L’articolo descrive la guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.
Contenuto dell’articolo
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Dreadful Tales: Space Between.
Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.
Usa la mappa per arrivare rapidamente alla posizione.
Capitolo 1: Martha Spencer
Apri la porta e vai avanti.
Prendi la CHIAVE IN PIEDI (A).
Usa la CHIAVE DISPARI; afferrare la maniglia della porta (B).
Accendi la luce (C).
Avanza.
Apri cassetto e spostare gli oggetti; prendi il COLTELLO DI NYLON, IL PIN BOBBY, IL TELAIO MAGNIFE e LA CINTURA (D).
Apri la porta e rimuovi tutti gli oggetti dalla strada. Prendi l’HANGER e seleziona 3x (E); ottenere un gancio curvo.
Usa la cintura e tira (F).
Vai (G).
Prendi EMPTY SPRAY BOTTLE (H).
Rimuovere il tappo (I).
Ispeziona (J).
Seleziona la gamba quando l’impronta è sotto la gamba (K).
Vai (L).
Prendi le GAMBE DELLA SEDIA (M).
Seleziona la consolle due volte (N); ricevere un RUBBER BAND.
Aprire il coperchio del telecomando; prendi le BATTERIE (O).
Scendi.
Seleziona giornali 3x; ricevere l’EMBLEMA DEL CUORE DI FAMIGLIA (P).
Giacca aperta; prendi il PACKING CHECK (Q).
Seleziona ciascuna immagine (R).
Vai (S).
Usa GAMBA DELLA SEDIA; prendi ESTINTORE (T).
Vai in soggiorno.
Apri scatola; posto CONTROLLO IMBALLAGGIO (U). Gioca a HOP; ricevere LANTERNE.
Fornire LANTERNE (V); prendi la torcia.
Seleziona la mappa e poi web 3x; raccogliere COG (W).
Panoramica verso il basso. Utilizzare ESTINTORE e APPENDIABITI PIEGATI (X); ottieni pulsanti triangolari 1/2.
Vai al corridoio.
Posiziona COG e seleziona (Y); prendere le INIZIATIVE METALLICHE (Z).
Vai in soggiorno.
Usa l’EMBLEMA DI FAMIGLIA GRAVE e seleziona; eliminare l’immagine. Posizionare le INIZIALI METALLICHE; prendi i TRIANGLE BUTTONS 2/2 (Z1).
Posiziona i TRIANGLE BUTTONS 2/2 (Z2).
Soluzione: CA -Cx2-BDBCA-Cx4-B-Cx2-AC-Ax3-Cx3-Bx2-DBCA-Cx2-ACBDBCACAC-Bx2-CA-Cx2-BCA.
Vai (E).
Prendi la BOTTIGLIA DI ACQUA (F).
Ispeziona (G).
Seleziona i set di vasi da fiori (1-6).
Prendi le FORBICI (H). Seleziona documenti 4x; ricevere la RICETTA DELLA CULTURA DELLA RAZZA (I).
Gabbia aperta; prendi la CIOTOLA (J).
Gabbia aperta; prendi lo SPECCHIO (K). Seleziona il fondo della gabbia; raccogli LE LANCETTE DELL’OROLOGIO 1/3 (L).
Vai al Foyer e poi in Sala da pranzo (M).
Guarda Sulla finestra; prendi il DILUENTE (N).
Prendi SUPERGLE e UNIGAR BIANCO (O).
Suona l’HOP (P); ricevi la MATITA.
Vai in Cucina (Q).
Prendi il COLTELLO A FARFALLA, LA LANA D’ACCIAIO e la PAGLIA (R).
NYLON JUICE su telaio MAGNIFIER; prendi la RETE IMPROVVISATA.
Usa la RETE IMPROVVISATA; prendere LE LANCETTE DELL’OROLOGIO 2/3 (S).
Spostare la bottiglia (T). Posizionare la RICETTA ASSASSINO DI RAZZE (U) e LA CIOTOLA (V). Seleziona bottiglia (W). Aggiungere l’aceto bianco, la saliera e la bottiglia d’acqua nella ciotola (V). Ricevi una BOTTIGLIA DI ACQUA VUOTA.
COLTELLO A FARFALLA e FORBICI sulla BOTTIGLIA VUOTA; ricevere l’IMBUTO.
