Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Consigli generali
  • Atto 1: Ravenharst Grounds
  • Atto 2: Blackpool Hospital
  • Atto 3: House of Dalimar
  • Atto 4: Vault
  • Atto 5: Isola
  • Atto 6: Forever Home
  • Case Case Tab: elenco di oggetti in trasformazione
  • Generale Suggerimenti

    Premi Start (A) per iniziare la tua avventura.

    Il pulsante Opzioni (B) ti permette di regolare il volume dell’ambiente , volume dell’effetto, volume della musica, volume dell’audio, cursore hardware, alta risoluzione e sottotitoli.

    Il pulsante “Fai clic qui se non sei tu” (C) può essere utilizzato per gestire i tuoi profili di gioco.

    Premi Altro (D) per accedere a riconoscimenti, forum e altri giochi.

    Il modo migliore per utilizzare questa procedura dettagliata è premere il tasto CT RL “e” F “sulla tastiera per visualizzare contemporaneamente la casella di ricerca.

    Immettere una parola chiave nella casella di ricerca nella parte inferiore dello schermo e premere” AVANTI “per trovare la sezione per la quale si necessita di aiuto. Premendo di nuovo il pulsante NEXT verranno visualizzati tutti i casi in cui questa parola chiave è stata menzionata nel manuale.

    Una guida strategica in linea per il gioco si trova nell’angolo inferiore sinistro della scena.

    Il misterioso medaglione di Emma (E) si apre quando gli oggetti in trasformazione si trovano nelle vicinanze. Il numero all’interno del medaglione indica quanti oggetti sono rimasti da trovare.

    In questo tutorial, faremo riferimento alle scene di oggetti in morphing come MOS.

    I fantasmi indicheranno un’area specifica dopo che tutti gli oggetti in morphing sono stati trovati. Esplora queste aree per trovare indizi e oggetti nell’inventario.

    Il Case Book (F) non registra numeri specifici unici per il tuo gioco. Poiché i numeri sono casuali, è meglio tenere a portata di mano carta e penna per scriverli.

    Alla fine di ogni passaggio, ti verrà fornita una chiave che si inserisce in una delle porte nella bolla. Inserisci la chiave nella serratura corretta e raccogli 6 gettoni porta.

    Fai attenzione a ciò che ti circonda perché dovrai trovare le posizioni in cui si trovano questi gettoni porta. Una volta trovati, allinea il gettone della porta con la scena e fai clic su di esso. Se lo hai fatto con successo, l’indicatore della porta diventerà attivo.

    Una volta raccolto un oggetto nell’inventario, verrà aggiunto alla tua ruota dell’inventario. Passa il mouse sulla parte inferiore dello schermo per visualizzare la ruota dell’inventario (G).

    Usa le frecce (contrassegnate in viola) ai lati del vassoio dell’inventario per scorrere tutte le opzioni.

    Suggerimento (H ) nell’angolo in basso a destra può essere utilizzato solo nelle scene MOS e oggetti nascosti.

    Gli enigmi possono essere saltati premendo il pulsante Salta una volta completato.

    Atto 1: Ravenharst Grounds

    Aprire il vano portaoggetti; prendi i fiammiferi (1).

    Puoi fare clic su Madame Destiny (2) e sul clacson (3).

    Scendi dall’auto.

    Fare clic sulla griglia; raccogli EMMA’S LOCKET (4).

    Fai clic sull’ornamento del cofano morphing, il fantasma di Emma punta a (5).

    Fai clic su altri 4 oggetti morphing nella scena (rosso).

    Esaminare la lampada caduta; cliccaci sopra e prendi il BOTTLE OPENER (6).

    Nota il citofono (7).

    Cammina a sinistra e poi sotto il ponte.

    Fare clic sul lato sinistro della scena per MOS.

    Fare clic sugli 11 oggetti che cambiano contrassegnati in rosso.

    Prendi il RAG (8).

    Indietreggia due volte e dirigiti in avanti (al faro).

    Esamina le pietre; usa due volte il BOTTLE OPENER sul LARGE LIKE per aggiungerlo al tuo inventario.

    Fai clic sulla chiave e cadrà tra le pietre (9).

    Scendi due volte.

    Usa PIETRA GRANDE su asta di metallo libera 3 volte (10); prendi la BARRA METALLICA (11).

    Ritorna sotto il ponte.

    Ingrandisci il lato sinistro dell’acqua; utilizzare la BARRA METALLICA sulla porta arrugginita del forno e prendere il LIQUIDO INIEZIONE (A).

    Scendere due volte; attraversare il ponte (B) e andare al cottage.

    Esaminate la porta; utilizzare la BARRA METALLICA sulla serratura (C) e attraversare la porta.

    MOS si attiva non appena si varca la porta.

    Fai clic sui 14 oggetti che cambiano contrassegnati in rosso.

    Esamina la finestra rotta; cliccaci sopra e prendi il GLASS SHARD (D).

    Indietro due volte.

    Esaminare la cassetta postale; usa il GLASS SHARD 4x sulla corda intorno alle lettere per ottenere lo scoiattolo (E).

    Scendi.

    Esamina lo swing; tagliare la CORDA con il frammento di vetro 4 volte (F).

    Tornare all’interno del casolare.

    Utilizzare la CORDA sulla carrucola (G); ingrandire la fune e prendere la CATENA METALLICA (H).

    Tornare al cancello anteriore.

    Esaminare il cancello; attaccare la CATENA METALLICA ad esso (I).

    Zoom nella parte anteriore dell’auto (J); clicca sulla catena per attaccarla all’auto.

    Entra in macchina; premere la leva selettrice per abbassare il cancello (K).

    Scendere dall’auto e varcare il cancello.

    Guarda in faccia statue (L).

    Esaminare il pozzo; fare clic sulla fune 4 volte.

    Tagliare la fune con il frammento di vetro 3 volte per ottenere il BENNA (M).

    Andare avanti.

    Prendi la LADDER (N).

    Clicca sulle boccole a sinistra per accedere al MOS (O).

    Trova gli 11 oggetti cambianti contrassegnati in rosso.

    Prendi il MAGNETE (P).

    Premi verso il basso e cammina avanti.

    Trova i 10 oggetti in trasformazione contrassegnati in rosso.

    Esamina il caminetto; fare clic sulla roccia e prendere il TASTO V (V).

    Ritorna sotto il ponte.

    Clicca dentro il centro dell’acqua; appariranno i gemelli (1).

    Usa il SECCHIO nell’acqua per prendere un SECCHIO D’ACQUA.

    Guarda più da vicino lo scarico (2).

