Dreadful Tales: The Space Between – Completa procedura dettagliata con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Martha Spencer
  • Capitolo 2: Mark Spencer
  • Capitolo 3: Martha Spencer II
  • Capitolo 4: Mark Spencer II
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Dreadful Tales: Space Between.

    Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.

    Usa la mappa per arrivare rapidamente alla posizione.

    Capitolo 1: Martha Spencer

    Apri la porta e vai avanti.

    Prendi la CHIAVE IN PIEDI (A).

    Usa la CHIAVE DISPARI; afferrare la maniglia della porta (B).

    Accendi la luce (C).

    Avanza.

    Apri cassetto e spostare gli oggetti; prendi il COLTELLO DI NYLON, IL PIN BOBBY, IL TELAIO MAGNIFE e LA CINTURA (D).

    Apri la porta e rimuovi tutti gli oggetti dalla strada. Prendi l’HANGER e seleziona 3x (E); ottenere un gancio curvo.

    Usa la cintura e tira (F).

    Vai (G).

    Prendi EMPTY SPRAY BOTTLE (H).

    Rimuovere il tappo (I).

    Ispeziona (J).


    Seleziona la gamba quando l’impronta è sotto la gamba (K).

    Vai (L).

    Prendi le GAMBE DELLA SEDIA (M).

    Seleziona la consolle due volte (N); ricevere un RUBBER BAND.

    Aprire il coperchio del telecomando; prendi le BATTERIE (O).

    Scendi.

    Seleziona giornali 3x; ricevere l’EMBLEMA DEL CUORE DI FAMIGLIA (P).

    Giacca aperta; prendi il PACKING CHECK (Q).

    Seleziona ciascuna immagine (R).

    Vai (S).

    Usa GAMBA DELLA SEDIA; prendi ESTINTORE (T).

    Vai in soggiorno.

    Apri scatola; posto CONTROLLO IMBALLAGGIO (U). Gioca a HOP; ricevere LANTERNE.

    Fornire LANTERNE (V); prendi la torcia.

    Seleziona la mappa e poi web 3x; raccogliere COG (W).

    Panoramica verso il basso. Utilizzare ESTINTORE e APPENDIABITI PIEGATI (X); ottieni pulsanti triangolari 1/2.

    Vai al corridoio.

    Posiziona COG e seleziona (Y); prendere le INIZIATIVE METALLICHE (Z).

    Vai in soggiorno.

    Usa l’EMBLEMA DI FAMIGLIA GRAVE e seleziona; eliminare l’immagine. Posizionare le INIZIALI METALLICHE; prendi i TRIANGLE BUTTONS 2/2 (Z1).

    Posiziona i TRIANGLE BUTTONS 2/2 (Z2).

    Soluzione: CA -Cx2-BDBCA-Cx4-B-Cx2-AC-Ax3-Cx3-Bx2-DBCA-Cx2-ACBDBCACAC-Bx2-CA-Cx2-BCA.

    Vai (E).


    Prendi la BOTTIGLIA DI ACQUA (F).

    Ispeziona (G).

    Seleziona i set di vasi da fiori (1-6).

    Prendi le FORBICI (H). Seleziona documenti 4x; ricevere la RICETTA DELLA CULTURA DELLA RAZZA (I).

    Gabbia aperta; prendi la CIOTOLA (J).

    Gabbia aperta; prendi lo SPECCHIO (K). Seleziona il fondo della gabbia; raccogli LE LANCETTE DELL’OROLOGIO 1/3 (L).

    Vai al Foyer e poi in Sala da pranzo (M).

    Guarda Sulla finestra; prendi il DILUENTE (N).

    Prendi SUPERGLE e UNIGAR BIANCO (O).

    Suona l’HOP (P); ricevi la MATITA.

    Vai in Cucina (Q).

    Prendi il COLTELLO A FARFALLA, LA LANA D’ACCIAIO e la PAGLIA (R).

