Mystery of the Ancients: Three Guardians – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Città abbandonata
  • Capitolo 2: Dimora
  • Capitolo 3: Deserto
  • Capitolo 4: Capanna nel bosco
  • Capitolo 5 : Passaggio segreto
  • Capitolo 6: Rovine
  • Capitolo 7: Castello del guardiano
  • Capitolo 8: Antica cripta
  • Capitolo 9: Cortile del castello
  • Capitolo 10: Main Hall
  • Capitolo 11: Dungeon
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale al Segreto degli Antichi: I Tre Guardiani.

    Questa guida non lo è menzionerò ogni volta che dovrai avvicinarti a un determinato luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

    Useremo l’acronimo HOP per i puzzle di oggetti nascosti. Gli elementi interattivi saranno codificati a colori e alcuni saranno numerati; Segui i numeri in sequenza.

    Usa la mappa per raggiungere il luogo.

    Capitolo 1: Città abbandonata

    Prendi il DART (A).

    Prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA (B).

    Metti la CHIAVE DELLA VALIGIA nella serratura (C).

    Suona l’HOP.

    Usa un rasoio (verde) per tagliare la cucitura (D).

    Posiziona la stella (viola) nella nicchia (gialla).

    Posiziona la spada (E) nel foro (arancione).

    Posiziona il gettone di legno (blu) nella nicchia (F).

    Soluzione: (G).

    Posiziona lo scudo (marrone) nel foro (H).

    Usa la matita (I) per scrivere su carta (J).

    Inserisci il codice “261” (K).

    Prendi l’ANGELO (L).

    Metti l’ANGELO nella scatola (M); gioca al minigioco (N).

    Soluzione: (O).

    Prendi i TELECOMANDI SILVER (P).

    Posiziona le SILVER ROOMS sul fucile (R) per ottenere il fucile.

    Spara al fucile (Q).

    Vai avanti.

    Prendi l’amuleto (S ).

    Tasca aperta; prendi il DART (T).

    Prendi il ROPE (U).

    Apri la macchina; prova a prendere la chiave (V).

    Vai avanti.

    Tocca il passeggino (viola); prendi il VIDEOTAPE (W).

    Prendi il pezzo di amuleto (X).

    Prendi lo SCREWDRIVER (Y).

    Usa il CACCIAVITE (Z)

    Prova a prendere la moneta (A); prendi l’ORSO (B).

    Vai avanti.

    Prendi il pezzo di amuleto (C).

    Esamina la finestra (D).

    Esaminare il cancello (E).

    Prendi le PINZE (F).

    Ritira due volte.

    Usa le PINZE (G) ; prendi il COLTELLO (H).

    Posiziona VIDEOTAPE sulla videocamera (I); raccogli il CODICE (viola).

    Strappa la copertina (J); usa il COLTELLO (K).

    Ottieni GUFO (L) e ABBINAMENTI (M).

    Vai avanti due volte.

    Premere il pulsante (N); prendi il DISTINTIVO DELLO SCERIFFO (O).

    Scendi.

    Metti il ​​DISTINTIVO DELLO SCERIFFO nella cassetta della posta (P); prendi il SUN KEY (Q) e la nota (in blu).

    Vai avanti.

    Posiziona il SUN KEY sulla lanterna (R ); usa le PARTITE (S) per ottenere la LANTERNA

    Metti giù la LANTERNA (verde); sollevare il LOCK DISC (T).

    Scendere.

    Posizionare LOCK DISC nella nicchia (U).

    Regola correttamente i simboli (V).

    Gioca al mini-gioco (W).

    Prendi il secchio (Y); cattura la luce (Z).

    cattura la luce (A); lancia la roccia (B).

    Ingrandisci l’albero (C); scaccia 5 corvi (viola).

    Prendi la volpe (D); prendi il ramo (E).

    Seleziona la volpe (F); torna ai genitori (G).

    Prendi FOX (H).

    Luogo FOX (1), OWL (2) e l’ORSO (3) sulla porta.

    Gioca a HOP.

    Posiziona il dado (I) sullo schiaccianoci (giallo).

    Collegare la maniglia del rubinetto (verde chiaro) al rubinetto (J).

    Posizionare la libellula (K) sulla scatola (blu).

    Restituirla topo (nero) gatto (marrone).

    Posiziona l’uccello d’oro (viola) e l’uccello d’argento (arancione) sul supporto (L).

    Soluzione: 2, 3, 5, 4 , 6, 5, 4, 2, 3, 5, 7, 6, 4, 3, 1, 2, 4, 5, 3, 4.

    Usa la fionda (M) sul barattolo (N).

    Posiziona il cacciatore (verde scuro) nella nicchia (O).

    Collega la maniglia (P) alla scatola (Q).

    Prendi il BICCHIERE CUTTER (R).

    Spostati in avanti.

    Usa il GLASS CUTTER (S); tirare il lucchetto (viola).

    Elimina 3 schemi; prendi la CHIAVE DELLO SCERIFFO (T).

    Scendi.

    Inserisci la CHIAVE DELLO SCERIFFO nella serratura (U).

    Gira a destra.

    Gioca a HOP.

    Usa le forbici (viola) per raccogliere la medaglia (verde chiaro).

    Posiziona la medaglia sul tabellone (azzurro).

    Soluzione: (V).

    Usa un chiodo (blu scuro ) per spostare la cerniera (W).

    Usa uno straccio (X) per rimuovere le ragnatele (Y).