    Torna all’auto.

    Ispeziona il cofano dell’auto; aprire il cofano con uno straccio

    Posizionare il SECCHIO DELL’ACQUA sul motore; apri il coperchio e prendi il CAR FUSE (3).

    Torna all’esterno del faro.

    Esamina le pietre; usa il MAGNETE per cercare di prendere le chiavi

    Usa lo spago sul magnete; clicca sulla calamita per ottenere la CHIAVE DEL FARO (4)

    Esamina la porta; utilizzare la CHIAVE sulla serratura e passare attraverso la porta (5).

    Esaminare il forno; posizionare l’accendino e i fiammiferi sui ceppi (@) per illuminare la stanza.

    Guarda il tavolo; prendere il VETRO MAGNETICO (1) e scrivere i numeri sul libro (2).

    Fare clic sulla cassa per attivare un puzzle.

    Utilizzando i pulsanti più e meno, modificare i numeri centrali in riflettere il codice nel libro.

    La soluzione è casuale, ma ci sono alcuni passaggi che dovrebbero funzionare per tutti. Premere i pulsanti nel seguente ordine: A x 2, B x 2, A x 3, C x 1 e A x 2. A questo punto, i due pulsanti di sinistra dovrebbero essere su 6 ei due numeri di destra dovrebbero essere su 2.

    Ora premi il pulsante D fino a quando i due numeri a sinistra non corrispondono alla tua soluzione. Premi il pulsante E finché i 2 numeri corretti non corrispondono alla tua soluzione per completare il puzzle.

    Esamina il baule; apri il libro e scrivi il codice (3).

    Esamina la mappa (4); nota la leva segreta sul lato.

    Attraversa la porta.

    Esamina il secchio versato; utilizzare il RAG per versare 3 volte (5).

    Fare clic sulla cassettiera verde per accedere al MOS (6).

    Trova gli 11 oggetti cambianti contrassegnati in rosso.

    Prendi la CHIAVE (7).

    Scendi e sali le scale.

    Guarda il lato sinistro del muro; notare le incisioni (NWSNw).

    Esaminare la ringhiera (8).

    Salire i gradini.

    Esaminare la ringhiera (A).

    Selezionare la maniglia (B); esamina il muro rotto (C).

    Usando gli indizi trovati nel faro, inserisci i numeri mostrati nello screenshot e poi tira la leva (D).

    Salite le scale (E).

    Dai un’occhiata più da vicino ai controlli; spingere la leva 3 volte in qualsiasi direzione (F). Questo interromperà il meccanismo.

    Scendi fino a raggiungere la scatola dei fusibili fuori dal faro (G).

    Fai clic sulla scatola dei fusibili; inserire il FUSIBILE AUTO nella presa per attivare un puzzle. Se non hai un fusibile per auto, torna in macchina e rimuovilo dal motore (ti serviranno uno straccio e un secchio d’acqua).

    Devi posizionare i fusibili e interruttori in modo che 5374 numeri cadano negli slot corretti. Il seme è casuale, ma la soluzione è sempre 5374.

    Guarda lo screenshot per vedere il percorso intrapreso da ogni numero. Se ti concentri su un numero alla volta, puoi vedere come cambiano questi numeri mentre cammini sul tabellone. Questo potrebbe darti un’idea migliore di come impostare le unità.

    Risolvere il percorso un numero alla volta è più facile che eseguirli tutti in una volta.

    Ogni volta che un numero passa attraverso i caratteri, capovolgerà l’immagine di quel numero. Il tuo obiettivo è regolare correttamente i simboli in modo che i numeri cadano dal lato destro verso l’alto.

    Guarda lo screenshot per la soluzione RANDOM (H).

    Vai avanti.

    Fare clic sulla pompa; utilizzare la CHIAVE sul bullone per ottenere il TUBO DA GIARDINO (I).

    Ritorna al cottage.

    Fare clic sul rubinetto e attaccarvi il TUBO DA GIARDINO (J).

    Attraversare a destra e seguire il tubo verso il basso (K).

    Prendere la PALA (L).

    Utilizzare la SCALETTA sull’asola (M) .

    Ingrandisci la roccia e prendi il PAPER CROWBAR (N).

    Sali sul tubo. Ritorno al cancello principale; passare attraverso questo e andare avanti.

    Esamina il mattone; cliccaci sopra e attacca il CROWBAR DI CARTA per la carta strappata (0).

    Vai avanti.

    Esamina la lapide sinistra; annotare i numeri sull’ultima tomba di Edmond. Questo numero è casuale. Il mio numero era 13412 (P).

    Torna alla torre del faro.

    Dai un’occhiata più da vicino ai comandi; utilizzando il codice sulla lapide, spostare le leve nell’ordine appropriato. Utilizzando il codice su carta, le leve sono etichettate come segue: 1 a destra, 2 in basso, 3 a sinistra e 4 in alto.

    IN RANDOM soluzione che ci è stata data, spostare le leve: destra, sinistra, su, destra e giù. Quando ogni movimento è inserito correttamente, la luce verde si accende. Inserisci i numeri trovati nel tuo gioco.

    Torna al cimitero.

    Usa la PALA a terra 3 volte (Q).

    Il tuo nome apparirà sulla lapide (R).

    Entra nella tomba per il filmato (S).

    Fare clic sulla casella rossa; cliccaci sopra e prendi il TASTO STEP E (T).

    Ingrandisci la porta centrale; usa la CHIAVE E sulla serratura (U).

    Prendi i 2 gettoni porta (V).

    Posiziona i gettoni porta sulle immagini corrispondenti sopra la scena e cliccaci sopra (W e X). Se fatto correttamente, i gettoni si attiveranno e saranno contrassegnati nel tuo inventario.

    Ingrandisci la porta centrale; inserisci 2 gettoni negli slot.

    Attraversa l’hub.

    Atto 2: Blackpool Hospital

    Fai clic su citofono (A); elencato ciò che Charles ha da dire.

    Esamina il segno; dice che l’orario di visita inizia alle 2:00 (B).

    Fai clic sulla porta per attivare un puzzle.

    Cambia le lancette dell’orologio in modo che insieme compongano il numero 2 (C).

    Attraversa la porta.

    Esamina il tavolo; annotare le lattine di cibo per cani in un secondo momento (D).

    Fare clic sulla rivista Low Lights sul divano (E); fai clic su di esso per accedere a una scena di oggetti nascosti.

    Trova 20 elementi nell’elenco.

    Prendi la PIUMA (F) .

    Cammina lungo il corridoio.

    Ingrandisci la testa (G).

    Prendi il LIBRO DEI GENITORI (H ).

