Paranormal Files: Enjoy the Shopping – Walkthrough completo con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Servizio di sicurezza
  • Capitolo 2: Arcade
  • Capitolo 3: Stanza segreta
  • Capitolo 4: Ingresso centro commerciale
  • Capitolo 5: Ethan’s Office
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Paranormal Files: Happy Shopping.

    Questa guida non verrà menzionata ogni volta devi avvicinarti a un certo luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Le soluzioni HOP non verranno mostrate in questa guida. Identifica la posizione dell’HOP e l’oggetto dell’inventario ottenuto.

    Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per avviare il dialogo, tagliare scene o attività prima di interagire con una scena.

    Capitolo 1: Sicurezza


    Seleziona 1-2 (A).

    Prendi il MARTELLO; apri il pannello (B).

    Usa il MARTELLO; guadagnare una carta; prendi la CHIAVE PICCOLA (C).

    Prendi la BORSA DI RICK (D).

    Seleziona (EF).

    Utilizzare il TASTO PICCOLO; prendi l’INTERRUTTORE (G).

    Prendi l’AWL (H).

    Awl sulla borsa di Rick; leggere le note; prendi PINZE, RICK’S PHONE E KIT MEDICO.

    Usa l’INTERRUTTORE (I).

    Usa le PINZE; Ottieni il 1 ° GETTONE ARCADE (J).

    Gioca a HOP; guadagna VENTILATION CARD (K).

    Usa 1 ° GETTONE ARCADE, VENTILATION CARD e RICK’S PHONE (L).

    Muovi (MN) – (NP) – (PO) – (OP ) – (PR) – (RN) – (NP) – (PQ).

    Tenda aperta; prendi l’IRON TOKEN (A).

    Prendi il IRON TOKEN (B).

    Prendi il DISCO (C).

    Prendi il LAPTOP (D).

    FERRO TOKEN e DRESS OF IRONS sul LAPTOP; gira le pagine e seleziona la clip 2x. Prendi PICKLOCK IMPROVVISATO e CODICE BAGNO.

    Usa LOCKPICK; prendere la CARD KEY e 1/2 BARS (E).

    Utilizzare CARD KEY (F).

    Soluzione (H -Gx2-Jx3) – (Hx2-Ix2-Jx2) – (Hx2-Ix2-Jx2).

    Vai avanti.

    Prendi il MANIEKIN HANDLE (K).

    Prendi il BRACCIALE (L).

    Prendi i 1/4 PEZZI DEL DISEGNO (M).

    Prendi il FRAMMENTO AFFILATO (N) .

    Scendi.

    Posiziona la mano del manichino; prendere 2/4 PEZZI DA DISEGNO e COLLANA (O).

    Posiziona BRACCIALE e COLLANA; prendi TERMINALE ROTTO, ANELLO DI DIAMANTE e RODS 2/2 (P).

    SHARP FRAGMENT sul terminale BROKEN; prendi le batterie e i pulsanti.

    Vai avanti.

    Posiziona i tasselli; giocare a hop; prendere lo STETOSCOPIO (A).

    Posizionare il SET, i BOTTONI e lo STETOSCOPIO; ritira i BIGLIETTI DELLA LOTTERIA e la CHIAVE MAGNETICA (B).

    Usa ANELLO CON DIAMANTI (C).

    Scendi.

    Usa la CHIAVE MAGNETICA; prendere 3/4 PARTI DI DISEGNO e LENTE D’INGRANDIMENTO (D).

    INGRANDIMENTO PER BIGLIETTI DI LOTTERIA; selezionare (EF).

    Selezionare le coppie; ritira il BIGLIETTO VINCENTE DELLA LOTTERIA (G).

    Vai avanti.

    Usa il biglietto della lotteria vincente; prendi la CAR KEY (H).

    Usa la CAR KEY (I).

    Cammina a destra.

    Parla; prendi la BOTTIGLIA VUOTA (K).

    Prendi la RUOTA CODICE 1/2 (L).

    Prendi il PEZZO DI GIORNALE (M).

    Prendi lo stantuffo (N).

    Prendi la MANIGLIA (O).

    Scendi.

    Usa la MANIGLIA; prendere la MANOPOLA e 2/2 CODE WHEELS (P).

    Cammina a destra.