    Posiziona 2 trofei (giallo) e (verde scuro) sul supporto (Z ).

    Apri il sacchetto (A) con l’apri (B).

    Dai il cracker (C) all’animale (D).

    Riponi la maniglia (E) nella cassaforte ( F).

    Riparare il cavo (G) con nastro isolante (H).

    Toccare la lampada (I).

    Prendi il dardo (J) .

    Ascolta la cassetta (K); prendere la TAZZA (L).

    Prendere la CHIAVE MILITARE (M).

    Aprire l’armadietto; metti 3 DARTS (N).

    Gioca al mini-gioco.

    Per risolvere questo puzzle, raccogli i punti mostrati su pannelli (verdi).

    Lancia le freccette (1) nelle sezioni viola.

    Punti richiesti in modo casuale.

    Prendi COIN (O).

    Scendi .

    Mettere la TAZZA nell’acqua (P); prendi la MONETA (verde).

    Gira a destra.

    Solleva il telefono (Q).

    Posiziona le 2 MONETE negli slot (R); prendi i SIMBOLI DI GUERRA (S).

    Scendi, gira a sinistra.

    Posiziona il SIMBOLO DI GUERRA sulla serratura (T); premere questo.

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: U x2, V x5, W x2.

    Inserisci la CHIAVE MILITARE nella serratura (viola).

    Prendi nota (X); prendi le SILVER ROOMS (Y).

    Capitolo 2: Mansion

    Spara con il fucile (Z).

    Vai avanti.

    Prendi la STATUA DI FATA (A).

    Scendi.

    Metti la FIABA sulla scatola (B); prendi il FISCHIETTO (C).

    Avanza.

    Suona il fischietto (D); prendi il pezzo di amuleto (E).

    Premi la gemma blu (F).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-3.

    Gira a destra.

    Prendi l’ORSO (G).

    Prendi il MARTELLO (H) e LA FOTO DEL GIOVANE STEPHEN (I).

    Scendi.

    Colpisci il MARTELLO (J) con la catena.

    Gira a sinistra.

    Rimuovi 3 schede; prendi la MANIGLIA (K).

    Scendi, gira a destra.

    Collega MANIGLIA e CORDA alla falce (L); prendi la falce.

    Scendi.

    Rimuovi le spine con la falce (M); prendi il VESSEL (viola).

    Scendi due volte, gira a destra.

    Rimuovi la catena con il LED (N).

    Apri la scatola; prendi la CHIAVE DELLA BARCA (O).

    Vai alla rimessa delle barche.

    Attiva l’amuleto; premi la gemma blu.

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-3.

    Inserisci la BOAT KEY nella serratura (P).

    Riproduci HOP.

    Riceverai l’estintore (Q).

    Scendi, gira a sinistra.

    Spegni il fuoco con un estintore ( R).

    Prendi nota (S).

    Apri il cassetto; prendi il BREATHER (T).

    Scendi, gira a destra.

    BREATHABLE KICK (U); prendi il MIELE (blu).

    Scendi.

    Dai il MIETITRE DI FERRO all’animale (V); raccogli i CUCCHIAINI (W).

    Gira a destra.

    Posiziona i CUCCHIAINI (X).

    Scendi , gira a sinistra.

    Rimuovi cestino; prendi la FOTO di Stephen al campo (Y).

    Posiziona le FOTO DI GIOVANI Stevens (1) e Stephen al campo (2).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (Z).

    Prendi gli OCCHI DELL’ORSO (A).

    Scendi, gira a destra.

    Capitolo 3: Wilderness

    Posiziona l’occhio dell’orso sul busto (B).

    Vai avanti.

    Prendi ALA (C).

    Rimuovere le pietre; prendi il pezzo di amuleto (D).

    Gira a sinistra.

    Prendi i fiammiferi (E) e la foto strappata (F).

    Prendi il pezzo dell’amuleto (G).

    Tasca aperta; raccogli la BOTTIGLIA (H).

    Gioca al mini-gioco (I).

    Collega le gemme secondo la linea viola ; inizia e finisce su una gemma (1).

    Prendi il pezzo di amuleto (J).

    Prova a girare a destra.

    Attiva l’amuleto; premi la gemma blu.

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-3.

    Gira a destra.

    Prendi il POSTER RICERCATO (K).

    Prendi il pezzo di amuleto (L).

    Prendi la LATTA DELL’OLIO (M).

    Prendi il COLTELLO (N).

    Rimuovi la pietra con il COLTELLO (O); prendi la CHIAVE (P).

    Scendi.

    Esilia l’ape con il POSTER DI DESTRA (Q); prendi la MELA (verde).

    Gira a destra.

    Posiziona la mela (viola); prendi l’ORSO (R).

    Scendi quattro volte, gira a sinistra.

    Posiziona i 2 ORSI nelle fessure (blu).

    Apri la cassa; prendi la MANIGLIA (S).

    Scendi, gira a destra, muoviti tre volte.

    Collega la MANIGLIA alla pala (T) ; prendi la PALA.

    Scava nel terreno con la PALA (U); prendi la clip (verde).

    Scendi.

    Attacca la clip alla giacca (V); tiralo.

    Prendi il MAGNETE (W).

    Usa il COLTELLO (X) per rimuovere la corteccia per ottenere il CORVO (Y).

    Gira a destra.

    Rimuovere gli aghi con il MAGNETE (Z); prendere le PINZE (viola).

