Fantastic Creations: House of Brass – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Mansion
  • Capitolo 2: Luxury Floor
  • Capitolo 3: Nature Floor
  • Capitolo 4: Floor Surface
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Fantastic Creations: House of Brass Standard Edition.

    Tu non sarà necessario seguire il percorso esatto di questa guida; tuttavia, sono necessari alcuni passaggi prima di poter completare un’altra scena.

    Se sei bloccato nel gioco, puoi utilizzare il pulsante Suggerimento (X).

    Esamina le aree scintillanti per attivare una scena con oggetti nascosti. In questa guida useremo l’acronimo “HOS” per HOS.

    Assicurati di prendere appunti lungo il percorso per ulteriori indizi di gioco.

    Le note possono essere trovate nel diario (Y).

    Capitolo 1: Palazzo

    Immettere il codice 4936 sulla tastiera (A).

    Sollevare il trasmettitore (B). Nota: questo sarà il tuo indizio.

    Vai in sala macchine.

    Prendi il BUTTERFLY NET (C).

    Cattura tre FUOCO (verde) con la FARFALLA.

    Torna al motore della caverna.

    Cattura tre FUOCO (arancione) con la FARFALLA.

    Posiziona tutti i vigili del fuoco nel sistema di illuminazione (RE).

    Raccogli la nota (MI) e la BATTERIA (FA).

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in verde.

    Riceverai una CHIAVE PICCOLA.

    Ritorno alla sala macchine.

    Sollevare la maniglia della tenda (G).

    Premere il robot; posizionare la BATTERIA (H) al suo interno e ruotare i pezzi in modo che corrispondano alla posizione mostrata nello screenshot.

    Vai avanti alla dispensa.

    Abbassare la scala posizionando il TILT della tenda (I).

    Sollevare la nota (J) e il TUBO (K).

    Premere Usa le scintille per avviare una scena con oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in verde.

    Ricevi la CHIAVE DELL’UFFICIO.

    Sali le scale fino al pavimento a orologeria.

    Ingrandisci il pannello; prendi la BASE ARMADIO (L).

    Torna alla dispensa.

    Ingrandisci il pannello; posizionare la BASE DELL’ARMADIO e quindi la FINITURA DELLA CHIAVE DELL’ARMADIO come mostrato nell’immagine (M)

    Sbloccare l’armadio con la CHIAVE PICCOLA; prendere la VALVOLA (N) e la CHIAVE D’OFFICINA (O).

    Tornare al piano a orologeria.

    Fare clic sulla porta (P ) e posizionare la chiave dell’officina.

    Vai in officina.

    Raccogli la RUOTA MANCANTE (Q).

    Ritorna in sala macchine.

    Posizionare MISSING WHEEL (R) e TUBO (S).

    Sollevare il binario (blu).

    Tirare la maniglia (T).

    Torna a Cave Drive.

    Ingrandisci il pannello; posizionare la VALVOLA (U) e disporre i tubi come mostrato nell’immagine (verde).

    Ricevere la LEVA A STELLA.

    Fare clic su Scintilla per avviare una scena con oggetti nascosti.

    Ricevi la CLESSIDRA.

    Torna al piano di Clockwork.

    Luogo CLESSIDRA su pannello (V); raccogli il VINYL RECORD (W) e il PULSANTE ELEVATORE HALF (X).

    Ingrandisci i comandi in piattaforma.

    Raccogli la nota (Y) e la TESTA DI FIAMMA (Z).

    Posiziona la LEVA A STELLA (A).

    Solleva la MANIGLIA (B).

    Entra in officina.

    Posizionare la MANIGLIA sulla porta (C) ed entrare nella Sala Ricambi.

    Fare clic sull’olio robot (D).

    Una soluzione è aprire prima la valvola (1), quindi (3), continua da (1), quindi (2), (3) – (1), (4) – (3), (2) – (4), (3) a (2) e termina con Da (4) a (3).

    Raccogli le tre PARTI DEL BINARIO (blu), le ALI del POMPIERE (MI) e la nota (FA).