    Posiziona BATHROOM CODE e CODE WHEELS; inserisci 1-3-5 (A).

    Riproduci HOP; guadagnare VALVOLA (B).

    Discesa.

    Utilizzare lo stantuffo, la valvola e la bottiglia vuota; prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA (C).

    Cammina a destra.

    Usa la BOTTIGLIA DI ACQUA e il PRONTO SOCCORSO; prendere 4/4 DRAWING PEZZI e BROKEN RADIO (D).

    Scendere 2x.

    Posizionare RICAMBI; prendi SWAN FIGURINE e RADIO ANTENNA (E).

    Vai avanti.

    Posiziona SWAN FIGURINE e rimuovi il coperchio; prendi il pulsante di opzione e il ciondolo yin-yang (F).

    Cammina a destra.

    Posiziona il ciondolo yin-yang; prendere VECCHIO ALTOPARLANTE e 1 ° SEZIONE LOTO (G).

    BATTERIE, ANTENNA RADIO, PULSANTE RADIO e VECCHIO ALTOPARLANTE su RADIO ROTTA; prendi la radio con il codice.

    Usa la radio con il codice (H).

    Soluzione JLKLIMMKM.

    Vai a destra.

    Capitolo 2: Arcade

    Prendi FORBICI (A).

    Prendi il 2 ° GETTONE ARCADE (B).

    Prendi CUP FIGURINE (C).

    Scendi.

    Usa 2 ARCADI DESIDERATI; prendere il BABY CLONE JOURNAL e il BOLLITORE FIGURINE (D).

    Posizionare CUP FIGURINE e KETTLE FIGURINE; prendi HAIRPIN e IRON MASK (E).

    Cammina a destra.

    Usa il PIN sui capelli; selezionare (F); giocare a hop; prendi il MALE D’ORO (@).

    Posiziona il gettone del buon pagliaccio, il gettone della maschera e il gettone del clown malvagio; prendi la CHIAVE (G).

    Scendi 3 volte.

    Usa la CHIAVE; prendi le SCARPE e il CACCIAVITE PICCOLO (H).

    Cammina in avanti, a destra.

    Usa il CACCIAVITE PICCOLO; sollevare l’INTERRUTTORE (I).

    Andare a destra.

    Posizionare la PARTE INTERRUTTORE (J).

    Seleziona le coppie (K).

    Usa CACCIAVITE PICCOLO e FORBICI (L); prendi il fucile.

    Scendi 2 volte; vai avanti.

    Usa il fucile e il telefono di Rick (M); giocare a hop; Guadagna RAVEN EMBLEM.

    Prendi BROKEN KEY (N).

    Scendi.

    Posiziona l’EMBLEMA RAVEN; prendi 1/2 PARTI CHIAVE e AUTO ROSSA (O).

    Cammina a destra 2x.

    Posiziona AUTO ROSSA; prendere 2/2 KEY PARTS (P).

    KEY PARTS su BROKEN KEY; prendi la chiave tripla.

    Scendi 2 volte; vai avanti.

    Usa il tasto triplo (Q).

    Soluzione (SRS) – (Sx3-R) – (Sx3 ).

    Talk (A).

    Riproduci HOP; guadagnare il FILE CABINET KEY (B).

    Utilizzare il FILE FILE KEY; prendere la SCALE (C).

    Posizionare la SCALE PAN; soluzione (D); prendere 1/2 PULSANTI DEL TELEFONO, BADGE DELLA POLIZIA e FILE (E).

    Posiziona il BADGE DELLA POLIZIA; leggere il file; prendi l’INDIRIZZO ATFAN e 2/2 PULSANTI TELEFONICI (F).

    Prendi la TAXI CARD e utilizza il FILE (G).

    Posiziona PULSANTI TELEFONICI, TESSERA TAXI e ATTRESS DI ETANO; seleziona 718-33-256 (H).

    Vai avanti.

    Prendi l’ANTICA MONETA (I).

    Prendi la COPERTURA PER PNEUMATICI; utilizzare le SCARPE; prendi MONOGRAM H e HOUSE KEY (J).

    Prendi SCARF (K).

    Prendi 1/4 LOCK PIECES; utilizzare la CHIAVE DELLA CASA (L).

    Avanza.

    Prendi il COLTELLO PER CARTA (M).

