Passage of War and Magic: Tips, WIKI, Reviews

WAR AND MAGIC (War and Magic) è un gioco di strategia per Android, pubblicato il 16.02.2017 da una società straniera Efun Global. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo, abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dai giocatori MIGLIORI, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare War and Magic sul tuo computer (PC) a questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenere i progressi. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio.

Contenuto dell’articolo

War and Magic

  • Guida dell’eroe
  • Guida del negromante
  • Guida del barbaro
  • Guida dell’arcangelo
  • Guida del druido
  • Mago
  • Guida per Mentor Rafia
  • Guida per Pandari
  • Hero Talents
  • Guida per truppe standard
  • Guida per truppe dal portale
  • Secret Battle Walkthrough
  • Fishing Secrets
  • Risposte dello sviluppatore alle domande del giocatore
  • War and Magic: Hero Guide

    Ogni eroe nel gioco ha le sue caratteristiche, che aumentano con ogni livello. Per diversi eroi, le statistiche aumentano in modi diversi (a seconda delle abilità di base del personaggio e del suo ruolo nel gioco).

    Parametri di base del personaggio

    Armatura. Puoi indossare cose sull’eroe ( armatura). A un certo livello, devi avere i tuoi vestiti che si adattano esattamente a questo livello. Ad esempio, se un personaggio ha raggiunto il livello 10, l’armatura deve corrispondere al nuovo livello.

    Classificazione in stelle. Al raggiungimento di un certo livello, il personaggio può aumentare la sua valutazione in stelle. Per aumentare, deve essere indossato il livello appropriato di abbigliamento. Se l’eroe si adatta a tutti i parametri, devi premere il pulsante “Promuovi” e la celebrità aumenta. Con l’aumento della celebrità, le caratteristiche principali dell’eroe aumentano:

  • Carisma – determina il tipo di unità.
  • Il talento è punti di gioco speciali che aumentano le caratteristiche del personaggio. Il talento viene assegnato in determinate circostanze, ad esempio, quando la celebrità dell’eroe aumenta.
  • Leadership: determina il numero massimo di truppe che l’eroe può prendere.
  • Attacco fisico: aumenta l’attacco di tutte le truppe del personaggio.
  • Protezione fisica – aumenta la protezione di tutte le truppe del personaggio.
  • Attacco magico – aumenta l’attacco magico di tutte le truppe del personaggio.
  • Carisma è necessario per mettere una squadra di truppe più potente … Truppe diverse richiedono quantità diverse di carisma. Ad esempio, le truppe standard necessitano di 2 punti carisma. Più alto è il carisma dell’eroe, più alto è il livello delle truppe che il giocatore può prendere.

    Abilità dell’eroe. I punti abilità vengono pompati per libri speciali – canoni. Ogni eroe ha il suo canone. Ad esempio: per un barbaro – oscurità, per un druido – natura, per un arcangelo – santità. Alcuni canoni possono essere ripetuti.

    Non prendere eroi con le stesse abilità (ad esempio, l’oscurità di un barbaro e un negromante). Quindi sarà più difficile pompare la loro abilità, avranno bisogno degli stessi canoni, questo rallenterà la qualità dell’eroe.

    Restrizioni di abilità per livello. Poiché il gioco ha la possibilità di acquistare con denaro reale (donare ) canoni nel negozio, quindi gli sviluppatori si sono occupati delle restrizioni sulle abilità di pompaggio. C’è un equilibrio nel gioco: puoi apprendere la percentuale di abilità consentita da un certo livello del personaggio. Prima di aumentare l’abilità, dovresti portare l’eroe di livello. Non può essere che un eroe di 1 ° livello abbia corso con la massima abilità pompata.

    Bonus (più per attacco, difesa, leadership, ecc.), Che vengono dati all’eroe in uno zaino, possono essere attivati ​​in impostazioni dell’eroe. Per fare ciò, devi andare al menu dell’eroe (facendo clic su di esso) e selezionare uno dei parametri nell’angolo in alto a destra (sullo schermo ci sono icone con una spada, uno scudo e una faccia). Quindi fare clic sul pulsante “Usa”.

    Per attivare il bonus, il personaggio deve essere nel castello. Se raccoglie risorse o il suo giocatore viene mandato ad attaccare, i bonus non vengono attivati. Aspetta che l’eroe sia libero e spostalo al castello, quindi attiva i bonus.

    Caratteristiche per aumentare la celebrità.

    Quando il giocatore aumenta la celebrità di un personaggio, tutta l’armatura dell’eroe scomparirà ei parametri dei vestiti entreranno automaticamente nelle caratteristiche del personaggio.

    L’armatura ha due proprietà : base e reami (abilità potenziate). Entrambe le proprietà funzionano mentre il personaggio è vestito. Non appena la stella viene promossa a eroe, i vestiti scompaiono e le proprietà di base verranno visualizzate sul personaggio. Ad esempio, un cappello dà +60 alla leadership, al di sopra di questo parametro – le proprietà del regno. Questi 60 rimarranno con l’eroe. Ma le proprietà del regno cesseranno di esistere.

    Quando si aumenta la celebrità, è necessario in anticipo prenditi cura della nuova armatura (può essere forgiata in fucina). Quando la celebrità dell’eroe aumenta, si consiglia di indossare immediatamente nuovi vestiti sull’eroe.

    Indossando l’armatura immediatamente dopo aver sollevato la stella dell’eroe, il giocatore rende il personaggio più potente. Poiché l’eroe ha già 60 punti dalla vecchia armatura, verrà aggiunto il numero di proprietà della nuova armatura. In quel momento, mentre l’eroe non indossa abiti, il giocatore non potrà contare su proprietà aggiuntive del regno. Pertanto, è necessario tenere in considerazione questo punto quando si alza la stella dell’eroe.

    Evento per l’eroe

    Eventi per migliorare l’eroe si svolgono periodicamente nel gioco. È facile guadagnare punti: devi aumentare il potere dell’eroe. Vale la pena notare che il potere aumenta non a causa delle truppe che il giocatore mette sull’eroe, ovvero con l’aumento delle abilità del personaggio da parte dei canoni, o l’aumento delle caratteristiche dei talenti.

    Puoi guadagnare molti punti nell’evento aumentando la celebrità del personaggio … È inoltre necessario aumentare abilità, talenti, se sono disponibili punti canone o armature disponibili. L’eroe non deve essere pompato al massimo al di fuori dell’evento. È meglio accumulare più punti, vestiti e aumentare i parametri durante l’evento. Questo è il modo in cui il giocatore può guadagnare punti per l’evento.

    Eroi e unità di leadership

    Ci sono due parametri di leadership nel gioco:

  • Leadership dell’eroe – visualizzato in menu del personaggio.
  • Leadership delle unità (truppe) – visualizzato quando si sceglie un esercito (ad esempio, può essere visualizzato in qualsiasi caserma).
  • È possibile visualizzare la leadership delle unità andando in una delle caserme, selezionare qualsiasi tipo di truppe , fai clic sul pulsante “Knight”. Un menu delle truppe si aprirà in una nuova finestra, dove puoi vedere la sua leadership.

    La leadership delle unità influenza direttamente il numero di truppe che il personaggio prenderà. Più ripide sono le truppe, minore è la loro leadership.

    Il calcolo del numero di truppe. Se nel menu un personaggio ha una leadership di 100 (ad esempio), e nel menu delle unità è 12, allora 100 deve essere moltiplicato per 12, si scopre che l’eroe può prendere 1200 unità di truppe a cavallo. Gli elfi hanno una leadership di 9, quindi 100 dovrebbe essere moltiplicato per 9, ottieni 900 unità saranno nell’esercito elfico. Puoi prendere solo 600 unità dai grifoni, poiché la leadership è solo 6. E i demoni hanno la leadership 1. Ce ne sono solo 100. Da ciò si può vedere che i demoni sono 12 volte più belli dei guerrieri a cavallo.

