Partita punteggio di superamento: suggerimenti, WIKI, recensioni

PUNTEGGIO! MATCH è un gioco per Android con data di rilascio 03/07/2018 da First Touch Games. Genere di gioco: giochi sportivi. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori MIGLIORI, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene periodicamente aggiornato, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare Score Match sul tuo computer (PC) da questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenendo i progressi. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio di tutti.

Contenuto dell’articolo

  • Come si gioca
  • Posizionamento corretto
  • Tattiche di gioco
  • Guida alle professioni dei calciatori
  • Suggerimenti per livellare i giocatori
  • Panoramica del negozio
  • Guida al menu principale
  • Score Match è un simulatore di calcio mobile. Il gioco è stato rilasciato da First Touch Games, che ha il famoso simulatore Score Hero. In linea di principio, questi due giochi sono molto simili, solo nel primo devi giocare come allenatore con altri giocatori online, e il secondo è un gioco di passaggio, dove un giovane calciatore costruisce la sua carriera.

    In Score Match, tutti gli incontri si svolgono con veri avversari in in tempo reale. Giochi combinazioni, passi la palla attraverso il campo, la porti via ai tuoi avversari. Devi anche raccogliere e aggiornare la tua squadra. Ogni atleta ha le proprie abilità e abilità che dovrebbero essere utilizzate nelle partite. Il posizionamento dei giocatori in campo dipende anche dalle loro capacità. Ti verranno offerti diversi schemi di formazione tattica tra cui scegliere.

    Partita a punti: come giocare

    Quindi, sei entrato nel gioco e non l’hai fatto sapere da dove cominciare. Per fare questo, ti verrà offerta una breve escursione e mostrate diverse tecniche di passaggio della palla. Segui tu stesso tutte le traiettorie della palla durante la partita. Inoltre, il risultato dell’incontro dipenderà dalla tua capacità di scegliere chi dovrebbe passare la palla. L’avversario non dorme e può prendere possesso della palla in ogni momento!

    Purtroppo la scelta della traiettoria della palla è limitata all’area dedicata. Ad esempio, il tuo calciatore ha un pallone e vuoi restituirlo, ma l’area potrebbe indicare che puoi solo calciare in avanti. I tuoi giocatori potrebbero non trovarsi affatto nel raggio selezionato o saranno sotto stretta sorveglianza. Questo è probabilmente l’unico criterio che oscura il gioco.

    Passaggio della palla:

  • Linea retta – disegnata con un dito (mouse) da un atleta che è al momento è in possesso della palla, ad un altro membro della squadra ai piedi per passare il passaggio.
  • Passaggio incrociato in aria – viene tracciata anche una linea, solo non ai piedi, ma alla testa del compagno. Una palla del genere è più difficile da intercettare per gli avversari.
  • Rotazione della palla : traccia una linea semicircolare ai piedi o alla testa del membro della tua squadra. Questa tecnica viene eseguita con tiri liberi, durante i tiri di rigore o quando si passa la palla in un’area chiusa dagli avversari.
  • Intercettazione della palla – se la palla è in possesso degli avversari, è necessario selezionare uno o più atleti nelle vicinanze la tua squadra per cercare di intercettare la palla. Per fare ciò, è necessario fare clic su di essi. Se non lo fai, i tuoi giocatori avranno meno probabilità di intercettare. Il calcio magico dà ai giocatori più agilità ed eccitazione.
  • All’inizio della partita, si suggerisce di piazzare le scommesse. Ma le scommesse non vengono piazzate alla fine dell’incontro, ma sulla squadra di chi sta giocando la palla. Pertanto, le scommesse stanno solo gettando la valuta del gioco nello scarico.

    Come intercettare? I giocatori in campo verranno piazzati secondo lo schema tattico scelto. Dopo essere stato lanciato, la palla sarà nella maggior parte dei casi in possesso della squadra avversaria. Pertanto, la prima cosa che devi fare è afferrare la palla. Per fare ciò, dovresti assegnare gli atleti da intercettare.

    Poiché la palla può essere data solo in una certa zona, quando si sceglie un amico a cui dare la palla, il giocatore si gira verso di lui. L’avversario pensa per qualche tempo alle opzioni per passare la palla. A questo punto, devi determinare approssimativamente la traiettoria della palla e assegnare i giocatori in piedi accanto ad essa per intercettare.

    Se l’avversario con la palla passa comunque il passaggio a un membro della sua squadra, è comunque necessario assegnare gli atleti da intercettare. Una volta che hai la palla, hai pochi secondi per passare il passaggio e una certa area per servire. Se non hai tempo per passare la palla ad un amico, ti verrà assegnata una “Espulsione Libera”.

    Inoltre, durante il trasferimento della palla, dovresti prestare attenzione alla traiettoria di movimento dei tuoi giocatori e avversari. A volte puoi inviare un passaggio a un amico che corre nella direzione opposta rispetto alla linea di volo della palla. In quel momento, soprattutto se è sotto la tutela di un avversario, ha bisogno di tempo per voltarsi e prendere la palla. Il nemico, al contrario, può essere di fronte alla palla, quindi ha meno tempo per intercettare la palla.

    A volte i giocatori si muovono automaticamente sul campo. Ad esempio, quando riceve la palla, un atleta non può passare un passaggio a un alleato, ma sobbalzare in qualsiasi direzione. In questo momento, non puoi nemmeno indovinare dove correrà il tuo giocatore.

    Se vuoi lavorare sempre di passaggio e controllare in modo indipendente il movimento dei tuoi giocatori, allora dovresti mettere in campo ragazzi con l’abilità “Produttori”.

