Geometry Dash SubZero Walkthrough: Suggerimenti, WIKI, Recensioni

GEOMETRY DASH SUBZERO è un gioco Android con una data di rilascio del 21/12/2017 da RobTop Games. Genere di gioco: Arcade. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare Geometry Dash SubZero sul tuo computer (PC) da questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenere i progressi. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio di tutti.

Contenuto dell’articolo

  • Guida per principianti
  • Premi Start Walkthrough
  • Nock Em Walkthrough
  • Power Trip Walkthrough
  • Elementi mappa
  • Modalità di gioco nascoste
  • Geometry Dash SubZero: una guida per principianti

    Geometry Dash SubZero è un gioco mobile arcade di RobTop. Il gioco è una piccola applicazione per il gioco principale: Geometry Dash. SubZero è stato rilasciato il 21 dicembre 2017. Contiene alcuni elementi che saranno inclusi nell’aggiornamento principale 2.2, che possono essere visti durante il passaggio. Il gioco è distribuito tramite Google Play e App Store, mentre è gratuito.

    Al momento, i giocatori hanno 3 livelli disponibili:

  • Premi Start.
  • Nock Em.
  • Power Trip.
  • Puoi giocare in modalità normale o in modalità pratica.

    Modalità pratica (Modalità pratica) – Questa opzione di gioco è disponibile in ogni versione. La funzione offre al giocatore l’opportunità di esercitarsi a superare i livelli. Puoi anche scoprire la posizione di oggetti e trappole. È possibile abilitare questa modalità tramite la “Pausa” cliccando sul rombo verde. Nella modalità pratica, è possibile creare “punti di rigenerazione” a cui il personaggio verrà trasferito dopo la morte. Per impostazione predefinita, i punti vengono creati automaticamente.

    Nelle impostazioni di gioco, puoi disattivare il salvataggio automatico dei punti. Questo può essere fatto deselezionando la casella di controllo “Auto-Checkpoint”. Mettere i punti è abbastanza facile:

  • Se stai giocando sul telefono, dovresti prestare attenzione ai 2 pulsanti nella parte inferiore dello schermo. Con quello di sinistra creerai un punto, con quello di destra cancellerai l’ultimo punto che hai creato.
  • Se stai giocando con l’emulatore su un computer, allora dovresti usare i pulsanti sulla tastiera “X” – rimuove il punto, “Z” – inserisce .
  • Se stai giocando su Xbox 360, dovresti usare la console di gioco (la disposizione dei pulsanti sarà descritta sullo schermo).
  • Vale la pena ricordare che non puoi raccogliere monete in modalità pratica.

    Il personaggio principale

    All’inizio del gioco, devi selezionare un personaggio. Puoi scegliere l’aspetto dell’eroe nel “menu del personaggio”. Per ottenere nuovi avatar e colorazione degli eroi, devi completare gli “Obiettivi” e inserire i codici segreti. Il personaggio è controllato con un dito, che dovrebbe essere guidato attraverso lo schermo del telefono, e usa anche il pulsante sinistro del mouse + barra spaziatrice o freccia su (su un computer). L’aspetto non solo trasforma l’eroe in modo decorativo, ma gli offre anche varie opzioni.

    L’aspetto del personaggio Caratteristiche del personaggio Cubi (Cubo) Salta di 3 blocchi quando fai clic con il dito sullo schermo … Se tieni premuto il dito per alcuni secondi, il personaggio salta da solo. Il personaggio si rompe se cade in trappola Nave Se tieni il dito su un punto qualsiasi dello schermo, il personaggio si solleva. Se rilasci il dito (mouse), l’eroe inizia a scendere Palle Se il personaggio tocca un oggetto o il suolo, cambierà la traiettoria del volo. Deve essere costantemente monitorato UFO Jumps. Se fai clic sullo schermo, l’eroe farà un piccolo salto durante il volo. Come una nave, se rilasci il dito (mouse), l’UFO inizierà a scendere Onde (Wave) Si muove verso l’alto in diagonale. L’eroe non entra in contatto con gli oggetti, ad eccezione dei bordi superiore e inferiore della carta. Se clicchi sullo schermo, il personaggio si solleverà più in alto Robot (Robot) Esegue grandi salti, mentre il tempo di mantenimento influisce sull’altezza del salto. Può muoversi saltando per lunghe distanze. Ragni (Ragno) L’eroe può spostarsi istantaneamente verso qualsiasi bersaglio più vicino usando un teletrasporto.