    Informazioni

    C’è una chat per gli alleati nel gioco e una chat generale. Il personaggio può essere vantato solo nella chat degli alleati. Vicino al nome dell’eroe (al centro del menu del personaggio) c’è un pulsante rotondo con tre punti collegati. Facendo clic su di esso, il giocatore può vedere la scritta “Hai condiviso informazioni sull’eroe”. Ora il personaggio del giocatore è passato all’ora degli alleati, dove i suoi amici possono scoprire i suoi parametri (ad esempio, scegliendo i combattenti per la squadra).

    Informazioni sulle caratteristiche. Se improvvisamente il giocatore ha dimenticato lo scopo delle caratteristiche, allora può aprire Aiuto, usando il punto interrogativo, che si trova nell’angolo in alto a destra dello schermo. Spiega cosa sono protezione, carisma, leadership.

    War and Magic: Necromancer Guide

    Il Negromante è un eroe molto difficile, che ha diverse tattiche di combattimento. Questo personaggio è bravo ad alti livelli. Ma le unità standard (ad eccezione della cavalleria) non sono adatte a lui, quindi il Negromante deve cercare truppe sulla mappa (nel portale) o raccogliere dopo aver ucciso mob (i personaggi sono bot per pompare e completare le missioni).

    Tipi di truppe, che sono adatti per il Negromante:

    • scheletri – tutti i tipi;
    • urses – tutti i tipi;
    • cavalleria – possiamo evocarli in caserma;
    • grifoni;
    • elfi;
    • vampiri – ma poiché le abilità del Negromante sono simili a quelle dei vampiri, non ha senso prenderle.

    Statistiche del negromante

  • Buona difesa e attacco magico – puoi scegliere per le battaglie dei maghi.
  • Attacco fisico – ha un tasso medio tra gli altri eroi, ma se necessario, puoi attaccare le truppe corpo a corpo. L’attacco fisico del personaggio è superiore a quello magico, quindi puoi prendere truppe con un danno maggiore. Ma è solo necessario attaccare le unità magiche.
  • Protezione fisica – ha un tasso medio tra gli altri eroi, all’inizio del gioco non è consigliabile combattere con mob che non sono maghi e giocatori con danni elevati. La struttura principale delle truppe dovrebbe avere un buon danno.
  • Abilità del negromante

    Spirito assetato di sangue – tutte le unità amiche ricevono l’abilità del vampirismo per 2 turni. Con l’aumento del livello dell’eroe, l’abilità aumenta. Il significato del vampirismo è che le unità saranno in grado di curarsi a causa del loro danno al nemico nel 2 ° turno. Non funziona in contrattacco o secondo colpo inaspettato (ad esempio, imposto con buff o quando il morale del nemico è ridotto). Alcune truppe hanno la capacità di camminare due volte (che inizialmente è inerente alle unità), in questo caso, il vampirismo funzionerà nel turno 2.

    Attacco fatale – infligge danni a 1 nemico e riduce il suo morale di 2 corso. Da Man mano che il livello dell’eroe aumenta, gli indicatori di danno e la diminuzione del morale aumentano. Se il giocatore abbassa il morale del nemico, c’è la possibilità che l’unità nemica perda un turno. L’abilità funziona bene in combinazione con i demoni, che hanno anche la proprietà di abbassare il morale. Nel combattimento automatico c’è la possibilità che il Negromante non usi questa abilità.

    Resuscita i caduti – evoca 3 squadre di scheletri. Il numero di evocati dipende dal numero di caduti su entrambi i lati, il livello di resuscitato è determinato dal livello di abilità. L’abilità principale all’inizio del gioco, con l’aiuto della quale il giocatore sarà in grado di pompare il personaggio più velocemente.

    Tattiche consigliate del Negromante

    Tattiche di difesa :

  • Un guerriero vicino viene posizionato al centro battaglia (carro armato), è meglio mettere grifoni che hanno l’abilità schivata. Gli arcieri sono posti lungo i bordi, è meglio mettere gli elfi, hanno un attacco più alto e si muovono prima di molte altre truppe.
  • Il carro armato, invece di attaccare, viene messo in difesa (quindi meno danni lo attraverseranno, dovresti premere l’icona scudo), e il guerriero vivrà più a lungo.
  • Il compito principale dei guerrieri corpo a corpo è quello di coprire gli arcieri e consentire al Negromante di accumulare mana per evocare gli scheletri.
  • Dopo la resurrezione, gli scheletri devono essere inviati avanti, ma non attaccati con loro, ma messo in uno scudo.
  • Solo gli arcieri continuano la battaglia.
  • Tattiche di attacco:

  • Fanteria (guerrieri corpo a corpo), che ha un alto leadership, quindi il giocatore porterà più unità all’eroe. Ad esempio, se la fanteria ha 12 comandanti e l’eroe ne ha 100, allora 1200 unità possono essere portate in battaglia.
  • Il numero di unità influenzerà il numero di scheletri risorti.
  • Il compito principale della fanteria è morire e tirare gli scheletri, di cui dovrebbero esserci molti (il nemico, in questo momento, avrà anche quelli caduti).
  • Gli arcieri vengono posizionati lungo i bordi.
  • Dopo la resurrezione, gli scheletri vengono portati avanti e posti in uno scudo.
  • Gli arcieri combattono più a lungo.
  • Tattiche di doppio attacco:

  • Urs (o altri potenti guerrieri da mischia) vengono piazzati al centro.
  • La cavalleria è di stanza ai margini, ha un secondo colpo, che innesca il vampirismo del Negromante. In questo modo il giocatore aumenta i danni al nemico.
  • La cavalleria viene inviata all’attacco, in 2 turni le truppe devono sconfiggere tutti gli avversari. Se ciò non accade, gli scheletri salgono.
  • Gli scheletri devono essere messi in uno scudo, e le truppe principali dovrebbero inseguire i resuscitati.
  • Non appena le unità si allontanano, solo gli scheletri combatteranno ulteriormente.
  • Nelle prime fasi del gioco, dovresti combattere solo con i maghi.

    War and Magic: Barbarian Guide

    Un barbaro è un personaggio che è completamente posizionato come un eroe con protezione fisica e attacco fisico. Pertanto, ha bisogno di truppe con maggiori danni fisici e una buona difesa non magica.

    Tipi di truppe che si adattano al Barbaro:

    • scheletri di grado C;
    • demoni;
    • cavalleria classificata;
    • grifoni;
    • elfi;
    • cavalleria standard – può essere evocata in caserma;
    • balestrieri standard – possono essere evocati in caserma.

    Queste sono le truppe consigliate dagli sviluppatori, che, a loro avviso, saranno più efficaci nella battaglia con il Barbaro. Se il giocatore crede che un’altra unità gli sia più utile, puoi metterla.

    Caratteristiche del Barbaro

  • Buona difesa fisica e attacco – quindi, il Barbaro combatte solo con eroi con protezione fisica e attacco fisico (fisico).
  • Difesa e attacco magico scadenti, quindi l’eroe non attacca il nemico con un attacco magico. L’eccezione sono le truppe con sacerdotesse o maghi di grado B. Puoi attaccare queste unità, ma con una certa disposizione nella squadra.
  • Abilità del barbaro

    Pelle di pietra – riduce il danno subito da tutte le unità amiche. Con l’aumento del livello dell’eroe, l’effetto aumenta. Un’abilità molto utile. Riduce qualsiasi danno (fisico e magico). Ci sono 2 turni. Pertanto, è necessario mettere il nemico in 2 mosse o ferirlo il più possibile. Dopo 2 turni, il danno del nemico a comando aumenterà.