    Notare la mappa oculare (I).

    Guarda il dispositivo a raggi X (J) a destra; prendere la TAVOLETTA ROSSA 1/4 (K).

    Fare clic sui detriti a terra per attivare il MOS (L).

    Trova i 20 oggetti di morphing contrassegnati in rosso.

    Prendi le TAGLIAFILI (M).

    Fai clic sulla porta sinistra (N).

    Fai clic sul pannello per rivelare un puzzle.

    La soluzione è casuale; È necessario fare clic sui 12 occhi nell’ordine corretto per risolvere il puzzle. Se commetti un errore, il puzzle si resetterà automaticamente e dovrai ricominciare da capo con una nuova sequenza.

    Attraversa la porta.

    Premi negli appunti e leggi l’indizio (O).

    Guarda il monitor TV (P).

    Cammina avanti e indietro.

    Ingrandisci il Doctor Mannequin (Q).

    Esamina la parte superiore dell’armadietto; notare il bicchiere di sangue versato (R).

    Fare clic sul paziente; prendere la TAVOLETTA ROSSA 2/4 (S).

    Utilizzare le TAGLIERINE (T) per tagliare i fili sulla schiena del paziente.

    Premere i pulsanti per attivare un puzzle.

    Premere il tasto ogni pulsante rotondo (i pulsanti quadrati sono statici) per modificare i numeri nei numeri che si sommano a quel quadrato. Una volta che il set di numeri è stato inserito correttamente, il numero sul quadrato si illuminerà.

    Guarda la schermata per la soluzione (U).

    Prendi la CHIAVE CICOGNA (V).

    Apri la porta sinistra e attraversala.

    Esamina il lavandino per il MOS.

    Trova i 10 oggetti morphing contrassegnati in rosso.

    Prendi RED TABLET 3/4 (W).

    Prendi HEADPHONES (X).

    Scendi.

    Esamina il Dottor Dummy; metti gli auricolari su (A).

    Esamina il retro del suo vestito; tagliare 3 volte il laccio intorno alla tasca con le TAGLIERINE e prendere il CACCIAVITE (B).

    Esci.

    Clicca sul citofono; Rimuovi 3 viti con CACCIAVITE (giallo).

    Segna il numero RANDOM su un foglio di carta (C).

    Torna all’obitorio.

    Esaminare la porta del congelatore (D).

    Modificare i numeri sui quadranti (E) con il codice che si trova sul citofono (F).

    Premere la maniglia (G) per aprire la porta del congelatore.

    Esaminare i segni sulle dita dei piedi; Notare i numeri cerchiati in rosso (altezza) e se il numero del segno del dito è compreso tra 1 e 5. I numeri sono casuali.

    Indietro due volte.

    Ingrandisci la mappa dell’occhio.

    Utilizzando le 5 serie di numeri RANDOM trovati sui segni delle dita (cerchiati in rosso) e le loro posizioni (da 1 a 5), ​​trova i numeri corrispondenti sulla mappa dell’occhio … Il primo numero, cerchiato in rosso sul segno del dito, rappresenta il numero sul lato del grafico dell’occhio (da 10 a 4). Questa sezione è contrassegnata in verde nello screenshot. Il secondo numero, cerchiato in rosso, rappresenta la sua posizione in questa riga.

    Ad esempio, se il tuo primo numero è 5’1, trova il numero 5 sul lato destro del diagramma a occhio, quindi scrivi la prima lettera su quella riga. che è indicato dalla lettera “B”.

    Se il numero è sull’ultima riga (numero 4), è necessario posizionare il VETRO MAGNETICO DI VETRO sull’ultima riga del grafico a occhio e fare clic su di esso. Partendo da sinistra, conta fino al numero che desideri in questa riga. Ad esempio, se il segno del dito dice 4’6, trova il sesto numero sulla riga # 4.

    Ripeti la stessa procedura per il resto dei tag finché non hai tutte le lettere.

    La soluzione è casuale. ma i più comunemente usati sono FEELY, LEFTY, BLOOD e FLOOD. Una volta trovata una soluzione, scendi e torna in sala d’attesa.

    Fai clic sulla finestra.

    Fai clic sul tablet; inserisci il codice dal diagramma a occhio che è unico per il tuo gioco. La soluzione potrebbe essere SENSIBILE, SINISTRA, SANGUE, FLUSSO o qualsiasi altra cosa.

    Entra nella sala parto a destra.

    Guarda sul monitor della TV.

    Devi premere sulla pancia per tenerle tutte incinte. Quando fai doppio clic sulla pancia non incinta, la pancia della donna alla sua destra rimane incinta.

    Inizia da destra e spostati a sinistra (non fare clic sull’ultima pancia). Quando arrivi all’ultima donna, fai clic sul suo BRACCIO per gonfiarle la pancia.

    Fai clic sulla pancia nel seguente ordine (A è la prima donna a sinistra ed E è accanto all’ultima): E x 2, DX 2 , C x 2, B x 2, A x 2 e sul braccio (@).

    A questo punto, tutti gli stomaci dovrebbero alzarsi e abbassarsi. Affinché la soluzione funzioni, tutti gli stomaci devono iniziare in una posizione piatta.

    Ispezionare la testa del primo manichino; prendere la TAVOLETTA ROSSA 4/4 (F).

    Esaminare il cancello posteriore; annotare i numeri 4592 (G).

    Esaminare il presepe; prendi CHILD IN BLUE, CHILD IN GREEN, CHILD IN HOOK e CHILD IN VIOLA (H).

    Torna nel corridoio.

    Fare clic sull’unità radiografica a destra.

    Inserire ogni bambino nel dispositivo in modo che sul monitor appaia un numero: BLUE BABY (4), GREEN BABY (5), HOOKED BABY (9) e PURPLE BABY (2) .

    Ritorna in sala parto.

    Clicca sulla culla; Metti i bambini nell’ordine corretto: BABY BLUE (4), BABY GREEN (5), BABY IN HOOK (9) e BABY IN PURPLE (2). Questo apre il cancello sul retro.

    Attraversa il cancello sul retro.

    Guarda il monitor TV (I).

    Nota il dispositivo DNA vicino al letto (J).

    Ritorna nel corridoio ed entra nella stanza a sinistra.

    Esamina l’imbuto di plastica; inserire le 4 pastiglie ROSSE nell’imbuto (K). La prima tavoletta si trovava su una macchina a raggi X. La seconda pillola era sul lavandino dell’obitorio. La terza pillola era nella sala operatoria del paziente. La quarta compressa era nella bocca della prima donna incinta.

