Enigmatis: The Ghosts of Maple Creek – Guida completa con suggerimenti e puzzle

Questo articolo descrive una guida completa e dettagliata con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Camera degli ospiti
  • Capitolo 2: Cappella
  • Capitolo 3: Chiesa
  • Capitolo 4: Luogo misterioso
  • Capitolo 5: Rimessa per barche
  • Capitolo 6: L’altra sponda del lago
  • Capitolo 7: Finale
  • Suggerimenti generali

    Premere OPTIONS (A) per modificare le dimensioni dello schermo, il volume, la modalità e il cursore.

    Premere “Benvenuto, detective “(B) per gestire i profili dei giocatori nel gioco.

    Questa guida utilizzerà la terminologia utilizzata nel gioco per descrivere le varie località.

    Usa la mappa nel taccuino per trovare le azioni disponibili (Solo modalità normale) a seconda della posizione corrente.

    Utilizzare la lente di ingrandimento nella scheda delle prove per esaminare più da vicino le prove. Le immagini e le lettere contengono indizi importanti e una soluzione al puzzle.

    Per gli oggetti scritti in blu in HOS (Scene con oggetti nascosti), è necessario eseguire un’altra azione prima di poterli raccogliere.

    Elenchi in HOS sono casuali; I tuoi elenchi potrebbero differire da quelli nel manuale.

    Capitolo 1: Guest Room

    Ottieni DIARIO (1).

    Fare clic sulla carta; spostali di lato e prendi l’EVIDENZA (2) e la CHIAVE DELLA STANZA (3).

    Cammina avanti.

    Guarda il cartello caduto; prendi l’EVIDENZA (4).

    Riproduci HOS.

    Apri casella di posta; raccogli il SIGILLO (5).

    La TESTA DI ANGELO GIALLA verrà aggiunta all’inventario.

    Avanza.

    Aprire la portiera lato guida e cliccarci sopra

    Aprire il vano portaoggetti; prendi l’EVIDENCE e la CARTA DI ACCESSO dietro di essa (6).

    Prendi la CHIAVE TRUNK (7).

    Chiudi il popup.

    Esamina il bagagliaio dell’auto; inserire la CHIAVE TRUNK nella serratura e girare la chiave per attivare un HOS (8).

    Trova gli elementi elencati.

    Apri la valigia; prendi il RIGHELLO (9).

    I BOLT CUTTERS saranno aggiunti all’inventario.

    Cammina dritto lungo la strada; cammina avanti attraverso il ponte.

    Clicca sull’uomo vicino alla porta.

    Prendi il BOARD (10).

    Esamina gli opuscoli; clicca su ognuno di essi (11).

    Torna al centro della città.

    Guarda più da vicino la porta di sinistra; tagliare la catena con i BOLT CUTTERS (12).

    Entra nella pensione.

    Esaminare la cassettiera; scatta la foto e scatta l’EVIDENZA (A)

    Prendi la MANIGLIA DELLA MAPPA (13) e la CHIAVE DI CARICA (14)

    Solleva la cornetta; la linea è morta (15).

    Apri la porta e scendi nel seminterrato (16).

    Premi l’interruttore (17) e le luci si spengono.

    Premi giù e sali le scale .

    Posizionare la TAVOLA a terra (18).

    Esaminare la porta a sinistra; utilizzare la CHIAVE DELLA CAMERA sulla serratura e ruotarla (19)

    Fare clic sulla MANIGLIA (20) ed entrare nella camera degli ospiti; qual è la tua stanza

    Esamina la parte superiore del comò; la mano prenderà il coltello.

    Esamina di nuovo la parte superiore del cassettone; prendere la BULB (21) e la PROOF (22).

    Fare clic sulla scala per posizionarla sotto la lampada (23).

    Posizionare la LAMPADINA sulla lampada (24).

    Ingrandisci il lato destro del muro in modo da poter guardare le prove.

    Fai clic più volte sulla pagina del diario finché non compaiono tutte le prove sul tabellone.

