDEN GNOME (L).

    Scendi 4 volte ed entra nella casa.

    Parla con Estelle e dalle la pozione (M).

    Prendi 4/4 GARDEN GNOME (N).

    Scendi.

    Posiziona il 4 GARDEN GNOME sul cancello (O).

    Entra nel cancello.

    Capitolo 5: Treehouse

    Usa la FOTO sulla scena (P).

    Scatta la FOTO (Q).

    Usa la RITENZIONE sul serpente (R).

    Usa il RAMO LUNGO sulle scale (S).

    Usa il topo addestrato sul gatto (T).

    Sali le scale (U).

    Posiziona la FOTO sul palco (A).

    Prendi il MAGNETE (B).

    Prendi il GIOCATTOLO GRAFICO (C ).

    Nota il minigioco (D).

    Scendi.

    Posiziona i denti di castoro sul castoro; utilizzare il RITENUTO sul castoro (H).

    Prendi la PERLA e la CONCHIGLIA RICHIESTA (I).

    Usa la MANIGLIA DI BLOCCO sulla scatola; raccogli METAL WAVE e PHOTO (J).

    Seleziona il mini-gioco.

    Posiziona la FIGURINA CANE sulla griglia.

    Sposta i pezzi nella posizione corretta.

    Soluzione: I, D, C, B, A, G, J, K, H, I, D, C, B, A, G, J, K , H, F, C, B, A, G, J, K, H, F, I, L, K, H, F, C, B, A, G, J, K, H, I, L, K , J, G, E, H, I, F, E e H.

    Questa soluzione funziona per entrambe le difficoltà.

    Seleziona una cassa aperta.

    Gioca a HOP per ricevere il RIGHELLO (A).

    Scendi.

    Posiziona METAL WAVE sul supporto (B).

    Prendi il METAL OCTOPAS (C).

    Usa le fessure sull’altalena; prendere la TAVOLA e la CORDA (D).

    Salire alla casa sull’albero.

    Posizionare la CORDA e il POLIPO DI METALLO sulla balestra (E ).

    Tira indietro la corda dell’arco per sparare attraverso la finestra.

    Tira indietro la corda e spara di nuovo (F).

    Scendi.

    Usa il 1 ° polo sulla trappola (G).

    Usa la seconda palina per aprire la trappola; raccogli la barra d’acciaio piegata (H).

    Torna alla casa sull’albero.

    Usa la barra d’acciaio piegata sulla corda (I).

    Cammina a destra.

    Prendi il MARTELLO DA CATENA (J).

    Posiziona la TAVOLA sulle scale (K).

    Prendi le stecche dell’ombrellone (L).

    Prendi l’oculare (M).

    Scendi due volte.

    Posiziona il CHAIN ​​HAMMER sulla scatola (N ).

    Prendi le VITI, LA CHIAVE E IL CACCIAVITE DI PHILLIPS (O).

    Entra nella casa sull’albero.

    Usa la CHIAVE per prendere BULLONE e RUOTA TRICICLO (P).

    Seleziona la cassa (Q).

    Suona l’HOP per ricevere la MATITA (R).

    Cammina a destra.

    Posiziona le VITI sul gradino e usa il CACCIAVITE PHILLIPS su ogni vite (S).

    Posizionare la RUOTA DEL TRICCIO e il BULLONE sulla gamba; utilizzare la CHIAVE sul bullone (T).

    Fare clic due volte sulla scala e andare avanti (U).

    Prendi 1 / 3 CHIUSURE A CERCHIO (A).

    Leggi l’elenco e prendi l’AGO DELLA BUSSOLA (B).

    Posiziona l’oculare nel foro (C).

    Sposta le tre statue nei cerchi colorati (D).

    Prendi il FRAMMENTO DI MAPPA (E).

    Scendi.

    Posiziona l’AGO DELLA BUSSOLA sulla bussola (F).

    Prendi il FILO e la BAMBOLA DEL CLUB (G).

    Seleziona il globo (H).

    Posiziona il FRAMMENTO DI MAPPA sul globo.

    Capovolgi i pezzi per trovare le coppie corrispondenti (codificate a colori).

    Usa frecce per ruotare il globo (I).

    Prendi il SIGILLO D’ARGENTO (J).

    Vai avanti.

    Posiziona le stecche dell’ombrello (K), RIGHELLO (L), FILO (M) e MATITA (N) sul tavolo.

    Posiziona il righello sul tessuto e poi usa la matita sul tessuto (O).

    Usa le forbici (P) sul tessuto.

    Posiziona le coste dell’ombrello sul tessuto e poi usa il filo sulle costole (Q).

    Prendi l’ALA (R).

    Scendi.

    Sposta la scala a destra (S).

    Posiziona l’ALA sull’uccello; prendi 2/3 CIRCLE CASTLE (T).

    Prendi 5 LIBRI (U).

    Sposta la scala e vai avanti.

    Posiziona 5 LIBRI sul pannello; trascina i libri sull’anno corretto (A).

    Fai riferimento al tuo diario (B).

    Prendi lo stemma (C).

    Usa il SIGILLO D’ARGENTO sul sigillo (D).

    Prendi 2/3 SYMBOL (E).

    Torna indietro 3 volte.

    Torna indietro, entra in casa, sali le scale ed entra nella stanza di Madeline.

    Posiziona lo stemma sulla porta (G).

    Prendi il 3/3 SIMBOLO (H).

    Scendi.

    Dai la PERLA al corvo e prendi la BAMBOLA DI LEGNO (I).

    Posiziona i 3 SIMBOLI sul pannello (J).

    Prendi RODERIC FIGURINE e CIRCLE LOCK 3/3 (K).

    Entra nella stanza di Estelle.

    Posto 3 SERRATURE CIRCOLARI sulla porta (L).