    È interessante notare che se durante il passaggio cambia una qualsiasi figura in un UFO o una nave, allora apparirà un Cubo e ci siederà

    Per evitare gli ostacoli, devi monitorare costantemente il tuo eroe. Dovresti anche imparare a toccare lo schermo in tempo. Dovresti giocare in modalità pratica per capire dove cliccare per non atterrare su un ostacolo.

    Secret Coins è un oggetto di gioco che, una volta raccolto in SubZero, puoi ottenere degli Obiettivi. Le monete hanno la forma di un cerchio, dipinto di giallo, in cui è inscritto un ontano stella.

    Acquisizione di monete:

  • Possono essere trovate ad ogni livello del gioco. In ogni fase, troverai 3 monete, che si trovano in luoghi difficili da raggiungere.
  • Per chiudere tutti i livelli, hai diritto a monete aggiuntive.
  • Puoi ottenere monete per trovare un segreto speciale.
  • Se vai alla scheda “Coming Soon” (disponibile a breve), puoi trovare un’altra moneta da 1. La scheda può essere trovata girando le frecce attraverso le fasi dell’avventura.
  • Monete utente – simili alle monete d’oro del gioco. Sono consentiti fino a 3 trofei nell’editor della mappa. Queste monete hanno lo stesso valore del denaro normale. Queste monete sono divise in 2 tipi:

  • Bronzo – monete create dal giocatore, che sono integrate nella mappa per aumentare la difficoltà di passaggio.
  • Argento – se hai creato una mappa di passaggio davvero interessante e varia, che è stata notata e individuata dagli sviluppatori. In questo caso, i trofei creati sulla mappa si trasformeranno in argento, che darà alcuni bonus al creatore e ai giocatori che attraverseranno l’avventura.
  • Affinché la tua mappa diventi nota, dovresti completarla, registrare il passaggio su video … Questo video dovrebbe essere inviato agli sviluppatori. In questo caso, dovresti scrivere il tuo ID (numero di identificazione del giocatore).

    L’uso di monete d’argento:

  • Per aumentare i tuoi obiettivi.
  • Per completare le attività quotidiane ( nella versione completa).
  • Per accedere alla memoria speciale.
  • Geometry Dash SubZero: versione completa – questa versione ti viene offerta per il download sulla schermata principale degli sviluppatori del gioco. C’è un pulsante “Versione completa” al centro dello schermo. Facendo clic sul pulsante si accede a Google Play (o all’App Store). Il gioco principale è pubblicato nella pagina aperta: Geometry Dash, che costa 109 rubli. Decidi se acquistare o meno la versione completa. Se ti è piaciuto il gioco, o vuoi partecipare alla creazione di contenuti e provare te stesso come sviluppatore di mappe, puoi provare ad acquistare questa versione.

    Ma, se per qualche motivo non vuoi pagare, ma sei interessato al passaggio , nell’angolo in basso a destra della schermata principale di SubZero c’è un pulsante “Livelli liberi”. Facendo clic su di esso, ti verrà chiesto di scaricare la sorella di SubZero Geometry Dash World. Qui avrai accesso ad altre 10 mappe da completare.

    Geometry Dash SubZero: Walkthrough Premi Start

    Premi Start (Press start) è il primo livello. È abbastanza facile passare. Nella fase, puoi cambiare la posizione della telecamera e troverai anche diverse sfere che ti aiuteranno a cambiare la traiettoria del tuo personaggio.

