Fear for Sale: Sunnyvale Story – Walkthrough completo con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: The Mill
  • Capitolo 2: Archivi
  • Capitolo 3: Across the River
  • Capitolo 4: Treno
  • Capitolo 5: Parco divertimenti
  • Capitolo 6: Chiesa
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Fear for Sale: Sunnyvale Story Standard Edition.

    Il pulsante Opzioni (A) ti consente di regolare le dimensioni dello schermo, la musica, il cursore e il suono.

    Il pulsante Modifica profilo (B) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili nel gioco.

    Il pulsante Altri giochi (C) mostra altri giochi di questo sviluppatore.

    In basso a sinistra c’è una rivista nell’angolo, che verrà aggiornata mentre giochi; brillerà ad ogni aggiornamento.

    Tutti i minigiochi possono essere saltati dopo aver ricaricato il pulsante di salto.

    Questa guida si riferirà a HOS come “HOS”. Gli elenchi di HOS sono casuali. Gli elementi scritti in verde in HOS richiedono un passaggio aggiuntivo prima di diventare visibili.

    Se posizioni il cursore su un carattere e il cursore si trasforma in una finestra di dialogo, significa che puoi parlargli.

    Il tuo cursore si trasformerà in una freccia quando puoi andare in un’altra area.

    I suggerimenti sono illimitati, ma devi aspettare che si ricarichi tra un utilizzo e l’altro.

    Premendo troppo accidentalmente risulterà perdere il controllo del cursore per alcuni secondi.

    Usa le frecce su entrambi i lati della barra dell’inventario per scorrere il tuo inventario.

    Sposta il cursore nella parte inferiore dello schermo per aprire la barra dell’inventario.

    Capitolo 1: The Mill

    Parla con il sindaco (1).

    Prendi il NASTRO ISOLANTE (A).

    Esamina la recinzione; prendere il mulino (B); fai clic sul foglio due volte per aggiungere un indizio sulla pagina del diario al tuo diario (C).

    Attraversa la porta; parla con lo sceriffo.

    Esamina il corpo a terra; prendi il TRAVE DI LEGNO (D).

    Esamina la porta; posizionare la TRAVE DI LEGNO sulla macina e selezionare la trave (E).

    Entra nel mulino.

    Riproduci HOS.

    Premere sulla carta 4 volte; prendere l’aeroplano di carta (F).

    Rimuovere il tappo (G); prendi il BICCHIERE D’ACQUA (H).

    Il LED STICK sarà aggiunto all’inventario.

    Prendi il BIANCO LINO (I) e la CORDA (J).

    Fare clic due volte sul pagliaio; Esamina il baule e prendi l’ANCIO (K).

    Posiziona il MULINO nella serratura (L).

    Ingrandisci la serratura; rimuovere il foglio e prendere la RESINA (M)

    Esaminare il ripiano; prendi l’indizio sulla pagina del diario (N).

    Esci.

    Esamina il pozzo.

    Posiziona Il LED STICK nel pozzetto (O).

    Zoom nella corda; attaccare il GANCIO ad esso (P).

    Fare clic sul gancio per fissarlo all’elemento nel pozzetto. Fare nuovamente clic sul gancio e prendere il MULINO (Q).

    Tornare al mulino.

    Fare clic sulla parte superiore dell’albero e fare clic su di esso (R).

    Usare resina sull’albero.

    Posizionare CORDA attorno all’albero.

    Posizionare l’ingranaggio della fresatrice sull’albero.

    Ispezionare la base dell’albero; raccogli le FOTO dopo averci cliccato sopra alcune volte.

    Scendi due volte.

    Consegna la FOTO al sindaco.

    Vai subito dopo che il poliziotto e il sindaco se ne sono andati.

    Esamina la base della statua; prendi la SLIDE (T) e l’indizio della pagina della rivista (U).

    Vai a destra.

    Fai clic sul foglio vicino alla griglia; prendi l’indizio sulla pagina del diario (V).

