Hidden Expedition: The Fountain of Youth – Walkthrough completo con indizi e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Campo
  • Capitolo 2: Giardino con vista
  • Capitolo 3: Siviglia
  • Capitolo 4: Nave
  • Capitolo 5: Turtle Research Lab
  • Capitolo 6: Isola di Socotra
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Hidden Expedition: Fountain of Youth.

    Questa è la guida non ti dirà quando è necessario ingrandire la posizione; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà screenshot dell’HOP, tuttavia ti dirà quando l’HOP sarà disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Campo

    Rispondi alla chiamata (A). Prestare attenzione ai simboli.

    Immettere il codice (B). Prendi il MINIBAR CON LA CHIAVE (C).

    Prendi il BOTTLE OPENER (D). Utilizzare MINIBAR KEY (E); prendi il TASTO STEWARD (F).

    Usa il TASTO STEWARD (G); selezionalo per un HOS; gioca per ottenere AIUTO. HOP Puzzle Solution (H).

    Prendi la scheda informativa (@) e gli ORNAMENTI ANIMALI 1/3 (I).

    Guarda il segno (J); spostare il cavalletto (K); vai avanti.

    Prendi ANIMAL ORNAMENTS 2/3 (L) e GLASS PRISM (M).

    Indietro e vai a sinistra verso il campo (N).

    Parla con l’uomo (O). Seleziona testa o croce, sì e sì per il puzzle.

    Soluzione 1-6.

    Apri il giubbotto; guarda la radio; prendere CODE e WALKIE-TALKIE (P).

    Seleziona tasca; prendi ANIMAL ORNAMENTS 3/3 (Q).

    Prendi il DISCO (R).

    Seleziona la corda 7x (assicurati di essere la freccia su) (S). Prendi il DILUENTE PER RESINA e la mappa (T).

    Usa l’APERTURA BOTTIGLIA; prendere KEY GEAR 1/2 (U).

    Discesa.

    Posiziona il DISCO; immettere 312 (V). Prendi il LIVESTOCK (W). Fare clic sulla casella (X); prendere la CARTELLA (Y).

    Apri l’ANNUNCIO dell’ANNUNCIO; prendila e prendi la CHIAVE (key).

    Ritorna al campeggio.

    Usa la CHIAVE (A); guarda la pergamena e prendi la CORDA (B)

    Seleziona la CORDA due volte (inventario)

    Torna alla Scala del Leone.

    Posiziona i 3 ORNAMENTI (C); prendere il BOX LOCK PEZZO (D).

    Salita.

    Posiziona la CORDA; Allinea i punti sull’anello come mostrato e poi collega tutte le sfere (E). Prendi la SPAZZOLA A FILO (F).

    Ritorna al campeggio.

    Seleziona l’erba; prendi la LISTA DELLE FREQUENZE (G).

    Posiziona il PEZZO DELLA LOCK BOX per un puzzle (H).

    Soluzione (1-13) .

    Prendi il pistone.

    Vai alla Scala del Leone.

    Usa il WALKIE-TALKIE (I). Posiziona la LISTA DELLE FREQUENZE; usa il quadrante per cambiarlo in 72 (J).

    Prendi la scheda dei fatti (@), VALVE e PICCOLE PIETRE (K). Usa resina, diluente; raccogli il BRACCIO D’ACCIAIO (L).

    Vai al ponte di osservazione delle scale (M).

    Prendi la scheda informativa (@).

    Usa un repellente per insetti; prendi la ROSA DELLA BUSSOLA (N).

    Vai all’ingresso della città (O).

    Prendi la scheda informativa (@).

    Posiziona la ROSA DEI COMPASSI; prendere il FIORE DI BRONZO (P).

    Seleziona la vite; usa il PENNELLO e prendi il VECCHIO CHIODO (Q).

    Guarda negli appunti (R).

    Rispondi alla chiamata (S); seleziona Dana Creed.

    Guarda il cancello (T).

    Scendi.

    Posiziona il FIORE DI BRONZO (U); cliccaci sopra e prendi il GONG CUCKIE (V).

    Vai all’ingresso della città.

    Usa il gong (W). Spostare le tessere; prendi l’EMBLEMA DEL SERPENTE RIVESTITO e il NASO DI ARGILLA (X).

