Mystery Case Files: Broken Hour – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Pensione Huxley
  • Capitolo 2: Piano terra
  • Capitolo 3: Corridoio segreto
  • Capitolo 4: Libreria
  • Capitolo 5: Crematorio
  • Capitolo 6: Workshop
  • Capitolo 7: Cold Storage
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Mystery Case Files: Broken Hour.

    Questa guida non ti dirà quando è necessario ingrandire un luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà screenshot dell’HOP, tuttavia ti dirà quando l’HOP sarà disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Huxley Boarding House

    Prendi il LIBRO PESANTE (A) e posizionalo nella pochette (B). Fare clic sulla leva del cambio (C). Posizionare la chiave (D) sull’accensione (E) e selezionarla. Fare clic sullo slider (F).

    Fare clic sulla nota e prendere il ROYAL SIGIL (G).

    Rimuovere l’interruttore (H).

    Entrare nell’area di ricezione (I).

    Parla con il signor Harold (J).

    Seleziona la settimana 1 (K) nella scheda e poi Sab (K1). Apri il Passport Book (K2).

    Prendi la CHIAVE DEL CASSETTO (L).

    Ingrandisci lo specchio (M); prendi il POCKET WATCH 1/5 (N).

    Scendi.

    Usa il BOX KEY (O); Gioca a HOP per ricevere la BORSA DI PRITCHARD.

    Seleziona la BORSA DI PRITCHARD; seleziona una nota. Disponi il puzzle come mostrato (P). Posiziona il ROYAL SIGIL e inserisci 561843 (Q). Prendi CRYPTEX e ITEM CARD.

    Posiziona la PUNCH CARD (R); selezionalo e guarda. Inserisci una scheda perforata e gioca il disegno sui tasti (S).

    Entra nel Van Cave (T).

    Seleziona il palloncino su schermo.

    Apre la prima cartella; prendi POCKET WATCH 2/5 (U). Guarda la seconda cartella. Apri la terza cartella; prendere l’UNION JACK (U1). Rimuovere la copertura; prendi il METAL SWITCH (U2).

    Guarda il libro (V); prendi il GUANTO DI GOMMA (W).

    Apri la tenda; posizionare il GUANTO IN GOMMA (X) e premere il pulsante (Y). Apri il bicchiere; prendi BOTTLE OF SAND e BEN’S PLAN (Z).

    Scendi.

    Posiziona il METAL SWITCH (A); prendi il ALTOPARLANTE SINISTRO (B).

    Torna alla reception.

    Guarda la nota (C).

    Entra in Sala da pranzo (D).

    Parla con Rachel (E).

    Posiziona il CRYPTEX per un puzzle (F).


    Soluzione uno (G).

    Soluzione due (H).

    Seleziona il primo scorrimento. Soluzione tre (1-3) – (I).

    Seleziona il secondo scorrimento. Soluzione quattro (1-4) – (J).

    Selezionare il terzo scorrimento. Soluzione cinque (1-3) – (K).

    Selezionare il quarto scorrimento. Soluzione sei (1-3) – (L).

    Fornisci BEN’S PLAN (M); ricevere la CASSETTA.

    Prendi il POCKET WATCH 3/5 (N).

    Scendi.

    Seleziona la cartella (O); ricevi POCKET WATCH 4/5.

    Vai nella sala comune (P).

    Togli il cuscino; prendi le CUFFIE (Q).

    Apri l’armadietto; Suona HOP (R) per ricevere il LIBRO SEGRETO.

    Prendi la PRIMAVERA METALLICA dal libro del mistero. Aprilo e prendi POCKET WATCH 5/5. Seleziona la pagina a sinistra; prendi la parte superiore della siringa.

    Torna nel cortile.

    Posiziona la MOLLA METALLICA per un puzzle (S).

    Soluzione: Tx2-Ux4-TV-Wx2-X.

    Si entra automaticamente nel seminterrato.

    Vano aperto (Y) .

    Prendi l’EMBLEMA dell’usignolo (Z). Posiziona POCKET WATCH 5/5 sull’orologio del puzzle.


    Posiziona le lancette dell’orologio (A) .

    Imposta l’ora come mostrato (B).

