Grim Tales: Guest from the Future – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Mansion
  • Capitolo 2: Archivi
  • Capitolo 3: House of Daniel
  • Capitolo 4: Elena Grey
  • Capitolo 5: Università
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Grim Tales: Guest from the Future.

    Questa guida non ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Mansion

    Ricevi BILLY’S BAG.

    Prendi il CANNA (A).

    Usa il BASTONE (B); ricevere la MAIL CALL.

    Posiziona il BADGE POSTALE e guarda la lettera; raccogliere il NUMERO e il PERNO CAPELLI (C).

    Utilizzare il PERNO PER CAPELLI (D).

    Soluzione (Hx2-Gx1-Jx2-Ex1 -M). Immagine completata (N).

    Invio (O).

    Parla (P).

    Scatta OCTOPUS AMULET e COSMETIC BAG (Q).

    Posiziona OCTOPUS AMULET; prendere FOTO 1/5 e LAMPADA (R).

    Usa LAMPADA (S). Gioca a HOP; ricevere MONOGRAM B.

    MONOGRAM B su BILLY’S BAG; prendi BRANDON FIGURINE e BUTTON.

    Posiziona il BUTTON (T); prendere la BILLY STATUETTE (U).

    Posizionare BRANDON STATUETTE e BILLY STATUETTE (V); prendi il BRACCIALE DI ISABELLA e il GIOCATTOLO DEL CANE (W).

    Scendi.

    Dai il GIOCATTOLO DEL CANE (X); prendere l’EMBLEMA DI ZOLFO (Y).

    EMBLEMA GRIGIO SULLA BORSA DA COSMETICA; prendi la MONETA e il COLTELLO DA TASCA.

    Usa la MONETA; prendere la MANIGLIA DEL MAGNETE (Z).

    Vai (Z1).

    Utilizzare la MANIGLIA DEL MAGNETE (Z2).

    Soluzione (1-12).

    Vai (A).

    Fare clic sul teschio (B); ricevere FOTO 2/5.

    Utilizzare il COLTELLO DA TASCA (C); ricevi la COLLANA.

    Usa la MONETA (D); ottenere NET.

    Usa COLLANA; prendere il NUMERO (E).

    Scendi.

    Usa NET (F); ricevere BILLY’S MEDAL

    Place BILLY’S MEDAL; prendere il PEZZO DI PITTURA e il NUMERO DI PIATTO PIECE (G).

    Vai (H).

    Posiziona il PEZZO DI PITTURA; prendere MONOGRAM G (I).

    MONOGRAM G su BILLY’S BAG; prendi FOTO 3/5 e CODICE GARAGE.

    Scendi due volte.

    Posiziona i due NUMERI e il CODICE GARAGE; selezionare (589456) (I). Gioca a HOP; ricevi lo STAR AMULET.

    Vai all’ufficio di Billy.

    Posiziona lo STAR AMULET; prendere il LANGUAGE PIECE (J).

    Scendere due volte.

    Posizionare i due NUMBER PLATE PIECES (K); prendi GOLDEN FEATHER, FOTO 4/5 e SAFE KIT (L).

    Vai all’ufficio di Billy.

    Posiziona SAFE KIT ; prendere la BOOK CLINIC (M).

    Posizionare il BOOK WEDGE; disporre come mostrato (N); prendi FOTO 5/5 e BULLONE LUNGO (O).

    Posiziona FOTO 5/5 (P). Gioca a HOP; prendi l’album del matrimonio.

    Scendi.

    Dai l’ALBUM DI MATRIMONIO (Q).

    Prendi la CARRIAGE KEY (R).

    Usa il tasto CARRELLO; prendere la piastrella e il segno (i) di riparazione.

    Posizionare il segno di riparazione; prendi PINZE, MARTINETTO ROTTO e GUANTI DI GOMMA (T).

    Usa il GUANTO DI GOMMA; prendere fitolamp e un pezzo JACK di metallo (U).

    Posizionare phytolamp (V). Gioca a HOP; ricevere LEMON.

    PEZZO DI JACK IN METALLO E BULLONE LUNGO su BROKEN JACK; prendi il martinetto riparato.

