Il mistero del portale di cristallo: Beyond the Horizon – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, i suggerimenti, le tattiche e le caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali e info
  • Small Island
  • Madame Staff
  • Railway Station
  • Museo
  • Casa Vuota
  • Cradle Island
  • Grotta sottomarina
  • Torna a Cradle Island
  • Suggerimenti e informazioni generali

    Nella schermata principale è possibile gestire i profili dei giocatori.

    Il menu Opzioni consente regola il volume della musica e del suono.

    Puoi giocare a questo gioco in modalità finestra oa schermo intero.

    Puoi disattivare il cursore personalizzato.

    Puoi giocare a questo gioco normalmente o Modalità avanzata.

    Seleziona la modalità Casual per una partita rilassante in cui i suggerimenti e i salti si ricaricano rapidamente.

    Gli oggetti verranno evidenziati come suggerimento per la tua prossima mossa.

    Seleziona la modalità avanzata per compito più difficile!

    Non puoi cambiare modalità dopo aver avviato il gioco

    La selezione di elementi chiave attiva le bolle di oggetti nascosti invece dell’elenco.

    Trova un elemento e posizionalo nella bolla corrispondente.

    Questo può attivare elementi aggiuntivi nell’anello delle bolle.

    Raccogli le gemme rosse durante il gioco per sbloccare la GUI (interfaccia utente grafica).

    Le GUI sono cornici attorno alle scene con suggerimenti, attività, ecc.

    Gli elementi dell’inventario si trovano nel cerchio in basso a sinistra.

    La tua attività corrente è mostrata nel pannello inferiore.

    Fai clic sul pulsante “Suggerimento” a destra l’angolo inferiore quando il contatore è pieno per trovare l’oggetto.

    Isola piccola

    Dopo aver attraversato il portale, ti ritrovi su una serie di isole galleggianti .

    All’inizio hai l’opzione di aiuto in linea.

    Igor sta aspettando su una piccola isola.

    Seleziona l’oggetto chiave, il calderone e trova gli oggetti necessari per attivare il calderone.

    Non appena la caldaia è in fermentazione, il cancello del padiglione si aprirà.

    Premere il cancello.

    Raccogliere gli oggetti necessari per aprire il cancello.

    Fare clic sul cancello per entrare nel padiglione.

    Fare clic sulla ruota rotta e raccogliere gli oggetti necessari.

    Guarda nel secchio per una delle parti.

    Dopo aver preso il volante, raccogli la gemma rossa.

    Esci dal padiglione cliccando sulla porta illuminata a sinistra.

    Prendi la RUOTA dal tuo inventario e posizionala sul verricello.

    Fai clic sul verricello per riparare il ponte.

    Madame Staff

    Questa scena ha tre elementi chiave interconnessi.

    Seleziona gli occhiali del personale di Madame dal tavolo per attivare le bolle dell’oggetto.

    Prova ad afferrare il diamante dal ventilatore a soffitto.

    Premere l’interruttore rosso per attivare il set di bolle.

    Provare a montare il ventilatore per attivare il set di bolle. op.

    Trova oggetti per il set di bolle del ventaglio.

    Guarda dentro le casse per trovare la statua.

    Ora puoi prendere il ventilatore per l’interruttore della luce.

    Trova gli oggetti rimanenti per il set di bolle per l’interruttore della luce.

    Vai alla statuina del cavallo grande.

    Rimuovi le viti con un cacciavite; quindi prendi la statuina.

    Ora che il ventilatore a soffitto è spento, trova il resto degli oggetti per il punteggio.

    Dai gli occhiali a Madame Staff.

    Seleziona il cavalletto per attivare il set di bolle.

    Prova la decorazione nell’angolo in alto a destra per attivare un set di bolle diverso.

    Con la statuetta della gru nell’angolo in basso a destra, tu muovi lo specchio per rendere visibile il medaglione.

    Fai clic sull’uccello di vetro colorato e rimetti le ali e la coda.

    Raccogli tutti gli oggetti per entrambe le bolle tranne la statuetta e la decorazione del cane.

    Guarda al portagioie a sinistra e scopri che hai bisogno di una chiave.

    Esci dalla porta centrale sul balcone.

