Dead Reckoning: Snowbird`s Creek – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Main Street
  • Capitolo 2: Lodge
  • Capitolo 3: Cimitero
  • Capitolo 4: Capanna
  • Capitolo 5: Mountain Barn
  • Capitolo 6: Crystal Cave
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Dead Reckoning: Snowbird’s Creek.

    Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà screenshot dell’HOP, tuttavia ti dirà quando l’HOP sarà disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Main Street

    Prendi ICEPICK (A).

    Usa ICEPICK sulla serratura; prendere lo stuzzicadenti in METALLO (B) e selezionare il guanto. Prendi il SEGNO DETECTIVE (C).

    Parla con lo sceriffo: mostra il SEGNO DETECTIVE (D).

    Gira la vittima e guardalo (E).

    Selezionare 1-3. Prendi la corda (F).

    Seleziona 4; prendere casella.

    Selezionare 5 due volte; prendi il portafoglio. Scegli 6-7; prendi il tuo orologio. Seleziona 8.

    Prendi il BOX OF EVIDENCE e il ROPE OF EVIDENCE (G).

    Vai a Main Street (H).

    Guarda il giornale (I); prendi la MAPPA DELLA MANO (J).

    Apri la MAPPA DELLA MANO e prendi la mappa. Seleziona 3x filo; ricevi il FILO.

    Usa il FILO ed entra nel municipio (K).

    Consegna la SCATOLA DELLE PROVE (L).

    Selezionare 1-4.

    Sposta documenti; utilizzare lo STuzzicadenti METALLICO e prendere i RECORD FINANZIARI (M). Prendi la TARGHETTA (N).

    Prendi la BLUE DUCK (O).

    Posiziona i RECORD FINANZIARI per un puzzle (P).

    Soluzione (Q). Seleziona la cartella 4x; ricevere CARTA.

    Scendi.

    Posiziona BLUE DUCK; prendi il MAGNETE FRIGORIFERO (R).

    Entra in General Store (S).

    Seleziona il tag nella scena.

    Suona il HOP (T) per ricevere la CORDA ACQUISTATA.

    Prendi la TENDA DA SCUDERIA (U).

    Usa la targhetta; Guarda la nota e prendi il BADGE POSTALE (V).

    Posiziona la PROVA CORDA sulla CORDA ACQUISTATA per un puzzle.

    Soluzione (1 -5).

    Ricevi una CORDA DI PROVA.

    Scendi.

    Usa la tenda; prendi il RIGHELLO (W).

    Vai alla strada laterale (X).

    Prendi le CHIAVI DELLA MACCHINA (A). Posizionare BADGE POSTALE; prendi i PULSANTI DI REGISTRAZIONE 1/2 (B).

    Prendi il COWBOY SPUR e seleziona il fermo (C). Usa RIGHELLO (D); prendi il numero di telefono.

    Entra nell’osteria (E).

    Dare la CORDA DI EVIDENZA (F).

    Selezionare 1-4.

    Prendi la BUSSOLA RIDOTTA (G).

    Usa il MAGNETE FRIGORIFERO sulla BUSSOLA REMOTA; ricevi la bussola

    Prendi il PEZZO DI DENARO (H).

    Guarda il giornale; e utilizzare il PAPER (I). Seleziona le coppie corrispondenti (J). Un altro guanto è sotto la padella. Prendi i PULSANTI DI REGISTRAZIONE 2/2 (K).

    Usa il COWBOY SPRING su SOLDI; prendi il RED MAGPI.

    Indietro due volte.

    Posiziona il RED MAGPI; prendi i WINDING KEYS 1/2 (L).

    Vai al General Store.

    Posiziona il REGISTER BUTTONS 2/2 (M); prendi il GUFO GIALLO (N).

    Scendi.

    Posiziona il GUFO GIALLO; prendi il BOTTLE OPENER (O).

    Entra in Municipio.

    Apri la scatola e usa BOTTLE OPENER (P); prendi il fucile (Q).

    Torna alla taverna.

    Usa il fucile HAMMER; prendi l’HOOK (R).

    Scendi.

    Usa l’HOOK (S); Suona l’HOP per ricevere il ROTARY DISC.

    Torna alla taverna.