    Posiziona le tre PARTI STRADALI sul tabellone come mostrato nell’immagine (verde) e prendi la SFERA DI FERRO (G).

    Ritorna alla dispensa.

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Ricevi una BATTERIA PICCOLA.

    Torna alla sala macchine.

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    Fai clic sul Magnavot e posiziona la SFERA DI FERRO nel foro (H).

    La cosa buona di questo puzzle è che non puoi mettere la palla nella buca sbagliata. Una delle soluzioni: 4, 3, 1, 3, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 2, 1, 3, 1, 2, 1, 4, 3, 1 e 2.

    Alza il PULSANTE DELL’ASCENSORE (I).

    Ritorna al piano tortuoso.

    Capitolo 2: Piano Luxury

    Fare clic sui controlli della piattaforma.

    Posizionare i due PULSANTI DELL’ASCENSORE ELEVATORE (J) sui comandi e poi cliccaci sopra per accedere al piano Deluxe.

    Cattura i due FUOCO con la RETE FARFALLA (verde).

    Prendi la nota (K).

    Entra nella galleria a sinistra.

    Raccogli la nota (L).

    Ingrandisci il pannello; premere i pulsanti in ordine da 1 a 4.

    Ricevi una lampada antincendio.

    Torna al piano meccanico ed entra in ufficio.

    Dai un’occhiata più da vicino alla gabbia; inserire il codice per i robot nel locale ricambi come mostrato in figura (M).

    Raccogli il SET COLTELLI DA FUOCO (N) e CORPO FUOCO (O).

    Posiziona il DISCO IN VINILE sul lettore (P ) e prendi il SET COLTELLI DA FUOCO (Q).

    Esamina il tavolo; lascia cadere sulla carta le due serie di gambe di fuoco, un corpo di fuoco, una lampada di fuoco, una piccola batteria, ali di fuoco e una testa di fuoco.

    Trascina i pezzi sul diagramma (R) nel seguente ordine; LAMPADINA DI FUOCO, BATTERIA PICCOLA BATTERIA, entrambi i set di GAMBE DI FUOCO, CORPO DI FUOCO, TESTA DI FUOCO e infine ali di POTENZA.

    Segui Firefly fuori dalla stanza fino al piano di lusso e nella sala da pranzo.

    Prendi due FUOCO (verde).

    Metti i vigili del fuoco nella luce (S).

    Esci dalla stanza.

    Una volta che la statua lascia cadere il MARTELLO (T), rompi l’altra statua (U) con il MARTELLO.

    Raccogli la CHIAVE DI STUDIO (V).

    Guarda la porta (W) ; posizionare la CHIAVE DI RICERCA sul lucchetto.

    Entra in uno studio.

    Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli elementi contrassegnati in verde.

    Ricevi lo SCREWDRIVER.

    Ingrandisci il pannello; prendi la CHIAVE DELL’ARMADIO (X).

    Esamina la porta; Rimuovere le viti (arancioni) con il CACCIAVITE, quindi rimuovere le due viti aggiuntive (blu).

    Installare prima il quadrante interno (1), quindi (5), (4), (3) e (2) completa il percorso

    Entra nella camera da letto.

    Esamina la porta dell’armadio; inserire la chiave dell’armadio nella serratura (Y).

    Spostare il cappotto (Z) e ribaltare il tappeto (A).

    Aprire l’anta dell’armadio (B), il cassetto (C) e la scatola (D) .

    Raccogli i sette PESO (verde) e la nota (MI).

    Posiziona il PESO SINISTRO sulla scala sinistra (F) e il PESO DESTRO sulla scala destra (SOL).

    Prendi il LIBRO DELL’UCCELLO (H) e la BAMBOLA DEL TEATRO (I).

    Torna alla Galleria.

    Esamina il secondo pannello; posizionare la BAMBOLA DEL TEATRO e premere i pulsanti in ordine da 1 a 4.

    Ricevi la CHIAVE PLANETARIA.

    Torna al piano a orologeria.

    Esamina la porta (J); posizionare la CHIAVE DEL PLANETARIO sulla serratura.

    Entra nel planetario.

