Grim Tales: The Legacy – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” contengono molto spesso virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1 – Grey Castle
  • Capitolo 2 – Louise’s Memory
  • Capitolo 3 – Kane
  • Capitolo 4 – Gray
  • Capitolo 5 – Brandon
  • Capitolo 6 – Siberia
  • Suggerimenti generali

    Premi Opzioni (1) per regolare il volume di musica, atmosfera, effetti e voce.

    In Impostazioni, puoi anche regolare Grafica, Schermo intero, Cursore personalizzato e cambiare livello di difficoltà.

    Puoi impostare il livello di difficoltà e scegliere tra modalità casual, avanzata o hardcore.

    Durante questo tutorial, useremo l’abbreviazione “HOS” per HOS.

    Gli enigmi possono essere saltati.

    Spostare il cursore nella parte inferiore dello schermo per aprire il pannello dell’inventario.

    Fare clic su lupo in basso a sinistra per trovare indizi nelle scene con oggetti nascosti o nel gioco normale.

    Fai clic sulla bussola in basso a destra per accedere alla mappa. Facendo clic una volta sulle aree dopo che ci sei stato, verrai direttamente lì; Passa il mouse sul punto esclamativo per visualizzare un elenco di attività per quell’area.

    Se l’utilizzo della mappa per il viaggio è più breve e la posizione è sbloccata, il manuale mostra il nome della posizione, non la direzione.

    Fare clic sul pulsante “Informazioni” a sinistra durante il puzzle per ottenere l’obiettivo del puzzle.

    Questo gioco non è lineare e puoi fare le cose in un ordine diverso come guida. Se non sei in grado di completare un’azione, se indicato nel manuale, controlla le voci precedenti per assicurarti che manchi qualcosa.

    Capitolo 1 – Castello grigio

    Esamina i barili a sinistra per accedere a un HOS.

    Trova oggetti e guadagna la MACHETE.

    Guida dritto.

    Esaminare e utilizzare due volte MACHETE sulla boccola; prendi il JACK (A).

    Esamina il post; raccogliere l’AWL (B) e il RAG (C).

    Ritorno.

    Esaminare e utilizzare il RAG sui fari (D).

    Esamina e usa il punteruolo sulla fessura; prendi la rana (E).

    Cammina in avanti due volte.

    Esamina il fossato; prendi l’Argano (F).

    Posiziona il FROG al centro della serratura del cancello (G) per attivare un puzzle.

    Raccogli i pezzi, per completare il dipinto.

    Vedi screenshot (H) per la soluzione.

    A sinistra.

    Esamina l’erba ; sposta il foglio, prendi la LANTERNA (I)

    Esamina il palo del ponte; prendi la CORDA PICCOLA (J).

    Usa JACK e WINCH sul palo (K); gira il verricello più volte.

    Attraversa il ponte.

    Esamina la panchina; prendi il GANCIO (L).

    Scendi due volte.

    Esamina il bordo della ripida; utilizzare il GANCIO per ottenere l’AUTO (M).

    Sinistra; attraversa la porta e sali le scale.

    Esamina e usa la MACCHINA sull’armatura (N).

    Prendi il SACCO DI SABBIA ( O).

    Esaminare le tende e posizionare la CORDA PICCOLA sul gancio (P).

    Guarda sotto la finestra per accedere a un HOS.

    Trova oggetti per guadagnare uno SCUDO.

    Indietreggia e vai dritto a sinistra.

    Usa il SACCO DI SABBIA sul fuoco.

    Esamina il pouf; prendi il COLTELLO (Q).

    Torna indietro tre volte.

    Usa il COLTELLO sulla corda; raccogli il 2 ° SCUDO (R).

    Vai al corridoio dei cavalieri.

    Esamina e posiziona lo SCUDO su entrambi i cavalieri (S).

    Guida dritto.

    Guarda sotto la finestra; sposta i pantaloni e prendi il PEDALE (T).

    Esamina il dipinto; prendi il CROWBAR (U).

    Esamina la tabella; prendi la BARF FACE (V).

    Scendi due volte; salire le scale e uscire

    Utilizzare la LANTERNA e il COLTELLO del quadro elettrico (W).

    Esaminare il piedistallo; prendere la FIGURA (X).

    Esaminare la tabella; prendi AGO E FILO (Y).

    Posiziona il CROWBAR sul dipinto (Z) per attivare un puzzle.

    Disponi i pezzi, per completare i tre disegni sopra.

    Vedi screenshot per la prima metà della soluzione (passaggi da 1 a 3).

    Vedi screenshot per la seconda metà della soluzione (passaggi da 4 a 7).

    Cammina dritto due volte.

    Esamina il caminetto per accedere all’area di ricerca elementi.

    Trova elementi.

    Guadagna un CACCIAVITE.

    Sposta tessuto; prendere la CORDA (A).

    Ritorno.

    Esaminare e utilizzare la CORDA sulle scale; prendere la SCALA (B).

    Scendere tre volte.

    Esaminare e utilizzare il CACCIAVITE sulla targhetta; prendi la FOGLIA (C).

    Vai al corridoio principale.

    Esamina la porta sinistra (D).

    Posiziona la FOGLIA al centro per attivare un puzzle .

    Premere i pulsanti necessari per spostare il foglio lungo il percorso.

    Utilizzare il pulsante rosso per controllare i progressi o al termine. Vedi screenshot (E) per la soluzione.

    Scendi due volte.

    Sposta il mosaico e controlla la decorazione ; usa il COLTELLO per ottenere il VOLTO INDIFFERENTE (F).

    Vai allo studio.

    Esamina e usa AGO E FILO sul dipinto (G) per avere un indizio.

    Premi sull’emblema per attivare un puzzle.

    Usa le frecce (H) per girare la testa secondo l’immagine.

    Soluzione: destra 2x, sinistra 1x, destra 1x e sinistra 2x.

    Esamina l’armadietto per accedere a un HOS.

    Trova gli oggetti e guadagna il DILUENTE.

    Torna indietro 6 volte e vai all’albero caduto.

    Posiziona la SCALETTA sul cartello; esamina la pietra.

    Usa il DILUENTE sul viso; prendere la SADFACE (I).