    Riceverai HOURGLASS.

    Torna alla reception.

    Rimuovere le tre viti e la parte superiore dalla CLESSIDRA; mettici dentro la BOTTIGLIA DI SABBIA.

    Posiziona la CLESSIDRA e seleziona la nota. Prendi la TESSERA DEL TESCHIO e NOTA (C).

    Posiziona l’EMBLEMA dell’usignolo; prendere la VECCHIA FOTO e ALTOPARLANTE DESTRO (D).

    Posizionare la VECCHIA FOTO; immettere 6217 (E). Prendi il DISK KEY (F).

    Torna al seminterrato.

    Posiziona la NOTA. Immettere X38DO (G). Prendi il PIPE (H).

    Apri il PIPE; ottieni SYSTEM BLUEPRINT e JUMPER.

    Luogo CHIAVE DEL DISCO; selezionare 163 (I). Posiziona il BLU (J) e selezionalo per un puzzle.

    Capitolo 2: Piano terra




    Posiziona piastrella (@ 1).

    Soluzione: BEFIHGDABEFIHGDABEDAB-EFI.

    HEFCBEFEBCFIHEFIHEFCB-EFIHEBCFEHI.

    Immagine finale (J).

    Posiziona K. Seleziona LMN.

    Posto (O) per puzzle .

    Soluzione: (SU) – (TV) – (P-Z1) – (Q-Z2) – (UW) – (R-Z3) – (VX) – (WY).

    Immagine finale (Z4).

    Sposta 1-4 come mostrato.

    Seleziona 1-8 (AA).



    Posizionare i cavi (BB) su (CC). Soluzione (DD). Spostare (EE) nello slot.

    Posizionare tutte le bottiglie (FF). Posizionare come mostrato (GG).

    Far scorrere i righelli come mostrato (HH).

    Posizionare le bottiglie come mostrato (II).

    Utilizzare i simboli più e meno per modificare i numeri come mostrato (JJ). Seleziona Mix (KK). Versare (LL) in (MM).

    Ricevi una BATTERIA FUNZIONANTE.

    Torna al Cave Van.

    Posizionare BATTERIA FUNZIONANTE e CAVI JUMPER (A).

    Posizionare ALTOPARLANTE DESTRO e ALTOPARLANTE SINISTRO sulle CUFFIE.

    Posizionare CASSETTA e CUFFIE per un puzzle (B).

    Soluzione: Fx8-C-Fx6-C.

    Torna alla reception e vai al primo piano (G).

    Seleziona i vestiti due volte; prendi la STATUA BAMBINI 1/2 (H).

    Guarda il cartello (I).

    Muovi i due bicchieri; prendi il MOSAICO DEL CUORE 1/3 (J).

    Apri la porta; entra nella stanza di Rachel (K).

    Prendi MOSAIC HEART 2/3 (L) e WAR FIGURINE (M).

    Raccogli il tappeto (N).

    Torna nella sala comune.

    Posiziona la FIGURINA DI GUERRA (O); prendere la VALVOLA DEL BRUCIATORE e premere il pulsante (P)

    Agganciare UNION JACK (Q); prendi HEART MOSAIC 3/3 (R).

    Torna alla sala da pranzo.

    Posiziona HEART MOSAIC 3/3; posizionare come mostrato (S). Scegli la carta; prendi la TESSERA Coffin (T).

    Torna nella stanza di Rachel.

    Posiziona la TESSERA SKULL e SELEZIONA LA PIASTRELLA (U); Suona l’HOP per ricevere la VIDEOCAMERA.

    Torna alla sala comune.

    Guarda la nota sulla videocamera; apri lo scomparto laterale e prendi il GETTONE DEL GIOCO.

    Posiziona il GETTONE DEL GIOCO per un puzzle (V).

    Soluzione: (1-2 ) – (3-4) – (5-6) – (7-8) – (9-10) – (11-12) – (13-14) – (15-16) (Mar).

    Prendi KIDS STATUE 2/2.

    Torna alla sala da pranzo.

    Piazza KIDS STATUE 2/2 (A) … Immettere 1865 e 1863 (B).

    Prendi la LEVA (C).

