Mystery Case Files: Dire Grove, Sacred Grove – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” contengono molto spesso virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1. Che succede?
  • Capitolo 2: Attack of the Mists
  • Capitolo 3: Samuel Crawford
  • Capitolo 4: Old Grudge
  • Capitolo 5: Derek and the Mistwalkers
  • Capitolo 6: Dov’è Derek?
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Mystery Case Files: Dire Grove, Sacred Grove.

    Questa guida non verrà menzionata ogni volta che dovrai avvicinarti a un determinato luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Le soluzioni HOP non verranno mostrate in questa guida. Identifica la posizione dell’HOP e l’oggetto dell’inventario ottenuto.

    Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    Alcuni dei puzzle più lunghi possono essere posizionati su pagine diverse.

    Capitolo 1. Cosa è successo?

    Inserisci 3-7-5-8 sulla valigia e apri la valigia; Gioca a HOP per ricevere il BADGE (inventario).

    Prendi il BOARD (A); spazzolare la neve due volte e prendere la prima BATTERIA (B).

    Camminare in avanti.

    Posizionare la TAVOLA (C).

    Leggi l’avviso (D).

    Cammina a sinistra.

    Parla con il cacciatore; dagli il BADGE (E).

    Prendi il primo PEZZO DELLA STATUA BANSHE (F).

    Cammina avanti.

    Ingrandisci il cacciatore (G).

    Cammina a destra.

    Parla con Samuel completamente per ricevere il fucile (H). Prendi la CARTUCCIA DEL FUCILE (I). Combina il fucile e il fucile per creare un’arma carica (inventario).

    Avanza.

    Prendi e leggi il diario di Samuel (J).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il PULSANTE (K).

    Rimuovi il ghiaccio e posiziona il PULSANTE (L).

    Premi entrambi i pulsanti, apri il baule , selezionare MESSAGGIO VOCALE e premere il pulsante di riproduzione (M).

    Prendi il trapano e le pinze rotte (N).

    Giù.

    Usa due volte i CUTTERS; prendi la pala e leggi la nota (O).

    Prendi il TRAPANO PIECE (P).

    Scendi 4 volte.

    Usa la PALA 3X sulla neve (Q).

    Prendi il CAVATAPPI (R).

    Cammina a sinistra e avanti.

    Usa la / E PISTOLA (E).

    Usa il CAVATAPPI sul sughero; prendi il secondo PEZZO DELLA STATUA DI BANSHEE e LANTERNA ROTTA (T). Leggi l’avviso (@).

    Cammina a sinistra.

    Guarda i lupi e poi l’uomo nella neve (U).

    Prendi 1/2 SKIS (V).

    Prendi 3 ° BANSHEE STATION PIECE e WOLF FIGURINE (W).

    Scendi.

    Ruota due volte e prendi la seconda BATTERIA (X).

    Rimuovi il ghiaccio e tocca il termometro (Y).

    Posiziona le 3 PARTI DELLA STATUA DI BANSHI (Z ).

    Capovolgi il pescatore (A), posiziona la runa nel supporto e duplica il simbolo (B). Ruota tutte le impronte per avere (rosso).

    Usa l’amo da pescatore nel terzo scomparto; prendi la runa e mettila nel supporto (C). Posiziona la ruota (D) sul dispositivo (E).

    Capovolgi il contadino (F) e duplica il simbolo (G). Selezionare i fiori (1-10).

    Posizionare il fusibile verde (H) nel supporto (I).

    Riposizionare i collegamenti come mostrato e premere l’indicatore di alimentazione verde e quindi l’indicatore di alimentazione rosso ( J).

    Sposta la runa nel contenitore (K). Spostare il gancio nel quarto scomparto (L). Capovolgi il cacciatore (M) e duplica il simbolo (N).

    Posiziona il fusibile verde, sposta i collegamenti come mostrato e premi il pulsante di accensione verde (O). Fare clic sulla maniglia della pompa, fare clic sulla palla una volta (P).

    Fare clic sull’angolo e forzare ogni volta; seleziona il cacciatore (Q). Posiziona la runa nel contenitore (R).

    Capovolgi il fabbro e duplica il simbolo (S). Posiziona il fusibile rosso e premi due volte il pulsante di accensione rosso (T).

    Gira le ruote (U) in modo che il numero di raggi corrisponda a 4-0-2-1 (verde).

    Posiziona il petto (V) sull’incudine (W) e selezionare il fabbro (X).

    Gira le ruote come mostrato (Z) e usa la chiave (Y) sulle ruote.

    Aprire la porta; prendi le DIECI PENNE, terza BATTERIA e leggi la nota (A).

    Metti le DIECI PENNE nella fessura, tira la leva e prendi i dadi (B).

    Combina la Lanterna Rotta e 3 Batterie per creare la Lanterna (inventario).

    Scendi due volte.

    Posiziona la LANTERNA e accendila (C).

    Dai i NUTS (D).

    Prendi il MAIL HANDLE (E).

    Cammina avanti due volte.

    Utilizzare la MANIGLIA (F); prendere KEY CARD e CLIMATE STUDY (G).

    Premere power; riprodurre tutte le voci (H).