Porre giù la BOTTIGLIA DI SPRUZZO VUOTA e rimuovere il coperchio (X); posizionare l’imbuto sulla bomboletta spray e selezionare la ciotola (V). Rimuovere l’imbuto e prendere il CROP (X).
Vai in soggiorno.
Usa il DILUENTE PER VERNICE; raccogli LE LANCETTE DELL’OROLOGIO 3/3 (A).
Vai (B).
Usa il PIN BOBBY (C). Usa il COLTELLO A FARFALLA; rimuovere il coperchio e le vecchie batterie; posizionare BATTERIE (D). Seleziona il tornante (C).
Seleziona le piante due volte (E).
Usa la LANTERNA e seleziona; trascinare la LANA DI ACCIAIO sulla ruggine (F).
Girare la ruota nella posizione indicata (G).
Impostare le ghiere come mostrato (arancione)
Seleziona documenti 3x; prendi l’OROLOGIO (H).
Usa la CULTURA e rimuovi le foglie due volte (I). Gioca a HOP; prendi la fotocamera.
Scendi.
Posiziona la TELECAMERA (J) e collega i cavi (K). Accendi la TV (L) e premi pulsante di riproduzione (M).
Vai in sala da pranzo.
Apri porta; posto lancette OROLOGIO e OROLOGIO 3/3. Imposta l’orologio a 12:20 (N).
Guarda la nota e prendi il LOCK DISC (O).
Scendi.
Seleziona sedie 9x (P); prendi il foglio (Q) e seleziona tutte e tre le righe (R); prendi COLLA E MATITA.
Seleziona nuovamente le sedie.
Seleziona due volte l’immagine; utilizzare COLLA E MATITA; selezionare 12 (S).
Vai alla veranda.
Usa COLLA E MATITA; selezionare XVI (T).
Vai in cucina.
Usa COLLA E MATITA; selezionare 2 (U). Ricevi la SOLVED NOTE.
Vai all’atrio.
Posiziona LOCKING DISC e SOLVED LOCK; immettere 21612 (V).
Vai al seminterrato (W).
Sfondo di lacrime (X). Guarda l’immagine (X1) e sposta l’armadietto. Prendi il COPERCHIO ROTTO (X2).
Solleva il coperchio. Usa lo SPECCHIO e seleziona due volte; prendere il PEZZO DELLA SERRATURA DEL FRIGORIFERO (Y).
Prendi la MANIGLIA DEL FORNO (Z).
Vai in cucina.
Utilizzare il PEZZO BLOCCO FRIGORIFERO (A). Gioca a HOP; congelare
Posizionare la MANIGLIA DEL FORNO (B).
Aprire la porta del forno e posizionare il PANNELLO FROZEN (C); cliccare sulla maniglia (B) e aprire la porta; prendere il DISTRIBUTOR TOOL (C).
Vai all’atrio.
Utilizzare il DISTRIBUTOR TOOL e selezionare (D); ottieni righello pieghevole.
Vai (E).
Usa righello pieghevole (F); PRENDI IL GRASSO.
Vai nel seminterrato.
Posiziona il GRASSO e apri il barattolo (G). Posizionare il LUBRIFICANTE sulla morsa (H) e selezionare. Prendi il PEZZO COPERCHIO (I).
Vai in sala da pranzo.
COPRI IL PEZZO sul coperchio rotto e usa SUPERGLUE; ricevere LOCK COVER.
Posizionare LOCK COVER (J).
Soluzione: 1-7-7-8 (K) ; premere il pulsante (L) dopo ogni numero.
Prendi il CIRCUITO DI CONTROLLO (M).
Seleziona il barattolo due volte e usa il NASTRO DI GOMMA; premere due volte per ottenere i CHIAVI STRANI (N).
Vai al seminterrato.
Posizionare il CIRCUITO DI COMANDO (O); pulsante (P).
Apri la porta e seleziona la camicia. Tasca aperta; prendere la PIASTRA METALLICA PICCOLA (Q).
Posizionare la piastra metallica piccola e CHIAVI STRANI (R).
Soluzione: (AB ) – (AE) – (CD) – (CE).
Posizionare i tasti come mostrato (1-3).
Capitolo 2: Mark Spencer
Seleziona i bracci 3x (F).
Prendi BORSA E GANCIO (G).
Prendi il moschettone dalla borsa. Borsa aperta; prendere LANTERNA e WINE STOP
Utilizzare WINE STOP sulle lancette (H) e poi sul polso (I); ottieni CHAIN.
