Noir Chronicles: City of Crime – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. È meglio scaricare immediatamente la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” contengono molto spesso virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Barbara
  • Capitolo 2: Victor
  • Capitolo 3: Mortimer
  • Capitolo 4: Home Life
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Noir Chronicles: City of Crime.

    Questa guida non è ti dirà quando ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Verranno mostrate solo le posizioni HOP.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Barbara

    Prendi la TAVOLA (A).

    Sposta i rami; prendi la SCIARPA (B).

    Usa le PLANCE (C); ricevi una LANTERNA.

    Spegni LANTERNA e usa la sciarpa; prendere DOOR IRONS 1/3 e KEY.

    Utilizzare GATE KEY (D).

    Cancello aperto.

    Prendi il BATTIFONDO (E).

    Vai (F).

    Usa il BATTIFONDO; prendi CLIPPERS e TOKEN 2/3 (G).

    Scendi.

    Usa CESOIE DA GIARDINO; prendi l’OMBRELLO ROTTO (H).

    Prendi il MANICO DELL’OMBRELLO dall’OMBRELLO ROTTO.

    Vai (io).

    Posiziona ZONE ZONE; chiudere e aprire il morsetto. Prendi lo SCREWDRIVER (J).

    Usa lo SCREWDRIVER (K).

    Suona l’HOP (L); prendi CROWBAR.

    Sposta rami, usa CROWBAR, prendi mappa e DOOR KEY (M).

    Scendi.

    Gioca a HOP (N); ricevere DOOR TOKEN 3/3.

    Posizionare DOOR TOKEN (O).

    Soluzione: RPRP-Sx2-QS-Px2-RPRPRQRPSPSPSPSPSQSP.

    Utilizzare la CHIAVE sulla porta (T ).

    Vai (U).

    Prendi POCKET WATCH e PENDANT (V).

    Chiama … Prendi la FIGURINA DEL GATTO (W).

    Prendi il VASO CON ACQUA (X).

    Usa il VASO CON ACQUA; usa l’attizzatoio e prendi la FIGURINA DEL GATTO (Y).

    Combina le due figure del gatto; raccogli la CORONA DI CARICA.

    LA CORONA DI CARICA sull’OROLOGIO DA TASCA. Scegli 1-4; prendere il BOX CODE (Z).

    Posizionare il BOX CODE; inserisci 2-1-3-5-4 (A).

    Prendi DICTAPHONE, PRESS ACCREDITATION e Album (B).

    Riproduci HOP; prendere il PEZZO PENDENTE.

    PEZZO PENDENTE sul PENDENTE.

    Posizionare il PENDENTE (C). Scegli 1-3; prendere il diario (D).

    Selezionare EFFE; EEFEF; EFEFFE.

    Talk (G).

    Seleziona HIJHI.

    Parla; mostra PRESS ACCREDITATION (K).

    Prendi POST KEY (L).

    Usa DESK KEY; sposta le buste e prendi il DICTAPHONE BUTTON e CRAFT BLADE (M).

    Prendi il CARCASE DOLL e PAPER PARTS (N).

    Spostare documenti; prendi un coltello artigianale. Usa una matita smussata; ricevere lo SHARP PENCIL (O).

    CRAFT KNIFE SHOVEL su CRAFT KNIFE.

    Sollevare la carta e utilizzare il CRAFT KNIFE; prendere la CARTA (P).

    MATITA AFFILATA su CARTA; prendere il CABINET CODE.

    Posizionare il CABINET CODE; soluzione (Q).

    Prendi la SCATOLA DI LEGNO e il NASTRO (R).

    Ripristina i PEZZI DI CARTA (I) e usa il NASTRO ADESIVO; prendi l’indirizzo.

    Talk (T).

    Riproduci HOP (U); ricevere il MAGNETE APRI BOTTIGLIA.

    Prendi lo SLOT PER MONETE (V).

    Vai (W).

    Prendi la PISCINA (X).