    Ascia dell’Ira – quando si infligge danno a un singolo avversario, c’è una possibilità di critico, al quale il danno raddoppia. Con un aumento del livello dell’eroe, il danno e la possibilità di critico aumentano.

    Rabbia : la potenza d’attacco della squadra aumenta notevolmente riducendo la difesa del nemico. Inoltre, la squadra esegue un altro attacco dopo un contrattacco. Se la squadra del giocatore viene attaccata, contrattacca. Al prossimo attacco, attacca di nuovo.

    Talenti barbaro

    Arte dell’attacco – danno inflitto dall’unità in mischia + 20%. Se un giocatore vuole massimizzare l’attacco nella squadra, è meglio per lui mettere truppe da mischia. È meglio non mettere truppe con combattimento a distanza (a distanza), il bonus non si applicherà a distanza.

    Addestramento – esperienza acquisita uccidendo mostri + 2.

    Arte evasione – 12% di possibilità di sfuggire a distanza attacchi nemici. Utili per la cavalleria di grado B, poiché hanno una bassa velocità d’attacco (quasi sempre vanno per ultimi). Se il nemico si muove per primo, c’è la possibilità di schivare, quindi la cavalleria batterà.

    Tattiche consigliate Barbaro

    Tattiche per le unità da mischia:

  • Imposta in tutti i gruppi di cavalleria standard, eccetto il centro.
  • Al centro mettiamo un angelo. L’angelo e i cavalli hanno un buon carisma, quindi c’è la possibilità che la squadra esca 2 volte.
  • Con una squadra del genere, puoi cercare mostri con combattenti a distanza. Hanno poca vita e protezione, moriranno presto dai cavalli.
  • È necessario aggirare i distaccamenti dove ci sono Urs e Ends. Per un barbaro con cavalleria standard, una tale unità sarà problematica da sconfiggere. Le estremità hanno un’eccellente protezione fisica, quindi non vale la pena rischiare. Ma se metti in rango la cavalleria, puoi provare.
  • All’inizio del gioco, non è consigliabile attaccare squadre con maghi. Hanno un’abilità che riduce l’attacco del 13%. Se attaccato, i maghi attaccano prima con la loro cavalleria (quando si combatte, è meglio scegliere la modalità di combattimento manuale)
  • Un barbaro è un avversario serio se ha cavalleria di grado B o grifoni. Sebbene il Barbaro abbia 2 turni di abilità sul danno corpo a corpo, non ha nulla da temere.

    Tattiche per le unità a distanza:

  • Mettiamo tutte le pile di elfi, eccetto il centro. Metto i grifoni al centro.
  • Se il nemico ha molti fini, allora è meglio mettere gli elfi invece della cavalleria. Finisce di camminare molto lentamente (passano poche celle sul campo di battaglia). Quando raggiungono il gruppo, gli elfi li feriscono bene.
  • Il Barbaro è un ottimo eroe ad alti livelli. Qualsiasi gruppo nemico può morire in 1 colpo se l’eroe ha truppe di cavalleria di grado B (sarà: attacco + contrattacco + possibilità di critico).

    War and Magic: Archangel Guide

    L’Arcangelo è un personaggio completamente posizionato come un eroe con protezione fisica e attacco. Pertanto, ha bisogno di unità con maggiori danni fisici e un’eccellente difesa non magica. Non può prendere maghi.

    Tipi di truppe che si adattano all’Arcangelo:

    • scheletri di grado C,
    • urses,
    • finisce,
    • grifoni,
    • balestriere,
    • angeli.

    Caratteristiche dell’arcangelo

  • Buona difesa fisica e attacco – quindi l’Arcangelo combatte solo gli eroi con protezione fisica e attacco fisico.
  • Scarso attacco e difesa magici – quindi l’eroe non attacca il nemico con un attacco magico. Arcangelo è vietato mettere: vampiri, sacerdotesse, maghi.
  • Abilità dell’Arcangelo

  • Accecamento – acceca 1 nemico per 2 turni, il bersaglio accecato non può agire. Quando si riceve un danno, lo stato di cecità viene rimosso.
  • Punizione – Infligge danni a 1 nemico. I mostri legati all’elemento oscurità subiscono il doppio dei danni. All’aumentare del livello, l’abilità aumenta. I giocatori esperti non si concentrano sull’accecamento.
  • Luce divina – cura tutti i guerrieri feriti e resuscita i morti (eccetto le creature dell’oscurità). All’aumentare del livello, l’efficacia della guarigione aumenta. Meno abilità (quindi l’eroe non è buono come vorremmo): tutte le unità che l’Arcangelo ha resuscitato durante la battaglia saranno ferite (se il giocatore attacca i mostri) o uccise (se il giocatore attacca il castello). Pertanto, il personaggio non sarà in grado di lasciare il combattimento senza perdite.
  • Se il giocatore scuote l’Arcangelo, allora l’enfasi dovrebbe essere sulla prima abilità “accecante” (rimuovere la pila di unità nemiche dalla battaglia è un grande vantaggio). La seconda priorità è “luce divina” – questo è un guaritore, che consente all’eroe di combattere in 2 tattiche di una battaglia rapida e lunga.

    Tattiche consigliate per l’Arcangelo

    Tattiche di combattimento breve:

  • Combatti quando il giocatore infligge il massimo danno al nemico in 2 turni e vinci la battaglia.
  • Tali battaglie sono necessarie per combattere i mostri sulla mappa o i giocatori più deboli. In generale, ovunque tu abbia bisogno non solo di una vittoria, ma di una vittoria con perdite minime o nessuna perdita (in modo che le risorse cadute non vengano spese per curare le truppe, ma rimandate).
  • Dovresti mettere gli elfi in tutte le pile, mettere grifoni, che fungeranno da carro armato e distrarranno il nemico da soli. Invece di grifoni, puoi mettere fine.
  • Se il nemico ha molte truppe a distanza con un attacco fisico, puoi mettere fine e grifoni. Se il nemico ha ranger a distanza sotto forma di maghi o sacerdotesse, allora non mettiamo fine, hanno una scarsa protezione magica, quindi i grifoni sono migliori.
  • Mentre i carri armati prendono il controllo del nemico, i ranger si occupano delle unità nemiche.
  • Tattiche di combattimento lungo:

  • Il combattimento lungo è necessario quando si combatte un avversario forte. Questo è un giocatore che ha truppe forti.
  • Se il nemico ha una cavalleria di grado B, allora è meglio non intromettersi con i ranger. Se ci sono maghi a distanza, vengono posizionati i grifoni, se lo sono gli elfi a distanza vengono fissate le estremità.
  • Se il nemico ha la cavalleria, cambiamo unità e passiamo al pesante lunga battaglia (se la città viene attaccata).
  • Puoi scommettere su chiunque, dovresti guardarlo per la quantità di carisma. All’inizio, non sarà in grado di mettere molti combattenti con danni (poco carisma), quindi è meglio prendere i balestrieri e metterli sui bordi.
  • Mentre il nemico sta smantellando le estremità, i grifoni o gli urs, l’Arcangelo li resusciterà costantemente. In ogni caso, l’Arcangelo prenderà una simile battaglia.
  • La cavalleria ha un buon attacco fisico + una buona difesa fisica + ottimi carri armati dell’Orsa con danni elevati. La battaglia andrà avanti per molto tempo, ma l’Arcangelo resusciterà costantemente i soldati caduti. Di conseguenza, il giocatore con una tale squadra vince.
  • In termini di durata della battaglia, la Mentore dell’Arcangelo Rafia può competere (anche lei guarisce).
  • Tattiche di un lungo combattimento con gli scheletri:

  • Il giocatore con l’Arcangelo dovrebbe dare un’occhiata più da vicino agli scheletri (molti sottovalutano queste truppe, soprattutto perché queste truppe sono consigliate per l’eroe).
  • Se il giocatore vede un serio avversario con la cavalleria, per esempio, allora la battaglia dovrebbe essere prolungata. Di conseguenza, vincendolo in tal modo, è meglio prendere gli scheletri (nessuno li presta attenzione, ma sono buoni in combinazione con l’Arcangelo).
  • Lo scheletro ha un buon attacco fisico e difesa. Hanno una velocità di attacco di 7 (1 maggiore rispetto alle altre unità di grado C), quindi si muoveranno prima di loro. Lo scheletro ha un carisma di 4, che è lo stesso di quello dei grifoni e termina.
  • Meno dello scheletro: la velocità di movimento sulla mappa è molto lenta. Ma se un giocatore conta su un lungo combattimento, non dovrebbe preoccuparsi. L’importante è non metterli al centro (è meglio scegliere le estremità in questo slot), ma spostarli lungo i bordi in modo che i soldati a distanza non li uccidano prima del tempo. Gli scheletri devono mettere una copertura sotto forma di combattente corpo a corpo in modo che gli scheletri raggiungano il nemico (raggiungeranno il nemico in 2 turni).
  • Gli scheletri hanno una caratteristica interessante: il giocatore blocca un attacco attivo, cioè il 34% di possibilità che lo scheletro colpirà con veri danni. L’abilità funziona per 2 turni. Ad esempio, prima di un combattimento in 1 pila di scheletri, 4.000 unità, mentre raggiungono il nemico, sono state uccise 2.000 unità, ma la pila verrà sconfitta come se tutti i combattenti avessero raggiunto.
  • La seconda caratteristica degli scheletri: quando si utilizza un attacco attivo, c’è il 34% una possibilità di ridurre la difesa del nemico del 14% per 2 turni.
  • Di conseguenza, il giocatore esegue le seguenti azioni: raggiunge il nemico con gli scheletri – colpisce il nemico – l’abilità di danno viene attivata – il nemico subisce danni veri per 2 turni – L’Arcangelo resuscita gli scheletri caduti – il ciclo ricomincia.
  • Nelle prime fasi del gioco, sarà difficile interpretare l’Arcangelo, perché è difficile uscire dalla battaglia senza perdite. Ma nelle fasi successive, questo è un buon eroe.

    War and Magic: Druid Guide

    Qualsiasi truppa può essere piazzata su questo eroe – ecco perché è unico. Qui puoi sperimentare, indipendentemente da ciò che gli sviluppatori consigliano ai giocatori (ci sono stelle sulle unità consigliate). Dovresti scegliere le truppe in base alla tua esperienza e alle tue preferenze, senza fare affidamento sulle raccomandazioni standard.

    Tipi di truppe adatte al druido (come consigliato dagli sviluppatori):

    • Elfi;
    • Nani;
    • Fanteria;
    • Urs;
    • Titani;
    • Fine;
    • Grifoni.

    Queste sono le unità che, secondo gli sviluppatori, saranno più efficaci in combinazione con il druido.

    Statistiche del druido

    Il druido è posizionato come eroe universale. Tutte le caratteristiche dei personaggi sono quasi le stesse. La priorità è data alla protezione fisica e magica. Tuttavia, le caratteristiche equilibrate danno al giocatore l’opportunità di giocare con le proprie unità preferite.

    È conveniente per il Druido uccidere mostri all’inizio del gioco. Durante questo periodo, si ritirerà dalla battaglia senza perdite. Ai livelli più alti, il Druido subisce perdite, anche se meno degli altri eroi.

    Abilità del Druido

  • Evoca Ursa – Evoca un’unità di Ursa. Il numero di Urs dipende dal potere di battaglia del signore. Il livello di urs dipende dal livello di abilità. Gli Ursa vengono convocati prima della battaglia ed è impossibile prevedere dove il Druido collocherà la squadra. Meno abilità: il giocatore non può scegliere una cella da solo, il posto delle unità viene scelto a caso. Per questo motivo, i combattenti a distanza possono soffrire, perché l’Orsa non li copre.
  • Starfire – Infligge danni a 1 nemico. C’è la possibilità di mettere gli avversari in uno stato di vertigini per 1 turno. Ma non dovresti davvero sperare in vertigini (la possibilità è molto piccola). Questa abilità di per sé è buona, poiché l’eroe infligge danni elevati al gruppo di guerrieri nemici.
  • Il potere dell’essere : tutti gli avversari intorno al bersaglio cadono in catene e subiscono danni per 1 turno. I guerrieri incatenati non possono muoversi, ma possono attaccare. Pertanto, il giocatore sceglie una squadra che sta per attaccare e le pile di unità sulle celle adiacenti ricevono lo stesso danno e non possono muoversi. Va bene se i guerrieri vicini colpiti sono combattenti corpo a corpo, cioè non possono raggiungere la squadra del giocatore in questo turno.
  • Talenti Druid

  • The Art of Evasion – 15% di possibilità di eludere gli attacchi a distanza nemici. Il talento influenza tutte le truppe, anche le urs evocate.
  • Trovare il percorso – la velocità di movimento dell’eroe + 5. Va notato che questa non è la velocità di movimento nella battaglia verso il bersaglio, ma la velocità del personaggio mappa al nemico o ai mostri.
  • L’arte della fortuna – la fortuna delle unità + 4%. Molti giocatori possono sviluppare il morale. Il talento “morale” è migliore di “fortuna”, perché “arte” dà + 150% di danno e “morale” ti consente di fare mosse aggiuntive, quindi il danno sarà del 200%.
  • Raccolta – la velocità di raccolta delle risorse (eccetto l’oro) da parte delle unità dell’eroe + 5%.
  • Raccomandazioni per la tattica di combattere il druido

    In 4 maghi o elfi – una mossa interessante e insolita, metti 4 maghi sui bordi dal centro, al centro puoi mettere un grifone o un ent.

  • I maghi sono unità a distanza molto potenti. Vivono più a lungo degli elfi e delle sacerdotesse. Quando si attacca su tutta la mappa, non tagliano i danni, come gli altri ranger (il danno principale viene calcolato per 3 caselle del combattente, se si colpisce ulteriormente, il danno viene ridotto del 50%).
  • Le unità hanno la capacità di ferire o ferire in modo significativo uccidere le truppe nemiche in 2 turni.
  • Ma poiché gli sviluppatori consigliano al giocatore di prendere gli elfi, puoi mettere tutti gli elfi al centro di un buon carro armato. Ma, come è stato scritto sopra, puoi sperimentare con le unità e mettere 3 pile di cavalleria e 2 pile di maghi di grado B.
  • Qualunque squadra il giocatore raccolga il druido, le truppe devono essere selezionate saggiamente.
  • Difesa del castello dal Druido

    Spesso i principianti si lamentano che la loro città viene attaccata dal Druido dallo stesso giocatore che acquista abilità e vestiti con soldi veri (donatore). Naturalmente, è più forte e più avanzato di un giocatore inesperto senza donazioni. Molte persone lasciano il gioco per questo motivo. Ovviamente, un druido ben pompato è un avversario molto duro, ma non devi aver paura di lui.