    Posiziona ROTARY DISC e NUMERO DI TELEFONO; comporre 5264 (T); prendi lo SNOWBIRD HEART (U).

    Torna al municipio.

    Posiziona lo SNOWBIRD HEART; prendi il CHIODO e la graffetta (V).

    Scendi.

    Apri la brochure e posizionaci sopra la CARTA; prendi la MAPPA APERTA (W).

    Vai nella strada laterale.

    Posiziona la BUSSOLA e rimuovi il lucchetto (X). Posiziona la MAPPA APERTA per un puzzle (Y).

    Soluzione primo; utilizzare i pulsanti (Z) per ruotare la mappa. Soluzione (Z1).

    Soluzione due (1-11).

    Capitolo 2: Lodge

    Parla con Iris (A).

    Prendi il BICCHIERE e il CARBONE (B).

    Prendi il NUMERO DI MONETE 1/2 (C); seleziona cappotto 3x (D).

    Usa CHIAVI AUTO; ricevi il PEZZO DI CATENA (E).

    Entra nella Lobby della Loggia (F).

    Prova ad aprire sportello (G).

    Rimuovere il coperchio e aprire l’involucro; prendi il MATCH (H).

    Prendi il RELEASE HANDLE (I). Utilizzare NAIL CLIPPER; prendi il TELEFONO (J).

    Vai in soggiorno (K).

    Solleva il coperchio; prendere fermasoldi e piatto da portata (L).

    Posizionare il PEZZO CATENA (M); prendi la COPERTINA (N).

    Prendi SKULLS 1/3 (O) e PAPER (P). Posizionare la MANIGLIA DI RILASCIO sulla macchina da scrivere; guarda la nota (Q) e prendi il ritorno a capo (R).

    Torna indietro due volte.

    Usa il robusto bastone (S ); Gioca a HOP per ricevere il MODELLO LODGE.

    Usa un ritorno a capo; guarda la nota e prendi i PIANI DELLA CITTÀ (T).

    Usa il cavo telefonico; prendere WINDING KEYS 2/2 (U). Rimuovere il coperchio (V).

    Ritornare all’ingresso del Lodge.

    Posizionare le CHIAVI DI AVVOLGIMENTO 2/2 e seleziona ABA; prendere ANELLO PREZIOSO (C).

    Posizionare PIANI URBANI e MODELLO LODGE (D); prendere l’ARGILLA (E).

    Selezionare l’argilla 3x; utilizzare l’ANELLO SEVAGE e il VETRO su di esso; ricevere le FORME SCOLPITE.

    Scendi.

    Posiziona le FORME SCOLPITE e il PIATTO DA PORTATA; prendi le MONOGRAM COINS (F).

    Vai all’ingresso del Lodge.

    Posiziona le MONOGRAM COINS per un puzzle (G).

    Soluzione: KJIHKHIHIH.

    Prendi i TASTI DI SCELTA RAPIDA (L).

    Usa i TASTI DI SCELTA RAPIDA per entrare automaticamente nella stanza di Marlon (M).

    Prendi JOSEPH’S CANE (N).

    Seleziona 1-3.

    Seleziona note sullo schermo.

    Usa un fermasoldi; prendi OMBRELLO ROTTO e INTERRUTTORE LUCE (O).

    Rimuovi tela; prendi la MANIGLIA e la SPAZZOLA (P).

    Scendi.

    Posiziona l’INTERRUTTORE DELLA LUCE (Q); prendi la LANTERNA (R).

    Vai in soggiorno.

    Usa la MANIGLIA; prendere la SCIARPA BAGNATA (S).

    Utilizzare la PARTITA e posizionare la LANTERNA (T). Selezionare (I-II-III) – (II-I-III) – (II-III-1) (U). Prendi le MONETE NUMERICHE 2/2 (V).

    Torna nella stanza di Marlon.

    Usa la MANIGLIA BAGNATA e posiziona le MONETE NUMERICHE 2 / 2 per puzzle (@).

    Soluzione: (DE-HI) – (IJ-FG) – (GH-IJ) – (FG-HI) – (GH-HI) – (CD-GH ) – (BC-CD) – (AB-DE) – (CD-FG)

    Guarda la nota; prendi pinzette a coccodrillo; Riceverai automaticamente un METAL DETECTOR (@ 1).