    Tagliare il filo con le PINZE (A).

    Aprire il cassetto; prendere la FOX (B).

    Inserire la CHIAVE nella serratura (C); raccogli la DYNAMITE (D).

    Scendi due volte.

    Usa la PALA (E) per scavare il terreno; prendi ACORN (verde).

    Posiziona DYNAMITE (F); accendilo con i fiammiferi.

    Apri la lanterna; versaci l’OLIO (G).

    Accendilo con PARTITE (H).

    Gioca a HOP.

    Riceverai l’ACID (I).

    Vai avanti due volte.

    Versa l’ACID sulle aste di metallo (viola).

    Apri la porta.

    Vai avanti.

    Prendi il pezzo di amuleto (J).

    Capitolo 4: Capanna nel bosco

    Esamina la pietra (K); prendi la Pera (L).

    Togli la coperta; prendere nota (M) e FOGLIO 1/3 (N).

    Taglia la cucitura con il COLTELLO (O); prendi SUN 1/2 (viola)

    Apri la cassa; prendi LEAF 2/3 (P).

    Scendi.

    Parla con la donna (Q).

    Posare la pera (R); prendi lo STONE BLOCK (S).

    Vai avanti.

    Colpisci il chiodo con lo STONE BLOCK (blu).

    Apri la cassa; raccogli GEAR 1/2 (T).

    Scendi tre volte.

    Raccogli GEAR 2/2 utilizzando il MAGNETE ( U).

    Vai avanti due volte.

    Posiziona le 2 marce sulla porta (V).

    Gira a sinistra.

    Riproduci HOP.

    Metti le caramelle (viola) sul pavimento (verde chiaro).

    Versa la bottiglia (gialla) sulla pianta (W).

    Dare il dado (X) allo scoiattolo (Y).

    Posizionare i 2 gigli (Z) e (A) nel petto (B).

    Rimuovere il chiodo (arancione) con le pinze (azzurro).

    Posiziona il pezzo del puzzle (verde scuro) sul tabellone (blu scuro).

    Soluzione: 3, 5, 2, 4, 1, 2, 5, 6, 4, 1, 2, 5, 6, 4, 2.

    Taglia la borsa (C) con le forbici (D).

    Posiziona 2 pesi (marrone) e (E) sulla bilancia (F).

    Prendi la VROWN (G).

    Scendi quattro volte, gira a sinistra.

    Posizionare l’ALA nella nicchia (H); prendi la LUNA (I).

    Posiziona la foto strappata (viola).

    Chiudi il medaglione; prendi il LOCKET (J).

    Scendi, gira a destra.

    Posiziona la LUNA sulla statua (K); prendi il RON (L).

    Muovi tre volte in avanti.

    Posiziona i 3 RONS nei fori (M).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (N).

    Entra in cantina.

    Apri la scatola; prendi l’AMULETO (O).

    Posiziona il LOCKET sul libro (P).

    Apri il libro; prendere nota con il codice (Q).

    Posizionare la nota con il codice sulla scatola (R).

    Immettere il codice corretto (S ); prendi la MANIGLIA (T).

    Gioca al mini-gioco (U).

    Soluzione: (V).

    Inizia e finisce in gioiello (1).

    Prendi il pezzo di amuleto (W).

    Scendi le scale, entra nello stand.

    Collegare la MANIGLIA al mobile (X); Aprilo.

    Gioca al minigioco (Y).

    Afferra il martello.

    Colpisci 15 troll (viola); evitare le altre cifre (verdi).

    Prendi l’ORSO (Z).

    Scendi tre volte.

    Rimuovere il muschio con il COLTELLO (A); posiziona l’AMULET nella nicchia (B).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (C).

    Esamina la pietra (D); prendi il GUFO (E).

    Vai in cantina.

    Capitolo 5: Passaggio segreto

    Versare la BOTTIGLIA per pianta (F).

    Tentativo di prendere una foglia (viola); prendi la FOGLIA (blu).

    Posiziona l’ORSO (1), il GUFO (2) e la VOLPE (3).

    Vai avanti.

    Esamina la pietra (G); prendi LEAF 3/3 (H).

    Prendi FIRE TOKEN (I) e MOON 1/2 (J).

    Prendi il CAVATAPPI (K).

    Accendi la torcia con PARTITE (L); prendi la TORCIA.

    Brucia la vite con la TORCIA (M).

    Scendi.

    Posiziona le 3 FOGLIE nelle nicchie (N); sollevare il GANCIO (O) e la CAROTA (P).

    Spostarsi in avanti.

    Collegare il GANCIO alla catena (Q).

    Attiva il meccanismo (R).

    Scendi due volte, entra nella cabina.

    Prendi la GOLDEN GRIFFIN con il FIRE IRON (S).

    Rimuovere il tappo con il CAVATAPPI (T).

    Mettere giù il VUOTO OIL CAN (U) per ottenere il OIL CAN.

    Pull La luna con il FIRE IRON (V).

    Versare la BOTTIGLIA sulla luna (W); prendi MOON 2/2.

    Vai in cantina.

    Versa la LATTA PER OLIO attraverso la serratura (X).

    Apri la scatola; sollevare il ROD (Y).

    Spostarsi in avanti.

    Collegare il ROD al meccanismo (Z).

    Prendi la CHIAVE (A).

    Posiziona le 2 LUNE (B).

    Scendi.