    Procedura dettagliata:

    • All’inizio, ti serve guida l’eroe attraverso le punte che spuntano dal pavimento. Per fare questo, devi saltarci sopra.
    • Successivamente, devi saltare oltre i pilastri.
    • Non appena supererai i pilastri, vedrai l’immagine del teschio e l’iscrizione Press Start sullo schermo. Superato il contorno, l’eroe viene lanciato in aria da un trampolino invisibile. In questo caso, la velocità dell’eroe aumenta di 3 volte.
    • Quindi devi muoverti di nuovo lungo i pilastri.
    • Successivamente, dovresti fare clic sulle palline. Quindi il tuo personaggio si trasformerà in una palla. La cosa più importante quando si controlla la palla è cambiare correttamente la sua direzione di volo per spostarsi sulla piattaforma.
    • Dopo essere salito sulla piattaforma, l’eroe si trasforma nuovamente in un Cubo (o nella figura che hai scelto all’inizio del livello).
    • Saltando su pilastri, alla fine dei quali la gravità sarà distorta.
    • L’aspetto del personaggio cambia di nuovo, diventa una nave. La sezione successiva della pista è punteggiata di coni ricoperti di spine. Si consiglia qui di fare attenzione allo sfarfallio del disco, che ti condurrà nella direzione desiderata.
    • Quindi sullo sfondo vedrai l’immagine del teschio. Non è così innocuo come all’inizio del livello, poiché cercherà di rompere il tuo personaggio. Per aggirare il “marchio di fuoco” dovresti cambiare l’aspetto dell’eroe in un robot. Successivamente, cambia la direzione della gravità chiamando i portali.
    • Successivamente, troverai blocchi di spine posizionati diagonalmente.
    • A poco a poco, il personaggio inizierà a rallentare. Questo rivelerà l’inizio del mini – livello. Questo è un momento difficile della pista, dove devi muoverti lungo le piattaforme, spingendo fuori le facce laterali. In questo caso, dovresti raccogliere palline speciali.
    • È necessario accorciare dal boss, quindi morirà, toccando i bordi.
    • 2 mini-stage iniziano, che è simile al primo.
    • Avendo raggiunto notazione “Continuare?” (Continuare?) Incontrerai un vecchio amico: un teschio. Qui scappi dal boss lungo i pilastri e le traverse. Nel momento in cui il teschio quasi sorpassa l’eroe, cambi il suo aspetto in nave.
    • Combatti con il teschio: dovresti evitare più volte il fuoco mirato del nemico.

    Segreto monete:

  • Troverai prima del primo mini – tappa (circa il 67% del percorso). Per raccoglierlo, devi trasformarti in una nave e arrivare in cima alla piramide. Dove non ci sono spine, ci sarà una moneta.
  • Il 74% del percorso è ancora il primo minigioco. Per raccogliere una moneta, è necessario fare clic sulla sfera dorata mentre si gira il binario in posizione orizzontale, senza toccare il suo vicino. Verrai trasportato indietro e prenderai una moneta.
  • Combatti con il teschio – 92% del percorso. Nel momento in cui il teschio attacca l’eroe 2 volte, devi salire, c’è una moneta.
  • Sul 19% della pista, se non clicchi sulle palline, vedrai la scritta “TAP” (Press). Quando si supera parte del livello sotto forma di robot, se si cade in un burrone sul 55% della pista e si muore, verrà visualizzato il messaggio “Hold”.

    Geometry Dash SubZero: Nock Em Pass

    Nock Em è di livello 2. È un po ‘più difficile della prima fase. Questo è il livello più lungo. Nella scena viene utilizzato un portale di inversione, mentre la telecamera cambia l’angolo della direzione di ripresa.

    Passaggio:

    • Inizi sotto forma di Cubo.
    • Per prima cosa, salti sopra diversi oggetti. C’è un momento in cui il personaggio cade a terra.
    • Poi ti ritrovi in ​​una stanza al neon. Devi stare attento, poiché nella stanza 4 non salirai, ma inizierai a cadere.
    • Questa sezione della pista terminerà quando vedrai il nome del palco sullo sfondo.
    • Successivamente, ti trasformi gradualmente a Wave, Ship e Shar. Dopo ogni segmento della traccia, il personaggio deve sfondare la partizione verticale. Nel momento in cui il tuo eroe sembra una nave, devi seguire le frecce.
    • L’eroe si trasforma di nuovo in un cubo. In questa sezione del percorso, dovresti muoverti costantemente in diverse direzioni per aggirare i vari oggetti. Alla svolta estrema, la forza di gravità cambia.
    • Dopodiché, inizia il viaggio attraverso il neon. Qui tutto il tempo giusto.
    • Prima di cambiare l’aspetto dell’eroe, leggerai “Nock Em” e il personaggio dovrà saltare sopra i simboli.
    • Ti trasformi di nuovo in un’onda, una nave e una palla. Nell’ultimo tratto puoi giocare con lo Spider.
    • In questa sezione della pista, gli oggetti circostanti sono in costante movimento. È molto difficile passare i segmenti a forma di nave e palla.
    • Quindi il neon ricomincia, mentre il personaggio si trasforma in un ragno e un cubo.
    • È importante notare che sull’ultimo segmento della traccia di livello 2, l’eroe può cambiare traiettoria.