    Disponi le prove come mostrato nell’immagine.

    Puoi usare il VETRO MAGNETICO (25) per dare un’occhiata più da vicino alle prove. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla lente d’ingrandimento per rimetterla a posto.

    Le prove verranno ora archiviate nella tua stanza.

    Esci dal muro delle prove.

    Riproduci HOS.

    Apri la cassa e prendi la BUSSOLA (26).

    La carta piegata verrà aggiunta all’inventario.

    Guarda il laptop (27); leggere le e-mail.

    Ispezionare la SecuriCase (28).

    Utilizzare carta piegata sul pulsante rosso (29).

    Premere due volte il pulsante rosso per visualizzare il messaggio.

    Usa la CARTA DI ACCESSO nello slot per attivare un puzzle in 3 parti (30).

    Usando i numeri a lato e in alto, fai clic su quadrati corretti.

    Guarda lo screenshot per alcuni soluzioni.

    Tocca lo schermo per aprire SecuriCase.

    Prendi l’EVIDENZA (31).

    Premi sulla busta di plastica per scuotere gli oggetti.

    Prendi la MANO DESTRA (32), il SIMBOLO DELLA STELLA (33) e il FLARE (35).

    Prendi 1/4 e 2 / 4 PEZZI DI RILIEVO (34).

    Esci dalla custodia.

    Esaminare la parte superiore del cassettone; posiziona il flash sulla pistola (36).

    Chiudi la canna della pistola e prendi la PISTOLA A FARFALLA.

    Apri il muro delle prove.

    Metti le PROVE nella Valigetta per completare la valigia di Kate Barrow e apri il caso Hamilton (37).

    Ritorna in centro città.

    Esamina la persona priva di sensi; raccogli il PEZZO DI RILIEVO 3/4 (1).

    Avvicinati alla macchina.

    Usa l’ARMA DA TORTURA sul cinghiale (2).

    Risalire la strada e andare a sinistra al cancello della chiesa.

    Esaminare la colonna di destra; prendi la TESTA DI ANGELO BLU (3).

    Torna al centro della città.

    Clicca sulla porta della cappella (4).

    Capitolo 2: Cappella

    Fare clic sul triangolo centrale e prendere la TESTA DI ANGELO ROSA (5).

    Posizionare la TESTA DI ANGELO GIALLA nello slot inferiore.

    Fare clic su due teste qualsiasi per scambiarle.

    Spostare le teste nella posizione mostrata in fig. A.

    Posiziona la TESTA DELL’ANGELO DELLA ROSA nello slot vuoto a destra; posizionare le teste come mostrato in fig. B.

    Posiziona la TESTA DELL’ANGELO BLU nello slot vuoto a sinistra; posizionare le teste come mostrato in fig.

    Entra nella cappella.

    Riproduci HOS.

    Trova gli oggetti elencati.

    La torcia verrà aggiunta all’inventario.

    Esamina il lato sinistro del muro; rimuovere 5 fogli di carta e prendere l’EVIDENZA (6).

    Tornare al seminterrato della pensione.

    Utilizzare la LANTERNA nel seminterrato; c’è un morto

    Esaminare la scatola di giunzione a sinistra; Premere l’interruttore per accendere la luce (7).

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi nell’elenco.

    Verrà aggiunto un HATCH all’inventario.

    Apri la mano dell’uomo; prendi l’EVIDENZA (8).

    Fai clic in basso e poi sali.

    Ingrandisci la porta di destra (9); utilizzare lo SPORTELLO sulla porta 3 volte.

    Entra in bagno.

    Porta lo straccio sporco sul radiatore (10).

    Esamina il lavandino; prendere l’O-ring (11) e la tazza (12).

    Aprire la porta dell’armadio e premere su di essa; guarda le istruzioni (13).

    Posiziona l’o-ring a terra per attivare un puzzle.

    Assembla le parti come mostrato in fig. A.

    Premere su entrambi gli anelli contrassegnati in giallo.

    Ruotare la valvola (14).

