Margrave Manor 2: Lost Ship – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Gameplay
  • INTRODUZIONE
  • CAPITOLO 1-1
  • CAPITOLO 1-2
  • CAPITOLO 2-1
  • CAPITOLO 2-2
  • CAPITOLO 2-3
  • CAPITOLO 2-4
  • CAPITOLO 3-1
  • CAPITOLO 3-2
  • CAPITOLO 3-3
  • CAPITOLO 4-1
  • CAPITOLO 4-2
  • CAPITOLO 4-3
  • CAPITOLO 4-4
  • CAPITOLO 4-5
  • Capitolo 4-6
  • CAPITOLO 5-1
  • CAPITOLO 5-2
  • CAPITOLO 5-3
  • CAPITOLO 5-4
  • CAPITOLO 5-5
  • Gameplay

    Suggerimenti generali

    Il gioco è diviso in cinque capitoli. Il gioco ha oltre 150 livelli per trovare oggetti, diversi enigmi e oggetti speciali da trovare.

    Non c’è timer nel gioco; Puoi giocare a tuo piacimento.

    Ci sono diversi elementi da trovare in ogni scena. Tuttavia, gli elementi verranno rilevati solo pochi alla volta. Una volta trovato un elemento, ne apparirà un altro nell’elenco.

    Ottieni due suggerimenti sulla scena. Riceverai ulteriori consigli dopo pochi minuti nella scena. Usa i tuoi suggerimenti con parsimonia, poiché ci vuole ancora molto tempo per ottenerne un altro.

    Per usare un suggerimento, fai semplicemente clic sul pulsante del suggerimento in basso a sinistra nella scena. Quindi, fai clic sul nome dell’elemento che desideri trovare. Il gioco ti mostrerà la posizione esatta dell’oggetto selezionato.

    Dopo aver sbloccato diversi livelli, sbloccherai le stanze in cui hai giocato. Puoi accedere a queste stanze dalla schermata di gioco libero nel menu principale.

    Lungo il percorso, raccoglierai alcuni oggetti che finiranno in una stanza speciale. È possibile accedere a questi elementi dalla schermata Visualizza raccolta nel menu principale.

    Se esci da una scena prima che sia completa, il layout della scena sarà diverso quando torni al gioco. La scena sarà la stessa, ma gli oggetti saranno posizionati in modo diverso.

    Se esci dal puzzle Trova la differenza prima che sia completato, il numero di differenze che ti verrà chiesto di trovare aumenterà quando torni al gioco.

    Procedura dettagliata

    Durante la procedura dettagliata, verranno evidenziati tutti gli elementi in ogni scena del gioco. Tieni presente che l’elenco è casuale, quindi le soluzioni potrebbero non essere le stesse per tutti.

    Le soluzioni del puzzle nel gioco devono essere le stesse per tutti.

    INTRODUZIONE

    Chiave dal faro

    Prendi la chiave dal faro che si trova sul davanzale della finestra e la chiave andrà nell’inventario.

    Trascina la chiave nella scatola dell’inventario sulla serratura della porta. Rilascia la chiave non appena si trova sopra il buco della serratura.

    La porta entrerà nella serratura e verrai automaticamente portato alla posizione successiva.

    Beacon

    Quando arrivi per la prima volta sul palco, hai solo i riflettori per aiutarti a vedere il palco. Il gioco ti chiederà di trovare l’interruttore della luce.

    L’interruttore della luce è al centro della scena. Premi l’interruttore delle luci e le luci si accenderanno.

    Continua a cercare il resto della scena.

    Recupera la maniglia

    Fai clic sulla macchia insanguinata sulla vite arrugginita.

    Fai clic sulla porta lucida e lei ti dirà di cercare la maniglia della porta.

    Continua a cercare gli elementi nell’elenco. Apparirà una penna sotto il cappello masso. Tuttavia, è necessario attendere che il gioco chieda un cappello prima di poter montare la maniglia.

    Fare clic sulla maniglia della porta per visualizzarla. Se raccogli la maniglia prima di aver finito di cercare gli elementi nell’elenco, il gioco terminerà automaticamente questo livello.

    Posiziona la maniglia

    Una volta che ti trovi di fronte a un primo piano della porta. Prendi la maniglia dall’inventario e posizionala nello slot vuoto.

    Capanna di Edwin Margrave

    Cerca gli oggetti nella scena.

    Se ti avvicini alla fine del livello e recuperi il portagioie prima di aver finito di trovare tutti gli oggetti, il gioco terminerà automaticamente il livello.