    NYLON JUICE su telaio MAGNIFIER; prendi la RETE IMPROVVISATA.

    Usa la RETE IMPROVVISATA; prendere LE LANCETTE DELL’OROLOGIO 2/3 (S).

    Spostare la bottiglia (T). Posizionare la RICETTA ASSASSINO DI RAZZE (U) e LA CIOTOLA (V). Seleziona bottiglia (W). Aggiungere l’aceto bianco, la saliera e la bottiglia d’acqua nella ciotola (V). Ricevi una BOTTIGLIA DI ACQUA VUOTA.

    COLTELLO A FARFALLA e FORBICI sulla BOTTIGLIA VUOTA; ricevere l’IMBUTO.

    Porre giù la BOTTIGLIA DI SPRUZZO VUOTA e rimuovere il coperchio (X); posizionare l’imbuto sulla bomboletta spray e selezionare la ciotola (V). Rimuovere l’imbuto e prendere il CROP (X).

    Vai in soggiorno.

    Usa il DILUENTE PER VERNICE; raccogli LE LANCETTE DELL’OROLOGIO 3/3 (A).

    Vai (B).

    Usa il PIN BOBBY (C). Usa il COLTELLO A FARFALLA; rimuovere il coperchio e le vecchie batterie; posizionare BATTERIE (D). Seleziona il tornante (C).

    Seleziona le piante due volte (E).

    Usa la LANTERNA e seleziona; trascinare la LANA DI ACCIAIO sulla ruggine (F).

    Girare la ruota nella posizione indicata (G).

    Impostare le ghiere come mostrato (arancione)

    Seleziona documenti 3x; prendi l’OROLOGIO (H).

    Usa la CULTURA e rimuovi le foglie due volte (I). Gioca a HOP; prendi la fotocamera.

    Scendi.

    Posiziona la TELECAMERA (J) e collega i cavi (K). Accendi la TV (L) e premi pulsante di riproduzione (M).

    Vai in sala da pranzo.

    Apri porta; posto lancette OROLOGIO e OROLOGIO 3/3. Imposta l’orologio a 12:20 (N).

    Guarda la nota e prendi il LOCK DISC (O).

    Scendi.

    Seleziona sedie 9x (P); prendi il foglio (Q) e seleziona tutte e tre le righe (R); prendi COLLA E MATITA.

    Seleziona nuovamente le sedie.

    Seleziona due volte l’immagine; utilizzare COLLA E MATITA; selezionare 12 (S).

    Vai alla veranda.

    Usa COLLA E MATITA; selezionare XVI (T).

    Vai in cucina.

    Usa COLLA E MATITA; selezionare 2 (U). Ricevi la SOLVED NOTE.

    Vai all’atrio.

    Posiziona LOCKING DISC e SOLVED LOCK; immettere 21612 (V).

    Vai al seminterrato (W).

    Sfondo di lacrime (X). Guarda l’immagine (X1) e sposta l’armadietto. Prendi il COPERCHIO ROTTO (X2).

    Solleva il coperchio. Usa lo SPECCHIO e seleziona due volte; prendere il PEZZO DELLA SERRATURA DEL FRIGORIFERO (Y).

    Prendi la MANIGLIA DEL FORNO (Z).

    Vai in cucina.

    Utilizzare il PEZZO BLOCCO FRIGORIFERO (A). Gioca a HOP; congelare

    Posizionare la MANIGLIA DEL FORNO (B).

    Aprire la porta del forno e posizionare il PANNELLO FROZEN (C); cliccare sulla maniglia (B) e aprire la porta; prendere il DISTRIBUTOR TOOL (C).

    Vai all’atrio.

    Utilizzare il DISTRIBUTOR TOOL e selezionare (D); ottieni righello pieghevole.

    Vai (E).

    Usa righello pieghevole (F); PRENDI IL GRASSO.

    Vai nel seminterrato.