    Ispezionare lavandino.

    Posizionare il MANICO DELLA LAMPADA (15) e ruotarlo.

    Utilizzare la tazza nell’acqua per creare una TAZZA D’ACQUA.

    Utilizzare uno straccio sporco nell’acqua per creare un uno straccio.

    Vai fuori.

    Esamina la persona priva di sensi; lanciagli la TAZZA D’ACQUA (16).

    Parla con l’uomo.

    Premi giù.

    Gioca presso l’HOS nel centro della città.

    Trova gli articoli elencati.

    La CHIAVE BILIARDO verrà aggiunta all’inventario.

    Ritorna al bagno della pensione

    Esamina la finestra; usa il TAGLIO BILIARDO sulla borsa (17) per abbatterla.

    Esci.

    Fai clic sulla borsa vicino alla porta della pensione per una scena.

    Esamina la borsa; raccogli le 3 prove (18) e il PEZZO RICEVENTE 4/4 (19).

    Entra nella cappella.

    Gioca HOS.

    Trova gli articoli elencati.

    MARTELLO E CHIODI verranno aggiunti all’inventario.

    Esamina la tabella; posizionare i 4 PEZZI DI RILIEVO sul tavolo per attivare un puzzle.

    Trascina i pezzi nelle posizioni corrette.

    Fai clic sui pezzi per ruotarli.

    Il pezzo posizionato correttamente si bloccherà

    Per favore guarda lo screenshot per la soluzione (20).

    Ottieni l’AIUTO METALLICO dopo che il puzzle è stato risolto.

    Torna alla macchina.

    Gioca a HOS.

    Trova gli elementi elencati.

    GANCIO E CORDA verranno aggiunti all’inventario.

    Porta l’EVIDENZA (21) a terra.

    Segui la strada.

    Porta l’EVIDENZA (22) a terra.

    Vai al cancello della chiesa.

    Porta l’EVIDENZA (23) a terra.

    Torna nella tua stanza nella pensione .

    Fai clic sul muro delle prove.

    Fai clic più volte sulla pagina del diario per far apparire altri 2 cerchi e riempire la pagina.

    Sul muro appare un messaggio: “Focus on the detective ! Quando finire, incontriamoci alla statua. “

    Posiziona i PEZZI DI PROVA come mostrato nello screenshot (24).

    Esci dal muro ed esci sul balcone.

    Posiziona HOOK AND ROPE sulla ringhiera (25).

    Scendi nel cortile.

    Riproduci l’OS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il CROWBAR.

    Esamina la recinzione; prendi le CESOIE DA GIARDINO ( 26).

    Ritorna in centro città; il ferito è già uscito.

    Entra nella cappella.

    Muovi la panchina 3 volte.

    Usa il CROWBAR sul pavimento .

    Esamina il buco nel pavimento; sposta le 3 pietre di lato e clicca sul terreno per rivelare alcuni cadaveri (27).

    Prendi il LEFT HAND RELP (28) e il PENDANT (29).

    Clicca sulla tasca; apri il wallet e clicca su EVIDENCE (30).

    Fai clic sulla scheda EVIDENZA.

    Posiziona l’EVIDENZA come mostrato nell’immagine (31).

    Ritorna al cancello della chiesa.

    Esamina il centro del cancello; rimuovere 2 fogli.

    Posizionare il SIMBOLO DELLA STELLA (A) e il RILIEVO DELLA MANO DESTRA (B) nei fori corrispondenti.

    Spostare le 2 stelle che compaiono in alto sul lato destro della scena e posizionarle secondo con la fig. C.

    Posizionare il RILIEVO IN METALLO sulla parte inferiore della serratura (D).

    Premere le maniglie a sinistra in questo ordine: 2, 5, 4, 1 e 3 (E).

    Posiziona il Bump nella mano sinistra nella fessura (F) per attivare un puzzle.

    Ruota gli anelli per formare l’immagine corretta (G). Installa prima gli anelli esterni ed entra.