    Rimuovi le foglie; prendi la LENTE (W).

    Vai al centro dell’edificio; parla con lo sceriffo.

    Studia il posto; prendi l’indizio sulla pagina del diario (X).

    Prendi il MARTELLO (Y).

    Clicca due volte in basso per andare al centro dell’edificio.

    Ingrandisci il getto della pioggia; prendi la CHIAVE VERDE (Z).

    Scendi e vai alla capanna della guardia.

    Esamina la testa del mocio; prendi l’indizio sulla pagina del diario (1).

    Esamina la porta; posiziona la CHIAVE VERDE nella serratura per attivare un puzzle.

    Il tuo obiettivo è posizionare le chiavi accanto ai rispettivi slot. Usa le frecce sul cursore per cambiare i tasti.

    Per risolvere il puzzle, cambia i tasti nel seguente ordine: prendi D, E e mettili in F, G. Prendi A, B e mettili in D, E. Prendi E , F e posizionali in A, B. I tuoi tasti rosso e bianco dovrebbero ora essere nei primi due slot.

    Prendi G, H e mettili in mi, f. prendi do, re e mettili in sol, h. Posiziona i tasti sul cursore in do, d. prendi sol, h e mettili in do, d. prendi re, mi e mettili in sol, H. Prendi F, G e inseriscili in C, D. I tuoi tasti blu e giallo dovrebbero ora essere nel 3 ° e 4 ° slot.

    Posiziona i tasti verde e nero nei punti F, G per completa il puzzle.

    Apri la porta per attivare un HOS.

    Prendi la chiave (2) e posizionala nella serratura armadietto; prendi la serratura aperta.

    Apri l’armadietto; afferra la palla (3).

    Apri la valigia. Posizionare il caffè (4) nella tazza (5); prendi la tazza di caffè.

    Il COLTELLO DA TASCA verrà aggiunto all’inventario.

    Esci e vai agli archivi (centro dell’edificio).

    Dai un’occhiata più da vicino al beccuccio della pioggia; tagliare i cavi con il COLTELLO DA TASCA 4 volte e prendere la cintura strappata (A).

    Esaminare la porta; rimuovi il nastro della polizia.

    Guarda l’indizio del diario (B).

    Esamina la porta; rimuovere le 4 viti con il COLTELLO DA TASCA (giallo).

    È necessario fare clic sulle luci nell’ordine corretto per risolvere il puzzle.

    Vedere lo screenshot per l’ordine corretto.

    Vai agli archivi.

    Capitolo 2: Archivi

    Fai clic sul ritratto tremante per far apparire il fantasma.

    Riproduci HOS.

    Fare clic sulla stampante; prendere la ricevuta stampata (1)

    Premere il tubo; prendi la pista da bowling (2).

    La PRESA ELETTRICA verrà aggiunta all’inventario.

    Vai a destra.

    Prendere la MANIGLIA DEL BENNA sulla sedia (3).

    Fare clic sul proiettore; posizionare l’OBIETTIVO (4), IL PEZZO ELETTRICO (5) e lo SLITTA (6) nelle posizioni corrette.

    Fare clic sulla spina che pende (7).

    Zoom in; appoggiarci sopra il BIANCO e stirare il lino (8).

    Scendi.

    Premi ritratto; questa è la stessa casa mostrata sul proiettore (A).

    Usa il COLTELLO DA TASCA sul ritratto due volte.

    Fai clic sullo strappo e prendi il PEZZO DI PUZZLE (B).

    Esamina la serratura Consiglio dei ministri; posiziona il PEZZO DEL PUZZLE per attivare un puzzle.

    Riceverai un pezzo del puzzle alla volta; metti i pezzi al posto giusto.

    Guarda la schermata per la soluzione (C).

    Premi la maniglia; Esaminare la porta e prendere la SCHEDA CHIAVE (D).