    L’interfaccia della partita. Il gioco si trova in un layout verticale, che a molti giocatori non piace molto. Ma dopo alcuni incontri, puoi abituarti a questo layout. Inoltre, durante la competizione, puoi ruotare la telecamera a destra ea sinistra. Molto utile per passare la palla e guardare l’area di passaggio. È inoltre possibile visualizzare la disposizione generale del campo.

    Durante una riunione, è possibile ingrandire o ridurre. Questo è necessario per vedere meglio il campo e fare un passaggio più riuscito. Inoltre, quando ingrandisci, puoi provare a intercettare con una maggiore probabilità.

    Motivazione. Per ogni partita viene fornito un “Pacchetto Arena”, che può essere aperto e ricevuto in-game valuta, gemme, nuovi schemi tattici e carte giocatore. Per scoprire cosa ottieni dal pacchetto a un determinato livello dell’Arena, clicca sull’icona con la lettera “i” nell’angolo in alto a sinistra della copertina. Inoltre, alla fine dell’incontro, vengono assegnate le stelle, necessarie per passare all’Arena successiva.

    Per ogni gol (esclusi i calci di rigore) viene assegnato 1 punto per aprire il Pacchetto obiettivi. Per aprire il pacchetto, è necessario ottenere 10 punti. Dal pacchetto cadono dollari di gioco, gemme (valuta di gioco rara) e carte dei giocatori.

    E ovviamente, come è consuetudine con gli sviluppatori, dopo ogni partita puoi leggere i risultati della squadra dai tabloid mondiali.

    Punteggio Partita: posizionamento corretto

    Ci sono diversi tipi di schemi tattici nel gioco. Per prima cosa ottieni due schemi di calcio classici. Man mano che il gioco procede, sarai in grado di aprire tutti gli schemi.

    Il posizionamento nello Score Match dipende dalle abilità di base dei giocatori. All’inizio avrai solo poche classi di atleti, che progrediranno gradualmente verso le arene.

    Com’è la formazione? Ogni numero nel diagramma indica la posizione dei giocatori della tua squadra sul campo. Le linee vengono contate dal portiere della tua squadra. Ma poiché il portiere è costantemente al suo posto, non partecipa alla formazione, quindi il conto alla rovescia viene eseguito immediatamente dalla linea di difesa. Se lo schema contiene 3 numeri, indicano difesa, centrocampo e attacco. Il centrocampo è sulla linea centrale del campo, la difesa è sulla linea di rigore della tua porta e gli attaccanti sono nell’area di rigore avversaria. Un esempio di tale schema è 4-4-2 o 4-5-1.

    Ma se le tattiche hanno più numeri, l’allenatore ha dato un’impostazione individuale per ogni giocatore, posizionandoli leggermente sopra o sotto le linee principali. Ad esempio, lo schema è 4-1-2-1-2 o 4-2-2-2.

    4-4-2

    Il classico schema inglese non è praticamente utilizzato dagli allenatori nel grande calcio, ma è una buona tattica all’inizio della partita.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – 2 terzini – Locomotiva o Explorer. 2 difensori centrali – Sicurezza.
  • Centrocampo – centrocampisti centrali: meglio prendere Lokomotivov, esterno: Scout e Produttori si comportano bene qui.
  • Attaccanti – è meglio mettere il primo attaccante – il Produttore, il secondo – lo Scout.
  • Pro: piazzamento facile, 2 attaccanti possono attaccare in autonomia la porta, senza aspettare il supporto dei centrocampisti. 2 ali e 2 centrocampisti esterni consentono di giocare a bordo campo. Ciò rende possibile costruire una buona linea di difesa durante l’assalto del nemico.

    Contro: prevedibilità. I centrocampisti centrali si stancano costantemente, poiché devono essere in difesa e in attacco. È meglio mettere Lokomotiv in questi luoghi, che hanno una buona resistenza. I 2 giocatori al centro non possono controllare la palla, come se ci fossero 3 centrocampisti al centro.

    4-3-3

    Lo schema classico che una volta ha portato un grande successo a Jose Mourinho. È popolare nel grande calcio. Il compito principale della tattica è giocare un passaggio alla porta dell’avversario per creare momenti toccanti.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – si consiglia di inserire 2 guardie centro e sui bordi per posizionare Locomotive o Esploratori.
  • Centrocampo – posiziona Esploratori o Produttori sui fianchi. Centrocampista centrale – si consiglia di posizionare il Lokomotiv qui.
  • Centravanti – Scout.
  • Ala in avanti – Produttori o ricercatori.
  • Pro: Con 1 centrale e 2 ali, riduci al minimo la minaccia dei difensori del tuo avversario. Mentre gli aggressori si trovano al loro posto, è pericoloso per i difensori spostarsi al centro del campo per sostenere la propria squadra. Con questa tecnica, puoi trattenere l’assalto degli attacchi nemici. 3 centrocampisti centrali permettono di dominare al centro del campo su 2 centrocampisti nemici. Contro: Si consiglia di mettere il giocatore più pompato come centravanti, poiché ha la responsabilità maggiore. Utilizzando questo schema, è necessario prima di tutto pompare i giocatori in attacco, che devono interagire tra loro sul campo. All’inizio del gioco, è difficile trovare una buona squadra con le caratteristiche necessarie, poiché le carte del giocatore cadono in ordine casuale.

    4-2-3-1

    Questa è un’ottima opzione per posizionare gli atleti in campo, poiché fornisce una protezione affidabile al centro. Allo stesso tempo, la squadra può lavorare con il cuore leggero in attacco, senza temere per il proprio obiettivo.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – 4 atleti ( Guardie o Locomotive).
  • Area di supporto – si consiglia di mettere 2 Produttori qui.
  • Centrocampisti – è meglio mettere 3 Ricercatori qui.
  • Centravanti – uno Scout pompato.
  • Pro: qui i giocatori principali sono 2 difensori centrali e 2 centrocampisti. I centrocampisti centrali offrono l’opportunità di attaccare l’esterno, i centrocampisti tengono il centro del campo. 4 calciatori attaccanti offrono flessibilità in attacco. 4 difensori forniranno una solida difesa al cancello.