    Capitolo 3: Chiesa

    Attraversa il cancello della chiesa.

    Suona l’HOS.

    Trova gli oggetti elencati per ricevere lo SCALPELLO.

    Apri la porta della chiesa ed entra.

    Fai clic sulla scheda EVIDENZA.

    Posiziona le prove come mostrato (A).

    Prendi il CANDELABRA PIECE a sinistra (B).

    Esci dalla chiesa e vai dritto al cimitero.

    Prendi l’EVIDENZA a terra (C).

    Prendi 1/3 e 2/3 delle CANDELE GRANDI a sinistra (D).

    Torna nella tua camera da letto; vai sul balcone e vai in giardino.

    Gioca a HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere la CORDA.

    Esamina la casella nell’angolo inferiore destro; posizionare il CANDELABRA PIECE (E).

    Apri la scatola e prendi il cuneo di rame 1/6 (F).

    Torna al seminterrato alla pensione.

    Gioca all’OS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere la ROSE KEY.

    Esamina grattugiarlo e rimuoverlo; ti serve qualcosa per estrarre il tappo (1).

    Posiziona la CORDA sul gancio.

    Prendi il GANCIO (2).

    Torna nel cortile.

    Esamina la porta del recinto; utilizzare la chiave arrugginita sulla serratura (G).

    Gira la chiave e poi la maniglia.

    Attraversa la porta per accedere alla casa solitaria.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere uno SHOVEL.

    Esamina finestra; utilizzare lo SCALPELLO per aprire la finestra (H).

    Attraversare la finestra per entrare.

    Esaminare la ventilazione; utilizzare lo SCALPELLO per rimuovere lo sfiato, prendere il PEZZO DI VETRO (I).

    Esaminare l’armadio; posiziona il PEZZO DI VETRO nella fessura a sinistra per attivare un puzzle.

    Posiziona i fermi nell’ordine corretto.

    Passa il mouse sul bordo della piastrella per vedere una freccia che appare; fare clic su questa freccia per spostare il riquadro in quella direzione.

    Una volta che il lato sinistro è stato assemblato correttamente, il lato destro è sbloccato.

    Si prega di guardare la schermata per la soluzione (J).

    Apri il libro; cliccaci sopra e gira pagina (K).

    Prendi l’EVIDENZA (L).

    Prendi la PROVETTA (M).

    Fai clic in basso e vai a sinistra verso la strada di campagna.

    Prendi l’EVIDENZA (1). Nota: può anche essere situato vicino a una casa o fattoria solitaria.

    Cammina verso la fattoria e poi direttamente alle rovine.

    Capitolo 4: Luogo misterioso

    Porta l’EVIDENZA a terra per rivelare il filmato (N).

    Guarda il blocco a sinistra; rimuovere entrambe le assi.

    Utilizzare la PALA sullo sporco 3 volte (O).

    Fare clic sul materasso e poi sulle assi di legno per attivare un puzzle.

    Assembla l’immagine corretta.

    Trascina i pezzi nella posizione corretta.

    Fai clic sui pezzi per ruotarli.

    Pezzo posizionato correttamente , si blocca in posizione.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (P).

    Prendi la carta dopo che il puzzle è stato completato risolto.

    Fai clic sulla scheda EVIDENZA.

    Posiziona l’EVIDENZA come mostrato (Q).

    Torna alla casa solitaria.

    Riproduci l’HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il PULITORE PER VETRI.

    Torna nella tua stanza.

    Gioca a HOS.

    Trova gli elementi elencati per ricevere un DOLLAR COIN.

    Torna all’auto.

    Ispeziona il cofano dell’auto; utilizzare la PROVETTA sull’ACIDO che gocciola dalla batteria (R).

    Vai alla torre.

    Seleziona la civetta (S).

    Porta l’EVIDENZA (T) a terra.

    Esamina la scala rotta; utilizzare MARTELLO E CHIODI sulla scala (U).

    Salite sulla torre.

    Esaminate il telescopio; posizionare il DOLLAR COIN nella fessura (V).