    Vai al corridoio principale; gira a sinistra.

    Esamina l’indizio (@) per trovare indizi.

    Posiziona BAR FACE, GREAT FACE e SAD FACE sull’album (J) per attivare un puzzle.

    Premi i pulsanti per passare da una faccia all’altra finché non abbini le facce corrispondenti alla situazione.

    Vedi la schermata (K) per la soluzione.

    Prendi la chiave del negozio.

    Vai al caminetto.

    Esamina e usa la CHIAVE DEL MAGAZZINO sulla porta sotto le scale.

    Esamina la porta per accedere a un’area di ricerca oggetti.

    Trova oggetti e guadagna una FOTO.

    Vai in camera da letto.

    Esamina e posiziona la FOTO accanto a con i ritratti per attivare un puzzle.

    Disponi le fotografie nell’ordine dell’indizio nella stanza dei bambini.

    Vedi screenshot (L) per soluzioni.

    Prendi la FOTO.

    Torna indietro e vai a sinistra.

    Esamina e posiziona la FOTO sull’album sul pavimento.

    Capitolo 2 – Memoria Louise

    Esamina il carrello; prendi la CARTA (M).

    Esamina la fontana per accedere a un HOS.

    Trova gli oggetti e ottieni un PIN codice.

    Attraversare lo sportello sinistro.

    Ispezionare il cestello; prendi le FORBICI PESANTI (N).

    Esamina e usa il PIN sulla serratura dell’armadietto (O).

    Prendi il ROD (P).

    Esamina la scatola; prendi il PUZZLE PEZZO (Q).

    Ritorno.

    Esamina la porta; usa l’ASTA sul gancio (R).

    Vai alla porta di destra.

    Prendi lo SPECCHIO (S).

    Vai al piano di sopra.

    Esaminare le travi; prendi il 2 ° PEZZO DI PUZZLE (T).

    Esamina e usa il CROWBAR sui mattoni (U).

    Ritorna.

    Esamina la porta; posiziona i 2 PEZZI DEL PUZZLE nell’angolo in alto a sinistra per attivare un puzzle.

    Ruota i pezzi finché non riesci a inserire i pezzi del puzzle nei pezzi bianchi; quindi ruotare i pezzi per completare l’immagine.

    Soluzione del puzzle: ruotare il cerchio in alto a sinistra e posizionare i 2 pezzi in alto a sinistra, posizionare i pezzi in alto e in basso a destra nella riga in basso. Ruota il centro in basso e posiziona la parte in basso a sinistra. Ruota in basso a destra, al centro ea destra per posizionare l’ultimo pezzo.

    Soluzione immagine: C = cerchio centrale, R = cerchio destro, L = cerchio sinistro; Riga superiore; CLRCLCLC. Riga inferiore; CLRCLCRC.

    Vedi screenshot (V) per la soluzione.

    Attraversa la porta.

    Prendi il MARTELLO ( W).

    Scendi i gradini.

    Prendi la punta del trapano (X).

    Indietro due volte.

    Esaminare e utilizzare il trapano sul tappo della botte; rimuovere il coperchio; prendere la SAW (Y).

    Camminare a destra e in basso.

    Posizionare la SAW nella segheria (Z); prendi le assi.

    Vai al secondo piano.

    Esamina la finestra.

    Usa le assi sull’abisso (A ) e vai al workshop.

    Esamina gli oggetti per accedere a un HOS.

    Trova gli elementi.

    Riceverai un PICCONE.

    Esamina il tabellone; prendete il DISEGNO DONNA (B) e il BASSORILIEVO BLU (C).

    Andate alle scale di pietra.

    Esaminate e usate il PICCONE sul parapetto; raccogli le PIETRE (D).

    Scendi scale per il ponte.

    Posiziona la RISORSA BLU sul pannello del ponte per attivare un puzzle (@).

    Spostare la pila di dischi da destra a sinistra.

    Non è possibile posizionare un disco più grande sopra un disco più piccolo.

    Soluzione: spostare il disco d’argento nella pila di sinistra, spostare disco verde nella pila centrale, sposta il disco argento nella pila centrale, sposta il disco giallo nella pila a sinistra, sposta il disco argento nella pila a destra.

    Sposta il disco verde nella pila a sinistra, sposta il disco argento nella pila a sinistra, sposta il disco rosa nella pila centrale, sposta il disco d’argento nella pila centrale, sposta il disco verde nella pila di destra.

    Sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco giallo nella pila centrale, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco verde nella pila centrale pila, sposta il disco d’argento nella pila centrale.

    Muovi il blu primo disco nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco verde nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco giallo nella pila di destra, sposta il disco d’argento nella pila centrale.

    Sposta il disco verde nella pila di destra, sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco rosa nella pila di sinistra, sposta il disco d’argento nella pila di sinistra, sposta il disco verde nella pila centrale.

    Sposta il disco d’argento nella pila centrale, sposta il disco giallo a sinistra pila, sposta il disco d’argento nella pila di destra, sposta il disco verde nella pila di sinistra e sposta il disco d’argento nella pila di sinistra.

    Vedi screenshot (E) per la soluzione finale.

    Guida dritto.

    Esamina e posiziona le PIETRE nel fiume; prendere il BAS-RELIEF (F).

    Esaminare lo sporco; raccogli il TERRENO e il WORM (G) sotto.

    Scendi quattro volte.

    Posiziona il BAS-RELIEF sul pannello della fontana per attivare un puzzle (@).

    Seleziona il segno corretto dell’equazione sotto i numeri in modo che corrisponda a quanto sopra.

    Vedi screenshot (H ) per il primo esempio

    Soluzione: notare il simbolo dell’equazione da premere dopo il numero; 67 = 16-48 + 31 + 04 +.

    38 = 13 + 31- 46+ 10+.

    31 = 02 + 28- 51+ 06+.

    13 = 06-11-25 + 5 +.

    23 = 17 + 24-41 + 11-.

    22 = 12-54 + 26-06 +.

    27 = 17-35 + 28 + 19-.

    18 = 17-24 + 26 + 15-.

    Vai sottoterra.

