Mystery Crusaders: Resurgence of the Templars – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Registrazione
  • Capitolo 2: Trovare Alfred
  • Capitolo 3: Apertura della fotocamera
  • Capitolo 4: Creazione di diapositive
  • Capitolo 5: In Search of Weapons
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Mystery Crusaders: Templar Rise!

    Questa guida non menziona ogni volta è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra gli screenshot dell’HOP, tuttavia menziona quando l’HOP è disponibile e l’oggetto dell’inventario è assemblato.

    Questa guida fornisce soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    Capitolo 1: Registrazione

    Parla con il manager (A); prendi la CHIAVE NUMERO 313 (B).

    Cammina avanti.

    Apri, prendi AX (C) e MANIGLIA OROLOGIO (D).

    Scendi.

    Parla con il manager.

    Suona l’HOP (E) per ottenere l’accendino.

    Premi il foglio 2x (F), per ricevere la CARTA.

    Avanza.

    Posiziona la CARTA (G); usa l’accendino.

    Scendi.

    Posiziona ROOM KEY 313 (H).

    Soluzione (I) .

    Prendi la CHIAVE DELLA CAMERA 316.

    Cammina avanti.

    Posiziona la MANIGLIA DELL’OROLOGIO (J); prendi il TEMPLATE TEMPLE e CROSS PANTS (K).

    Usa ROOM KEY 316 (L).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il MAGNETE, i BOTTONI e la LETTERA (M).

    Prendi il ritaglio (N), gira pagina e prendi la CHIAVE DI BRONZO (O).

    Usa BRONZE KEY (P); prendi il FISH FOOD (Q).

    Posiziona TEMPLE FOR PATTERN (R) e BUTTONS (S).

    Soluzione (T1 -T2). Ax2-BC.

    Prendi il COMMUNICATOR (U).

    Scendi. Vai a destra.

    Parla con Sir William.

    Seleziona COMUNICATORE (Inventario) per il messaggio.

    Parla con Sir William. Prendi l’anello PERSONAGGIO (V).

    Utilizza il FISH FOOD (W); prendi la CHIAVE (X).

    Scendi 2x.

    Posiziona CROSS PANTALONE (Y). Prendi THREAD, STAR TOKEN e HANDLES (Z).

    Cammina in avanti e verso sinistra.

    Posiziona la STAR (A); prendi la CHIAVE DELLA CASSETTA DEGLI STRUMENTI (B).

    Cammina in basso a destra.

    Posiziona le MANIGLIE (C) per un OSPEDALE (D). Ricevi PIÙ LEGGERO.

    Usa TOOLKEY KEY (E); prendi il FILO (F).

    Torna indietro 2 volte.

    Usa l’AX (G).

    Utilizzare WRENCH (H); place WIRE (I).

    Soluzione. 1-2-3-4-5.

    Cammina a sinistra.

    Capitolo 2: Alla ricerca di Alfred

    Suona l’HOP (J); ricevere la VALVOLA.

    Posizionare la VALVOLA (K); Leggi la nota e prendi i TASTI NUMERATI 1/2 (L).

    Cammina avanti.

    Combina il FILO e il MAGNETE per un MAGNETE SU UNA STRINGA (Inventario).

    Usa un MAGNETE SU UNA STRINGA (M) per prendere CROSS KEYS 1/2.

    Prendi la FOOT PUMP (N).

    Cammina a destra.

    Suona l’HOP (O); ricevi la MONETA.

    Prendi l’insetticida e LIBRI 1/3 (P).

    Seleziona la nota teatrale 2x (Q); usa AX; raccogli i pulsanti numerati 2/2 (R).

    Scendi.

    Usa il COIN (S). Prendere NOTA (T).

    Posizionare i pulsanti numerati 2/2 (U) e NOTA. Premere 5-3-1-4 (V).

    Cammina in avanti.

    Prendi le PINZE (W).

    Usa insetticida (X); prendi l’ORNAMENTO DEL FIORE e i LIBRI 2/3 (Y).