    Arcangelo può prendere 3 unità di cavalleria e metterle in un centesimo. Posiziona due unità di maghi di grado B ai bordi. Se c’è poco carisma, allora si consiglia di prendere gli elfi. Quindi la battaglia sarà così:

  • La cavalleria correrà dai ranger del Druido (molti giocano secondo lo schema e prendono tutte le pile di truppe a distanza). La cavalleria inizierà a battere le truppe. Se il nemico ha elfi, la cavalleria li affronterà rapidamente (gli elfi sono completamente indifesi nel combattimento ravvicinato). Se il druido ha maghi, la battaglia durerà più a lungo. I maghi hanno una protezione del 13%.
  • Mentre la cavalleria ha a che fare con i ranger, i ranger del giocatore uccideranno Urs.
  • Mentre il Druido sta smantellando la cavalleria, l’Arcangelo avrà il potere di resuscitare i morti. Se prendi il Negromante, evoca gli scheletri.
  • Mentre il Druido sta smantellando la cavalleria o gli scheletri (che possono essere resuscitati o evocati costantemente, se c’è abbastanza mana). I ranger del giocatore uccideranno gli urs e prenderanno le unità principali.
  • Ovviamente, un nuovo arrivato non può vincere questa battaglia, la squadra del donatore sarà molto più forte. Ma! Ci sarà una situazione del genere: i guerrieri in difesa cadranno in infermeria (tutti rimarranno vivi, anche se battuti) e l’attaccante (che ha volato con orgoglio contro il nuovo arrivato indifeso) – molte truppe verranno uccise. E ci vuole molto tempo per creare nuove unità. Un’altra volta, il donatore penserà 100 volte se per il bene di 1 milione d’oro dovrebbe attaccare il castello del novizio con i suoi cavalli, con l’Arcangelo o il Negromante.
  • Se hai abbastanza carisma, puoi mettere una pila di grifoni o Ent al centro contro il Druido ( se non ci sono maghi), lungo i bordi di essi – cavalleria, e completa l’insieme con maghi di grado B. Se il Druido ha elfi, è meglio mettere Ent: gli Elfi avranno meno danni e gli Ent avranno più protezione fisica.
  • War and Magic: Mage Guide

    Il mago è un combattente molto potente con un maggiore attacco magico. Questo è solo un buon guerriero per attacchi rapidi che non impongono buff e debuff. Dopo aver ricevuto 7 stelle, il personaggio può fare battaglie belle e spettacolari. I principali avversari del mago sono le truppe con i maghi.

    Tipi di truppe che si adattano al mago:

    • sacerdotesse standard;
    • nani;
    • vampiri;
    • grifoni;
    • maghi;
    • titani;
    • fenici.

    Non vale un mago attaccare il Barbaro se l’eroe ha buone unità con la cavalleria.

    Caratteristiche del Mago

  • Le caratteristiche principali del Mago sono la difesa magica e l’attacco magico.
  • Buona difesa fisica, ma si consiglia di attaccare sulle truppe, dove la maggior parte delle pile sono maghi guerrieri.
  • Abilità del mago

  • Trasformazione in una pecora – trasforma 1 nemico in una pecora. Quando subisci danni, l’effetto viene rimosso. Potrebbe non funzionare se l’abilità viene applicata a un guerriero di livello superiore.
  • Fiamma terrestre : infligge un danno una tantum a 1 nemico. All’aumentare del livello, il danno aumenta. Questa è un’abilità comune per aumentare il danno.
  • Fiery Dragon Wrath – Infligge danni elevati a tutte le unità nemiche. All’aumentare del livello, il danno aumenta. Cioè, il mago colpisce tutte le pile dell’avversario, mentre mostra il mucchio incantato è una pecora di questo stato.
  • L’eroe è destinato al combattimento veloce. Pertanto, non dovresti trascinare la battaglia, poiché non può guarire, evocare, resuscitare. Tutte le abilità del mago sono impostate per aumentare il danno senza buff e debuff.

    Mage Talents

  • Specializzazione magica – potenzia l’attacco magico e la difesa magica di 4 unità sotto il comando dell’eroe.
  • Velocità di costruzione – velocità di costruzione + 5%.
  • Gestione finanziaria – la velocità di raccolta delle risorse (eccetto l’oro) da parte delle unità dell’eroe + 5%.
  • Raccomandazioni per le tattiche di battaglia con il mago

  • Il vantaggio del personaggio è un attacco magico cosmico + truppe di grado B dei maghi (il danno per la gittata non viene ridotto) + le unità dei maghi hanno un’abilità passiva – riduzione del danno (dipende dalle abilità del nemico) circa il 13%. I maghi hanno una difesa maggiore rispetto ad altre truppe a distanza. Meno maghi: l’attacco in mischia viene interrotto (entro 3 caselle dall’unità). Mentre i maghi stanno smantellando la cavalleria, gli altri combattenti uccideranno la cavalleria.
  • Bene, se hai abbastanza carisma, metti 4 maghi di grado B intorno ai bordi. Il centro è lasciato libero: la squadra centrale dalla prima mossa raggiungerà lo stack centrale di combattenti, quindi si consiglia di non mettere nessuno al centro. C’è una possibilità che in battaglia assomigli a questo: il distaccamento centrale del nemico va dal Mago, si ferma, non raggiunge i Maghi. Anche il resto dei guerrieri corpo a corpo non può raggiungere i ranger, perché la pila centrale ha bloccato le celle per la manovra. Fino a quando il tappo non si dissolverà, i maghi smonteranno le unità. In questo modo puoi uccidere i mostri senza perdere il giocatore.
  • Il mago non dovrebbe attaccare le unità con molte cariche di cavalleria, il Negromante (ha un’eccellente protezione magica).
  • Se l’eroe ha poco carisma, quindi le truppe possono essere disposte come segue: metti i grifoni al centro, lungo i bordi delle sacerdotesse.
  • Se il giocatore vede i combattenti del nemico che raggiungeranno i ranger dalla prima mossa, allora puoi mettere i maghi di grado B sui bordi. Se hai abbastanza carisma, puoi procedere in questo modo: i grifoni vengono posizionati al centro, i maghi di grado B vengono posizionati sui bordi stessi e i vampiri vengono posizionati sui bordi del grifone. I grifoni prenderanno il controllo dell’attacco a distanza. I vampiri cadono immediatamente dagli attacchi a distanza, quindi è necessario combattere in mischia, poiché i non morti possono rigenerarsi (abilità del vampirismo).
  • Un’altra tattica è quella di mettere 3 unità di grifoni al centro e maghi di grado B lungo i bordi. Il nemico sarà confuso e non saprà chi colpire: i maghi hanno attacco e difesa, i grifoni contrattaccano costantemente.
  • Se il giocatore vuole uccidere mostri senza perdite o con perdite minime, allora il combattimento deve essere eseguito manualmente. La battaglia automatica non può essere attivata.

    Guerra e magia: guida al mentore Rafia

    Questo eroe ha caratteristiche equilibrate, quindi puoi schierare qualsiasi truppa. Ovviamente, è preferibile mettere i combattenti con un attacco fisico.

    Tipi di truppe che si adattano alla Rafia (secondo la raccomandazione degli sviluppatori):

    • elfi;
    • balestrieri;
    • cavalleria standard;
    • cavalleria di grado B;
    • urs;
    • maghi;
    • estremità;
    • Grifoni.

    Queste sono le truppe consigliate dagli sviluppatori, che, a loro avviso, saranno più efficaci nella battaglia con il Maestro Rafia. Se il giocatore pensa che un’altra unità gli sia più utile, puoi metterla.

    Statistiche del mentore Raffia

    Mentore Rafia è posizionato come eroe universale. Tutte le caratteristiche dei personaggi sono quasi le stesse. La priorità è data alla protezione fisica e alla protezione magica. Tuttavia, le caratteristiche equilibrate danno al giocatore l’opportunità di giocare con le proprie unità preferite.

    Rafia è a suo agio nell’uccidere i mostri all’inizio del gioco. Durante questo periodo, si ritirerà dalla battaglia senza perdite. Ai livelli più alti, Rafia dovrebbe fare attenzione con il nemico, dove ci sono molte unità di mischia (ursa, cavalleria).