    Torna al seminterrato.

    Posiziona la LEVA (D). Seleziona EDE.

    Seleziona telefono 3x; prendere il CAVO USB (F). Guarda la nota; prendi la LAMPADA UV (G).

    Ritorna al Van Cave.

    Posiziona il CAVO USB sulla FOTOCAMERA.

    Collega la VIDEOCAMERA (H); Suona l’HOP per ricevere le FOTO DI RICEVIMENTO. Soluzione puzzle HOP: bandiera e numero come mostrato. Quindi posizionare il segno di spunta sugli spazi vuoti (I). Immagine finale (J).

    Usa il quadrato blu (K) per scambiare le lettere come mostrato (viola) e seleziona Calibra (L). Immettere “TYM” (M).

    Torna alla reception.


    Posiziona le FOTO DI RICEVIMENTO sul palco. Posiziona le foto come mostrato (N).

    Usa la LAMPADA UV; seleziona tutti i simboli all’interno del simbolo dell’infinito.

    Vai a Secret Corridor (O).

    Capitolo 3: Secret Corridor

    Guarda la porta (P).

    Torna al primo piano.

    Prendi la SCIARPA MORBIDA (Q).

    Entra nella stanza di Rachel.

    Prendi BLACK EYE (R).

    Torna alla reception.

    Posiziona BLACK EYE; prendi il FILTRO FOTO.

    Ritorna al corridoio segreto.

    Posiziona il FILTRO FOTO (T).

    Rimuovi mattone; raccogli l’OROLOGIO PICCOLO (U).

    Torna al primo piano.

    Posiziona l’OROLOGIO PICCOLO per un puzzle (V).




    Sposta i caratteri come mostrato (WXY).

    Seleziona tutte le coppie corrispondenti (Z).

    Imposta orologio (@ 1- @ 5).

    Trova elementi (@ 6- @ 8).

    Soluzione uno: (ACDE) (@ 9).

    Soluzione due: (BCDE) (@ 9).

    Soluzione tre: (ABCF) (@ 9).

    Selezionare 1-5 (@ 10).

    Vai a Hall (G) e poi a Unfinished Room (H).

    Solleva la tenda rossa a sinistra. Leggi la nota; apri il coperchio (I).

    Scendi.

    Prendi il BRACCIALE CHARMING (J).

    Usa la sciarpa con la treccia 3x; prendere il PEZZO DI VETRO (K); rimuovere il pilastro (L).

    Ritorna alla stanza incompiuta.

    Usa PARTE IN VETRO; sollevare la RUOTA PEZZO (M).

    Scendere.

    Tirare la catena (M1).

    Vai a Scala a chiocciola (N).

    Posizionare GEAR (O); tirare la maniglia (P). Prendi la CATENA DEI FIORI (Q).

    Torna alla Stanza Non Finita.

    Posiziona l’INGRANAGGIO DELLA CATENA (R); Suona l’HOP per ricevere il MEDAGLIONE HUXLEY.

    Scendi.

    Posiziona il MEDAGLIONE HUXLEY; seleziona (TU).

    Vai al boudoir di Meredith (V).

    Parla con Meredith (A). Apri il cassetto; prendi la RICETTA DEL TÈ (B).

    Prendi la siringa (C).

    Apri la confezione; posizionare la RICETTA (D); prendere MEZZO LIMONE (E) e selezionare la tazza (F). Posizionare la VALVOLA DEL BRUCIATORE (G).

    Leggere la nota nella MOLLA e posizionare la SIRINGA SUPERIORE su di essa.

    Vai al giardino interno (H).

    Prendi il MORTAR, PESTLE e MATCHES e leggi la nota (I).

    Usa il LEMON HALF; prendi CRYSTAL TRACE 1/3 (J).

    Esci e vai alla Libreria (K).

    Capitolo 4: Libreria

    Guarda il libro; prendi CRYSTAL TRACE 2/3 (L).

    Libro aperto; prendere l’ALBERO NERO (M).

    Utilizzare la siringa; ricevere la SIRINGA RIEMPITA (N).

    Prendere le ISTRUZIONI FLUSSO GIARDINO (O).

    Tornare alla Stanza non finita.