    Prendi l’ORNAMENTO DEL FIORE (Z).

    Indietro 2x.

    Combina entrambi gli ORNAMENTI DEL FIORE per il SIMBOLO DEL FIORE ( Inventario).

    Posiziona il SIMBOLO DEL FIORE (A). Prendi nota e LIBRI 3/3 (B).

    Usa FOOT PUMP; prendi il CESTINO (C).

    Ritorna al vicolo.

    Usa il CESTINO (D); prendi la gabbia (E).

    Posiziona la gabbia (F); porta il mouse nella gabbia.

    Vai giù e avanti.

    Posiziona LIBRI 3/3 (G ).

    Soluzione (G1-G2-G3-G4-G5-G6).

    Prendi TAPE.

    Posiziona il NASTRO (H) per ricevere il TIMBRO DI STAMPA.

    Posiziona il FINGER LEAF (I).

    Cammina a sinistra.

    Prendi la pergamena (J); posizionare il MOUSE; prendi i CROSS KEYS 2/2 (K).

    Premi 2x immagine (L); prendere il CAVO DI ALIMENTAZIONE (M).

    Scendere.

    Posizionare il CAVO DI ALIMENTAZIONE (N).

    Usa 1-2-3-4-5 dispositivi.

    Prendi la carta d’identità (O).

    Prendi nota (P). Usa i CROSS KEYS 2/2 (Q).

    Entra nella stanza segreta.

    Parla con Alfred (R) per attivare un HOP (S). Ricevi PATTERN SYMBOL.

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Posiziona ID CARD (T).

    Soluzione (U).

    Combina il TEMPLAR SYMBOL e TEMPLAR RING per TEMPLAR SOUVENIR (Inventory).

    Posiziona il TEMPLE SOUVENIR (V) .

    Soluzione (W).

    Ottieni CODICE ZAFFIRO (X).

    Leggi il messaggio in arrivo (@).

    Esci 3 volte.

    Capitolo 3: Apertura della fotocamera

    Apri la scatola (Y); prendi la VALVOLA DEL RUBINETTO.

    Prendi la TAZZA DA CAFFÈ (Z).

    Scendi.

    Posiziona la VALVOLA DELLA VALVOLA (A) e CAFFÈ CAFFE ‘. Prendi l’ACQUA CALDA (B).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona ACQUA CALDA (C).

    Prendi il PANNELLO DEI PULSANTI (D).

    Prendi nota (MI) e SEGNO POSTALE (FA).

    Scendi.

    Combina la barra dei pulsanti e i pulsanti per la barra dei pulsanti (inventario ).

    Posiziona PANNELLO CON PULSANTI (G); toccare i pulsanti (1-2).

    Prendi il taglierino (H).

    Cammina avanti.

    Prendi i GUANTI DA BOXE (I).

    Scendi .

    Usa GUANTI DA BOXE (J). Prendi il RIVETTO.

    Cammina a sinistra.

    Usa la PISTOLA DI RIFORNIMENTO (K).

    Prendi la SCATOLA REGISTRATA e JASON’S SIGNS (L).

    Posiziona JASON’S SIGNS. Apri e prendi il BOX CHIP (M).

    Posiziona il RECORDED BOX (N).

    Posiziona il BOX CHIP (O).

    Soluzione (P).

    Partecipa al codice (Q).

    Prendi CARD (R) e ACCESS CARD (S).

    Vai giù e avanti.

    Dare la CARTA DI ACCESSO (T); parla con la guardia.

    Usa la SCHEDA DI ACCESSO (U).

    Seleziona (U1).

    Soluzione (V): URDRULDLURDL.

    Cammina avanti.

    Parla con la persona; prendi le MONETE (W).

    Usa il taglierino (X).

    Suona il LUPPOLO (Y) per ottenere il Salume.

    Prendi il CHAIN ​​CUTTER (A).

    Prendi il CONTAINER (B).

    Scendi.

    Posiziona le MONETE (C).

    I metodi di soluzione variano (C1)

    Prendi la GOLDEN KEY (D).