    Seleziona il carillon e il simbolo sulla testa per attivare le due serie di bolle.

    Guarda nel secchio per trovare l’elefante giocattolo.

    Trova il resto degli oggetti necessari per il simbolo sulla testa.

    Prendi il rosso trascinare pietra graduata in cima al cavalluccio marino.

    Guarda il primo piano del cavalluccio marino e trascina; pezzi per aggiustarlo.

    Trova il resto degli elementi necessari per il carillon.

    Fai clic sul carillon per scoprire che hai bisogno di uno strano.

    Torna nella sala attraverso esci in basso al centro.

    Prendi due pietre rosse.

    Seleziona un grammofono per attiva il set di bolle.

    Guarda nella scatola di legno per trovare la decorazione.

    Trova il resto degli oggetti sul grammofono.

    Fai clic sul grammofono per una visione ravvicinata.

    Prendi la MANIGLIA; torna al balcone.

    Prendi la MANIGLIA dal tuo inventario e usala sul carillon.

    Fai clic sulla maniglia per attivare il carillon. scatola.

    Prendi la CHIAVE e torna nella sala.

    Prendi la CHIAVE dall’inventario e apri la cassa.

    Usa la statuetta del cane sulla decorazione a bolle.

    Usa la decorazione a bolle.

    Fai clic sulla lettera per leggerla.

    Tuo padre ha deciso che non puoi tornare da dove sei venuto.

    È in biblioteca, sta cercando la strada di casa.

    La signora Staff ti chiede di preparare il tè.

    Esci per cucina a sinistra.

    Seleziona il vassoio del tè per trovare quello che ti serve quattro pezzi.

    Attiva i set di bolle sulla tazza da tè e teiera.

    Trova tutti gli oggetti per la tazza da tè e la teiera.

    Posiziona la teiera e la tazza sul vassoio.

    Attiva la bolla sul ciuffo d’erba.

    Da prova ad afferrare un bollitore di rame per scoprire se hai bisogno di un piatto per i piatti.

    Prendi due pietre rosse.

    Esci nel corridoio.

    Fai clic sul piatto del piatto per attivare il set di bolle.

    Guarda all’interno della ciotola della statua per trovare una statuetta di argilla.

    Trova gli oggetti rimanenti.

    Prendi il piatto e torna in cucina.

    Usa il piatto da portata sulla pentola di rame.

    Metti tutto gli elementi necessari nel set di bolle.

    Fare clic sulla zuccheriera che si trovava dietro il fascio di erba per attivare il set di bolle.

    Attiva la fiala sulla tazza dietro la pentola di rame.

    Apri l’armadietto e prendi il formaggio.

    Guarda la scatola di metallo in basso a sinistra per trovare dell’argenteria.

    Guarda i primi piani delle partite; rimetti i 3 fiammiferi nella scatola.

    Individua il resto degli elementi del set di bolle.

    Metti la zuccheriera e la tazza nel SET DA TÈ.

    Prendi il SET DA TÈ ed esci nel Lounge.

    Metti il ​​KIT DA TÈ sul tavolo a destra del personale di Madame.

    Dice che tuo padre è andato nell’unico posto in cui avrebbe potuto essere Rispondi.

    Esci dalla sala e vai nella stanza di Igor nell’angolo in alto a destra.

    Avrai bisogno di semi di girasole per catturare l’uccello Igor.

    Prendi due pietre rosse; Dovresti notare il cambiamento della GUI.

    Prova a lasciare la stanza di Igor a sinistra.

    Guarda nel cassetto sul pavimento vicino al letto e prendi la MANIGLIA DELLA PORTA.

    Usa la MANIGLIA DELLA PORTA sul foro

    Apri la porta ed esci nel corridoio.

    Usa l’uscita centrale per tornare sul balcone.

    Seleziona un girasole per attivare un set di bolle.

    Guarda il primo piano della bottiglia.

    Ripara la bottiglia sostituendo le tre decorazioni sciolte.

    Trova gli elementi girasole rimanenti.

    Non appena cadono sulla sedia, prendi i semi di girasole.

    Esci sul balcone e torna nella stanza di Igor.

