Myths of the World: Of Fiends and Fairies – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Slums
  • Capitolo 2: Taverna
  • Capitolo 3: Città
  • Capitolo 4: Collegio
  • Capitolo 5: Terra delle fate
  • Capitolo 6: Swamp
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale ai miti del mondo: demoni e fate!

    Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a un determinato luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena ingrandita.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOPS. Questa guida non mostrerà schermate di HOPS, tuttavia ti dirà quando è disponibile un HOP e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.

    Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    Capitolo 1: Slums

    Prendi la MANIGLIA DELLA FINESTRA (A).

    Usa la MANIGLIA DELLA FINESTRA (A1).

    Parla con il folletto.

    Prendi i GUANTI (B).

    Usa GUANTI (C); prendi le ROSE PETALS (D).

    Sposta le carte (E); prendere la SHELF KEY (F).

    Utilizzare la SHELF KEY (G); prendi AGO E FILO (H) e CAVATAPPI (I).

    Combina AGO E FILO e PETALI ROSA (inventario) per ottenere il VESTITO CIGNO ROSA.

    Dai l’abito a petalo rosa (J ); prendi il monocolo.

    Usa il monocolo (K) per attivare un puzzle.

    Soluzione (K1).

    Esci.

    Prendi la BOTTIGLIA (L) e il FERRO DURO (M).

    Usa il monocolo (N) per evocare HOP.

    Suona l’HOP (O) per ricevere il SEGNO ROTTO.

    Posiziona il SEGNO ROTTO (inventario) e tocca il centro (P) per ricevere il GETTONE FORTUNA.

    Prendi il GETTONE OROLOGIO (Q).

    Scendi.

    Usa GETTONE DI FERRO e GETTONE DI FERRO (R); raccogli la CRYSTAL BALL (S) e il LOCKPICK (T).

    Esci.

    Usa il LOCKPICK (U) per attivare un puzzle.

    Soluzione (U1).

    Attraversa il cancello.

    Scatta la FOTO (V).

    Posiziona la BOTTIGLIA (W); usa il CAVATAPPI (X).

    Prendi la LINEA DA PESCA (Y) e la BOTTIGLIA DI SUCCO (Z).

    Dai la BOTTIGLIA DI SUCCO (A) per attivare un puzzle.

    Soluzione: Fascino, compassione, umorismo, umorismo.

    Cammina a sinistra.

    Combina FISHING LINE, NEEDLE AND THREAD (inventario) per ricevere ATTREZZATURA DA PESCE.

    Prendi il BENNA ROTTA (B); usa il FISH GEAR per prendere la BUSTA (C).

    Apri la TASCA (inventario) per ricevere SIGNET 1 e KNOCKER 1/2.

    Prendi le PINZE (D) e il LIBRO DELLE PARTITE (E) .

    Dirigiti a sud.

    Usa le PINZE per ottenere KNOCKER 2/2 (F).

    Cammina avanti.

    Tocca la porta.

    Posiziona i due BATTENTI (G); usa il monocolo per attivare un puzzle.

    Soluzione: martello sinistro 2 volte, centrale 1 volta, destro 3 volte.

    Entra nel fruttivendolo.

    Sposta le verdure; prendi le FOGLIE LAVORALI (H).

    Combina BAMBOLA, FILTRO LAVORALE, FOGLIE E ​​GIOCATTOLO (inventario); ricevi PIXY DECOY.

    Usa il monocolo (I); giocare a HOP; raccogli la TRAPPOLA (J).

    Apri la TRAPPOLA per attivare un puzzle.

    Soluzione (J1).

    Combina la TRAPPOLA e PIXY DECOY (inventario) per creare il GUFO DA PESCA.

    Esci.

    Posiziona LA TRAPPOLA DEI CONSIGLI (K) ; prendi il gufo bloccato.

    Entra nel fruttivendolo.

    Dai il gufo bloccato a Mr. Ojobs (K1) per attivare un puzzle.

    Soluzione: Compassion, Bluff, Intimidation, Compassion; ricevi il MENU.