    Esamina e posiziona il DISEGNO DELLA DONNA sulla ragazza di pietra.

    Muovi le mani nella stessa posizione del disegno. Vedi screenshot (I) per la soluzione.

    Ottieni la ventola automaticamente.

    Vai al ponte.

    Ispeziona e usa un ventilatore sulle patatine; prendi il CUNEO (J).

    Ritorna.

    Esamina il nido; dai il verme all’uccello; prendi la LAMA (K).

    Ritorna nel sottosuolo e vai direttamente alla stanza delle torture.

    Prendi la CORDA (L).

    Esamina e usa il CUNEO e il MARTELLO sull’Iron Maiden (M); prendi l’ARPONE (N).

    Vai all’officina.

    Esamina il cannone arpione.

    Usa l’ARPONE e The ROPE on the harpoon cannon (O).

    Exit to the balcony door to Grey Tower.

    Esamina the table to access a HOS.

    Trova gli elementi.

    Riceverai una CROCE KEY.

    Fai clic due volte sul riflettore; prendi la TAZZA VUOTA (P).

    Esamina la valigia; apri e prendi il GUANTO (Q).

    Vai alla stanza del cancello.

    Esamina e posiziona la CHIAVE A CROCE sulla scatola; prendere la LAMPADINA (R).

    Ritorno;

    Esamina e usa la TAZZA VUOTA sulle cascate (S); prendi una BOTTIGLIA D’ACQUA.

    Vai alla Torre di Gray.

    Esamina e posiziona la LAMPADA sotto i riflettori (T).

    Vai al fiume.

    Esamina il cespuglio di rose; utilizzare il GUANTO per ottenere il TAGLIAVETRO (U).

    Esaminare CARTA e LAMA sul telaio dello specchio (V) per ottenere il MOTIVO.

    Vai in officina.

    Esaminare e posizionare il PEZZO SPECCHIO e il MODELLO sul banco da lavoro (W); usa il TAGLIAVETRO per ottenere lo SPECCHIO.

    Vai al fiume.

    Esamina e posiziona lo SPECCHIO nella cornice (X); premere per abilitare.

    Attraversa il ponte.

    Ispeziona la tana per accedere all’HOS.

    Trova gli oggetti.

    Riceverai l’EMBLEMA.

    Esamina l’anello di fuoco; prendi il FLINT (Y).

    Vai nella stanza delle torture.

    Posiziona la TORTURE KEY sulla parte superiore della porta (Z).

    Esamina e posiziona il TERRENO sulla serratura della porta in alto a sinistra per attivare un puzzle.

    Sposta ogni quadrato grigio in blu spazio usando le frecce nella parte inferiore della scena.

    Vedi screenshot (1) per la soluzione e segui questi passaggi:

    Per risolvere il puzzle nello screenshot 1, segui questi passaggi: R2x, U, R4x, U, R, D, R.

    D, U2x, R, U, R2x, L2x, D, L, D2x, R, D, R2x, U4x, D2x, L, U, D2x, L, D, R, U, R, D, L2x.

    U3x, L3x, D2x, R4x, D, R, U3x, L5x, D, L4x, D2x, R, D, R, U2x, D, L2x, U2x, R8x, U, R.

    D2x, U, L9x, D, L2x, U, R9x, U, R, D2x, U, L6x, D2x, L, U, L, U, R6x, U, R, D2x, U, L5x.

    D5x, L, U4x, L, U, R8x, L7x, D4x, L, U3x, L, U, R8x, D, R, U, L, U, R, D, L8x, D3x, L, U2x, L.

    U, R9x, U, R, D, L, D, R, U, L9x, D3x, L, D, R3x, D, R, U4x, L, U, R6x, L9x, D2x, R, D2x.

    L2x, U, R4x, D, R, U3x, L, U, R5x, D, R, U, L, U, R, D, L5x, U3x, L, D2x, R, D2x, L2x, U.

    R6x, U, R, D, L, D, R, U, L5x, U5x, L, D4x, R, D2x, L2x, U, R6x, L5x, U2x, L, D, L, D, R6x.

    D, R, U, L, U, R, D, L5x, U4x, L, D3x, L, D, R6x, U, R, D, L, D, R, U, L6x, U3x, L, D2x, P .

    D2x, L2x, U, R7x, L6x, U2x, L, D4x, R, D2x, L2x, U, R4x, D, R, U3x, L, U, R3x, D, R, U , L.

    U, R, D, L7x, U4x, R3x, U, R, D4x, L, D, R3x, U, R, D, L, D e R.

    Esamina e posiziona la BOTTIGLIA DI ACQUA nella serratura della porta in basso a sinistra per attivare un puzzle.

    Per risolvere il puzzle nello screenshot 2, segui questi passaggi: U3x , R, U, L2x, R, D4x.

    R2x, U, L, D, L, U3x, D3x, R4x, U, L2x, D, L2x, U3x, R, U, R2x, D2x , R, D2x, L4x, U3x.

    L2x, D, R, U, R2x, U, R2x, D2x, L, D2x, L2x, U2x, L, U2x, R2x, L2x, D2x, R , U, L, U, R.

    D4x, L, U3x, D3x, R3x, U, L, D, L, U3x, D3x, R3x e U3x.

    Esamina e usa il FLINT sul lucchetto in alto a destra per attivare un puzzle.

    Per risolvere il puzzle nello screenshot 3, segui questi passaggi: U6x, R, U, D, R2x, U, L.

    D3X, R, L, U2x, L3x, U, R2x, L, D6x, R2x, U, L, D, L, U5x, R2x, D2x, L, R, U2x, L2x, D4x.

    R, D, L7x, D, L, U4x, D3x, R7x, U3x, R 2x, U, L, U, L, D4x, R, D, L6x, R, U3x, L3x, D4x, R.

    U4x, D3x, R4x, U, R, D, R, U3x, R, U2x, L, D4x, R, D, L6x, R, U3x, L3x, D4x, R, U3x, L, U.

    R2x, L, D3x, R6x, U5x, L, U3x, R6x, D5x, L4x, U, L, D3x, R, D, L6x, R, U2x, R, U2x, L, D.