    Usa i semi di girasole sulla gabbia per catturare il pappagallo.

    Trova 15 pezzi del puzzle.

    Quattro di loro sono nella vista dall’alto del cuscino, dell’orologio a pendolo, del cestino a destra e della custodia a sinistra.

    Clicca sul mazzo di pezzi del puzzle sul tavolo per attivare mi no-game.

    Lo scopo del minigioco è ripristinare il dipinto.

    Fai clic con il tasto sinistro per raccogliere / posizionare i pezzi questo mosaico.

    Stazione ferroviaria

    Attiva i set di fischietti e un cassone di carico vuoto.

    Trova tutto valigie.

    Quando il cassone è pieno e abbassato a terra, il grammofono diventa visibile.

    Guarda il primo piano della sveglia.

    Riponi due lancette e il campanello per fissare l’orologio.

    Trova gli oggetti del fischio rimanenti.

    Prendi due pietre rosse.

    Seleziona il cestino per attivarlo set di bolle.

    Raccogli otto bottiglie.

    Entra nel treno.

    Pannello di controllo coperto di detriti.

    Seleziona la bacheca e il vaso sospeso per attivare i set di bolle.

    Guarda il primo piano sulle banconote; sostituire le perline.

    Trova il lavandino nel bagagliaio.

    Trova gli elementi rimanenti.

    Premi il pannello di controllo per scoprire che mancano tutti i bulloni.

    Esci dall’auto alla stazione.

    Fare clic sulla porta della sala macchine per attivare set di bolle.

    Trova tutti gli elementi.

    Fai clic sulla porta di destra per accedere alla sala macchine.

    Fare clic sul quadro elettrico per attivare un set di bolle.

    Cerca la chiave nel cassetto.

    Trova gli elementi rimanenti.

    Seleziona la canna per attivare un set di bolle.

    Prendi due pietre rosse.

    Guarda il primo piano della pentola.

    Taglia quattro legami con un coltello.

    Trova gli elementi rimanenti.

    Seleziona la campana per attivare un set di bolle.

    Guarda il primo piano del sensore.

    Rimuovere sei bulloni con una chiave.

    Trova gli elementi rimanenti.

    Esci dalla sala macchine.

    Fai clic sul magnete per attivare un set di bolle.

    Trova tutti gli oggetti di cui hai bisogno.

    Il MAGNETE entrerà automaticamente nel tuo inventario.

    Prendi la gemma rossa e torna indietro in ma scomparto per pneumatici.

    Usa il MAGNETE del tuo inventario sul mucchio di detriti sul pavimento.

    Fai clic sul mucchio di detriti per attivare un mini

    Lo scopo di questo minigioco è usare il MAGNETE per trovare i bulloni per il pannello di controllo.

    Sposta il magnete sui bulloni.

    Se il bullone inizia a tremare, fai clic per afferrarlo prima che scappi.

    Esci dalla sala macchine e torna in macchina.

    Usa i bulloni sul pannello di controllo, ma l’auto non parte.

    Clicca sul portello sul pavimento per far scattare una serie di bolle.

    Guarda il primo piano della pistola; riparalo con tre parti.

    Trova gli elementi rimanenti.

    Apri il portello e scopri che la batteria si sta esaurendo.

    Scendi dall’auto e torna in sala macchine.

    Fare clic sulla BATTERIA incollata al soffitto per attivare un set di bolle.

    Raccogliere gli elementi richiesti.

    BATTERIA entrerà automaticamente nel tuo inventario.

    Esci dalla sala macchine e torna alla carrozza.

    Prendi due pietre rosse.

    Usa la BATTERIA del tuo inventario nel portello.

    Esci dal treno e torna alla stazione.

    Premi il fermo del cancello per attivare un set di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti per aprire il cancello.

    Museo

    Affamato gigante un ragno sta bloccando l’ingresso al museo.

    Seleziona ABBIGLIAMENTO per attivare il set di bolle.

    Guarda il primo piano del ferro.

    Sostituisci le parti sciolte per riparare l’aria sud.

    Trova gli oggetti rimanenti necessari.

    Getta gli ABITI dal tuo inventario sul ragno.

    Premi alla porta principale per un mini-gioco.

