Off the Record: The Art of Deception – Soluzione completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una panoramica completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Alla ricerca di Lisa
  • Capitolo 2: Taverna
  • Capitolo 3: Città
  • Capitolo 4: College
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Off the Record: The Art of Deception!

    Questa guida non menziona ogni volta che è necessario ingrandire; gli screenshot mostrano ogni scena di zoom.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostra schermate di HOP, tuttavia menziona quando è disponibile un HOP e viene raccolto un oggetto di inventario.

    Questa guida fornirà soluzioni passo passo per tutti i puzzle non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Trovare Lisa

    Apri e prendi il BAG (A).

    Seleziona il BAG (Inventory); apri e seleziona il file (B).

    Chiudi e seleziona il file (C) per ottenere DOSSIER.

    Seleziona parti 1-4.

    Apri (D); prendi i soldi.

    Dai i SOLDI (E).

    Leggi l’avviso; prendi l’EMBLEMA KAKE (F).

    Suona il campanello (G); parla con l’uomo.

    Dai il DOSSIER (H) per il puzzle.

    Soluzione (IR).

    Suona l’HOP (L).

    Seleziona ogni appartamento; Il numero dell’appartamento di Lisa è casuale (M). Parla con Lisa.

    Prendi il pennello fine (N).

    Prendi la COLLA, il PUZZLE BOX (O) e il PEZZO DEL PUZZLE. (P).

    Seleziona PUZZLE BOX (inventario); aggiungi il PEZZO PUZZLE per il puzzle.

    Soluzione, prima parte (Q1). HE, GH, DG, ED, HE, IH, FI, EF, IF, FE, FE, CF, FI, EF, FI.

    Soluzione, parte seconda (Q2). IH, DE, HE, GH, ED, DG, GH, HE, EB, AD, DE, BE.

    Chiamate alla soluzione (Q3) indovinello (R1).

    Soluzione (R2).

    Prendi BROOCH (S) e nastro (T).

    Seleziona (U); premere (V); leggi la nota (W).

    Parla con Felix (X).

    Usa il pennello sottile (Y).

    Prendi il DILUENTE (Z).

    Usa il DILUENTE per dipingere; prendi il PALETTE KNIFE (A).

    Suona l’HOP (B). Ricevi il FAZZOLETTO.

    Usa la MANIGLIA (C).

    Cammina avanti; parla con l’uomo.

    Prendi il carboncino (D).

    Pesca la carta; utilizzare il COLTELLO PALETTE (E).

    Prendi la POMPA DELLA BICICLETTA; apri e leggi la lettera; raccogli la CORNICE DELL’IMMAGINE (F).

    Scendi.

    Posiziona la CORNICE DELL’IMMAGINE per un puzzle (G).

    Soluzione parte uno (G1).

    Soluzione parte due (G2).

    Prendi NEW PAINTING (H) .

    Posiziona il NUOVO DIPINTO; seleziona di nuovo; utilizzare il BASTONE CARBONE. Prendi l’INDIRIZZO (I) e l’APPENDINO CON LE IMMAGINI (J).

    Torna al vicolo.

    Prendi l’ABBIGLIAMENTO (K).

    Seleziona l’ABBIGLIAMENTO (inventario); seleziona di nuovo; attaccare un gancio con un’immagine; prendi il GANCIO CORDA.

    Usa il GANCIO CORDA; prendi il portafoglio (L).

    Seleziona il portafoglio (inventario). Scegli di nuovo; prendi la LISA KEY (M).

    Seleziona il portachiavi di Lisa (inventario). Separare e prendere TRAVEL BOX e LOCK.

    Posizionare ORNAMENT BOX (N); apri e prendi la NOTA.

    Posiziona la NOTA (O) per un puzzle.

    Seleziona i punti 1-4 (P).

    Soluzione (Q).

    Cammina a destra. Parla con il tassista e il pastore.

    Seleziona le pecore (R) e (S).

    Parla con il pastore.

    Prendi OKARINA e BOWL (T).

    Fai clic due volte sul poster (U).