    Inserisci la CHIAVE nella serratura (C); prendi le FORZE (D).

    Scendi, entra nella cabina di pilotaggio.

    Soffia nelle FORZE (E); prendi SUN 2/2 (verde).

    Vai al seminterrato, vai avanti.

    Posiziona i 2 SUNS negli slot (F).

    Prendi la LANCE (G).

    Scendi.

    Prendi l’OCCHIO SINISTRO con LANGE (H).

    Vai avanti.

    Posiziona l’OCCHIO SINISTRO nella nicchia (I).

    Gioca al minigioco (J).

    Soluzione: ( K).

    Posiziona le PARTITE sulla gemma (1), il GIALLO sulla gemma (2) e la FOGLIA sulla gemma (3).

    Vai avanti.

    Gioca al mini-gioco (L).

    Soluzione: (M).

    Inizio e fine in gioiello (viola).

    Prendi un pezzo di amuleto (N).

    Gioca a HOP.

    Ricevi il PICCONE (O).

    Prendi il pezzo di amuleto (P).

    Rompere l’affresco con il PICK (Q); prendi la STATUA OLMO (verde)

    Metti giù la STATUA OLMO (R); prendi il WOLF (S).

    Posiziona il WOLF nello slot (T); prendi STONE HEART (U).

    Scendi due volte.

    Posiziona STONE HEART nella nicchia (V).

    Apri la cassa; prendi la STATUA MORRIGAN (W).

    Vai avanti due volte.

    Suona l’HOP.

    Riceverai FUNGO (X).

    Metti giù la STATUA MORRIGAN (Y); prendi la PIUMA DI BRONZO (Z).

    Scendi tre volte per entrare nell’abitacolo.

    Inserisci il fungo (1), la carota (2) e la ghianda (3) nelle fessure; prendi la MOTOSEGA (blu).

    Scendi.

    Capitolo 6: Rovine

    Rimuovi il baule con la MOTOSEGA (A).

    Gira a destra.

    Prendi il pezzo di amuleto (B).

    Attiva l’amuleto; premi la gemma blu.

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-3.

    Indietro tre volte.

    Rimuovere le radici con la MOTOSEGA (C); raccogli le PIASTRELLE (viola).

    Vai avanti due volte, gira a destra.

    Prendi le PIASTRELLE (D).

    Posiziona le 2 TESSERE DI PIETRA nella nicchia (E).

    Raccogli le Tessere di Pietra correttamente (F); prendi la PIETRA PREZIOSA TONDA 1/3 (G).

    Esamina la finestra (H) per ricevere il GESSO ROSSO.

    Rimuovi l’erba (I) due volte.

    Prendi lo ZUCCHERO (J).

    Metti giù il GOLDEN GRIFFIN (K); prendi la TOWER KEY (L).

    Muovi avanti.

    Prendi la ROUND GEMSTONE 2/3 (M).

    Gioca al minigioco (N).

    Soluzione: (O).

    Inizio e fine in gioiello (viola).

    Prendi un pezzo amuleto (P).

    Scendi due volte.

    Metti giù lo ZUCCHERO (Q); raccogli la PIETRA TONDA 3/3 (R).

    Gira a destra.

    Posiziona le 3 PIETRE CIRCOLARI (S)

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-8, 1, 9, 3, 10, 5, 11, 7.

    Inserisci la TOWER KEY nella serratura (T).

    Gira a sinistra.

    Prendi le ORECCHIE DI CONIGLIO (U).

    Prendi YELLOW CHALK (V); Esamina il disegno (verde).

    Esamina il disegno (W).

    Scendi, vai avanti.

    Collega le ORECCHIE DI CONIGLIO alla statua (X); prendi la GOLD RUNE (Y).

    Scendi.

    Posiziona la GOLD RUNE nella nicchia (Z).

    Attiva le rune in ordine numerico 1-4; prendere il VETRO (A).

    Tagliare la fune con il VETRO (B); prendi la SPAZZOLA (C).

    Gira a sinistra.

    Rimuovi il muschio con la SPAZZOLA (D).

    Vernice il lupo in GESSO ROSSO; selezionare il colore degli occhi corretto (E).

    Rimuovere il muschio con il PENNELLO (F).

    Dipingere il lupo con GIALLO GESSO; selezionare il colore degli occhi corretto (G).

    Prendi il GUANTO (H).

    Rimuovere i rami con il GUANTO (I); raccogli la TESTA DI LUPO (verde).

    Posiziona la TESTA DI LUPO nella nicchia (viola).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: N sinistra x2, U sinistra x2, T sinistra, R giù x2, S destra x2.

    Soluzione: Y sinistra, Z su, D sinistra x3, A giù x2, C giù, B giù, W destra, B su x2, X destra x3, W sinistra x2, Z su x2, Y destra x5.

    Soluzione: Ho lasciato, J a sinistra, H su, K a sinistra x2, M in basso x2, L su, K a testa, M aumentato x2, J a testa, K a sinistra, M in basso , J sinistra, M giù, L giù x2, E destra x2, N giù x2, E destra, H su x2, FA destra x2, Sol su x2, io sinistra, K sinistra, J sinistra, L giù, SOL su, F sinistra x2, H giù x2, E sinistra x2.

    N su x2, L su x3, J destra, M su x2, K destra x3, H giù x2, FA destra, SOL giù, MI sinistra, FA destra x2, H su x2, K sinistra, J sinistra, M giù x2, FA destra x2.