    Leggi il giornale; prendi la MACCHINA PICCOLA (I)

    Scendi due volte

    Spazzola via la neve due volte; posizionare il LIGHTNING SLIDER (J).

    Prendi il KIT MEDICO, DRILL LETTER e LIQUID AMULET (K).

    Combina TRAPANO ROTTO, PARTE TRAPANO e PUNTA PER TRAPANO per creare il TRAPANO (inventario).

    Cammina fino al cortile.

    Usa un trapano sulle viti (L).

    Ruotare i tubi come mostrato e premere i pulsanti (1-5).

    Camminare in avanti.

    Prendi il FERRO FREDDO e 2 / 2 SKIS (M).

    Cammina fino al vecchio ponte.

    Usa 2 SKIS (N).

    Rimuovi il registro (O).

    Bind braccio; dare alla persona un analgesico (P)

    Leggere le pagine strappate; prendi la COIN (Q).

    Cammina in basso e in avanti.

    Posiziona la COIN e tira la leva; prendi l’accendino (R).

    vai in garage.

    usa l’accendino per prendere la benzina (s).

    premi e prendi l’accendino (t).

    Posizionare il GETTONE FREDDO; prendi il FERRO CALDO (U).

    Scendi.

    Usa il FERRO CALDO; prendere FIGURINE 1/6 (A).

    Camminare fino all’ingresso dell’hotel.

    Utilizzare il FERRO CALDO; raccogli 2/6 FIGURINE (B).

    Cammina a sinistra due volte.

    Usa BENZINA e ACCENDINO CARBURANTE (C).

    Cammina a sinistra.

    Usa il FERRO CALDO; prendi la FIGURINA 3/6 e il primo PEZZO DI AMULETO LIQUIDO (D).

    Prendi il BLOCCO VALVOLA (E).

    Vai al garage.

    Usa GATE VALVE; prendi la FORCA (F).

    Rimuovi il dente centrale dalla FORCELLA per ottenere la FORCELLA ROTTA (inventario).

    Vai all’incrocio.

    Usa la forcella rotta (G).

    Collegare i fili (H).

    Vai all’HOP (I); usa il pin sulla serratura e ripristina la pagina per ottenere PROBLEM HISTORY.

    Premi il tasto (J).

    Tieni premuto (K ).

    Cammina verso il vecchio albero.

    Capitolo 2: L’attacco delle nebbie

    Parla con Samuel; raccogliere il SIMBOLO LUPO (L).

    Premere le assi (M).

    Premere il pulsante (N).

    Ripristina l’immagine e premi il pulsante (O).

    Prendi la bambola umana (P).

    Prendi la FIGURINA 4 / 6 (Q).

    Indietro 4 volte.

    Seleziona un mini-gioco (R).

    Posiziona il SIMBOLO DEL LUPO.

    Seleziona le coppie (con codice colore).

    Prendi la statuina del cervo (S).

    Torna al Tempio dei Druidici.

    Posiziona la FIGURINA LUPO e la FIGURA STAG (T).

    Seleziona i pezzi verdi mostrati; premere la freccia verde (U)

    Selezionare le porzioni rosse mostrate; premi la freccia rossa (V).

    Seleziona i pezzi extra (W).

    Prendi la FIGURINA 5/6 e SICKLE (X).

    Cammina fino all’hotel Side Yard.

    Usa SICKLE; prendi la FIGURINA 6/6 (Y).

    Torna al Tempio dei Druidi.

    Seleziona l’albero; posizionare 6 FIGURE (Z).

    Seleziona di nuovo l’albero.

    Suona le campane (1-5).

    Sposta gli uccelli sul ramo (rosso). Rimuovere la benda (A).

    Selezionare CGCGBFEFEDCDGCDGEBCBC-GBBFDFE.

    Spostare la pietra (H) sull’occhio (I). Spostare la testa (J) nella sacca (K); ruotare il selettore in alto a destra una volta (L).

    Premere ciascuna lancetta 4 volte (M). Posizionare l’occhio (N) nella cavità destra (O). Fare clic due volte su ciascuna metà, fare doppio clic sull’occhio per creare un lupo (P).

    Tirare le corde (6-9).

    Posizionare il clacson (Q) sulla faccia (R).

    Regolare le rune come mostrato (S).

    Selezionare il soffietto (T). Posizionare il carbone (U) in bocca e premere la mano destra (V).

    Posizionare il cristallo (W) nella bocca e premere la mano destra.

    Posizionare il foglio (X) nella bocca e premere la mano destra .

    Mettere le bacche (Y) in bocca.

    Premere VZVZ-Vx3-Z-Vx3.

    Posizionare l’occhio (AA) nella presa (BB); fare clic due volte su ciascuna metà, fare clic con l’occhio sinistro per creare un orso (CC).

    Spostare il tappo (DD) su (EE), selezionare lo scoiattolo in (FF). Spostare il tappo da (EE) a (FF); selezionare lo scoiattolo nel punto (DD) e poi nel punto (EE).

    Spostare la spina in (EE) e selezionare lo scoiattolo in (GG). Sposta il tappo su (GG) e seleziona lo scoiattolo in (HH).