    Posiziona l’EMBLEMA DI KAKE (V).

    Gioca a HOP; prendi caramelle

    Scendi.

    Seleziona la CIOTOLA (Inventario); applicare la COLLA; prendi la CIOTOLA FISSA (W).

    Posiziona la CIOTOLA FISSA; gira il rubinetto; prendi la CIOTOLA DELL’ACQUA (X).

    Cammina a destra.

    Posiziona la CANNA (Y) e la CIOTOLA DELL’ACQUA (Z).

    Posiziona OKARINA (A) per un puzzle.

    Soluzione (B). 1-6.

    Parla al pastore; prendi il BOTTLE OPENER (C).

    Fornisci l’INDIRIZZO (D).

    Riproduci la RICERCA (E ). Ricevi la CATENA.

    Seleziona la CATENA (Inventario) e la CHIAVE. Ricevi la LASSO CHAIN.

    Posiziona LASSO CHAIN ​​(F) per un mini-gioco.

    Soluzione (G).

    Avanti.

    Parla con la persona. Rimuovere la foglia.

    Utilizzare APRI BOTTIGLIE; prendi il CHIODO (H).

    Scendi.

    Sposta l’erba; prendi la CUP; usa il CHIODO (I).

    Prendi il FUSIBILE (J).

    Cammina avanti.

    Posiziona il FUSIBILE (K) per un puzzle.

    Soluzione, parte uno (L1).

    Soluzione, parte due (L2).

    Vai di sopra.

    Rimuovere e prendere la MANIGLIA (M).

    Spostare i documenti; prendi il DIARIO (N).

    Usa il BROOCH (O); gioca a luppolo. Ricevi BIRD FIGURINE 1/4.

    Discesa.

    Usa la pompa della bici; prendere LEVEL (P).

    Posizionare HANDLE; apri il cassetto; prendi HIDING BRUSH (Q).

    Cammina a destra.

    Seleziona; ricevi il BIRD POLE (R).

    Seleziona le pietre (S) 1-4. Usa il LIVELLO sulla statuetta.

    Prendi BIRD FIGURINE 2/4 (T).

    Prendi la RESINA DURA (U). Usa la SPAZZOLA RASCHIETTO (V).

    Seleziona il diario (inventario); abbina il codice (W).

    Prendi il BIRD DRAWING (X).

    Prendi il BIRD FIGURINE 3/4 (Y).

    Torna al Salon.

    Usa POLE BIRD; prendi il COLTELLO DI PREPARAZIONE (Z).

    Torna al Giardino.

    Usa il COLTELLO DI RIPARAZIONE; prendi BIRD FIGURINE 4/4 (A).

    Posiziona BIRD FIGURINE 4/4 (B) e BIRD DRAWING per un puzzle.

    Soluzione (C).

    Prendi i DISEGNI (D).

    Seleziona i DISEGNI (Inventario) per un puzzle.

    Soluzione (E).

    Ricevi i DISEGNI ORDINATI.

    Vai giù.

    Prendi CINTURE IN PELLE (F).

    Posiziona i DISEGNI ORDINATI per un puzzle.

    Soluzione (G).

    Apri caso; apri e leggi la nota (H).

    Prendi il RIGHELLO e PARTITE (I).

    Scendi.

    Seleziona resina dura (inventario) e partite; ottieni resina morbida

    Seleziona RIGHELLO (Inventario). Aperto; posizionare la RESINA MORBIDA. Ricevi il righello adesivo.

    Posiziona l’ADESIVO (J) per un puzzle.

    Soluzione (K1, K2, K3).

    Seleziona le foto raccolte.

    Capitolo 2: Taverna

    Prendi WOODEN BOARDS 1/3 (L).

    Cammina avanti.

    Prendi TAVOLE IN LEGNO 2/3 (M).

    Prendi il FIREPLACE POKER (N).

    Seleziona il cane (O). Camminare avanti; parla con la donna.

    Vai a destra.

    Prendi WOODEN BOARDS 3/3 (P).