    Ritorna al vialetto.

    Usa i morsetti ALLIGATOR (K) e PAPER (L).

    Vai al cancello del cimitero (M).

    Seleziona 1-4.

    Prendi la VISEY PEN (N) e la PAPER (O).

    Entra nella stalla del creatore di bare (P).

    Rimuovi il cartello ; utilizzare la SPAZZOLA; ricevere il HOOK HOOK (Q).

    Prendi il RUBBER BAND (R); apri il libro (arancione) e seleziona le pagine

    Posiziona la MANIGLIA VISA (S); prendi il CAVALLINO (T).

    Prendi la RUOTA O il Diluente (U).

    Usa la striscia di gomma sull’ombrello rotto; prendi l’OMBRELLO.

    Ritorna a Lodge Driveway.

    Posiziona la ruota sul rullo; prendere il RULLO CAFFÈ (V).

    Utilizzare il diluente per dipingere; prendi SKULLS 2/3 (W).

    Vai al cancello del cimitero.

    Usa il carrello con la bara (X); prendere la MANIGLIA DELLA POMPA (X1). Usa OMBRELLO; prendi SKULLS 3/3 (Y).

    Vai alla baracca del becchino.

    Posiziona SKULLS 3/3 per un puzzle (Z).

    Soluzione: Ax2-Dx2-EA.

    Prendi la targa.

    Vai giù.

    Posiziona la TARGHETTA per un puzzle. Trascinare la rotella (G) fino a quando il primo numero dell’interruttore a bilico (H) è 2 e fermarsi. Segui gli stessi passaggi per 6, 1 e 4.

    Entra nel cimitero (I).

    Capitolo 3: Il cimitero

    Usa il METAL DETECTOR sulla scena.

    Usa il CAVALLO PICCOLO; prendere il NASTRO (J).

    Prendere il PEZZO DI CERA (K) e la SPUGNA DI SABBIA (L).

    Posizionare la CARTA e utilizzare il CARBONE; ricevere il MODELLO REGOLARE (M).

    Prendi la MANIGLIA (N).

    Ritorna al vialetto.

    Posizionare il pezzo di cera; prendi il BASTONCINO DI CERA (O).

    Torna alla stalla del fabbricante di bare.

    Usa la CERA. STICK (P): riproduci HOP per ottenere RESET.

    Posiziona TRACED PATTERN e seleziona 1-2-3; prendi BUOY 1/2 (Q).

    Raggiungi il vialetto Lodge.

    Usa il REMOVER REMOVER; prendi il tappeto (R).

    Torna al cimitero.

    Posiziona il TAPPETO (S); vai alla capanna del fiume (T).

    Prendi il WOODEN AIRPLANE (U).

    Prendi le SCARPE (V). Usa l’uncinetto (W); prendi REST

    Scendi.

    Usa il WOODEN PLANE (A); prendi l’EMBLEMA DEL MINATORE (B).

    Usa il buco; prendi il MACKINNIE PICKAXE (C).

    Vai avanti.

    Usa la SPUGNA DI SABBIA (D) e l’EMBLEMA DEL MINATORE (E) per un puzzle.

    Soluzione: 1-2-3-3.

    Entra nella capanna (F).

    Prendi il NASTRO ADESIVO (G).

    Usa MCKINNEY PICKAXE (H); ricevere il FISH KEY.

    Discesa.

    Utilizzare il FISH KEY (I); play hop per ottenere la pompa rotta.

    Posizionare la MANIGLIA DELLA POMPA e utilizzare il nastro adesivo sulla pompa rotta; prendi la POMPA.

    Vai all’interno della capanna.

    Usa la POMPA; Seleziona il salmone e prendi BUIE 2/2 (J).

    Scendi.

    Posiziona BUIE 2/2 per un puzzle. Disporre come mostrato (K).

    Prendi l’estintore (L). Utilizzare NASTRO e GRU (M); prendi l’ORNAMENTO DI LEGNO (N).

    Guarda la nota sull’estintore.

    Vai al cancello del cimitero.

    Posiziona l’ORNAMENTO IN LEGNO (O); prendi la sega arrugginita (O1).

    Torna alla capanna.