    Prendi la nota (K) e sposta la tenda (L).

    Entra nella fucina attraverso le tende.

    Raccogli il LIBRO DEGLI UCCELLI (M) e i sette GOLDEN GOLD (verdi).

    Posiziona le Pepite D’ORO sulla pressa (N) e prendilo come GOLDEN LEAF.

    Seleziona il secchio (O); posizionare la FOGLIA D’ORO all’interno.

    Abbassare la scatola (P).

    Fare clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in verde.

    Ricevi la pala per il carbone.

    Torna allo studio al piano di lusso.

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli elementi contrassegnati in verde.

    Ricevi il PAINT.

    Posiziona la PALA DI CARBONE sopra il camino (Q) per ottenere la PALA con STRACCI.

    Entra nella camera da letto.

    Posiziona la VERNICE VERNICE sul dipinto (R).

    Spostare la seconda colonna (rossa) di uno spazio in alto e la seconda riga (verde) di uno spazio a destra.

    Spostare la quarta riga (blu) a sinistra una volta e la terza colonna (arancione) in basso una volta.

    Ricevi i PULSANTI DELL’ELEVATORE.

    Torna al Planetario.

    Raccogli il LIBRO DELL’UCCELLO.

    Torna alla sala da pranzo al piano di lusso.

    Po Apri la nota (T) e il PULSANTE MAGNAVO (U).

    Apri le tende e clicca sulla finestra (V).

    Puoi usare la seguente sequenza per risolvere il puzzle: 2, 1, 4, 4 , 9, 9, 8, 7, 5, 8, 6, 9, 9, 6, 6, 6 e 9.

    Ricevi le PINZE.

    Torna in camera da letto.

    Rimuovere la MOLLA (W) con le PINZE.

    Fare clic su Magnavot (X) e posizionare il PULSANTE MAGNAVLO (2).

    Puoi completare questo puzzle usando la seguente sequenza: 3, 4, 3, 1, 2, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 2, 4, 3, 4, 3, 1, 2, 1, 2, 3, 1, 3, 1 e 3.

    Raccogli il LIBRO DEGLI UCCELLI (Y).

    Torna al Planetario.

    Premere il proiettore; posizionare la MOLLA (A).

    Disporre i pianeti come mostrato nell’immagine (1). Nota: se il pianeta è posizionato correttamente, ruoterà.

    Scorri fino al pannello inferiore e posiziona i pianeti come mostrato nell’immagine (2).

    Scorri fino a pannello superiore e posizionare i pianeti come mostrato nello screenshot (3).

    Entra nella fucina.

    Posiziona la PALA con EMBERS forno (DO).

    Prendi la nota (W).

    Seleziona la forma (RE).

    Abbina le coppie (codificate a colori) per ottenere il LIBRO.

    Ritorna in ufficio.

    Esamina la scatola; posiziona la CHIAVE DEL LIBRO nella serratura (E) e prendi l’UCCELLO (F).

    Ingrandisci il pannello; posiziona tutti i LIBRI DEGLI UCCELLI sul pannello.

    Per risolvere questo puzzle puoi usare la seguente sequenza: 5, 5, 3, 7, 7, 3, 1, 4, 9, 4, 8, 4, 1, 1 e 4.

    Entra nella stanza della posta.

    Posiziona il cursore sotto gli elementi (verdi) in modo che non tocchino il suolo mentre il robot non lascerà la stanza.

    Fare clic sui tubi di posta; posizionare il primo tubo (H) e premere il pulsante della posta (I).

    Posizionare il secondo tubo (J) e premere il pulsante della posta (I).

    Posizionare il terzo tubo (K) e premere il pulsante della posta (I).

    Ricevi la MEZZA CHIAVE ELEVATORE, CROWBAR e una nota.

    Libera i pompieri (L) con il CROWBAR.

    Cattura tre FIRE con BUTTER NET. Nota: potresti dover inseguirli nello studio, nella camera da letto e tornare ai comandi della piattaforma.

    Esci al piano di lusso e fai clic sui comandi della piattaforma.