    Prendi la SCALA ROTTA (Y).

    Prendi STRACCIO, CHIAVE DELLA VALIGIA 1/3 e VITI (Z).

    VITI sul rotto le scale; prendi la SCALA.

    Prendi il TUBO FLUORESCENTE con il RAG (A).

    Prendi il DART (B).

    Scendi.

    Spostare il cappotto; prendi 2 DART COINS (C).

    Sinistra.

    Prova con l’interruttore della luce (D).

    Posiziona LADDER (E).

    Sostituisci TUBO FLUORESCENTE (F).

    Rimuovi sfondo. Sposta 1-6; prendi SUITCASE KEYS 2/3 e LAYER COINS 3 (G).

    Prendi lo SLOT REEL con il refrigeratore della piscina. Prendi il GLASS SHARD con il RAG (H).

    Scendi.

    Prendi la STRING WITH THE GLASS SHARD (I).

    STRINGA sul MAGNETE APERTURA BOTTIGLIA.

    Prendi il CHIP BILIARDO con il MAGNETE APERTURA BOTTIGLIA (J).

    Vai (K).

    Usa il BILLIARD CHIP e tira la maniglia (L).

    Suona l’HOP (M); ottenere la MANIGLIA dello slot.

    Posizionare la bobina dello slot, la penna dello slot e la moneta dello slot; tirare la maniglia Provare tre volte. Prendi DENARO (N).

    Scendi.

    Offri SOLDI; prendi ROOM KEY (O).

    Go (P).

    Usa ROOM KEY (Q).

    Seleziona TSR; SRT; RST.

    Scendi.

    Parla; selezionare UVW.

    Chiama (X).

    Prendi HOE (Y).

    Prendi la CHIAVE DELLA VALIGIA 3/3 con HOOE (Z).

    Usa le CHIAVI DELLA VALIGIA; prendi il COLTELLO e la BOTTIGLIA VUOTA (A).

    Usa il COLTELLO; sollevare il TUBO (B).

    Rimuovere il coperchio. Posizionare HOSE e EMPTY BOTTLE; ricevere OLIO (C).

    Utilizzare olio; rimuovere il piolo (D).

    Suona l’HOP (E); ottieni pesce puzzolente.

    Offri pesce puzzolente (F).

    Prendi PINZETTE E FOTOCAMERA (G).

    Spostare i cuscini; prendi il BOX RING (H).

    Prendi il KEY KEY 1/2 con le pinzette (I).

    Prendi il CHAMBER ORDER (J).

    Prendi la SCATOLA BLOCCATA (K).

    SCATOLA ANELLO su SCATOLA BLOCCATA; abbina 2 e 3, quindi 1 (L).

    Prendi CAMERA FILM e SAFE COMBINATION (M).

    Posiziona SAFE COMBINAZIONE. Inserisci il codice (N).

    Prendi KEYS da 2/2 (O).

    Usa PRIVATE KEYS (P).

    Sposta elementi; sollevare la FOTOCAMERA (Q).

    Selezionare 1-7 (R).

    Suona l’HOP (S); ottenere la fotocamera.

    Posiziona CAMERA ORDER e 3x CAMERA; prendere DICTAPHONE TAPE 1/2 e BOX CODE (T).

    Notare la SCATOLA DI LEGNO; inserire il BOX CODE e inserire il codice (U). Prendi DICTAPHONE RIBBONS 2/2 (V).

    DICTAPHONE BUTTON e DICTAPHONE RIBBONS su DICTAPHONE; riproduci cassetta.

    Capitolo 2: Victor

    Talk (W).

    Prendi CASINO MATCHES ( X).

    Prendi POSITION (Y).

    Prendi BEDPAN. Prendi il GLASS SHARD con la POSITION (Z).

    Prendi il CUSCINO (A).