    Abilità di Mentor Raffia

  • Forza soprannaturale – aumenta la forza di tutte le unità amiche per 2 turni. All’aumentare del livello, l’effetto si intensifica. Questa abilità compensa l’attacco fisico ridotto.
  • Rigenerazione – entro 2 turni, ripristina una piccola quantità di HP dalle unità amiche (eccetto le creature dell’oscurità). All’aumentare del livello, l’effetto si intensifica. Qui gli sviluppatori non intendevano curare tutte le unità contemporaneamente, ma aumentare gli HP di una pila di unità. Va ricordato che l’eroe guarisce solo, ma non resuscita i soldati (come l’Arcangelo). Se il personaggio ha abbastanza mana, puoi curare la stessa pila più volte per turno. Inoltre, non è richiesto molto mana per la guarigione.
  • Sacred Star : cura tutte le unità amiche e infligge danni a tutte le unità nemiche. Le creature evocate subiscono il doppio dei danni. All’aumentare del livello, l’effetto si intensifica. Questo è un vero temporale del Negromante con i suoi scheletri evocatori.
  • Talenti del Maestro Rafia

  • Sparare – danno inflitto dalle unità combattimento a distanza + 20%. Qui gli sviluppatori consigliano di mettere molte pile di combattenti a distanza.
  • Specializzazione fisica – rafforzamento dell’attacco fisico e della difesa di 3 unità sotto il comando dell’eroe. Qui gli sviluppatori raccomandano vivamente di prendere non solo ranger, ma combattenti con un attacco fisico (elfi, balestrieri). Ma nonostante questo talento, si consiglia di mettere i maghi: in primo luogo, non riducono i danni a lungo raggio (+ 50%), sono tenaci, hanno una difesa aumentata.
  • Esercitazione – velocità di addestramento unità in città + 2%.
  • Raccomandazioni per la tattica della battaglia con il Mentore Rafia

  • Un buon eroe per uccidere mostri, andando nelle case dei mostri.
  • In PVP, il personaggio diventa indifeso, ma se le unità sono le stesse, allora il Mentore vincerà: curerà l’unità a poco a poco (dipende dal livello del nemico).
  • Se il nemico ha la stessa unità nella composizione (carro armato al centro, più truppe a distanza), inizierà una lunga battaglia. In realtà, Rafia vincerà.
  • Per uccidere i mostri, puoi mettere degli elfi (se non c’è abbastanza carisma). Ma le truppe elfiche sono imprevedibili: se l’abilità per il 200% di danno non funziona, la battaglia può essere persa con grandi perdite (fino al 50% delle unità). Un altro vantaggio a favore dei maghi di grado B.
  • War and Magic: Pandari Guide

    Questo è un eroe con caratteristiche equilibrate, quindi può attaccare qualsiasi truppa e prendere qualsiasi unità. Il personaggio è più concentrato sulla protezione della città, ma non è consigliabile metterlo al primo posto.

    Vale la pena capire quale personaggio è necessario per cosa. Ogni eroe nel gioco ha il suo scopo e devi sfruttarlo al meglio. Tutti gli eroi sono bravi a modo loro, solo che hanno scopi diversi. Non c’è bisogno di inseguire performance effimere e cercare il miglior eroe. Il miglior eroe è il cervello del giocatore.

    Statistiche Pandari

  • Le statistiche principali sono difesa fisica e difesa magica.
  • L’attacco fisico e l’attacco magico sono uguali, quindi la scelta delle truppe per Pandari non è importante.
  • Pandari può sia difendere che attaccare, devi selezionare i soldati per il nemico in modo che lavorino in modo più efficiente.

    Abilità Pandari

  • Sigillo – sigilla il nemico per 2 turni, unità immobilizzata non può attaccare o muoversi, ma può subire danni. Potrebbe non funzionare se usato su un eroe di livello superiore. Funziona così: un nemico selezionato a caso viene posizionato nella cupola. Queste truppe possono subire danni magici dall’abilità del personaggio. L’abilità rimuove un gruppo di unità dalla battaglia per 2 turni (come una pecora per un mago o un cieco per un arcangelo).
  • Nebbia inebriante : ci sono ottime possibilità che l’unità nemica manchi quando attacca. Durata: 2 turni. Buona abilità nel combattimento manuale. È necessario evidenziare l’obiettivo e influenzarlo. Se ha funzionato, un’icona sotto forma di un piccolo uragano apparirà sulla pila selezionata.
  • Drunken Fist – infligge danni enormi a 1 – 3 stack nemici una volta. Cioè, il numero di vittime viene scelto casualmente (1 o 3). Questo danno (abbastanza buono) passa attraverso la cupola dall’abilità 1.
  • Pandari Talents

  • Art of Defense – danno subito dalle unità da mischia – 20%. Se il giocatore andrà dal Mago o dal Mentore Rafia, non è necessario che lo faccia. Molto probabilmente, questi eroi avranno truppe a distanza (3 – 4 pile di sicuro). Ma, se Pandari mette un Cavaliere standard, allora puoi andare agli eroi magici.
  • Saggezza – l’efficacia delle abilità di evocazione e resurrezione degli eroi + 5%. Qui, ovviamente, questa abilità non è necessaria per Pandari (2 talenti vengono rilasciati agli eroi in modo casuale). Ma, se metti un personaggio in una guarnigione o in mobilitazione, questo talento influenzerà altri Eroi (Negromante o Arcangelo).
  • Raccolta – la velocità di raccolta delle risorse (eccetto l’oro) da parte delle truppe dell’eroe + 15% .
  • Raccomandazioni per la tattica della battaglia con Pandari

  • L’importante è costruire la squadra giusta. Poiché Pandari è un eroe equilibrato, questo può essere fatto facilmente.
  • Puoi mettere la cavalleria in pila di livello 3 e lungo i bordi dei maghi. I maghi batteranno i ranger e i Cavalieri Oscuri potranno camminare per tutto il campo e dalla prima mossa raggiungere il nemico.
  • Se il giocatore combatterà con il Mentore Rafia, potrebbe avere tutti gli elfi, quindi puoi inserire tutti gli stack sono solo Dark Knights.
  • Può essere posizionato al centro di un grifone o di un treant come tank. Ma quando combattono il Mentore, i grifoni moriranno rapidamente (sono un personaggio molto interessante nel combattimento a distanza), se gli elfi iniziano a criticarla, i grifoni non vivranno a lungo.
  • Guerra e magia: Hero Talents

    Se al giocatore non piacciono i talenti che sono caduti sull’eroe, possono essere modificati con l’aiuto delle pietre talento. Quando scegli, se ti piace il talento necessario, devi studiarlo il più possibile e chiudere il lucchetto (si trova sull’icona del talento).

    Attenzione! Se una persona ha scelto 1 o 2 talenti e intende continuare a sceglierli, ma la necessità di guardare, ad esempio, il distacco, quindi bisognerebbe verificare se al rientro il blocco dei talenti è chiuso. Se il castello viene aperto e il giocatore continua a selezionare i talenti, quelli selezionati potrebbero scomparire.

    I talenti hanno tre livelli:

    • alto;
    • medio;
    • principiante.

    Dovrebbero essere selezionati talenti di alto livello (se possibile). Ma, se una persona non porta soldi veri nel gioco, allora il livello medio può essere pompato.