    Posiziona il gioiello

    Prendi la gemma verde dall’inventario e posizionala sul portagioie.

    Se la gemma è nella posizione corretta, rimarrà al suo posto. Se si trova nel posto sbagliato, vola via, basta posizionarlo da qualche altra parte se ciò accade.

    Dopo aver posizionato una gemma, tornerai su un’altra scena per trovare gemme nascoste.

    Trova 10 gemme

    Guarda lo screenshot per trovare tutte le gemme.

    Puzzle con polpo


    Lo scopo di questo puzzle è posizionare tutte le pietre sulla parte superiore della scatola nei posti giusti.

    Trascina le pietre dall’area circostante e posizionale in i fori corrispondenti sulla scatola.

    Se vuoi spostare la pietra, trascinala in un’altra posizione.

    Guarda lo screenshot per la soluzione di questo puzzle.

    Una volta completato il puzzle. completato, il portagioie si aprirà. Fare clic sulla lettera, sul foglio di plastica e sul progetto che si trova all’interno.

    CAPITOLO 1-1

    Bridge

    Sala di ricerca

    Ponte del porto

    Trova altri 11 differenze

    Sala da pranzo

    cucina

    Puzzle della tastiera

    Posiziona la keycard nello slot situato in basso tastiera.

    Dopo aver attivato la tastiera, fare clic sui numeri sulla tastiera in base ai numeri che sono contrassegnati sul lato della scheda.

    Il primo numero tra parentesi si riferisce alle colonne; il secondo numero si riferisce alle linee sulla tastiera.

    Quando i numeri sono inseriti correttamente, i pulsanti diventeranno blu. Se hai inserito un numero in modo errato, i pulsanti lampeggeranno in rosso e questo resetterà il puzzle.

    Ecco la soluzione a questo puzzle: (2, 4) 1a riga, 2 ° pulsante
    (1, 3) 2a riga, 1 ° pulsante
    (3, 3) 2a riga, 3 ° pulsante
    (2, 2) 3a riga, 2 ° pulsante
    (4, 4 ) 1a riga, 4 ° pulsante

    Una volta premuti correttamente i pulsanti, il pulsante in alto diventa verde e puoi accedere alla stanza degli artefatti.

    Stanza degli artefatti


    Trova tutti gli oggetti nella scena. Alla fine del livello, prendi il pezzo di progetto che appare sotto il vaso sul tavolo.

    Una volta che il livello è finito, collega il pezzo di progetto a un altro sul palco.

    CAPITOLO 1-2

    corridoio

    Sala per immersioni

    Musica puzzle

    Tutto quello che devi fare è assemblare il puzzle trascinando i pezzi della mappa fino a farli scattare in posizione.

    Una volta collegate le due forme , scattano in posizione in un punto qualsiasi della scheda.

    Vedere lo screenshot per la soluzione.

    Sala macchine

    Trova le differenze

    Ponte anteriore

    Bagno stanza

    Ripostiglio

    CAPITOLO 2-1

    Medical Bay

    Cabina di Edwin Margrave

    Sala di ricerca

    Trova altre 14 differenze

    Ponte del porto

    Ponte posteriore

    Cabina Capitano

    Libri confusi di puzzle


    Lo scopo di questo puzzle è disporre i libri in ordine.

    Fai clic su due pezzi qualsiasi e si scambieranno di posto. Continua a spostare i libri finché non assomigliano all’immagine nello screenshot.

    Fai clic sul piano che appare sopra il puzzle quando è completato.

    Posiziona il piano della mappa accanto a con altre parti.

    CAPITOLO 2-2

    Sala da pranzo

    cucina

    Sala macchine

    Trova altre 15 differenze

    Sala per immersioni

    Ripostiglio

    Stanza dei manufatti

    Puzzle – Primo pezzo di pietra


    Lo scopo di questo puzzle è premere i tasti del piano nell’ordine corretto.

    Per iniziare il puzzle, posiziona le note sul supporto e conosci meglio il pianoforte.

    Ogni volta che colpisci la nota corretta; la nota diventerà rossa e fluttuerà verso l’alto.

    Se premi la nota sbagliata, diventerà comunque rossa, ma invece fluttuerà verso il basso e il puzzle verrà ripristinato.

    Noterai che alcuni tasti hanno lettere rosse e altri hanno una macchia rossa. Il punto rosso rappresenta le lettere mancanti.

    I tasti del piano nello screenshot sono stati etichettati da C a H da sinistra a destra. Premere i tasti nel seguente ordine: CCGGHHG
    FFEEDDC
    GGFFEED.