    Posiziona il GRASSO e apri il barattolo (G). Posizionare il LUBRIFICANTE sulla morsa (H) e selezionare. Prendi il PEZZO COPERCHIO (I).

    Vai in sala da pranzo.

    COPRI IL PEZZO sul coperchio rotto e usa SUPERGLUE; ricevere LOCK COVER.

    Posizionare LOCK COVER (J).

    Soluzione: 1-7-7-8 (K) ; premere il pulsante (L) dopo ogni numero.

    Prendi il CIRCUITO DI CONTROLLO (M).

    Seleziona il barattolo due volte e usa il NASTRO DI GOMMA; premere due volte per ottenere i CHIAVI STRANI (N).

    Vai al seminterrato.

    Posizionare il CIRCUITO DI COMANDO (O); pulsante (P).

    Apri la porta e seleziona la camicia. Tasca aperta; prendere la PIASTRA METALLICA PICCOLA (Q).

    Posizionare la piastra metallica piccola e CHIAVI STRANI (R).

    Soluzione: (AB ) – (AE) – (CD) – (CE).

    Posizionare i tasti come mostrato (1-3).

    Capitolo 2: Mark Spencer

    Seleziona i bracci 3x (F).

    Prendi BORSA E GANCIO (G).

    Prendi il moschettone dalla borsa. Borsa aperta; prendere LANTERNA e WINE STOP

    Utilizzare WINE STOP sulle lancette (H) e poi sul polso (I); ottieni CHAIN.

    Seleziona mesh (J); prendere la METAL BAR (K).

    Posizionare la METAL BAR; selezionare 3x (L).

    Aprire la porta (M). Gioca a HOP.

    Vai (N).

    Usa la torcia sul palco.

    Prendi il NET, METAL PINS 1/4 e BOLT CUTTER (O).

    Vai (P).

    Prendi METAL PINS 2/4 -3 / 4, BOTTIGLIA, NASTRO TRASPORTATORE, TUBO IN GOMMA e PERCORSO ROTTO (Q).

    Rimuovere la griglia sulla vasca (R).

    Utilizzare ARMADIO, CATENA e GANCIO (S).

    Utilizzare il BOLT CUTTER (T).

    Attaccare il gancio (U) e selezionare la maniglia (T). Usa NET e seleziona 3x (V); prendi METAL PINS 4/4 (W).

    Scendi.

    Usa BOTTLEBRUSH (X) e trascina su tutta la linea.

    Posizionare i perni metallici 4/4 (Y).

    Soluzione (Z1).

    Vai (Z2 ).

    Prendi il nastro adesivo (A). Porta aperta; prendere il BENNA (B).

    Scendere.

    Rimuovere il coperchio e inserire il TUBO IN GOMMA (C); mettere la BENNA; prendi il FUEL BUCKET (D).

    Vai alla Tana.

    Togli il coperchio e usa il FUEL BUCKET (E).

    Posiziona il NASTRO TRASPORTATORE (F).

    Quadranti di posizione (G). Ricevi la LANTERNA.

    Suona l’HOP (H); ricevere CARTA.

    Prendi ETICHETTA PIASTRELLA e ACCENDINO (I).

    Seleziona 4x: Prendi ACIDO IDROCLORICO (J).

    Usa BROKEN COATRACK; prendere la SCATOLA DI LEGNO (K).

    Selezionare la CARTA; soluzione (L).

    Prendi STRONGBOX GLUE (M).

    Posiziona STRONGBOX GLUE; soluzione (Nx2-Ox3-PQ).

    Seleziona la radio e prendi il BOTTLE OPENER (R).

    Vai alla gabbia.

    Posiziona SCATOLA / E DI LEGNO.

    Usa BOTTLE OPENER e seleziona 3x; prendere il PULSANTE e il RASCHIETTO (T).

    Selezionare la valvola della ruota 2x (U).

    Vai (V) e poi in reparto.

    Utilizzare acido cloridrico e un raschietto; prendi LEVER 1/2 (W).