    Fare clic sul certificato di nascita che regge il manichino (L); prendi le linguette dietro le lettere del DNA e annotale in quanto i numeri sono casuali. Se alzi la linguetta e appare come una “b”, usala come numero “6.”

    Torna nella stanza del parto sul retro del reparto maternità rami.

    Fare clic sul dispositivo; fai scorrere il quadrante in modo che i numeri cadano sulle linee che ritieni corrispondano ai numeri sul certificato di nascita. Le cifre basse sono in alto e quelle più alte in basso.

    Gli indicatori effettivi non hanno un numero o un’etichetta; Ho aggiunto delle etichette allo screenshot dove dovrebbero essere i numeri per darti un’idea migliore di dove dovrebbero essere posizionati.

    Fai clic sui sensori a sinistra; Assicurati che i numeri impostati sul dispositivo siano corretti, altrimenti reinstalla i kit sul dispositivo DNA.

    La lettera D corrisponde alla scala di sinistra. La lettera N corrisponde alla scala centrale. La lettera A corrisponde alla scala a destra.

    Come solo i sensori saranno nei punti giusti, premere il piccolo pulsante verde (@) nell’angolo in alto a destra per far cadere il bambino nel bacino.

    Premere il bambino; clicca sulla sua bocca e i suoi occhi lampeggeranno. Ogni volta che il bambino batte le palpebre, gli occhi diventano verdi, rossi o blu.

    Usa le TAGLIERINE per tagliare i fili nell’ordine corretto (verde, rosso e blu per ultimi) fino a quando il colore degli occhi mostra il colore corretto.

    Se tagli il cavo corretto quando gli occhi del bambino non corrispondono; il puzzle verrà ripristinato, se ciò accade, premi il pulsante verde per restituire il bambino. Non preoccuparti di tagliare i fili allo stesso tempo, taglia un filo e attendi che gli occhi tornino al colore desiderato per tagliare il filo corrispondente.

    Prendi BABY CHARLES dopo che il puzzle è stato risolto.

    Scendi 4 volte per tornare al centro.

    Esamina la seconda porta a sinistra; posiziona la CHIAVE CICOGNA nella serratura (A).

    Prendi i 6 gettoni porta cerchiati in giallo. Devi visitare tutte le aree dell’ospedale finché non trovi le immagini trovate su questi francobolli.

    Vai alla reception; posizionare il gettone porta sopra i bastoni da passeggio vicino al tavolo e fare clic su di esso (1).

    Zoom nel banco del check-in; posizionare un gettone sui flaconi dei medicinali e fare clic su di esso (2)

    Tornare nella sala parto dietro la sala parto; posiziona il segnalino porta sulla tazza blu e fai clic su di esso (3).

    Vai nel corridoio ed entra nella stanza a sinistra. Fare clic sull’imbuto; piazza un segnalino porta sullo sfondo e cliccaci sopra (4).

    Torna all’obitorio. Esamina le gambe in alto a sinistra; usa il gettone sulle dita dei piedi e cliccaci sopra (5).

    Esamina il lavandino dell’obitorio. Usa il gettone porta sulle bottiglie e cliccaci sopra (6).

    Torna al centro.

    Guarda la seconda porta a sinistra; posiziona 6 segnalini porta attivati ​​negli slot ().

    Attraversa la porta.

    Atto 3: Casa Dalimar

    Ingrandisci e guarda la cassetta delle lettere; prendi la PILLOLA BLU 1/5 (A).

    Esamina la carrozzina; metti CHILD CHARLES nella carrozza (B).

    Attraversa la porta principale e poi entra nella porta di sinistra.

    Trova la trasformazione 12 oggetti contrassegnati in rosso.

    Ispezionare il forno; prendi il LIBRO DEI GENITORI (C) e IL POLLO DI SPARKY (D).

    Esamina la torta; prendere PASTIGLIA BLU 2/5 (E).

    Selezionare 3 volte il centro della torta; prendi la CHIAVE V (F).

    Scendi e sali i gradini.

    Ingrandisci la porta a destra per un puzzle.

    Fare clic su ogni cubo per ruotare i numeri. È necessario ruotare i numeri in modo che corrispondano ai numeri segnati sui 4 fogli di carta (giallo).

    Poiché ogni serie di numeri viene utilizzata da te, verrà cancellata dall’elenco e si accenderà una riga o una colonna di dadi.

    Guarda lo screenshot per trovare la soluzione (G).

    Vai in bagno.

    Esamina il lavandino; prendi il RASOIO (H).

    Guarda più da vicino e apri il kit di pronto soccorso; fare clic sulla bottiglia sul terzo ripiano e prendere BATTERIA 1/2 (I).

    Fare clic sull’ultima bottiglia sul ripiano inferiore e prendere TAVOLETTA BLU 3/5 (J).

    Controllare il bagno; hai bisogno di qualcosa per scaricare l’acqua.

    Esci dal bagno.

    Porta i BISCOTTI ARTIFICIALI (K) sul tavolo.

    Fai clic sulla porta sul retro per attivare un puzzle.

    L’obiettivo è fare clic sui simboli mostrati nella parte inferiore dello schermo sul tabellone nell’ordine mostrato. È necessario fare clic su tutti i simboli senza lasciare spazi.

    Vedere lo screenshot per la soluzione (L).

    Entra nella stanza di Abigail.

    Usa la PIUMA sulla gamba di Abigail (M) per liberare il libro sotto di lei (N).

    Prendi il LIBRO DEI GENITORI (O) che cade a terra.

    Scendi due volte.

    Dai un’occhiata più da vicino alla libreria sotto le scale; posizionare i 3 LIBRI DEI GENITORI sugli scaffali (P)

    Zoomare nell’area sotto le scale; prendi il WIRE HANGER (Q) e lo SPARKY FISH (R).

    Apri il libro (S); prendere la TAVOLETTA BLU 4/5 (T).

    Annotare l’ora nel diario. Alle 4:25 devi tagliare le unghie di tua madre. Alle 7:40, devi tagliare i peli del naso a tua madre. Devi farle scoppiare i brufoli alle 10:00 (U).

    Esamina l’orologio sul muro; prendi la TAVOLETTA BLU 5/5 (V).

    Imposta il tempo a 4:25 (O). Apparirà un cuculo femmina (X) e sentirai Abigail urlare al piano di sopra. Assicurati di regolare correttamente le mani se non compare nemmeno un piccolo cuculo.

    Torna in bagno.

    Esamina il bagno; usa il gancio nella vasca e prendi i chiodi (Y).

    Torna nella stanza di Abigail.

    Esamina la sua gamba sinistra; prendi la BATTERIA (A).