    Apri il MENU (inventario); arrivare al pulsante.

    Posiziona il PULSANTE SU (L).

    Soluzione: riga superiore 9, 1, 5; Media 4, 8, 3; Inferiore 2, 6, 7.

    Tirare la maniglia (M); prendi il COLTELLO (N) e la MONETA D’ORO (O).

    Esci.

    Usa il COLTELLO (P); prendi RASTRELLO e CROWBAR (Q).

    SCARTARE le foglie tre volte (R) per attivare un HOP; gioca per prendere la falce.

    Entra nel fruttivendolo.

    Usa il CROWBAR (S); prendi la SICKLE BLADE (T).

    Combina la PALA CON LA SICKLE e la SICKLE HANDLE (inventario) per la SICKLE.

    Cammina fuori tre volte.

    Usa SICKLE (U) per attivare un puzzle.

    Soluzione (V).

    Entra nella taverna.

    Capitolo 2: Taverna

    Sposta il sipario e suona HOP (W) per ricevere l’OLIO DELLA LAMPADA.

    Prendi BLU SAPPHIRE (X), MANTEL KEY 1/2 (Y) e LIFT SHEET (Z).

    Vai su.

    Rimuovere il telone; utilizzare il monocolo (A); ricevi BROKEN MONOCLE

    Prendi MANTEL KEY 2/2 (B).

    Scendi.

    Usa il Mantle KEY (C); prendi il GETTONE CORONA e la LETTERA (D).

    Leggi la LETTERA (inventario) per ricevere la LENTE.

    Combina il MONOCOLO ROTTO e LA LETTERA (inventario) per ricevere la MONOCULA.

    Fare clic sul foglio (E). Usa il monocolo (F).

    Vai su.

    Usa il monocolo (G).

    Ripristina la maschera (H).

    Prendi il LOG (I).

    Fai clic sul secchio (J), poi usa il monocolo su di esso.

    Dai la GOLDEN COIN (K); ricevere il PIG’S RING.

    Prendi il PIG TOKEN (L).

    Scendi.

    Posiziona il PIG RING (M); prendere il GETTONE FOGLIA (N).

    Salire le scale.

    Posizionare GETTONE ALA, GETTONE CORONA, GETTONE SPATHER e GETTONE FOGLIA (O); premi il pulsante centrale per attivare un puzzle.

    Soluzione: 1-3, 3-5, 1-4, 1-3, 3-5 , 2-5, 3-5.

    Salite la scala.

    Usa olio per lampade, stoppino e un libro di fiammiferi ( P).

    Leggi il libro (Q); ottenere CARTA ROTOLATA.

    Leggere la CARTA APERTA; seleziona le posizioni sulla mappa per attivare quattro puzzle.

    Soluzione 1: scambia DF, BE, CA.

    Soluzione 2 : Cambia DG, CH, DC.

    Soluzione 3: Turn.

    Soluzione 4: Cambia DE, AC, DF, BC.

    Capitolo 3: Città


    Alzati due volte.

    Parla con Magrath per attivare un puzzle.

    Soluzione: intimidazione, compassione, bluff, compassione.

    Ricevi l’anello di segnalazione.

    Combina l’ANELLO DEL SEGNALE e SIGNET 1 (inventario).

    Seleziona SIGNET 1 trascinando SIGNET 1 (Q1) sull’anello SIGNET (Q2) e premendo il pulsante (Q3). Ripetere questi passaggi per selezionare diversi sigilli una volta acquistati tutti e quattro.

    Le stampe sono etichettate 1, 2, 3 e 4 e saranno referenziate da numeri in tutto il manuale. Ad esempio, quando le istruzioni dicono “Use SIGNET 4”, è necessario sigillare l’anello con un sigillo contrassegnato con 4.

    Utilizzare il GETTONE OROLOGIO (R); attraversare la porta.

    Suona l’HOP (S) per ottenere l’AX.

    Muovi il cappotto due volte (T) per ottenere POZZO (U) e PEZZO PORTA 1/4 (V).