    Vai avanti.

    Dai la CHIAVE D’ORO (E).

    Posiziona TEMPLE SOUVENIR (F).

    Posiziona CONTENITORE (G); ricevi ARGENTO LIQUIDO

    Prendi la SCALA (H).

    Apri e prendi il CROWBAR (I).

    Indietro 2x.

    Apri il cassetto con CROWBAR. Prendi la FILA DELLA NOTTE e il SIMBOLO DI APERTURA (J).

    Cammina in avanti.

    Posiziona il SEGNO DEL CAVALIERE (K). Prendi la SCIARPA (L).

    Combina CARNE IN SCATOLA e APRI LATTINE per CARNE (inventario).

    Indietro 3 volte.

    Dai la CARNE (M). Usa il CHAIN ​​CUTTER (N).

    Torna alla Camera Segreta.

    Posiziona la LADDER (O); prendi il MARTELLO (P).

    Usa il MARTELLO (Q).

    Prendi lo SPIDER MEDAGLIONE e il CACCIAVITE (R).

    Usa la sciarpa per ottenere il LAMBOO (S).

    Torna al quartier generale dei Templari.

    Usa l’ACCENDINO (T).

    Posiziona il MEDAGLIONE RAGNO (U ).

    Prendi le VETRINE IN VETRO (V).

    Usa lo SCREWDRIVER per prendere lo STENCILA (W).

    Leggi il messaggio in arrivo.

    Esci 2

    Capitolo 4: Creazione di diapositive

    Prendi PLANS 1/5, PLANS 2/5 (X) e PLANS 3 / 5 (Y).

    Posiziona la LAMPADINA (Z) per un HOS (A). Ricevi AMMONIACA.

    Apri e prendi RECORD PLAYER PIECE e PIANO KEYS 1/3 (B).

    Avanza.

    Prendi PLANKS 4/5 (C) e TONGS (D).

    Prendi PLANKS 5/5 (E).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il BADGE POSTALE (F).

    Prendi la CHIAVE DELLA MACCHINA (G).

    Torna indietro 2 volte.

    Combina entrambi i pezzi POSTAL BADGE per creare il POSTAL BADGE (Inventory).

    Posiziona il POSTAL BADGE (H).

    Prendi i PIANO KEYS 2/3 (I).

    Apri e prendi nota (J).

    Posiziona BOARDS 5/5 (K).

    Torna alla sede- Appartamento Templare.

    Versare il LIQUIDO ARGENTO (1), girare la ruota (2), tirare la leva (3) e girare la ruota (4). Usa le PINZE per ottenere la ROSA D’ARGENTO.

    Torna in soggiorno.

    Posiziona la ROSA D’ARGENTO (L). Prendi la MANIGLIA DEL BRUCIATORE.

    Cammina a sinistra.

    Combina le VETRATE IN VETRO e AMMONIACA per ricevere i VETRINI ELABORATI (Inventario).

    Posizionare la MANIGLIA DEL BRUCIATORE (M). Posizionare VETRINI ELABORATE (N). Usa le PINZE per ottenere le diapositive dell’immagine.

    Prendi PIANO KEY 3/3 (O). Apri e prendi il VINYL RECORD (P).

    Torna all’ingresso della camera.

    Posiziona il RECORD PLAYER PIECE e il VINYL RECORD. Selezionare la voce (Q).

    Soluzione. Ax17-BX6.

    Prendi la CHIAVE SEGRETA (R).

    Torna in soggiorno.

    Posiziona le CHIAVI PER PIANOFORTE 3/3 (S); raccogli le PINZETTE (T).

    Usa le PINZETTE per ottenere l’INTERRUTTORE DELLA LUCE (U).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona la SCHEDA MANUALE e l’INTERRUTTORE DELLA LUCE (V).

    Posiziona le diapositive delle immagini (V1).

    Soluzione (W ). A-1, B-2, C-3, D-4.

    Leggi il messaggio in arrivo.

    Scendi.