    Zoom nell’obiettivo (W); usa il GLASS CLEANER e poi CLEAN the RAG sulla lente per attivare un puzzle.

    Fai clic su un punto vuoto per spostare il pulsante in quello spazio.

    Fai clic in un punto qualsiasi della lente per attivarlo; quindi sposta il mouse (senza clic) nella direzione in cui desideri puntare.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (X e Y).

    Ritorna al sagrato.

    Usa il GANCIO sulla finestra del campanile (1).

    Entra nel campanile; sali le scale.

    Esamina il campanello; versare l’ACIDO sulla barra per rilasciare la campana (2).

    Premere verso il basso.

    Prendi la TAVOLA PER CORNO (3).

    Premere giù.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere una BUSSOLA.

    Entra nella chiesa.

    Parla con la persona all’interno della chiesa.

    Tira il bordo del tappeto; esaminalo e prendi l’EVIDENZA (4).

    Apri la scheda EVIDENZA; posizionare le prove come mostrato nella schermata (5).

    Torna all’albero dei punti di riferimento; dirigiti dritto verso la foresta.

    Se hai una bussola nel tuo inventario, dovresti vederla sullo schermo (A).

    Segui la bussola in direzione nord (direzioni casuali) e poi cammina avanti alla statua.

    Prendi la PROVA a terra (6).

    Prendi il RAMO nell’angolo inferiore sinistro (7).

    Posiziona il RAMO nella cavità dell’albero (8).

    Clicca sull’uccello ed esamina il nido; prendi i plettri (9).

    Dirigiti verso l’abitacolo.

    Prendi il RAKE dal lato della cabina di pilotaggio (10).

    Entra nel salone.

    Parla con l’uomo sulla sedia.

    Prendi la CANDELA GRANDE 3/3 dalla mano dell’uomo dopo che ha smesso di parlare (11).

    Prendi la salsiccia (12).

    Premi 4 volte verso il basso fino a raggiungere l’albero del punto di riferimento; vai a sinistra e prosegui fino a raggiungere la chiesa.

    Entra nella chiesa.

    Esamina il portello; posiziona le 3 CANDELE GRANDI nelle fessure.

    Disponi le candele nello stesso ordine delle FOTO EVIDENZA sulla scheda.

    Vedi lo screenshot per la soluzione (13).

    Scendi le scale.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere la FIGURINA DI METALLO.

    Premere il muro di fondo; rimuovi tutti i documenti che puoi sulla lavagna.

    Prendi l’EVIDENZA sulla lavagna (14).

    Apri la lavagna delle prove; posiziona l’EVIDENZA come mostrato nello screenshot (15).

    Capitolo 5: Boathouse

    Torna alla statua di pietra nella foresta; gira a sinistra per addentrarti nella foresta.

    Il messaggio sullo schermo dice di andare a sinistra, poi a destra, due volte a sinistra, di nuovo a destra, e dovresti essere lì.

    Vai avanti al lago.

    Esamina la porta della rimessa delle barche e fai clic su di essa per guardarla più da vicino.

    Posiziona i grimaldelli sulla porta per attivare un puzzle.

    Posiziona i grimaldelli corrispondenti sulle serrature. Fai clic sul segnaposto quando il grimaldello si trova sotto ciascuno dei perni in modo da poterli raccogliere.

    Solleva tutti i perni su ogni lucchetto per sconfiggere questo puzzle.

    Se il plettro non si adatta al lucchetto, seleziona un altro (16).

    Entra nella rimessa per barche.

    Gioca a HOS.

    Trova gli elementi elencati, per ricevere il BUCKET.

    Prendi gli OARS (17).

    Esamina la scatola; usa il codice sulla foto di Hamilton per decifrare il codice (18).

    Inserisci 60913 per sbloccare la scatola; raccogliere la FIGURINA IN METALLO e il PIATTO PEZZO 1/3 (19).


    Ritorno in bagno stanza nella pensione.