    Ritornare all’approccio del tempio.

    Posizionare il PISTONE (Y) e la VALVOLA (Y1). Prendi KEY GEAR 2/2 (Z).

    Ritorna al campeggio.

    Usa la MANO D’ACCIAIO; raccogli la forchetta (A).

    Ritorna all’ingresso della città.

    Posiziona i 2 INGRANAGGI CHIAVE (B) e selezionali per un HOS; gioca per ottenere una striscia rimbalzante.

    Fai clic su GRILL FORK; posizionare le PICCOLE PIETRE e la STRISCIA ELASTICA; clicca sull’elastico e su una piccola pietra per ottenere la FIONDA (inventario).

    Torna alla Scala del Leone e sali.

    Usa FIONDA; mira e spara (C) per ottenere il DENTE DI PIETRA.

    Torna all’ingresso della città.

    Usa il DENTE DI PIETRA; seleziona una casella; prendi FRUTTA (D).

    Scendi.

    Dai il FRUTTO (E) per ottenere lo SPECCHIO.

    Torna all’ingresso della città.

    Posiziona lo SPECCHIO e il CODICE e rivelali per un puzzle (F).

    Soluzione (G).


    Posizionare il VECCHIO CHIODO (H ); usa la pietra (I) su di essa e prendi il GOLDEN TUSK.

    Ingrandisci il diario e prendi la SICKLE (J). Freccia verso il basso; posizionare la ZANNA D’ORO (K); selezionare 1-5.

    Prendi la FIGURINA DELL’ELEFANTE (L). Freccia su.

    Posiziona FIGURINA ELEFANTE (M).

    Vai a Vista giardino (N).

    Capitolo 2: Vista giardino

    Rispondi alla chiamata (O).

    Prendi il METAL DETECTOR (P).

    Prendi il Fact Card ( @) e PICCOLA MANIGLIA (Q).

    Scendi.

    Usa il METAL DETECTOR sul punto contrassegnato e selezionalo, quindi usa pennello (R); prendi CUORE D’ARGENTO 1/3 (S).

    Scendi.

    Posiziona la PICCOLA MANIGLIA; prendi il MENTO DI ARGILLA (T).

    Vai in centro città.

    Metti il ​​naso di argilla e il mento di argilla. Fare clic sui 7 pezzi (bianchi) e utilizzare la COLLA (U); prendi l’ARGILLA FACCIA.

    Vai al giardino.

    Posiziona l’ARGILLA FACCIA (V); ruotare i cerchi come mostrato (W) e toccare i 3 quadrati al centro. Prendi TERRACOTTA TILES (W) e SILVER HEART 2/3.

    Torna alla Scala del Leone.

    Usa la SICKLE (A) per un HOS; gioca per ottenere la LOTUS CANDLE.

    Posiziona il PRISMA DI VETRO nel LOTUSK (inventario).

    Vai alla scala.

    Posiziona la LOTUS CANDLE per un puzzle (B).

    Soluzione (1-7).

    Prendi SURVEYOR LENS.

    Torna in giardino.


    Posiziona la LENTE DI TIRO e seleziona la nota del puzzle (C).

    Trova le differenze (D).

    Soluzione (D1). Prendi il MARCHIO.

    Scendi.

    Seleziona la scimmia e posiziona il DISEGNO DIFESA; selezionare 1-4 (E) per ricevere l’ANTICA CORONA.

    Vai nella stanza appartata (F).

    Fare clic su 7 pietre (G); prendi CUORE D’ARGENTO 3/3 (H).

    Posiziona i 3 CUORI D’ARGENTO (I) per un puzzle.


    Seleziona 1-6.

    Crea i percorsi visualizzati (A).

    Seleziona Bx2-C-Bx5-CBC.

    Imposta il corretto simboli e selezionarli (D).

    Selezionare il bicchiere (F). Recuperare i tubi (G). Seleziona la nave (H).

    Seleziona: WSW-Sx2-E-Sx2-Wx2.

    Seleziona le tessere (I). Scambia come mostrato (J).

    Prendi la BORSA ANTICA.