    Trova la sequenza di interruttori per aprire la porta.

    Trova il primo interruttore che sposta il quadrato sulla porta.

    Seleziona un altro interruttore, per alzare il quadrato successivo.

    Se il primo quadrato cade, hai selezionato quello sbagliato.

    Premi il primo interruttore e provane un altro per trovare il secondo interruttore.

    Trova la sequenza per tentativi ed errori .

    La maggior parte dei minigiochi sono casuali, la tua soluzione può variare.

    Fai clic sulla porta per entrare nel museo.

    Seleziona l’ascensore e il delfino per attivare i set di bolle.

    Una volta raccolti tutti gli oggetti per il delfino, si solleverà e parte dell’onda per l’ascensore diventerà visibile.

    Raccogli gli oggetti rimanenti, richiesto.

    Prendi la gemma rossa.

    Guarda nella cabina dell’ascensore.

    Tira la leva per aprire la porta dello studio.

    Premi la porta dello studio per esci dalla sala.

    Parla con tuo padre.

    Prendi due pietre rosse.

    Guarda il grande pianifica il dipinto a sinistra per trovare un LIBRO ROSSO.

    Cerca un LIBRO ROSSO sotto la sedia destra.

    Raccogli i LIBRI ROSSI rimanenti.

    Dai i LIBRI ROSSI a tuo padre.

    Esci dallo studio attraverso la porta sinistra.

    Seleziona la vetrina corretta per attivare il set di bolle.

    Clicca sul busto accanto alla vetrina di sinistra.

    Esci sul fronte del museo.

    Clicca sulla testa coronata e sulla testa del toro per attivare due serie di bolle.

    Guarda il primo piano dei numeri romani; usa il pennello per rimuovere lo sporco.

    Raccogli tutti gli oggetti necessari.

    La CORONA entrerà automaticamente nel tuo inventario.

    Prendi le due pietre rosse. Uno era dietro la noce di cocco.

    Fai clic sulla porta per rientrare nella sala.

    Posiziona la corona sul busto.

    Guarda il primo piano della scacchiera; sostituire le tessere.

    Raccogli tutti gli elementi nel set di bolle.

    Fai lo SCORRIMENTO dalla vetrina di destra.

    Clicca sulla vetrina di sinistra per attivare il set di bolle.

    Colleziona tutti gli articoli.

    Prendi lo SCORRIMENTO dalla vetrina di sinistra.

    Clicca sulla vetrina del foglio per attivare il set di bolle.

    Guarda la grande cassetta degli attrezzi; sostituisci tre strumenti.

    Raccogli tutti gli oggetti.

    Prendi lo SCORRIMENTO dalla terza vetrina e torna allo studio.

    Dai le pergamene a tuo padre e lui ti darà la chiave del seminterrato.

    Esci al corridoio.

    Usa la CHIAVE sul cancello del seminterrato ed esci dal corridoio.

    Prendi la FUNE.

    Seleziona la cassa di legno per attivare il pacchetto di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti necessari.

    Guarda dentro la cassa e prendi il GANCIO; questo si collegherà automaticamente alla CORDA.

    Utilizzare la CORDA e il GANCIO sulla ghigliottina.

    Selezionare PESO per attivare il set di bolle.

    Trova tutti gli oggetti di cui hai bisogno.

    Il PESO andrà nel tuo inventario.

    Posiziona il peso sul piatto.

    Seleziona il peso sullo scaffale per attivare il set di bolle.

    Prendi le tre pietre rosse.

    Trova tutti gli oggetti necessari.

    Il PESO andrà nel tuo inventario.

    Posiziona il peso sulla bilancia.

    Una volta sollevata la lama della ghigliottina, prendi il MAP.

    Esci dal seminterrato e torna allo studio.

    Dai le carte a tuo padre.

    Usciamo dallo studio e dalla sala per tornare all’ingresso.

    Parla con il ragazzo.

    Premi sulla porta per tornare nella hall.

    Prova l’ascensore a destra.

    Guarda all’interno della cabina di controllo a sinistra.

    Premi il pulsante rosso di accensione.

    Premi la freccia giù per chiamare l’ascensore.