    Capitolo 5: Alla ricerca di un’arma

    Utilizzare il TASTO AUTO (X) per avviare una scena di oggetti nascosti (Y). Ricevi COAL.

    Seleziona il libro (Z); posizionare il MURO e ruotare 7x (A). Usa carbone di legna; prendi la PAGINA DIARIO.

    Prendi CLEANER e GLASS (B).

    Apri e prendi FILE e LEVER (C).

    Usa il FILE (D).

    Cammina in avanti.

    Prendi il METAL DETECTOR (E).

    Andare avanti.

    Posizionare METAL DETECTOR (F).

    Soluzione (G).

    Prendi la LEAF KEY (H).

    Cammina in avanti.

    Usa la LEAF KEY (I); prendi lo SCREEN (J) e leggi la nota (K).

    Usa il PULITORE PER VETRI (L) e posiziona lo SCHERMO.

    Usa il PENNELLO (M) per risolvere il puzzle.

    Soluzione (N). 1-I, 2-D, 3-G, 4-B, 5-C, 6-A, 7-F, 8-H, 9-E.

    Prendi nota e REGINALD’S RUG (O) .

    Posiziona la LEVA (P) per una scena di oggetti nascosti (Q). Ricevi l’AMULETO.

    Posiziona l’AMULETO (R).

    Cammina in avanti.

    Cammina a destra.

    Prendi SEPARATOR TOOL (S).

    Prendi LANTERN (T).

    Scendi.

    Usa LANTERN (U) per un HOS (V). Prendi le forbici.

    Usa le FORBICI (W) per un puzzle.

    Le posizioni dei fiori sono casuali.

    Prendi il RUBINO (W1).

    Utilizzare lo STRUMENTO SEPARATORE (X); raccogliere GEAR.

    Camminare in avanti.

    Posizionare GEAR (Y).

    Soluzione (Z). 1-D, 2-F, 3-E, 4-C, 5-B, 6-A.

    Sollevare la maniglia (@).

    Prendi il TAGLIAVETRO (A).

    Scendi.

    Usa il TAGLIAVETRO (B).

    Cammina a sinistra.

    Prendi le BOTTIGLIE (C).

    Cammina in basso a destra.

    Posiziona le BOTTIGLIE (D). Prendi l’UCCELLO (E).

    Cammina in basso e a sinistra.

    Usa il taglierino; prendi GOLDEN BIRD (F).

    Posiziona GOLDEN BIRD (G). Dai l’UCCELLO; prendi MARBLE EGG (H).

    Scendi.

    Posiziona MARBLE EGG (I). Prendi il SIMBOLO (J).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona il cartello (K). Prendi l’EMBLEMA DELLA NOTTE (L).

    Cammina in basso e a destra.

    Posiziona l’EMBLEMA DEL CAVALIERE (M) per aprire un puzzle.

    Soluzione (N). CBCBCBFDAEFBDABFE.

    Prendi nota e GUIDA DI ARMAND (O).

    Leggi il messaggio in arrivo.

    Scendi.

    Prendi la LATTA DELL’OLIO (P).

    Posiziona la PAGINA DI DIARIO (Q).

    Soluzione (R). AX6-BX7-CX6-DX7.

    Cammina in avanti.

    Usa il OIL CAN (S); prendere l’ASPIRAPOLVERE (T).

    Scendere a piedi.

    Utilizzare l’ASPIRAPOLVERE per prendere il MEDAGLIONE A CROCE (U).

    Camminare in avanti.

    Usa un coltello utile; prendi la CHIAVE ESAGONALE (V).

    Utilizza la CHIAVE ESAGONALE (W).

    Posiziona il MEDAGLIONE A CROCE (X). Prendi la DREAM KEY (Y).

    Usa la DREAM KEY (Z).

    Cammina avanti.

    Suona l’HOP (A); ricevi la RUOTA DI MARMO.

    Posiziona la RUOTA DI MARMO (B) per un puzzle.

    Soluzione (B1). NNP.

    Prendi la FIGURINA DELLA NOTTE (C).

    Scendi 2x.