    Posiziona la tessera contrassegnata; selezionare le tessere appropriate (X).

    Posizionare il PULSANTE (Y).

    Soluzione (1-15).

    Prendi LEVER 2/2 (Z).

    Scendi.

    Posiziona LEVER 2/2; selezionare la 2a e la 3a leva (A).

    Cammina a destra 2 volte (B).

    Soluzione casuale; premere quando gli elementi contrassegnati sono allineati (C).

    Salire le pietre (D).

    Salire le scale (E).

    Andare (F).

    Rimuovere la manopola dell’interruttore (G).

    Spostare la tenda da parte; prendere i GUANTI IN GOMMA (H).

    Spostare la tenda da parte; selezionare fogli 3x (I); prendi il FREE STEP RELIEF (J). Seleziona di nuovo i fogli (I).

    Usa GUANTO DI GOMMA (K).

    Vai (L).

    Tirare le due funi (MN).

    Prendere la CARTA (O).

    Spostare le barre 2-1-3-4. Prendi STEAK, WOLF DOLL e DIVIDER DILUTION (P).

    Scendi.

    Posiziona la STEAK e usa la CARTA; selezionare (Q).

    Vai a Lair.

    Posiziona il CAPPELLO RIGIDO (R); prendi il martello.

    Posiziona il martello (S); prendere SAW

    Posiziona SAW (T); prendi il righello.

    Posiziona il righello (U); prendi PROJECTOR LENS e BLUE CANDY.

    Posiziona DIVIDER LOADER (V); prendere WRENCH.

    Posiziona WRENCH (W); prendere le PINZE.

    Posizionare le PINZE (X); prendi la SLIDE.

    Vai al museo.

    Posiziona la diapositiva e l’obiettivo del proiettore (Y). Seleziona proiettore 4x.

    Apri il coperchio (Y1).

    Prendi SHAPES (Y2).

    Posiziona SHAPES (1-4). Prendi il FERRO DI CAVALLO (Z).

    Scendi.


    Accendino e ferro di cavallo su una bambola di cera; ricevere la MANIGLIA DI SOSTEGNO.

    Posizionare la MANIGLIA DI CRAFTING e selezionare; prendere la MANOPOLA INTERRUTTORE e CELLOPHANE VIOLA (A).

    Posizionare la MANOPOLA INTERRUTTORE e selezionare (B).

    PASTICCERIA BLU, CELLOFANO VIOLA e NASTRO CONDOTTO sulla LANTERNA; prendere la LUCE NERA.

    Utilizzare la LUCE NERA (A); selezionare 1-5 (@ 1).

    Selezionare la manopola di selezione (B).

    Esaminare (C); ottenere BLACKLIGHT. Gioca a HOP; ricevere la SCALETTA.

    Posizionare la SCALETTA (D). Seleziona le maniglie 1-4 (@ 2).

    Vai (E).

    Usa LUCE NERA e seleziona; ottenere un lampo di luce. Usa un lampo di luce.

    Soluzione: CABC-Ax2-CACABC-Bx2-ABC (@ 3).

    Vai avanti.

    Capitolo 3: Martha Spencer II

    Seleziona un muro; prendi la CHIAVE INTERRUTTORE (F).

    Prendi il VASO DI PERMESSO (G).

    Vai nel corridoio.

    Aprire i tre coperchi con cerniera (H); accetta ORNAMENT 1/3.

    Posiziona SWITCH KEY e seleziona (I).

    Posiziona PERMISSION JAR e seleziona (J).

    Vai (K).

    Prendi ORNAMENT 2/3, CHAMPAGNE PRODUCT OPENER, NAPKIN e ASCLEPIUS ROD (L).

    Guarda la targa (M) .

    Vai (N).

    Sposta schermo (O).

    Vai (P).

    Colpisci continuamente la porta per riempire la barra (Q).

    Sposta la tenda.

    Prendi la POLVERE DI TALCA (R).