Seleziona mesh (J); prendere la METAL BAR (K).
Posizionare la METAL BAR; selezionare 3x (L).
Aprire la porta (M). Gioca a HOP.
Vai (N).
Usa la torcia sul palco.
Prendi il NET, METAL PINS 1/4 e BOLT CUTTER (O).
Vai (P).
Prendi METAL PINS 2/4 -3 / 4, BOTTIGLIA, NASTRO TRASPORTATORE, TUBO IN GOMMA e PERCORSO ROTTO (Q).
Rimuovere la griglia sulla vasca (R).
Utilizzare ARMADIO, CATENA e GANCIO (S).
Utilizzare il BOLT CUTTER (T).
Attaccare il gancio (U) e selezionare la maniglia (T). Usa NET e seleziona 3x (V); prendi METAL PINS 4/4 (W).
Scendi.
Usa BOTTLEBRUSH (X) e trascina su tutta la linea.
Posizionare i perni metallici 4/4 (Y).
Soluzione (Z1).
Vai (Z2 ).
Prendi il nastro adesivo (A). Porta aperta; prendere il BENNA (B).
Scendere.
Rimuovere il coperchio e inserire il TUBO IN GOMMA (C); mettere la BENNA; prendi il FUEL BUCKET (D).
Vai alla Tana.
Togli il coperchio e usa il FUEL BUCKET (E).
Posiziona il NASTRO TRASPORTATORE (F).
Quadranti di posizione (G). Ricevi la LANTERNA.
Suona l’HOP (H); ricevere CARTA.
Prendi ETICHETTA PIASTRELLA e ACCENDINO (I).
Seleziona 4x: Prendi ACIDO IDROCLORICO (J).
Usa BROKEN COATRACK; prendere la SCATOLA DI LEGNO (K).
Selezionare la CARTA; soluzione (L).
Prendi STRONGBOX GLUE (M).
Posiziona STRONGBOX GLUE; soluzione (Nx2-Ox3-PQ).
Seleziona la radio e prendi il BOTTLE OPENER (R).
Vai alla gabbia.
Posiziona SCATOLA / E DI LEGNO.
Usa BOTTLE OPENER e seleziona 3x; prendere il PULSANTE e il RASCHIETTO (T).
Selezionare la valvola della ruota 2x (U).
Vai (V) e poi in reparto.
Utilizzare acido cloridrico e un raschietto; prendi LEVER 1/2 (W).
Posiziona la tessera contrassegnata; selezionare le tessere appropriate (X).
Posizionare il PULSANTE (Y).
Soluzione (1-15).
Prendi LEVER 2/2 (Z).
Scendi.
Posiziona LEVER 2/2; selezionare la 2a e la 3a leva (A).
Cammina a destra 2 volte (B).
Soluzione casuale; premere quando gli elementi contrassegnati sono allineati (C).
Salire le pietre (D).
Salire le scale (E).
Andare (F).
Rimuovere la manopola dell’interruttore (G).
Spostare la tenda da parte; prendere i GUANTI IN GOMMA (H).
Spostare la tenda da parte; selezionare fogli 3x (I); prendi il FREE STEP RELIEF (J). Seleziona di nuovo i fogli (I).
Usa GUANTO DI GOMMA (K).
Vai (L).
Tirare le due funi (MN).
Prendere la CARTA (O).
Spostare le barre 2-1-3-4. Prendi STEAK, WOLF DOLL e DIVIDER DILUTION (P).
Scendi.
Posiziona la STEAK e usa la CARTA; selezionare (Q).
Vai a Lair.
Posiziona il CAPPELLO RIGIDO (R); prendi il martello.
Posiziona il martello (S); prendere SAW
Posiziona SAW (T); prendi il righello.
Posiziona il righello (U); prendi PROJECTOR LENS e BLUE CANDY.
Posiziona DIVIDER LOADER (V); prendere WRENCH.
Posiziona WRENCH (W); prendere le PINZE.
Posizionare le PINZE (X); prendi la SLIDE.
Vai al museo.
Posiziona la diapositiva e l’obiettivo del proiettore (Y). Seleziona proiettore 4x.
Apri il coperchio (Y1).
Prendi SHAPES (Y2).
Posiziona SHAPES (1-4). Prendi il FERRO DI CAVALLO (Z).
Scendi.