    Leggi la pergamena (W); prendi il barattolo del miele (X) e il FILO (Y).

    Apri il barattolo del miele (inventario) per ottenere il miele.

    Combina il SECCHIO ROTTO e il FILO (inventario) per ottenere il SECCHIO.

    Vai avanti.

    Riproduci HOP (Z) per ottenere la BOTTIGLIA.

    Premi i pulsanti catena (A) in ordine: 3, 4, 2, 1; prendi il ferro di cavallo (B).

    Usa il monocolo (C) per attivare un HOP; giocare per ottenere la SCATOLA DI METALLO.

    Sposta giù.


    Posiziona l’inchiostro bottiglia (D).

    Immergi la penna (E) nell’inchiostro e colora la pagina (F) per ottenere il CODICE SCATOLA DI METALLO.

    Combina SCATOLA DI METALLO e SCATOLA DI METALLO (inventario) per attivare un puzzle. .

    Soluzione (F1).

    Usa il SIGNET RING (G); raccogli la PORTA PARTE 2/4 (H) e il SIGNET 2 (I).

    Combina SIGNET RING e SIGNET 2 (inventario) trascinando SIGNET 2 nella casella dell’anello e premendo il pulsante verde.

    Vai giù .

    Usa AX (J); prendi la LADDER (K).

    Scendi.

    Usa la LADDER (L) per ottenere DEBRIS.

    Esamina DEBRIS; muovi le foglie per ottenere SIGNET 3 (inventario).

    Soluzione (L1).

    Combina il SIGNET RING e SIGNET 3 (inventario).

    Usa il SECCHIO (N) e il PIEGHEVOLE (O).

    Fai clic sul secchio per attivare un puzzle.

    Soluzione: carta, sasso, forbici, forbici, carta, pietra.

    Prendi la PALLA (P).

    Cammina in avanti.

    Usa il SIGNET RING su SIGNET 3 (Q); prendere PORTA PARTE 3/4.

    Usa il FERRO DI CAVALLO (I); girare la maniglia del ferro di cavallo; entra.

    Dai la PALLA (T) per un HOP.

    Suona l’HOP (U) per ricevere la Croce Spezzata.

    Prendi LARD CARD (V).

    Usa miele (W).

    Usa monocolo ( X); prendere la STRINGA (Y).

    Esci; scendi.

    Usa un vaso con una ghiandola (Z); prendi la FRECCIA.

    Combina BROKEN CROSS con STRING, ARROW e SIGNET RING con SIGNET 2 (inventario) per ottenere la BALESTRA.

    Usa la CROSSBOW (A) per un mini-gioco.




    Soluzione: mirare alla casa degli uccelli (A1); Trascinare il cursore a metà corsa e rilasciare la freccia (A2).

    Prendi la PARTE PORTA 4/4 (B).

    Usa la PARTE PORTA (C).

    Soluzione (C1, C2, C3).

    Attraversa la porta.

    Prendi l’EMBLEMA SCUDO (D).

    Premi sul calderone (E) per attivare un HOP.

    Suona l’HOP per ricevere la FIALA DI ACIDO.

    Rimuovi la FIALA DI ACIDO e rimuovi il tappo (inventario).

    Combina l’ALBERO DI ACIDO con il BLU Con lo ZAFFIRO (inventario) per ottenere l’ACIDO FORTE.

    Usa l’ACIDO FORTE (F); alzare la porta; passare attraverso il portello.

    Prendi il VECCHIO RAG (H).

    Usa il monocolo su ogni quadrato per attivare un puzzle.

    Soluzione (H1).

    In basso a sinistra (LL).

    In basso a destra (LR).

    Usa il monocolo per attivare un HOP (H2). Prendi SIGNET 4.

    Combina il SIGNET RING e SIGNET 4 (inventario).

    Prendi l’IRON BAR (I).

    Immergere il VECCHIO RAG (J); ottenere un panno umido.

    Utilizzare lo straccio umido e la barra di ferro (K).

    Fare clic sulla griglia (L) per attivare balzo.

    Prendi la borsa (M).