    Posiziona la TAZZA; scegli un tovagliolo; prendi la TAZZA DI ZUCCHERO (Q).

    Scendi.

    Posiziona TAVOLE DI LEGNO 3/3 (R).

    Cammina avanti.

    Suona l’HOP (S); ricevi DOLL 1/3.

    Leggi la nota; prendi il PULSANTE E LA SFERA DEL FILO (T).

    Scendi.

    Posiziona la SFERA DEL FILATO; prendi il GANCIO (U).

    Prendi le TAGLIERINE (V).

    Usa il CAMINO POKER; scatta OWL EYES 1/2 (V1).

    Elimina foto; prendi la CORDA (W).

    Scendi due volte.

    Seleziona la CORDA (inventario) e il GANCIO; prendi il gancio.

    Usa il rampino; seleziona una corda; spostare il nido; prendere l’HOT DOG DOG; spostare il nido; utilizzare POTATORI; prendere l’imbracatura (X).

    Posizionare la TAZZA DI ZUCCHERO; prendi DOLL 2/3 (Y).

    Usa i potatori; prendi la BAMBOLA 3/3 (Z).

    Cammina in avanti due volte.

    Posiziona la BAMBOLA 3/3 per un puzzle (A) .

    Soluzione (B).

    Seleziona l’album più volte; prendi il RUBBER HAMMER (C).

    Cammina in avanti.

    Prendi il FILE e HORN (D).

    Prendi il NASTRO ADESIVO (E); posiziona il MARTELLO DI GOMMA per un puzzle.

    Soluzione casuale.

    Prendi PIGGY EYES 2/2 e MOLY SIGN (F).

    Cammina verso il basso, poi a destra.

    Usa FILE; prendi il LUPO (G).

    Torna alla Taverna Loft.

    Posiziona il LUPO (H).

    Prendi le PINZETTE e gli ARMADI (I).

    Attraversa indietro due volte.

    Usa PINZETTE per ottenere NUTS (J).

    Usa nastro adesivo; aprire la lampada; prendere la FIGURINA PIGEON (K).

    Posizionare la FIGURINA PIGEON (L).

    Posizionare i NUTS (M). Prendi PEZZO DI CARTA e PEZZI DI DIREZIONI (N).

    Torna alla rampa del deltaplano.

    Seleziona PEZZO DI CARTA (Inventario) e posiziona PARTE DI DIREZIONE. Selezionare due volte PARTE DIREZIONE. Leggi e seleziona la carta (O); raccogli le DIREZIONI (P).

    Posiziona OWL EYES 2/2 e DIREZIONI (Q) per un puzzle.


    Soluzione, prima parte. Dx4-Rx7- (Q1) -Lx3- (Q2) -Lx3- (Q3) -Lx2- (Q4).

    Soluzione, parte seconda. Ux3-L (B5) – (B6) -U-Rx3- (B7) -Rx2- (B8) -Rx3- (B9) – (B10).

    Ottieni AREA MAP.

    Seleziona imbracatura (inventario), cinturini in pelle e moschettoni. Ricevi IMBRACATURA DA CINTURA.

    Posiziona IMBRACATURA (R) e AREA MAP (S).

    Vai avanti per un puzzle.

    Soluzione casuale

    Capitolo 3: Città

    Posiziona il CORNO (T); leggi la nota; pick up DRAWING 1/2.

    Usa il SEGNO DI PREGHIERA (U).

    Cammina avanti.

    Leggi la nota; raccogliere la CARTA (V).

    Scendere.

    Selezionare la CARTA (inventario). Seleziona due volte; prendi il LOCKPICK.

    Usa il LOCKPICK (W).

    Suona l’HOP (X); apri lo SPORTELLO APERTO.

    Usa l’APERTURA SPORTELLO (Y).

    Prendi il PENDENTE IN METALLO (Z).

    Usa l’HOT DOG (A).

    Muovi la lattina; raccogli l’OROLOGIO DI LEGNO (B).

    Cammina avanti.

    Seleziona il PENDENTE DI METALLO (Inventario), apri, prendi DISEGNO 2 / 2.

