Haunted Train: Frozen in Time – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Farrington
  • Capitolo 2: Watermill
  • Capitolo 3: Bridge
  • Capitolo 4: Pasticceria
  • Capitolo 5: Manor Katherine
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Haunted Train: Frozen in Time.

    Questa guida non verrà menzionata ogni volta che devi avvicinarti in un luogo specifico; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Le soluzioni HOP non verranno mostrate in questa guida. Identifica la posizione dell’HOP e l’oggetto dell’inventario ottenuto.

    Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    Capitolo 1: Farrington

    Parla con Caronte; prendere il CRONOMETRO (A).

    Spostare la levetta sull’interruttore; tirare la leva (B).

    Prendi l’EMBLEMA DELLA STELLA (C).

    Usa il CRONOMETRO (D).

    Seleziona gli oggetti congelati in movimento (verde)

    Prendi la scatola e il cartello distrutto (E).

    Apri la scatola; prendi il 1 ° GOLD TOKEN (inventario).

    Apri la porta; prendi il TASTO (F).

    Usa il TASTO (G).

    Suona l’HOP; ricevere il 2 ° GOLD TOKEN (H).

    Fare clic sul cancello (I).

    Posizionare i 2 GOLD TOKEN sul pannello .

    Sposta i token MO, KM, NK, PL, OP, MO, LM, RL, OR, MN, LM.

    Vai a destra.

    Prendi i PULSANTI e il CRONOMETRO-BLU (A).

    Usa il CRONOMETRO (B).

    Seleziona gli oggetti congelati in movimento (verde).

    Prendi le campane strappate (C).

    Avanza.

    Sposta gli elementi per trovare il diario; ripristinare la nota (D).

    Ripristinare le voci (MI).

    Posizionare l’EMBLEMA DELLA STELLA; prendi il MARTELLO (F).

    Usa il MARTELLO 2x; prendi il RIGHELLO (G).

    Usa il RIGHELLO (H).

    Prendi lo SCALPELLO DI LEGNO (I).

    Usa lo ZOOM IN LEGNO e il MARTELLO sul SEGNO ROTTO per prendere 1- 1 ° frammento CRONOMETRO.

    Cammina in avanti.

    Sposta 2 viti; prendere la LATTA OLIO VUOTA (A).

    Posizionare la mela e la pera sulla bilancia; prendi lo SCREWDRIVER (B).

    Apri il case; prendere la BOTTIGLIA DI VINO (C).

    Utilizzare il CRONOMETRO (D).

    Selezionare gli elementi congelati in movimento (verde).

    Usa il CACCIAVITE; prendere la VALVOLA (E).

    Indietro 3 volte.

    Posizionare il CANNOTTO VUOTO e la VALVOLA; ruotare la valvola e prendere l’OLIO (F).

    Scendere.

    Utilizzare l’olio; apri il bicchiere e prendi la LAMPADINA (G).

    Posiziona la LAMPADINA (H).

    Suona l’HOP; Guadagna GUANTI DI PELLE.

    Cammina a destra.

    Usa GUANTI DI PELLE; selezionare 1-6.

    Prendi la CHIAVE DI CASA DI ADAMO (J).

    Rimuovi il segno; usa la CHIAVE DI CASA DI ADAMO (K).

    Cammina a sinistra.

    Premi 1-4; prendi la SHARP SWORD (L).

    Prendi le PINZETTE (M).

    Prendi le LANCETTE DELL’OROLOGIO (N).

    Seleziona ore; prendi la Medaglia della Sirenetta (O).

    Usa PINZETTE; prendi la DOG MEDAL (P).

    Scendi.

    Posiziona le LANCETTE DELL’OROLOGIO; selezionali 4x (Q).

    Elimina le reti; prendi la lettera e la MANIGLIA DELLA PORTA (R).

    Cammina a sinistra.

    Usa la MANIGLIA DELLA PORTA; camminare in avanti (S).

    Usa il MARTELLO; prendi la cassa (A).

    Combina petto e bottoni; fai clic sui pulsanti e prendi AGO E FILO (inventario).

    Unisci le campane strappate con ago e filo per creare le campane (inventario).

    Prendi la CHIAVE REGOLABILE e rimuovi il cappuccio (B).

    Usa SHARP SWORD; prendi il materasso, la nota strappata e la molla (C).