    Usa PARTITE (P).

    Inizia puzzle (Q).

    Soluzione (R).

    Seleziona le pietre e apri la scatola; prendere il SENSORE / I DI PRESSIONE

    Ritornare al giardino recintato.

    Rimuovere il coperchio; place ISTRUZIONI DI FLUSSO DA GIARDINO E SENSORE DI PRESSIONE. Seleziona 1-5 (T).

    Suona il LUPPOLO (U) per ricevere il GIGLIO DI CIOCCOLATO.

    Metti il ​​verme e il giglio di cioccolato nel mortaio e nel pestello; prendi una miscela di erbe.

    Scendi.

    Metti la miscela di erbe (V); selezionare il cucchiaio (W), il colino (X) e la teiera (Y). Usa una siringa piena; prendi la TAZZA DA TÈ (Z).

    Consegna la TAZZA DA TÈ (Z1).

    Apri il cassetto; prendi il RITRATTO DI MEREDITH (Z2).

    Torna alla libreria.

    Posiziona il ritratto di Meredith; prendere la VITE DI FISSAGGIO (A). Apri una nota; prendere il VETRO MAGNETICO (B).

    Posizionare la lente di ingrandimento. Posizionare la carta sul numero uno (C); prendere CRYSTAL TRACE 3/3 (D).

    Posizionare CRYSTAL TRACE 3/3; seleziona il fiore e l’uccello (E); prendi la poesia di Meridith (F).

    Ritorna al giardino recintato.

    Usa la VITE DI RICAMBIO; raccogli il MAGNETE (G).

    Scendi.

    Usa il MAGNETE per guidare entrambe le sfere verso l’uscita (H). Apri il vano; prendi MEREDITH HAIRPIN (I).

    Dai a MEREDIT il HAIRPIN e MEREDITH’S MAIL per un puzzle (J).


    Soluzione uno (K).

    Soluzione due (L).

    Allentare la fibbia ( M) e apri il medaglione; prendere il TASTO PICCOLO (N).

    Utilizzare il TASTO PICCOLO; vai alla stanza delle curiosità (O).

    Suona l’HOP per ricevere il PULSANTE 1/2 (P).

    Apri la cassa ; prendi il DILUENTE TESSUTO (Q).

    Apri il cassetto; prendere l’URN (R).

    Aprire l’URN; raccogli il PICCOLO MARTELLO.

    Sposta la pila e vai al crematorio (S).

    Capitolo 5: Crematorio

    Espandi la nota; prendi il GRAFICO (T).

    Apri il sacco per cadaveri (U); guarda la nota e prendi il PULSANTE 2/2 (V).

    Guarda la nota (W); posizionare il PULSANTE 2/2 (viola) per un puzzle.

    Soluzione: DABCDABAD.

    Prendi il MORSETTO CHIUSO.

    Scendi.

    Usa il MARTELLO PICCOLO; prendi la CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (E).

    Scendi.

    Usa lo SPRUZZATORE E LA CHIAVE DI AVVOLGIMENTO (F). Guarda il biglietto e prendi la FIGURINA DEL TESCHIO (G).

    Torna al Crematorio.

    Posiziona la FIGURINA DEL TESCHIO (H).

    Prendi il TUBO (I).

    Apri il TUBO; guarda la nota e ricevi ACIDO SOLFORICO.

    Usa il PINZA ACCENDINO e ACIDO SOLFORICO; prendere il CLIP (J).

    Utilizzare il CLIP (K); premere il pulsante (L) e selezionare il forno (M)

    Premere la barella (N)

    Usa URN; raccogli il METAL METAL (O).

    Scendi.

    Ruota la pallina (P).

    Posiziona il METAL METALLO (Q). Seleziona 1-5. Prendi il CONTROLLER ELEVATORE (R).

    Posiziona il CONTROLLER ELEVATORE (S) e selezionalo. Ruota la palla (T).

    Vai alla Stanza dei ritratti (U).

    Rimuovi il ritratto (V).

    Prendi OXYGEN STAND PIECE 1/3 (W).

    Guarda il segno (X); posizionare lo SCHEDULE e impostare l’orologio su 10 (Y); prendi il campanello (Z).