    Posiziona il PENDENTE (C) per un puzzle (D).

    Soluzione (D1).

    Prendi l’OROLOGIO DA TASCA (E).

    Posiziona DRAWING 2/2 per un puzzle (F).

    Soluzione. 1-4, 3-4.

    Cammina in avanti (SOL).

    Leggi la nota; prendi l’aceto (H).

    Rimuovi il bavaglio; posto ACETO (I); parla con Lisa.

    Prendi la cintura; posizionare il POCKET WATCH (J).

    Suona l’HOP (K); ricevi l’OROLOGIO DA TASCA FISSO.

    Scendi.

    Prendi il nastro; place WOODEN CLOCK (L).

    Place FIXED POCKET WATCH; prendi la MANIGLIA (M).

    Cammina in avanti. Utilizzare il TASTO MANIGLIA (N); parla con Lisa e il poliziotto.

    Usa la CINTURA per ottenere le CHIAVI (O).

    Posiziona le CHIAVI (P).

    Prendi CREST DRAGON 1/3 (Q).

    Posiziona il BUTTON e prendi il nastro (R).

    Prendi il PAPER RECORD (S).

    Seleziona NOTA CARTA (Inventario), apri, rimuovi la pietra, prendi la CHIAVE DELL’APPARTAMENTO CONTABILE (T). Leggere la nota.

    Utilizzare la CHIAVE CONSTABILE (U).

    Aprire la porta e andare avanti.

    Leggi la nota; prendere la MANIGLIA DEL CASSETTO (V). Apri il coperchio; prendi l’AGO.

    Prendi i CUSCINI (W).

    Sposta il cappotto; prendi la SCATOLA DI LEGNO (X).

    Prendi CROSS DRAGONS 2/3 (Y).

    Scendi.

    Posiziona la MANIGLIA DEL CASSETTO; Elimina foto; prendi CROSS DRAGONS 3/3 (Z).

    Posiziona CREST DRAGONS 3/3 per un puzzle (A).

    Soluzione (B).

    Leggi l’avviso; prendi il DRAGON FIRE (C).

    Seleziona il WOODEN BOX (Inventory); apri e prendi il FLAG TOKEN.

    Posiziona il FLAG TOKEN (D) per un HOS (E); RICEVI IL SIMBOLO DELLA CANTINA 1/3.

    Clicca sulla sedia (F).

    Usa l’AGO (G); posizionare i CUSCINI (H).

    Cammina a sinistra.

    Leggi l’avviso; prendi le redini (I).

    Elimina la notifica; prendi VINER’S SYMBOL 2/3 (J).

    Prendi il BUCKET (K).

    Cammina avanti.

    Prendi la DATA LOCATION (L).

    Apri e prendi lo SKI FIGURINE (M).

    Ritorna al quartiere del conestabile.

    Posiziona DATA LOCATION; inserire 1-8-8-4 (N).

    Prendi NAIL CLIPS e WINERY SYMBOL 3/3 (O).

    Posiziona la SKIER FIGURINE per un puzzle (P).

    Soluzione (Q).

    Ottieni il DRAGO ACQUATICO (R).

    Torna a Stream Street.

    Seleziona redini (inventario) e BENNA; prendi un barile con cinture.

    Usa barile con cinture; prendi il BARILE PIENO.

    Seleziona il Barile Riempito (inventario); rimuovere il giglio; prendi MONETE 1/4 (T).

    Posiziona VINER SYMBOL 3/3; prendi COINS 2/4 (U).

    Usa NAIL CLIPS (V); prendi LITTLE ENGINE e OIL CAN.

    Cammina avanti.

    Prendi il THEATRE TOKEN (W); giocare a HOP; ricevere BATTERIE.

    Seleziona (1); posizionare il PICCOLO MOTORE (2); selezionare (3).

    Prendi WIRE (X).

    Scendi due volte.

    Posiziona il TOKEN TEATRO (Y); giocare a HOP; ottieni PINECONE.

    Usa OIL CAN (Z).

    Posiziona WIRE (A).

    Festival Walk (B).