    Scendi.

    Posiziona il materasso (D).

    Usa il CRONOMETRO (E).

    Trova oggetti congelati nel tempo (verde).

    Parla con Adam.

    Utilizzare le FORZE (F).

    Utilizzare l’interruttore sulla lampada; prendere il MAGNETE (G).

    prendere il GREEN GEM (H).

    Utilizzare la CHIAVE REGOLABILE; prendere la MANIGLIA (I).

    Camminare in avanti.

    Dare il CRONOMETRO e il CRONOMETRO-BLU (J ).

    Posiziona e ruota la MANIGLIA (K).

    Prendi il CAVATAPPI (L).

    Combina BOTTIGLIA DI VINO e VITE per trovare il VINO (inventario).

    Usa MAGNET (M).

    Posizionare DOG DOG; prendi il CRACKER (N).

    Posiziona la medaglia della Sirenetta; sposta la pietra verde (O) sull’ala (P).

    Posiziona la GEMMA VERDE (Q) e la Nota strappata (R).

    Esci dal minigioco del gufo e scendi le scale.

    Usa WINE; prendi PARROT’S EMBLEM (S).

    Cammina avanti.

    Posiziona PARROT’S EMBLEM (T).

    Posiziona CRACKER (U).

    Prendi il CRYSTAL HEART (V).

    Torna al minigioco del gufo.

    Posiziona il CRYSTAL HEART (A) .

    Seleziona Bx2-Cx3-Dx3.

    Prendi la FACCIA DELL’OROLOGIO e il BRUCIATORE ROTTO (E).

    Scendi.

    Posiziona OROLOGIO PEZZO (G).

    Seleziona le coppie (con codice colore).

    Raccogli CHRONO (H).

    Cammina avanti .

    Dai il CHRONOMIUM (I).

    Suona l’HOP.

    Prendi il CHRONOMETER (J).

    Ritorna a Town Square.

    Usa il CRONOMETRO (K); recuperare elementi (verde).

    Sposta segno (L).

    Utilizzare nuovamente il CRONOMETRO.

    2 ° CRONOMETRO SHARD (M).

    Prendi l’UGELLO CON VALVOLA (N).

    Combina la fiamma ossidrica rotta e l’ugello della valvola per creare una fiamma ossidrica (inventario).

    Vai al vicolo del fiume.

    Capitolo 2: Mulino ad acqua

    Usa la LANTERNA (O).

    Prendi il PULSANTE ELEFANTE (P).

    Posiziona e premi il PULSANTE ELEFANTE (Q).

    Muovi le pale del mulino a vento e apri la porta (R).

    Entra nel mulino ad acqua .

    Usa il CRONOMETRO; selezionare le voci da ripristinare (rosso)

    Prendere il 3 ° CRONOMETRO SHARD e il SOLE (A)

    Rimuovere il coperchio; prendi il PUGNALE (B).

    Ripristina la carta (con codice colore).

    Prendi la CHIAVE A FARFALLA (C).

    Utilizzare il tasto WATERMILL; vai a destra (D).

    Usa il DAGGER (E).

    Posiziona il SOLE; prendere il FLASK VUOTO (F).

    Spostare i cuscinetti sulla piastra (rossa); prendere il CUSCINETTO A SFERE (G).

    Rimuovere il coperchio e posizionare il tubo (H).

    Utilizzare il FLASK VUOTO; prendere il GAS GOMITO (I).

    Utilizzare il PUGNALE 2x; raccogli la COLLANA DI PERLE (J).

    Seleziona (K).

    Posiziona il CUSCINETTO A SFERE (L).

    Ripristina campioni (1-3).

    Prendi JACK (M).

    Ritorna al mulino.

    Rimuovere il tappetino; posizionare e utilizzare il JACK (N).

    Entra nel portello (O).

    Prendi la PISTOLA SOFFIANTE e il MANICO LILY (P )

    Posizionare la PISTOLA SOFFIANTE; raccogli le corna di alce (Q).

    Seleziona 6 assi (rosso).

    Prendi la SCALA (R).

    Seleziona (S).

    Posiziona le SCALE sul muro.

    Posiziona la scala (codificata a colori) (1-3).

    Posiziona LILY HANDLE; rimuovere il coperchio (A).