    Vai nella stanza dei bambini (Z1).

    Prendi Jack in a Box (A).

    Posiziona DOOR SPIRIT (B) per un puzzle.

    Soluzione (C).

    Prendi SUN KEY e MEREDITH FIGURINE (D).

    Usa SUN KEY (E); gioca a hop per ottenere la trottola.

    Seleziona la rotazione 3x; prendi il METAL STERN.

    Scendi.

    Posiziona lo STERNO METALLICO (F) per un puzzle.

    Soluzione: 1-7. Ripeti il ​​passaggio 2 quattro volte (G).

    Entra nella camera da letto a destra.

    Prendi la CHIAVE 1/2 (H). Posizionare il braccialetto di fascino; cliccare sulla sirena (I). Guarda il libro (J); prendi il TRENO (K).

    Prendi la MANIGLIA (L).

    Posiziona la MANIGLIA sul MARTINETTO NEL CASSETTO; prendi il BOTTONE METALLICO.

    Ritorna all’asilo.

    Prendi OXYGEN STAND PIECE 2/3 (M).

    Posiziona il TRENO; raccogli ABACUS (N).

    Torna in camera da letto.

    Posiziona ABACUS per un puzzle (O).

    Soluzione (P).

    Prendi la WOODEN DOLL; guarda la nota e prendi OXYGEN STAND PIECE 3/3.

    Seleziona WOODEN DOLL 4x; ricevere KEY 2/2.

    Posiziona OXYGEN STAND PIECE 3/3 (Q).

    Riproduci HOP (R) per ricevere SEAL.

    Scendi.

    Usa PRINT; prendi la CHIAVE DI SICUREZZA (S).

    Vai all’asilo nido.

    Posiziona la CHIAVE DI SICUREZZA (T). Girare in senso orario a 20, in senso antiorario a 50, in senso orario a 90, in senso antiorario a 0 (U). Prendi JACOB FIGURINE (V).

    Scendi.

    Posiziona MEREDITH FIGURINE e JACOB FIGURINE (V). Tira la catena (W).

    Vai all’Anfiteatro (X).

    Suona l’HOP (Y) per ottenere il tagliaossa.

    Prendi l’IMMAGINE DI GIACOBBE e guarda la nota ( Z).

    Vai in sala operatoria (Z1).

    Parla con Emily (A).

    Utilizzare un taglia ossa; ricevere l’ULTIMO HAROLD (B). Apri la porta della gabbia.

    Prendi la Creepy DOLL (C) e EMILY’S EYES (D).

    Usa la CHIAVE 2/2; guarda la nota; prendere la SOLUZIONE ELETTROLITA (E).

    Dare GLI OCCHI DI EMILY (F).

    Utilizzare il PULSANTE METALLICO (G); ricevi il CUORE MECCANICO.

    Vai al Woskshop (H).

    Capitolo 6: Workshop

    Prendi il METALLO INDICE (I). Elimina piano; luogo di RICERCA HAROLD; prendi la MOTOSEGA (J).

    Ritorna all’Anfiteatro.

    Usa la MOTOSEGA sulle braccia; prendi il DISCO (K).

    Vai in OR.

    Posiziona il DISCO per un puzzle (L).


    Soluzione: Ax2-EBCAEBD-Bx3-EADBEACA.

    DA-Cx2-BEA-DX2-AEBCAEBDB.

    Vai all’unità di terapia intensiva (F).

    Guarda la nota; prendi l’ORGAN KEY (G).

    prendi il TASTO VERDE (H). Rimuovere il coperchio e utilizzare la SOLUZIONE ELETTROLITA (I). Aprire il vano e posizionare il MECCANICO CUORE; prendi il CUORE CARICATO (J).

    Scendi.

    Posiziona CUORE CARICATO (K) e altri organi come mostrato (L ). Prendi il CAVO (M).

    Ritorna all’ICU.

    Posiziona il CAVO (N). Collegare il cavo (O). Tirare la maniglia (P).

    Suona l’HOP (Q) per ricevere il GANCIO PROTESICO.

    Torna in officina.

    Usa un uncino protesico; ricevere il PIPE CONTAINER (R).