    Entra quelli nell’ascensore per raggiungere il tetto.

    Seleziona la ruota di vetro colorato, la brocca rotta e la statua della fontana per attivare i set di bolle.

    Prova il fiore rosa a destra.

    Guarda il primo piano della statua egizia; sostituire i pezzi mancanti.

    Raccogli tutti gli oggetti per la statua per liberare la corona.

    Raccogli tutti gli oggetti per la brocca.

    La brocca andrà nel tuo inventario.

    Usa la brocca sulla fontana per prendere l’acqua.

    Versa l’acqua sul fiore rosa.

    Raccogli tutti gli oggetti per la RUOTA.

    Posiziona la RUOTA sul comando destro.

    Esci sul tetto e torna nel seminterrato.

    Seleziona la RUOTA e il COLTELLO sulla griglia per attivare i set di bolle.

    Raccogli tutto oggetti necessari per liberare il COLTELLO.

    Usa il COLTELLO per tagliare la corda sulla ghigliottina.

    Guarda il primo piano della tavoletta di argilla; sostituirne quattro.

    Trova gli elementi necessari rimanenti.

    Dopo che la libreria è scivolata, prendi la RUOTA.

    Esci dal seminterrato e torna sul tetto.

    Guarda la ruota rotta per scoprire che hai bisogno di uno strumento per rimuovere la ruota.

    Seleziona l’AX e la statua in alto a destra per attivare i set di bolle .

    Guarda un primo piano del disco solare; rimuovi le sei mani che tengono il viso in posizione.

    Trova gli oggetti rimanenti per la statua, quindi l’AX.

    Usa l’AX per rimuovere la ruota rotta.

    Posiziona la RUOTA sul controllo di sinistra.

    Prendi tre pietre.

    Prendi il CASCO dalla statua di sinistra.

    Esci sul tetto e torna all’ingresso scale.

    Dai il CASCO al ragazzo.

    Casa vuota

    Bussa alla porta di casa.

    Seleziona la cassa a destra per rivelare il set di bolle.

    Fai clic sulla cassa rotta di fronte alla fontana per attivare il set di bolle.

    Guarda il primo piano della tavola vicino alla porta del balcone.

    Usa il martello per rimuovere quattro chiodi.

    Raccogli le assi e le casse rimanenti.

    Esci dal cortile attraverso la finestra del balcone.

    Seleziona la valvola rossa alla base del serbatoio per rivelare una serie di bolle.

    Inizia a raccogliere gli oggetti richiesti.

    Fai clic sulla statuetta in alto a sinistra per vedere Un altro set di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti sulla statuetta e gli oggetti necessari per la valvola rossa.

    Fai clic sul portello nel seminterrato a sinistra per attivare un set di bolle.

    Raccogli la bambola giocattolo e prendi la gemma rossa che era dietro di essa.

    Prendi le altre due pietre rosse.

    Raccogli gli oggetti per il portello.

    Seleziona il tessuto per un altro set di bolle.

    Guarda il primo piano del dispositivo; sostituirne tre.

    Dopo che tutti gli elementi sono stati trovati per il tessuto, cadrà, esponendo la carrucola.

    Trova gli elementi rimanenti per aprire la botola nel seminterrato.

    Esci stanze facendo clic sul portello.

    Fai clic su tutte le lucciole per catturarle.

    FIREFLIES entrerà nel barattolo nel tuo

    Prendi la gemma rossa.

    Esci dal seminterrato e torna al piano di sopra vuoto.

    Prendi FUOCO dall’inventario e rimettili a Vuoto.

    Seleziona i FILTRI DELL’ACQUA nell’angolo in basso a sinistra e la sedia a destra per attivare due zone a bolle.

    Guarda nell’asta per una bussola.

    Trova tutti gli oggetti per la sedia.

    Una volta che la sedia è aperta, guarda il microscopio.

    Sostituisci i tre pezzi sul microscopio.

    Trova gli elementi rimanenti per i FILTRI DELL’ACQUA.

    Prendi i FILTRI ACQUA e posizionali nel dispositivo.

    Esci nel cortile dalla porta destra.

    Clicca sul cancello in laboratorio per vedere una serie di bolle.

    Cerca i guanti nella carriola.