    Esaminare la porta; utilizzare la KEY CARD nella serratura (E)

    Selezionare la keycard; apri la porta e guarda attraverso.

    Prendi la PRIMA piuma D’ORO (F).

    Torna al mulino.

    Riproduci l’HOS.

    Fai clic sulle scarpe (G); prendere la stampa di avvio (H).

    Utilizzare il pennello (I); sul tabellone due volte e prendi 3 (J).

    La MANIGLIA MOP verrà aggiunta all’inventario.

    Esamina lo scaffale; posiziona la GOLDEN FIRST piuma (K) nel supporto e prendi la CHIAVE (L).

    Ritorna alla capanna della guardia.

    Esamina la testa del mop; attaccare la SS HANDLE ad essa e prendere la SS (M).

    Play HOS.

    Aprire la porta dell’armadietto; prendere la SPAZZOLA (N).

    Tagliare il cordone con le forbici (O); raccogli il tubo (P).

    La CUCITRICE verrà aggiunta all’inventario.

    Torna all’interno dell’archivio.

    Guarda nella porta.

    Usa il CC sull’acqua 2 volte.

    Ingrandisci il filo sinistro e posiziona il NASTRO ISOLANTE sui fili (Q).

    Premi l’interruttore (R) e passa attraverso nella porta.

    Riproduci HOS.

    Apri la porta della cassaforte; prendere il coltello (S) e la forchetta (T).

    Fare clic sul barattolo dell’olio (U) e poi sulla macchia d’olio (V).

    La TAVOLA DI LEGNO verrà aggiunta all’inventario.

    Ispeziona il secchio; aggiungere il MANICO DEL BENNA ad esso (1).

    Posizionare la resina nel foro (2).

    Posizionare la scheda nello slot.

    Prendi il BENNA.

    Guarda e prendi l’indizio sulla pagina del diario (3).

    Esamina il pallone; distruggilo con il MARTELLO e prendi il PULSANTE ROSSO (4).

    Esci dall’archivio e vai a sinistra per raggiungere il molo.

    Fare clic sul sindaco (A); decolla sulla barca

    Prendi l’indizio sulla pagina del diario nella cella (B).

    Esamina la barca; Taglia la rete con il COLTELLO DA TASCA 3 volte.

    Premi la paletta (C).

    Usa il BENNA nella barca 4 volte per rimuovere l’acqua in eccesso.

    Prendi il SEGNALE DELLA POLIZIA (D ) e selezionare la paletta (E).

    Esaminare il meccanismo; inserire la CHIAVE nella serratura (F).

    Inserire il PULSANTE ROSSO nella fessura (G).

    Posizionare la cintura strappata sul meccanismo e premerla una volta (H).

    Utilizzare la CUCITRICE sul nastro.

    Premere il tasto e quindi il pulsante rosso.

    Premere la leva (I).

    Camminare in avanti per attraversare il fiume.

    Capitolo 3: Dall’altra parte del fiume

    Esamina la cassa; prendi il LOCK (A).

    Vai avanti.

    Esamina il set utensili; Installa il fermo a sinistra e apri entrambi i fermi.

    Prendi PARTITE, CROWBAR, CODICE STRANO e PULSANTE VERDE (giallo).

    Gioca in HOS.

    Aprire il coperchio; prendere l’arancia (B).

    Tagliare il filo attorno al bottone con le forbici (C); prendi il pulsante (D).

    La corda per saltare verrà aggiunta all’inventario.

    Scendi.

    Esamina il rotto lampada; mettici sopra dei fiammiferi; prendi la LIT LAMP (E).

    Ingrandisci la cassa; usa il CROWBAR su di esso due volte e prendi le TAVOLE (F).

    Cammina in avanti; Ingrandisci la porta e posiziona la LIT BULB all’interno (G).

    Posiziona le BOARDS a terra (H).

    Usa la JUMP ROPE sulle assi e cammina in avanti.

    Fare clic sul poliziotto per attivare una scena di oggetti nascosti; Suonalo.