    Aprire il PIPE CONTAINER; prendi il PULSANTE ROSSO e il BOX MECHANISM.

    Posiziona il BOX MECHANISM (S). Posiziona il PULSANTE ROSSO e il PULSANTE VERDE (T) e premi il pulsante rosso.

    Vai alla Cappella Piccola (U).

    Luogo CHIAVE DELL’ORGANO. SELEZIONA 1-6; prendi l’anguilla (V).

    Ritorna in terapia intensiva.

    Apri lo scivolo; posiziona l’anguilla (W).

    Gioca al puzzle (X).

    Disponi l’immagine a raggi X (A).

    Scambia le piastre di metallo (B).

    Clicca sulle farfalle libere per volare nelle loro lattine (C).

    Posiziona i tubi (D) sul tabellone come mostrato e seleziona start (E).

    Trascina le tracce (F).

    Spara sei volte elettricità in luoghi vuoti (G).

    Prendi il DIAMANTE (H).

    Torna alla Cappella Piccola.

    Posiziona il DIAMANTE; prendi la LUNSWILLER MEDAL e guarda la nota (I).

    Torna all’Anfiteatro.

    Posiziona la LANSWILLER MEDAL (J); Gioca a HOP per ricevere il PEZZO DEL MODELLO.

    Torna al laboratorio.

    Posiziona il PEZZO DEL MODELLO per un puzzle (K).

    Soluzione (L).

    Seleziona 8-3-1 (M).

    Gioca al puzzle ( N). Soluzione (1-8).

    Prendi il PULSANTE BLU.

    Posiziona il PULSANTE BLU (O) ​​e premi

    Vai a Old Courtyard (P).

    Parla con Ben (Q).

    Prendi nota (R).

    Togli le viti (S).

    Suona l’HOP (T) per ricevere il RULLO ESTESO.

    Prendi l’OROLOGIO FIGURINA 1/2 (U ) e FAMILY EMBLEM 1/3 (V).

    Posiziona la HARD DOLL (W).

    Vai a Jacob Memorial (X).

    Prendi il METAL CONTAINER (Y). Rimuovere la ragnatela; prendere il METAL FILE (Y1).

    Posizionare l’IMMAGINE DI JACOB (Z); prendi l’ERBICIDA (Z1).

    Scendi.

    Usa l’ERBICIDA; prendere il VECCHIO ACCENDINO (A).

    Utilizzare il METAL FILE; prendere FAMILY EMBLEM 2/3 (B).

    Immettere Cold Storage (C).

    Guarda la nota; prendi la MAPPA (D).

    Leggi la nota (E).

    Prendi la VECCHIA BATTERIA (F) e l’EMBLEMA FAMIGLIA 3/3 (G).

    Rimuovi la maniglia rotta ( H).

    Ritorna in officina.

    Usa il RULLO ESTESO (I).

    Inserisci 174 ( J).

    Prendi il REGOLATORE (K).

    Torna a Jacob Memorial.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA FAMIGLIA 3/3 (L); prendi DRILL DRILL (M).

    Torna a Cold Storage.

    Usa DRILL DRILL; prendere PRESSURE VALVE 1/3 (N).

    Posizionare il REGOLATORE per un puzzle.

    Soluzione 1-4 (O).

    Spostare due banchi; prendi il CLOCK WIND (P).

    Usa il VECCHIO ACCENDINO; prendi il TAPPETO (Q).

    Muoviti con i piedi; posizionare il TAPPETO (R). Scegli 1-6; prendi la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (S).

    Ritorna al Jacob Memorial.

    Usa il VENTO DELL’OROLOGIO (T); Suona il HOP per ricevere la MANIGLIA DEL CONTENITORE.

    Posiziona il COPERCHIO e la MANIGLIA DEL CONTENITORE sul CONTENITORE DI METALLO; ricevere CONTENITORE DI AZOTO LIQUIDO.

    Ritorno a cella frigorifera.

    Capitolo 7: Conservazione a freddo

    Posiziona LIQUIDO CONTENITORE DI AZOTO; selezionalo e poi prendilo (U).

    Scendi.

    Posiziona la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (V) per un puzzle.