    Seleziona un punto qualsiasi della scena. Posizionare la PIASTRELLA DI TERRACOTTA e disporre come mostrato (K)

    Leggere la nota; prendi il GEAR PEZZO (L).

    Seleziona il leone; posizionare l’EMBLEMA DELLA CORONA ANTICA e DEL SERPENTE INCANTATO; raccogli l’ANTICO PENDENTE (M).

    Suona il salto automatico per ottenere il corpo del polpo.

    Avanza verso il tempio.

    Rispondi alla chiamata (N).

    Apri la porta e vai in riva al fiume (O).

    Capitolo 3: Siviglia

    Prendi la scheda informativa (@) e METAL OFFICE (P).

    Vai a destra.

    Prendi la MANIGLIA (Q).

    Seleziona il ponteggio per un HOS (R); gioca per ottenere finiture in legno.

    Prendi l’EMBLEMA DELLA PORTA DEL MUSEO.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA PORTA DEL MUSEO; fai scorrere i pezzi come mostrato in modo che corrispondano ai simboli (T).

    Entra nel museo.

    Apri caso; guarda la pergamena (U).

    Prendi la Fact Card (@), KEY OFFICE KEY (V) e ANVIL 1/3 (V1).

    Posiziona la MANOVELLA; prendi la SCHEDA DI ACCESSO AL DISPLAY (W).

    Prendi il METAL BIRD (X). Guarda l’indizio (Y).

    Vai alla stanza di Magellan (Z).

    Prendi scheda informativa (@).

    Posiziona la DECORAZIONE IN LEGNO; prendere FLEUR DE LYS 1/3 (Z1). Apri la finestra (Z2).

    Usa decorazioni in metallo; raccogli il GANCIO BUTTON (Z3).

    Posiziona la SCHEDA DI ACCESSO sul DISPLAY per un puzzle (Z4).

    Soluzione: S-Px2 -A-Dx2-JIKJ-Fx5-Nx5-HL.

    Guarda il libro; prendi la CABINET KEY e i CHIODI.

    Combina le 2 PARTI CHIAVE UFFICIO per creare la CHIAVE UFFICIO (inventario).

    Scendi.

    Usa CABINET KEY; spostare le due bottiglie e prendere la SCOPA PICCOLA (T).

    Utilizzare il GANCIO A BOTTONE; Guarda la nota e prendi il GLOBE (U).

    Vai al Museum Basement (V).

    Prendi lo SPANISH INSIGNIA (W ) e FLEUR DE LYS 2/3 (W1).

    Usa SCOPA PICCOLA; selezionare le coppie corrispondenti (X); prendi WOODEN BOARD (X1).

    Posizionare METAL BIRD e tirare la maniglia; prendere il MECHANICAL RAKER (Y). Posiziona il MECCANISMO PIECE (Z).

    Torna alla Camera di Magellano.

    Usa il MECCANICO RAKER per ricevere la VECCHIA TORCIA (A). .

    Posiziona il GLOBE e selezionalo; fare clic sul lucchetto (B) e prendere la lampadina (C).

    Freccia giù. Place SPANISH INSIGNIA (D); prendi il MAGNETE (E).

    Ritorna alla cantina del museo.

    Seleziona luci 1-2; posizionare LAMPADINA (F).

    Posizionare VECCHIA TORCIA (G); selezionalo.

    Suona l’HOP (H) per ottenere l’albero e la vela.

    Vai alla cantina della zecca (I).

    Prendi la SCALA ROTTA (J) e la CHIAVE A VITE (K).

    Apri il coperchio; prendere FLEUR DE LIS 3/3 (L).

    Selezionare le pietre; usa il MAGNETE per ottenere il RITRATTO METALLICO (M).

    Scendi.

    Posiziona RITRATTO METALLICO (N); guarda la pergamena e prendi la PRESSA METALLICA (O).

    Usa il TASTO DI AVVOLGIMENTO (P); prendi la SEGA A MANO (Q).

    Vai alla cantina della zecca.

    Usa MOUNTING PRESSED FRESH (R) per un puzzle.

    Inserisci i caratteri negli slot corretti (1-4).

    Soluzione: GBA-Gx2-CDAGBADGCA-Gx2-EF.

    Prendi DOOR MINT KEY (G1).