    Contro: fianchi quasi vuoti, attraverso i quali gli avversari possono premere per difendersi. C’è anche molta pressione al centro del campo. Lo schema funzionerà bene ai livelli più alti dell’Arena.

    5-3-2

    Il setup ti permette di controllare la palla e giocare in attacco. La tattica può essere ideale contro quasi tutti gli avversari.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – 3 giocatori, si consiglia di mettere la Guardia al centro della Locomotiva e attorno ai bordi .
  • Centrocampisti esterni sono Scout.
  • Difensore – Locomotiva.
  • Centrocampisti centrali – Ricercatori o Produttori.
  • Attaccanti – 2 giocatori, si consiglia di mettere 2 Scout o 1 Scout e 1 Produttore.
  • Pro: forte attacco, molte opzioni per l’attacco, controllo di palla, movimento tempestivo dei centrocampisti al centro del campo

    Contro: centrocampisti centrali pompati che devono essere costantemente monitorati e inviati per intercettare la palla. Gioco di passaggi frequenti.

    4-1-2-1-2

    Schema per giocatori esperti, buon controllo centro e fianchi del campo. Il centrocampista offensivo può, in un momento pericoloso, fornire protezione all’avversario in attacco.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – 4 calciatori, è meglio per questo ruolo Guardia e 2 estremi – Ricercatori.
  • Opornik – qui si consiglia di scegliere Lokomotiv.
  • Centrocampisti esterni – 2 Produttori.
  • Centrocampista offensivo – Scout.
  • Attaccanti – Scout o produttori vanno bene per il ruolo.
  • Pro: La tattica è universale, il che consente fornire un buon attacco e difesa. Controllo di palla, puoi comodamente assegnare ai giocatori l’intercettazione (la maggior parte proteggerà automaticamente gli avversari).

    Contro: Ampia area aperta tra centrocampisti e terzini.

    3-4- 3

    Il vecchio schema, a lungo dimenticato da tutti, è tornato a splendere nel grande calcio. Il circuito fornisce una protezione affidabile. I passaggi aerei, o passaggi precisi su brevi distanze sono molto importanti.

    Formazione dei giocatori:

  • Difesa – 3 giocatori, Guardia di bordo ed Esploratore in centro.
  • Centrocampisti esterni – è meglio mettere 2 Produttori o 2 Ricercatori qui).
  • Centrocampisti centrali – 2 atleti, si consiglia di scegliere Esploratori.
  • Wingmen – Richiede 2 ali (produttori che possono stabilire il ritmo del gioco)
  • Punta centrale è l’Esploratore.
  • Pro: Il gioco del triangolo è quando la palla viene passata tra 3 giocatori, ma la zona di passaggio dedicata potrebbe non rendere possibile l’attuazione di questa strategia. Pertanto, in Score Match, questa tattica ha più svantaggi che vantaggi. Qui devi capire che i tuoi giocatori non correranno per il campo nel modo in cui vorresti che fossero. Sì, dai loro una formazione che determina il loro ruolo nella partita, ma quando la palla è in possesso dell’avversario, devi monitorare costantemente l’intero campo.

    Un grande vantaggio di questo schema è l’implementazione di un passaggio nell’area di rigore dell’avversario, puoi implementare un passaggio tra i giocatori in attacco, che si trova quasi sempre.

    Contro: Le meccaniche di gioco non consentono di attuare completamente lo schema durante l’incontro. Area limitata passare nella direzione e nel raggio, non dà la possibilità di giocare al meglio. Dovrai proteggere costantemente il cancello.

    4-1-2-3

    Schema per giocatori esperti con personaggi gonfiati. Meglio giocare in arene alte. La strategia è pensata per una squadra con un centro forte, che può immediatamente andare all’attacco.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – 4 giocatori: Guardie, Locomotive , Esploratori – devono stare al loro posto, non farsi coinvolgere nell’attacco.
  • Centrocampista centrale – Locomotiva che sorveglia in modo affidabile la zona di appoggio.
  • Centrocampisti esterni – 2 Ricercatori, inoltre, non dovrebbero correre per tutto il campo, ma solo se necessario per partecipare all’attacco.
  • Punta centrale – Produttore (andrà nel panico tra le file del nemico).
  • Ali – gli scout sono ottimi per questo ruolo.
  • Pro: tattica molto equilibrata che consente ai centrocampisti di difendersi o avanzare per attaccare. Ti permette di lavorare quasi sempre in un passaggio (se il giocatore non corre nel momento sbagliato), puoi trovare un membro della tua squadra in quasi tutte le zone di passaggio, lavoro conveniente per l’intercettazione.

    Contro: il centro non sarà in grado di farlo rapidamente passare dalla difesa all’attacco e viceversa. Per intercettare è necessario un controllo costante dei giocatori.

    4-1-4-1

    Lo schema è più adatto per una partita difensiva che si svolge principalmente 5 difensori. Inoltre, un giocatore che si trova nella zona di supporto può sempre andare dai centrocampisti, facendo un sovraccarico al centro del campo.