Accendino e ferro di cavallo su una bambola di cera; ricevere la MANIGLIA DI SOSTEGNO.
Posizionare la MANIGLIA DI CRAFTING e selezionare; prendere la MANOPOLA INTERRUTTORE e CELLOPHANE VIOLA (A).
Posizionare la MANOPOLA INTERRUTTORE e selezionare (B).
PASTICCERIA BLU, CELLOFANO VIOLA e NASTRO CONDOTTO sulla LANTERNA; prendere la LUCE NERA.
Utilizzare la LUCE NERA (A); selezionare 1-5 (@ 1).
Selezionare la manopola di selezione (B).
Esaminare (C); ottenere BLACKLIGHT. Gioca a HOP; ricevere la SCALETTA.
Posizionare la SCALETTA (D). Seleziona le maniglie 1-4 (@ 2).
Vai (E).
Usa LUCE NERA e seleziona; ottenere un lampo di luce. Usa un lampo di luce.
Soluzione: CABC-Ax2-CACABC-Bx2-ABC (@ 3).
Vai avanti.
Capitolo 3: Martha Spencer II
Seleziona un muro; prendi la CHIAVE INTERRUTTORE (F).
Prendi il VASO DI PERMESSO (G).
Vai nel corridoio.
Aprire i tre coperchi con cerniera (H); accetta ORNAMENT 1/3.
Posiziona SWITCH KEY e seleziona (I).
Posiziona PERMISSION JAR e seleziona (J).
Vai (K).
Prendi ORNAMENT 2/3, CHAMPAGNE PRODUCT OPENER, NAPKIN e ASCLEPIUS ROD (L).
Guarda la targa (M) .
Vai (N).
Sposta schermo (O).
Vai (P).
Colpisci continuamente la porta per riempire la barra (Q).
Sposta la tenda.
Prendi la POLVERE DI TALCA (R).
Rimuovere il tappo del lavandino; prendi ORNAMENTO 3/3 (S).
Scendi.
Seleziona il MANICHINO (T). Gioca a HOP; OTTIENI STAR OF LIFE.
Seleziona 4x; prendi REVERSE SCRAPER e PIANO KEY (U).
Seleziona le note 3x (V); prendi il mortaio (W). Usa TALCA POWDER (X).
Apri scatola; prendi il PENNELLO (Y) e usalo sulla polvere.
Posiziona ORNAMENTO 3/3 e apri la scatola; raccogli l’anello di diamante (Z).
Scendi.
Usa BACK SCRATCHER; ricevi i FRAMMENTI DELLA STELLA DELLA VITA (A).
Utilizza l’anello di diamanti e seleziona; prendi il PULSANTE START (B).
Vai in bagno.
STAR OF ANIMAL FRAMMENT e TOKEN OF ASCLEPIUS su STAR LIFE; ricevi la STELLA DELLA VITA.
Posiziona la STELLA DELLA VITA e apri l’armadietto; prendere la GLICERINA e le PINZE MEDICHE (C). Spostare bottiglie; prendi l’ALCOHOL (D).
Scendi.
Posiziona il PULSANTE START (E). Usa il cursore (W) per spostarti su, giù e sinistra (F). Soluzione: AE, DA, BD, CB, DC, FD (@ 4).
Prendi LOCK FRAGMENT (G).
Scendi.
Usa le PINZE MEDICHE e posiziona LOCK FRAMMENT (H).
Soluzione (1-16).
Immettere (I).
Prendi la SPAZZOLA SPORCA e la CHIAVE (J).
Usa l’APRI CHAMPAGNE e seleziona le assi di legno (K). Gioca a HOP; ricevere il MANICO PIATTO.
Scendere.
Posizionare MANICO PIATTO e premere due volte (L); raccogli l’OCCHIO DI PLASTICA e il VETRO VUOTO.
Vai (M).
Posiziona l’OCCHIO DI PLASTICA e seleziona; prendi il MUSIC SHEET (N).
Scendi.
Posiziona PIANO KEY e MUSIC SHEET; soluzione (8-5-1-2-4).
Prendi la LIBRERIA KEY (O).
Vai in bagno.
Utilizzare WRENCH (P). Suona l’HOP (Q) per avere un indizio.
Posiziona il BICCHIERE VUOTO; prendi il BICCHIERE DI ACQUA CALDA (R).
Scendi due volte.
Usa la CHIAVE LIBRERIA; selezionare (STTS).