    L3x, D4x, R, U2x, D, R6x, U5x, L, U3x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D, L6x, R, U2x, R.

    U2x, L, D, L3x, D4x, R, U, R6x, U5x, L, U, R, L, U2x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D.

    L7x, D, L, U3x, D2x, R7x, U5x, R3x, U, L, D, L3x, U3x, R2x, D3x, R, D, L, U, L, D4x, R, D.

    L7x, D, L, U2x, D, R7x, U5x, R3x, D, L2x, U4x, R4x, D5x, L4x, U, L, D3x, R, D, L7x, D, L.

    U, R7x, U3x, R5x, U2x, L4x, U, L, D5x, R, D, L7x, R6x, U6x, R, U2x, R2x, D4x, U, R2x.

    D2x, L4x, U, L, D3x, R, D, L6x, R, U2x, R, U e L2x.

    Esamina e usa il FAN nella serratura in basso a destra per attivare un puzzle.

    Per risolvere il puzzle nello screenshot 4, segui questi passaggi: L3x, D2x, L2x, U2x.

    D2x, R2x, U2x, L, U2x, R2x, U, R2x, U3x, L3x, D2x, R, D2x, L2x, D2x, R4x, U5x, D2x.

    L2x, U, L, D, U, L, D, R4x, U2x, R, U, L3x, U, L, D3x, L, D, R2x, U, L, U2x, R3x, D6x, L4x.

    U, L3x, D, L2x, U, R, U2x, R5x, U3x, R3x, D6x, L4x, U2x, D2x, R4x, U6x, L3x, D3x, L2x.

    R, D2x, L, D, U, L2x, D, L2x, U, R4x, D, R, U2x, D2x, R4x, U6x, L3x, D3x, L, R, U3x, L3x.

    U, L2x, D, R5x, D3x, L, D3x, R4x, U6x, L2x, U, L, D3x, U2x, R3x, D6x, L5x, U, L3x, U3x.

    R, U, D2x, L, D2x, R4x, D, R, D2x, L2x, U2x, R, U4x, R, U2x, L3x, U, L2x, D, R4x, L3x.

    D3x, L, D2x, R3x, D, R, U2x, D2x, R4x, U6x, L2x, U, L e D2x.

    Vai avanti.

    Ispeziona e usa FLINT sulla paglia; prendi la RUOTA DI MOLATURA (B).

    Esamina lo scheletro per accedere a un HOS.

    Trova gli oggetti e guadagna l’ANELLO.

    Indietreggia due volte.

    Esaminare e posizionare la RUOTA DI SMERIGLIATURA sulla pietra per affilare.

    Utilizzare le CESOIE A RUOTA sulla ruota (C) per ottenere lo SHARP WANT.

    Vai alla Grace Tower.

    Sposta il dipinto; esamina e posiziona l’ANELLO nella serratura di sicurezza (D) per attivare un puzzle.

    Disponi tutti i pezzi al centro per completare il pannello.

    Vedi screenshot (E) per la soluzione.

    Prendi DYNAMITE.

    Vai alla tana del lupo.

    Esaminare e utilizzare forbici affilate sulle radici; prendi le PARTITE (F).

    Vai al cortile del castello.

    Esamina e usa DYNAMITE e PARTITE sul meccanismo (G).

    Capitolo 3 – Kane

    Ispezionare la base; prendi il RIGHELLO (H).

    Vai al corridoio del cavaliere.

    Esamina e usa le FORBICI AFFILATE sui fiori (I).

    Esamina i fiori per accedere a un OSP. .

    Trova oggetti e guadagna un BOOMERANG.

    Drive

    Esamina e usa il trapano sulla finestra (J).

    Vai attraverso la finestra.

    Esamina e usa il RIGHELLO sulla finestra (K).

    Passa attraverso la finestra.

    Esamina la cornice; prendi il PEZZO DEGLI SCACCHI (L).

    Esamina il pouf; prendi la CORDA (M) e la SACCA (N).

    Esamina la toeletta; prendi il CANCRO (O); leggi la nota

    Vai alla passerella.

    Esamina e usa il BOOMERANG sull’uccello (P); ricevi ARIES.

    Vai all’arco.

    Esamina e usa l’ASTA sul cavaliere per ottenere REMOTE (Q).

    Torna all’armadio, vai a sinistra e poi dritto.

    Ispezionare le bottiglie; prendi la BOTTIGLIA (R).

    Esamina il pannello della porta (S) per attivare un puzzle.

    Prendi l’Arciere (T).

    Trova i numeri a due cifre corretti, operazione che può essere eseguita utilizzando i pulsanti colorati corrispondenti dell’equazione sottostante.

    Soluzione: verde; utilizzare le frecce (U) per arrivare a 29; premi +1, +9, -7, x8, +5.

    Rosso: usa le frecce per arrivare a 27; premere x2, -4, ÷ 6, x3.

    Usa REMOTE sul telecomando (V).

    Vai a destra.

    Spostare il telo copriauto; apri il cofano e guardati intorno per accedere a un HOS.

    Trova gli articoli elencati.

    Riceverai una giacca.

    Ispeziona e utilizza il BAG sulla carriola; prendi il SACCHETTO DI CEMENTO (W).

    A sinistra.

    Esamina il muro (X) per attivare un puzzle.

    Usa le frecce su ogni pezzo per spostarli sulle rispettive linee.

    Vedi screenshot (Y) per la soluzione.

    Prendi la PISTOLA A FARO e SINISTRA.

    Torna indietro due volte.

    Usa la pistola lupo (Z).

    Vai al corridoio principale.

    Esamina il finestra; prendi le BATTERIE (A).

    Usa la GIACCA sul vetro (B).

    Esci dalla finestra.

    Seleziona la scatola per un HOS.

    Trova gli elementi nell’elenco.

    Riceverai un GANCIO.

    Esaminare il downpipe; raccogli lo SCORPIONE (C).

    Usa la BOTTIGLIA sull’acqua per prendere la BOTTIGLIA DI ACQUA (D).

    Vai nella stanza del bambino.

    Usa la CORDA sulla base.

    Posiziona il GANCIO sulla tavola (E).

    Ingrandisci la base; prendi il RASTRELLO (F).