    Posizione dei giocatori:

  • Difesa – 4 ragazzi, se c’è, allora è meglio mettere 4 guardie.
  • Opornik – Lokomotiv è meglio qui.
  • Centrocampisti esterni – si consiglia di prenderne 2 Produttori.
  • Centrocampisti centrali – puoi mettere 2 esploratori.
  • Attaccante – un buon scout pompato.
  • Professionisti : buona difesa, il nemico difficilmente riesce a sfondare il cancello. I 2 centrocampisti laterali si muovono rapidamente in attacco o in difesa e il centro può supportare l’attacco in area di rigore in qualsiasi momento. Per Score Match la tattica è buona se ci sono giocatori ben allenati

    Contro: solo 1 attaccante, sempre sotto la stretta tutela degli avversari. Per centrare l’obiettivo, devi essere sempre nella zona del passaggio, che a volte non funziona sempre. A volte il sistema offre di ripassare, il che non è molto conveniente, e non c’è nessuno a cui passare il pass.

    3-1-2-1-3

    La tattica implica un controllo costante del campo, buoni giocatori pompati. Lo schema si riferisce a strategie universali, adatte a giocatori esperti agli alti livelli dell’Arena.

    Posizionamento dei giocatori:

  • Difesa – è meglio scegliere 3 guardie.
  • Difensore difensivo – dovrebbe essere in questo posto Lokomotiv.
  • Centrocampisti centrali – 2 ricercatori disciplinati saranno adatti a questo ruolo.
  • Centrocampista offensivo – Produttore.
  • Attaccanti – si consiglia di prendere 3 Infiltratori, è possibile sostituire 1 attaccante centrale con un Produttore o un Esploratore. Troverai sempre quest’ultimo al suo posto.
  • Pro: Controllo di palla nell’area di rigore avversaria, 2 centrocampisti centrali possono rientrare in difesa in un momento pericoloso. L’equilibrio dei giocatori in campo. Per Score Match, lo schema è buono per la manovrabilità, puoi mandare più giocatori ad intercettare contemporaneamente

    Contro: Gli avversari possono muovere la palla lungo i fianchi, dove sono aperte ampie zone. Gli attaccanti estremi devono spesso arretrare sui fianchi del centro per la difesa, il poeta non riesce sempre a trovare i giocatori al loro posto.

    4-2-1-3

    Questa tattica è usata nel Real Madrid Football Club. Qui l’accento principale è posto sul centrocampista offensivo centrale, che collega la zona di supporto e la zona davanti alla porta avversaria.

    Formazione dei giocatori:

  • Difesa – Guard o Locomotive (chi sono), 4 giocatori. Questi atleti devono essere sempre nella loro zona. Solo i terzini possono essere inviati all’intercettazione.
  • Centrocampisti centrali (centrocampisti) – 2 atleti. È meglio mettere in questo ruolo i Ricercatori, che non lasceranno la loro area di responsabilità.
  • Centrocampista centrale offensivo – si occupa immediatamente della zona di centrocampo e dell’area di rigore avversaria. È meglio che questo giocatore sia uno Scout con parametri ben pompati.
  • Punta centrale è uno Scout.
  • Attaccanti – si consiglia di mettere due Produttori, per la manovrabilità in modalità riunione automatica. Vale la pena ricordare che questi 2 ragazzi possono correre dove vogliono in qualsiasi momento, e probabilmente avresti voluto lavorare nel passaggio.
  • Pro: manovre inaspettate degli attaccanti possono sbilanciare nemico. L’area al tuo cancello è ben protetta. Ma per l’intercettazione dovrebbero essere mandati solo i terzini per non esporre l’area di rigore. Forte attacco. Durante l’attacco, il centrocampista offensivo si avvicinerà alla porta dell’avversario.

    Contro: Lo schema funziona solo agli alti livelli dell’Arena, quando il giocatore conosce già i punti di forza e di debolezza della sua squadra e può ruotare i giocatori. Il nemico può entrare nella tua area di rigore lungo i fianchi al centro, poiché ci sono solo 2 centrocampisti mobili.

    5-2-1-2

    Schema difensivo. I giocatori in difesa difendono le loro porte praticamente con un muro. In questo caso, i difensori sui fianchi possono passare a centrocampo e partecipare all’attacco.

    Disposizione dei giocatori:

  • Difensori – 5 giocatori. Di questi, 3 difensori centrali sono meglio mettere la Guardia. 2 ali – si consiglia di prendere i produttori. Si tratta di ragazzi imprevedibili che interferiranno notevolmente con gli avversari.
  • Centrocampisti – 2 giocatori, meglio mettere Lokomotivs, che proteggerà e controllerà il centro campo con corpi potenti.
  • Centrocampista offensivo – come nel 4-2-1-3, è meglio piazzare un infiltrato pompato.
  • Gli attaccanti sono 2 giocatori che possono essere Scout o Produttori.
  • Pro: Lo schema è simile al famoso “double-ve”, ovvero il passaggio viene passato in area di rigore attraverso il trequartista. Buona difesa. Fondamentalmente, il gioco non fornisce solo difesa, ma anche attacco.

    Contro: molto carico sugli attaccanti che possono avanzare all’attacco al limite del campo. Ci sono anche zone pericolose al centro e più vicine ai fianchi attraverso le quali il nemico sfonderà verso la tua porta.

    Partita a punti: tattiche di gioco

    All’inizio del gioco, il giocatore riceverà 2 layout classici per i giocatori in campo e diversi atleti di livello 1. Non devi davvero scegliere qui. Pertanto, all’inizio, dovresti pompare tutti i giocatori disponibili.

    Quando entri in campo per la prima volta dopo l’allenamento, arrivi immediatamente a una partita con un giocatore reale. Ora tutto dipende dalla tua abilità e strategia.

    Per prima cosa devi esaminare attentamente il campo e decidere le tattiche dell’avversario. Questa regola si applica a qualsiasi Arena. Poiché lo stile di gioco dei giocatori dipenderà dalla posizione dei giocatori sul campo.