    Rimuovere la copertura; prendi il BROKEN DREAM CATCHER (N).

    Prendi la decorazione della cassetta postale (O).

    Prendi il METAL SHEET (P).

    Scendi.

    Posiziona la LAMIERA DI METALLO; prendi il SOLDATO ANTICO e LE PIUME (Q).

    Usa la DECORAZIONE DELLA CASELLA DELLA POSTA e il COLTELLO DELLA CARTA; leggere una nota; prendi la STATUETTA ANTICA e PERLINE (R).

    Vai avanti.

    Posiziona STATUETTA ANTICA, SOLDATO ANTICO e MONETA ANTICA.

    Soluzione Bx2-ACA-Cx3-A-Bx5-A-Cx3-ACACA-Bx2-ABA-Cx3-A.

    Prendi LEARNING KEY (D).

    Usa il TASTO (E).

    Vai a destra.

    Seleziona telefono; usa PEZZO DI GIORNALE e PENNA; prendi l’ANELLO DEL LEONE e il CODICE SICURO (F).

    Prendi DREAM FOR DREAMS (G).

    Piume, perline e DREAMCATCHER NET sul DREAMCATCHER rotto; prendi DREAMCATCHER.

    prendi BIRD FOOD; posto DREAMCATCHER; giocare a hop; prendi il DRAGON RING (H).

    Scendi.

    Usa BIRD FOOD; prendere l’anello del lupo (J).

    Posizionare l’anello del drago, l’anello del leone, l’anello del lupo e il codice sicuro; prendere ETHANE’S JOURNAL e PLASTIC DISC (K).

    Walk down.

    Posizionare PLASTIC DISC; prendere il CUORE DI PLASTICA e MONOGRAM E (L).

    MONOGRAM E e MONOGRAM H in ETHANE’S JOURNAL; leggere una rivista; prendi il codice segreto.

    Avanza a destra.

    Prendi la maschera veneziana; inserire il CODICE SEGRETO; immettere 9-6-3-1-9 (M).

    Sinistra.

    Capitolo 3: Stanza segreta

    Prendi il 1 ° JEWELRY EYE (N).

    Prendi il 1 ° ANIMAL TOTEM (O).

    Prendi il BENDED HANDLE (P).

    Prendi MASCHERA AFRICANA (Q).

    Scendi.

    Posiziona la MASCHERA VENEZIANA e la MASCHERA AFRICANA (A).

    Raccogli oggetti (BC).

    Recupera oggetti (DG).

    Prendi il NODO CELTICO.

    Scendi.

    Posiziona il NODO CELTICO; prendi il VASO ANTICO, il 2 ° OCCHIO GIOIELLO e 2/4 PEZZI DELLA SERRATURA (O).

    Cammina a destra, a sinistra.

    Posiziona il VASO ANTICO; prendere le PINZE e il PEZZO DI CARTA (P).

    PINZE su impugnatura curva; afferra la maniglia della gabbia.

    Torna indietro 2 volte.

    Usa CAGE HANDLE; prendi GOLDEN STAR e SCHREIDER’S SWITCH (A).

    Vai a destra.

    Posiziona GOLDEN STAR; prendi 3rd JEWELRY EYE e RIBBON (B).

    Sinistra.

    Posizionare l’INTERRUTTORE TRITURATO; prendere la CARTA APERTA (C).

    CARTA DI CARTA e NASTRI sul PEZZO DI CARTA; ristabilire; prendi il DISEGNO DELLA PIRAMIDE e il NUMERO DI SICUREZZA DEL CENTRO COMMERCIALE (D).

    Posiziona i 3 OCCHI IN GIOIELLO e il DISEGNO DELLA PIRAMIDE (E).

    Soluzione ILHFGJMKLHFGJHLNKMJKL-HF.

    Prendi SEAL SCROLL e 2nd ANIMAL TOTEM.

    Place 2 ANIMAL TOTEM; prendere il TELEFONO e 3/4 PEZZI SERRATURA (A).

    Scendere.

    Sostituire il cavo telefonico; utilizzare il numero MALL SECURITY; prendi l’IRON FORK (B).

    Sinistra.

    Usa l’IRON FORK; giocare a hop; prendi il TELECOMANDO GARAGE (C).

    Scendi 3 volte.