    Il frammento di vetro sul cuscino; prendere il CUSCINO DI FIENO

    Spostare il materasso e posizionare il CUSCINO LETTO e il CUSCINO DI FIENO; utilizzare PARTITE DEL CASIN. Spostare la padella e prendere il CUCCHIAIO (B).

    Utilizzare il CUCCHIAIO (C); ricevere il CACCIAVITE CUCCHIAIO.

    Utilizzare il CACCIAVITE CUCCHIAIO (D); ricevere la PENNA.

    Usa il MANICO (E).

    Prendi MATITA E CARTA (F).

    Usa carta e matita per un OS; ricevere la MAPPA DIREZIONE.

    Vai (G).

    Prendi BONE (H).

    Prendi VALVE (I).

    Usa VALVOLA (J).

    Usa Osso; prendi RAG, CHEST PIECE e TORCH (K).

    Posiziona il CHEST PIECE; prendere l’ETANOLO (L).

    Straccio ed etanolo sulla torcia.

    TORCIA LEGGERA (M); ricevere la TORCIA ACCENDITORE.

    Utilizzare la TORCIA ACCENDITORE (N).

    Posizionare la MAPPA DIREZIONE; soluzione (O).

    Parla (P).

    Parla (Q).

    Apri; prendere la CHIAVE (R).

    Utilizzare la CHIAVE; sollevare il CAVO DELLA BATTERIA.

    Posizionare il CAVO DELLA BATTERIA (T).

    Collegare entrambi i cavi (U).

    Riproduci HOP (V); ottieni BUONO CIAMBELLA.

    Usa BUONO CIAMBELLA; prendi il DONUT (W).

    Offri il DONUT (X).

    Prendi CASINO PASS e PIZZA CUTTER (Y).

    TAGLIO PIZZA al CASINO PASS.

    Offerta del CASINO PASS; vai (Z).

    Parla (A).

    Prendi CARD (B).

    Muovi tappeto; selezionare 1-5 (C).

    Riproduci HOP (D); ottieni TROFEO.

    Prendi KEY (E).

    Ordina chiavi per portachiavi; prendi la CHIAVE (F).

    Usa la CHIAVE (G).

    Posiziona il TROFEO; prendi IRON 1/3 e ICE PEAK (H).

    Parla; prendi TOKENS 2/3 (I).

    Prendi TOKENS 3/3 con ICE PIE (J).

    Posiziona i TOKENS su CARD.

    OFFERTA CARD BOX; giocare (K).

    Soluzione (L).

    Raccogli GEAR (M).

    Prendi chiave inglese e baseball (N).

    Sbroglia la CORDA (O).

    Vai (P).

    Esamina (Q).

    Scendi.

    Gioca a HOP (R); ottenere veleno da erbaccia.

    Vai (S).

    Usa veleno da erbaccia (T).

    Ripara la scala (U).

    Usa la BASEBALL (V).

    Prendi il GANCIO (W).

    Gancio su corda.

    Usa CORDA; prendere la MANOVELLA (X).

    Scendere.

    Posizionare la MANOVELLA e utilizzare la CHIAVE; prendi il coperchio del cestino (Y).

    Vai (Z).

    Posiziona il coperchio del cestino (A).

    Posiziona GEAR (B).

    Soluzione (C).

    Dio).

    Prendi la CATENA (E).

    Immettere 4-9-2; 5-8-1; 3-7-6 (F).

    Prendi VENT BASE e MAGNET (G).

    CIRCUITO SU MAGNETE.

    Spostare il chiusino (H).

    Utilizzare il MAGNETE; prendere la VALVOLA (I).

    Posizionare VALVOLA e VALVOLA BASE; ruotare la valvola (J).

    Suona l’HOP (K); prendi una mazza da golf.

    Usa il GOLF CLUB (L).

    Vai (M).

    Prendi il PESO (N).

    Usa il rastrello; prendere BOX e WEIGHT (O).

    Usa BOX CUTTER; prendere il GRAMOPHONE HANDLE (P).