Invio (U).
Prendi PORCELAIN PARTS 1 / 9-3 / 9 (V) .
Riproduci HOP (W); ricevere corrispondenze.
Guarda tre note (X).
Seleziona documenti più volte; prendi PORCELAIN PARTS 4 / 9-6 / 9 e DOLL SKETCH (Y).
Vai nella stanza delle bambole.
Luogo SCHIZZO DI BAMBOLA e seleziona due volte; raccogliere la PARTE BAMBOLA (Z).
Posizionare la PARTE BAMBOLA (Z1).
Soluzione (1-35).
Ottieni MINIATURE COBOY.
Vai alla libreria.
Posiziona MINIATURE COBOY; posizione come mostrato (A).
Tirare la leva (B).
Andare (C).
Prendi il PORCELAIN PEZZI 7 / 9-9 / 9 (D).
Prendi HUMANE POWDER (E).
Scendi.
ALCOOL E SPAZZOLA SPORCA su TOVAGLIOLO; prendi un pennello pulito
Guarda la carta nel mortaio; posizionare GLICERINA, VETRO DI ACQUA CALDA e POLVERE UMANA; selezionare gli ingredienti per fare la COLLA.
Posizionare i PEZZI DI PORCELLANA 9/9 e la COLLA. Usa un pennello pulito. Raccogli la statuetta (1-12).
Usa la COLLA (F) sulla figurina; Ricevi la statuetta di porcellana.
Vai nella stanza delle porcellane.
Posiziona la statuetta di porcellana (G).
Prendi WOODEN TILE (H).
Posiziona WOODEN TILE e seleziona (I).
Soluzione: HEDABEDABCFIHEFIHGDEH-GDABCFEDABED (@ 5 ).
Premere il pulsante (J) e riprodurre l’HOP; ricevi il SEGMENT CYLINDER.
Vai nella stanza delle bambole.
Posiziona le PARTITE e colpisci (K). Usa LIT MATCH (L).
Posiziona SEGMENTO CILINDRO (M).
Soluzione 8-4-6-2 (N).
Prendi PORCELAIN ROSE (O) .
Vai alla Stanza delle Porcellane.
Posiziona la PORCELAIN ROSE; Scambia per trovare la soluzione (P).
Prendi FOLDER (Q).
Scendi.
Posiziona FOLDER (R).
Soluzione uno (@ 6): (AD) – (CK) – (BL) – (EG) – (HI) – (HL) – (JE) – (JC ).
Soluzione due (@ 7): (PSVURQNMPSVU -) – (TQNMPSVURONQT) – (UROPSVURQNM).
Seleziona progetti (W).
Vai giù.
Seleziona il tappeto (X); aprire entrambi i fermi e il portello (Y).
Capitolo 4: Mark Spencer II
Chiudere il portello; selezionare 1-5.
Scendi.
Usa la torcia due volte (AB).
Vai (C).
Prendi TREBLE CLEF SIMBOLO, PANNO e LAMPADINA (D).
Prova il dispositivo di rimozione della cucitrice (E).
Prendi la FRECCIA RIMUOVI e rimuovi il coperchio del barattolo di vernice ( F).
Vai (G).
Prendi le FORBICI UNGHIE (H).
Gioca HOP (I); prendi il baby box.
Scendi.
Usa le FORBICI PER UNGHIE; prendi il FRAMMENTO CIRCOLARE (J).
Vai all’asilo.
Posiziona il FRAMMENTO ROTONDO; scambia 1-2 e 2-3.
Vai (K).
Prendi FILI DI RAME 1/3, MAGNETE e ISTRUZIONI PER IL TELESCOPIO (L).
Prendi la palla da baseball (M) e lanciala.
Esci.
Gioca a puzzle (N).
Soluzione (O).
Discesa.
Luogo MAGNET e selezionare (P); ricevi COIN 1/2 e SHUTDOWN BUTTON.
Vai all’asilo nido e poi vai (Q).
Posiziona il SWITCH BUTTON; premere (3-1-2).
Prendi il BASTONE DI LEGNO (R).
Posiziona la LAMPADINA; soluzione (S).
Guarda la foto (T).
Scendi.
Dai FABRIC e BASTONE IN LEGNO (U); ricevere PEZZO DI TESSUTO. Prendi LOCK PART (V).
Scendi.
Posiziona LOCK PART. Soluzione (1-8).
Invio (W).