    Vai nella stanza del caminetto.

    Esamina la pianta; utilizzare il PICCOLO RASTRELLO sullo sporco; prendi il RASOIO (G).

    Vai nella stanza di Louise.

    Esamina il dipinto; prendi il 2 ° SCACCHI (H).

    Usa il rasoio nella foto.

    Vai nell’ufficio di Kane.

    Esamina il tavolo per accedere a un OSP.

    Trova oggetti e guadagna la CHIAVE.

    Vai al garage.

    Esaminare e utilizzare la CHIAVE sulla casella rossa; prendi la RAGAZZA (I) e le PINZE (J).

    Vai nella stanza del caminetto.

    Esamina e usa le PINZE sul fuoco; prendi il CARBONE (K).

    Vai nella stanza di Kane.

    Esamina e usa il CARBONE sulla fenice; prendi la Taurus (L) e la TONGS (M).

    Torna indietro due volte.

    Esamina le scale; usa le PINZE per ottenere la MANIGLIA (N).

    Cammina dritto e dritto.

    Esaminare e posizionare la MANIGLIA sulla morsa; girare la maniglia; prendi il PIUMA (O).

    Vai nella stanza di Kane.

    Esamina e usa la PIUMA sulla cassa; prendere SILICONE (P) e WEIGHTS (Q).

    Vai all’officina.

    Esamina il bagno.

    Usa la BOTTIGLIA DI ACQUA (rimetti la BOTTIGLIA nell’inventario) e il SACCO DI CEMENTO sul secchio; prendere il SECCHIO CON CEMENTO (R).

    Esaminare e posizionare il SILICONE e la FIGURINA nella ciotola; prendere la FIGURA (E) per ricevere la FIGURA e il CAST.

    Esaminare e utilizzare STAMPO e BENNA CON CEMENTO nell’asciugatrice.

    Chiudere lo sportello dell’asciugatrice; fare clic sul disco e fare clic sul pulsante; apri il forno e prendi la 2 ° FIGURINA (T).

    Vai nel corridoio.

    Esamina e posiziona le 2 FIGURE sul piedistallo. (U).

    Fai clic sul piedistallo per attivare un puzzle.

    Sposta i 3 numeri e il peso dall’angolo in alto a sinistra verso il basso giusto con non più di 15 libbre.

    Soluzione: premere peso, cavaliere 2x, peso, cavaliere, regina, cavaliere, peso, re, regina, peso, re, peso, cavaliere 2x, peso, cavaliere, regina , cavaliere, peso, regina, cavaliere 2x e peso.

    Prendi il 3 ° SCACCHI (V).

    Scendi due volte.

    Esamina e posiziona i 3 PEZZI degli SCACCHI sulla scacchiera per attivare un puzzle (@).

    Posiziona i pezzi degli scacchi sul tabellone in modo che tutti i quadrati diventino blu.

    Vedi screenshot per soluzioni.

    Prendi il TWINS (W).

    Esci sul balcone sopra la finestra; sali le scale.

    Posiziona Gemelli, Bilancia, Toro, Vergine, Scorpione, Leone, Sagittario, Ariete e Cancro in alto al centro per attivare un puzzle.

    Posiziona i segni zodiacali negli slot sopra le rispettive immagini per completare le immagini.

    Fai clic su ciascuna immagine per ottenere un suggerimento. Vedi screenshot (X) per la soluzione.

    Vai al piano di sopra.

    Guarda in fondo alla stanza per accedere a un HOS.

    Trova gli elementi nell’elenco.

    Riceverai una FOTO.

    Esamina lo scaffale; posizionare le BATTERIE nel trasmettitore; prendi il TELECOMANDO (Y).

    Vai nella stanza di Louise.

    Posiziona la FOTO nella cornice (Z).

    Capitolo 4 – Grigio

    Esamina la finestra; prendere il NASTRO ISOLANTE (A).

    Esaminare la trappola; prendi il SIGILLO 10 centesimi (B).

    Guida dritto.

    Prendi il SEGHETTO (C).

    Esamina la nota; prendi la CHIAVE (D) e leggi la nota.

    Dirigiti verso l’alto.

    Esamina il libro; prendere il SEAL 25 CENT (E).

    Return; esci dalla porta.

    Esamina la finestra; prendere il SEAL 15 centesimi (@).

    Seguire la strada corretta.

    Esaminare la pianta; raccogli la zecca (F).

    Posiziona il NASTRO ISOLANTE sui fili (G).

    Esamina il meccanismo (H) per attivare un puzzle.

    Disponi i pezzi in modo che corrispondano ai denti della serratura

    Vedi la schermata per la soluzione.

    Fai clic su questi numeri per risolvere il puzzle:

    2,9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,3,2.

    9,10,3,2,1,8,9,10,11, 4,5,12,11,10,3,4,5,6.

    7,14,13,12,5,4,11,12,5,6,7,14,13, 12.

    5,4,3,10,11,4,3,10,9,2,3,4,5,6,7,14,13.

    12, 11,10,9,2,3,4,5,6,13,12,11,10,3,4,5,12,13,14.

    7,6,5,12, 11,4,3,2,9,8,1,2,3.

    10,9,2,3,4,11,10,9,2,3,10,11,4, 3,2,1,8,9,10.

    3,2,9,10,3,2,1,8,9,10,11,4,3,10.

    11,4,3,10,11,4,3,10,11,12,5,4,3,2,9,10,3,10,9.

    8.1, 2,3,10,9,2,1,8,9,10,3,4,5.

    12, 11, 10, 3, 2 e 1.

    Prosegui dritto .


    Ispeziona e usa il SEGHETTO sul lampione (I).

    Esamina la lettera; raccogli il SIGILLO DA 20 CENTIMETRI (J) e il BOTTONE ROSSO (K).

    Restituisci.

    Esamina la cassetta delle lettere sotto il segno delle forbici.

    Posiziona il SIGILLO DA 10 CENTIMETRI, 15 CENTESIMI timbro, timbro da 20 cent e timbro da 25 cent negli slot per attivare un puzzle (@).

    Usa le frecce per spostare le monete in si sono piegati in segni.