    Taglia 5 chiodi sui chiodi (rossi) con gli UNGHIE e poi prendi tutti e 5 UNGHIE (verdi).

    Esamina il piede destro.

    Taglia 5 chiodi sulle unghie (rosse) con UNGHIE e poi prendi tutti e 5 UNGHIE (verdi).

    Dovrebbero esserci 10 chiodi in totale.

    Torna all’orologio qui sotto; imposta l’ora alle 7:40. Il cuculo femmina dovrebbe riapparire.

    Torna nella stanza di Abigail.

    Dai un’occhiata più da vicino al suo viso e taglia i 5 peli sul suo naso (frecce blu) e prendi 5 NASI (frecce rosse).

    Torna all’orologio qui sotto; impostare l’ora alle 10:00. Il cuculo femmina dovrebbe apparire di nuovo.

    Torna nella stanza di Abigail.

    Fai clic sul suo viso e fai clic su 5 brufoli (rossi).

    Ottieni 5 BAMBOLE (TMAN).

    Torna in cucina.

    Dai un’occhiata più da vicino alla brocca; posizionare i 10 UNGHIE, 5 NASI e 5 PADS sul barattolo (A).

    Esaminare il montacarichi; fare clic sulla carrucola (B) e prendere il WINDING BOX (C).

    Andare a sinistra nel magazzino.

    Fare clic sul dispositivo; inserire le 2 BATTERIE sulle prese (D). Questa azione illumina la dispensa. La prima batteria è nel kit di pronto soccorso in bagno, e la seconda è nella stanza di Abigail, accanto alla sua gamba sinistra.

    Premi verso il basso.

    Trova i 12 oggetti di trasformazione contrassegnati in rosso.

    Dai un’occhiata più da vicino allo scaffale; prendi lo SPARKY PORK (E).

    Esamina il dispositivo; Posiziona le lattine nelle fessure nel seguente ordine: SPARKY, SPARKY CHICKEN, SPARKY PIG, SPARKY FURNACE e SPARKY FISH (F).

    Premi l’interruttore (G).

    Vai in cantina.

    Guarda il poster (H).

    Esamina la caldaia; posizionare il GOMITO CALDAIA su di esso e ruotare entrambe le manopole (I).

    Tornare in bagno.

    Esaminare il lavello; aprire l’acqua calda (K).

    Fare clic sulla cassetta del pronto soccorso e annotare la combinazione della serratura (L).

    Tornare in cantina.

    Esaminare la serratura (M).

    Fare clic sulle serrature nell’ordine mostrato nello specchio del bagno (N).

    Entra nella gabbia.

    Rimuovere il LETTO LEAF (O) e ingrandisci il monitor (P).

    Guarda la nota (Q).

    Ritorna in ospedale. Dalla cantina; fare clic in alto a sinistra per uscire e quindi fare clic in basso fino a raggiungere l’hub. Prendi la porta centrale che conduce all’ospedale.

    Vai nel corridoio e poi nella camera da letto a sinistra.

    Esamina l’imbuto; posizionare le 5 pastiglie BLU su di essa (R). La prima pillola blu nella cassetta delle lettere fuori dalla casa di Charles. La seconda tavoletta della torta in cucina. La terza compressa è nell’armadietto dei medicinali in bagno. La quarta pillola nel diario di mamma sotto le scale. La quinta tavoletta è sull’orologio a cucù.

    Esamina il dispositivo sul muro; premere i 2 pulsanti rossi (S).

    Esaminare il vetro rotto e prendere il MADMAN KEY (T).

    Torna a centro

    Ingrandisci la porta a destra della porta centrale

    Inserisci la CHIAVE DI MADMAN nella serratura (U); raccogli i 6 GETTONI PORTA cerchiati in giallo.

    Vai al reparto maternità dell’ospedale. Posiziona il GETTONE PORTA sui fiori a destra (1).

    Vai in OR; usa il DOOR TOKEN sulla fotocamera (2).

    Cammina fino alla casa di Charles; clicca sull’indirizzo sopra la porta e usa il SIMBOLO PORTA (3).

    Vai al bagno a casa di Charles. Fare clic sul kit di pronto soccorso e aprirlo. Guarda la bottiglietta di veleno e usa il gettone porta sulle bottiglie (4).

    Vai alla dispensa; usa il gettone sulla lampada sul pavimento (5)

    Vai in cantina; esamina il poster e usa il gettone sull’uccello (6).

    Torna al centro.

    Fai clic sulla porta a destra della porta centrale ( 7)

    Inserire 6 VANI PORTA ATTIVATI negli slot. Attraversa la porta per accedere all’ospedale psichiatrico.

    Atto 4: Asilo

    C’è un messaggio di Charles, proveniente dall’oratore (8).

    Vai dritto alla capanna della guardia (9).

    Clicca sulla scheda per attivare il MOS (10).

    Trova i 13 oggetti morphing contrassegnati in rosso.

    Premi la leva del cancello sulla protezione (11).

    Esci dalla capanna e attraversa il cancello.

    Guarda più da vicino il foglio sul ginocchio dell’uomo sulla panchina; una fotografia con l’etichetta “qualcosa di vecchio” mostra l’immagine di un letto d’ospedale (12).

    Apri la porta e attraversala.

    Vai avanti.

    Guarda il monitor TV (13).

    Clicca sul tavolo da gioco; fare clic su una scheda qualsiasi con cui ha a che fare il manichino. Non puoi sconfiggerlo; torna qui più tardi (14).

    Torna indietro e vai nella stanza a destra (15).

    Esamina il tavolo per giocare in MOS.

    Trova 12 elementi variabili contrassegnati con rosso.

    Prendi la bobina nella scatola dopo aver completato la ricerca (A).

    Premi il candelabro / leva sopra il mantello per fare libreria (B).

    Esamina la nicchia segreta dietro la libreria (C).

    Fai clic sulla foto che dice qualcosa di prestato (D).

    Apri la porta a destra e attraversarla per accedere all’ufficio di sicurezza (E).

    Esamina i libri; prendi la CHIAVE ARMADIO (F).

    Ingrandisci il libro blu; guarda il progetto (G).

    Ingrandisci la sedia; prendere l’AX (H).

    Esaminare il monitor (I); premere il pulsante (J) per visualizzare tutte le scene.

    Scendere.

    Fare clic sullo schedario; usa la CHIAVE DELL’ARMADIO nella serratura.

    Esamina i file e leggi l’indizio su sangue, sudore e lacrime (K).

    Scendi due volte e sali i gradini. Cammina sul lato destro delle scale e il passaggio sarà bloccato (L).