    Usa il martinetto riparato e vai (W).

    Fai clic sul teschio (X); ricevere POCKET WATCH.

    Usa TASCA COLTELLO (Y); ricevere TILES.

    Prendi MUSIC NOTE 1/3 (Y1).

    Posiziona due TILES (Z).

    Soluzione (1-8).

    Prendi BIRD.

    Usa LEMON (A); prendere MUSIC NOTE 2/3 (B).

    Usa le PINZE (C); ricevi l’AMULETO DELL’ALBERO.

    Posiziona l’ORNAMENTO DELL’UCCELLO (D); prendi la PALA (E).

    Posiziona TREE AMULET; prendi il CUTTER (F).

    Scendi.

    Usa il CUTTER (G); ricevi MUSIC NOTE 3/3.

    Usa SHOVEL; prendere la MANIGLIA (H).

    Posizionare il PULSANTE (I); prendi PIN e MANIGLIA DEL CASSETTO (J).

    Vai (K).

    Posiziona MUSIC NOTE 3/3 (L). Gioca a HOP; ottenere rosa 1/2.

    Scendere.

    codice PIN sull’OROLOGIO DA TASCA; prendi ROSE 2/2.

    Posiziona ROSE 2/2 (M).

    Soluzione ( @ 1): (Ex2-Ax3-E-Cx7-Ax2-Cx6-B-Cx2-Ax7-Dx2-Bx2-Ax3-Bx5-Ex3-Ax7-Bx6-A).

    Invio (O).

    Prendi la statuetta della ballerina, il diario della sposa e l’acetone (P).

    Posiziona la MANIGLIA DEL CASSETTO; prendi l’accendino (Q).

    Usa l’accendino (R); ottenere BOW.

    Usa ACETONE; prendi il FILTER AMULET (S).

    Vai alla sala delle nozze.

    Posiziona la BALLERINA FIGURINE; prendi il GOLDEN CLASK (T).

    Posiziona il PURPLE AMULET; prendi l’ANELLO (U).

    Vai a casa della sposa.

    Posiziona FIOCCO e ANELLO (V ). Soluzione (Wx5-Xx7-Yx6-Z). Prendi il WARDROBE AMULET (A).

    Posiziona il WARDROBE AMULET; prendi IL LACCHETTO DI ISABELLA 1/2 (B).

    Chiusura diario della sposa DORATA; prendi la chiave della sposa.

    Usa la chiave della sposa; prendi ISABELLA’S LOCKET 2/2 (C).

    Posiziona ISABELLA’S LOCKET 2/2 (D). Gioca a HOP; ricevi MIRROR

    Talk (E).

    Capitolo 2: Archivi

    Fai clic sul teschio (F) ; ricevi SKULL AMULET 1/3.

    Prendi il BROKEN PRUNER, HALF e BERRIES (G).

    Dai il BERRY all’uccello; prendere l’EMBLEMA ARCHIVES e HALF (H).

    Posizionare l’EMBLEMA ARCHIVES (I).

    Enter (J).

    Prendi PEARL, PAPER, STICK e SCREWDRIVER (K).

    Scendi.

    Usa il CACCIAVITE (L) ; ottenere vite.

    Due metà e una vite su una forcella rotta; utilizzare CACCIAVITE e PIETRA PER MOLATURA; prendere PRUNER.

    Usa PRUNER e seleziona 1-6; prendi una statuetta di demone e un POTATORE. Prendi SKULL AMULET 2/3 (M).

    Usa CREMA (N); ottieni BRANCHES AND HANDLE.

    Go (O).

    Posiziona la HANDLE dalla HANDLE; prendi la STATUETTA ANGELO (P).

    Posiziona STATUETTA ANGELO e STATUETTA DEMONE (Q); prendi BATTERIES e SKULL AMULET 3/3 (R).

    Posiziona SKULL AMULET 3/3 (S).

    Soluzione (S).

    Prendi FAVORITE AMULET (T).

    Scendi.

    Posiziona FAVORITE AMULET; prendere ULTRASONIC REPELLANT e PENCIL (U).