    Prendi la TESTA DI CONIGLIO (O).

    Scendi, vai avanti.

    Collega la TESTA DI CONIGLIO alla statua (P); prendi la OWL MASK (Q).

    Scendi, gira a sinistra.

    Gioca a HOP.

    Usa il martello (verde chiaro) per rompere la brocca (giallo).

    Inserisci l’occhio rosso (viola) nella fessura (blu).

    Posiziona la runa x (arancione) nella nicchia (scura verde)

    Collegare la maniglia (R) alla scatola (S).

    Collegare la ballerina (blu scuro) alla scatola (marrone).

    Utilizzare il raschietto (bianco ) per rimuovere il muschio (T).

    Inserire la runa O (U) nella fessura (V).

    Posizionare il gettone numerato (W) nella nicchia (nera).

    Soluzione: (X).

    Posiziona i 2 anelli (Y) e (Z) sul petto (A).

    Prendi l’AX (B).

    Rimuovere le radici con AX (C); posizionare la OWL MASK nella nicchia (D).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-L, 2-I, 4-E, 5-J, 2-F, 1 -I, 6-M, 1-Q, 2-L, 5-H, 6-J, 2-P, 3-L, 5-F, 3-N, 6-H, 2-O, 3-L , 1-P, 3-Q, 6-G.

    I numeri si riferiscono a gettoni animali, le lettere ai campi.

    Scendi.

    Prendi la FARFALLA (R).

    Scendi.

    Posiziona la FARFALLA nella nicchia (S); raccogli il VASO VUOTO (T).

    Torna indietro tre volte.

    Raccogli le lucciole con il VASO VUOTO (U).

    Vai alla Torre, scendi.

    Posiziona il JAR of FIRE (V).

    Rimuovi 3 pietre; prendere il GETTONE A MANO (W).

    Spostare il sipario; prendi ZODIAC STONE 1/3 (X).

    Prendi nota (viola) e POSITIONING (Y).

    Apri il vano (Z).

    Suona il mini -gioco (A).

    Soluzione: (B).

    Inizio e fine in gioiello (verde).

    Prendi il PEZZO AMULETO (C).

    Posiziona il GETTONE A MANO nella nicchia (D); raccogli l’ALBERO SINISTRO (E).

    Indietreggia due volte.

    Rimuovi lo sporco con la SPAZZOLA (F).

    Gira a sinistra.

    Posizionare la METÀ SINISTRA sulla scatola (G); prendi la BRONZE GRIFFIN (H).

    Scendi.

    Posiziona BRONZE GRIFFIN nella fessura (I); raccogli il PIN ORNATO (J).

    Gira a sinistra, vai in basso.

    Inserisci il PIN ORNATO nella serratura ( verde); prendi la STATUETTA ALATA (blu) e l’ATTREZZO DELL’ARCIERE (viola).

    Metti giù la STATUETTA ALATA (K); prendi la PIUMA D’ORO (L).

    Scendi due volte.

    Posiziona l’ATTREZZO DELL’ARCIERE sull’affresco (M); prendere HAND TOKEN (N).

    Girare a sinistra, scendere.

    Posizionare HAND TOKEN nella nicchia (O); prendi la GRIFFIN D’ARGENTO (P).

    Scendi due volte.

    Posiziona la GRIFFIN D’ARGENTO nella fessura (Q); prendere l’ALBERO DI DESTRA (R).

    Gira a sinistra.

    Posizionare la METÀ DELL’ALBERO DI DESTRA nella casella (S); prendi la STATUETTA ALATA (T).

    Scendi.

    Posiziona la statuina alata nella fessura (U); prendere il GETTONE A MANO (V).

    Posizionare il GETTONE A MANO nella nicchia (W); raccogli la PIUMA D’ARGENTO (X).

    Indietro due volte, vai avanti.

    Metti da parte la PIUMA D’ARGENTO (1), PIUMA D’ORO (2) e la PIUMA DI BRONZO (3) per ricevere il FRAMMENTO DEL DISCO DI PIETRA.

    Posiziona il FRAMMENTO DEL DISCO DI PIETRA nella nicchia (Y).

    Gioca al mini-gioco.

    Per risolvere il puzzle, spara palline colorate alle palline dello stesso colore (viola) finché non vengono rimosse tutte.

    Vai avanti.

    Gioca a HOP.

    Capitolo 7 : Guardian’s Lock

    Riceverai BOLT CUTTERS (Z).

    Rimuovi le foglie due volte; prendi il pezzo di amuleto (viola).

    Gira a sinistra.

    Prendi la VERNICE BLU (A).

    Prendi il PESCE (B).

    Prendi la CHIAVE DEL TRIANGOLO (C).

    Prendi la SPADA DELL’ANGELO (D).

    Gira a sinistra.

    Tira la corda ( E).

    Gioca al minigioco (F).

    Soluzione: (G).

    Inizio e fine in gioiello (viola).

    Prendi il pezzo di amuleto (H).

    Posiziona il PESCE nella fessura ( IO); apri la gabbia.

    Metti da parte il set di veleno (J).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (K).

    Prendi pozione velenosa (L).

    Prendi il pezzo di amuleto (M).

    Scendi.

    Versa la POISONOUS POISONOUS pianta (blu).

    Rimuovere le foglie; prendi la BRONZE FISH KEY (N).

    Scendi due volte.

    Rimuovi la catena con i BULLONI CUTTER (viola); prendere il CONIGLIO (O).