    Usa la sega arrugginita e apri la borsa; prendere le DIREZIONI IRIS (P).

    Posizionare le DIREZIONI IRIS per un puzzle (Q).

    Fare clic due volte sulle foglie; camminare in avanti (R).

    Raccogliere il segnale stradale come mostrato (S); vai a destra (T).

    Posiziona le FORME (U). Cammina avanti (V).

    Trova le coppie corrispondenti (W). Cammina avanti (X).

    Capitolo 4: Hut

    Suona l’HOP (A) per ricevere le CHIAVI SNOBY.

    Prendi la MANIGLIA DI SICUREZZA (B).

    Usa le CHIAVI DEL PUPAZZO DI NEVE (C).

    Vai al cortile della cabina (D).

    Prendi la CATENA (E).

    Usa la CATENA (F).

    Giù.

    Usa la CATENA (G).

    Premi la catena (H).

    Entra in Salon (I).

    Dai LA CANNA DI JOSEPH (J ). Seleziona 1-5.

    Scendi.

    Ottieni POWER (K).

    Vai a Salon.

    Guarda la nota; prendi l’ACETONE (L) e apri il cassetto (M).

    Prendi la SHOE WAX (N).

    Usa POWER (O); prendere il BOLLITORE DI VAPORE (P).

    Utilizzare il BOLLITORE DI VAPORE; Apri la finestra; prendere la FOTO DI IRIS e MARCHIO DI FERRO (Q).

    Posizionare il MARCHIO DI FERRO (O); prendi il MARCHIO RISCALDAMENTO.

    Vai al Cantiere Cabina.

    Usa MARCATURA RISCALDAMENTO (R).

    Entra all’officina (S).

    Usa ACETONE e seleziona 3x; prendi TENSIONER 1/3 (T).

    Usa ESTINTORE; prendi l’AMO CARNE (U).

    Prendi il KIT DI RIPARAZIONE (V).

    Togli il foglio (W1); posizionare il SAFE PUZZLE HANDLE (W).


    Soluzione (1-11) e ( 12-22).

    Prendi la chiave.

    Torna indietro due volte.

    Usa la chiave; prendi il pelapatate (A).

    Vai al salone.

    Usa il pelapatate; solleva il tappeto e prendi il FUSIBILE (B).

    Usa l’AMO PER CARNE (C); prendi lo schiaccianoci e il tenditore 2/2.

    Torna al piazzale della carrozza.

    Usa il tenditore 2/2; prendere l’olio motore (D).

    Entrare in officina.

    Posizionare il FUSIBILE (E); selezionare la lampadina (F); Suona il HOP (G) per ricevere la PALA.

    Usa le PINZE; prendi il MANICO IN FERRO e la CINTURA (H).

    Scendi.

    Usa PALA DA NEVE; prendi la SPILLA (I).

    Usa SCARPA e CINTURA; ottenere una pelle rinforzata. Prendi l’ALCOOL (J).

    Posiziona MANICO IN FERRO (K) e SCARPE (L); procurati scarpe sottili

    Vai in officina.

    Posiziona la SPILLA; prendi la MOLLA (M).

    Ritorna in salone.

    Usa la SCARPA e posiziona la molla (N). Prendi la CHIAVE ESTRATTORE (O).

    Scendi.

    Apri il KIT DI RIPARAZIONE; posizionare l’olio motore, l’alcol e la chiave di scarico.

    Posizionare il KIT DI RIPARAZIONE per un puzzle. Soluzione: P-Qx3-Px3-Qx3-Px3-Qx3-P.

    Vai direttamente alla visualizzazione.

    Prendi una chiave tasto (R).

    Usa FOTO DI IRIS (1); seleziona 1-7; ricevere l’INTERRUTTORE DELL’ASCENSORE.

    Prendi STEEL ROD 1/4 (S) e RAILWAY PIN (T).

    Usa pelle rinforzata (U).

    Posiziona SWITCH ELEVATOR (V).

    Vai alla miniera (W).

    Capitolo 5: Mountain Barn

    Usa la CHIAVE (A).

    Prendi l’API BARATTOLO (B).

    Usa la PUNTA FERROVIARIA (C); prendi STEEL ROD 2/4 (D).

    Scendi.