    Esamina la borsa (inventario) e prendi le CHIAVI.

    Usa le CHIAVI (N) per attivare un puzzle.

    Soluzione (N1).

    Attraversa la porta.

    Usa il SIGNET RING su SIGNET 4 (O); raccogli il TIPO DI PERSONALE (P) e il GETTONE ACQUA DEL COLLEGE (Q).

    Cammina a sinistra e in basso due volte fino alla piazza del paese.

    Usa il GETTONE PORTA DEL COLLEGE (R).

    Premi all’emblema per attivare un puzzle.

    Soluzione (R1).

    Scambia V e XI (A).

    Scambia X e VIII (B).

    Scambia IX e III (C).

    Scambia VIII e IV (D).

    Scambia Luogo VII e I (E).

    Scambia VI e II (F).

    Attraversa il cancello.

    Capitolo 4: College

    Prendi IMPUGNATURA a T (S) e FILIGRANA D’ARGENTO (T).

    Torna alla fucina.

    Usa l’EMBLEMA SCUDO (U) ; usa il martello tre volte; prendi lo SCUDO.

    Ritorna al corpo di guardia.

    Usa lo scudo (V); prendi la FIGURINA.

    Ritorna allo show floor del college.

    Usa la FIGURINA (W); tocca la statua.



    Soluzione: rosso (W1); quindi toccare il simbolo del cerchio rosso.

    Giallo (W2). Tocca il simbolo del diamante giallo.

    Blu (W3). Tocca il simbolo triangolare blu.

    Prendi la PARTE RICEVITORE (X).

    Invio (Y).

    Prendi SCHEMATIC 1/3 (Z).

    Parla (A) per attivare un puzzle.

    Soluzione: Fascino, Compassione, Umorismo, Fascino.

    Vai di sopra.

    Prendi la PRIMAVERA (B); selezionalo tre volte (inventario) per ricevere il FILO.

    Prendi lo SCHEMATICO 2/3 (C).

    Scendi.

    Usa il FILO (D) per attivare un HOP. .

    Riproduci HOP (E) per ricevere GNOMON.

    Sposta ladder (F).

    Usa T-HANDLE (G); spostare gli strumenti; prendi il PICCONE (H).

    Scendi.

    Usa il PICCONE (J).

    Prendi lo SCHEMATICO 3 / 3 (K) e MERIDIAN FRAGMENT (L).

    Usa PICKAXE (M); raccogli l’EMBLEMA DEL COLLEGE.

    Torna all’atrio del college.

    Usa l’EMBLEMA DEL COLLEGE (N) per attivare un puzzle.

    Soluzione (N1).

    Prendi CRYSTAL (O).

    Esci (P).

    Posiziona la filigrana ARGENTO (Q) e GNOMON (R).

    Posiziona SCHEMATIC (S) per attivare un puzzle.

    Soluzione (S1).

    Dare al Sig. O’Hare (T) il SILENZIO STAFF e la PARTE RICEVENTE.

    Spostare la scala; usa il monocolo per attivare un puzzle (rosso).

    Soluzione (T1).

    Corrispondenza A-1, B-3 , C-3, D-2, E-2, F-1.

    Prendi MARKED SKULL 1/3 (U) e SHOE ( V).

    Usa il MERIDIAN FRAGMENT (W) per attivare un HOP.

    Suona l’HOP (X) per ricevere il MARCATO SKULL 2/3.

    Scendi.

    Usa le SCARPE (Y).

    Apri la scatola (Z).

    Prendi il WOODEN NOISE MAKER (Z1).

    Elimina le macerie (A); sali le scale.

    Prendi il PANNO (B).

    Prendi il CARTONE DI VETRO e la PARTE BASE (C).

    Ritorna alla biblioteca del college.

    Dare il PEZZO PRINCIPALE, CRISTALLO e ANELLO SEGNALE (D) per PERSONALE DEL SILENZIO AGGIORNATO

    Utilizza lo STAFF DEL SILENZIO AGGIORNATO (E); prendi la MANO (F).