Prendi il SIMBOLO SOLE (X).
Guarda la nota; prendi PHOTO ORNAMENT e LETTER OPENER (Y).
Usa STAPLE REMOVER; prendere UN CHIODO ZINCATO 1/2 (Z). Seleziona una statua; prendi la PENNA FONOGRAFICA (A).
Vai nella stanza segreta.
Posiziona il PULSANTE FOTO (B).
Posiziona ORNAMENTO FONOGRAFICO; prendere la MANOPOLA DELLA PORTA (C).
Andare a studiare.
Posizionare la MANOPOLA DELLA PORTA. Gioca a HOP. Selezionare: DEFG.
Enter (H).
Prendi filo di rame 2/3, chiodo zincato 2/2, seghettato simbolo ruota, perno rimovibile e fulmine (I).
Posizionare le ISTRUZIONI DEL TELESCOPIO. Assembla il telescopio (J).
Prendi il TELESCOPIO (K).
Scendi.
Posiziona la RUOTA; selezionare 1-4.
Prendi RUOTAZIONE BASE E MONETA 2/2 (L).
Scendi. Usa PIN PULLER; prendi l’ANELLO DI METALLO (M).
Vai (N).
Posiziona il TELESCOPIO (O) e guarda (O1).
Gioca a puzzle; soluzione (P).
Seleziona cassetto 3x; prendi il VINYL RECORD (Q).
Vai nella stanza segreta.
Posiziona il VINYL RECORD (R) e gira la manovella (S ). Seleziona il clacson (T); prendi il SKULL GIG.
Suona l’HOP automatico.
Prendi la GUARNIZIONE DEL CILINDRO (U).
Vai al Corridoio Superiore.
Posiziona la GUARNIZIONE DEL CILINDRO (V ); procurati il sigillo colorato del cilindro.
Recati in officina.
IL SIMBOLO DEL TRONCO CLEF e il SIMBOLO DEL FULMINO sul BOX BAMBINO. Seleziona una freccia; posizionare il SIMBOLO DEL SOLE e il SIMBOLO DEL CRANIO; riprendere le FORME GEOMETRICHE
Rimuovere cinque linee dalla base della maniglia di rotazione; ricevere ABACUS STRINGS.
Posizionare ABACUS STRINGS e GEOMETRIC SHAPES. Soluzione (W).
Prendi SUSPENSION SHAPES 1/2 (X).
Scendi.
Scegli un libro; luogo della STAMPA DEL CILINDRO REGISTRATO; prendere la COLLA DEI SIMBOLI (Y).
Posizionare la CHIAVE DEI SIMBOLI; selezionare 3-6-1-5.
Prendi i PEZZI MANIGLIA (Z).
PARTI MANIGLIA ROTANTE SU BASE MANIGLIA ROTANTE; assemblare come mostrato (Z1). OTTIENI LA MANIGLIA ROTANTE.
Vai in officina.
Posiziona la MANIGLIA (A) e seleziona la scacchiera; raccogli il METAL FRAME (B).
Scendi.
Posiziona METAL FRAME Solution (C).
Ricevi il CODICE NUMBER.
Scendi.
Posizionare l’ANELLO DI METALLO (D) e il NUMERO DI CODICE (E); inserisci 761 (F) e apri la cassaforte.
Vai (G).
Prendi fili di rame 3/3 (H).
Gioca a puzzle (I).
Soluzione (J).
Prendi la PATATA (K).
Usa il LETTER OPENER sui teloni (L ). Gioca a HOP; prendi le iniziali di Giuseppe.
Vai all’asilo.
Luogo JOSEPH JOSEPH; prendi le FORME PENSILI 2/2 (M).
Vai in soffitta.
APRI LETTERA, MONETE 2/2, RAME FILI 3/3 e CHIODO DIGITALE 2/2 per PATATA; prendere la BATTERIA DI PATATE.
Posizionare BATTERIA DI PATATE (N).
Posizionare FORME PENSILI e selezionare il muro (O).
Vai (P).
La decisione è casuale; tieni premuto il pulsante all’interno del cerchio (Q).
Lancia la ciotola (R).
Spostati a destra (S). Seleziona (T).
Sposta a sinistra (U).
Posiziona PEZZO DI TESSUTO e seleziona (V).
Panoramica a destra. Interruttore a bilanciere (W).
Congratulazioni, hai completato Scary Tales: The Space Between!