    Inserire la CHIAVE IN BRONZO PESCE nella serratura (P); prendi il RASTRELLO A MANO (Q).

    Metti giù il CONIGLIO (R); prendi l’ANGELO (S).

    Vai avanti, gira a sinistra due volte.

    Scava la terra con le MANI CRAVEDE (T); prendere il TRAPANO (verde).

    Scendere due volte.

    Collegare il trapano alla maniglia (U); prendi il trapano.

    Scendi.

    Usa il trapano (V); prendi il CALICE (W).

    Vai avanti, gira due volte a sinistra.

    Metti il ​​CALICE nell’acqua (X) per ottenere l’ACQUA.

    Versa l’acqua nella brocca (Y) ; prendi il bastoncino (viola).

    Rimuovi il granchio con il bastoncino (verde); prendi il SET GELATO (Z).

    Metti da parte il SET GELATO (A).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (B).

    Prendi il FROST GOLD (C).

    Capitolo 8: Ancient Crypt

    Lancia la FROST POTION (D).

    Vai avanti.

    Prendi ZODIAC STONE 2/3 (E).

    Gioca al mini-gioco (F).

    Soluzione: (G).

    Inizio e fine in gioiello (viola).

    Prendi il pezzo di amuleto (H).

    Gioca in HOP.

    Posiziona l’amuleto (viola) sulla statua (verde chiaro).

    Posiziona 2 unicorni (marrone) e (azzurro) sul petto (verde scuro).

    Taglia la pianta (I) con le forbici (gialle).

    Posiziona il cucciolo di volpe (arancione) nella nicchia (J).

    Posizionare la piuma (K) sul panno di piume (L).

    Rimuovere le ragnatele (M) con lo straccio di piume.

    Posizionare la croce (bianca) nella nicchia (N ).

    Posizionare i 2 piedini (O) e (P) nelle fessure (Q).

    Soluzione: ( R).

    Prendi il NIGHT SHIELD (S).

    Prendi il GIALLO PAINT (T).

    Posizionare la CHIAVE TRIANGOLO (U); prendi il CASCO COLTELLO (V).

    Tieni il BASTONE (W) per un BASTONE TERMITE.

    Indietro tre volte.

    Posiziona l’ALA DELL’ANGELO (X) e la SPADA DELL’ANGELO (Y); prendi TIP 1/3 (Z).

    Metti giù il CASCO DEL COLTELLO e lo SCUDO DEL COLTELLO (A); prendi le CORNA (B).

    Gira a sinistra.

    Collega le Corna alla statua (C); prendi la CHIAVE TRIANGOLO (D).

    Gira a sinistra, vai avanti.

    Posiziona la CHIAVE TRIANGOLO nella nicchia (E); prendi il BRACER (F).

    Scendi due volte.

    Metti giù il BRASIER (G); prendi il BEAR CLAW (H).

    Gira a sinistra, vai avanti.

    Posiziona BEAR CLAW sulla statua (I); prendere la CHIAVE TRIANGOLO (J)

    Inserire la CHIAVE TRIANGOLO nella fessura (K); prendi la VERNICE VERDE (L).

    Metti giù la VERNICE VERDE, GIALLA e BLU (M).

    Gioca al minigioco .

    Soluzione: (N).

    Dipingi il resto (bianco) di giallo.

    Prendi CRYPT KEY (O).

    Inserisci la CRYPT KEY nella serratura (P).

    Vai avanti.

    Prendi la SCALA (Q).

    Prendi la ROSSA CRYSTAL (R).

    Riproduci HOP.

    Posiziona il lupo (arancione) nello slot (S).

    Inserisci la chiave (marrone) nella serratura (T).

    Usa il martello (blu) per rompere la statua (U).

    Usa le forbici (blu scuro) per tagliare la cucitura (nero).

    Usa il punteruolo (viola) per rimuovere la pietra (V).

    Raccogli le perline (giallo); mettili nella collana (W).

    Prendi la COLLANA.

    Prendi WAVE PLATE 1/2 (X).

    Prendi il NUMERO ROMANO 1/3 (Y).

    Scendi.

    Dai la COLLANA all’uccello (Z); raccogli il PIN TENIN (A).

    Vai avanti.

    Collega il PIN SHADOW alla colonna (B).

    Soluzione: C, E, G, F.

    Prendi la pietra del rombo (I).

    Posiziona il PREZIOSO PIETRA sulla statua (J).

    Scendi quattro volte.

    Gioca a HOP.

    Tu ricevere il CRISTALLO VIOLA (K).

    Metti giù la SCALA (L); prendi la ZODIAC STONE 3/3 (M).

    Scendi due volte.

    Metti giù le 3 ZODIAC STONES (N); raccogli il CRISTALLO GIALLO (verde).

    Vai alla Cripta.

    Posiziona il CRISTALLO ROSSO, GIALLO e VIOLA (O).

    Applica il colore corretto a ciascun cristallo (blu); prendi il GIOIELLO ovale (P) e la TESTA DI CORVO (Q).

    Posiziona il gioiello ovale sulla statua (R).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1, 4, 6, 8, 2, 5, 4, 6, 8, 3, 1, 7, 5, 8, 6.

    Prendi la chiave (S) SILVER FISH.

    Scendi cinque volte.

    Inserisci la SILVER FISH KEY nella serratura ( T); prendi il pezzo dell’amuleto (U).

    Vai avanti, gira a sinistra.