    Soluzione: fare clic sulle seguenti frecce cerchiate in rosso; centro, in alto a destra, al centro, in alto a destra, al centro 2x, in alto a destra, al centro, in alto a destra, al centro e in alto a destra.

    Prendi la CHIAVE d’argento (L).

    Esamina e usa la CHIAVE d’argento sulla porta del barbiere (L1).

    A sinistra.

    Esaminare lo sgabello; apri e prendi la SPAZZOLA (M).

    Scendi due volte e sali le scale.

    Esamina e usa la BOTTIGLIA sulla cascata; prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA (N).

    Esamina l’arco destro per accedere a un HOS.

    Trova gli elementi elencati e prendi CANDY WRAPPER.

    Indietro.

    Esamina e usa il BRUSH sulla finestra.

    Apri in alto a sinistra pannello (O); lancia contro il CANDY WRAPPER.

    Entra nella finestra.

    Prendi il peso (P).

    Cammina per la strada del negozio.

    Esaminare e posizionare il PESO sul gancio (Q).

    Tirare la leva (R).

    Scendere nella fossa.

    Esaminare i ripiani per Scena di oggetti nascosti.

    Trova gli oggetti elencati.

    Guadagnerai PENNA.

    Ispezionare la sedia; raccogli il CODICE (S).

    Scendi due volte.

    Posiziona il CODICE sul petto (T).

    Imposta i numeri in modo che corrispondano al numero del seme nel codice.

    Soluzione: 4324.

    Prendi le PINZE (U).

    Restituisci.

    Ispeziona e utilizzare le PINZE sulla gabbia; prendi la RUOTA (V).

    Vai nella stanza fuori dalla finestra.

    Esamina e posiziona la RUOTA nella gabbia; prendi il RULLO (W).

    Return; vai su e avanti.

    Ispeziona e usa le PINZE sul posto di guardia; prendi il fucile (X).

    Vai nella stanza sotto la strada.

    Esamina e usa le PINZE sul filo; prendi il FILO (Y).

    Scendi e cammina in avanti.

    Esamina e usa il fucile sul balestriere (Z).

    Vai avanti.

    Esamina e fai clic sul setaccio per rimuovere il filo rotto.

    Usa il FILO sul setaccio; prendi il SITU (A).

    Esamina gli elementi per accedere all’HOS.

    Trova oggetti e guadagna il CAVO D’ACCIAIO.

    Vai a God Street.

    Esamina e usa il SIT sulla molla di diamante; prendere il DIAMANTE (B).

    Vai al sotto la strada.

    Esaminare la scatola; posizionare il DIAMANTE nella taglierina; prendi il GLASS CUTTER (C).

    Torna indietro e vai a sinistra.

    Esamina e usa il GLASS CUTTER sulla vetrina; prendi la RISORSA ROSA (D).

    Vai nella stanza fuori dalla finestra.

    Posiziona la RISORSA ROSA sul cancello (E).

    Prosegui dritto.

    Studia il libro; prendere la STELLA DEL MARE (F); leggi la pagina.

    Vai al cortile del faro.

    Posiziona la STELLA sulla porta per attivare un puzzle (@).

    Trappola pirata con mine.

    Vedi screenshot per una soluzione (G).

    Entra nel faro.

    Prendi la PALA (H).

    Esamina il tavolo; prendere il 1 ° FUSIBILE (I).

    Esaminare e posizionare il PULSANTE ROSSO sulla lampada; premere il pulsante (J).

    Indietro.

    Ispeziona e usa la PALA su X; prendi il BAS-RELIEF (K).

    Vai al camion nell’atrio della casa del cacciatore.

    Esamina e posiziona il CAVO D’ACCIAIO sull’ascensore; premi l’interruttore verde (L).

    Entra nella casa.

    Esamina e posiziona il BAS-RELIEF sulla mappa sopra il camino per attivare un puzzle.

    Porta il cacciatore a casa, assicurandoti che dorma, equipaggiamento e cibo corretti.

    Soluzione: vai a destra, a destra in alto, anatra, in basso, a destra, stivali, anatra, casa, sci, anatra, casa, premi sleep (M), su, attrezzatura da arrampicata, anatra, casa, scarponi, destra, fine, vedi screenshot per la soluzione.

    Prendi TRIANGLE KEY.

    Ispezionare il tubo; prendi la CHIAVE (N).

    Esamina e usa la CHIAVE sul libro; prendi l’OCCHIO (O).

    Esamina la testa del leone; posizionare l’OCCHIO nella presa; prendi il FUMO LIQUIDO (P).

    Vai dal parrucchiere.

    Esaminare e utilizzare la CHIAVE sul bullone dello specchio; prendi la SICKLE (Q).

    Vai a God Street

    Esamina il fiore; usa la SICKLE per ottenere il FIORE (R).

    Guida dritto.

    Esamina e usa la SICKLE sul retro del pickup.

    Esamina il retro del camion per accedere all’area cerca oggetti.

    Trova oggetti e guadagna un MAGNET.

    Guida dritto.

    Esaminare e utilizzare il MAGNETE sul tubo di vetro; prendi il GOLDEN OWL (S).

    Vai alla biblioteca.

    Fai clic sul GOLDEN OWL sullo scaffale (T) per attivare un puzzle.

    Raccogli le statue spostando i pezzi sui supporti.

    Ogni piedistallo non deve avere più di 4 pezzi alla volta e la testa può passare solo dall’alto.

    Soluzione: muovi parti del piedistallo in questo ordine; 1-4, 3-1, 4-1, 4-3, 4-3, 1-4, 3-4, 3-4, 3-1, 4-3, 4-3, 1-4, 2- 4.

    1-2, 3-1, 3-1, 2-3, 2-3, 1-3, 1-2, 1-2, 3-1, 2-1, 2- 1, 2-3.

    1-2, 1-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-2, 3-2; posizionare le 3 teste rimanenti accanto alle statue sulle loro statue corrispondenti. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (U).

    Esaminare la lampada; prendi il 2 ° FUSIBILE (V).

    Usa il RULLO sulla lampada.

    Esamina lo scaffale per accedere a un HOS.

    Trova gli oggetti elencati e guadagna ARGENTO.