    Apri la scatola e prendi il PENNELLO (I).

    Il DISTINTIVO DELLA POLIZIA sarà aggiunto all’inventario.

    Tornate in centro città e andate a destra. Vai alla stazione di polizia a sinistra.

    Esamina la porta; posizionare le 2 PARTI DEL SEGNO DELLA POLIZIA nella fessura (1)

    Fare clic sul segno per risolvere un puzzle; posizionare il codice strano sul lato della serratura.

    Posizionare il TASTO VERDE nella serratura per attivare un puzzle.

    Per risolvere il puzzle, premere i pulsanti nel seguente ordine: B x 5, A x 4, C x 5, A x 2, D x 3 e A x 3.

    Apri la porta e attraversala.

    Riproduci HOS.

    Rimuovi tessuto; prendi la luna (2).

    Trascina l’impronta digitale (3) sulla carta (4); prendere le impronte digitali.

    POKER verrà aggiunto all’inventario.

    Fare clic sulla bacheca per aggiungere un suggerimento alla pagina del diario (5 ).

    Apri la porta di sinistra e attraversa (6).

    Guarda la pila di note sul tavolo (7); prendi l’indizio sulla pagina del diario.

    Ritorna all’archivio e attraversa la porta.

    Riproduci HOS.

    Fare clic sulla lampada (8); prendi il magnete (A) e la giraffa (B)

    Trascina il palloncino sgonfio (C) nel serbatoio; ingrandisci il serbatoio e prendi il palloncino (D).

    Taglia la borsa con il coltello (E); prendi la mela (F).

    L’ALTOPARLANTE verrà aggiunto all’inventario.

    Esamina e apri la porta del forno.

    Usa l’attizzatoio nel forno e prendi il DISTINTIVO DELLA POLIZIA (G).

    Scendi.

    Gioca a HOS.

    Posizionare 3 volte la colla (H) sul libro (I). Trascina la copertina (J) sul libro e prendi il libro verde.

    Fai clic sul foglio 3 volte; prendi la nave (K).

    La chiave verrà aggiunta all’inventario.

    Torna alla stazione di polizia ed entra nell’ufficio a sinistra.

    Fare clic sull’armadio e posizionare il DISTINTIVO DELLA POLIZIA su di esso per attivare un puzzle.

    Posizionare le icone negli slot corretti.

    Per risolvere il puzzle, fare clic sulle icone nel seguente ordine: B, E, C, A, B, C, D, E, C, B, E e C.

    Prendi la CHIAVE DEL FURGONE DELLA POLIZIA (verde).

    Riporta la barca sull’altra sponda del fiume e vai avanti.

    Riproduci HOS.

    Trascina la gomma a terra (1) sulla pompa (2); fare clic due volte sulla pompa e prendere il pneumatico (3)

    Fare clic sui rami (4); raccogli il bernoccolo (5).

    La COVER WALKIE-TALKIE verrà aggiunta all’inventario.

    Vai avanti.

    Esamina il retro del furgone; utilizzare la CHIAVE DEL FURGONE DELLA POLIZIA nella serratura (6).

    Fare clic sulla serratura e aprire i 2 pezzi della porta posteriore.

    Esaminare il walkie-talkie rotto (7).

    Posizionare ALTOPARLANTE e COPERCHIO WALKIE-TALKIE accanto ad altre parti.

    Posiziona la scheda madre sul lato sinistro (A).

    Posiziona l’antenna sul lato sinistro (B).

    Posiziona il processore come mostrato (C).

    Posiziona i cavi sulla scheda madre, quindi fai scorrere lo SPEAKER (D).

    Posiziona la batteria (E) in basso e posiziona la COVER WALKIE-TALKIE su (F).

    Prendi il WALKIE-TALKIE.

    Seleziona la bambola (G).

    Dai il WALKIE-TALKIE alla bambola.

    Vai avanti.

    Capitolo 4: Treno

    Esamina la fontana; prendi l’ETICHETTA DEL CODICE (1).