    Usa CAN OPENER; prendi la BATTERIA (E).

    Vai al granaio di montagna.

    Posiziona la BATTERIA per un puzzle (F).

    Soluzione: HIHGIJGJIJGIJGIHIHI.

    Prendi il CUSCINETTO A SFERE (K).

    Vai all’ingresso del pozzo (L).

    Prendi il TREPPIEDE (M) e la BOTTIGLIA PIENA (N).

    Vai alla ruota idraulica (O).

    Tirare la leva (P); prendi il WALKING STICK (Q).

    Ingrandisci il carrello (R).

    Fai clic sulla scala (S) e usa il TREPPIEDE su di essa.

    Scendi.

    Usa il BASTONE per ottenere ASTA IN ACCIAIO 3/4 (T).

    Scendi.

    Usa BOTTIGLIA PIENA; prendi la PALA e il MANICO DEL COLTELLO (U).

    Torna alla ruota idraulica.

    Usa il MANICO DEL COLTELLO per ottenere lo SPORCO (V).

    Scendi.

    Usa il MUD (W); prendi la LAMPADINA (W).

    Scendi.

    Clicca due volte sulla luce; prendi LAMPADINA E LAMINA DI ALLUMINIO.

    Posiziona la LAMPADA (X).

    Seleziona 1-4.

    Fai clic sul tetto (Y); Suona l’HOP per ricevere l’INTERNI DELL’INGEGNERE.

    Vai all’ingresso della miniera.

    Posiziona il REGISTRO DELL’INGEGNERE e guarda la nota; prendi il RASCHIETTO POSTERIORE e il LABORATORIO (Z).

    Vai alla ruota idraulica.

    Posiziona il CUSCINETTO A SFERE e il LAB (A).

    Fare clic sul dispositivo difficile (B).

    Utilizzare un foglio di alluminio; prendi STEEL ROD 4/4 e SAW (C).

    Scendi.

    Posiziona STEEL ROD 4/4 per un puzzle (D).

    Soluzione (E).

    Entra nella miniera abbandonata (F).

    Guarda sulla busta; prendere MANIGLIE VALVOLA 1/2 (G).

    Prendere BULLONI IN FERRO 1/2 (H).

    Utilizzare la spatola; prendi la FOTO DEL MINATORE (I).

    Vai all’infermeria del minatore (J).

    Sposta il coperchio; prendere il VETRO MAGNETICO (K).

    Utilizzare il RASCHIETTO POSTERIORE; prendere i LETTI (L).

    Prendere il DIVARICATORE MEDICO (M).

    Utilizzare il VETRO MAGNETICO sulle FOTO DEL BRUCIATORE; prendi il NUMERO DEL MEDICO.

    Posiziona il NUMERO DEL MEDICO per un puzzle (N).

    Posiziona i gettoni come mostrato (O).

    Seleziona i numeri come mostrato (P).

    Prendi TIME CARD.

    Scendi.

    Inserisci TIMER (Q); prendi la LAMPADA A CARBURO (R).

    Vai all’infermeria del minatore.

    Posiziona la LAMPADA A CARBURO; seleziona le pietre (S).

    Vai alla grotta di cristallo (T).


    Seleziona 1-4.

    Fai clic su Jack e prendilo (U).

    Guarda la nota; prendere la CHIAVE ESAGONALE (V). Utilizzare il DIVARICATORE MEDICO; prendere la cintura di pelle (W).

    Prendere le MANIGLIE DELLA VALVOLA 2/2 (X). Usa la sega; prendi la STALAGMITE (Y).

    Torna alla miniera abbandonata.

    Seleziona pietre; usa Jack; prendi il ciondolo dell’infermiera (A).

    Vai all’infermeria del minatore.

    Usa il PENDENTE dell’infermiera; prendi il SURGICAL SEAM (B).

    Vai alla Crystal Cavern.

    Capitolo 6: The Crystal Cave

    Usa una sutura chirurgica; prendi la MASCHERA ANTIGAS (C).

    Torna alla miniera abbandonata.

    Usa la MASCHERA ANTIGAS (D); vai avanti al tunnel.

    Posiziona VALVE HANDLES 2/2 per un puzzle.