    Attiva l’amuleto; premi gemma rossa.

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (V).

    Vai avanti.

    Prendi il RAVEN HEAD 2/3 (W).

    Apri il casco; prendi RAVEN HEAD 3/3 (X).

    Gioca al minigioco (Y).

    Soluzione: (Z ).

    Inizio e fine in gemma (viola).

    Prendi un pezzo di amuleto (A).

    Capitolo 9: Cortile del castello

    Collegare le 3 TESTE DI CORVO alla porta (B); tirali.

    Muovi avanti.

    Usa il BASTONE CON TERMITI (C); prendi la SPADA (D).

    Prendi il pezzo di amuleto (E) e il GUERRIERO (F).

    Gioca a HOP.

    Riceverai il SEGHETTO (G).

    Vai avanti.

    Attiva l’amuleto; premi la gemma rossa.

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (H).

    Prendi il GUFO 2/3 (I).

    Ottieni l’ANGELO (J) e il CROWBAR (K).

    Suona il mini -game (L).

    Soluzione: (M).

    Inizio e fine in gioiello (verde)

    Prendi AMULET PIECE (N).

    Usa il CROWBAR (O); prendi la TESTA DI GUFO GRANDE (viola)

    Scendi.

    Posiziona la TESTA DI GUFO GRANDE sulla nicchia (P); premere questo.

    Prendi il SOLE (Q).

    Scendi tre volte.

    Usa il SEGHETTO ( R); prendere WAVE PLATE 2/2 (verde).

    Girare due volte a sinistra, andare avanti.

    Rimuovere il muschio con la SPAZZOLA (S); posare le 2 PIASTRE WOLF (T).

    Realizza il dipinto (U); raccogli il DEMONE (V).

    Avanza.

    Posiziona il guerriero, il demone e l’angelo (W).

    Disporre correttamente le figure (viola); prendi la FOX (blu).

    Scendi tre volte, gira a destra due volte.

    Posiziona la FOX nella nicchia (X); premere questo.

    Prendi la LUNA (Y).

    Posiziona la LUNA e il SOLE nella nicchia (Z).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (A).

    Gira a sinistra.

    Capitolo 10: Sala principale

    Prendi il CORNO DESTRO (B); apri la porta (verde).

    Prendi il pezzo di amuleto (C).

    Prendi la PARTE LAMA (D).

    Gioca al mini-gioco (E).

    Soluzione: (F).

    Inizio e fine in gioiello (viola).

    Prendi un pezzo di amuleto ( G).

    Vai avanti, cammina giù, gira a destra.

    Gioca a HOP.

    Connetti peso (arancione) all’orologio (giallo).

    Inserire la chiave (marrone) nella serratura (verde scuro).

    Utilizzare lo scalpello (verde chiaro) per rimuovere la pietra (I).

    Posiziona la piuma (azzurra) nel foro (H).

    Usa i MATCHES (viola) per accendere la candela (J).

    Posiziona il cinghiale (scuro blu) nella nicchia (K).

    Posizionare il pesce (L) nella nicchia (M).

    Posizionare il cervo (N) nella nicchia (O).

    Posizionare 2 gettone di pietra (P) e (Q) a bordo (R).

    Soluzione: (S).

    Prendi COLLA (T).

    Prendi il FRAMMENTO DI LUCE (U) e il SIMBOLO DI FUOCO (V).

    Prendi la VER. EVKU (W).

    Scendi tre volte.

    Posiziona il SIMBOLO DI FUOCO nella nicchia (X); apri il guanto.

    Prendi l’accendino (Y).

    Lancia la CORDA (Z); prendi il manico di scopa (A).

    Posiziona il PEZZO LAMA, FRAMMENTO LEGGERO e POMPA (B).

    Collega i pezzi della spada al pezzo centrale (viola) in ordine numerico 1-5.

    Prendi la SPADA (C).

    Vai avanti, gira a sinistra.

    Sciogli la cera con un accendino (D); prendi la MEZZA PENSIONE (blu).

    Scendi tre volte.

    Posiziona COLLA e MEZZA PENSIONE sulla statuetta (E); prendere OWLET 3/3.

    Posizionare 3 CONSIGLI (F).

    Disporli correttamente (viola); prendi la spada (verde).

    Gira a destra.

    Posiziona 3 SPADE; posizionarli correttamente (G).

    Prendi le PINZE CLASSICHE (H) e le DENTI (I).

    Inserisci lo SCALPELLO nel muro (J).

    Gira a destra.

    Suona l’HOP.

    Riceverai il MARTELLO (K).

    Raccogli OSSO 1/2 (L) con le PINZE CLASSE.

    Scendi.

    Colpisci lo scalpello con il MARTELLO (M); prendi l’ORSO (N).

    Muovi avanti.

    Posiziona l’ORSO nella nicchia (O); premere questo.

    Prendi BONE 2/2 (P) e FLEUR-DE-LIS 1/3 (Q).

    Gira a sinistra gira a destra.

    Prova a girare a destra .

    Posiziona le 2 OSSA sulle statue (R).

    Gira a destra.

    Prendi il miele (S ).

    Prendi il CARBONE (T).

    Posiziona il CLACSON DESTRO sul mobile (U); prendi il peso (V).

    Gioca al mini-gioco (W).

    Soluzione: (X).

    Inizio e fine in gioiello (viola).

    Prendi un pezzo di amuleto (Y).