    Guarda e prendi l’indizio sulla pagina del diario (2).

    Scendi 4 volte.

    Clicca sulla valvola (3); usa la chiave sulla valvola 3 volte e prendila.

    Torna alla fontana.

    Esamina il rubinetto; posizionare la VALVOLA su di essa (4).

    Esaminare la fontana; prendere la MANIGLIA DEL FORNO (5).

    Premere verso il basso; andare a destra e salire sul treno

    Premere la leva (6); mettere la MANIGLIA DEL FORNO nel forno (7) per ottenere la LEVA AUTO.

    Esci dal treno e ingrandisci il telaio (8).

    Usa la LEVA AUTO sulla porta e cliccaci sopra (9); prendi il DISC NEEDLE (10).

    Ritorna al treno.

    Esamina il meccanismo; posizionare l’AGO A DISCO sul termostato (A), per attivare il puzzle.

    È necessario premere le leve nell’ordine corretto in modo che la caldaia non si surriscaldi.

    Soluzione: leva rossa (1), leva grande (2), leva verde (3), valvola (4) e leva blu (5).

    Vai avanti lungo il percorso dopo che il treno è in movimento.

    Riproduci HOS.

    Utilizzare il raschietto (A) sul muro; prendi lo scarafaggio (B).

    Apri la lattina con l’apriscatole (C); raccogli il barattolo aperto (D).

    La MANIGLIA RICEVENTE verrà aggiunta all’inventario.

    Vai a destra.

    Prendi l’OLIO (E).

    Scendi.

    Ingrandisci la porta di sinistra; utilizzare l’OLIO sui 2 cardini arrugginiti (F).

    Aprire la porta ed attraversarla per accedere alla caserma dei pompieri.

    Prendi FOOD MASK 1/2 (G).

    Esamina la cassaforte; posizionare l’ETICHETTA DEL CODICE per attivare il puzzle ().

    Per ottenere la soluzione, è necessario prima decifrare le equazioni. Usa i numeri che si illuminano sul quadrante dell’orologio come guida. Se entrambi i numeri sono verdi, aggiungili entrambi. Se un numero è rosso, sottrarre i numeri.

    Primo: 1 + 2 = 3, Secondo: 3 meno 2 = 1, Terzo: 3 + 5 = 8, Quarto: 1 + 3 = 4, Quinto: 9 meno 2 = 7, Sesto: 8 meno 3 = 5 e Settimo: 1 + 7 = 8.

    È necessario ruotare la manopola (utilizzando le frecce) sul risultato di ciascuna equazione e premere il pulsante rosso per ogni risultato.

    Soluzione: 3-1-8-4-7-5-8.

    Prendi la CHIAVE DEL SUPERMERCATO (H) dalla cassaforte.

    Uscita dai vigili del fuoco; vai a destra e ingrandisci la porta del supermercato.

    Usa la CHIAVE DEL SUPERMERCATO nella serratura (I).

    Apri la porta ed entra nel supermercato.

    Riproduci HOS.

    Rimuovi il foglio nell’angolo inferiore destro; prendere l’arancia (J) e posizionarla sulla bilancia; prendere 350 (K).

    Rimuovere il panno; raccogli la bottiglia (L).

    le FORBICI UNGHIE saranno aggiunte all’inventario.

    Prendi il SACCO VUOTO (M).

    Fare clic sul registratore di cassa; aprire il coperchio e inserire la MANIGLIA DI RICEZIONE (N).

    Chiudere il coperchio e premere la maniglia (O) per aprire il cassetto.

    Prendere la MONETA A MANO (P) e l’indizio della pagina del diario ( Q).

    Apri la porta sinistra (R) e attraversala.

    Ingrandisci il tappeto (S); tagliarlo con le FORBICI UNGHIE e fare clic sul tappeto tagliato.

    Rimuovere i chiodi con il CROWBAR premendo due volte su ciascun chiodo.