    Ruota i pezzi per completare il disegno (M).

    Clicca sul letto (N).

    Suona l’HOP per ricevere la DOLL’S SWORD (O).

    Torna indietro ed entra nella stanza di Madeline.

    Metti la DOLLED SWORD nella bara (P).

    Prendi e STONE DOLL (Q).

    Vai nella stanza di Estelle.

    Posiziona la STRAW DOLL (R), STONE DOLL (S ) e una BAMBOLA DI LEGNO (T) incorniciata.

    Entra nel portello (U).

    Capitolo 6: Dungeons

    Posiziona la FOTO sulla scena (A).

    Prendi il VENTAGLIO A MANO (B).

    Posiziona le 3 assi sul ponte (C).

    Prendi il PENNELLO e la FOTO (D).

    Prendi il MANICHINO (E).

    Nota il mini-gioco (F).

    Nota la porta della prigione (G).

    Vai direttamente in cucina (H).

    Seleziona coppie di serrature (codificate a colori).

    Usa la SPAZZOLA sulle ragnatele; prendi le PINZE DA ZUCCHERO (I).

    Rimuovi il coperchio (J).

    Prendi la RUNE DEL FUOCO (K).

    Esci ed entra nel dungeon.

    Posiziona la FOTO nella scena (L).

    Posiziona il MANICHINO MANICHINO sulla figura ; prendi la statuetta della Madeleine (M).

    Prendi la FOTO (N).

    Seleziona 5 bastoncini (rossi); raccogli la SPAZZOLA (O).

    Usa le PINZE DA ZUCCHERO per prendere il soldato di TIN (P).

    Fai clic sulla caverna (Q ).

    Riproduci la RICERCA per ottenere la RUNE DELLA TERRA (R).

    Seleziona le coppie (codice colore).

    Scendi.

    Metti il ​​soldato di TIN nella scatola (S).

    Prendi la statuina del leone (T).

    Seleziona il mini-gioco (U).

    Posiziona RODERIC FIGURINE e MADELINE FIGURINE sullo scaffale.

    Seleziona numeri o pulsanti E, D, C, E, B, D, C, F, D, F, A, D, A, G, B, D e G.

    Vai avanti nella stanza.

    Posiziona la FOTO nella scena (H).

    Nota il minigioco del cubo (I).

    Leggi la nota e prendi la CANDELA (J).

    Avanza.

    Parla con la casa e prendi l’OCCHIO DI VETRO (K) .

    Nota il coperchio della bara (L).

    Scendi due volte.

    Posiziona l’OCCHIO DI VETRO sulla statua; prendi il SIMBOLO DELL’ALBERO (M).

    Cammina a destra.

    Posiziona la SPAZZOLA sui carboni; usa il VENTILATORE MANUALE sul boschetto (N).

    Scendi ed entra nel sotterraneo.

    Posiziona il SIMBOLO DELLA COPPA DEL LEONE sulla scatola ( O).

    Prendi il SIMBOLO ANIMALE (P).

    Posiziona il SIMBOLO ALBERO nella serratura (Q).

    Seleziona il mini-gioco (R).

    Sposta la forma (S) nello spazio dorato esterno.

    Seleziona le posizioni in ordine (1-6).

    Usa l’HOST sulla statua; prendi 1/3 di POTENZA DELLA SPADA (T).

    Ingrandisci la caverna (U).

    Suona il salto per ricevere il CAVALLO cavallo (V).

    Seleziona le coppie (con codice colore).

    Scendi e attraversa il ponte sopra la Camera.

    Posiziona il SIMBOLO ANIMALE nella serratura (A).

    Seleziona il minigioco (B).

    Spostare gli ingranaggi nelle posizioni corrette (C).

    Posizionare gli ingranaggi al centro per passare a un’altra sezione (D).

    Usa il RITENUTO sulla statua; prendi 2/3 POWER OF CHALK (E).

    Cammina in basso ea destra.

    Posiziona il CAVALLO a forma di CAVALLO sui carboni, seguito dalla CANDELA; prendi la FIGURINA DEL CAVALLO (F).

    Scendi ed entra nella stanza.

    Posiziona la FIGURINA DEL CAVALLO sul coperchio (G).

    Prendi la FOTO e la RUNA DELLA PIOGGIA (H).

    Cammina in avanti.

    Posiziona la FOTO sul palco ( I).

    Posiziona RUNA DELLA TERRA, RUNA DEL FUOCO e RUNA DELLA PIOGGIA sul coperchio e spostale nelle posizioni corrette (J).

    Prendi il MACHET (K).

    Vai a dungeon.

    Usa la MACCHINA sulle viti (L).

    Prendi l’ARTIGLIO (M).

    Torna nella stanza e seleziona il minigioco dei dadi.

    Metti l’ARTIGLIO nella mano.

    Collega i quadrati colorati (N).

    Leggi la nota e prendi la BAT (O).

    Vai avanti.

    Metti la mazza pipistrello (P).

    Prendi il PANE DI PIETRA (Q).

    Usa il SUPPORTO sulla mazza (R).

    Scendi due volte ed entra in cucina.

    Usa LOFA’S STONE BREAD sull’elicottero; prendi il SIMBOLO ACQUA (S).

    Scendi.

    Posiziona il SIMBOLO ACQUA sulla serratura (T).

    Seleziona il mini-gioco (U).

    Sposta il blob (V) nel foro (W).

    Segui il percorso delle frecce rosse, verdi e poi blu.

    Usa l’HOST sulla statua; prendi 3/3 SWORD POWER (X).

    Entra nella camera e vai avanti.

    Usa SWORD POWER sulla casa (Y).

    Congratulazioni! Hai completato Dark Tales: Edgar Allen Poe The Fall of the House of Usher