    Esaminare il lavandino; metti il ​​SECCHIO nell’acqua per creare un SECCHIO D’ACQUA (20).

    Torna nel seminterrato.

    Gioca a HOS.

    Trova gli oggetti elencati per ricevere la PIPETTA.

    Fare clic su griglia.

    Metti il ​​SECCHIO DELL’ACQUA nello scarico e prendi il SUGHERO (21).

    Torna nel cortile attraverso il balcone nella tua stanza … Attraversa la porta del recinto. Andare a sinistra lungo la strada di campagna e dritti fino alla fattoria.

    Esaminare la cuccia; metti la salsiccia nella ciotola del cane (22).

    Vai alla fattoria.

    Gioca a HOS.

    Apri il cassetto; raccogli le FORBICI (23).

    Trova il resto degli oggetti per ottenere gli scarti di cuoio.

    Vai a sinistra nella stalla.

    Esamina le scale a terra; fare clic sul gancio per agganciarlo alla scala (24)

    Fare clic sulla catena di sinistra; fare clic sul gancio (25)

    Esaminare il trattore; clicca sulla leva per muovere il trattore e alzare la scala (26)

    Clicca sulla scala per attivare un HOS; play (27).

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il HACKSAW.

    Vai in centro città.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere SCREWDRIVER.

    Ritorna all’area degli alberi simile ad un albero.

    Fare clic sul segno; posizionare la PELLE PELLE sul vetro rotto (28).

    Fare clic sul vetro e sulla pelle per ottenere un frammento di vetro.

    Tornare all’interno della chiesa; scendi le scale.

    Esamina la porta; posizionare le 2 FIGURE IN METALLO nella fessura e la VALVOLA DI PESCA (29)

    Aprire la porta; percorrila per accedere alla cella segreta.

    Esamina le caselle; apri quello di sinistra e prendi la RESINA (30)

    Togli il tessuto dal retro; guarda il dipinto grande e posiziona il GLASS SHARD sulla tela.

    Prendi il dipinto PROOF (31).

    Prendi il cuneo di rame 2/6 e il SKULL PLATE 2/3 (32).

    Apri la scheda “EVIDENZA”; posizionare le immagini nel cerchio mostrato nell’immagine (33).

    Ritorna alla rimessa per barche.

    Esamina la tabella; prendi i MATCHES (34).

    Usa i MATCHES sulla candela (35).

    Posiziona la ciotola sul fornello (36).

    Posiziona la resina nella ciotola; mescolare con il CUCCHIAIO (37).

    Immergere il contagocce nella resina per creare una resina resistente all’acqua.

    Esaminare la serratura a terra; utilizzare il SEGHETTO sulla chiusa (A).

    Esaminare la barca; mettere i remi nella barca.

    Esaminare il buco nella barca; posizionare il SUGHERO nel foro (38).

    Posizionare la resina impermeabile nel foro.

    Utilizzare il BENNA nella barca 3 volte per rimuovere l’acqua.

    Fare clic sulla barca per navigare l’altra sponda del lago.

    Capitolo 6: L’altra sponda del lago

    Dirigiti verso le scogliere per una scena tagliata.

    Esamina le pietre; raccogli lo SKULL PLATE 3/3 (39).

    Clicca in basso e riporta la barca alla rimessa delle barche.

    Gioca a HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere lo SCRAPER.

    Sali a bordo della barca dall’altra parte del lago; dirigiti dritto verso le rocce.

    Esamina la grande roccia; usa lo SCRAPER sul muschio due volte per rivelare alcuni simboli (40).

    Vai al cimitero vicino alla chiesa.

    Esamina l’edera vicino al mausoleo; tagliare le viti con i COLTELLI DA GIARDINO (41).

    Posizionare le 3 PIASTRE DEL TESCHIO nel foro (42).

    Entra nella tomba.

    Esamina il corpo a terra; rimuovere il lenzuolo.

    Rimuovere la sciarpa intorno alla bocca; parla con Kate Burroughs (43).

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere SHOCK HANDLE.