    Il pattern più comune che i giocatori amano usare è 4-3-3. Ne abbiamo parlato sopra. Lo schema prevede attacchi rapidi. I giocatori possono anche mettersi rapidamente sulla difensiva. Il centro del campo rimarrà sempre l’epicentro delle battaglie tra avversari. Ma se giochi a passare, mentre posizioni correttamente gli atleti, puoi vincere magnificamente. Un criterio importante in ogni vittoria è la visione del campo. Se hai poco tempo e non riesci a monitorare costantemente i giocatori, è meglio rimandare le riunioni a più tardi.

    Non dimenticare che una parte del gioco è automatica. Ad esempio, quando la palla è in possesso di un avversario, i tuoi giocatori si mettono automaticamente sulla difensiva e cercano di prendere la palla. Non puoi influenzare il movimento dei tuoi ragazzi. L’unico controllo su di loro è assegnare uno o un altro giocatore da intercettare.

    Affinché i tuoi giocatori conoscano i loro ruoli in modo più accurato, si consiglia di utilizzare schemi più avanzati. Quindi funzioneranno in modo più chiaro e armonioso.

    Capitano. Fondamentalmente, questo è lo Scout, anche se puoi scegliere un altro eroe. Non solo stabilirà il ritmo del gioco in campo, ma svolgerà anche missioni più importanti. Ad esempio, un capitano può essere assegnato ai calci di rigore o ai calci d’angolo. Il morale della squadra dipenderà da quanto è pompato il tuo capitano. Nel gioco questo non è indicato in numeri, ma i giocatori esperti hanno notato che la squadra si comporta in modo più aggressivo in attacco se il capitano è lo Scout. Se assegni la Guardia, l’intera squadra sarà più concentrata sulla difesa in qualsiasi schema. E questo non va molto bene in alcuni incontri.

    Inoltre, la faccia del capitano sarà sul tuo account avatar, sarà quasi sempre al centro dell’attenzione dei giornalisti. Il capitano può scegliere qualsiasi ruolo tramite il menu Giocatore.

    È impossibile prevedere determinate tattiche della partita. Il gioco dipende dalla scelta dello schema di formazione dei giocatori in campo, dalla tua attenzione, dalla velocità nella scelta del giocatore che intercetta la palla e dal livello degli atleti.

    I ruoli dei giocatori. Oltre alle posizioni principali in campo, è possibile nominare un atleta per eseguire determinate azioni durante l’incontro. Questi possono essere:

  • Calci di punizione – vengono eseguiti da uno specifico giocatore designato. Meglio mettere un calciatore con un buon “Pass” e, preferibilmente, ha avuto un “Hit” nella regione dell’80 – 100%. Tali colpi vengono eseguiti dopo l’errore dell’avversario.
  • Penalità – qui dovresti mettere un produttore pompato, che ha uno “Strike” sviluppato. Raramente manca il bersaglio. Nel tempo può essere sostituire con un architetto. Una serie di rigori o “calci di punizione” vengono effettuati alla fine dell’incontro, se c’è stato un pareggio o non sono stati segnati gol.
  • Angoli – dati dopo un errore di un avversario nella tua area di rigore. Per questo ruolo è meglio assegnare un ragazzo con una buona forza di “Impatto” e buoni indicatori nelle caratteristiche principali di “Forza” e “Potenza”.
  • Durante il gioco, si consiglia di cambiare i giocatori a cui sono assegnati determinati ruoli se ne incontreranno di più pompati Giocatori. Le carte cadono casualmente, quindi non si sa chi pompi per primo.

    Partita punteggio: guida alle professioni dei calciatori

    Nel gioco, gli atleti hanno professioni che determinano la tattica di un determinato ragazzo in campo:

  • Scout è un ottimo giocatore mobile, buono per l’intercettazione, può tenere perfettamente la palla attraverso il campo. Dovrebbe essere posizionato in una posizione di attacco. Non dovrebbe essere messo in difesa, poiché può giocare un passaggio o uno strappo solo a lui in una direzione nota. Ha “Stroke” e “Pass” ben sviluppati. Un po ‘meno “Blow”. “Reflection” è abbastanza poco sviluppato. La Spia non può proteggere l’avversario. C’è un indicatore di “corsa”.
  • Il produttore è uno dei giocatori più imprevedibili con un “colpo” superbamente sviluppato. Si consiglia di metterlo su posizioni di attacco. Gli piace passare. Pugno bene in porta. Se hai un produttore ben sviluppato, dovresti scommetterlo sui calci di rigore. Il suo “passaggio” è sviluppato sopra la media, ancor meno “Stroke” e pochissimo “Reflection”. Non c’è “Tutela” e “Corsa”.
  • Locomotiva – ha un grande potenziale, un calciatore molto potente con un ottimo “passaggio” (lo ha sviluppato al massimo). Questo è un giocatore completamente di squadra. Dovrebbe essere posto come centrocampista. Ma può mostrarsi perfettamente come terzino o attaccante. Il suo “colpo” è sviluppato dell’80%, l’indicatore “Corsa” è leggermente inferiore. La sua “riflessione” è superiore a quella del produttore e dello scout. Ci sono “Ward” e “Run”.
  • Explorer è un giocatore estremamente versatile. Può svolgere qualsiasi ruolo. Ha i punteggi più alti di Pass, Stroke e Reflection. Ecco perché dovrebbe essere posizionato a centrocampo o in difesa. Ma poiché ha solo il 40% di “Tiro”, è meglio che colpiscano a brevi distanze quando passano la palla a un compagno di squadra. Si prende cura dell’avversario. Ci sono “Guard” e “Run”.
  • Guard è un grande calciatore da difendere. Ha Tutela e un indicatore di Passaggio ben sviluppato. Vince la palla molto velocemente. Puoi mettere un centrocampista. La Guardia ha “Strike” e “Stroke” poco sviluppati. Il 50% ha sviluppato “Riflessione”.
  • Il portiere è un ragazzo molto affidabile, ben equilibrato. Ha sviluppato il 90% “Pass” e il 100% “Reflection”. La verità ha un debole “Hit” e non ha affatto la caratteristica “Stroke”. Non ci sono “Corsa” e “Tutela”.
  • The Goalkeeper Cleaner è un altro portiere che apparirà dopo una serie di partite nell’Arena. È costantemente pronto ad agire. Può organizzare attacchi e fornire supporto dalla sua parte del campo. Ha sviluppato “Pass” del 100%, ma il riflesso è solo del 50% (pochissimo per un portiere). Ha colpo debole e nessun colpo. Non ci sono “Corsa” e “Tutela”.
  • L’ospite non invitato è un giocatore molto forte, può giocare a un ritmo “da cancello a cancello”. Bravo come centrocampista. Ha ben sviluppato “Stroke” e “Pass”. “Reflection” e “Impact” non sono molto sviluppati. Pertanto, questo giocatore è bravo nell’intercettazione. Riuscirà a portare la palla su tutto il campo. Ha il parametro “Esegui”.
  • Architetto – disponibile nelle arene alte. Può effettuare passaggi che non sono disponibili per altri giocatori. Indicatori massimi: “Shot” e “Pass”. Questo è più un giocatore attaccante, poiché non ha “Corsa” e “Guardia”. “Stroke” è sviluppato del 50% e del 10% – “Reflection”. Può essere posizionato come attaccante.
  • Il comandante è un tipo incomprensibile, disponibile nelle alte arene. Si presume che dovrebbe essere sulla difensiva, poiché ha un punteggio “Riflesso” alto. Puoi metterlo come difensore centrale. Ha “Guard”, ma tutte le altre caratteristiche sono poco sviluppate, e non c’è “Run”.
  • Difensore – Un altro giocatore incomprensibile per il ruolo di difensore. Allo stesso tempo, ha il 100% di “Pass” ed è “Tutela”. “Reflection” è sviluppato dal 60%. Ha un debole “Strike” e “Stroke”.
  • Ladro – il giocatore nella posizione dell’attaccante. Ha un incredibile “Hit” e c’è un parametro “Run”. Tutti! Tutto il resto è praticamente assente da lui. Ma, grazie alla sua abilità, può accettare perfettamente ingranaggi semplici e trasversali. Più adatto per il ruolo di centravanti.
  • Temporale – lo stesso del Ladro, ma ha statistiche leggermente più alte. Anche lo “Strike” è ben sviluppato. Questo giocatore è stato creato per il posto del centravanti, poiché la sua abilità gli permette di colpire spesso la porta da qualsiasi punto.
  • Skorokhod è un giocatore di football attaccante. Ha la caratteristica “Running”. Può essere posizionato nella posizione di attaccanti o estremo centrocampisti. Attraverserà sempre il cancello nemico usando un’alta velocità di movimento. Non ha “Tutela” e praticamente non “Riflessione” e “Passaggio”. Ma ha un incredibile “Hit” e “Stroke”. Un buon giocatore che sarà disponibile ai livelli alti dell’Arena.
  • Martello – puoi firmare un contratto con lui come ultimo. Questo ragazzo è fatto per proteggere i suoi cancelli. Non ha “Corsa” e “Tutela”. Ha anche un debole Stroke e Reflection, ma ha un potente Hit. Allo stesso tempo, “Pass” ha solo il 50%. Dovresti lavorare con lui solo nel passaggio, ma su lunghe distanze.
  • Si consiglia ai giocatori esperti di mettere in porta il portiere, poiché ha una “riflessione” molto alta. Questa caratteristica è importante nei calci di rigore e durante la difesa dalla porta.

    Partita punteggio: suggerimenti per livellare i giocatori

    Nel gioco, i giocatori vengono pompati per le carte Giocatore, che possono essere ottenute:

  • Pacchetto Arena – un premio speciale viene assegnato dopo ogni partita. Si trova in una delle 4 celle della schermata principale del simulatore. Per aprirlo, devi prima sbloccare il pacchetto. Per fare ciò, è necessario fare clic su di esso, dopodiché inizierà il timer. Una volta trascorso il tempo richiesto, puoi ricevere una ricompensa. Se vuoi aprire subito il pacchetto, puoi usare le gemme.
  • Pacchetto gratuito è una ricompensa per aver visitato il gioco. Puoi ottenerlo 4 ore dopo aver aperto il pacchetto precedente.
  • Negozio – può essere acquistato per i soldi di gioco e le gemme della carta giocatore.
  • Dopo aver raccolto il necessario il numero di carte, il giocatore dovrà aumentare il livello. Per fare ciò, vai al menu della squadra e seleziona il giocatore che deve salire di livello. Il livello sale per dollari.