    Monete segrete:

  • Moneta può essere trovata sul 4% del percorso quando corri il Cubo. Per ottenere una moneta, devi saltare al tavolo dove si trova la ricompensa. Se non vuoi morire e ricominciare il livello, devi saltare.
  • Nella sezione della pista, durante il passaggio del livello dalla Palla, al 48% trovi il 2 ° premio. Ma per raccogliere una moneta, devi prendere la chiave sul 37% della pista quando superi il livello con la nave. Inoltre, mentre sei una palla, non dovresti toccare il trampolino dorato, ma cambiare la traiettoria di volo. Quando ottieni il trofeo, dovresti tornare alla scelta originale della direzione.
  • Alla fine dell’avventura all’84%, nell’immagine del Ragno troverai l’ultima moneta. In questo caso, si consiglia di non spostarsi verso il soffitto, ma di continuare a camminare lungo il fondo.
  • Geometry Dash SubZero: Power Trip

    Power Trip (avventura energetica) – l’ultimo livello con la difficoltà più alta.

    Passo:

    • All’inizio si supera una catena di spine.
    • Poi ti trasformi in un Cubo (se hai scelto un aspetto diverso dell’eroe all’inizio).
    • Qui la pista è composta da pilastri. In questo caso, dovresti cambiare la traiettoria del movimento cliccando sulle palline di smeraldo. Questo ti permetterà di rimbalzare sulle spine.
    • Questo movimento si estenderà fino all’11% del palco. Questo include anche le curve della pista.
    • Successivamente, ti ritrovi in ​​una sala con coni scuri, che hanno un colore brillante.
    • Quindi inizierai a saltare tra le piattaforme, periodicamente passerai attraverso i portali gravitazionali.
    • Dopo aver lasciato la sala con i blocchi, l’eroe inizierà ad accelerare e si trasformerà in un’onda. In questa sezione del percorso, dovresti usare il teletrasporto per spostarti da un luogo all’altro. Ma è molto difficile superare questa parte del livello, poiché la velocità è alta.
    • Questa stanza è come un labirinto, quindi devi cambiare la posizione della telecamera.
    • Quindi puoi riposarti, passando parte del percorso a forma di Cubo, che si muove abbastanza lentamente.
    • La tranquillità cesserà dopo aver completato la frase “Preparati …”
    • Quando lanci la frase, ti trasformerai in un ragno e inizierai ad aumentare la velocità di movimento. Ma non è molto difficile su questo segmento.
    • Quindi il robot sostituirà il ragno. In una nuova forma, devi passare attraverso una catena di spine. Dopo le spine, l’eroe si sposterà nel Cubo.
    • Da questa parte la pista dovrebbe spingere fuori 2 volte dai bordi laterali, i trampolini ti aiuteranno in questo e supereranno le spine.
    • Successivamente, vedrai di nuovo un altro avvertimento sullo sfondo “Questo farà male …” (Farà male).
    • Fino alla fine del livello, il personaggio salterà sui pneumatici a una velocità 3 volte superiore. Ma non è necessario cambiare la posizione della telecamera.

    Quando corri la pista al 66%, i giocatori esperti consigliano di non cliccare sulla 2 pallina rosa, e dovresti cadere tra le punte. Pertanto, il personaggio si sposterà sulla riga superiore della mappa, l’ulteriore percorso che percorrerai senza ostacoli e trappole. Si consiglia al 73% di non toccare la sfera di smeraldo, così cadrai dalla mappa e finirai il passaggio senza problemi.