    Cambia il dipinto in lupo; selezionare ciascuna metà una volta e quindi selezionare due volte l’occhio sinistro (II). Posiziona la pietra (JJ) in Teschio (KK).

    Prendi la Pozione Rivitalizzante (LL). Ripristina e prendi la PROFEZIA DELL’INVERSIONE (MM).

    Torna al vecchio albero.

    Usa la pozione rivitalizzante (A).

    Parla con Ulf; ricevi la MAPPA e il TESCHIO RUNE (B).

    Seleziona e apri la MAPPA (inventario).

    Seleziona le frecce (C) .

    Apri un portfolio; fare clic sul Mistwalker Camp (D).

    Prendi il BROKEN STONE CROWBAR e nota (E).

    Prendi la MANIGLIA (F).

    Spazzola la neve; prendere il NASTRO ISOLANTE (G).

    Combina il CROWBAR e il NASTRO ISOLANTE per ottenere il CROWBAR (inventario).

    Seleziona il ghiaccio (H).

    Ripristina le rune per trovare il MESSAGGIO DI GHIACCIO (I).

    Viaggia a Outer Dire Grove.

    Usa il CROWBAR per prendere i chiodi 1/4 e 2/4 (J).

    Prendi il primo SUN HALF (K).

    Vai all’ingresso dell’hotel.

    Usa il CROWBAR per prendere i chiodi 3/4 e 4/4 (L).

    Torna al Mistwalker Camp.

    Posiziona 4 chiodi ricurvi; usa la PIETRA per fare 4 CHIODI (M)

    Posiziona il MANICO e i CHIODI; utilizzare la PIETRA (N).

    Apri e seleziona la porta; Gioca a HOP per ricevere lo SCORRIMENTO DEL PUGNO DELLA VITTIMA (O).

    Vai al tabellone delle indagini e seleziona tieni premuto (P).

    Viaggia verso il Vecchio Albero.

    Parla con il Mistwalker (Q).

    Capitolo 3: Samuel Crawford

    Parla con Samuel; prendi la CHIAVE DELL’HOTEL (A).

    Vai all’ingresso dell’hotel.

    Utilizza la CHIAVE DELL’HOTEL, gira la manopola ed entra nella Hall dell’Hotel (B).

    Pulisci e prendi il POSTER (C).

    Pulisci le ragnatele e prendi GRIND STONE (D).

    Nota la scala (E) .

    Entra nel soggiorno (F).

    Prendi Hankey (G).

    Prendi lo ZOLFO ( H).

    Prendi il HEAVY WEDGE e SHOVEL (I).

    Usa la pietra per affilare 3 volte sul cuneo smussato per creare un cuneo (inventario).

    Segui il percorso.

    Usa WEDGE e STONE per ottenere l’AX (K).

    Prendi il WHISTLE (L).

    Cammina lungo la strada innevata.

    Usa l’AX 3 volte per ottenere il BASTONE (M).

    Vai nel cortile.

    Rimuovi la maniglia rotta e aggiungi un bastoncino; prendi il FORM (N).

    Vai al vecchio ponte.

    Usa il fischietto (O).

    Prendi il LOCK (P).

    Usa l’AX sul ghiaccio e poi HAFF sulla rete (Q).

    Prendi il portafoglio (R).

    Apri il portafoglio; prendi la CHIAVE MAGNETICA e la MONETA (inventario).

    Scendi.

    Posiziona la MONETA, tira la leva e prendi la prima CRESTA CELTICA (S ).

    Vai al garage.

    Posiziona il fermo; apri la cassa (T).

    Prendi CACCIAVITE e CHIAVE (U).

    Vai in soggiorno.

    Usa la CHIAVE (A).

    Ottieni il CODICE (B).

    Ripristina la nota bruciata (C).

    Scendi.

    Posizionare KEY CARD, CODE e MAGNETIC KEY (D).

    Immettere il codice 5-7-8-2-4 e tirare la maniglia (E).

    Cammina a destra.

    Prendi il VIDEO TAPE (F).

    Prendi e leggi il TELEGRAPHIC TAPE (G).

    Prendi la PORTA REMOTA GENERATORE (H) e il LIMONE (I).

    Segui il Sentiero.

    Utilizzare il CACCIAVITE (J).

    Rimuovere il coperchio; prendi il primo BLOCCO DI SICUREZZA (K).

    Vai alla scala.

    Usa il CACCIAVITE (L).

    Prendi la seconda SERRATURA DI SICUREZZA (M).

    Vai all’hotel Side Yard.

    Usa la PORTA REMOTA GENERATORE (N).

    Premere l’interruttore (O); rimuovere i fusibili bruciati (P).

    Posizionare 2 SERRATURE DI SICUREZZA; gira l’interruttore (Q).

    Vai in soggiorno.

    Posiziona VIDEOTAPE; ruotare la manopola 3X (R).

    Prendi CAMERA RECORD (S) e DRAWER KEY (T).

    Scendi.

    Usa CHIAVE CASSETTO (A).

    Sposta documenti; prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA (B).

    Spostati in cortile.

    Usa la CHIAVE DELLA AUTO; apri la porta (C).