    Posizionare la DOOR MINT KEY e selezionarla (H). Ruota di 5 spazi in senso orario, 3 in senso antiorario e 7 in senso orario (non fermarti a ogni spazio, ferma il quadrante al numero successivo).

    Inserisci la zecca.


    Seleziona 4 elementi (1-4).

    Guarda le due note (IJ).

    Prendi il MARTELLO (K).

    Posiziona 3 FLEUR DE LIS; prendere il PEZZO SINISTRO (L). Prendi la CATENA (M).

    Usa il SEGHETTO (N) per un HOS; gioca per ottenere piume di legno.

    Posiziona la tavola di LEGNO e i chiodi sulla scala rotta. Usa il MARTELLO sui chiodi per ottenere il PONTE IMPROVVISATO (inventario).

    Scendi.

    Posiziona la CATENA; selezionalo due volte; posizionare il tubo su di esso e prendere ANVIL 2/3 (O).

    Tornare al museo.

    Posizionare l’ALBERO CON VELA (P): prendere ANVIL 3/3 (Q).

    Torna alla zecca.

    Posiziona le 3 incudini; Ingrandisci la serratura e prendi il SYMBOL DISC (R).

    Scendi.

    Posiziona SYMBOL SET; selezionare 2-1-2-3-1. Leggi la nota. Apri la scatola; prendere il DIAMANTE (S) e il CODICE BANCA MONETA.

    Vai alla zecca.

    Posizionare il CODICE BANCA MONETA; selezionare 4-7; recupera la Fact Card (@) e LITTLE TRIDENT.

    Torna sulla sponda del fiume.

    Capitolo 4: Nave

    Usa il PICCOLO TRIDENTE e seleziona la copertina; selezionare i fili quattro volte; raccogli il FUSIBILE (T).

    Cammina a sinistra (U).

    Posiziona il PONTE IMPROVVISATO (V) e clicca sulla rete ( W).

    Posiziona PIUME DI LEGNO; prendi lo SCUDO BANNER VUOTO (X).

    Cammina dritto due volte.

    Usa il DIAMANTE; apri il fermo e guarda la nota. Prendi il FILE (Y).

    Vai a sinistra ed entra nel Ship Deck (Z).

    Prendi la LEG (A) e SANDPAPER (B).

    Usa la gamba (C) e selezionala per un HOS (C1); gioca per ottenere una pietra incisa 1/3. Soluzione del puzzle HOP (D).

    Posiziona il FUSIBILE (E) per un puzzle.

    Soluzione (1-8).

    Entra negli alloggi del capitano.

    Usa FILE (F).

    Prendi Fact Card (@) e GANCIO PER BARCA (G). Usa il GANCIO; guarda il biglietto e prendi la SIRENA DUE CODE (H). Freccia su.

    Posiziona la MANIGLIA A DUE CODE sullo SCUDO BANDIERE VUOTO per ottenere i SIMBOLI DELLA NAVE (Inventario).

    Vai giù.

    Luogo SHIP INSIGNIA; apri la porta e prendi le FORBICI (I).

    Sali.

    Usa il GANCIO; prendi il CORAL PIECE e il PICTURE PIECE (J).

    Torna alla cabina del capitano.

    Usa le FORBICI; prendi il LOCKPICK PIECE e RIGHT PIECE (K).

    Posiziona il LEFT PIECE e il RIGHT PIECE sul polpo per ottenere il OCTOPUS (inventario).

    Posiziona il polpo (L); posizionare l’antico ciondolo; prendi il BRACCIALE CARRIAGE e STONE STONE 2/3 (M).

    Posiziona il PEZZO DELL’IMMAGINE per un puzzle (N).

    Gira parti dei cerchi come mostrato (O).

    Scambia i numeri in ordine 1-4.

    Prendi la pietra incisa 3/3.


    Posiziona 3 PIETRE INCISO (P) per un puzzle.

    Soluzione (Q).

    Seleziona tutto piccolo tartarughe (viola) e quindi selezionare quella grande (R) per ottenere la FIGURINA Tartarughe.

    Rispondi alla chiamata (S). Prendi la terza tartaruga (T).