    Rimuovere il tappo del lavandino; prendi ORNAMENTO 3/3 (S).

    Scendi.

    Seleziona il MANICHINO (T). Gioca a HOP; OTTIENI STAR OF LIFE.

    Seleziona 4x; prendi REVERSE SCRAPER e PIANO KEY (U).

    Seleziona le note 3x (V); prendi il mortaio (W). Usa TALCA POWDER (X).

    Apri scatola; prendi il PENNELLO (Y) e usalo sulla polvere.

    Posiziona ORNAMENTO 3/3 e apri la scatola; raccogli l’anello di diamante (Z).

    Scendi.

    Usa BACK SCRATCHER; ricevi i FRAMMENTI DELLA STELLA DELLA VITA (A).

    Utilizza l’anello di diamanti e seleziona; prendi il PULSANTE START (B).

    Vai in bagno.

    STAR OF ANIMAL FRAMMENT e TOKEN OF ASCLEPIUS su STAR LIFE; ricevi la STELLA DELLA VITA.

    Posiziona la STELLA DELLA VITA e apri l’armadietto; prendere la GLICERINA e le PINZE MEDICHE (C). Spostare bottiglie; prendi l’ALCOHOL (D).

    Scendi.


    Posiziona il PULSANTE START (E). Usa il cursore (W) per spostarti su, giù e sinistra (F). Soluzione: AE, DA, BD, CB, DC, FD (@ 4).

    Prendi LOCK FRAGMENT (G).

    Scendi.

    Usa le PINZE MEDICHE e posiziona LOCK FRAMMENT (H).

    Soluzione (1-16).

    Immettere (I).

    Prendi la SPAZZOLA SPORCA e la CHIAVE (J).

    Usa l’APRI CHAMPAGNE e seleziona le assi di legno (K). Gioca a HOP; ricevere il MANICO PIATTO.

    Scendere.

    Posizionare MANICO PIATTO e premere due volte (L); raccogli l’OCCHIO DI PLASTICA e il VETRO VUOTO.

    Vai (M).

    Posiziona l’OCCHIO DI PLASTICA e seleziona; prendi il MUSIC SHEET (N).

    Scendi.

    Posiziona PIANO KEY e MUSIC SHEET; soluzione (8-5-1-2-4).

    Prendi la LIBRERIA KEY (O).

    Vai in bagno.

    Utilizzare WRENCH (P). Suona l’HOP (Q) per avere un indizio.

    Posiziona il BICCHIERE VUOTO; prendi il BICCHIERE DI ACQUA CALDA (R).

    Scendi due volte.

    Usa la CHIAVE LIBRERIA; selezionare (STTS).

    Invio (U).

    Prendi PORCELAIN PARTS 1 / 9-3 / 9 (V) .

    Riproduci HOP (W); ricevere corrispondenze.

    Guarda tre note (X).

    Seleziona documenti più volte; prendi PORCELAIN PARTS 4 / 9-6 / 9 e DOLL SKETCH (Y).

    Vai nella stanza delle bambole.

    Luogo SCHIZZO DI BAMBOLA e seleziona due volte; raccogliere la PARTE BAMBOLA (Z).

    Posizionare la PARTE BAMBOLA (Z1).


    Soluzione (1-35).

    Ottieni MINIATURE COBOY.

    Vai alla libreria.

    Posiziona MINIATURE COBOY; posizione come mostrato (A).

    Tirare la leva (B).

    Andare (C).

    Prendi il PORCELAIN PEZZI 7 / 9-9 / 9 (D).

    Prendi HUMANE POWDER (E).

    Scendi.

    ALCOOL E SPAZZOLA SPORCA su TOVAGLIOLO; prendi un pennello pulito

    Guarda la carta nel mortaio; posizionare GLICERINA, VETRO DI ACQUA CALDA e POLVERE UMANA; selezionare gli ingredienti per fare la COLLA.