    Suona l’HOP per ricevere il RECORD (D).

    Vai in ufficio

    Posiziona il RECORD; premere il mandrino due volte (E).

    Prendi il SIGNET (F).

    Vai alla scala.

    Usa il SIGNET (G).

    Sposta oggetti; prendi l’indizio e il secondo PEZZO DI AMULETO LIQUIDO (H).

    Statuetta del lupo indizio (I).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Abbassa la statuina dell’orso (J).

    Abbassa la statuina della volpe (K).

    Entra nell’ufficio.

    Fare riferimento a TIP (L).

    Premere 3-4-6-9-6-4-7-6-5 (M).

    Sposta lettere; prendere la scheda perforata (N).

    Posizionare la scheda perforata (O).

    Fare clic sulla cassaforte (P).

    Seleziona le coppie di corrispondenza tra le due ruote; utilizzare i pulsanti rossi per ruotare le lame (A).

    Abbina tutte le coppie; i posti sono casuali. Premi Bx4-Cx2. Premere Dx2, posizionare la freccia sinistra (E), premere Dx2-E.

    Posizionare le 2 batterie (rosse) nei supporti (F). Premere G.

    Premere giallo (H). Duplica il motivo giallo (I). Premere J-Kx2.

    Prima cambia tutto da verde a blu (L) e poi duplica il motivo verde (M). Premere NO.

    Cambia tutto da rosa a blu (P). Aggiungi motivo rosa (Q). Premere P.

    Premere il pulsante (S). Fare clic su Tx2. Muovi la testa di volpe (U); Cambia in modo che tutte le teste siano uguali (V).

    Muovi i pulsanti (W) e “R” (X). Spostare l’interruttore a sinistra (Y).

    Far scorrere le lettere come mostrato (Z). Premi il bottone; far scorrere “W” verso l’alto e verso destra.

    Premere il pulsante, far scorrere “S” verso destra; premere il pulsante e far scorrere “S” verso l’alto.

    Puntare il selettore verso il basso (AA).

    Combina forme e simboli (BB) ; cambia le tessere per abbinare (CC).

    Seleziona le posizioni 6-7-8-4-3-7-6-2-1-5. Selezionare DDx6-EEx2-FF-GG-HH-II-EE-JJ-EE-KK-JJ-LL.

    Modificare i numeri (rossi) in modo che corrispondano al display (MM).

    Seleziona le frecce verdi NNx4-OOx4-NNx6-OO-NNx3.

    Prendi e apri libro mastro (A).

    Trova la nota del proprietario dell’hotel (B).

    Vai alla commissione investigativa (C).

    Seleziona la detrazione (D).

    Vai al vecchio albero.

    Parla con Ulf; ricevi il terzo PEZZO DI AMULETO LIQUIDO (E).

    Ripristina l’AMULETO DELL’AMICO (inventario).

    Viaggio al campo della nebbia.

    Capitolo 4: Vecchio rancore

    Posiziona il LIQUID AMULET (A).

    Prendi il WOLF BODY e seleziona gli scarti (B).

    Ripristina e scatta l’IMMAGINE FOTO ( C).

    Vai sulla strada innevata.

    Usa WOLF HORN (D).

    Cammina avanti (E).

    Prendi il COLTELLO (F); utilizzare l’accendino a benzina (G).

    Tagliare il LIMONE con il COLTELLO; spremi il LIMONE sull’HANKY per fare il JUICE HANKY (inventario).

    Vai al garage.

    Usa il JUICE HANKY ( H); apri la valigia e prendi il RIGHELLO CON GANCIO (I).

    Vai alla scala.

    Usa il CROWBAR (J); usa il RIGHELLO CON GANCIO per prendere il MANICO DELLA SEGA (K).

    Vai al Tempio dei Druidi.

    Usa il MANICO DELLA SEGA; prendi la sega (L).

    Vai alla Farmacia Esterna.

    Usa la sega (M), apri la porta e vai avanti.

    Prendi il BUTTON (N).

    Prendi il CHEMIST’S RECORD (O).

    Prendi il primo REGISTER BUTTON (P).

    Rimuovere la vecchia maniglia e posizionare il BOX HANDLE; aprire il cassetto e prendere la LEVA DI REGISTRAZIONE (Q).

    Prendere il secondo PULSANTE DI REGISTRAZIONE (R).

    Posizionare i 2 PULSANTI DI REGISTRAZIONE e LEVA DI REGISTRAZIONE (S).

    Premere 8-4-6, tirare la leva e prendere il CADUCEUS (T).

    Posizionare CADUCEUS (U); apri le porte.

    Suona al HOP per ricevere il MEDICINE BOX (V).

    Vai al vecchio albero.

    Usa la SCATOLA DELLA MEDICINA (W).

    Parla con Bjorn per ricevere l’ORECCHIO DELL’ORSO (X).

    Vai al Tempio dei Druidici.

    Posiziona BEAR EAR; prendi il secondo SUN HALF (A).

    Vai al Side Yard Hotel.

    Posiziona i 2 SUN SUNS (B); prendi la seconda CELTIC CROSS (C).

    Viaggia verso Mist Camp.

    Posiziona le 2 CELTIC CROSS (D).