    Fare clic sulla lavagna; raccogliere HAPPY MASK 1/2 (T) e NIGHT (U).

    Torna all’esterno della caserma dei pompieri.

    Gioca in HOS.

    Fare clic sulla pagina del libro; prendi la moneta (V).

    Trascina il globo (W) sul supporto (X); prendi il GLOBE.

    Il ROBOT’S ARM verrà aggiunto all’inventario.

    Scendi due volte e vai a sinistra.

    Parla con il fantasma.

    Esamina l’auto; usa la MANIGLIA PER MONETE negli slot (Y) per attivare un puzzle.

    Posiziona 4 monete nelle fessure che aggiungono fino a cinquantacinque centesimi: aggiungi 25, 10, 10 e 10.

    Attraversa il cancello per accedere al parco dei divertimenti.

    Capitolo 5: Parco dei divertimenti

    Prendi l’indizio sulla pagina del diario (A).

    Esamina la scimmia meccanica; esaminarlo e fare clic con la mano libera.

    Posizionare l’OLIO sui 2 bulloni (B).

    Stringere i bulloni con la CHIAVE e prendere l’indizio sulla pagina del diario (C).

    Procedere indietro 3 volte.

    Riproduci HOS.

    Posiziona la spazzola (D) sul cono (E) 2 volte; prendere il cono del segnale.

    Utilizzare il BAT (F) sulla luce 2 volte; prendi la LAMPADINA (G).

    L’INTERRUTTORE verrà aggiunto all’inventario.

    Esamina il retro del furgone.

    Esamina la scatola chiusa a chiave; Inserisci i numeri 534 sui quadranti (H).

    Prendi il BIGLIETTO dalla scatola (I).

    Torna al parco divertimenti e attraversa l’arco di benvenuto.

    Esamina il giullare (J) ; mettere la MANO DEL ROBOT sul braccio.

    Posizionare l’INTERRUTTORE nella mano (K).

    Utilizzare il BIGLIETTO nello slot e premere il pulsante blu per aprire il cancello di destra.

    cancello destro per accedere alla giostra (L).

    Riproduci HOS.

    Versare il barattolo di vernice (N) sulla maschera; prendere la MASCHERA VERDE (O).

    Aprire la serratura con la chiave (P); prendi la moneta (Q) e il rasoio (R).

    La MONETA verrà aggiunta all’inventario.

    Scendi 3 volte.

    Fare clic sulla macchina; usa la MONETA nello slot (1)

    Clicca sulla moneta; tirare la leva (2) e premere il pulsante rosso (3).

    Prendi PIÙ PALLINE (4).

    Torna a giullare; premere il pulsante blu (se non già premuto)

    Andare direttamente alla giostra.

    Esaminare lo stand; metti PIÙ PALLINE (5).

    Fai clic sulle 3 palline e prendi la TESTA DI CLONE (6).

    Torna dal giullare; premere il pulsante rosso per aprire il cancello di sinistra.

    Attraversare il cancello di sinistra per accedere alla ruota del traghetto.

    Esaminare la ringhiera; prendi la 2/2 PRINTED MASK (7).

    Attraversa il ponte.

    Posiziona la TESTA DI PAGLIACCIO sul corpo del clown (8).

    Entra nella ruota panoramica (9).

    Apri la porta e prendi HAPPY MASK 2/2 (10).

    Torna dal giullare e premi il pulsante verde per apri il cancello centrale.

    Attraversa il cancello centrale per entrare nella stanza dell’orrore.

    Posiziona i 2 pezzi PRINT MASK sulla faccia del giullare destro (11).

    Posiziona i 2 pezzi fortunati le maschere sul viso del giullare sinistro (12).

    Prendi la CHIAVE DELLA STELLA (13).

    Ritorna alla gondola all’interno della ruota panoramica.

    Ingrandisci il centro e posiziona la CHIAVE A STELLA nella fessura (14).