    Vai all’Arboretum.

    Esamina e posiziona 2 FUSIBILE sul pannello; premere il pulsante (W).

    Esaminare l’aiuola.

    Estrarre le erbacce; utilizzare il RASTRELLO e la BOTTIGLIA D’ACQUA sullo sporco; prendi il FIORE DIVINO (X).

    Vai al faro.

    Esamina il tavolo.

    Posiziona la zecca su un tagliere; utilizzare il coltello per ottenere la MISURA

    Posizionare il FIORE nel mortaio (Y); usa il pestello (Z) per ottenere il SUCCO.

    Esamina e metti la MENTA MISURATA, IL FUMO LIQUIDO, IL SUCCO, IL FIORE D’ARGENTO e l’OSTRICA nel vaso (A); ricevi il CIONDOLO DELLA POZIONE.

    Vai nella sala del trono.

    Posiziona GOLDEN OYSTER sui pali (B).

    Premere il TASTO TRIANGOLO sulla trappola (C).

    Capitolo 5 – Brandon

    Prendi il seggiolino (D) .

    Salire la scala a sinistra.

    Esaminare la sedia a sinistra per accedere a un HOS.

    Trova oggetti e guadagna una CORONA.

    Vai alla scuola materna.

    Ispeziona e usa il seggiolino per bambini sulla culla; prendi BRANDON (E).

    Vai al garage.

    Entra in macchina (F).

    Dai BRANDON a Louise.

    Esamina la nota; prendi la SEGA PICCOLA (G).

    Vai nella stanza del caminetto.

    Esamina la sedia; usa il MAGNETE per ottenere l’ANGELO (H).

    Vai in camera da letto.

    Esamina e posiziona l’ANGELO sulla testiera del letto; prendi il PEZZO DEL PUZZLE (I).

    Vai allo studio.

    Esamina e posiziona il PEZZO DEL PUZZLE sullo scaffale di sinistra per attivare un puzzle.

    Disponi i pezzi per creare due immagini speculari.

    Vedi screenshot (J) per la soluzione.

    Prendi SPADA e LANTERNA.

    Vai in soffitta .

    Usa la CANDELA sul web (K); a sinistra

    Esaminare e utilizzare il TELECOMANDO sulla gabbia (L); ricevere la ventola.

    Ispezionare il caricatore; prendi il TOKEN (M).

    Esamina i manichini per un HOS.

    Trova gli oggetti elencati e guadagna l’elica.

    Torna indietro tre volte.

    Esamina il muro (N).

    Posiziona la SPADA sulla statua di sinistra, la CORONA al centro e FAN sulla destra.

    Fai clic sull’aquila per attivare un puzzle.

    Disponi i pezzi in modo che entrino tutti all’interno.

    Vedi screenshot (O) per la soluzione.

    Scendi le scale.

    Esamina le caselle per accedere a un HOS.

    Trova gli oggetti e guadagna STATUA 1.

    Vai al corridoio dei cavalieri.

    Esamina uno sgabello; utilizzare la CHIAVE sui bulloni (P).

    Esaminare e posizionare il COPERCHIO sulla sedia capovolta per attivare un puzzle.

    Posizionare e ruotare gli anelli per completare il dipinto.

    Tenere premuto e trascinare l’anello interno per completare i cerchi; fare clic sui 3 pezzi nei cerchi.

    Soluzione: ruotare l’anello di medie dimensioni per completare questo cerchio, quindi ruotare l’anello più grande per completare l’anello grande e piccolo.

    Vedi screenshot (Q) per risolvere.

    Prendi la LINEA DI PESCA.

    Vai alla fontana.

    Esamina e usa la LINEA DI PESCA sull’acqua; prendi il CAVATAPPI (S).

    Vai nella stanza del bambino.

    Fai clic sul CAVATAPPI sulla casa delle bambole (T).

    Esamina la casa delle bambole per accedere all’area. Scena con oggetti nascosti.

    Trova gli oggetti elencati e guadagna lo SWITCH.

    Vai alla fontana.

    Esaminare e posizionare l’INTERRUTTORE sul pannello della fontana; spegnere l’interruttore (U).

    Prendi i CAVI JUMPER (V).

    Vai al soppalco interno.

    Esaminare e posizionare i CAVI JUMPER sul caricatore.

    Accendere l’interruttore (W); fare clic sui CAVI DUSTER (X) per ottenere una BATTERIA CARICA.

    Vai in officina.

    Esaminare e posizionare il COMB nel generatore ; prendi il GENERATORE (Y).

    Vai all’ingresso del castello.

    Posiziona il GENERATORE nel cortile (Z).

    Esamina e posiziona la BATTERIA CARICA nel GENERATORE (A).

    Vai a destra.

    Esamina la pila per accedere a un HOS.

    Trova oggetti.

    Guadagna STATUA 2.

    Esamina e usa la SEGA PICCOLA sul bambù; prendi il BAMBOO (B).

    Vai alla fontana.

    Seleziona la bacchetta BAMBOO (C).

    Prendi lo SCALPELLO (D).

    Vai a rock.

    Esamina e usa lo SCALPELLO sull’albero; prendi la PLASTIC CARD (E).

    Vai al garage ed entra nell’auto.

    Esamina e usa la PLASTIC CARD sul vano portaoggetti ; prendere la CHIAVE ESAGONALE (F).

    Premere il CHIAVE sull’interruttore di accensione (G) per attivare un puzzle.

    Utilizzare 17 di 3 fili di diverse dimensioni sul pannello per completare il circuito.

    Utilizzare le frecce per ruotare i fili.

    Vedere la schermata (H) per la prima soluzione del pannello.

    Posizionare il gruppo di cavi successivo in posizione.

    Vedere la schermata (I) per la soluzione del secondo pannello.

    Posiziona l’ultimo set di cavi.

    Vedi screenshot (J) per la soluzione del pannello 3.

    Attiva automaticamente un puzzle.

    Guida alla capanna da pesca, raccogli gli oggetti dell’inventario per eliminare gli ostacoli.