    Scendi, quindi sali le scale fino al recinto del college.

    Prendi Marked Skull 3/3 (G).

    Posiziona Marked Skull (H).

    Usa la MANO (I); gira l’interruttore.

    Torna alla biblioteca del college.

    Attiva (J) per attivare un puzzle.

    Soluzione: Compassione, Compassione, Intimidazione, Compassione.

    Entra nel waypoint.

    Capitolo 5: Land of the Fairies

    Usa il monocolo (K); prendi la SEGA (L).

    Esamina (M) per attivare un puzzle.

    Soluzione (M1): D su, destra, A su, B sinistra, C sinistra, su, E giù, sinistra, G giù.

    Soluzione (M2): D corretta, su. Destra. C su, sinistra. E su G a sinistra.

    Soluzione (M3): giù. Io sarò giù E giusto, su. Sulla destra. F giù. E a sinistra. C su, sinistra. Destra. Sulla destra. E è corretto. H giù me ne sono andato. E su Sinistra, su. F su.

    Soluzione (M4): D su, sinistra. Up G è corretto. B è corretto. H in basso sarò a sinistra, in alto. E a sinistra. F giù. Avrò ragione. Su F a sinistra. Destra. Sono giù. E a sinistra. Tazza. In alto sarò a sinistra. J in basso a destra, in alto.

    Prendi la BORSA (M5).

    Clicca sulla BORSA (inventario) per ricevere la SPILLA e SKETCH.

    Cammina in avanti.

    Sposta le viti (N); Prendi il SEGNALE STRADALE (N1); usa il SAW (O) per attivare l’HOP.

    Suona l’HOP (P) per ottenere il DENTE.

    Prendi l’UNICORN KEY (Q); usa il PANNO (R).

    Scendi.

    Usa il SEGNALE STRADALE (S).

    Prendi la FORCA DA GIARDINO (T).

    Entra nel cottage.

    Suona il HOP (U) per ricevere il LEATHER SCROLL.

    Seleziona la copertina due volte (V); leggere il giornale; prendi l’ALA FISSA (W).

    Combina le ALI GUARDIANE e la CHIAVE SINGOLA (inventario); raccogli la POLVERE MAGICA.

    Usa DENTE (X) e SCHIZZO (X1) per attivare un puzzle.

    Soluzione (X2) ; ricevere la PALLA DI CRISTALLO.

    Leggi il giornale (Y); spostare le tavole (Y1).

    Prendere la marmitta (Z).

    Utilizzare la FORCA DA GIARDINO (Z1); prendi la CRYSTAL BALL (A).

    Esci.

    Usa LEATHER SCROLL (B); rimuovere il santuario carbonizzato; prendere la CLESSIDRA (C).

    Camminare in avanti.

    Utilizzare la CLESSIDRA (D); raccogli il CRYSTAL (E).

    Posiziona CRYSTAL BALL, CRYSTAL BALL, CRYSTAL e MAGIC DUST (F).

    Entra nel portale.

    Vai all’armeria.

    Usa il silenziatore (G).

    Entra nel cancello (H).

    Capitolo 6: Palude

    Usa la GUIDA AL RUMORE DEL LEGNO (I) per attivare un HOP; gioca per ottenere WAYSTONE 1/4.

    Prendi il PULSANTE (J) e il TUBO (K).

    Entra nella cambusa (L).

    Prendi l’API BARATTOLO (M).

    Usa il PULSANTE (N) per ottenere il PEZZO DI GANASCE.

    Usa la SPILLA (O); prendi la FAIRY WING (P).

    Esci.

    Usa il PIECE OF JAW (Q).

    Apri cella (R); prendi STONE LOCK 1/2 (S) per un HOP.

    Cammina in avanti (T).

    Usa l’APERTURA DEL LATTE (U); apri la gabbia; prendi il RACCONTO (V).

    Cammina in avanti.

    Suona l’HOP (W) per ricevere il BOX.

    Scendi due volte; entra nella galea della palude.

    Usa FAIRY TALE e MONOCLE (X) per attivare un HOP; ricevi i Funghi Luminosi.