    Posizionare MIRROR (V). Usa CARTA e MATITA (W); ottenere la combinazione.

    Utilizzare il REPELLENTE ULTRASUONI sui ratti; prendi BOOK AMULET 1/3 (X).

    Vai (Y).

    Usa COMBINAZIONE (@); selezionare IV-II (A); prendi la PIUMA D’ARGENTO, il DENARO e l’AMULETO DEL LIBRO 2/3 (B).

    Posiziona la PIUMA D’ORO e la PIUMA D’ARGENTO (viola); prendere la LINEA DI PESCA (C).

    RAMI E UNA LINEA DI PESCA su un bastone; prendi la SCOPA IMPROVVISATA.

    Usa la SCOPA IMPROVVISATA; prendere la MANIGLIA e le COLONNE (D).

    Utilizzare la maniglia DESK; prendi BOOK AMULET 3/3 (E).

    Posiziona BOOK AMULET 3/3 (F). Gioca a HOP; Ottieni l’indirizzo di Daniel.

    Scendi.

    Dai l’INDIRIZZO di Daniel e i SOLDI (G).

    Capitolo 3: Casa di Daniel

    Usa una pinza; prendere la VALVOLA (H).

    Posizionare la VALVOLA (I); ricevere ANELLO CON SIGILLO DI DANIELE.

    Utilizzare l’ANELLO DI PARTE (J); prendi il GOLDEN Crest (K).

    Usa il GOLDEN COMBINE (L); prendi la APP KEY.

    Usa la ANNEX KEY (M). Gioca a HOP; ottieni AX.

    Usa AX; prendere la FLOWER TILE (N).

    Posizionare FLOWER TILE (O).

    Soluzione (P): (EHA-Gx2 -BA).

    Prendi il portafoglio di Daniel.

    Apri il portafoglio di Daniel e seleziona la foto 3 volte (Q).

    Seleziona il teschio (R); ricevi il PACCHETTO DI PELLE.

    Prendi la CHIAVE (E).

    Usa IL BRACCIALE DI ISABELLA; prendere CLOCK CLOCK (T).

    Posizionare CLOCK CLOCK (U); prendere la PARTE SPECCHIO (V).

    Utilizzare la CHIAVE (W); ricevere HAND CLOCK 1/2.

    Posizionare il PEZZO SPECCHIO (X). Gioca a HOP; ricevere MONOGRAM D.

    MONOGRAM D sulla BORSA IN PELLE; raccogliere il PEZZO BASSORILIEVO e l’INTERRUTTORE.

    Posizionare INTERRUTTORE (Y).

    Vai (Z).

    Prendi l’EMBLEMA DEL TELEFONO, BASE ROSSA, NODO INFINITO e BORSA DEL BAMBINO (A).

    Posiziona l’EMBLEMA DEL TELEFONO; prendere il PEZZO DI SICUREZZA 2/3 e le LANCETTE DELL’OROLOGIO 2/2 (B).

    Posizionare il NODO INFINITO (C). Gioca a HOP; ricevere BAS-RELIEF PART 3/3.

    Discesa.

    Posizionare POOL PEZZO 3/3 (D); prendi il CHILD CLASP (D1).

    Posiziona LE LANCETTE 2/2 (MI).

    Soluzione: 6-F- 3-Fx2-5-F-6-Fx5-11-F-12.

    Prendi la GOLDEN LEVER.

    Vai all’House Corridor.

    BABY FOR CHILDREN sulla BORSA PER BAMBINI; prendere la LEFT HANDLE.

    Posizionare LEFT HANDLE; prendere l’ELEMENTO DI BLOCCO (G).

    Rimuovere la maniglia e posizionare la LEVA D’ORO (H). Prendi MAGNET e CROSSBOW PIECE (I).

    Posiziona LOCK ELEMENT (J).

    Soluzione (@ 2): CGH-Ax2-HEHGBFEH.

    Invio (K).

    Ottieni CHIAVE PICCOLA e LAMA (L).

    Usa la LAMA (M); ottieni thread

    Discendi.

    Usa SMALL KEY; prendi il RIGHELLO e la FRECCIA (N).