    Guarda il primo piano della brocca; sostituirne quattro.

    Prendi la lampada a forma di uovo e posizionala sul palo a destra della porta principale.

    Questo farà alzare il pilastro sinistro e potrai prendere la puleggia.

    Trova gli oggetti necessari rimanenti.

    Prendi la gemma rossa.

    Esci dal cortile attraverso il cancello dell’officina.

    Guarda al bathymobile per scoprire che manca la placcatura in rame.

    Seleziona la placcatura in rame per vedere il set di bolle.

    Raccogli cinque chiavi.

    Posiziona la placcatura in rame nel foro nella bathymobile.

    Prendi la gemma rossa.

    Fai clic sul portello nel seminterrato per vedere una serie di bolle.

    Ricostruisci il soffietto sostituendo tre parti.

    Raccogli tutti gli oggetti fino a quando rimane solo olio.

    Fai clic sul ripiano coperto di stoffa per vedere una serie di bolle.

    Prendi il rosso una gemma da dietro una tazza d’argento.

    Trova tutti gli oggetti; prendi l’olio mentre il tessuto si muove.

    Usa la tanica d’olio sul set di bolle del portello.

    Premi il portello per uscire dall’officina.

    Fare clic sulla maniglia rossa alla fine del bagno per attivare un mini-gioco.

    Lo scopo di questo mini-gioco è collegare tutti i tubi e attivare il flusso d’acqua.

    Clic sinistro mouse su ogni tubo per ruotare.

    Quando tutti i tubi sono collegati, ruotare la valvola nell’angolo inferiore destro.

    Prendi il parabrezza fuori dal bagno.

    Esci in officina usando la scala e il portello a sinistra.

    Prendi il parabrezza dal tuo inventario e posizionalo sopra bathymobile.

    Ora devi sostituire la ruota mancante.

    Esci nel cortile nell’angolo inferiore sinistro.

    Guarda la ruota bianca nel cortile.

    Esci cortile e tornare al seminterrato.

    Fare clic sulla fune appesa alla scala di destra per attivare un set di bolle.

    Raccogli Gli oggetti finché non rimangono il nodo celtico e l’anatra gialla.

    Seleziona il pannello di vetro colorato sopra la vasca per il set di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti per rivelare il nodo celtico.

    Seleziona il lavandino a sinistra per un nuovo set di fiale.

    Guarda nella cassaforte e prendi l’imbuto.

    Guarda il primo piano del termometro; sostituire tre pezzi.

    Trova gli elementi rimanenti (eccetto la rana).

    Fai clic sulla bottiglia grande alla fine del bagno per attivare la bolla set.

    Guarda il primo piano del meccanismo; utilizzare la chiave per rimuovere i tre bulloni.

    Trova gli elementi necessari per completare il set di bolle.

    Prendi la rana dalla bottiglia e completa il set di bolle di sapone.

    Prendi la papera gialla da affonda e completa il set di funi a bolle.

    La CORDA entrerà nel tuo inventario.

    Esci dal seminterrato e torna nel cortile.

    Usa il ROPE sul registro; la turbina solleverà il tronco.

    Prendi la RUOTA e torna in officina.

    Metti la RUOTA nella bathymobile.

    Ti serve un casco, quindi esci e torna nel cortile.

    Seleziona la ruota HELM per vedere il set di bolle.

    Colleziona tutti gli oggetti tranne l’emblema.

    Fai clic sul delfino sopra la porta per un set di bolle aggiuntivo.

    Trova tutti gli oggetti per delfino.

    Usa l’emblema sul set di bolle HELM e andrà nel tuo inventario.

    Prendi le due pietre rosse che sono state trovate dopo aver preso la farfalla e il guscio.

    Esci yard e torna in officina.

    Prendi il CASCO dal tuo inventario e posizionalo sul bathymobil.

    Premi il pulsante giù per abbassare batimobil.

    Una fune nel cortile impedisce alla turbina di abbassare il batimobil.

    Clicca sulle CESOIE DA GIARDINO per vedere una serie di bolle.

    Guarda il primo piano della lampada; sostituire tre elementi.

    Raccogli tutti gli oggetti (eccetto la faccia scolpita).