    Posizionare i PEZZI DI PORCELLANA 9/9 e la COLLA. Usa un pennello pulito. Raccogli la statuetta (1-12).

    Usa la COLLA (F) sulla figurina; Ricevi la statuetta di porcellana.

    Vai nella stanza delle porcellane.

    Posiziona la statuetta di porcellana (G).

    Prendi WOODEN TILE (H).

    Posiziona WOODEN TILE e seleziona (I).

    Soluzione: HEDABEDABCFIHEFIHGDEH-GDABCFEDABED (@ 5 ).

    Premere il pulsante (J) e riprodurre l’HOP; ricevi il SEGMENT CYLINDER.

    Vai nella stanza delle bambole.

    Posiziona le PARTITE e colpisci (K). Usa LIT MATCH (L).

    Posiziona SEGMENTO CILINDRO (M).

    Soluzione 8-4-6-2 (N).

    Prendi PORCELAIN ROSE (O) .

    Vai alla Stanza delle Porcellane.

    Posiziona la PORCELAIN ROSE; Scambia per trovare la soluzione (P).

    Prendi FOLDER (Q).

    Scendi.

    Posiziona FOLDER (R).

    Soluzione uno (@ 6): (AD) – (CK) – (BL) – (EG) – (HI) – (HL) – (JE) – (JC ).

    Soluzione due (@ 7): (PSVURQNMPSVU -) – (TQNMPSVURONQT) – (UROPSVURQNM).

    Seleziona progetti (W).

    Vai giù.

    Seleziona il tappeto (X); aprire entrambi i fermi e il portello (Y).

    Capitolo 4: Mark Spencer II

    Chiudere il portello; selezionare 1-5.

    Scendi.

    Usa la torcia due volte (AB).

    Vai (C).

    Prendi TREBLE CLEF SIMBOLO, PANNO e LAMPADINA (D).

    Prova il dispositivo di rimozione della cucitrice (E).

    Prendi la FRECCIA RIMUOVI e rimuovi il coperchio del barattolo di vernice ( F).

    Vai (G).

    Prendi le FORBICI UNGHIE (H).

    Gioca HOP (I); prendi il baby box.

    Scendi.

    Usa le FORBICI PER UNGHIE; prendi il FRAMMENTO CIRCOLARE (J).

    Vai all’asilo.

    Posiziona il FRAMMENTO ROTONDO; scambia 1-2 e 2-3.

    Vai (K).

    Prendi FILI DI RAME 1/3, MAGNETE e ISTRUZIONI PER IL TELESCOPIO (L).

    Prendi la palla da baseball (M) e lanciala.

    Esci.

    Gioca a puzzle (N).

    Soluzione (O).

    Discesa.

    Luogo MAGNET e selezionare (P); ricevi COIN 1/2 e SHUTDOWN BUTTON.

    Vai all’asilo nido e poi vai (Q).

    Posiziona il SWITCH BUTTON; premere (3-1-2).

    Prendi il BASTONE DI LEGNO (R).

    Posiziona la LAMPADINA; soluzione (S).

    Guarda la foto (T).

    Scendi.

    Dai FABRIC e BASTONE IN LEGNO (U); ricevere PEZZO DI TESSUTO. Prendi LOCK PART (V).

    Scendi.

    Posiziona LOCK PART. Soluzione (1-8).

    Invio (W).

    Prendi il SIMBOLO SOLE (X).

    Guarda la nota; prendi PHOTO ORNAMENT e LETTER OPENER (Y).

    Usa STAPLE REMOVER; prendere UN CHIODO ZINCATO 1/2 (Z). Seleziona una statua; prendi la PENNA FONOGRAFICA (A).

    Vai nella stanza segreta.

    Posiziona il PULSANTE FOTO (B).

    Posiziona ORNAMENTO FONOGRAFICO; prendere la MANOPOLA DELLA PORTA (C).

    Andare a studiare.

    Posizionare la MANOPOLA DELLA PORTA. Gioca a HOP. Selezionare: DEFG.