    Vai allo studio di Daniel.

    PARTE BALESTRA, NOTTE SULLA FRECCIA e FRECCIA sulla BASE CROSSBAU; prendi la croce riparata.

    Usa la CROCE RIPARATA (O); prendi la SPILLA (P).

    Usa righello; prendi TOOL AMULET e FILE (Q).

    Scendi.

    Usa FILE (R); ricevi TOOL AMULET.

    Vai (S).

    Posiziona i due TOOL AMULETS; prendere la MANIGLIA DEL BALCONE (T).

    Posizionare la MANIGLIA DEL BALCONE (U). Gioca a HOP; prendi il nastro

    Fai clic sul teschio (V); ricevi una POZIONE DI GUARIGIONE

    Usa la POZIONE DI GUARIGIONE (W); Ottieni Elena Gray Business Card.

    Seleziona Elena Grey Business Card.

    Capitolo 4: Elena Gray

    Prendi BRANDON KEY e BIRD AMULET (A).

    Usa il MAGNETE (B); ricevi il WHISTLE e il WOLF TRUNK.

    Usa il WHISTLE (C); prendi il PULSANTE DI COLLEZIONE (D).

    Wolf Trinket per Brandon Key Case; prendi la CAR KEY.

    Usa la CAR KEY (E). Gioca a HOP; prendi una chiave.

    Usa una chiave; prendi BIRD AMULET (F).

    Posiziona i due BIRD AMULETS (G); prendere la WHEEL KEY (G1).

    Utilizzare la WHEEL KEY; prendere il FILO (H).

    Posizionare il FILO e utilizzare il NASTRO (I). Posiziona il PULSANTE CAMPANELLO e seleziona (J).

    Vai (K).

    Parla (L); ricevere la BORSA DA UOMO.

    Prendi la FOTO PEZZO 1/3 e RILASCIA SCRAPBOOK (M).

    Posiziona la SPILLA; prendere DRAGON FIGURINE (N).

    Posizionare DRAGON FIGURINE (O); prendi il PENDENTE (P).

    Posiziona il PENDENTE (Q); prendi gli ORECCHINI (R).

    ORECCHINI SULLA BORSA DA UOMO; prendi BRANDON KEY.

    Usa BRANDON KEY (S).

    Invio (T).

    Prendi il CALICE (U).

    Seleziona la sedia (V). Gioca a HOP; ricevere PALLET

    Usa PALLET (W); OTTIENI FOTO PARTE 2/3.

    Posiziona il CALICE (X); prendi BIRD CLAW (Y).

    Posiziona BIRD CLAW; raccogli FOTO PARTE 3/3 (Z).

    Scendi.

    Posiziona FOTO PARTE 3/3 (A).

    Soluzione (B).

    Prendi FLAME AMULET.

    Posiziona FLAME AMULET; prendi PINZETTE e SWITCH 1/2 (C).

    Dio).

    Usa PINZETTE (E); ricevere CRACK BREAD.

    Dare BREAD BREAD; prendere SWITCH 2/2 (F).

    Scendere.

    Rimuovere il coperchio e posizionare SWITCH 2/2 (G); prendi il METAL CLASP (H).

    Go (me).

    Usa il METAL CLASP; prendi la MEDAGLIA DI HELENA (J).

    Fermaglio di Helen per l’album dei diplomi. Soluzione (K).

    Prendi la FOTO DI DANIELE (L).

    Scendi.

    Consegna la FOTO di DANIELE (M). Gioca a HOP; ottieni UNIVERSITY SIGN.

    Scendi.

    Dai UNIVERSITY SIGN (N).

    Capitolo 5: Università

    Seleziona il teschio (X); ricevere MAGIC SHIELD.

    Prendi PATTERN PIECE 1/4, MANUAL e BRIEFS (Y).

    Posiziona GUIDE (Z).

    Soluzione: (B-Ax2) – (B-Cx2) – (A-Cx2) – (B-Ax2) – (C-Bx2) – (C-Ax2) – (B-Ax2) – (B-Cx2).