    Apri il coperchio e prendi l’ORECCHIO DI CAVALLO (15).

    Ritorna alla giostra.

    Esaminare il cavallo corretto; posiziona l’ORECCHIO DEL CAVALLO sulla testa (16) e prendi il PIPE (17).

    Riproduci HOS.

    Taglia la cinghia attorno al rasoio (A) con il rasoio (B) e prendere la staffa (C).

    Posizionare il bollitore (D) sul fornello (E); Ingrandisci il fornello e prendi il bollitore (F).

    L’Evidence Pack verrà aggiunto all’inventario.

    Torna alla ruota panoramica; Esamina la ruota della gondola.

    Usa il PACCHETTO DELLE EVIDENZE per prendere la STAMPA (G).

    Scendi fino a raggiungere il filmato (H); Verrai automaticamente portato alla stazione di polizia.

    Capitolo 6: Chiesa

    Parla con lo sceriffo (A).

    Dai l’impronta digitale dello sceriffo.

    Scendi.

    Riproduci HOS.

    Gira la rivista pagina 4 volte; prendi il revolver (B).

    Usa la penna (C) sul foglio; prendi il posto (D).

    Il GANCIO DEL CAMION sarà aggiunto all’inventario.

    Scendi due volte; cammina avanti e vai alla chiesa.

    Prendi il GAS VUOTO (E).

    Scendi.

    Clicca sul contenitore; posizionare il GAS VUOTO a terra (F)

    Selezionare la maniglia (G); prendi la tanica di benzina piena.

    Vai in chiesa e clicca sul camion.

    Apri il tappo della bombola del gas e mettici dentro il BARATTOLO PIENO (H).

    Posizionare il GANCIO sul carrello (I).

    Premere le leve (J); apri la porta sul retro ed attraversala.

    Vai all’altare una volta dentro la chiesa.

    Gioca a HOS.

    Trascina la voce (K) sul lettore (L); prendere appunti (M).

    Il FOGLIO MUSICALE verrà aggiunto all’inventario.

    Fare clic in basso e fare clic sull’organo a destra.

    Posiziona il FOGLIO MUSICALE sull’organo per attivare un puzzle.

    Suona la sequenza sulle note.

    Guarda la schermata per la soluzione e premi i tasti in quest’ordine.

    Prendi il SIMBOLO (N).

    Avanza.

    Esamina la passerella; prendi la BATTERIA (O).

    Metti il ​​SIMBOLO nel libro (P).

    Prendi il PICCIONE (Q).

    Riproduci HOS.

    Apri il sipario; prendere Italia (R) e cuore (S).

    Utilizzare il cavatappi (T) sulla bottiglia (U); Versare il vino nel bicchiere e prendere la coppa di vino (V).

    Il RAG verrà aggiunto all’inventario.

    Scendi e cammina a sinistra .

    Guarda il dipinto sporco (W); strofinalo 3 volte con uno straccio.

    Posiziona il piccione sull’immagine per attivare il puzzle.

    Disponi le immagini nelle posizioni corrette premendo la mano e l’ala (frecce blu).

    Per favore , guarda la schermata per trovare la soluzione (X).

    Parla con la giuria che sta lasciando la confessione.

    Esamina il confessionale; prendi l’AGO (Y).

    Esci dalla chiesa e scendi due volte.

    Guarda fuori dalla finestra; usa l’AGO sulla finestra e inserisci (Z).

    Riproduci HOS.

    Move Cloth; prendere la corona (1) e il cavaliere (2).

    Fare clic sulla carta 4 volte; prendi la PAPER Crane (3).

    Il SIFONE VUOTO verrà aggiunto all’inventario.

    Dai un’occhiata più da vicino al divano.

    Aprire il coperchio del vano batterie; inserire la BATTERIA nella lanterna (4).

    Chiudere il coperchio e prendere la LANTERNA.

    Scendere.

    Fare clic sulla pozzanghera in basso a destra; mettere il SIFONE VUOTO nell’acqua per ottenere il SIFONE COMPLETO (5).