    Enter (H).

    Prendi filo di rame 2/3, chiodo zincato 2/2, seghettato simbolo ruota, perno rimovibile e fulmine (I).

    Posizionare le ISTRUZIONI DEL TELESCOPIO. Assembla il telescopio (J).

    Prendi il TELESCOPIO (K).

    Scendi.

    Posiziona la RUOTA; selezionare 1-4.

    Prendi RUOTAZIONE BASE E MONETA 2/2 (L).

    Scendi. Usa PIN PULLER; prendi l’ANELLO DI METALLO (M).

    Vai (N).

    Posiziona il TELESCOPIO (O) e guarda (O1).

    Gioca a puzzle; soluzione (P).

    Seleziona cassetto 3x; prendi il VINYL RECORD (Q).

    Vai nella stanza segreta.

    Posiziona il VINYL RECORD (R) e gira la manovella (S ). Seleziona il clacson (T); prendi il SKULL GIG.

    Suona l’HOP automatico.

    Prendi la GUARNIZIONE DEL CILINDRO (U).

    Vai al Corridoio Superiore.

    Posiziona la GUARNIZIONE DEL CILINDRO (V ); procurati il ​​sigillo colorato del cilindro.

    Recati in officina.

    IL SIMBOLO DEL TRONCO CLEF e il SIMBOLO DEL FULMINO sul BOX BAMBINO. Seleziona una freccia; posizionare il SIMBOLO DEL SOLE e il SIMBOLO DEL CRANIO; riprendere le FORME GEOMETRICHE

    Rimuovere cinque linee dalla base della maniglia di rotazione; ricevere ABACUS STRINGS.

    Posizionare ABACUS STRINGS e GEOMETRIC SHAPES. Soluzione (W).

    Prendi SUSPENSION SHAPES 1/2 (X).

    Scendi.

    Scegli un libro; luogo della STAMPA DEL CILINDRO REGISTRATO; prendere la COLLA DEI SIMBOLI (Y).

    Posizionare la CHIAVE DEI SIMBOLI; selezionare 3-6-1-5.

    Prendi i PEZZI MANIGLIA (Z).

    PARTI MANIGLIA ROTANTE SU BASE MANIGLIA ROTANTE; assemblare come mostrato (Z1). OTTIENI LA ​​MANIGLIA ROTANTE.

    Vai in officina.

    Posiziona la MANIGLIA (A) e seleziona la scacchiera; raccogli il METAL FRAME (B).

    Scendi.

    Posiziona METAL FRAME Solution (C).

    Ricevi il CODICE NUMBER.

    Scendi.


    Posizionare l’ANELLO DI METALLO (D) e il NUMERO DI CODICE (E); inserisci 761 (F) e apri la cassaforte.

    Vai (G).

    Prendi fili di rame 3/3 (H).

    Gioca a puzzle (I).

    Soluzione (J).

    Prendi la PATATA (K).

    Usa il LETTER OPENER sui teloni (L ). Gioca a HOP; prendi le iniziali di Giuseppe.

    Vai all’asilo.

    Luogo JOSEPH JOSEPH; prendi le FORME PENSILI 2/2 (M).

    Vai in soffitta.

    APRI LETTERA, MONETE 2/2, RAME FILI 3/3 e CHIODO DIGITALE 2/2 per PATATA; prendere la BATTERIA DI PATATE.

    Posizionare BATTERIA DI PATATE (N).

    Posizionare FORME PENSILI e selezionare il muro (O).

    Vai (P).

    La decisione è casuale; tieni premuto il pulsante all’interno del cerchio (Q).

    Lancia la ciotola (R).

    Spostati a destra (S). Seleziona (T).

    Sposta a sinistra (U).

    Posiziona PEZZO DI TESSUTO e seleziona (V).

    Panoramica a destra. Interruttore a bilanciere (W).

    Congratulazioni, hai completato Scary Tales: The Space Between!