    Trascina ciascuna valvola nell’ordine mostrato (1- 4) fino a quando ogni indicatore alla sua destra diventa verde.

    Prendi il SENSORE (E).

    Prendi il GOLDEN CASE ( F) e METAL WHEEL (G).

    Usa STALAGMITE; raccogliere il SERBATOIO BENZINA (H).

    Recarsi al pozzo allagato (I).

    Utilizzare la CINTURA IN CUOIO (J).

    Selezionare le doghe (KL).

    Prendere il CAVO ELETTRICO (M) e la MACCHINA PER PIETRA (N).

    Utilizzare due volte la CHIAVE ESAGONALE; prendere gli INTERRUTTORI (O) e azionare l’interruttore (P).

    Scendere due volte.

    Utilizzare il CAVO ELETTRICO sul LETTO; ricevere la SCALA IMPROVVISATA

    Posizionare la SCALA IMPROVVISATA (Q); Suona l’HOP (R) per ricevere la SALDATRICE A BENZINA.

    Vai avanti.

    Usa il SERBATOIO GASOLINE sulla SALDATRICE A BENZINA; prendi il SALDATORE.

    Usa il SALDATORE; prendi la SERRATURA INTAGLIATA (S).

    Vai alla miniera allagata.

    Posiziona la SERRATURA INTAGLIATA sul puzzle (T).


    Soluzione: B-Lx4-CRE-Lx2-D-Lx2-G-Rx2-HLF-Lx3-D1-D2-LA-Lx2-G1-H1-Lx2.

    C1-B1-Lx2-F1-L- A1-L-E1-A2-P-E2-F2-H2-P-B2-RX3-G2-C2-RX4. Puzzle risolto (U).

    Raggiungi il lago sotterraneo (V).

    Prendi il setaccio (W) e il RUBBER TUBE ( X).

    Posiziona la RUOTA METALLICA (Y).

    Prendi i BULLONI DI FERRO 2/2 (Z).

    Scendi due volte.

    Posizionare TUBO DI GOMMA e SENSORE (A); prendi le ISTRUZIONI PER LO SMALTIMENTO DELLA BOMBA (B).

    Torna a Underground Lake.

    Posiziona le ISTRUZIONI PER LO SMALTIMENTO DELLA BOMBA (C). Usa WIRES (D). Rimuovere due bulloni (E) per ottenere il nastro adesivo.

    Selezionare 1-3.

    Giù.

    Utilizzare il NASTRO ADESIVO (F); prendi il RAIL PIECE (G).

    Scendi.

    Posiziona RAIL PIECE e RAIL BOLTS 2/2 (H).

    Vai al binario di raccordo (I).

    Prendi la MANIGLIA (J).

    Usa la TAGLIA PIETRA (K); prendere il TUBO DELL’ACQUA (L).

    Utilizzare il setaccio e la padella dorata; prendi l’EMBLEMA DELL’UNIONE (M).

    Scendi.

    Posiziona l’EMBLEMA DELL’UNIONE (N); prendi il TRAPANO PNEUMATICO (O).

    Ritorna al Lago Sotterraneo.

    Usa il TUBO DELL’ACQUA; prendere l’INTERRUTTORE FERROVIARIO (P).

    Utilizzare la MANIGLIA A MANOPOLA; prendere la MANIGLIA DELLA PORTA (Q).

    Ritornare ai binari del treno.

    Posizionare la MANOPOLA DELLA PORTA (R); Gioca a HOP per ricevere l’ETICHETTA DI SICUREZZA.

    Scendi.

    Posiziona l’ETICHETTA DI SICUREZZA; prendere il SERBATOIO OSSIGENO (T).

    Andare avanti.

    Posizionare TRAPANO PNEUMATICO e SERBATOIO OSSIGENO (U).

    Posiziona l’INTERRUTTORE FERROVIARIO (V).

    Seleziona W-Vx2.

    Viaggia verso Mountain Core (X).

    Parla con l’uomo (A).

    Seleziona 1-3.

    Anatra a sinistra (B), anatra a destra (C), anatra a sinistra (B), anatra a destra (C).

    Fai clic sulla borsa (D) e sulla dinamite (E).

    Congratulazioni, hai completato Dead Reckoning: Snowbird’s Creek!