    Utilizzare il CRONOMETRO; ripristinare gli oggetti (rosso).

    Prendi nota, 1 ° MEDALLION HALF e BLADE OF SHOVEL (B).

    Posiziona le corna di alce; prendi la seconda metà del medaglione (C).

    Scendi.

    Usa la LANTERNA (D).

    Posiziona 2 medaglioni (E).

    Cammina a sinistra.

    Rimuovi le foglie; ripristinare e prendere il METAL BIRD (F).

    Utilizzare il CRONOMETRO (G).

    Selezionare le voci (verde).

    Prendi la FRECCIA (H).

    Posiziona METAL BIRD; regola le ali (I).

    Muovi le piume; prendi la PISTOLA BULLET (J).

    Ritorna in cantina.

    Posiziona la PISTOLA BULLET; prendere la PIETRA PER MOLATURA (K).

    Posizionare la FALSA LAMA PER SEGHETTO e sostituire la PIETRA PER MOLATURA (L).

    Selezionare il seghetto smussato e usarlo sulla mola per fare il SEGHETTO.

    Prendi il BROKEN STAFF (M).

    Torna al parco.

    Usa il SEGHETTO per prendere il WOODEN PCCHA (N).

    Torna in cantina

    Posiziona l’APE DI LEGNO; prendi il NASTRO (O).

    Unisci il bastoncino rotto e il nastro per creare il bastoncino lungo (inventario).

    Vai al molo.

    Usa un bastone lungo; prendi le PINZE (Q).

    Torna in cantina.

    Usa le PINZE; prendi la STATUA DI RIPOSO (R).

    Vai al parco.

    Posiziona STATUA DI RIPOSO e FRECCIA (S).

    Entra nel portello (T).

    Lancia la roccia (A).

    Seleziona il revolver; rimuovere i proiettili (B).

    Utilizzare le manette sul tubo (C).

    Utilizzare il CRONOMETRO (D).

    Seleziona gli elementi (verde).

    Ottieni CODICE DESK (E).

    Reset box; selezionare 3 stick TNT (rossi).

    Immettere il codice (F).

    Selezionare berretti, note, spago e frammento del 4 ° cronometro (G).

    Premere cappucci esplosivi (H) e estremità dei cavi (I); raccogliere DYNAMITE (J).

    Posizionare DYNAMITE (K).

    Premere lo stantuffo (L).

    Utilizzare il CRONOMETRO (M).

    Selezionare le voci (blu).

    Utilizzare il MARTELLO; prendi il cane (N).

    Seleziona il cestino; usa il cane (O).

    Zoom nel carrello, apri l’armadietto e prendi il 5 ° CRONOMETRO SHARD (P).

    Ritorna alla piazza del paese.

    Posiziona 5 CRONOMETRI (Q).

    Cammina a destra.

    Capitolo 3: Bridge

    Usa la COLLANA DI PERLE; prendi la bacchetta (A).

    Usa il CRONOMETRO (B).

    Seleziona gli elementi (verde).

    Cammina avanti.

    Place stick (D).

    Usa CRONOMETRO (E).

    Seleziona articoli (verde) (@).

    Cammina a sinistra.

    Apri l’armadio, suona l’HOP e prendi il TRENO (F).

    Apri il TRENO; prendi l’INGEGNERE (inventario).

    Prendi il LAVORATORE (G).

    Seleziona (H).

    Passa la palla (1-3).

    Prendi l’elica (I).

    Posiziona l’elica (J).

    Prendi 1st PLANET (K).

    Seleziona (L).

    Place ENGINEER and WORKER (M ).

    Prendi il 2 ° PIANETA (N).

    Sposta 3 nuvole; raccogli il 3 ° PIANETA (O).

    Esci dal diorama.

    Posiziona i 3 PIANETI (P).

    Leggi il contratto e la carta (Q).

    Seleziona 4 telecamere (rosse).

    Usa l’anello sul vetro; prendi il pompiere (R).

    Seleziona il diorama.

    Posiziona il pompiere; seleziona il bucket 3x (S).

    Prendi il AIRSHIP (T).

    Suona l’HOP; prendi la CROCE ROSSA (U).

    Scendi.

    Posiziona l’aereo (A).

    Usa il CRONOMETRO (B).

    Sostituisci la MOLLA (C).