    Selezionare lo scudo (E).

    Rimuovere la pelliccia (A) e la neve (B). Seleziona 4 frecce gialle; selezionare nuovamente le 4 frecce gialle (C)

    Fare lo stesso per le 4 frecce rosse e poi per le 4 frecce verdi. Posiziona la PIUMA (D) sul gufo (E).

    Posiziona la PIUMA (F) sul gufo. Districare le corde (G). Posiziona la PIUMA (H) sul gufo.

    Rimuovi la neve due volte (I).

    Seleziona le posizioni 3-5-7-6-4-2-3-5-4.

    Abbassa entrambe le ali 3 volte (J).

    Muovi il pulsante (K) nella casella (L). Premere i pulsanti centrati sinistra-destra.

    Utilizzare i fiammiferi (M) sull’albero (N).

    Premere la valvola ( O)

    Premere le 3 leve fino a riempire ogni beuta (P).

    Ruotare la manopola; fare clic sui ghiaccioli (Q).

    Seleziona RS; posizionare lo scudo (T).

    Ripristinare lo scudo (U). Fai clic sugli artigli del gufo finché non vedi un raggio di luce (V).

    Dai la mela (W) al riccio (X). Sposta il dente sull’orso (Y).

    Seleziona il riccio (AA). Vai a pagina 3 (BB); ricrea il secchio (SS).

    Posiziona 2 denti (rossi) in orso. Seleziona DDx3; accendi i tamburi in rosso. Seleziona EEx3; trasforma i tamburi in verde

    Seleziona DDx3; trasforma i tamburi in bianco. Seleziona EEx3; trasforma i tamburi in rosa. Seleziona DDx3; trasforma i tamburi in gialli. Seleziona EEx3; gira le ruote in blu.

    Prendi il diario di Bjorn (FF); aprilo e prendi il DISTINTIVO DEL CACCIATORE.

    Vai al vecchio albero.

    Usa il DISTINTIVO DEL CACCIATORE (A); Parla con Samuel e guadagna SAMUEL’S AMULET.

    Vai al vecchio ponte.

    Parla con il cacciatore (B).

    Avanza.

    Posiziona la bici da neve (C).

    Prendi la LATTA DELL’OLIO VUOTA; apri lo scomparto (D).

    Prendi lo stoppino (E).

    Cammina a destra.

    Prendi il rotto LANTERNA (F).

    Segna il percorso per il Negozio (G).

    Vai al Museo Esterno (H).

    Posizionare la LATTA OLIO VUOTA; prendi la LATTA OLIO (I).

    Usa la CHIAVE per prendere la candela (J).

    Vai al negozio.

    Prendi le FORBICI (K).

    Scendi.

    Usa le FORBICI per prendere la CINGHIA (L).

    Usa l’OIL CAN (M).

    Apri la borsa; prendi PAPER e RULER (N).

    Scendi.

    Rimuovi la vecchia cinghia e usa OIL CAN (O).

    Rimuovere la vecchia candela e posizionare il CLIP (P).

    Posizionare la CINGHIA (Q); gira la maniglia (R).

    Ingrandisci la snow bike (S).

    Mostra SAMUEL’S AMULET (T).

    Parla con Derek per ricevere la busta; aprilo per trovare LA LETTERA DI TED e l’AMULETO DEI PESCI.

    Prendi l’ALBERO; rimuovere la neve e prendere la TAVOLA (U).

    Utilizzare OLIO CAN; tirare la leva (V).

    Prendi SPAZZOLA e PINZE (W).

    Vai in soggiorno.

    Posizionare l’AMULETO DI PESCE; prendere la CHIAVE DELL’HOTEL (B).

    Scendere a piedi.

    Utilizzare la CHIAVE DELL’HOTEL; prendi il JACK PIECE (C)

    Guida al museo a cielo aperto.

    Posiziona il JACK PIECE per ricevere il JACK (D ).

    Usa il JACK (E).

    Prendi la LADDER (F).

    Vai al negozio.

    Posiziona la SCALA, usa il LATTA DELL’OLIO e seleziona la scala (G).

    Prendi il MAGNETE; usa il righello (H).

    Prendi la LENTE (I).

    Usa il MAGNETE per trascinare la MONETA (J).

    Trasferimento in hotel. Ingresso.

    Posiziona la COIN, tira la leva e prendi la MASCHERA (K).

    Cammina avanti.

    Posizionare la MASCHERA; prendi l’ALCOOL (L).

    Combina LANTERNA ROTTA, LENTE, ALCOOL, STOPPINO e ACCENDINO per creare una LANTERNA (inventario).

    Cammina a sinistra.

    Usa LEGNO, CARTA e ACCENDINO (M).

    Usa lo SCOOP per prendere il CARBONE; prendi il PULSANTE DI REGISTRAZIONE (N).

    Ritorna al negozio.

    Usa la LANTERNA (O); Gioca a HOP per ricevere gli APPUNTI di TED (P).

    Vai al tabellone delle indagini e seleziona mantieni (Q).

    Torna al vecchio albero.

    Parla con Ted per ottenere la chiave per MOBILI (R).

    Torna al quadrato.