    Posiziona i due PULSANTI DELL’ASCENSORE e premili per passare al livello Natura.

    Capitolo 3: Genere della natura

    Raccogli la nota (N).

    Fare clic sulla lampada (O).

    Fare clic sulle scintille per avviare un OS.

    Raccogli tutti gli articoli contrassegnato in verde.

    Ricevi la toppa.

    Torna alla fucina.

    Posiziona la toppa sugli alberi (P) .

    Fare clic sul modulo; raccogli le FORBICI ROBOT (Q).

    Torna al livello natura.

    Fai clic sulla luce (R).

    Fai clic sul robot (S) e posiziona le forbici robot.

    Ruota i pezzi in modo che corrispondano all’immagine mostrata nello screenshot (T).

    Entra nell’Arboretum.

    Raccogli la VITE (U).

    Fai clic sulla scatola elettrica (V).

    Inizia con C, O, G segnati in rosa, quindi segui con G, L, E, T, H, O, R, P (blu) e finire con E (verde).

    Sollevare il parasole curvo (W).

    Fare clic sui tubi di posta; rimuovi i tre bastoncini (arancioni).

    Torna alla fucina.

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli articoli contrassegnati in verde.

    Ricevi le FERROVIE.

    Posiziona la copertura solare piegata sulla pressa (X) e riprendilo come copertura solare.

    Vai all’ufficio posta.

    Fai clic sui tubi della posta; posizionare il primo tubo (Y) e premere il pulsante della posta (Z).

    Posizionare il secondo tubo (A) e premere il pulsante della posta (Z).

    Posizionare il terzo tubo (B) e premere il pulsante della posta (Z).

    Ricevi i PULSANTI DEL TEATRO e due note.

    Torna alla Galleria.

    Esamina il terzo pannello; posizionare i PULSANTI DEL TEATRO e premerli in ordine da 1 a 5.

    Ricevi la CHIAVE DELLO ZOO.

    Torna al Piano Natura.

    Premi la luce (C) se è necessario spostarlo a destra.

    Posiziona le FERROVIE (D).

    Ingrandisci la porta (E) e posiziona la CHIAVE STELLA ORO.

    Entra nello zoo di Clockwork.

    Prendi la nota (F).

    Posiziona la CODA DI ARMADILLO (G) sulla corazzata (H) per attivare un puzzle.

    Vedi screenshot (I) per un esempio di una soluzione vincente.

    Ottieni il Monkey ARM.

    Posiziona il Monkey ARM (J) sulla scimmia e fai clic su di esso per attivare un puzzle.

    Vedi screenshot (K) per la soluzione vincente.

    Ricevi la COLLANA Iguana.

    Posiziona la COLLANA Iguana ( L) sull’iguana e cliccaci sopra.

    Vedi screenshot (M) per una soluzione vincente.

    Ottieni gli artigli d’aquila.

    Posiziona gli artigli d’aquila (N) sull’aquila e ispezionalo.

    Guarda quelli nello screenshot (O) per una soluzione vincente.

    Raccogli la chiave esadecimale (P).

    Torna all’Arboretum.


    Posizionare Bent SUN HOUSE (Q) e poi FIRE EXTINGUISHES.

    Esaminare la porta; posizionare la chiave esagonale nel buco della serratura (R).

    Premere i pulsanti nell’ordine 1-2 per la soluzione vincente.

    Premere i pulsanti nell’ordine 3-7 per la soluzione vincente.

    Premere i pulsanti nell’ordine 8-11 per ottenere la soluzione vincente.

    Entra nella serra.

    Premere sulle paillettes per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli gli oggetti contrassegnati in verde.

    Ottieni BEAKERS.

    Raccogli le SFERE COLORATE.

    Esamina il set di chimica; ottieni il KIT CAMPIONE IMPIANTO (U) e nota (T).

    Posiziona le BAMBOLE (V) sul supporto.

    Torna allo studio.



    Esaminare l’impianto (W); taglia cinque fiori blu (verdi).

    Spostati nella sala da pranzo.

    Esamina la pianta (X); Taglia cinque frutti gialli (rossi).