    Prendi la FOTO e il CANNA (D).

    Torna indietro 2 volte e vai a sinistra.

    Usa il CRONOMETRO; selezionare le voci (verde)

    Utilizzare nuovamente il CRONOMETRO; selezionare gli elementi (rosso).

    Usa CANNA; prendere lo GNOM e la CHIAVE (E).

    Utilizzare la 3x CHIAVE (F).

    Utilizzare il CRONOMETRO (@).

    Posiziona GNOME (G).

    Muovi le foglie; posiziona la coccinella per tris (H).

    Prendi il BATTENTE (I).

    Posiziona e usa il BATTENTE; cammina in avanti (J).

    Prendi il PHOTO PIECE (K).

    Combina PHOTO e PHOTO PIECE per scattare una FOTO ‘NEILA (inventario).

    Usa LM, MN, NO e OP.

    Prendi BUTTERFLY (Q).

    Seleziona (R).

    Seleziona le differenze (rosa).

    Slega l’uomo; prendi la cinghia (S).

    Dai a O’NEIL la FOTO (T).

    Usa la FARFALLA; prendere il CAT e il FAN KEY (U).

    Utilizzare il FAN KEY; sostituire la CINTURA e ruotare l’interruttore (V).

    Cammina a destra.

    Usa il secchio 3x; selezionare il motivo (A).

    Premere 1-3.

    Prendere la PARTE SCHEMATICA (B).

    Posizionare CROCE ROSSA (C).

    Leggi ricetta (D); selezionare (1-2).

    Sposta EF, GF.

    Seleziona (H); sposta la carta e seleziona (I).

    Apri la carta e seleziona (J); spostare le bottiglie e selezionare (K).

    Ottieni MEDICINA (L).

    Scendi.

    Usa MEDICINALE; prendere il CLOVER (M).

    Camminare a destra.

    Utilizzare il CRONOMETRO; selezionare le voci (verde).

    Apri cassetto (O).

    Posiziona CLOVER (P).

    Posiziona i pezzi sul tabellone (rosso)

    Posiziona la PARTE SCHEMATICA sul tabellone; prendi lo SCHEMA BRIDGE (Q).

    Scendi.

    Dai lo SCHEMA BRIDGE (R).

    Vai indietro 2 volte, vai a destra.

    Usa il gatto; prendi il RUBY HEART (S).

    Cammina in avanti; dopo la scena, attraversa il ponte e vai a sinistra.

    Capitolo 4: Panetteria

    Fai clic sul mucchio di sabbia (rosso); prendere le PARTI DELLA FIGURINA (A).

    Ripristinare le PARTI DELLA FIGURINA per creare la FIGURINA (inventario).

    Rimuovere il bullone e il coperchio; prendere il DISCO (B)

    Aprire il cestello; prendi i perni (C).

    Usa i perni (D).

    Prendi i fiammiferi (E).

    Rimuovere il tappo del serbatoio; utilizzare la fiaschetta e tirare il cavo (F).

    Utilizzare il CRONOMETRO (G).

    Selezionare gli elementi (verde).

    Prendi VALVE (H).

    Scendi.

    Posiziona RUBY HEART e DISC; partendo dal centro, ruotare i pezzi per ripristinare la serratura (I).

    Cammina a destra.

    Prendi le FORBICI (J).

    Clicca sulla torta (K).

    Posiziona la FIGURINA.

    Seleziona il maschio 2x-fiori 4x-maschio 2x-femmina 2x (L).

    Seleziona donna 2x-maschio-femmina-maschio-femmina-maschio (M).

    Seleziona bagaglio 3x-femmina 2x-maschio 3x (N).

    Clicca sul carrello-carro-carro- bendaggio-redini-carro-3x (O).

    Rimuovere il coperchio; prendi il GUFO D’ORO (P).

    Nota il telescopio (Q).

    Assembla il bruciatore e il coperchio; utilizzare MATCHES (R).

    Posizionare il coperchio sul fornello; prendi la LANTERNA (S).

    Posiziona il SEGNO e cammina in avanti (T).

    Usa la LANTERNA 5x (U).

    Gioca a HOP; guadagnare Papers.

    Leggi i PAPER per trovare TAVOLETTA E MONETA (inventario).

    Seleziona il telescopio.