    Una volta risolto il puzzle, fare clic sul pezzo di pietra che appare all’interno del pianoforte.

    CAPITOLO 2- 3

    Cabina del comandante

    bagno

    Medical Bay

    Trova altre 9 differenze

    Capanna di Edwin Margrave

    Corridoio

    Stanza di ricerca


    Cerca tutti gli elementi nella scena. Prendi il piano che appare verso la fine del livello.

    Posiziona il piano accanto ad altri pezzi sul tabellone.

    CAPITOLO 2-4

    Fronte ponte

    Sala da pranzo

    Sala macchine

    Trova altre 14 differenze

    Ponte posteriore

    Sala per immersioni

    Ponte

    CAPITOLO 3-1

    Ripostiglio

    Ponte di Porto

    Cabina del Capitano

    Puzzle

    Posiziona i fogli di carta fino a formare la parola “Password” in alto e “REINA” al centro della pagina.

    Stanza degli artefatti

    Corridoio

    Sala di ricerca

    Puzzle intarsio uovo


    Risolvi il puzzle secondo l’immagine nello screenshot.

    Prendi il piano che appare all’interno della scatola.

    CAPITOLO 3-2

    Medical Bay

    Ponte anteriore

    bagno

    Trova altre 10 differenze

    Sala da pranzo

    Ponte

    cambusa

    Prendi il piano alla fine di questo livello; si trova nella parte inferiore sinistra della scena.

    progetto


    Metti insieme il piano con gli altri.

    Posiziona il foglio di plastica sopra il disegno finito finché non vedi “GUARDA QUI!” appaiono nel progetto.

    CAPITOLO 3-3

    Pompa dell’acqua di emergenza

    Lo scopo di questo puzzle è sistemare i tubi nell’ordine corretto.

    Basta fare clic su due parti qualsiasi e si scambieranno di posizione. Assicurati di posizionare i tubi nella direzione corretta.

    Puoi spostare solo forme che hanno già una forma. In altre parole, non è possibile posizionare un pezzo che si trova su una griglia vuota.

    Non è necessario utilizzare tutti i pezzi di tubo nella scena, ma è necessario assicurarsi di avere una forte connessione da un’estremità all’altra.

    Fare clic sul pulsante rosso Avvia pompa in basso a destra. Quando fai clic su di esso, vedrai una “X” rossa nella scena. “X” indica tutte le parti del tubo che non sono collegate correttamente. Torna indietro e scambia queste parti finché non vedi più la “X”.

    Quando pensi che tutti i pezzi siano al posto giusto, fai clic sul pulsante rosso Avvia pompa. Se la tua soluzione è corretta, puoi procedere alla sezione successiva.

    Vedi lo screenshot per la soluzione.

    Secret Room

    Entrerai in una stanza segreta. Fai clic sul cerchio al centro del manufatto e otterrai una vista più ravvicinata. Posiziona il pezzo di pietra nel cerchio.

    CAPITOLO 4-1

    Sala per immersioni

    Sala artefatti

    Sala macchine

    Trova altre 7 differenze

    Medical Bay

    Ponte anteriore

    Ponte del porto – 2 ° pezzo di pietra


    Il secondo pezzo di pietra sarà in questa posizione; si nasconde dietro un violino.

    Posiziona il secondo pezzo di pietra nel cerchio.

    CAPITOLO 4-2

    corridoio

    Ripostiglio

    Cabina del comandante

    Trova altre 11 differenze

    cucina

    Posteriore mazzo

    Sala manufatti

    Minigioco per computer – 3a pietra



    Premere il pulsante in basso a destra della scena per accendere il computer.

    È necessario un mouse per utilizzare il computer. Il gioco ti riporterà nella stanza degli artefatti. Fai clic con il mouse sul lato sinistro del palco.

    Quando lo schermo del computer è di nuovo di fronte a te, posiziona il codice che si trova nel tuo inventario sullo schermo del computer e attiverà un mini-gioco.

    Lo scopo del mini-gioco è eliminare tutti i simboli sullo schermo.

    Usa il mouse per controllare il pannello in fondo alla pagina. Se perdi la pallina, ne riceverai un’altra.

    Una volta rimossi tutti i personaggi, il CD-ROM si aprirà e verrà visualizzata una terza pietra. Fare clic sul pezzo di pietra per passare alla sezione successiva.