    Capitolo 5: Turtle Research Lab

    Prendi SHELL PARTS 1/4 (U) e INTERRUTTORE PIATTAFORMA (V).

    Suona l’HOP (W) per ottenere il LOGO ATURNIN.

    Vai al corridoio centrale (X).

    Prendi la scheda dei fatti (@). Posiziona il LOGO ATURNIN; prendi il PIPE (Y).

    Accetta le PARTITE (Z).

    Entra nel Turtle Research Lab (Z1).

    Prendi la scheda informativa (@).

    Guarda il diario; prendere la CHIAVE CONSERVAZIONE FREDDA (B).

    Posizionare l’INTERRUTTORE PIATTAFORMA (C) e tirarlo.

    Prendere i GUANTI (D).

    Leggere la nota; posizionare la PARTE CORALLINA (E); premere il pulsante (F). Sollevare il coperchio e prendere le PARTI SHELL 2/4 (G). Freccia su.

    Scendi.

    Utilizzare la TASTO CONSERVAZIONE FREDDA (H).

    Attraversare la porta .

    Seleziona due volte da qualche parte sul palco.

    Usa MATCHES (I). Ricevi il TAGTLE TAGGER da Simone.

    Prendi la MAPPA INCUBATORE (J).

    Leggi la nota (K).

    Gioca il puzzle (L).

    Ruotare i tubi come mostrato (M).

    Selezionare (PO) – (ON) – (NP) – (ON) – (PO ) – (ON) – (NP) – (ON). Versare OQ.

    Prendi la CARTUCCIA DI VERNICE ISOTOPE (R).

    Torna all’ingresso del Marine Post.

    Usa i GUANTI per ottenere il PEZZO DI VETRO (I).

    Torna al Turtle Research Lab.

    Prendi la CARTA INCUBATORE (T); prendi le ORECCHIE DI LEGNO (U).

    Usa la CARTUCCIA DI VERNICE ISOTOPE sulla Tartaruga per ottenere le TARTARUGHE COMPLETE (inventario).

    Premi il pulsante (V); utilizzare FULL TILE (W). Premere il pulsante (Y). Prendi il WIRE CUTTERS (X).

    Torna all’ingresso del Marine Post.

    Usa il WIRE CUTTERS due volte (A). Vai all’Avamposto Segreto di Simona.

    Guarda la nota (B).

    Usa SANDPAPER; prendi la rotella di messa a fuoco (C).

    Entra nel posto di ricerca segreto (D).

    Prendi HEXAGON 1/3 (E ). Posizionare FOCUS WHEEL (F); prendi BINOCULAR LENS e PAPER (G).

    Usa PEZZO DI VETRO; prendere le CORNA DI LEGNO (H).

    Prendere la scheda informativa (@); Guarda la nota e prendi la LANTERNA (I).

    Usa la CARTA sul LOCKPICK PIECE per ottenere l’APERTURA APERTURA (inventario).

    Scendi.

    Usa la torcia per un HOS (J); gioca per ottenere il prefisso dell’area di monitoraggio

    Posiziona le ORECCHIE DI LEGNO e le CORNA DI LEGNO; prendere la LINGUA DI LEGNO FARCITA (K). Prendi SHELL PARTS 3/4 (K1).

    Torna al corridoio centrale.

    Usa il codice dell’area di monitoraggio. Inserisci 13579 (L).

    Attraversa la porta.

    Seleziona il globo e posizionaci sopra il BRACCIALE CARETTA. Estrarre il carrello (M).

    Prendere 2/3 HEX e MANOPOLA (N).

    Prendere la scheda informativa (@). Utilizzare il LOCKER OPENER sulla serratura; leggi la nota; prendere il PEZZO DEL PISTONE e la MACCHINA DA PRANZO (O).

    Ritornare alla cella frigorifera.

    Utilizzare lo stantuffo; prendere il CUCCHIAIO (P).

    Posizionare la MANIGLIA REGOLATORE (Q) per un HOS; giocare per ottenere la leva del meccanismo. Soluzione HOP Puzzle (R).

    Posiziona la LEVA DEL CAMBIO sul PEZZO INGRANAGGI DA TAVOLO per ottenere l’ATTREZZATURA DA TAVOLA (inventario). prendi il TUBO PICCOLO e LE PARTI DI GUSCIO 4/4 (S).