    Torna in soggiorno.

    Riproduci HOS.

    Apri la scatola e prendi il lucchetto (6)

    Trascina la gamba (7) sull’orso (8); utilizzare l’ago e il filo (9) sulla gamba. Prendi l’orso.

    SCARPE DA DONNA verranno aggiunte all’inventario.

    Usa il SIFONE COMPLETO sul fuoco per spegnerlo (10).

    Attraversa la porta.

    Usa COMPLETO SIFONE per spegnere il fuoco sul tavolo (11).

    Rompi la finestra con SCARPE DONNA (12).

    Usa la LANTERNA sul palco ; clicca sulla catena della lampada (13).

    Esamina il tavolo.

    Apri la valigetta; apri la cartella e prendi gli indizi sulla pagina del diario (14).

    Ottieni l’OVERHAT (15).

    Scendi.

    Parla con il sindaco (16).

    Riporta la barca dall’altra parte del fiume. Torna alla stazione dei vigili del fuoco e vai a destra per far apparire il filmato.

    Vai al supermercato.

    Riproduci HOS.

    Fai clic sulla maniglia del tostapane; brindisi (17).

    Le CESOIE DA GIARDINO saranno aggiunte all’inventario.

    Vai all’ufficio del supermercato.

    Esamina la statua; posizionare il Top Hat (18) sulla testa e il PIPE (19) in bocca.

    Prendi il JANE BLOOD (20).

    Indietro due volte.

    Esamina i cespugli (21) ; usa le CESOIE DA GIARDINO e attraversa il cancello.

    Esamina la porta; posiziona JANE BLOOD sulla porta per attivare un puzzle.

    Fai clic sugli anelli fino a formare l’immagine corretta.

    Per risolvere il puzzle, fai clic sugli anelli nel seguente ordine: A x 4, E x 4, B x 5, C x 5 e D x 2.

    Entra nella casa stregata.

    Riproduci l’HOS.

    Fare clic sulla collana di perle (22); raccogli le 6 perle segnate in giallo

    Trascina il rossetto (23) sullo specchio; fare clic su Alice (24).

    La SEGA verrà aggiunta all’inventario.

    Apri la porta sul retro e attraversala.

    Prendi la PALA (25).

    Esci dalla casa.

    Fai clic sul ramo dell’albero; usa la SEGA per ottenere il BASTONE (26).

    Scendi.

    Clicca sulla cassa; usa il bastone sulla testa dell’ascia; prendi il PICCONE (27).

    Ritorna alla villa.

    Clicca sulla pianta in vaso (28); rompi la pentola con il PICCONE.

    Posiziona il Sacco VUOTO a terra; utilizzare la PALA sullo sporco (29) e prendere il FULL BAG (30). Nota: puoi ritirare la borsa VUOTA dal supermercato se non l’hai già fatto.

    Attraversa la porta sul retro.

    Metti il sacco pieno a terra e cammina in avanti (31).

    Fai clic sul fantasma.

    Posiziona la NOTTE sul tabellone per attivare un puzzle.

    Il tuo obiettivo è mettere il cavaliere nella fossa con frecce rosse. Usa le frecce verdi sul blocco per spostarlo nella direzione che desideri.

    Per risolvere il puzzle, fai clic sulle frecce nel seguente ordine: B x 3, A x 2, D, A x 2, D, A e B x 3.

    Dai un’occhiata più da vicino alla tasca della giuria; prendi lo SCALPEL (A).

    Scendi.

    Clicca sulla sacca dei medicinali; tagliala con lo SCALPEL e prendi l’AMMONIACA LIQUIDA (B).

    Cammina lungo il corridoio.

    Usa l’AMMONIACA LIQUIDA sul giurato vicino alla finestra (C) e cliccaci sopra dopo che si è svegliato.

    Congratulazioni! Hai completato Fear for Sale: Sunnyvale Standard Edition