    Torna in cabina per una breve scena.

    Esamina le foglie; utilizzare il RASTRELLO sulle ante 3x (44)

    Posizionare il MANICO DELL’ASSE sulla testa dell’ascia; prendete l’AX (45).

    Andate in cabina di pilotaggio.

    Prendete FISHING ROD (46).

    Guardate il riquadro a sinistra; utilizzare il PENDENTE sulla serratura.

    Fare clic sulla serratura per aprire la scatola; raccogli 2 EVIDENCE e TOY SOLDIER (47).

    Fai clic sulla scheda EVIDENCE.

    Disponi le prove come mostrato Vedi screenshot (48).

    Riproduci l’HOS nel Salon.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il MANICO SHOVEL.

    Esaminare il portello nell’abitacolo; posizionare la maniglia del portello nel fermo (A).

    Aprire il portello per attivare un puzzle.

    Rimuovere le lame nell’ordine mostrato nell’immagine. Trascina di nuovo nei loro buchi per toglierli di mezzo. Comincia a tirare la punta della lama.

    Premi il fermo per aprire il portello e scendi nel seminterrato.

    Parla con il ragazzo di Kate; prendere le CHIAVI DELLA AUTO (B).

    Portare a terra la CATENA DI SICUREZZA (C).

    Esaminare la cassaforte; premere il coperchio per rimuoverlo.

    Utilizzare il CACCIAVITE su 4 viti (D).

    Rimuovere il coperchio e premere il codice serratura.

    Inserisci il numero trovato sulla foto: 02141976.

    Apri il cassetto ed esaminalo; prendere COPPER WEDGE 3/6 (E).

    Premere verso il basso.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il JACK HANDLE.

    Torna alla macchina.

    Riproduci HOS.

    Trova gli oggetti elencati per ottenere l’OLIO.

    Torna all’interno della chiesa e scendi le scale.

    Gioca a HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere BRASS WEDGE 4/6.

    Entra nella stanza segreta.

    Fai clic sulle caselle in angolo in basso a destra; rompere ciascuna delle scatole chiuse due volte con AX.

    Prendi BRASS WEDGE 5/6 (F) e WALL CANDELABRUM (G).

    Torna all’albero di orientamento.

    Prendi PROVA sull’albero con CANNA DA PESCA (H).

    Torna alla tomba.

    Gioca a HOS.

    Trova gli articoli elencati e ricevi BRASS WEDGE 6/6.

    Esamina la nicchia; utilizzare il CANDELABRO DA PARETE sullo zoccolo (I).

    Fare clic sul candelabro per aprire l’urna; prendi DEMONIC SYMBOL 1/5 (J).

    Vai al seminterrato della chiesa.

    Ingrandisci il muro di fondo; fare clic sul dispositivo e aggiungere 6 BRASS al dispositivo per attivare il puzzle (K).

    Fare clic sui numeri per girare la ruota per il numero di volte specificato. Cambia la direzione della freccia per muovere la ruota nella direzione opposta.

    Pronuncia la parola: ASMODAI, come nell’immagine dalla camera segreta.

    Fai clic sulla maniglia per resettare il puzzle se vuoi seguire questa soluzione. Assicurati che tutte le frecce puntino in senso orario.

    Per risolvere il puzzle, fai clic sui numeri nel seguente ordine:

    Fai clic su 2, quindi gira la freccia su 3 e fai clic su di essa.

    Premere 4, capovolgere 2 e premerlo.

    Inverti 7 e premerlo.

    Inverti 4 e premilo.

    Inverti 3 e cliccaci sopra

    Clicca sulla maniglia (L) per aprire la cassaforte; raccogli l’EVIDENZA (M) e i SIMBOLI DEMONICI 2/5 (N).

    Fai clic sulla scheda EVIDENZA.

    Disponi le prove come mostrato (O).

    Capitolo 7: Fine

    Ritorna alla strada della casa solitaria.

    Gioca a HOS.

    Trova gli oggetti elencati per ottenere la chiave inglese.