    Usa la LENTE BINOCULARE e il TUBO PICCOLO sul TUBO per ottenere la FORCELLA IMPROVVISATA (inventario).

    Scendi.

    Scendi.

    Usa il CUCCHIAIO; prendi SEA 1/2 (T).

    Ritorna al posto di ricerca segreto.

    Posiziona i 4 PEZZI DI CONCHIGLIA; prendi SEA 2/2 (U).

    Posiziona 2 SEA (V) per un puzzle.

    Soluzione: W-Xx2 -WX.

    Prendi il FIORE DI METALLO.

    Posiziona il FIORE DI METALLO; prendi la chiavetta USB (Y).

    Ritorna all’area di monitoraggio.

    Usa la chiavetta USB (Z) per il puzzle.

    Soluzione: BGDECABDGFEDCABGD.

    Rispondi alla chiamata (H).

    Premi lo schermo per trovare un indizio (I).

    Vai al Turtle Research Lab.

    Risolvi il puzzle (J). Prendi la CHIAVE STRINGA (K).

    Torna all’ingresso del Marine Post.

    Utilizza la CHIAVE STRINGA (L); ruotalo ed entra nel contenitore dello Tsunami.

    Prendi la scheda informativa (@).

    Prendi HEXAGON 3/3 (M) .

    Posiziona 3 esagoni; prendere la CARTA ATTIVATORE E LA CHIAVE (N).

    Usa la robusta lingua di legno; prova ad aprire il fermo. Usa KEY (O) per cercare elementi; gioca per ottenere la CHIAVE DI VENTILAZIONE

    Usa la CHIAVE DI VENTILAZIONE; prendi la SCATOLA e il VECCHIO PANNO (P).

    Usa il VECCHIO PANNO e lo SPIGLASS IMPROVVISATO. Seleziona tutte le costellazioni; prendi lo STAR PATTERN (Q).

    Usa la TERMINAL ACTIVATOR CARD (W) e posiziona lo STAR PATTERN per un puzzle.

    Usa le frecce (XY) per ruotare l’immagine come mostrato.

    Selezionare: Ex2-FH-Gx3.

    Soluzione (K).

    Rispondi alla chiamata (non mostrato).

    Capitolo 6: Isola di Socotra

    Prendi la Fact Card (@) e SILVER FRUIT 1/3 (L). Usa la chiave inglese; prendere l’ANELLO DELLA PORTA (M).

    Selezionare la tenda (N) per un HOS; gioca per ottenere il chiodo del clipper.

    Guarda la nota (O).

    Entra nel mercato di Hadibu (P).

    Usa NAIL CLIPER; prendi il BOLT (Q).

    Scendi; vai direttamente alla spiaggia (R).

    Prendi la scheda informativa (@) e il FERRO (S).

    Prendi EMBLEMA DI PESCE (T).

    Scendi.

    Posiziona l’EMBLEMA DI PESCE; prendi PICKAXE e SCREWS (U).

    Usa l’AGO BALESTRA 3x; prendi la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO e il PESO (V).

    Ritorna al mercato Hadibu.

    Usa il CAVATAPPI per ottenere il LED STICK ( W).

    Usa SWINGER KEY; prendi la SPILLA DI BRONZO (X).

    Posiziona il PESO (Y) per un puzzle.

    Soluzione (Z).

    Prendi il CORK BLADE (Z1).

    Torna in spiaggia.

    Posiziona il LED STICK; utilizzare il PICCONE per ottenere l’OLIO (A).

    Posizionare la SPILLA IN BRONZO (B); prendi SILVER FRUIT 2/3 (C).

    Ritorna al mercato Hadibu.

    Usa OIL (D).

    Vai a European Memorial Market (E).

    Rispondi alla chiamata (non raffigurato).

    Prendi l’AMO (F).

    Prendi SILVER FRUIT 3 / 3 e TAGLIO PIASTRELLE (G).

    Posizionare l’ANELLO DELLA PORTA (H) per un tubo flessibile; gioca per ottenere MEDICAL SPRAYER.

    Scendi.