    Posiziona il GETTONE SCATOLA (Y); toccalo; prendi la COPERTA DA CACCIA (Z).

    Combina HEADPIPE e HUNTING BLANKET per creare il POLE LOCK (inventario).

    Esci; vai avanti

    Usa POLE CALL (A); ricevere il RESPONSE Wand.

    Vai a destra.

    Usa il GETTONE DI FERRO (B).

    Usa il PORTAFOGLIO DI VETRO (C) per ricevere il VENOM.

    Usa i Funghi Luminosi (D) per attivare un HOP; gioca per ottenere WAYSTONE (2/4).

    Prendi il RAILWAY SPIKE (E).

    Torna all’ingresso della caverna.

    Usa VENOM (F).

    Prendi HOLDING STONE 3/4 (G); posizionare l’ALA DI FATA (H); ricevi la TUA SPADA.

    Torna alle Summoning Stones.

    Usa LA TUA SPADA (I); prendi la pietra della strada 4/4 (J).

    Usa la pietra (K) per attivare un puzzle.

    Soluzione (K2 ).

    Entra nel portale.

    Usa il MONOCOLO (L) per attivare un puzzle (soluzione casuale).

    Invio (M).

    Pulisci le viti (N).

    Soluzione (O).

    Prendi il SOLE (P).

    Rimuovi le liane e tocca Q) per attivare un puzzle.

    Soluzione (R).

    Apri il globo; prendi il POT (S).

    Cammina avanti.

    Prendi lo SPIKED CLUB (T).

    Passa avanti.

    Usa MONOCLE (U) per convocare indovinello.

    Soluzione (U1).

    Posizione 1,2.

    Posizione 3,4,5.

    Prendi MOON (V).

    Prendi il MARTELLO (W); posiziona il CLUB SPIKED (X) e usa le PINZE (Y).

    Prendi i CHIODI (Z).

    Usa il RAG e il POT (A); prendi la TORCIA.

    Usa la TORCIA (B) per ottenere la TORCIA ACCESA.

    Usa RAIL SPIKE e MARTELLO (C); prendi ELXIR NEXT (D).

    Scendi.

    Usa la TORCIA BURNING (E) per attivare un HOP; gioca per ottenere le assi.

    Sposta le pietre (F); prendi ACORN 1/3 (G).

    Approccio.

    Usa BOARDS, NAILS e HAMMER (H); prendi la SCALA.

    Usa la SCALETTA (I); fai clic sul portello (J) e vai.

    Riproduci HOP (K) per ottenere Acorn 2/3.

    Completa avanti.

    Spostare le viti (L); raccogli STONE CASTLE 2/2 (M).

    Usa il MONOCOLO (N) per attivare un puzzle (casuale).

    Posiziona il SOLE (O).

    Usa il MONOCOLO (P) per attivare un puzzle (soluzione casuale).

    Posiziona la LUNA (Q).

    Muovi le viti (R) .

    Esamina le tre placche (S).

    Scendi.

    Usa STONE LOCK (T), per attivare un HOP; gioca per ottenere Acorn 3/3.

    Usa Acorn e Milfill Elixir (U); prendi la LEVA (V).

    Cammina in avanti.

    Usa la LEVA (W); raccogli il PENNELLO (X).

    Usa il PENNELLO (Y) per attivare un puzzle.

    Soluzione: Stella, Luna, Foglia, Sole.

    Invio (Z).

    Tocca il cuore (A) per attivare un puzzle.

    Soluzione: menzogna, paura.

    Tocca il cuore di nuovo per attivare un HOP.

    Suona il HOP (B) per ricevere il CUORE DI LEGNO e il GETTONE DI FIORE.

    Torna alla Sala dei Contrabbandieri.




    Posiziona il FIORE (C).

    Attraversa la porta.

    Usa il CUORE DI LEGNO (D) per attivare un puzzle.

    Soluzione (D1, D2, D3).

    Congratulazioni! Hai completato con successo Myths of the World: Fiends and Fairies.