    Prendi il pezzo dell’amuleto (Z).

    Scendi.

    Attiva l’amuleto; premere la pietra verde.

    Soluzione: 1-3.

    Prendi il NUMERO ROMANO 2/3 (A).

    Scendi tre volte.

    Attiva l’amuleto; premi la pietra verde.

    Soluzione: 1-3.

    Vai avanti, gira a sinistra, vai avanti.

    Attiva l’amuleto; premere la pietra verde.

    Soluzione: 1-7.

    Prendi il FRAMMENTO DI TELA (B).

    Scendi, gira a destra.

    Posiziona MIELE (C); prendi il GLASS CUTTER (D).

    Gira a destra.

    Usa il GLASS CUTTER (E); raccogli CHUK (verde), CANVAS FRAGMENT (viola) e LEFT HORN (blu).

    Posiziona LEFT HORN sull’armadietto (F).

    Prendi il FLEUR DE LIS 2/3 (G ); Esamina la nota (H).

    Suona il fischietto (arancione); prendi la ROSA (I).

    Torna indietro quattro volte.

    Metti la ROSA nella scatola (J); prendi la VALVOLA (K).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione (L): 1, 3, 2, 4, 5.

    Prendi il NUMERO ROMANO 3 / 3 (M).

    Discesa.

    Posiziona i 3 NUMERI ROMANI nei punti corretti (viola); raccogli le PIETRE ROSSE (N).

    Gira a destra, vai avanti due volte.

    Collega il peso al gancio (O); raccogliere il BIG FISH (P).

    Posizionare la VALVOLA sul tubo (Q).

    Posizionare BIG FISH (R).

    Scendi, gira a sinistra, vai avanti.

    Posiziona le PIETRE ROSSE nelle nicchie (S).

    Gioca al mini-gioco (T).

    Soluzione: (U).

    Prendi FLEUR-DE-LIS 3 / 3 (V).

    Indietro tre volte.

    Posizionare 3 FLUR-DE-LIS nella scatola (W); prendi il MEDIUM FISH (X).

    Muovi avanti due volte.

    Metti giù il MEDIUM FISH (Y).

    Ruota la VALVOLA (Z) per ottenere la CHESS QUEEN.

    Cammina verso il basso, gira a sinistra, gira a destra.

    Posiziona la CHESS QUEEN (A).

    Suona il mini

    Soluzione: (B).

    Prendi la TARTARUGA (C) e le PALLINE (D).

    Posiziona la tartaruga nella scatola (E); prendere il GANCIO (F).

    Scendere.

    Collegare il GANCIO alla catena (G); spingi il gancio.

    Usa il CROWBAR (H).

    Gira a sinistra.

    Capitolo 11: Dungeon

    Prendi il FRAMMENTO DI TELA (I).

    Esamina le gabbie (J).

    Prendi la CHANDELIER KEY (K).

    Suona l’HOP.

    Riceverai un BUCKET (L).

    Posiziona il BUCKET ramo (M); raccogli la SPAZZOLA (viola).

    Scendi, gira a destra due volte.

    Posiziona SPAZZOLA, MACCHINA e PALLETTA (verde).

    Usa SPAZZOLA, SACCHETTO e PALLINE sulla pistola (N); prendi la PISTOLA.

    Scendi due volte.

    Inserisci la CHIAVE DEL LAMPADARIO nella serratura (O); prendere il FRAMMENTO DI TELA (P).

    Girare a destra.

    Posizionare i 4 FRAMMENTI DI TELA sul dipinto (1); raccogli il FRAMMENTO (viola).

    Scendi, gira a sinistra.

    Spara con la pistola (R).

    Prendi il GREEN WOLF CRYSTAL (Q).

    Scendi, vai avanti.

    Posiziona il GREEN WOLVES CRYSTAL (S).

    Gioca al minigioco (T) .

    Soluzione: (U).

    Prendi STAFF (V).

    Scendi, gira a sinistra, vai avanti.

    Apri borsa; prendi lo SPECCHIO (W).

    Leggi le 2 pergamene (X).

    Scendi due volte, gira a destra due volte.

    Posiziona lo STAFF nella nicchia (Y); prendere la MANIGLIA (Z).

    Utilizzare la MANIGLIA (A).

    Mettere giù lo SPECCHIO (B).

    Posiziona il FRAMMENTO nella nicchia (C).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (D).

    Gira lo specchio (1) due volte, lo specchio (2) due volte e lo specchio (3) due volte.

    Prendi il MAGIC STAFF (E).

    Scendi due volte, gira a sinistra, muoviti avanti.

    Usa il MAGIC STAFF (F).

    Muovi mantello; prendi la CHIAVE PULL (G).

    Scendi.

    Inserisci la chiave nella nicchia (H); ripristinare le foto con CARBONE (viola).

    Muovi la leva (I).

    Prendi la LEVA LASER (J).

    Scendi, gira a destra due volte.

    Ruotare lo specchio (K) tre volte.

    Inserire la LEVA LASER nel foro (L); tiralo

    Prendi l’ANELLO DI LUCE (M).

    Scendi due volte, gira a sinistra.

    Usa l’ANELLO DI LUCE per rimuovere la maledizione (N); prendi il BAT (O).

    Posiziona il BAT nella nicchia (P).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (Q).

    Inizio e fine in gemma (viola).

    Prendi il pezzo di amuleto (R).

    Congratulazioni, hai completato Mystery of the Ancients: Three Stras