    Torna alle rovine vicino alla fattoria.

    Esamina le assi bruciate; rimuovere entrambe le schede.

    Posizionare la FINAL KEY sul lato del carillon (P).

    Posizionare il TOY SOLDIER nella fessura destra (Q).

    Fare clic sulla chiave di avvolgimento e prendere COLTELLO (R). Puoi tornare sulla strada di campagna e tagliare la scala di corda, ma puoi farlo in seguito.

    Fai clic in basso e vai a sinistra verso il cortile.

    Riproduci l’HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere i golfari.

    Esamina la ruota; posizionare la MANIGLIA DEL MARTINETTO nella fessura e fare clic su di essa.

    Posizionare l’OLIO sul bullone arrugginito e sul dado (S).

    Utilizzare la CHIAVE sul bullone e sul dado.

    Prendi la RUOTA.

    Fare clic due volte sul JACK per aggiungerlo automaticamente all’inventario (T).

    Vai alla stalla.

    Riproduci l’HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il GAS CAN.

    Fai clic sulla motosega; rimuovere i bulloni e il coperchio (U).

    Posizionare la CATENA DI SICUREZZA sulla motosega. Riposiziona il coperchio e i bulloni e prendi la MOTOSEGA.

    Esci dalla stalla ed entra nel garage. Esaminare il serbatoio del gas; aprire il coperchio e rimuovere il coperchio (V).

    Posizionare il GAS TANK nel serbatoio del gas. Riposizionare il coperchio e chiudere il coperchio.

    Ispezionare l’interno del veicolo; inserire le CHIAVI AUTO nel blocchetto di accensione (W).

    Esaminare la ruota posteriore; posiziona Jack sotto l’auto e cliccaci sopra una volta (X).

    Metti la RUOTA. Posizionare i bulloni sulla ruota e utilizzare la CHIAVE sui bulloni. Clicca sul martinetto (Y).

    Entra in macchina e gira le chiavi. Clicca sull’auto per andare al distributore di benzina.

    Usa la MOTOSEGA sull’albero che blocca la strada (1).

    Vai avanti alla stazione di servizio.

    Parla con Kate e il suo ragazzo.

    Prendi i SIMBOLI DEMONICI 3/5 dalla sua mano (2).

    Torna nel seminterrato della chiesa.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere il SIMBOLO DEMONICO 4/5.

    Vai alla cappella e alla tomba; uno dei due HOS è attivo.

    Riproduci HOS.

    Trova gli elementi elencati per ottenere DEMONIC SYMBOL 5/5.

    Torna alla rimessa delle barche. Prendi una barca dall’altra parte del lago e vai dritto verso le rocce.

    Esamina la grande roccia; metti 5 SIMBOLI DEMONICI al centro (A).

    Fare clic sulle rune nello stesso ordine del foglio nella scheda delle prove.

    Vedere lo screenshot per l’ordine corretto.

    Ritorna alla casa solitaria e vai a sinistra lungo la strada di campagna.

    Esamina la cima della scala di corda; tagliare la corda con il COLTELLO (B) e portare a terra la SCALA DI CORDA

    Tornare alla rimessa delle barche e portarla dall’altra parte del lago; vai dritto alla roccia.

    Esamina il buco nel terreno; posiziona la SCALA DI CORDA e scendi nelle stanze (C).

    Metti le PARTITE nel catino (D).

    Parla con il predicatore (E).

    Dirigiti direttamente alla sala dei rituali.

    Porta il PICCONE a terra (F).

    Fai clic in basso per tagliare una scena.

    Guarda le catene su pavimento; usa il PICCONE sulla catena 3 volte e prendi la CATENA RUGGINE (G).

    Torna alla sala rituale.

    Parla con Hamilton ( H).

    Posiziona la catena arrugginita attorno al collo del demone (I).

    Fai clic sulla catena arrugginita per rimuovere la testa del demone.

    Congratulazioni! Hai completato Enigmatis: Ghosts of Maple Creek