    Sposta sipario; prendi MONETE 3/4 (C).

    Prendi il GETTONE SOUVENIR (D).

    Leggi l’avviso; prendere la CHIAVE ESAGONALE (E); allentare e ricevere il TUBO METALLICO (F).

    Tornare al punto di osservazione.

    Dare PINECONE; utilizzare il TUBO METALLICO (H). Prendi ACORNS 1/2 (I).

    Posiziona il TOKEN SOUVENIR (J) per un puzzle.

    Soluzione (K). D.

    Soluzione, prima parte (L1). Lx2-Ux3-RX3-Lx3-DX5-RX3-Ux3-D-Lx3-Ux3-Rx2-dx2-ux2-Lx2-Dx3-Rx2.

    Soluzione, parte seconda (L2). UR-dx2-ux2-L-ux2-RD-Rx2 U-Lx3.

    Soluzione, prima parte (M1). D-RX3-UL-RX3-Dx3-Lx3 U-Rx2 L-ux2-Rx2-Dx3.

    Soluzione, parte il secondo (M2). Lx2-Ux3-LD-Lx2-ux2-RDLD-Rx2 U-RX3-Dx3-Lx3-ux2-D-RX3-ux2-Lx3-R-dx2-LDRURD.

    Soluzione, parte terza (M3) … Lx2-Ux2-Lx2-Ux2-RDLD-Rx2-UR-DX2-LDRURD.

    Prendi il MAGNETE FRIGORIFERO (N).

    Scendi due volte.

    Usa il TUBO METALLICO; ricevere FIRECRACKER (O).

    Cammina fino al Festival.

    Posiziona il CARRIER (P).

    Suona l’HOP (Q); Riceverai il CORNO ALPINO.

    Posiziona il CORNO ALPINO; prendi DRAGON LAND (R).

    Cammina a sinistra.

    Prendi Acorns 2/2 (S).

    Indietro due volte.

    Posiziona ACORNS 2/2 (T); raccogli i guanti.

    Ritorna al molo.

    Apri e prendi il FISHING ROCKET (U).

    Scendi.

    Usa una chiave di pesce; raccogli la LANTERNA (V).

    Cammina a sinistra.

    Seleziona la lanterna (inventario) e le batterie. Ricevi la LANTERNA DI LAVORO.

    Posiziona la LANTERNA DI LAVORO (W); scoprire e prendere la LANA D’ACCIAIO.

    Selezionare la corda (X).

    Utilizzare i GUANTI; ricevere l’ANCORAGGIO SPORCO (Y).

    Utilizzare il MAGNETE FRIGORIFERO; prendi COINS 4/4 (Z).

    Posiziona COINS 4/4 (A); raccogli la MAPPA (B).

    Posiziona il DRAGO DELLA TERRA, il DRAGO DEL FUOCO e il DRAGO DELL’ACQUA (C) per un puzzle.

    Tutte le direzioni soluzioni basate sul drago rosso.

    Soluzione, prima parte (D1). RUDLR-Ux2.

    Soluzione, parte seconda (D2). DL (cerchio blu) -Dx2-Rx3.

    Soluzione, terza parte (D3). UD-Lx2-RAP.

    Risolto (D4).

    Parla con Lisa; vai avanti.

    Completa l’HOP (E); ricevi l’AMO DA PESCA.

    Prendi il CONTENITORE DI ACETONE; leggere l’avviso (F).

    Usa il GANCIO; prendi DRAGON SCALES 1/3 (G).

    Cammina avanti.

    Prendi la CAMPANA; apri entrambe le ante dell’armadio (H).

    Prendi ICE CREAM e ALCOHOL (I).

    Prendi DRAGON WEIGHT 2/3 (J).

    Seleziona l’ancora sporca (inventario); utilizzare lana d’acciaio; ricevere l’ANCORA.

    Posizionare l’ANCORA (K); togli i vestiti; rimuovere il pannello.

    Prendi DRAGON SCALES 3/3 (L).

    Scendi.

    Posiziona DRAGON SCALES 3/3; prendi la RUOTA DELLA NAVE ROTTA (M).