    Posiziona la FIGURINA DELLA NOTTE (D).

    Soluzione (D1). FCEDHIJFCEIJFCBDGHECA-BECBDGHECABDGHECBE.

    Prendi lo SHIELD.

    Cammina avanti 2 volte.

    Posiziona lo SCUDO (E) ; raccogli il GANCIO (F).

    Indietro 2x.

    Usa il GANCIO (G).

    Suona l’HOP (H) per ricevere l’AMULETO DI FIAMMA.

    Cammina avanti 2x.

    Posiziona l’AMULETO DI FIAMMA (I) per un puzzle.

    Soluzione (J). Lx3-VG-Lx3 U-Lx3-VG-Lx2 U-Lx3-VG-Lx3-Ugu-RX3-U-RX3-UHU-Lx3 U-Lx3-ux2-RX3-VG-RX3-MM.

    Prendi nota e MANO DI XAVIER (K).

    Leggi messaggio in arrivo.

    Torna indietro 2 volte.

    Parla con la persona.

    Trova e prendi DUSTER e TOY GUN (L).

    Usa TOY GUN (M); prendi la CHIAVE (N).

    Prendi SKULL AMULET (O).

    Usa il DUSTER (P).

    Posizionare RUBY (Q).

    Soluzione. R1-R2-R3-R4-R5-R6-R7.

    Usa il TASTO (S).

    Cammina a destra.

    Posiziona lo SKULL AMULET (T).

    Apri e prendi la BOTTIGLIA DI VINO (U).

    Prendi la PALA (V).

    Scendi.

    Dai la BOTTIGLIA DI VINO (W).

    Usa la PALA (X).

    Prendi la SORGENTE DEL POTERE (Y) .

    Cammina a destra.

    Posiziona ALIMENTATORE (Z).

    Soluzione (A1). AX6-BX5-CX6.

    Prendi la chiave della tomba (B).

    Posiziona la chiave della tomba (C).

    Suona l’HOP (D); ricevere la MANIGLIA.

    Posizionare la MANIGLIA (E); prendi la CATENA (F).

    Scendi.

    Posiziona la CATENA (G). Salita.

    Prendi la SEGA PER OSSA (H).

    Usa la SEGA PER OSSA; prendere la CHIAVE CILINDRICA (I).

    prendere il MARTELLO (J).

    Utilizzare il MARTELLO (K); prendere il TEMPLE TALISMAN (L).

    Utilizzare la CHIAVE CILINDRICA (M).

    Soluzione (N1). JN, BF, KN, MN, IN, CD, EF.

    Prendi la CHIAVE REGOLABILE (O).

    Usa CHIAVE REGOLABILE (P).

    Cammina in avanti.

    Posiziona il TEMPLE TALISMAN (Q) per un puzzle.

    Soluzione. R1-R2-R3-R4-R5-R6-R7.

    Prendi la GOLDEN ARROW (S).

    Scendi le scale.

    Posiziona GOLDEN ARROW (T).

    Soluzione. Disporre i tubi (U). Ruota Ax2-Bx2-Ax3-Bx3-Ax2-Bx4-AB-Ax4-Bx2-Ax2.

    Prendi nota e PHILIP’S HAND (V).

    Leggi il messaggio in arrivo.

    Salite la scala.

    Posizionate LA MANO DI PHILIP, LA MANO DI XAVIER, LA MANO DI ARMAND E REGINALD (W).

    Soluzione ( X).

    Parla con Alfred (Y) per ricevere la CHIAVE SPECIALE.

    Scendi 4 volte.

    Combina la CHIAVE SEGRETA e il SIMBOLO DELLA CHIAVE SPECIALE per le CHIAVI SPECIALI (Inventario).

    Posiziona la CHIAVE SPECIALE (Z). Prendi il CHARACTER TALISMAN (A).

    Torna all’ingresso della camera.

    Posiziona il TEMPLE TALISMAN (B).

    Congratulazioni! Hai finito di giocare a Mystery Crusaders: Resurgence of Templars. <