    Seleziona le viti nell’angolo in alto a destra.

    Guarda il primo piano del megafono; usa le forbici, per tagliare le cinghie.

    Rimetti la testa intagliata nel set di bolle; Le CESOIE DA GIARDINO entreranno nel tuo inventario.

    Esci dall’officina e nel cortile.

    Prendi le CESOIE DA GIARDINO dal tuo inventario e taglia la corda.

    Torna all’officina e premi il pulsante giù.

    Cradle Island

    Fai clic sul cristallo sinistro e sul simbolo di Shiva sopra per attivare i set di bolle.

    Trova tutti gli oggetti per il simbolo di Shiva, poi il cristallo a sinistra.

    Prendi due pietre rosse.

    Fai clic sul cristallo di destra e sulla statuetta del drago sopra lui per evocare serie di bolle.

    Guarda il primo piano della borsa; usa la chiave per aprire le tre serrature.

    Trova tutti gli oggetti per il drago, poi il cristallo di destra.

    Ora che il ponte levatoio è stato riparato, entra nella porta sinistra della cripta.

    Seleziona la leva e il gargoyle per visualizzare i set di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti per il gargoyle.

    Guarda il primo piano della faccia scolpita sul muro ; sostituirne quattro.

    Raccogli gli oggetti rimanenti per azionare la leva.

    Prendi la gemma rossa che era dietro la freccia.

    Seleziona l’HALBERD bloccato per attivare un set di bolle.

    Guarda nella nicchia e prendi l’occhio d’oro dal teschio.

    Trova gli oggetti rimanenti.

    Prendi l’HALBERD dal tuo inventario ; usalo sulla griglia superiore.

    Afferra la leva; usalo sulla griglia inferiore.

    Prendi la TESTA e vai nella piazza.

    Posiziona la TESTA accanto alla porta di destra.

    Ora che la porta di destra è aperta, esci dalla piazza.

    All’interno della stanza incontri un locale.

    Guarda casella a sinistra per un mini-gioco.

    Metti tutti i pesci nella rete.

    Metti lo stesso colore in ogni riga e lo stesso simbolo in ogni colonna.

    Seleziona il vaso grande al centro e la moneta sul muro per attivare i set di bolle.

    Guarda la mini-scatola per trovare la pergamena.

    Trova tutti gli oggetti per entrambi i set di bolle.

    Prendi la gemma rossa.

    Fai clic sulla mappa sulla parete sinistra per vedi una serie di bolle.

    Guarda la griglia; usa un cacciavite per rimuovere le quattro viti.

    Trova il resto degli oggetti oltre all’ankh.

    Esci dalla stanza ed entra nella cripta.

    Fai clic sul GEM per rivelare il set di bolle.

    Trova tutti gli oggetti nel set di bolle.

    Prendi il GEM e torna nella stanza desiderata.

    Posiziona GEMSTONE sul lampadario.

    Una volta che il lampadario è abbassato, prendi l’ankh e usalo sul set di bolle.

    Lo schedario si apre, per indicare la prossima destinazione.

    Grotta sottomarina

    Dopo un altro viaggio in batimobile, si arriva alle grotte.

    Seleziona la porta sinistra per rivelare il set di bolle.

    Guarda il primo piano della collana; sostituirne tre.

    Guarda all’interno del baule per trovare l’ornamento alato.

    Trova gli oggetti rimanenti per aprire la Porta della Terra.

    Entra nella Porta della Terra.

    Devi risvegliare lo spirito della terra.

    Seleziona il MARTELLO DI PIETRA e il gatto d’oro per aprire i set di bolle.

    Trova tutti gli oggetti per il gatto.

    Guarda il primo piano del gatto; usa la chiave per aprire le tre serrature.

    Trova gli oggetti rimanenti per il MARTELLO DI PIETRA.

    Prendi il MARTELLO DI PIETRA dal tuo inventario e usalo sul gong.

    Prendi tre pietre rosse.

    Fai clic sul giardino di cristallo di fronte allo Spirito della Terra per un mini-gioco.

    Trova un cristallo senza corrispondenza.

    Seleziona le coppie di cristalli corrispondenti per rimuoverli dal tabellone.