    Vedi lo screenshot per ordinare e localizzare gli oggetti dell’inventario.

    le indicazioni si riferiscono a come dovrebbe andare l’auto, non alle frecce: su, sinistra, su, destra 3x, su, sinistra, su, sinistra, giù, destra, sinistra, destra 2x e su.

    Esamina il torace; prendere il VASO VUOTO (K) e la CHIAVE (L).

    Esaminare e utilizzare la CHIAVE sul pneumatico; prendi PNEUMATICO (M) e GOMMA (N).

    Vai alla stalla.

    Esaminare e utilizzare la LATTA VUOTA sulla canna; gira il rubinetto; prendere la bombola del gas (O) e l’imbuto (P).

    Esaminare la stufa; put GOMMA nella pentola (Q); prendere la GOMMA FUSA.

    Esaminare e posizionare il PNEUMATICO su una superficie piana.

    Utilizzare le PINZE e la GOMMA FUSA sul pneumatico; fare clic sul tubo (R) e pompare la maniglia per gonfiare; prendere il PNEUMATICO / I GONFIABILE.

    Ritorno.

    Ispezionare e utilizzare l’imbuto e la bombola del gas sul serbatoio del gas; rimuovere l’imbuto (T)

    Esaminare e posizionare il PNEUMATICO GONFIABILE sulla ruota (U); usa la chiave.

    Entra nell’auto.

    Vai al garage.

    Prendi la 3a STATUA (V).

    Vai nella stanza del caminetto.

    Esamina e usa le 3 STATUE sulla mensola del caminetto (W) per attivare un puzzle.

    Posiziona le basi della statua in modo che la lampada rossa sia al centro di ciascuna base.

    Fai clic sulle frecce alla base della statua per spostare la lampada rossa.

    Soluzione: seconda da sinistra statua: premi a destra, sinistra, destra; la seconda statua da destra – sinistra, destra; statua destra – destra, sinistra e destra 3x.

    Vedi screenshot (X) per la soluzione.

    Capitolo 6 – Siberia

    Prendi lo spago (A).

    Cammina in avanti due volte.

    Raccogli il forcone (B).

    Ritorno.

    Esamina il pagliaio; prendi la cannuccia.

    Usa la FORCA sul pagliaio (C).

    Fai clic sulla borsa per attivare un puzzle.

    Rimuovere i fili, rimuovendo la parte superiore ogni volta.

    Vedere la schermata (D) per la soluzione.

    Prendi fucile e vetro.

    Esamina lo swing; utilizzare il VETRO sulla corda; prendere lo sci (E).

    Ritorno.

    Esaminare e posizionare la carabina sulla carabina; premi e prendi il SILVER BULLET (F).

    Cammina in avanti due volte.

    Esaminare e posizionare lo SCI sulla slitta (G).

    Scendi lungo il sentiero della slitta.

    Esamina il tronco d’albero; prendere il GIORNALE (H).

    Esaminare la neve; Scava e prendi le PINZE (I).

    Vai alla stalla.

    Esamina il fienile per accedere a un OSP.

    Trova gli articoli elencati.

    Riceverai il BAG.

    Prendi il COLLETTORE (J).

    Esamina e sposta il fieno due volte; prendi l’ORDINE (K).

    Scendi due volte.

    Posiziona il COLLETTORE sul pozzo; prendi il SECCHIO (L).

    Esamina e posiziona l’ORDINE sul cavaliere (M) per attivare un puzzle.

    Rimuovi 6 bastoncini per fare 3 quadrati.

    Vedi screenshot (N) per la soluzione.

    Prendi la TORCIA.

    Guida dritto.

    Esamina la tabella per ottenere accesso all’area degli oggetti nascosti.

    Trova gli elementi nell’elenco.

    Riceverai un CAPPOTTO che ti viene automaticamente indossato, non nel tuo inventario.

    Esamina la finestra; prendere l’AEREO (O).

    Esaminare e utilizzare lo spago sulle ciaspole; prendi le ciaspole (P).

    Vai alla stalla.

    Esamina e posiziona il GIORNALE sul tavolo

    Usa l’AEREO sul GIORNALE; prendi il THOR HANDLE (Q).

    Scendi tre volte.

    Usa le ciaspole sul sentiero a sinistra dell’albero; a sinistra

    Esaminare e utilizzare la MANIGLIA ASSE sulla testa dell’ascia; prendi l’AX (R).

    Esamina e usa lo SCALPELLO sul ghiaccio; raccogli i PESCI.

    Esamina e usa la FORCA, poi la TORCIA sulla tana dell’orso (T).

    Entra nella tana degli orsi.

    Esamina gli oggetti per accedere HOS.

    Trova elementi.

    Riceverai un MUZZLE.

    Esamina le erbe.

    Rimuovi il vapore e prendi il PURO (U).

    Esamina e usa le PINZE sul registro hackerato; prendi la BANDIERA (V).

    Scendi due volte.

    Esamina e dai il PESCE al gatto; prendi ASHBERRY (W).

    Vai alla stalla.

    Esamina e usa l’AX sul legno.

    Posiziona gli SHARP WOOD (X) sul ceppo uno alla volta e usa di nuovo l’AX per ottenere il WOOD.

    Esamina e posiziona la BANDIERA nella cassetta della posta; afferra i gettoni (Y).

    Indietreggia tre volte.

    Premi la volata (Z).

    Posiziona la BORSA sul lupo; prendi il lupo.

    Posiziona le CHIPS sul petto (A) per attivare un puzzle.

    Posiziona le fiches in modo che il numero sulle fiches corrisponde al numero di altri gettoni che lo toccano.

    Vedi screenshot (B) per la soluzione.

    Prendi la SIRINGA VUOTA.

    Vai nella stanza del guaritore.

    Esaminare e posizionare la paglia e il camino nel caminetto.

    Posizionare il SECCHIO sul gancio (C).

    Posizionare il BULLET D’ARGENTO, DASH e YASHNU nel secchio.

    Usa la SIRINGA VUOTA sul BENNA per ottenere la SIRINGA COMPLETA.

    Esamina e posiziona il LUPO su letto.

    Usa una siringa piena sul lupo; raccogli il LUPO (D).

    Vai nella foresta.

    Posiziona il LUPO nella tundra (E).

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