    Caratteristiche. Con ogni aumento di livello, le caratteristiche principali del personaggio aumentano:

  • Velocità è la velocità con cui il personaggio si muove attraverso il campo. Più alto è il punteggio, più velocemente un giocatore può rispondere a un passaggio o una cattura. Questa caratteristica è importante anche nel momento in cui la palla non vola verso un certo atleta (i costi della zona di passaggio, devi solo lanciare la palla nell’area più vicina al tuo giocatore).
  • Altezza è un parametro che mostra, quanto in alto l’eroe può effettuare una trasmissione attraverso l’aria. Inoltre, questo indicatore influenza la distanza della palla.
  • Forza – questa caratteristica determina la forza dell’impatto sulla palla. Più alto è il parametro, più forte può essere la trasmissione. È molto importante quando l’eroe colpisce a lunga distanza o in porta.
  • Potenza – mostra le condizioni fisiche generali dell’atleta, la sua resistenza. Più un giocatore di football è potente, meno si stancherà sul campo, sarà più bravo a fare passaggi e intercettazioni.
  • Abilità – ogni atleta ha un’abilità professionale che definisce. Ad esempio, il produttore fornisce trasmissioni accurate. Allo stesso tempo, più alto è l’indicatore di abilità, più accurati saranno i suoi passaggi.
  • Risposta – la velocità di risposta al tuo comando “Intercetta”. Sul campo, prima di attraversare l’avversario dopo la palla, il giocatore “si libra” nello spazio per un po ‘di tempo. Il tappo dura pochi secondi preziosi. Pertanto, maggiore è la statistica, meno il giocatore “penserà” alla tua chiamata.
  • Comportamento

    Ogni eroe in Score Match ha un certo comportamento in campo. Questo comportamento dipende dalla Professione del giocatore.

    Vale la pena notare che quando il livello del personaggio aumenta, aumentano solo le caratteristiche di base (“Statistiche”) dell’atleta. Le metriche di comportamento sono un valore stazionario che non cambia. Cioè, è impossibile pompare gli indicatori.

    Indicatori di comportamento:

  • Impatto – determina la forza con cui l’eroe può colpire la palla durante un passaggio o sfondare il cancello … Ciò influisce sulla distanza della palla, così come sulla forza. I personaggi con il valore massimo di “Hit” possono essere posizionati negli attaccanti (meglio come centravanti) in modo che possano penetrare più duramente la porta dell’avversario. – questo indicatore ti dirà quanto il giocatore interagisce con i suoi compagni di squadra e quanto riuscirà a completare il passaggio.
  • Colpo – ti farà conoscere la probabilità con cui l’atleta aggirerà l’avversario ed eseguirà palla attraverso il campo fino al punto richiesto.
  • Riflessione – l’indicatore ti dirà con quanta forza l’atleta può colpire la palla, resistere all’assalto dell’avversario o prendere la palla al volo. L’indicatore è importante principalmente per portieri e difensori centrali.
  • Difesa – se l’indicatore è abilitato, il giocatore proteggerà automaticamente un avversario libero nelle vicinanze quando la squadra avversaria ha la palla. È importante per centrocampisti e difensori.
  • Corsa – se un giocatore ha questa caratteristica, può automaticamente, dopo aver ricevuto la palla, spostarsi con lui su cancello nemico. Va bene se questo indicatore è per centrocampisti e ali. Ma se vuoi giocare chiaramente nel passaggio, questi giocatori rovineranno tutti i tuoi piani.
  • Se il giocatore con “Corsa” ha anche un “Colpo” alto, allora porterà con calma la palla nell’area di rigore dell’avversario, ma ecco come calcia la palla o colpisce l’obiettivo, a seconda della tua abilità.

    C’è anche una scala che mostra ciò a cui il giocatore è più incline: attacco o sicurezza (difesa). In base alla scala, puoi determinare la posizione del personaggio. Se la scala è compresa tra il 50% e il 50%, questo giocatore può sicuramente essere un ottimo centrocampista centrale o difensivo (a seconda della professione). Se l’eroe è più incline alla difesa, allora questi sono difensori o difensori. Se l’attacco domina, si consiglia di posizionare il campione più vicino all’obiettivo dell’avversario.

    Partita punteggio: visualizzazione negozio

    Come nella maggior parte dei giochi , Score Match ha un negozio dove puoi acquistare vari oggetti utili. Per entrare in un negozio commerciale, vai alla schermata principale e fai clic sull’icona con un carrello della spesa (nella parte inferiore del display).

    Che cosa puoi comprare di buono in questo negozio? Primo, questo carte del giocatore. Devono essere acquistati prima, poiché cadranno dai pacchetti in ordine casuale. E con ogni nuovo livello, hai bisogno di sempre più carte per l’aggiornamento. Le carte possono essere acquistate per dollari e dollari. Ogni carta successiva è più costosa della precedente.

    In secondo luogo, qui puoi acquistare meravigliosi pacchetti che ti garantiranno 50 o più carte giocatore. Naturalmente, questi pacchetti sono progettati per essere acquistati per gemme, che, a loro volta, possono essere acquistate con denaro reale (o risparmiate se si ha la pazienza). Le gemme stesse possono essere acquistate qui se scorri l’assortimento qui sotto. Per l’acquisto, gli sviluppatori hanno preparato per te:

  • Pacchetto oro – costa 230 gemme. Da esso puoi ottenere 56 carte garantite, 450-650 dollari e 11-21 gemme. Inoltre in premi aggiuntivi puoi ottenere un’uniforme, stivali, schema tattico ed emozioni. A proposito, le emozioni possono essere usate in chat per comunicare con il nemico.
  • Pacchetto platino – costa 480 pietre. È garantito che puoi ottenere 141 carte, oltre 1000 dollari e alcune gemme. In premi aggiuntivi, la possibilità di cadere da uno o un altro oggetto è aumentata rispetto al Pacchetto d’oro.
  • Pacchetto diamanti – qui puoi estrarre immediatamente 352 carte, più di 2000 dollari e circa 100 gemme. Le ricompense aggiuntive hanno anche un tasso di rilascio aumentato.
  • Sì, i pacchetti stessi sono molto buoni, soprattutto per iniziare il gioco. Ma dipende da te se spendi soldi veri per acquistare panini virtuali. Ma puoi effettivamente accumulare gemme per un pacchetto d’oro.

    Successivamente nel negozio ci sono offerte per acquistare gemme con soldi veri e comprare dollari per gemme.