    Esci nella camera principale.

    Clicca sulla porta centrale per aprire il set di bolle.

    Guarda il primo piano della farfalla; rimuovere quattro perni.

    Raccogli tutti gli oggetti per aprire la porta centrale.

    Prendi la gemma rossa che era dietro la serratura e quella sopra la porta centrale.

    Premi alla porta centrale per entrare nella Caverna del Fuoco.

    Seleziona un braciere di fuoco e dinamite per i loro set di bolle.

    Guarda il grande piano a mosaico; sostituirne tre.

    Trova oggetti per la dinamite.

    Raccogli tutti gli oggetti per un braciere.

    Raccogli tre gemme rosse, una delle quali si trova dietro il busto.

    Esci dalla Caverna del Fuoco e torna alla Caverna della Terra.

    Fai clic sul secchio del carbone e sul busto di bronzo per attivare i set di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti e CARBONE andrà nel tuo inventario.

    Esci dalla Caverna della Terra e torna alla Caverna del Fuoco.

    Metti il ​​CARBONE nel braciere.

    Seleziona la prevalenza del vento a sinistra e il soffietto a destra per i set di bolle.

    Guarda all’interno della piccola scatola per trovare la bussola.

    Guarda il primo piano delle incisioni in metallo; usa il piccone per rimuovere tre catene.

    Trova gli oggetti rimanenti.

    Lo Spirito del Fuoco accetta di caricare il CRISTALLO.

    Dai il CRISTALLO dal tuo inventario allo Spirito del Fuoco.

    Esci alla grotta principale.

    Seleziona la porta a destra per vedere il set di bolle.

    Raccogli tutti gli oggetti necessari.

    Prendi la gemma rossa.

    Entra nella porta della grotta dell’acqua.

    Seleziona il bruciatore corretto per aprire il set di bolle.

    Raccogli gli elementi richiesti.

    Una volta aperta la maschera circolare in alto, fai clic su di essa per impostare le bolle.

    Guarda il primo piano della conchiglia sinistra per trovare lo spillo .

    Trova tutti gli elementi per il set di bolle della maschera.

    Devi avere tutti i bruciatori di bolle corretti tranne due.

    Seleziona il fornello a sinistra e il pesce grande a sinistra per vedere i set di bolle.

    Guarda il primo piano tartarughe; sostituirne tre.

    Guarda il primo piano della conchiglia destra e prendi l’anello.

    Guarda il grande simbolo del sole sopra il fornello destro; sostituire tre travi.

    Completare la raccolta di oggetti per il fornello sinistro e il pesce grande.

    Le pinze necessarie per il pesce grande sono dietro il portafoglio.

    Ora puoi trovare la sala da pranzo che si trovava dietro il pesce grosso.

    Ora è disponibile anche l’anello ornamentale necessario per il fornello corretto.

    Prendi tre pietre rosse.

    Dai il CRISTALLO allo Spirito dell’Acqua.

    Esci dalla grotta principale.

    Fai clic sul piedistallo di pietra per un mini-gioco .

    Schiarisci tutti i denti contemporaneamente.

    Numerare i denti da 1 a 8, partendo dall’alto, e procedere in senso orario.

    Premere 1-2-3-4-5 -6-7-8 per illuminare tutti i denti.

    Posiziona il CRISTALLO sul piedistallo attivato.

    Prendi il cristallo non appena verrà addebitato.

    Viaggerai per tornare a Cradle Island.

    Torna a Cradle Island

    Fare clic sulla colonna centrale per attivare il set p

    Guarda il primo piano dell’emblema del cavallo; sostituirne tre.

    Trova gli oggetti rimanenti per attivare il pilastro.

    Seleziona un cristallo per il minigioco.

    Ruota gli anelli per ripristinare l’immagine.

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sull’anello per ruotarlo.

    L’anello esterno non si muove; inizia alla chiamata successiva

    Fare clic sul portale aperto per tornare a casa.

    (x96)

    Subito dopo essere tornati a casa, il padre di Nicole pensa di aver trovato un modo per attivare il portale …

    Congratulazioni! Hai appena completato The Secret of the Crystal Portal: Beyond the Horizon