    Posizionare la tavoletta e la moneta a sinistra; clicca sulla moneta (V).

    Trova 4 caratteri (1-4).

    Guadagni un CODICE.

    Esci dal telescopio.

    Posiziona il CODICE (A).

    Imposta il codice (B).

    Prendi il FILO e il SACCHETTO (C).

    Piega il FILO 4x per creare il GANCIO (inventario).

    Prendi il RITRATTO (D).

    Usa le FORBICI 2x sul RITRATTO per trovare il CORDA (inventario).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Posiziona il CORD e tiralo (E).

    Scendi.

    Posizionare la VALVOLA e il SACCO DEL PACCO (F).

    La VALVOLA torna nel tuo inventario.

    Cammina in avanti ea sinistra.

    Gioca a HOP; guadagnare l’AX (G).

    Rimuovere 3 rami, aprire 3 fermi e aprire il coperchio; prendi la benda e il kit medico (@).

    Apri il KIT MEDICO per trovare AMMONIACA (inventario).

    Apri la finestra; usa il GANCIO per prendere la CHIAVE DEL CAMION DEI VIGILI DEL FUOCO (H).

    Usa la CHIAVE DEL CAMION DEI VIGILI DEL FUOCO (I).

    Usa l’AMMONIACA (J).

    Consegna la BENDA prendi il TASTO MUNICIPIO (K).

    Scendi.

    Premi 1-8.

    Usa TOWN HALL KEY (L).

    Cammina avanti.

    Prendi la PIETRA ROTONDA e INCHIOSTRO (M).

    Fare clic sull’affresco (N).

    Ripristinare i pannelli (O).

    Tirare l’interruttore; raccogli la NOTA (P).

    Esci dal murale.

    Posiziona la cravatta (Q).

    Seleziona Collegamenti 1-4.

    Ruota la maniglia (R).

    Prendi il teschio (S).

    Combina il teschio e la gemma rotonda per trovare la chiave dell’ala (inventario).

    Spostare la carta assorbente e utilizzare il TASTO ALETTA (A).

    Spostare i dadi; posiziona la scala sulla statuetta (B)

    Ricostruisci i pezzi; raccogli lo stemma (C).

    Muovi il dado, usa il martello e prendi il DELIZIOSO DADO (D).

    Clicca sul telaio e place Coat of Arms (E).

    Premi 1-8.

    Vai avanti.

    Seleziona 1- 5.

    Ripristina i segni, leggi i fogli e fai lo SCORRIMENTO (F).

    Esci 2 volte.

    Usa AX 3x (G).

    Posiziona AX e SCROLL (H).

    Cammina avanti a destra (I).

    Rimuovere la griglia; prendere l’API BARATTOLO (J).

    Posizionare la VALVOLA e ruotarla (K).

    Rimuovere il mantello (L).

    Utilizzare il CRONOMETRO (M).

    Seleziona gli elementi (verde).

    Usa il gatto; prendi la PALLA (N).

    Prendi la CAMPANA (O).

    Posiziona Jack e pompalo 3 volte (P).

    Usa un campanello; prendi il LITTLE GRAM (Q).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il BRANDED BOARD (A).

    Cammina verso il basso.

    Posiziona la TAVOLA MARCATA (B).

    Prendi il TESSUTO DI PANNO (C).

    Cammina a sinistra.

    Usa PALLA (D).

    Usa FOGLIA TELA per prendere SHARP SHARD (E).

    Muovi le ante; raccogli peso medio (F).

    Posiziona peso medio e peso leggero (G).

    Gioca a HOP per guadagnare SCOIATTOLO.

    Vai al secondo piano del municipio.

    Usa SCOIATTOLO e DELIZIOSI NOCI; prendere la BOTTIGLIA DI VELENO (H).

    Rientro in stazione

    Spostare i bagagli; aprire e selezionare il kit forense (I).

    Posiziona BOTTIGLIA DI VELENO (J).

    Seleziona coppie di simboli ( codice colore 1-8).

    Guadagni ANTIDOTO.

    Gioca a HOP; guadagna il VASO (K).

    Combina il vaso e il vaso per trovare il vaso di Sardine (inventario).

    Vai al 2 ° piano del municipio.

    Dai l’ANTIDOTO (L).

    Ottieni il LAPTOP (M).