    Posiziona i 3 FRUTTI D’ARGENTO (I); prendi il MEMORIAL ENTRANCE KEY (J).

    Vai all’European Naval Memorial.

    Usa il MEMORIAL ENTRANCE KEY (J). Attraversa la porta.

    Prendi la SCUOLA DI MANO (K).

    Posiziona la PIASTRELLA INTAGLIATA; guarda il libro; prendi HANDY HERB e METAL SEAGUE (L).

    Scendi.

    Usa HAND BASS; prendi la Fact Card (@) e il SIMBOLO RECORD (M).

    Posiziona il METAL Gull; prendere l’AMO DELL’ANELLO (N).

    Posizionare l’AMO DA PESCA sulla MANO DELLA MANO per ottenere il DANNO DELLA LINEA DI PESCA (inventario).

    Utilizzare la LINEA DI PESCA; prendi la MANIGLIA DELLA LANTERNA (O).

    Vai al memoriale navale all’interno.

    Usa il GANCIO (P); prendere il WOODEN BOOK (Q).

    Posizionare la MANIGLIA DELLA LANTERNA; raccogli LUNAR MOON 1/3 (R).

    Posiziona il LIBRO DI LEGNO per un puzzle (S).

    Soluzione uno: ( NJ) – (OK) – (JE) – (KH) – (FB) – (GC) – (IF) – (LG) – (EA) – (HD) – (BE) – (GJ) – (EI) – (JG) – (CH) – (FK) – (HL) – (GJ) – (JN) – (KO).

    Soluzione due: (NJ) – (OK) – (IE) – (AF) – (DG) – (EI) – (KN) – (IM) – (NO) – (JK) – (LP) – (KN),

    Soluzione tre: (MI) – ( NK) – (OL) – (LH) – (FC) – (CD) – (HL) – (GJ) – (LO) – (KN).

    Entra nella vecchia libreria.

    Prendi la scheda informativa (@).

    Posiziona la LAMA IN SUGHERO e il BULLONE sul DISTRIBUTORE MEDICO per ottenere lo SPRUZZATORE MEDICO COMPLETO (inventario).

    Elimina libri; utilizzare il DISTRIBUTORE MEDICO COMPLETO; prendi la carrucola (Q).

    Suona l’HOP (R) per ricevere LUNAR MOON 2/3.

    Abbassa la mappa (S); guarda la nota; prendi METAL POINTER e CRESCENT 3/3 (T).

    Scendi.

    Posiziona 3 Crescent Moons (U).

    Entra nell’ascensore antico (U1).

    Seleziona tre funi e due lunghe catene nel palco (non mostrato).

    Guarda la nota; prendi il PIECE WHEEL (V).

    Usa la PULEGGIA (W).

    Fai il GOLDEN SCROLL (X).

    Torna alla Vecchia Libreria.

    Posiziona GOLDEN SCROLL; prendi il NASTRO ADESIVO (Y).

    Posiziona COG (Y1); selezionare quattro pezzi di carta; usa il NASTRO ADESIVO e prendi il CODICE ELEVATORE (Y2).

    Torna all’ascensore antico.

    Posiziona il CODICE ASCENSORE per un puzzle (Z).

    Soluzione uno: Rx5-L.

    Soluzione due: CD-Bx2.

    Luogo SIMBOLO DI REGISTRAZIONE (E).

    Avvicinati alla Fontana della giovinezza.

    Prendi la scheda dei fatti (@).

    Usa il puntatore di metallo; partecipa alla PARTE DECORAZIONE SCUDO (F).

    Rimuovere il muschio 3 volte; raccogli il PEZZO DECORATIVO SCUDO (G).

    Freccia giù. Posizionare la FIGURINA DI TARTARUGA; prendere il PEZZO DECORATIVO SCUDO (H).

    Sinistra.

    Posiziona le 3 PARTI DECORATIVO (I).

    Suona HOP (J) per ricevere la SPADA.

    Sposta i puntini finché tutto è a fuoco (K).

    Usa la SPADA (L). Seleziona i punti quando il punto è nel cerchio.

    Colpisci il proiettile non appena raggiunge il centro del bersaglio (M).

    Congratulazioni, hai completato la spedizione nascosta: Primavera della giovinezza