    (A-Cx2) – (A-Bx2) – (C-Bx2) – (A-Cx2) – (B-Cx2) – (B-Ax2) – ( C-Bx2) – (C-Bx2) – (A-Cx2) – (A-Bx2) – (C-Bx2) – (C-Ax1).

    (B-Ax2) – (B- Cx2) – (A-Cx2) – (B-Ax1).

    (C-Ax2) – (C-Bx2) – (A-Cx2) – (B-Ax2) – (C-Ax2) – (B-Cx1) – (A-Bx2) – (A-Cx1) – (B-Cx1) – (B-Ax1).

    Prendi ELENA STONE (D).

    Posizionare le BATTERIE (E); prendere l’ANTENNA (F).

    Utilizzare l’ANTENNA (G); ricevere PATTERN PEZZO 2/4.

    ELENA KAMEYA su SHORT e selezionare; prendi FORBICI e DISEGNO PEZZO 3/4.

    Usa le FORBICI; prendere PATTERN PART 4/4 (H).

    Posizionare PATTERN PART 4/4 (I).

    Soluzione (@ 4): (LM) – (Ix3) – (BA) – (Ex2) – (KL) – (JK) – (FJ) – (AF) – (CA) – (E) – (GC) – (FG) – (AF) – (CA) – (Ex2).

    (FB) – (JF) – (GC) – (KJ) – (LG) – (MK) – (HM) – (Ix2) – (DH) – (CD) – (ML) – (GC) – (KG) – (LK) – (HM) – (I) – (GH).

    (KG) – (JL) – (FK) – (BJ) – (CF) – (GB) – (HC) – (LG) – (MH) – (KM) – (Ix3) – (MK) – (HM) – (GH).

    (FG) – (HL) – (DH) – (CD) – (BC) – (AF) – (CB) – (DC) – (HD) – (GH) – (KG) – ( JK) – (FJ) – (B) – (GB) – (DF).

    (KJ) – (HK) – (LH) – (FG) – (BF) – (AB) – ( ML).

    Prendi MONOGRAM E

    Posiziona MONOGRAM E (N).

    Vai (O ).

    Usa il MAGIC SHIELD sul palco. Gioca a HOP; ricevi LA SERRATURA DI ISABELLA.

    Dona L’AMORE DI ISABELLA (P).

    Prendi TRAPANO A MANO ROTTA, MEDAGLIONE DI ELENA e CARTELLA (Q).

    Posiziona LENCHETTO DI ELENA; prendi l’AWL (R).

    Usa l’AWL (S); ricevere il CHAIN ​​SWITCH.

    Posizionare CHAIN ​​SWITCH (T); prendere la PARTE TRAPANO e la MANOPOLA (U).

    Posizionare l’APERTURA e utilizzare la MANIGLIA (V); ricevi una cartolina con un codice.

    Inserisci una cartolina con un codice; prendi BORER (W).

    Scendi.

    TRAPANO PEZZO e BORER su BROKEN HAND DRILL; eseguire un trapano a mano.

    Utilizzare un trapano a mano (X).

    Invio (Y).

    RUGGINE (A).

    Togli la tappezzeria (B).

    Usa RUGGINE e apri la latta; prendere il DISCO BUTTON (C).

    Posizionare il DISC BUTTON (D); prendi il Geroglifico (E).

    Usa le FORBICI; prendere il SIMBOLO DI STUDIO (G).

    Posizionare il SIMBOLO DI STUDIO (F). Gioca a HOP; prendi il diapason.

    Vai nella stanza di Elena.

    Posiziona il geroglifico; prendere la STAR HANDLE (H).

    Posizionare la STAR HANDLE; prendi la LEVA GRAMOFONICA (I).

    Vai nella stanza di Daniele.


    Usa TUNING FORK; prendi il TREBLE CLUE (J).

    Posiziona GRAMOPHONE LEVER (K) e TREE CELL (L); prendere il SAFE LOCK PIECE (M).

    Posizionare SAFE LOCK PIECE; prendi l’incantesimo dell’oblio (N).

    Usa l’incantesimo dell’oblio (O).

    Soluzione (P).

    Congratulazioni, hai completato Grim Tales: Guest from the Future! <