    Combina il taccuino e il calamaio per trovare il SEGNO DELLA MAILBOX (inventario).

    Vai alla stazione dei treni.

    Posiziona la MAILBOX CALL; prendi l’EMBLEMA DELLA MANO e la LETTERA (N).

    Combina la LETTERA e lo SHARP SKULL per trovare lo SCHEMA DI AGGIORNAMENTO DEL CRONOMETRO (inventario).

    Scendi.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA MANO; cammina avanti (O).

    Capitolo 5: Katherine’s Estate

    Posiziona il contenitore della sardina; prendi la CHIAVE IMMOBILIARE (P).

    Utilizza la CHIAVE IMMOBILIARE; prendi la CARTA (Q).

    Cammina a destra.

    Posiziona la carta (R).

    Cammina a destra – a sinistra 3x – avanti 2x; raccogli gli oggetti come li vedi (1-6).

    Soluzione mappa (S).

    Fai clic sulla statua (T).

    Prendi COMBINATION CODE (U).

    Inserisci COMBINATION CODE (V).

    Ruota la manopola su ciascuno dei numeri (W).

    Entra nel seminterrato.

    Prendi l’ICE AX (A).

    Togli il cronometro e usa l’ICE AX; prendi PIANTA e CRONOMETRO (B).

    Seleziona forme; guarda ogni forma (C).

    Posiziona il CHRONO (D); selezionare il braciere (E).

    Prendere il CRONOCRISTALLO e il PULSANTE CRONOMETRO (F).

    Posizionare CRONOCRISTALLO (G), CRONOMETRO (H), PULSANTE DEL CRONOMETRO (I) e PROGRAMMA DI AGGIORNAMENTO DEL CRONOMETRO (J).

    Usa KH; rimuovi la faccia (H).

    Sposta GH e sostituisci faccia.

    Sposta IH; prendere il CRONOMETRO.

    Discesa.

    Utilizzare il CRONOMETRO (L).

    Selezionare le voci (verde).

    Posiziona la PIANTA e usa il CRONOMETRO (M).

    Seleziona le voci (verde).

    Prendi la CANDELA (N).

    Cammina in avanti e verso sinistra.

    Riproduci HOP; prendi il CORNO (O).

    Usa la CANDELA per fare la LUCE (P).

    Muovi la sedia (Q).

    Scendi.

    Usa 3 luci LED (blu).

    Apri il coperchio, usa il CLACSON e prendi le PINZETTE (R).

    Usa le PINZETTE; premere la rotella (S).

    Guarda foto e note; prendere l’EMBLEMA DI PIPISTRELLO (T).

    Posizionare l’EMBLEMA DI PIPISTRELLO; Gioca a HOP per trovare lo SKETCH (U).

    Rimuovi il PAPER CLIP dallo SKETCH (inventario).

    Cammina a sinistra.

    Usa PAPER CLIP; spostare gli elementi, prendere la FUNE INTEGRATA e ACID (A).

    Utilizzare ACID (B).

    Play the HOP; ricevere 1/3 PEZZO DI MURALE (C).

    Avanza.

    Utilizzare il CRONOMETRO (D).

    Selezionare le voci (verde).

    Premere la console (E).

    Spostare la trave (1-3).

    Apri la porta e cammina avanti.

    Sposta oggetti; prendi l’AMO e 2/3 PEZZO MURALE (H).

    Sbroglia la CORDA STAGNATA e aggiungi l’AMO per ottenere l’ANCIO (inventario).

    Muovi le foglie; prendi 3/3 PEZZO MURALE (I).

    Posiziona 3 PEZZI AFFRESCO (J).

    Apri la valigia, seleziona le coppie (codice colore) e prendi la BOAT KEY (K).

    Usa la BOAT KEY (L).

    Tirare scala rotta (M).

    Utilizzare il GANCIO (N).

    Salire sulla fune.

    Utilizzare CRONOMETRO (O).

    Seleziona le voci (verde).

    Usa il CRONOMETRO (A).

    Ripeti le sequenze-BCD, EFGH, IJKLM.

    Usa CRONOMETRO (N).

    Seleziona set di 3 caratteri (bianco- rosa-verde-blu).

    Usa CRONOMETRO (O).

    Seleziona le coppie (codice colore).

    Congratulazioni! Hai completato Haunted Train: Frozen in Time!