    Indietreggia e vai a sinistra (M).

    Apri la porta a sinistra e vai (N).

    MOS viene attivato non appena si varca la porta.

    Trova i 10 oggetti di trasformazione contrassegnati in rosso.

    Fare clic sul libro; clicca sulla pagina di destra e prendi la PIPETTA (O)

    Guarda e leggi la nota sul tavolo; ti dà informazioni sull’azoto liquido (P).

    Esamina la cassa; leggi la nota; richiede MoReRaIn (Q).

    Clicca sulla tavola periodica degli elementi del libro sulla terra (R).

    Cerca gli elementi Mo (42), Re (75), Ra (88), In ( 49); che è uguale a “MoReRaIn”.

    Esamina di nuovo la scatola. Da sinistra a destra, fare clic su ciascun pulsante per modificarli in 42,75, 88 e 49 (S).

    Fare clic sulla cassa e prendere AZOTO LIQUIDO (T).

    Esci e fai clic sulla porta a destra per attivare un puzzle.

    Fai clic sulle carte e seleziona le lettere E, G, I, J, L, N, O e Q in questo ordine. L’ordine di apparizione delle carte è RANDOM.

    Non appena fai clic sulla pala, la lettera si aprirà. Se hai premuto quello giusto, diventa rosso. Se hai cliccato su quello sbagliato, rimarrà nero e la carta girerà. Una volta che la carta gira intorno alla lettera rivelata, sarà in un’immagine speculare sull’altro lato della carta.

    Lo screenshot mostra come appare l’immagine finale (U). Il numero 3 apparirà sulla mappa non appena il puzzle sarà completato.

    Fai clic sulle 3 farfalle (gialle) per farle volare sulla scena.

    Fai clic sul pulsante grigio (V) nell’angolo in alto a sinistra manipolare la persona con una farfalla (W). Usa la rete per catturare le farfalle quando si avvicinano ad essa.

    Dopo aver catturato tutte e 3 le farfalle, apparirà la ragazza numero 9 (X).

    Premere il pulsante verde (Y) per far apparire la scheda. Devi accendere tutti i cavalieri sulla scacchiera cliccando sul punto successivo, seguendo lo schema a forma di L.

    Se hai sbagliato, premi due volte il pulsante verde per resettare il puzzle. Questo ti farà ripartire dall’ultimo posto in cui eri. Puoi anche fare clic su qualsiasi tessera precedentemente illuminata, ma questo rimuoverà la luce.

    Quando la lavagna è tutta illuminata, apparirà il numero 5 (Z).

    Premere i pulsanti al centro in alto a destra (pulsanti arancioni) per azionare i righelli (A). Il pulsante sinistro controlla il righello superiore, il pulsante centrale controlla il righello centrale e il pulsante destro controlla il righello inferiore.

    Utilizza la maniglia nell’angolo inferiore destro per spostare gli elementi avanti e indietro (C).

    Sposta i righelli nelle posizioni mostrate nello screenshot.

    Abbassare gli anelli fino ai numeri indicati sui righelli. I numeri devono corrispondere a quelli trovati durante il gioco di carte, scacchi e farfalle.

    Usa i pulsanti in alto a sinistra insieme alle mani sulla bambola per abbassare e alzare gli anelli. Le leve superiori sollevano gli anelli e le leve inferiori abbassano gli anelli.

    Utilizzare i pulsanti nell’angolo superiore sinistro (pulsanti verdi) per selezionare gli anelli (B). Il pulsante sinistro sposta l’anello rosso, il pulsante centrale sposta l’anello verde e l’ultimo pulsante sposta l’anello blu.

    Guarda lo screenshot per la soluzione. Devi essere molto preciso o la porta non si aprirà. Guarda la fine del video se hai bisogno di ulteriore aiuto.

    Attraversa la porta dopo che il puzzle è stato risolto.

    Trova 8 oggetti morphing contrassegnati in rosso.

    Esamina il manichino; usa la PIPETTA EYE sul suo sudore per ottenere la PIPETTA DOLCE (1).

    Prendi l’ICE (2).

    Apri la finestra (3); posizionare il LENZUOLO sulla finestra ed uscire dalla finestra.

    Esaminare il coperchio del portello (4); usa azoto liquido.

    Usa il plettro sul coperchio e scendi al suo interno.

    Premi il lettore (A); premere i pulsanti e quindi il tamburo per rimuoverlo.

    Posiziona avvolgere dall’inventario sul registratore e premere i pulsanti.

    Il messaggio indica che il numero di prigionieri è 7149.

    Guarda e apri il cassetto; prendi DYNAMITE (B).

    Usa il piccone sul lato destro del muro 3 volte; attraversare il tunnel (C).

    Prendi la SCALETTA (D).

    Salire sul tubo per tornare al cottage. Da lì, torna all’area delle auto abbandonate facendo clic in basso fino ad arrivare.

    Fai clic sull’interfono; usando le TAGLIERINE per tagliare il FILO BLU, VERDE, GIALLO e ROSSO (E).

    Torna al cottage; vai a destra e scendi lungo il tubo di gomma.

    Cammina a sinistra nel tunnel (1). Attraversare il chiusino (2). Attraversa la finestra a destra (3). Esci ed entra nel laboratorio sulla porta a sinistra.

    Esamina il vetro; posizionare il contagocce nel bicchiere (4).

    Scendere fino a raggiungere il centro. Attraversa la porta che conduce alla casa di Dalimar ed entra nel soggiorno.

    Esamina il cavo rotto a terra; collegare il FILO ROSSO, IL FILO GIALLO, il FILO VERDE e il FILO BLU al cavo corrispondente (5).

    Guarda il dispositivo; premere il pulsante rosso (6)

    Esaminare il ragazzo; posizionare la PIPETTA sullo strappo per ottenere la PIPETTA DELLE ORME (7).

    Tornare al laboratorio nel nascondiglio.

    Esaminare il vetro; posizionare il contagocce delle lacrime nel bicchiere (8).

    Scendi fino a raggiungere il centro. Attraversa la porta che conduce all’ospedale (porta centrale). Inserisci l’OR.

    Ingrandisci l’armadio; usa la PIPETTA OCCHIO sul sangue per ottenere la PIPETTA SANGUE (9).

    Ritorna al laboratorio nel nascondiglio.

    Esamina il bicchiere di vetro; metti la goccia di sangue nel bicchiere.

    Prendi la SLEEPING POTION (10).

    Scendi 3 volte e vai al bagno in rifugio.

    Esamina la testa del manichino che gioca a carte.