    Utilizzare la GRAMOPHONE PEN; prendere SHOW KEY (Q).

    Utilizzare SHOW KEY (R).

    Posizionare 2x WEIGHT; scambia 1 e 15. Prendi il SAFE PIECE (S).

    Posiziona il SAFE PIECE; prendi CAMERA FILM, DICTAPHONE TAPES 1-2 / 2 e DIARY (T).

    Capitolo 3: Mortimer

    Parla ( U).

    Prendi il CAN e il CROWBAR (V).

    Usa il CROWBAR (W).

    Suona l’HOP (X); ottenere la fionda.

    Ottieni PULL TAB da CAN.

    Usa PULL TAB; prendi SPRAY e CARTA (Y).

    Usa SPRAY e CARTA; ricevere il CODICE SICURO (Z).

    Porta aperta; vai (A).

    Prendi il pulsante (B).

    Prendi uno straccio; posizionare il PULSANTE. Immettere 3-8-2-4 (C).

    Prendi la CHIAVE e il DADO (D).

    DADO ACCESO FUNGO.

    Usa la FIONDA (E).

    Prendi la VALVOLA DEL TUBO (F).

    Prendi la LATTA DELL’OLIO e usa il RAG. Posizionare la LATTA DELL’OLIO; prendere la LATTA DELL’OLIO (G).

    Utilizzare la VALVOLA TUBO; prendere il CLIP (H).

    Posizionare il CLAMP; utilizzare l’OLIO CAN e la CHIAVE. Prendi VENT (I).

    Posiziona VENT e SAFE CODE; soluzione (J).

    Ruotare le valvole (K).

    Discesa.

    Parla; prendere la CHIAVE (L).

    Utilizzare la CHIAVE; andare (M).

    Rimuovere la borsa (N).

    Spostare la scala (O).

    Prendi il PULSANTE FAN e il CACCIAVITE (P).

    Posiziona il PULSANTE FAN; utilizzare il CACCIAVITE. Prendi il POUCH (Q).

    Inserisci 5-2-8 (R).

    Prendi le PINZE (S).

    Usa una pinza; prendere il CONDY HANDLE (T).

    BUNCH CONFECTIONERY COIN.

    Usa CANDY COIN e CANDY HANDLE; prendi CONDIE (U).

    Offerta CONDIE (V).

    Untie Mortimer (W).

    Parla; suggerisci FILM CAMERA (X).

    Apri porta; vai (Y).

    Prendi il CHEST CODE (Z).

    Posiziona il CHEST CODE; muovi gli arti (A).

    Prendi la LENTE (B).

    Prendi la LAMPADINA e la SEGA PICCOLA (C).

    Prendi il GUANTO e l’OMBRELLO (D).

    Scendi.

    Usa il GUANTO; posizionare la LAMPADINA (E).

    Posizionare l’OMBRELLO (F).

    Premere il pulsante; utilizzare la SEGA PICCOLA. Prendi la MANIGLIA DEL CASSETTO (G).

    Vai (H).

    Usa la MANIGLIA DEL CASSETTO; prendere il NASTRO ISOLANTE (I).

    Scendere a piedi.

    Utilizzare il NASTRO ISOLANTE; posizionare il tappo (J).

    Posizionare la LENTE (K); inserire il codice (L).

    Riproduci HOP (M); procurati un dittafono.

    NASTRI DICTAPHONE su DICTAPHONE; riproduci cassetta.

    Parla; prendi PHOTO GLUE (N).

    Prendi WALKING STICK e WHEEL (O).

    Vai (P).

    Usa WALKING STICK; prendere la TOOLBOX (Q).

    Prendere il DADO e l’INTERRUTTORE dalla CASELLA DEGLI STRUMENTI.

    Posizionare la RUOTA e il DADO; usa la CHIAVE (R).

    Prendi il CESTINO (S).

    Scendi.

    Usa il CESTINO (T).

    Suona HOP (U ); ottieni CUP.