    Spostati allo Zoo Meccanico.

    Esamina la pianta (Y); tagliare cinque bacche rosse (blu).

    Fare clic su Magnavot; posizionare le SFERE COLORATE (4).

    È possibile utilizzare la seguente sequenza per completare questo puzzle: 2, 4, 3, 1, 3, 1, 2, 1, 2, 4, 3, 4, 3, 1 & 2.

    Sollevare l’ASCENSORE A METÀ DELLA CHIAVE (J).

    Ritorna alla serra.

    Ispeziona set di chimica; posizionare il FIORE BLU nel bicchiere (Z), il FRUTTO GIALLO in (A) e le BACCHE ROSSE in (B).

    Raccogliere il FOOD CHIMICO (C).

    Fare clic sul sistema di distribuzione dei nutrienti; versare FOOD CHIMICAL nell’imbuto (D).

    Una soluzione è aprire la valvola (1), quindi la valvola (2), quindi (3) – (1), (1) – (3) e ( 2) – (1).

    Raccogli la BAMBOLA DEL TEATRO (E).

    Torna alla Galleria.

    Fare clic sul quarto pannello; posizionare la BAMBOLA DEL TEATRO sul palco e premere i pulsanti nell’ordine 1-6.

    Ottieni i PULSANTI DELL’ASCENSORE ELEVATORE.

    Esci dalla stanza e fai clic sui comandi sulla piattaforma.

    Posiziona due ELEVATOR ELEVATOR BUTTONS e premili per spostarti in superficie.

    Capitolo 4: Floor Surface

    Raccogli la nota (F).

    Cattura i due FIRE (verdi) con la FARFALLA.

    Premi il tastierino (G).

    Usa la seguente sequenza per completare questo puzzle: 16, 16, 12 , 10, 11, 10, 5, 7, 7, 4, 4, 1, 3, 2, 3 e 1.

    Ottieni l’anello del castello.

    Esamina la porta; posizionare il LOCK RING e impostare gli anelli.

    Una soluzione è posizionare gli anelli in questo ordine: anelli 1, 5, 4, 3 e terminare con 2.

    Entra nella tana di Coglethorpe .

    Cattura i tre FUOCO (verde) con la FARFALLA.

    Metti tutto il FUOCO sul fuoco (H).

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena con oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in blu.

    Ricevi la CHIAVE PNEUMATICA.

    Torna indietro di due scene.

    Appendi il VINO al gancio (I); scendi di un livello ed entra nella sala da pranzo.

    Ingrandisci il pannello di controllo; posizionare la CHIAVE PNEUMATICA (J) sul dispositivo.

    Sollevare il tubo verso il basso di un livello.

    Prendi il TAR BUCKET (K).

    Torna indietro di due scene al piano dell’orologio.

    Esamina l’orologio; disporre tutti i pezzi come mostrato nello screenshot (L) per ricevere il CACCIAVITE e la nota.

    Fare clic sul pannello di controllo della piattaforma e portarlo al piano Natura.

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena con oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in verde.

    Ricevi il BRUCIATORE PIENO.

    Spostati nella serra.

    Fare clic sul robot; collegare tutti i fori (verde) al BENNA CONTENITORE.

    Fissare due fessure (blu) con CARBONIO RIEMPITO.

    Serrare tutte le viti (arancione) con il CACCIAVITE.

    Ritorno to Coglethorpe’s Lair.

    Ingrandisci il pannello.

    Posiziona i pezzi come mostrato nell’immagine (M).

    Fai clic sulle scintille per avviare una scena di oggetti nascosti.

    Raccogli tutti gli oggetti contrassegnati in verde.

    Ricevi GUANTI DI GOMMA.

    Premere sul pannello con i GUANTI DI GOMMA per attivare un puzzle.

    Vedere la schermata (N) per la soluzione vincente.

    Raccogli la BOBINA ELETTRICA (O).

    Uccidi le capsule mentre cadono finché non scompaiono. Dovrai passare da uno all’altro per evitare che cadano a terra.

    Congratulazioni, sei riuscito a scappare da casa! <