    Raditi la testa 3 volte. Il rasoio si trova nel lavandino del bagno Dalimar.

    Clicca sulla pelle; utilizzare il LOCKPICK sul foro al centro del quadrante per attivare la lobotomia (11)

    Fare clic sul tavolo da gioco; scegli qualsiasi carta; questa volta vinci e la testa fittizia esploderà (12).

    Esamina la testa fittizia; prendere la CHIAVE OFFERTA (13).

    Esaminare il coperchio dello sfiato; posiziona il plettro sul coperchio per rimuoverlo.

    Metti la pozione per dormire nella fessura (14). Questa azione costringe i prigionieri nel corridoio al piano di sopra a dormire.

    Scendi; sali i gradini e vai a destra.

    Dovresti trovare 12 oggetti che cambiano in quattro celle.

    Guarda più da vicino la porta a sinistra; raccogli i 3 oggetti morphing contrassegnati in rosso (A).

    Ingrandisci la porta all’estrema sinistra; raccogli i 3 oggetti morphing contrassegnati in rosso (B).

    Ingrandisci la porta di destra; raccogli i 3 oggetti morphing contrassegnati in rosso (C).

    Clicca sulla porta all’estrema destra; raccogli i 3 oggetti di trasformazione contrassegnati in rosso (D).

    Attraversa la porta sul retro.

    Esamina la cassa; appare un’immagine con la didascalia “qualcosa di nuovo” (E). Questo posto è sotto il bagno della casa di Dalimar.

    Guarda le 2 porte di sicurezza (F e G); Devi trovare il codice.

    Torna indietro due volte; vai a sinistra e attraversa la porta di destra. Scendi dal telo nella finestra.

    Posiziona la SCALA sotto la finestra di sinistra (H).

    Esamina la finestra; prendi nota del numero RANDOM nel tuo gioco, il nostro numero era 23789. Esci velocemente (I).

    Torna nel corridoio con 2 porte di massima sicurezza. Devi arrivarci immediatamente, altrimenti il ​​codice cambierà.

    Dai un’occhiata più da vicino alla porta di sinistra; inserisci un numero di 5 cifre univoco per il tuo gioco sulla tastiera (J), 23789 era il nostro, inserisci i tuoi numeri.

    Attraversa la porta.

    Vedere il monitor TV (K).

    Esaminare la parete posteriore; clicca sullo schizzo e apparirà un buco con un corvo che lo guarda (L).

    Guarda la casa (M).

    Fai clic sul diario; inserire il numero del paziente ascoltato sul tamburo nel tunnel: 7149 (N).

    Il registro mostra un’immagine di una torta che esplode (O).

    Indietro 4 volte; entra nella porta all’estrema destra e nella porta destra per raggiungere l’ufficio di sicurezza.

    Ingrandisci il monitor TV (P); fare clic sul pulsante per cambiare canale. Quando si raggiunge una stazione con un codice che cambia; scrivi un numero casuale sullo schermo, il nostro numero 49569, scrivi la tua (Q).

    Hai un minuto per tornare nel corridoio con due porte di massima sicurezza.

    Guarda più da vicino la porta a destra; inserisci un numero di 5 cifre univoco per il tuo gioco, il nostro era 49569 (R).

    Attraversa la porta.

    Ingrandisci fotografia; è contrassegnato come “qualcosa di blu” (S), si trova sulla fontana attraverso il cancello principale nella prima scena.

    Torniamo indietro e guardiamo “qualcosa di nuovo”, “qualcosa di vecchio” e ” qualcosa di blu. “

    Prima di poter trovare i 3 oggetti, assicurati di trovare prima le immagini (altrimenti non sarai in grado di raccoglierle). C’è una quarta che può essere trovata, ma è in un centro diverso.

    Queste 4 foto sono: fuori dalla porta del caveau (su un manichino maschio), in un ingresso nascosto dell’ufficio del caveau, attraverso la porta destra del blocco di massima sicurezza e direttamente all’esterno dei blocchi massima sicurezza (nel cassetto)

    Scendi dal lenzuolo nella finestra al piano di sopra; attraversare il portello e il tunnel per uscire. Salite sul tubo per tornare al cottage. Scendi fino a raggiungere il cancello principale e attraversalo.

    Esamina la fontana; prendi la MANIGLIA BLU QUALCOSA BLU (T).

    Ritorna al cottage; vai a destra e scendi nel tubo. Andate a sinistra nel tunnel e attraversate il tombino. Entra nella finestra di destra per tornare al nascondiglio.

    Scendi fino a raggiungere il centro; selezionare la porta dell’ospedale.

    Entrare nella porta di sinistra nel corridoio dell’ospedale per accedere alla stanza del paziente.

    Esaminare il foglio; cliccaci sopra e prendi la MANIGLIA ROSSA – “qualcosa di vecchio” (U).

    Torna al bagno a casa di Dalimar.

    Esamina il fondo del lavandino e prendi la MANIGLIA VERDE – “qualcosa nuovo “(V).

    Torna in cucina.

    Esamina la torta; inserire il DYNAMITE in esso e prendere la PIE (W). Non puoi completare questo passaggio fino a quando non apri per la prima volta il diario nel blocco di massima sicurezza.

    Vai di sopra nella stanza di Abigail.

    Esamina il suo viso; mettile la torta in bocca e cliccaci sopra due volte (X).

    Scendi in soggiorno (Y) per evitare un’esplosione.

    Torna nella stanza di Abigail dopo l’esplosione.

    Individua i 14 fasciatoi contrassegnati in rosso.

    Esamina il centro del letto; apri la scatola e prendi l’anello di nozze (Z).

    Scendi fino a raggiungere il centro.

    Esamina la prima porta a sinistra ; inserire la CHIAVE OFFERTA nella serratura (A).

    Prendi i 6 GETTONI PORTA cerchiati in verde.

    Torna alla scena del faro esterno ( vicino al quadro elettrico). Usa il gettone porta sulle foglie dell’albero (1).

    Torna all’ufficio del caveau; fare clic sullo schedario e utilizzare il token porta sui file (2).

    Andare direttamente all’ufficio di sicurezza del vault; Fare clic sul monitor, premere una volta il pulsante e utilizzare il tag della porta sull’infermiera (3).

    Torna nel soggiorno a casa di Dalimar.

    Fare clic sul controllo; fare clic due volte sul quadrante per abbassarlo su “III” e utilizzare il gettone della porta (4).

    Esaminare l’orologio a cucù; cambia il tempo a 5:35 e usa il segnaporta (5).

    Ritorna al reparto maternità dell’ospedale e vai nella stanza del parto sul retro.