    Vai (V).

    Parla; offri CUP (W) per un minigioco casuale (X).

    Prendi BILL (W).

    Scendi.

    Usa BILL; prendi le MONETE (Y).

    Usa le MONETE; Pulsante (Z).

    Prendi le SCARPE (A).

    Usa le SCARPE; prendi la CHIAVE (B).

    Usa la CHIAVE; prendi il MARTELLO (C).

    Usa il MARTELLO (D).

    Suona l’HOP (MI); ottenere una chiave principale.

    Rimuovere il contrassegno; utilizzare il LOCKPICK (F); soluzione (G).

    Vai (H).

    Parla.

    Suggerisci una foto CLUE; gioca a HOP (I).

    Parla; prendi la PISTOLA (J).

    Capitolo 4: Home Life

    Prendi la maniglia (K).

    Vai (L).

    Prendi le GUIDE 1-3 / 3 (M).

    Rimuovi i poster (N).

    Prendi il POSTER PIECE (O).

    Scendi.

    Posiziona le GUIDE, il POSTER PIECE e la MANIGLIA; ricevere il CODICE (P).

    Cammina a destra.

    Posiziona il CODICE; immettere 7-2-8-5-3 (Q).

    Allinea 2-3-6-4-5-1 (R).

    Prendi SPIK 1/2 e ROUND TILES (S).

    Scendi.

    Posiziona la PIASTRELLA TONDA (T).

    Riorganizza i simboli (U); la soluzione è casuale.

    Prendi SPIKES 2/2 (V).

    Vai (W).

    Posizionare gli SPIKES; selezionare XYZ.

    Prendi il LAPTOP (A).

    IMMAGINE E CODICE da LAPTOP.

    Usa PAPERCLIP ; prendi il NASTRO (B).

    Usa il nastro; prendere l’impronta digitale (C).

    Posizionare FINGERPRINT, quindi CODE. Immettere 8-3-6-2-7.

    Prendi PASS CARD.

    Usa PASS CARD.

    Soluzione: HGHGGJGIIHHIGGG.

    Apri il nodo (K).

    Prendi la SCOPA (L).

    Ascolta (M).

    Prendi la MANIGLIA FUSIBILE BROOM (N).

    Usa la MANIGLIA FUSIBILE (O); prendere WRENCHES 1-2 / 2 (P).

    Usa WRENCHES (Q).

    Riproduci HOP ( R); ottenere abiti da bidello.

    Usa abiti da bidello (S).

    sì).

    Prendi CARTA (U).

    Scendi.

    PAPER FIGURINE GUARD.

    Posiziona GUARD FIGURINE; prendi la CHIAVE SCATOLA ELEVATORE (V).

    Vai (W).

    Usa la CHIAVE ELEVATORE; prendi la GUARD FIGURINE (X).

    Scendi.

    Posiziona GUARD FIGURINE; raccogli il CODICE PANNELLO (Y).

    Vai (Z).

    Posiziona CODICE PANNELLO; soluzione (A).

    Prendi le PINZE (B).

    Scendi.

    Prendi il FILO CON PINZE (C).

    Scendi.

    Posiziona WIRE (D).

    Giù.

    Premere il pulsante (E).

    Vai (F).

    Rimuovere il pannello (G).

    Soluzione (H).

    Prendi lo SCALPEL (I).

    Usa lo SCALPEL (J).

    Suona il HOP (K); ricevere il MAGNETE.

    Prendi la MANIGLIA DEL MAGNETE (L).

    Posiziona la MANIGLIA (M); prendi il TASTO CASELLA DEGLI STRUMENTI (N).

    Usa il TASTO CASSETTA DEGLI STRUMENTI (O); raccogliere FUSE (P).

    Sostituire FUSE (N).

    Go (Q).

    Usa una pistola.

    Seleziona RSSR; RRSRS.

    Mira e spara.

    Congratulazioni, hai completato Noir Chronicles: Crime City. <