    Capitolo 5: Derek e i Mistwalkers

    Usa la CHIAVE DEL MOBILE; rimuovere il coperchio (A).

    Prendi il FILO e la prima PARTE TAGLIAVETRO (B).

    Unisci il FILO e le PINZE; piega più volte il filo per fare un grimaldello (inventario).

    Vai in farmacia.

    Posiziona il PULSANTE DI REGISTRAZIONE, premi 9- 6-2, tira la maniglia e prendi l’ANELLO (C).

    Vai a casa di Derek.

    Usa il LOCKPICK; ruotare la manopola (@).

    Selezionare ED-Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ex4-D.

    Cammina avanti.

    Prendi la BASE IN VETRO (F).

    Rimuovere il vetro; prendi la FAMIGLIA (G).

    Posiziona l’ANELLO e tira (H).

    Prendi l’INGRESSO DELLA BIBLIOTECA, la SCATOLA e la VALVOLA (I).

    Guarda la scatola; prendi PINZETTE (inventario).

    Prendi LE MANI DELL’OROLOGIO (J).

    Usa BRUSH (K).

    Torna in soggiorno.

    Posiziona le LANCETTE DELL’OROLOGIO e seleziona il quadrante; prendi il TESCHIO (L).

    Vai alla scala.

    Posiziona il TESCHIO; prendi la seconda PARTE TAGLIAVETRO (M).

    Combina il TAGLIAVETRO e 2 PARTI TAGLIAVETRO per creare il TAGLIAVETRO (inventario).

    Vai al negozio.

    Usa il TAGLIAVETRO; prendi il DOG FOOD (N).

    Cammina avanti e indietro.

    Dare cibo per cani (O).

    Posiziona l’asse; prendi il tuono (P).

    Vai al vecchio albero.

    Dai tuono a Ted; Riceverai la MANO (Q).

    Spostati sul quadrato.

    Usa le PINZETTE per prendere 3 cerchi di rame (R).

    Torna alla casa Derek.

    Usa una sega a mano; prendere il CAVO (S).

    Camminare in avanti.

    Utilizzare il CAVO, tirare il cavo e aprire le porte (T).

    Apri la scatola (A); prendi il GIOCATTOLO PIOMBO e le NOTE DI SAMUEL (B).

    Prendi il SIGILLATORE e la PISTOLA SCARICA (C).

    Posiziona il CARBONE, ZOLFO e SOLETTER; selezionare il mortaio (D).

    Posizionare le tazze di rame; selezionarli uno alla volta (E). Posiziona il PIOMBO GIOCATTOLO (F).

    Seleziona il mortaio, il coperchio di piombo e la custodia per creare un proiettile (1-3). Fallo 3 volte.

    Prendi le AMMO (G). Combina la PISTOLA SCARICA e le munizioni per creare la PISTOLA CARICA (inventario).

    Spostati all’esterno.

    Usa arma carica (H ).

    Suona l’HOP per ricevere la TORCIA (I).

    Pulisci la neve e seleziona lo scheletro (@); prendi HUMAN MESSAGE e HOTEL KEY (J).

    Vai alla hall dell’hotel.

    Utilizza l’HOTEL KEY (K ).

    Prendi la TORCIA (L).

    Combina TORCIA, LANTERNA, VALVOLA e ACCENDITORE per creare la TORCIA (inventario).

    Spostati nel negozio.

    Usa la TORCIA; rimuovere la porta (M).

    Prendi l’indizio (N).

    Combina scatola e indizio; seleziona le rune secondo l’indizio e prendi la FIGURINA DEREK (inventario).

    Vai alla Casa Interna.

    Posiziona la FIGURA DEREK (O).

    Posiziona la sfera d’oro (A) nel supporto (B).

    Muovi le stelle marine, i pesci e i paraurti come mostrato; premere start (C).

    Premere lo scudo verde 5 volte (D), toccare due volte lo scudo blu (E) e premere lo scudo viola 3 volte (F).

    Spostare la volpe e premere due volte su di lui (G); fare clic sul corvo (H).

    Spostare i pezzi di orso colorati nelle colonne indicate: rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, verde-2, rosso-3, blu -2, rosso-1, blu-3, rosso-3, verde-1, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, giallo-2, rosso-3, blu-2 , rosso-1, blu-3, rosso-3, verde-2, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, verde-3, rosso-3, blu-2, rosso -1, blu-3, rosso-3, giallo-1, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1, rosso-1, verde-2, rosso-3, blu-2, rosso-1 , blu-3, rosso-3, verde-1, rosso-1, blu-2, rosso-3, blu-1 e rosso-1.

    Posizionare la torcia (I) presso i riflettori; regolare i riflettori come mostrato (J).

    Prendi la chiave (K) e usala con il mouse (L).

    Muovi i percorsi come mostrato; premere il pulsante (M)

    Spostare i percorsi come mostrato; premere il pulsante (N).

    Spostare i percorsi come mostrato; premere il pulsante (O).

    Scambia le tessere come mostrato (P).

    Usa le forbici (Q) sulla nave (R); Utilizzare le funi della tenda (S).

    Posizionare la PIASTRELLA; scambia le tessere per ripristinare i fili (T).