    Posizionare il terzo pezzo di pietra

    CAPITOLO 4-3

    Bridge

    Sala da pranzo

    Sala di ricerca

    Trova altre 12 differenze

    bagno

    Sala macchine

    Ponte anteriore – 4a figura di pietra


    Ti verrà offerto trova solo tre elementi in questa scena. Il pezzo di pietra si trova nella parte superiore sinistra della scena.

    Posiziona il pezzo di pietra accanto agli altri pezzi di pietra.

    CAPITOLO 4-4

    Capanna di Edwin Margrave

    corridoio

    Medical Bay

    Trova 13 differenze

    Port Deck

    Sala da pranzo

    Ponte

    Puzzle intarsio pesce – 5 ° pezzo di pietra


    Risolvi il puzzle intarsio pesce e poi prendi il pezzo di pietra che appare all’interno.

    Posiziona il quinto pezzo di pietra

    CAPITOLO 4-5

    Sala di ricerca

    Ponte posteriore

    Trova altre 10 differenze

    Sala per immersioni

    Sala artefatti

    Medical Bay – 6 ° pezzo di pietra


    Raccogli il pezzo di pietra che si trova nell’angolo in alto a sinistra della scena … Il pezzo di pietra si trova dietro la testa dello scheletro.

    Posiziona il pezzo di pietra nel cerchio non appena torni al tesoro.

    Capitolo 4-6

    bagno

    Cabina di Edwin Margrave

    Ponte anteriore

    Trova altre 10 differenze

    Cabina del capitano

    Cucina

    Locale artefatti

    Puzzle artefatto azteco – 7 ° pezzo di pietra



    Lo scopo di questo puzzle è posizionare tutti i pezzi sopra il manufatto senza lasciare alcun pezzo.

    Posiziona i pezzi nella scatola del manufatto come mostrato nello screenshot.

    Raccogli il pezzo di pietra, che appare all’interno della scatola.

    Posiziona il pezzo di pietra accanto agli altri in un cerchio.

    CAPITOLO 5-1

    Ponte

    Port Deck

    Sala macchine

    Trova altre 16 differenze

    Sala per immersioni

    Ponte posteriore

    Sala mensa – 8 ° pezzo di pietra


    Raccogli il pezzo di pietra che appare alla fine del livello. Il pezzo di pietra si trova sul lato destro della scena, accanto al cestino da picnic.

    Posiziona il pezzo di pietra accanto agli altri.

    CAPITOLO 5-2

    Medical Bay

    Sala di ricerca

    Capanna di Edwin Margrave

    Trova altre 10 differenze

    Sala macchine

    Plancia

    Cabina del capitano

    Star Puzzle – 9 ° pezzo di pietra



    Usa l’immagine nello screenshot per risolvere il puzzle.

    Raccogli il pezzo di pietra che appare nella scatola.

    Posiziona il pezzo di pietra accanto agli altri.

    CAPITOLO 5-3

    Ripostiglio

    Cambusa

    Sala artefatti

    Trova altre 12 differenze

    Ponte del porto

    corridoio

    Sala macchine

    candelabri

    Usa i riflettori per trovare il candelabro. Raccogli il candelabro situato nella parte in basso a destra della scena.

    Wire Puzzle

    Lo scopo di questo puzzle è collegare i fili in base ai numeri, attaccati a ciascun filo.

    Prendi uno qualsiasi dei fili colorati e posizionalo sul numero corrispondente sul pannello.

    I fili sul pannello sono contrassegnati con numeri romani. Ecco la soluzione a questo puzzle: Verde 14 = XIV
    Rosso 19 = XIX
    Viola 9 = IX
    Giallo 8 = VIII
    Blu 20 = xx

    Dopo che il puzzle è stato completato , Tom scompare ed Edwina riceve una nota che deve trovare il tesoro prima dell’alba o uccideranno Tom.

    CAPITOLO 5-4

    Ponte posteriore

    Sala da pranzo

    Ponte anteriore

    Trova altre 16 differenze

    Cabina di Edwin Margrave

    Sala di ricerca

    Sala per immersioni – 10a sezione pietra


    Raccogli il pezzo di pietra che si trova in alto a destra nella scena.

    Posiziona il pezzo di pietra accanto agli altri in un cerchio.

    CAPITOLO 5-5

    bagno

    Bridge

    Sala macchine

    Trova altre 9 differenze

    Ripostiglio

    corridoio

    Cabina del capitano – 11a sezione di pietra



    Raccogli l’ultima pietra nell’angolo in alto a destra della scena.

    Posiziona l’ultimo pezzo di pietra accanto agli altri pezzi.

    Guarda la scena finale.