    Luogo 1. Eliminare la nota; posizionare 2 e selezionare 3. posizionare 4-6 come mostrato; selezionare 7. Posizionare 8-10 come mostrato (@ 1).

    Selezionare i numeri in bianco in modo che si sommino ai numeri gialli (@ 2- @ 3- @ 4).

    Seleziona 1-5 (@ 5).

    Posiziona le tessere come mostrato (@ 6).

    Seleziona 1-4 (@ 7).


    Contrassegna bandiere e numeri come mostrato (@ 8).

    Trascina i cerchi nel labirinto 1-3 (@ 9 ).

    Posiziona i letti come mostrato (@ 10).

    Posiziona i cavi colorati come mostrato (@ 11- @ 12- @ 13).

    Cammina in avanti per Torre, livello del suolo.

    Prendi il FILO (A).

    Usa il puntatore di metallo; ricevere VALVOLA DI PRESSIONE 2/3 (B).

    Vai a Clockwork (C).

    Prendi il CILINDRO PICCOLO (D ) e TAGLIERINE A MANO (E).

    Prendi il GETTONE DELLA LAMPADA e LA MANO D’ORO (F).

    Prendi la VALVOLA DI PRESSIONE 3/3 (G).

    Usa il FILO sul PICCOLO CILINDRO; ricevi un CILINDRO DI APERTURA.

    Scendi.

    Posiziona la MANO D’ORO; prendere il DISCO ROTANTE e la CHIAVE DI BLOCCAGGIO (H).

    Utilizzare le TAGLIERINE A MANO (I); suona l’HOP per ricevere il FUSIBILE

    Usa il CILINDRO APERTO; prendere la CHIAVE 1/3 (J) DEL QUADRO ELETTRICO.

    Posizionare la VALVOLA DI PRESSIONE 3/3 per un puzzle (K).

    Soluzione (L). Quindi tirare la manopola (M).

    Prendere la TASTIERA (N).

    Tornare al meccanismo di avvolgimento.


    Rimuovere il vecchio fusibile e sostituirlo con il FUSIBILE per il puzzle (O).

    Soluzione (P).

    Prendi la SCHEDA CHIAVE.

    Posizionare la POWER ROOM KEY CARD (Q).

    Immettere il collettore di potenza (R).

    Prendi il LETTER CLOCK FIGURINE 2/2 (S).

    Usa il CONTENITORE DI AZOTO LIQUIDO; scegli il caso 3x; prendi la LAMPADINA (T).

    Guarda la nota; place LETTERA OROLOGIO FIGURINA 2/2. Prendi il SIMBOLO TOKEN e l’AGO PER SCRITTURA (U).

    Posiziona l’AGO PER SCRITTURA; prendere la CHIAVE 2/3 (V) DEL QUADRO ELETTRICO

    Posizionare le TASTIERE; selezionare i pulsanti come mostrato (W). Posiziona LAMP (X). Prendi il LOCK (Y).

    Usa la CHIAVE sul LOCK; ottieni OPEN LOCK

    Scendi.

    Usa OPEN LOCK (A).

    Vai alla Torre, in alto livello (B).

    Avanzamento due volte (C); prendere CHIAVE ARMADIO ELETTRICO 3/3 (D).

    Ritorna al Collettore di Energia.

    Utilizzare CHIAVE ARMADIO ELETTRICO 3/3 … Posizionare le chiavi nei punti corretti (MI). Suona l’HOP (F) per ricevi l’EMBLEMA DEL TUONO.

    Torna alla Torre, livello superiore.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA CITTÀ (G). Posiziona il SIMBOLO SIMBOLO (H) per un puzzle.

    La soluzione è casuale; vedi screenshot per esempio (I).

    Posiziona il set di puzzle rotanti (J).

    Soluzione: Cx2-E-Ax2-G-Hx2-Cx3-ECECE-Cx2-Ex7 (@ 1).

    Posiziona il GETTONE LAMPADA (K) per un puzzle.

    Soluzione. Premi il pulsante contrassegnato (L).

    Posiziona la VECCHIA BATTERIA per un puzzle (M).

    Soluzione casuale (N).

    Congratulazioni, hai completato Mystery Case Files: Broken Ora