    Come ottenere più gemme. ? In effetti, non è così difficile come potrebbe sembrare a prima vista. Da ogni pacchetto Arena riceverai sicuramente almeno 2 gemme. Otterrai lo stesso numero di pietre dal pacchetto gratuito. Se sei molto fortunato, puoi estrarre le gemme dal pacchetto, che viene fornito per guardare lo spot. Questo pacchetto può essere aperto dopo ogni partita giocata, indipendentemente dal suo esito.

    Per la pubblicità, puoi raddoppiare uno dei premi ricevuti dai pacchetti Arena per la visione di un video pubblicitario.

    Partita di punteggio: guida alla menu principale

    Il giocatore che è entrato per primo nel gioco può sicuramente confondersi e confondersi nelle icone. Al centro della schermata principale ci sono le arene in ordine crescente:

  • Junior – la primissima Arena, disponibile dall’inizio del gioco.
  • Amateur – per per entrare in questa Arena, devi raccogliere 40 stelle.
  • Per ogni vittoria, il giocatore riceve 3 stelle. Per ogni sconfitta ti verrà tolta 1 stella.

  • Semiprofessionista – per passare a questo campionato, devi accumulare 90 stelle.
  • Professionista – passa a questo L’arena è servita da 170 stelle nel salvadanaio del giocatore.
  • Lusso – 260 stelle sono necessarie per passare alla Lega.
  • Premier – 420 stelle dovrebbero essere accumulate.
  • Supreme – i giocatori più pazienti e scommettitori arrivano qui. Per completare, devi avere 670 stelle.
  • Elite – 1030 stelle e ti trovi in ​​una delle arene più difficili. È qui che i giocatori che in precedenza giocavano portando denaro reale nel gioco possono essere eliminati (possono pompare la composizione della loro squadra più velocemente). Dopo questa Arena, devi avere cervello per vincere.
  • Workshop – per andare, devi avere 1520 stelle.
  • Leggendario – 2160 stelle.
  • Leggendario plus – se arrivi in ​​quest’arena – dimostrerai a te stesso di essere un giocatore fantastico. In questo campionato, solo i giocatori più intelligenti, quindi è molto interessante.
  • Account. Le principali valute di gioco e la loro quantità sono mostrate sopra l’Arena. E anche nell’angolo in alto a destra c’è una foto del capitano della squadra, cioè questo è l’avatar del tuo account. Cosa c’è di interessante qui? Qui puoi vedere le statistiche della tua carriera: quanti incontri si sono svolti, quante vittorie e sconfitte, il numero di gol segnati e così via. Perché lo diciamo? Poiché ci sono molte lamentele e domande sul fatto che non ci sono statistiche di gioco. È lì, devi solo andare al menu.

    Impostazioni. Questa è la prima icona nella parte inferiore dello schermo se visualizzata da sinistra a destra. Qui puoi vedere gli sviluppatori (pulsante FTG), contatta il supporto se hai problemi. Per fare ciò, fai clic sul pulsante “i” e vai alla sezione “Grafica”, quindi tocca nuovamente il pulsante “i” (informazioni). Qui puoi anche visualizzare le informazioni legali e configurare la ricezione delle notifiche su un telefono cellulare (pulsante in basso a destra con un campanello).

    Al centro ci sono i principali parametri di gioco, che si consiglia di regolare per il giocatore. Qui puoi selezionare o deselezionare la casella accanto a “Google Play Giochi”. Se l’opzione è disabilitata, il processo di gioco non verrà salvato e potresti perdere tutti i dati. Si consiglia inoltre di collegare un account Facebook qui.

    Perché è necessario collegare una pagina Facebook?

  • Puoi assumere i calciatori dei tuoi amici nella tua squadra. Per fare ciò, dopo aver registrato la pagina, devi trovare persone che giocano (è meglio farlo sulla pagina ufficiale degli sviluppatori). Dopo aver aggiunto, puoi assumere il giocatore di un amico nel menu Squadra squadra attraverso gli slot gratuiti nella parte inferiore dello schermo.
  • Per ottenere più premi, puoi giocare per la tua squadra di amici.
  • continua i progressi su un altro dispositivo.
  • Puoi sfidare un amico a duello tramite il menu Amici (situato nella parte inferiore della schermata principale).
  • Per connettere il tuo account Facebook, riceverai un pacchetto Platinum una tantum! Un buon aiuto per un principiante nel gioco.
  • Finestra di replay. La sezione è nell’angolo in basso a destra (icona della telecamera). Qui puoi vedere le registrazioni dei momenti di maggior successo dei tuoi giochi. In totale, puoi raccogliere una raccolta di 100 video. Inoltre, qualsiasi video può essere contrassegnato con un cuore e visualizzato tramite la voce “Mostra preferiti”. La cosa più interessante è che la ripetizione dei momenti arriva da parte dei canali televisivi che hanno filmato il tuo incontro con le telecamere. È interessante osservare il comportamento dei giocatori da diverse angolazioni, quindi analizzare e trarre le giuste conclusioni.

    Conclusione: il gioco è dinamico e interessante. Puoi sempre cimentarti in un campo di calcio improvvisato con una persona reale. Ma il gioco è oscurato dalla sua imperfezione. Hunt per correggere molti punti. Ad esempio, la possibilità di scegliere da soli in quale direzione passare il passaggio e non utilizzare la zona limitata. Voglio anche sottolineare che a volte i tuoi tiri in porta passano oltre la porta o la palla vola direttamente nelle mani del portiere, sebbene tu stia seguendo una traiettoria diversa della palla. Tuttavia, puoi abituarti a questi momenti. Tutti i difetti nascondono la piacevole sensazione di vittoria!

    Autore dell’articolo: Eugene