    Fare clic sulla macchina DNA; fai scorrere il primo sensore sulla macchina del DNA fino a 12, fino in fondo (B). Questo cambia il primo sensore di temperatura in 12. Fare clic sui sensori; usa il gettone porta sul binario di sinistra (6).

    Torna al centro. Zoom nella porta di sinistra; posiziona i 6 GETTONI ATTIVI negli slot (C).

    Attraversa la porta.

    Atto 5: Isola

    Esaminare il mucchio di pietre; usa il piccone 3 volte.

    Prendi la V KEY (V) e la MANIGLIA GIALLA (Y).

    Vai alla gondola.

    Trova gli 11 oggetti cambianti contrassegnati in rosso.

    Guarda più da vicino le scatole e inserisci le maniglie in quelle corrette.

    Ispeziona casella a sinistra e inserire la MANIGLIA VERDE a lato (G).

    Esaminare la scatola a sinistra e inserire la MANIGLIA GIALLA a lato (Y).

    Esaminare vecchia casella a destra e inserire la MANIGLIA ROSSA a lato (R).

    Fare clic sulla casella blu-blu a destra e inserire la MANIGLIA BLU a lato (B).

    Cammina verso la cappella.

    Premi la mano dello sposo e indossa l’anello di nozze (1).

    Guarda il monitor della TV (2).

    Prendi la CHIAVE dal cuore del predicatore (3).

    Torna al cottage.

    Fai clic sulla casella ( A).

    Inserire le 3 CHIAVI V negli slot. La prima chiave nella casa bruciata (nel camino). La seconda chiave è la torta in cucina a casa di Dalimar. La terza chiave è nella stanza con il violinista (usa il piccone per estrarla)

    Premi i 4 tasti V per cambiare le lettere finché non sono tutte dritte. Per risolvere questa parte del puzzle, premi V in questo ordine: X volte 3, Y volte 2 e Z volte 2.

    Una volta che i tasti V sono nella posizione corretta, puoi iniziare la seconda parte del puzzle.

    Il tuo obiettivo nella seconda sezione del puzzle è sposta tutti i tasti nello spazio vuoto. Fare clic su un tasto numerato e tutte le mosse disponibili (se presenti) verranno evidenziate con un punto blu. Spostare la chiave su uno dei punti blu. Se nessuno è disponibile, selezionare un altro tasto.

    Il modo migliore per iniziare è spostare prima 1 tasto a destra (questo consente a due tasti 4 di liberare lo slot). Questo è il passaggio 1 nello screenshot

    Quindi sposta i due tasti 4 completamente a destra. Questo è il passaggio 2 nello screenshot

    Per risolvere il puzzle, tutti i numeri devono essere spostati in uno slot vuoto (B).

    Esamina la scatola; apri il notebook e prendi l’INTERRUTTORE (C).

    Ritorna al centro.

    Esamina l’ultima porta; inserire la CHIAVE CUORE nella serratura (@).

    Prendi i 6 GETTONI PORTA contrassegnati in verde.

    Attraversa lo sportello sinistro del mozzo .

    Usa il gettone della porta sulla mano del violinista (1).

    Cammina in avanti due volte.

    Usa il gettone della porta sulla corda (2).

    Torna fuori dal nascondiglio; usa il gettone porta sull’altoparlante (3).

    Vai dritto alla capanna della guardia; usa il gettone sul retro del mantello della guardia (4).

    Torna alla casa di Dalimar; allargare la cassetta delle lettere; utilizzare il segnaporta (5)

    Tornare in strada dall’ospedale; clicca sul citofono e usa il gettone della porta (6).

    Scendi per tornare al centro.

    Esamina l’ultima porta; posiziona i 6 FERRI ATTIVATI DELLA PORTA negli slot (D).

    Attraversa la porta.

    Atto 6: Forever Home

    Cammina avanti (1).

    Guarda il monitor TV.

    Attraversa la porta; vai a destra (2).

    Sali le scale (3) e poi entra nella porta di sinistra (4).

    Esamina Il viso di Rose (A).

    Nota i movimenti degli occhi; spostano R, R, L, L, R e L.

    Indietro ed entra nella porta di destra (B).

    Esamina il viso di Emma (C).

    Nota i movimenti degli occhi; muovono U, D, U, U, D e U.

    Entra nella porta all’estrema destra (@).

    Esamina gli occhi di uno dei gemelli. I suoi occhi lampeggiano in questa sequenza: 3, 5 e 2.

    Fare clic sul dispositivo al centro; posizionare lo SWITCH nello slot (#)

    Posizionare lo SWITCH a sinistra; inserire i numeri 3, 5 e 2 per il numero di lampeggi mostrati dai gemelli (A)

    Posizionare il commutatore al centro; posizionare i sensori come mostrato nell’immagine per simulare i movimenti degli occhi di Rose (B).

    Posizionare il quadrante a destra; disporre i quadranti come mostrato nello screenshot per imitare i movimenti degli occhi di Emma (C).

    Congratulazioni! Hai completato Secret Cases: Escape from the Ravenhearst Collector’s Edition!

    Case Case Tabs: List of Morphing Objects

    Questa sezione mostra tutti gli oggetti che cambiano nel Case Journal nell’ordine in cui appaiono.

    Tutti completano il gioco in un ordine diverso, quindi le pagine del libro potrebbero non essere nello stesso ordine. Tuttavia, una volta terminato il gioco, le pagine saranno nello stesso ordine per tutti se hai abbinato tutte le pagine.

    Morphing di oggetti da 1 a 4 può essere visto in questo screenshot.

    Morphing oggetti da 5 a 8 può essere visto in questo screenshot.

    Morphing oggetti da 9 a 11 può essere visto in questa schermata.

    Morphing oggetti da 12 a 15 può essere vedi in questo screenshot.

    Gli oggetti Morphing da 16 a 19 possono essere visti in questo screenshot.

    Morphing oggetti da 20 a 23 possono essere visti in questa schermata.

    Morphing oggetti da 24 a 27 possono essere visti in questo screenshot.

    In questo screenshot si possono vedere oggetti di morphing da 28 a 31.

    Dopo aver trovato tutto 31 cambiando gli oggetti nel diario delle cose da fare, appariranno due scene di oggetti nascosti. Fare clic sulle schede Segreto 1 e Segreto 2 per riprodurli.

    Questa schermata mostra la soluzione per Segreto 1.

    Questa schermata mostra la soluzione per Secret 2.

    Dopo aver completato due bonus Scene con oggetti nascosti, apparirà una nuova pagina del diario. Leggi i suggerimenti per la prossima partita