    Monete segrete:

  • Corri come un Cubo sul 20% della pista, dove ti imbatterai in un trofeo. Ma prima che te ne accorga, sarai il 19% della strada su un palo. Ma non puoi saltare! Devi passare attraverso il cono, dove entrerai nel teletrasporto gravitazionale, e poi riceverai il premio.
  • Ti trovi in ​​una stanza capovolta sul 33% della pista. La moneta si ottiene allo stesso modo del primo trofeo. Devi solo attraversare l’area.
  • Ora sei un piccolo Cubo e sei al 97% della pista, ma prima al 92% devi cliccare 5 volte finché i simboli non diventano verde chiaro. Ma puoi prendere la moneta solo dopo aver passato tutte le lettere.
  • Geometry Dash SubZero: Map Elements

    Traps

    Si tratta di oggetti posizionati su ogni livello, quando vengono toccati, il personaggio viene distrutto. Al momento ci sono 2 tipi di trappole: spine e seghe, di dimensioni variabili.

    Spine:

  • Standard.
  • Bassa.
  • Piccole.
  • Molto piccole.
  • Altre.
  • Altre spine sono le più insidiose e pericolose, poiché possono allungarsi fino alla larghezza massima del salto dell’eroe. Le punte sono il principale tipo di trappola. Ogni sottospecie è divisa in molti altri tipi:

  • Semplice – un dispositivo primitivo visibile da lontano.
  • Con l’opzione del cambio di colore – un dispositivo insidioso, quindi come può cambiare il colore in modo che corrisponda allo sfondo.
  • Scomparsa : più l’eroe si avvicina alla trappola, meno si nota.
  • Incolore – il suo difficile da notare (soprattutto ad alta velocità), poiché si fonde con lo sfondo.
  • Falso – non minaccia l’eroe, ma è difficile da distinguere da un normale picco.
  • Seghe – a differenza delle spine, hanno un raggio di distruzione maggiore, pur essendo in costante movimento. Ce ne sono anche di diversi tipi:

  • Grandi – i più pericolosi, poiché sono difficili da scavalcare (2 blocchi).
  • Medio .
  • Piccolo .
  • Decorazioni per trappole – funge da semplice decoro e non danneggia l’eroe.
  • Portali

    Un elemento molto insidioso del gioco, che annuncia l’inizio di un nuovo segmento del tracciato. Sono disponibili 2 tipi di portali:

  • Per le modalità di gioco – cambia l’aspetto dell’eroe.
  • Per l’interazione – cambia gli indicatori fisici del segmento di traccia.
  • Se non sai come funziona questo o quel portale, ti sarà difficile completare i livelli. Sono in qualche modo simili tra loro, quindi dovresti studiare attentamente la loro posizione e le loro proprietà in modalità pratica.

    Cambio di aspetto

    Nome del portale Aspetto Proprietà Cubo Un’ellisse verde con diverse sfere ai bordi. L’eroe, quando si muove, si trasforma in un’immagine di un Cubo, che può saltare di 3 celle, e anche muoversi saltando di una certa lunghezza (dipende da Livello di difficoltà). Massimo 6 quadrati Nave Ellisse rosa con sfere L’eroe appare in una Nave che controlla Palla Ellisse arancione con sfere L’eroe si trasforma in una Palla che si muove senza intoppi e quando viene premuto cambia direzione UFO Ellisse gialla con sfere L’eroe appare in un UFO controllato … Può saltare in cima alla mappa Onda Un’ellisse blu con sfere L’eroe diventa l’immagine dell’onda. A differenza dell’onda che hai selezionato all’inizio del livello, questa onda muore da qualsiasi contatto con oggetti della mappa. RobotElisse viola con sfere. L’eroe trasformato in un robot salta di 5 celle. SpiderBelo è un’ellisse viola con sfere. L’eroe trasformato in un ragno esegue azioni standard di questo

    Portali gravitazionali:

  • Giallo – cambia la gravità, cioè l’eroe salta e cade.
  • Ciano : cambia la gravità, rendendola quella che era prima del Portale Giallo.
  • Tripli Portali:

  • Giallo – ruota l’angolo telecamere in pista, mentre le azioni avvengono in modalità normale.
  • Blu – mette la telecamera in modalità normale. Questo portale può essere attivato solo dopo essere stato giallo.
  • Portali a coste:

  • Rosa – riduce le dimensioni dell’eroe.
  • Verde : riporta l’eroe alla sua dimensione normale. Questo portale può essere attivato solo dopo il rosa.
  • Portali velocità:

  • Freccia arancione grande – riduce la velocità dell’eroe dello 0,7%.
  • Freccia blu sottile – aumenta la velocità dell’eroe dello 0,9%.
  • 2 frecce verdi – aumenta la velocità dell’1,1%.
  • 3 frecce rosa – aumenta la velocità dell’1,3%.
  • 4 frecce rosse – aumenta la velocità dell’1,6%.
  • Trampolini : questi oggetti sollevano l’eroe o cambiano la sua traiettoria. L’effetto inizia a funzionare anche se tocchi il soggetto. Ci sono 4 tipi di trampolini:

  • Giallo – lancia l’eroe in basso.
  • Rosa – è più debole del giallo.
  • Scarlet – più forte del giallo.
  • Azure – cambia la traiettoria dell’eroe.
  • Sfere (Orbs) – questi oggetti eseguono azioni predeterminate che il personaggio deve attivare (il giocatore deve cliccare sulla palla). Esistono diversi tipi di sfere:

  • Gialla : lancia l’eroe.
  • Rosa : lancia l’eroe, ma non tanto quanto il giallo.
  • Azzurro – cambia la traiettoria dell’eroe.
  • Verde chiaro – cambia il movimento dell’eroe e lancia l’eroe.
  • Scarlet – lancia l’eroe, ma con più forza di quello giallo.
  • Nero – spinge l’eroe verticalmente o orizzontalmente.
  • Geometry Dash SubZero: modalità di gioco nascoste

    Obiettivi è un contatore specializzato delle tue azioni nel gioco. Gli obiettivi possono essere diversi e ottieni un bel bonus se li completi. Non ci sono molti risultati nella versione SubZero, ma sono un bel bonus per la versione completa.

    Se decidi di scaricare la versione completa di Geometry Dash e Geometry Dash World, tutti gli account verranno uniti, puoi navigare attraverso i giochi da un account, Saranno sbloccate anche molte funzionalità aggiuntive.

    Nome dell’obiettivo Descrizione Ricompensa Premi Start! Completa il livello normalmente (senza esercitarti). Surprised Cube Ultimate Premi Start ! Raccogli 3 monete segrete. Fun Cube Knock Em! Completa il livello normalmente. Graphical Cube Ultimate Nock Em! Raccogli monete segrete (3). Pyramid Cube. Power Trip! Completa il livello normalmente. Angry Cube. Ultimate Power Trip. ! Devi raccogliere monete segrete (3 pezzi). Cubo aggressivo

    Tutti gli aspetti guadagnati negli obiettivi possono essere usati durante il replay o in altre versioni del gioco.

    Vault (The Vault) – questa è la stanza dei giochi segreta è in tutte le versioni. È possibile accedervi dalla schermata principale, sulla quale si trova un’icona a forma di lucchetto chiuso nell’angolo in alto a destra. Per aprire il castello, devi raccogliere 10 monete personalizzate (questo può essere fatto sulle carte degli altri giocatori). Quando l’input diventa disponibile, una riga di dialogo attiva apparirà davanti al giocatore, in cui è possibile inserire caratteri speciali. Affinché il codice funzioni, è necessario fare clic sull’icona a forma di Black Demon. Per ogni codice puoi ottenere un bonus interessante.

    Codici segreti

    Nome in codice Ricompensa LennySmiling Cube.RobotopRobot è la moneta leader SparkySecret. SpookyCube – Ghost.AheadStealth (immagine della nave) .BlockbiteAggressive Robot.NeverendingRocket Ship.MuleSupersonic Ship.Gandalfpotter Moonball. Inserisci il tuo soprannome. Cube – Big Brother. 8, 16, 30, 32, 46, 84 tale sequenza). Nave esclusiva.

    Autore dell’articolo: Eugene G.