    Sposta il cervo sul palco (U).

    Premi una volta le frecce cerchiate (rosse).

    Sposta le candele su quelle mostrate posizione (V).

    Seleziona scudi: 3-6-1-4-5-7-2, 7-5-1-3-2-4-6, 2-3-1-4- 7-5-6 e 6-2 -1-5-3-7-4.

    Suona l’HOP per ricevere il DEREK BADGE (W ).

    Vai al tabellone delle indagini e seleziona tieni premuto (X).

    Vai al vecchio albero.

    Parla con Samuel (Y).

    Vai a casa di Derek.

    Capitolo 6: Dov’è Derek?

    Parla con Samuel; Riceverai la CARTELLA 0/6 (A). Prendi 1/6 FOLDER (B).

    Cammina avanti.

    Prendi 2/6 FOLDER (C).

    Guida fino al Museo all’aperto.

    Prendi 3/6 FOLDER (D).

    Vai al negozio.

    Prendi 4/6 FOLDER (E).

    Scendi.

    Prendi il 5/6 FOLDER (F).

    Scendi.

    Prendi il 6/6 FOLDER (G).

    Vai a sinistra.

    Parla con Samuel per ricevere la MAPPA (H).

    Vai alla piazza.

    Parla con Ulf; Guadagni una ghianda (I).

    Vai al negozio.

    Posiziona una ghianda (J).

    Prendi ghiande e una catena (K).

    Muovi a casa di Derek.

    Posizionare la CATENA DELLA SEGA (L).

    Premere la sega (M).

    Cammina a sinistra.

    Prendi la HATCH HANDLE (N).

    Prendi la CELL KEY; aprire le tende (O).

    Utilizzare la MANIGLIA DEL PORTELLONE; prendere il TRATTEGGIO (P).

    Utilizzare due volte il TRATTEGGIO. prendi la BASE DELLA FIONDA (Q).

    Cammina avanti.

    Prendi la prima FIGURINA (R).

    Usa lo SPORTELLO per prendere la STRISCIA DI PELLE.

    Prendi la TESTA (T).

    Torna in farmacia.

    Usa la CHIAVE per prendere il LOCK (A).

    Suona l’HOP per ricevere l’AX PEAK (B).

    Torna a Banshee Hall.

    Usa piccone; raccogli la prima RUNE DEL FUOCO e le PIETRE (C).

    Combina la BASE NATURALE, la STRISCIA DI PELLE e le PIETRE per creare una Fionda (inventario).

    Scendi.

    Usa la FIONDA sul corvo 3 volte (D).

    Posiziona le ghiande; prendi il QUADRATO (E).

    Torna alla piazza.

    Parla con Ulf (F).

    Fare clic sulla mappa per prendere le INFORMAZIONI ULF (G).

    Avanti.

    Parla con Bjorn per ricevere BJERN’S BOX (H).

    Combina SCATOLA DI BJORN e TESTA; Seleziona le teste 1-5.

    Prendi la seconda RUNE DI FUOCO (I).

    Torna a Banshee Hall.

    Posiziona le 2 CORSE DI FUOCO (rosse); prendi la seconda e la terza FIGURINE (J).

    Scendi; seleziona la scena del burattino (K).

    Posiziona le 3 FIGURE (L).

    Seleziona gli alberi e cittadini (M) .

    Seleziona città e abitanti (N).

    Seleziona grotta, abitanti e giovane donna (O).

    Seleziona la caverna, la banshee e il detective (P).

    Seleziona il Bosco Sacro, gli abitanti e il Mistwalker (Q).

    Seleziona la grotta, il Mistwalker e il Banshee (R).

    Prendi la DATA DI STABILIMENTO.

    Guida al Museo all’aperto.

    Posiziona la DATA DI STABILIMENTO (T ).

    Immettere la data (U).

    Avanti.

    Prendi l’OBELISCO SUPERIORE (A) .

    Vai a Banshee Hall.

    Posiziona la parte superiore dell’obelisco; prendi il GUANTO (B).

    Ritorna al Museo Interno.

    Usa il GUANTO sul vetro; prendere la MANOPOLA DELLA PORTA (C).

    Utilizzare la MANOPOLA DELLA PORTA (D).

    Prendere le PINZE e l’INTERRUTTORE (E).

    Posizionare l’INTERRUTTORE (F).

    Scambiare i fili come mostrato; capovolgi l’interruttore (G).

    Suona l’HOP per ricevere il BEAR TOTEM (H).

    Discendi.

    Parla con Bjorn (I).

    Fai clic sulla mappa per ottenere le informazioni di Bjorn (J).

    Parla con Camryn; prendere MEMORY HOLDER 0/7 e MEMORY LENS (K). Utilizzare l’OBIETTIVO DI MEMORIA per ottenere il PORTA MEMORIA 1/7 (L).

    Avanza.

    Utilizzare l’OBIETTIVO DI MEMORIA per ottenere il PORTA MEMORIA 2/7 (M).

    Torna a casa di Derek.

    Usa l’OBIETTIVO DI MEMORIA per ottenere il PORTA MEMORIA 3/7 (N).

    Cammina avanti.