    Usa il TELECOMANDO (D).

    Cammina a sinistra (E).

    Prendi il PUMP (F).

    Prendi il RECORD (G).

    Prendi il NOCE (H).

    Prendi la MANOPOLA GRAMOPHONE (I).

    Vai nella stanza segreta.

    Usa la MANOPOLA REGISTRAZIONE e GRAMOFONO; prendere 1/2 CLAMP PIECES e 4/4 LOCK PEECES (J).

    Vai al garage.

    Posiziona le PARTI (K).

    Riproduci HOP; guadagnato una colomba (L).

    Scendi.

    Luogo DOVE; prendere la CAMPANA e 2/2 PARTI DELL’ATTREZZO DI BLOCCAGGIO (M).

    Sinistra.

    Posizionare le PARTI DELL’ATTREZZO DI ACCENSIONE; prendi BROKEN JACK e LUCKY CAT HEAD (N).

    Vai alla stanza segreta.

    Posiziona LUCKY CAT HEAD; prendi la MANIGLIA DELL’ARMADIO (O).

    Scendi.

    Usa la MANIGLIA DELL’ARMADIO; prendi il BUTTON e il JACK BOLT (@).

    Vai al garage.

    Posiziona il BAG BUTTON; prendi la CHIAVE (P).

    DADO, JACK BOLT e GAITER su BROKEN JACK; prendi JACK.

    Usa PUMP, TIRE COVER e JACK (Q).

    Questo minigioco è generato casualmente.

    Seleziona); selezionare (B o C) per evitare gli ostacoli.

    Capitolo 4: Ingresso centro commerciale

    Utilizzare il SEALING SCROLL (D ).

    Prendi il BADGE DELLA POLIZIA (E).

    Fai lo SCORRIMENTO DELLA LUCE e posiziona il BADGE DELLA POLIZIA; prendi il gancio. Usa una sciarpa; prendi BOLTS (F).

    Prendi 1/2 FLEUR-DE-LIS; usa il GANCIO (H).

    Gioca a HOP; prendere il TRAPANO SENZA FILI (I).

    Utilizzare i bulloni e il trapano a batteria; prendi 1/3 MONETE (J).

    Sinistra.

    Prendi 2/2 FLEUR-DE-LIS (K) .

    Prendi i BOLT CUTTERS (L).

    Prendi il BUCKET BUCKET (M).

    Scendi.

    Usa BOLT CUTTER; prendere il MAGNIFIER (N).

    MAGNIFIER su HEAD SCROLL; prendere COAT OF ARMS.

    A sinistra.

    Posizionare FLEUR-DE-FOX, BELL e COAT OF ARMS; soluzione (O).

    Sinistra.

    Parla (P).

    Ripristina 1-5 ( Q).

    Ripristina 1-5 (R).

    Ripristina 1-5 (S).

    Prendi la CHIAVE (M).

    Prendi 2/3 MONETE (A).

    Prendi 3/3 MONETE (B).

    Prendi NASTRO ELETTRICO (C) .

    Prendi la MANIGLIA (D).

    Scendi.

    Usa la MANIGLIA; prendere la MANIGLIA DELLA MACCHINA PER IL GHIACCIO e la PARTE DEL CESTINO (E).

    Utilizzare la BENNA DELLA BENNA, LA MANIGLIA DELLA MACCHINA DEL GHIACCIO e le MONETE; prendi il SECCHIO DEL GHIACCIO (F).

    Scendi.

    Usa il SECCHIO DEL GHIACCIO (G).

    Gioca LUPPOLO; guadagna RUOTA (H).

    Sinistra.

    Posiziona PEZZO CESTINO e RUOTA; selezionare (I).

    Vai avanti.

    Eseguire il 2 ° LOTUS TRIM (J).

    Prendi 1/4 hex (K).

    Prendi la GOLDEN PYRAMID (L).

    Prendi il 1 ° MORPHEUS HORN (M).

    Cammina verso il basso a sinistra.

    Posiziona i 2 LOTUS e prendi la spatola e 2/4 esagoni (N).

    Scendi.

    Usa Scapola; prendi 3/4 HEXAGON e 2nd MORPHEUS HORN (O).

    Left.

    Posiziona 2 MORPHEUS HORNS; prendi 4/4 ESAGONI e DISEGNO CHIAVE (P).