    Livello iniziale Livello medio Livello alto L’arte della protezione – aumentare la protezione del magazzino 3% 5% 7% Mushtra – velocità delle unità di addestramento in città1% 2% 3% Arte del caricamento – aumento del carico di unità1% 2% 3% Alchimia – tasso di raccolta dell’oro per unità2,5% 3% 3,5% Conoscenza segreta – gli effetti magici positivi e negativi sono migliorati 2,5% 3% 3,5% Trovare il percorso – la velocità di movimento delle unità dell’eroe (questa è la velocità del movimento dell’eroe lungo la mappa verso il nemico, non il movimento lungo le celle in battaglia) 2,557,5 L’arte della difesa – aumenta la difesa della squadra (alcuni talenti sono chiamati uguali, ma hanno interpretazioni diverse) 3,5% 4% 5% Potere magico – danno magico dell’eroe2, 5% 3,5% 4,5% Arte della guarigione – Accelerazione della guarigione0,6% 2% 3% Arte della leadership – Aumento del livello dell’eroe4% 8% 12% Scienza – velocità di esplorazione dei territori 0,5% 1% 1,5% Gestione finanziaria – il tasso di produzione di tutte le risorse nella città2,5% 5% 7,5% Raccolta – il tasso di raccolta delle risorse (eccetto l’oro) da parte delle unità dell’eroe2,5% 5% 7,5% L’arte della resurrezione – accelerando il ripristino del tono del signore 1% 2% 3% Costruzione – velocità di costruzione0,5% 1% 1,5% Arte della fortuna – fortuna della squadra1% 2% 3% Arte caccia – riduzione del numero di guerrieri feriti quando attaccano i mostri 7% 8% 9% Arte dello studio – riduzione dei costi di ricerca 0,5% 1% 1,5% Arte di assaltare la città – un aumento del numero di soldati che cadono in infermeria durante un singolo assalto alla città (se un giocatore assalta la città, le sue unità non muoiono affatto, ma cadranno in infermeria) 1,5% 3% 4,5% The Art of Strength – aumento della forza guerrieri 0,5% 1% 1,5% L’arte del silenzio – abbassare il morale dei soldati nemici 1% 2% 3% L’arte di costruire – ridurre i costi di costruzione 0,5% 1% 1,5% Arte della salute – aumento degli HP dei guerrieri 0,5% 1% 1,5% Arte della sopravvivenza – aumento dei Sopravvissuti quando attaccano miniere, possedimenti ed esplorazioni 1,5% 3% 4,5% Addestramento – esperienza acquisita uccidendo mostri 1% 2% 3% L’arte di curare – riduzione dei costi trattamento0,5% 1% 1,5% Arte della difesa della città – aumento del numero di guerrieri sopravvissuti nella difesa della città2% 3% 4% Arte del carisma – morale dell’unità1% 2% 3% L’arte di estrarre – aumentare la collezione di pietre filosofali1,5% 3% 4,5% Saggezza – l’efficacia delle abilità di evocare e resuscitare eroi 3% 5% 7%

    Prima di iniziare la selezione di un buon talento, dovresti prepararti al fatto che questo è un processo lungo e il necessario non sempre scende.

    Guerra e magia: guida alle truppe standard

    Standard le truppe sono unità che il giocatore addestra nelle caserme cittadine. Ci sono truppe dal portale, ma hanno bisogno di un carisma più alto.

    Le abilità delle truppe possono essere apprese all’Accademia. Ci sono 2 abilità “corsa agli armamenti”, che aiuteranno a convertire la caserma in un portale. Il primo è nelle “tecnologie delle risorse” e nelle “tecnologie politiche”. Quindi puoi creare rapidamente un esercito di buoni personaggi. Ma, se converti le caserme in portali, il giocatore avrà 2 edifici militari e le truppe – 4, quindi il giocatore deve decidere quali truppe userà.

    Le caratteristiche delle unità aumentano con ogni livello. Se un giocatore dell’Accademia ha pompato tutte le abilità (10/10) e vuole vedere i cambiamenti nelle caratteristiche del personaggio, allora questo non accadrà: le abilità apprese delle unità non vengono visualizzate.

    Meno delle truppe standard :

    • poche vite;
    • attacco basso;
    • difesa scarsa.

    Vantaggi delle truppe standard:

    • alta velocità di attacco, si muovono prima delle truppe dal portale (per le creature dal portale, la velocità di attacco diminuisce con l’aumentare del grado);
    • il carico più alto, puoi trasportare molto risorse, buone per la raccolta (alcuni giocatori battono i mostri con una composizione dal portale, quindi cambiano rapidamente le truppe in quelle standard e portano via il bottino).

    Nella caserma, lo sviluppatore mostra al giocatore che le truppe standard sono buoni combattenti su le fasi iniziali del gioco. Inoltre, a parte la cavalleria, le guerre sono molto deboli.

    Fanteria

    Il guerriero corpo a corpo, il primo ad apparire nel gioco, ha un grado E, carico – 5. Adatto per eroi con indicatori fisici aumentati. Reagisce allo stesso modo agli attacchi fisici e magici.

    • HP – 27
    • Attacco fisico – 10
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 4 – 4
    • Leadership – 9
    • Gittata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 18
    • Protezione fisica – 11
    • Protezione magica – 11
    • Velocità d’attacco – 9
    • Carisma – 2
    • Durata del movimento – 2
    • Taglia – piccola

    Abilità :

  • Colpo di scudo – 20% di possibilità di attivazione, il nemico subisce il 150% di danni e non può contrattaccare.
  • Combattimento congiunto – danno , ricevuto da unità amiche in 6 celle adiacenti è ridotto del 12%.
  • Balestriere

    Guerriero a distanza. Appare secondo in caserma. Ha grado E, carico – 5. Adatto per eroi con caratteristiche fisiche migliorate. Più suscettibile ai danni degli attacchi magici.

    • HP – 21
    • Attacco fisico – 17
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 8 – 9
    • Leadership – 12
    • Portata d’attacco – 3
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 18
    • Protezione fisica – 8
    • Protezione magica – 6
    • Velocità d’attacco – 9
    • Carisma – 2
    • Durata del movimento – 2
    • Taglia – piccola

    Abilità :

  • Auguro buona fortuna – fortuna del personaggio +6.
  • Doppio colpo – con un attacco a distanza c’è una probabilità del 29% di infliggere il 150% di danni a 1 bersaglio e un secondo bersaglio casuale del 50% di danno.
  • Sacerdotessa

    Per l’aspetto delle unità, devi costruire un monastero, dove apparirà la sacerdotessa, questo è un eroe a distanza, ha grado E, carico – 5 Adatto per eroi con prestazioni meccaniche aumentate. Più danni dagli attacchi fisici.

    • HP – 21
    • Attacco fisico – 0
    • Attacco magico – 18
    • Forza – 5-11
    • Leadership – 12
    • Portata d’attacco – 3
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 18
    • Protezione fisica – 6
    • Protezione magica – 8
    • Velocità d’attacco – 9
    • Carisma – 2
    • Durata del movimento – 2
    • Taglia – piccola

    Abilità :

  • Meditazione – danno magico + 28%.
  • Mischia: il danno non viene ridotto in mischia.
  • Cavaliere

    Devi costruire una stalla per lui. Ha un tipo medio di truppe – l’unica di tutte le unità standard. Ha grado E, carico – 5. Priorità – truppe a lungo raggio. Adatto per eroi con caratteristiche fisiche aumentate. Più danni da attacchi magici. Ma, dal momento che inizia per primo e può raggiungere i ranger, non gli fanno molta paura.

    • HP – 25
    • Attacco fisico – 15
    • Magia attacco – 0
    • Forza – 5-8
    • Comando – 12
    • Gittata di attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 18
    • Protezione fisica – 16
    • Protezione magica – 12
    • Velocità d’attacco – 9
    • Carisma – 2
    • Durata movimento – 5-6 (con abilità crescente)
    • Taglia – media

    Abilità :

  • Assalto – quando si va avanti, danni per cella + 6 (aumenta con il livello dell’unità). La cavalleria dalla prima mossa raggiunge i combattenti a distanza e può ucciderli in 1 turno.
  • Spirito cavalleresco – morale del personaggio + 4 (può camminare 2 volte in 1 turno).
  • Il miglior personaggio di truppe standard. Se il giocatore deve convertire le baracche in portali, la cavalleria dovrebbe essere lasciata. Ad alti livelli, ci sarà una buona difesa del castello da unità con un gran numero di pile a distanza.