    Usa l’OBIETTIVO DI MEMORIA per ottenere il PORTA MEMORIA 4/7 (O).

    Vai al negozio.

    Usa MEMORY LENS per ottenere 5/7 MEMORY HOLDER ( P).

    Cammina fino a Banshee Road.

    Usa MEMORY LENS per 6/7 MEMORY HOLDER (Q).

    Cammina avanti.

    Usa l’OBIETTIVO DI MEMORIA per ottenere il PORTA MEMORIA 7/7 (R).

    Torna al museo esterno.

    Parla con Camryn (S).

    Fai clic sulla mappa per ottenere informazioni su Camryn (T).

    Scendi.

    Parla con il druido travestito; prendi il TICKET AMULET (U).

    Raggiungi Banshee Road.

    Usa il TICKET AMULET (A).

    Vai al boschetto (B).

    Prendi la FINESTRA ROTTA e la VIOLA VUOTA (C).

    Ripristina la FINESTRA ROTTA per fare lo SPECCHIO (inventario).

    Usa le PINZE per prendere il DIAMANTE (D).

    Usa la FUNZIONE VUOTO per fare la FUNZIONE GHIACCIO (E).

    Torna a Museo interno.

    Usa la FIALA ICE; rompi il ghiaccio un paio di volte (F).

    La FUNZIONE VUOTO torna nell’inventario.

    Prendi il MAGNIFER e l’OBELISCO SUPERIORE (G).

    Torna a Banshee Hall.

    Posiziona la parte superiore dell’obelisco; prendi il DISC DISC (H).

    Posiziona il LOOP; toccare la lente di ingrandimento (I).

    Posizionare lo SPECCHIO; tocca lo specchio (J).

    Posiziona il DIAMANTE (K).

    Suona il LUPPOLO per ricevere il FIORE DI BANSHI (L).

    Torna al boschetto.

    Posiziona il Disco Homing (M).

    Parla con l’Antico Spirito; Guadagni la NEXT Violet (N)

    Vai al Plaza.

    Parla con il Druido Mascherato (O).

    Seleziona la mappa per ottenere le INFORMAZIONI SUL DRUID DELLA MASCHERA (P).

    Vai alla scheda investigativa e seleziona tieni premuto (Q).

    Vai al caveau (R).

    Prendi la CORDA (S).

    Chiudi la porta e usa la CHIAVE (K).

    Prendi l’HOOK (U).

    Combina HOOK e ROPE per creare la CHIAVE DELLA CORDA (inventario).

    Raggiungi Banshee Road.

    Usa il PULSANTE (V).

    Apri la borsa; prendi la LEVA INTAGLIATA (W).

    Torna al nascondiglio.

    Posiziona LEVA INTAGLIATA (X).

    Fare clic sulla cella (Y).

    Tirare la leva (A).

    Fare una palla di neve (B); lanciarne uno su ogni bersaglio (rosso).

    Muovi la bacchetta nella gabbia dello scoiattolo (C); premere le aste 1-4.

    Rimuovere le 3 clip (D); sposta il bersaglio sul telaio (E).

    Lancia una palla di neve sul bersaglio.

    Metti la moneta (F) nel foro; tirare la leva (G). Usa le palle di neve per cambiare i bersagli colorati in modo che corrispondano alle strisce (H).

    Muovi le braccia come mostrato; premere il pulsante (I). Utilizzare lo SHARD (J) sulla corda (K).

    Selezionare ciascuno dei 3 fischietti (L). Posiziona una moneta (M) nella fessura e tira la leva.

    Usa le palle di neve per cambiare il bersaglio colorato in modo che corrisponda alla griglia (N).

    Muovi le braccia come mostrato; premere il tasto (O).

    Ruotare i tubi (P).

    Dare la ghianda (Q) allo scoiattolo (R).

    Posizionare ACORN (S). Fai scorrere il secchio fino in fondo; mettici sopra la ghianda (T). Spostare il secchio completamente a sinistra (U). Posizionare ACORN dal tubo destro e ruotare l’ingranaggio due volte (V).

    Posizionare ACORN (W). Premere la freccia sinistra 3x (X). Fare clic sul ramo 4x (Y).

    Fare clic sulla freccia sinistra due volte, una volta a destra e altre due volte a sinistra (X).

    Fare clic sulle foglie di sinistra per spostare il blob nel pannello; Fare clic sui lati sinistro e destro del pannello fino a quando la goccia non scompare (Z).

    Posizionare la COIN nella macchina; tirare la leva (AA).

    Usa palle di neve per cambiare i bersagli colorati in modo che corrispondano alle barre (BB).

    Muovi le braccia come mostrato (CC).

    Posiziona 4 spine (rosse) sulle punte (DD).

    Spostare il pulsante sulla macchina (EE).

    Posizionare i pulsanti nel pannello (FF).

    Utilizzare la chiave sulla serratura (GG ).

    Far scorrere le maniglie come mostrato (A).

    Cambiare le piastrelle come mostrato (B).

    Seleziona C-Dx3-Ex3.

    Soluzione finale (F).

    Congratulazioni! Hai completato i casi segreti: Dread Grove, Sacred Ro