    Prendi il RAG; usa ICEPICK (N).

    Ottieni SHIP WHEEL TRIM (O).

    Cammina avanti.

    Seleziona il RAG (inventario); aggiungi alcol; get WET RAG.

    Usa WET RAG (P).

    Seleziona la RUOTA DELLA NAVE ROTTA (Inventario); aggiungere RUOTE EQUIPAGGIAMENTO RUOTE; ricevi la NAVE FISSA.

    Posiziona MAPPA e RUOTA NAVE FISSA (Q).

    Premi il pulsante verde (R) per i puzzle.

    Soluzione (S1).

    Soluzione (S2).

    Capitolo 4: College

    Parla con l’uomo.

    Prendi il BRACCIALE A MAGLIA (T).

    Cammina a sinistra.

    Suona il HOP (U); ricevere lo SCALPELLO.

    Prendi lo STAFF STAFF (V).

    Leggi la nota; utilizzare CHIAVE ESAGONALE (W); rimuovere la scheda.

    Selezionare il BRACCIALETTO BRACE (Inventario). Seleziona due volte; ricevere BRACCIALE SCONOSCIUTO.

    Posiziona BRACCIALE SCONOSCIUTO (X); ricevere l’ASSE.

    Scendi.

    Prendi il PEZZO DI ALBERO (Y); usa il PERSONAGGIO STAFF

    Togli il coperchio e prendi il FERRO APERTO (Z).

    Posiziona l’ASSE (A) per un puzzle.

    Soluzione (B); prendi la SCULTURA MUSICALE.

    Cammina a sinistra.

    Posiziona SCULTURA MUSICALE; prendere la CERA (C).

    Selezionare CONTENITORE ACETONE (Inventario) e APRIBATTINE; ricevere Acetone.

    Prendi la BOTTIGLIA DI PLASTICA; utilizzare ACETONE (D); prendi il filo cotto.

    Scendi.

    Posiziona il filo cotto; prendi il GARDEN CLAW (E).

    Seleziona il WAX (inventario); Aperto; ricevere il GRASSO APERTO.

    Utilizzare lo SCALPELLO (F); versare OPEN LUBRICANT.

    Selezionare l’asse; prendi la PASSWORD CARD (G).

    Usa la PASSWORD CARD (H).

    Cammina a destra.

    Suona l’HOP (I); ottieni PUSHPIN.

    Seleziona ID (J).

    Usa GARDEN CLAW; prendi OYSTER (K).

    Sposta il cuscino; prendi la LETTERA DA HANS (L).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il SEA VASE (M).

    Sollevare il coperchio; prendere il CILINDRO SILENZIOSO (N).

    Esaminare il display (O); dare LETTERA DA HANS (O1).

    Leggi la nota; utilizzare l’OYSTER; ricevere la PIANTA VALERIANA (P).

    Usa la CHIAVE; ricevere il TUBO DI PLASTICA (Q).

    Scendi.

    Usa il vaso del mare; prendi HACKSAW HANDLE, PROJECTOR SLIDE 1/3 e HANDLE (R).

    Parla con l’uomo; prendere il CODICE DI SICUREZZA e il nastro (S).

    Cammina a destra; inserisci sala da pranzo (T).

    Prendi il CHIODO (U).

    Posiziona PIANTA VALERIANA e CAMPANA (V); ricevere polvere per dormire.

    Posiziona il CILINDRO MANCANTE (W) per un puzzle.

    Soluzione (X).

    Prendi UV BULB (X1).

    Scendi.

    Usa NAIL FILE; prendi la CHIAVE (Y).

    Ritorna in sala da pranzo.

    Prendi nota; utilizzare una chiave inglese; prendere il NYLON STRING (Z).

    Selezionare il HACKSAW HANDLE (inventario) e NYLON STRING. Ricevi il SEGHETTO.

    Seleziona il PEZZO DI LEGNO (inventario) e il SEGHETTO; prendi POINTY WOOD.

    Scendi.