    Cammina verso il basso, avanti.

    Posiziona 4 esagoni; selezionare le coppie (Q).

    Prendi la GOLDEN SPHINX (R).

    Cammina verso il basso, a sinistra.

    Posizionare GOLDEN PYRAMID e GOLDEN SPHINX; prendere la MANIGLIA (A).

    Indietro 2x.

    Posizionare il PULSANTE; prendere BOX, WEDGE e WELDING TORCH (B).

    Sinistra.

    Usa BOX CUTTER; prendere la CHIAVE ELEVATORE e la VALVOLA (C).

    Sinistra.

    Utilizzare la VALVOLA; prendi il FILO (D).

    Scendi, avanti.

    Usa il FILO, il NASTRO ELETTRICO e la CHIAVE ELEVATORE (E).

    Prendi la BARRA DI RAME (F).

    TORCIA DI SALDATURA e BULLION DI RAME sullo STAMPO CHIAVE; prendi la CHIAVE VUOTA

    Scendi a sinistra.

    Luogo KEY FIGURE e KEY KEY (G).

    Soluzione HJKILHKLJKLHIKL-Jx2-KL-Ix2-HK.

    Prendi OFFICE KEY (M).

    Vai giù, avanti.

    Capitolo 5: Ethan’s Office

    Usa OFFICE KEY (O).

    Vai a destra.

    Prendi VINE LEAVES (P).

    Prendi NAILER (Q).

    Prendi il BROKEN NET (R).

    Prendi il PIPETTE (S).

    Scendi.

    Usa una chiodatrice; prendi l’EMBLEMA DELL’UVA, LA CUCITRICE e LA CIOTOLA DI PESCE (A).

    Cammina verso il basso, a sinistra.

    Posiziona l’EMBLEMA DELL’UVA e LE FOGLIE DELL’UVA; prendere il PULITORE PIECE e 1/3 LOCK PEZZI (B).

    NASTRO ELETTRICO, RETE e CUCITRICE sulla rete rotta; raccogli la RETE DA PESCE.

    Cammina in basso, in avanti, a destra.

    Posiziona la CIOTOLA DI PESCE e la RETE DI PESCE (C).

    Seleziona (D).

    Seleziona coppie (E).

    Seleziona le coppie (F).

    Prendi il METAL SNAKE (G).

    Posiziona il METAL SNAKE ; prendi lo SCORRIMENTO ORIGINALE e BATTERIA (H).

    Scendi.

    Dai la BATTERIA; prendi il MARTELLO (I).

    Scendi a sinistra.

    Usa il CUNEO e il MARTELLO; prendi 2/3 LOCK PIECES e ETHAN’S SEAL (J).

    Cammina giù, avanti, destra.

    Usa ETHAN’S SEAL; prendi 3/3 LOCK PEZZI e COMEDY MASK (K).

    Scendi.

    Usa RICAMBI; prendi la MASCHERA DELLA TRAGEDIA e la FRECCIA DEL FRECCIO (L).

    Posiziona la MASCHERA DELLA COMMEDIA e la MASCHERA DELLA TRAGEDIA (M).

    Fase 1, soluzione 1-8 (N).

    Fase 2, soluzione 1-17 (O).

    Fase 3, parte 1, soluzione 1-24 (P).

    Fase 3, parte 2, soluzione 25-27 (Q).

    Vai avanti.

    Prendi le pinze (A).

    Scendi, a destra.

    Usa le pinze; prendi la TONIC BOX e la MUSIC KEY (B).

    Indietro 2x; a sinistra

    Usa il TASTO MUSIC BOX; prendi l’EMBLEMA DEL CUORE. (C).

    Vai sul tetto.

    Posiziona il CUORE DI PLASTICA e l’EMBLEMA DEL CUORE. giocare a hop; apri la valigia e prendi EMPTY DRATS (D).

    Contagocce, tonico per dormire e freccette vuote sulle frecce dardo; prendi l’artigliere addormentato.

    Usa l’artigliere addormentato (E).

    Usa il SEAL SCROLL ORIGINALE (F).

    Gioca a HOP; selezionare (G).

    Selezionare; prendi il MARTELLO (H).

    Suona l’HOP.

    Congratulazioni! Hai completato i file paranormali: buon shopping! <