    Usa POINTY WOOD; prendi l’EMBLEMA DEL FIORE (A).

    Ritorna in sala da pranzo.

    Posiziona l’EMBLEMA DEL FIORE (B) per un HOS; ricevere la MANIGLIA DELLA PORTA.

    Cammina verso il basso e a sinistra.

    Posiziona la MANIGLIA; raccogliere RUBBER GRASS e PROIETTORE SLITTE 2/3 (C).

    Posizionare e premere il MANOPOLA PORTA (D).

    Camminare in avanti.

    Usa il PUNTO DELL’ALBERO (F); parla con Felix.

    Prendi PROJECTOR SLIDE 2/3 (G).

    Prendi UV LAMP (H).

    Seleziona UV LAMP (inventario) e UV LAMP … Ricevi la LAMPADA UV RIPARATA.

    Inserisci il CODICE DI SICUREZZA (I); inserire il numero; posizionare la lampada UV fissa per il puzzle.

    Soluzione (1-9).

    Prendi PEZZO DI CARTA 1/3.

    Approccio; parla con la donna.

    Seleziona PLASTIC (inventario) e PLASTIC TUBE. Ricevi un PIPE IN A BOTTLE.

    Seleziona un PIPE IN A BOTTLE (Inventario) e una Sleeping Powder. Ricevi la SLEEPING SOLUTION.

    Usa la soluzione per dormire (J).

    Prendi l’OLIO DI PALMA e lo SCREWDRIVER OPENER (K).

    Suona il HOP (L); ricevi la CHIAVE DEL PUBBLICO

    Scendi.

    Prendi la MANIGLIA DEL CACCIAVITE (M).

    Posiziona la CHIAVE DEL PUBBLICO (N); selezionare la leva.

    Cammina a destra.

    Accetta notifica; posizionare la SLITTA DEL PROIETTORE 3/3 (O) per il puzzle.

    Soluzione (O1).

    Prendi PUNTATORE TELESCOPICO (P).

    Seleziona PUNTATORE TELESCOPICO (Inventario) e PALMA OLIO. Ricevi il PUNTATORE ESTESO.

    Usa il PUNTATORE ESTESO per ottenere la PIASTRA D’ACCIAIO CIRCOLARE (Q).

    Vai giù.

    Utilizzare la PIASTRA TONDA IN ACCIAIO (R); prendere la STEEL BAR.

    Salire.

    Posizionare la STEEL BAR (S); prendi il cucchiaio di plastica e la chiave della cassetta della posta (T).

    Cammina in basso a destra.

    Seleziona il MANICO DEL CACCIAVITE (inventario) e BIT CACCIAVITI; ricevere il CACCIAVITE.

    Posizionare RUBBER GRASS e CACCIAVITE (U).

    Prendere l’ambito (V).

    Selezionare la carta due volte; prendere PEZZO DI CARTA 2/3 (W).

    Utilizzare un cucchiaio di plastica; prendi il CAVALLO CAVALLO (X).

    Torna ai dipinti.

    Posiziona il CAVALLO CAVALLO; prendi PEZZO DI CARTA 3/3 (Y).

    Posiziona PEZZO DI CARTA 3/3 per un puzzle (Z).

    Soluzione casuale. Seleziona la carta raccolta.

    Prendi il CODICE (A).

    Torna nel cortile del college.

    Usa la CHIAVE dalla casella di posta (B).

    Prendi il MAIL PIPE (C).

    Seleziona MAIL (inventario) e codice per un puzzle.

    Soluzione (D).

    Espandi per ottenere PITTURA.

    Seleziona PITTURA (Inventario) e AREA APPARECCHIO per un puzzle.

    Soluzione (1 -6).

    Ricevi una NOTA CON SIMBOLI.

    Torna alla mostra dell’installazione.

    Inserisci una nota con con i simboli (E) per il puzzle.

    Soluzione (F).

    Prendi DRAGON CROSS.

    Parla con una persona; posizionare il DRAGON CROSS (G).

    Selezionare il cavo (H).

    Congratulazioni! Hai completato Off the Record: The Art of Deception.