    Guerra e magia: guida alle truppe dal portale

    Queste sono truppe che possono essere addestrate nel portale o messe fuori combattimento dai mostri. Hanno buone caratteristiche di combattimento.

    Meno delle truppe dal portale:

    • bassa velocità di attacco;
    • richiede più leadership e carisma per selezionare un esercito, rispetto alle unità standard;
    • non sono redditizie per raccogliere risorse, basso carico;
    • maggiore è il rango, minore è il carico.

    Vantaggi delle truppe dal portale:

    • danno elevato;
    • molte vite;
    • alcune creature sono universali;
    • le creature sono buone in alto livelli.

    Angelo

    Una potente unità di grado A, con maggiore attacco fisico e buona protezione magica. Incentrato su un eroe con maggiori caratteristiche fisiche. Cammina per tutto il campo, quindi è terribile per le truppe a distanza. Carico – 1.

    • HP – 290
    • Attacco fisico – 66
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 52 – 79
    • Comando – 1
    • Portata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – Volare
    • Potenza – 296
    • Difesa fisica – 48
    • Protezione magica – 58
    • Velocità d’attacco – 4
    • Carisma – 7
    • Durata movimento – 7
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Ispirazione: il morale di tutte le truppe amiche + 1.
  • Corte dell’Eden – 20% di possibilità di critico per il 300% di danno.
  • Colpire – 25% di danno aggiuntivo su bersagli piccoli.
  • Demone

    L’eroe è identico all’Angelo (praticamente lo stesso ha le caratteristiche). Una potente unità di grado A, con un maggiore attacco fisico e una buona protezione magica. Incentrato su un eroe con maggiori caratteristiche fisiche. Carico – 1.

    • HP – 315
    • Attacco fisico – 57
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 59
    • Leadership – 1
    • Gittata di attacco – 1
    • Tipo di movimento – volare
    • Potenza – 315
    • Protezione fisica – 65
    • Protezione magica – 55
    • Velocità d’attacco – 4
    • Carisma – 7
    • Durata del movimento – 7
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Oppressione – il morale di tutte le unità nemiche -1.
  • Scudo fiammeggiante: se il nemico effettua un attacco corpo a corpo attivo, il 50% del danno viene riflesso.
  • Paura: quando si utilizza un attacco attivo, la potenza di attacco del nemico viene ridotta del 30% per 1 turno.
  • Titano

    Combattente a distanza. Può avere un avversario sia di un mago che di un fisico. L’attacco non diminuisce nel combattimento corpo a corpo. Ha un rango. Carico – 1.

    • HP – 250
    • Attacco fisico – 0
    • Attacco magico – 50
    • Forza – 45 – 55
    • Leadership – 1
    • Portata d’attacco – 4
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 219
    • Protezione fisica – 45
    • Protezione magica – 45
    • Velocità d’attacco – 2
    • Carisma – 7
    • Durata movimento – 2
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Mischia: il danno non viene ridotto in mischia.
  • Soppressione: + 25% di danno aggiuntivo contro bersagli piccoli.
  • Demigod Strength – Magical Damage + 50%.
  • Phoenix

    Grande carro armato con un buon attacco corpo a corpo. Raggiunge dalla prima mossa alla pila centrale dell’avversario. Adatto per eroi e maghi universali. Ha un rango. Carico – 1.

    • HP – 250
    • Attacco fisico – 0
    • Attacco magico – 45
    • Forza – 40 – 55
    • Leadership – 1
    • Portata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – volo
    • Potenza – 219
    • Protezione fisica – 36
    • Protezione magica – 45
    • Velocità d’attacco – 2
    • Carisma – 8
    • Durata movimento – 5
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Vento di fuoco: quando si utilizza un attacco attivo, c’è una probabilità del 30% di lanciare un attacco di fuoco, infliggendo il 100% dell’attuale danno della fenice.
  • Magia fantasma – eroi entrambe le parti ottengono immunità alla magia.
  • Nirvana: dopo la morte, le creature vengono resuscitate con il 20% di HP e infliggono un vero danno una tantum ai nemici in 6 celle adiacenti.
  • Il cavaliere oscuro

    Unità universale: si adatta a tutti gli eroi, come un attaccante. Con quasi gli stessi indicatori di protezione fisica e magica. Cammina per tutto il campo. La sua priorità sono le truppe a lungo raggio. In grado, carico – 2.

    • HP – 102
    • Attacco fisico – 41
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 14 – 25
    • Leadership – 3
    • Portata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 91
    • Protezione fisica – 41
    • Protezione magica – 44
    • Velocità d’attacco – 5
    • Carisma – 5
    • Durata del movimento – 5
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Terrore – attacco di una piccola creatura, il bersaglio non può contrattaccare.
  • Colpo mortale – 20% di possibilità di critico, infliggendo il 250% di danni.
  • Assalto professionale: quando si avanza per ogni cella, il danno è +10.
  • Mago

    Un combattente a distanza, ha una buona protezione magica. Buono in combinazione con eroi e maghi universali. La più tenace delle unità a distanza. Il suo attacco non viene interrotto nel combattimento a distanza (sopra le 3 caselle), come gli altri a distanza, ma viene interrotto nel combattimento ravvicinato (entro 3 caselle dal combattente). Ha un grado B. Carico – 4.

    • HP – 90
    • Attacco fisico – 0
    • Attacco magico – 46
    • Forza – 28-30
    • Leadership – 3
    • Portata d’attacco – 3
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 91
    • Protezione fisica – 28
    • Protezione magica – 38
    • Velocità d’attacco – 5
    • Carisma – 5
    • Durata movimento – 2
    • Taglia – piccola

    Abilità :

  • Meditazione profonda – danno magico + 33%.
  • Armatura magica – danno subito – 14%.
  • Senza perdere – quando l’attacco a lungo raggio ignora tutte le penalità di gittata e infligge il 100% dei danni.
  • Ursa

    Un buon combattente corpo a corpo, ha un buon tasso di attacco fisico. Come carro armato, si adatta a qualsiasi eroe. Ha un grado B. Carico – 1.

    • HP – 100
    • Attacco fisico – 36
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 17 – 25
    • Comando – 3
    • Gittata di attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 68
    • Difesa fisica – 31
    • Protezione magica – 31
    • Velocità d’attacco – 3
    • Carisma – 6
    • Durata movimento – 4
    • Taglia – media

    Abilità :

  • Colpo su colpo: quando si usa un attacco attivo, c’è una probabilità del 30% di attaccare il nemico 2 volte di seguito.
  • Il sangue della bestia – HP del personaggio + 25%.
  • Griffin

    Questo è un buon carro armato da battaglia, con una maggiore protezione fisica e magica. Quando lo attacca, contrattacca sempre. Ha un grado C. Carico – 8.

    • HP – 58
    • Attacco fisico – 31
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 11-15
    • Leadership – 6
    • Gittata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – volo
    • Potenza – 41
    • Protezione fisica – 36
    • Protezione magica – 36
    • Velocità d’attacco – 6
    • Carisma – 4
    • Durata movimento – 4
    • Taglia – media

    Abilità :

  • Contrattacco infinito: l’unità contrattaccerà ogni volta che un attacco in mischia viene deviato.
  • Spostamento – 18% di possibilità di schivare a distanza attacchi.
  • Scheletro – mutante

    Si mostra bene in congiunzione con l’Arcangelo. Combattente corpo a corpo. Unità di rango C. Carico – 7.

    • HP – 60
    • Attacco fisico – 38
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 17 – 23
    • Leadership – 6
    • Gittata di attacco – 1
    • Tipo di movimento – Volare
    • Potenza – 41
    • Difesa fisica – 36
    • Protezione magica – 22
    • Velocità d’attacco – 6
    • Carisma – 4
    • Durata movimento – 4
    • Taglia – media

    Abilità :

  • Veleno cadaverico: quando si usa un attacco, c’è una probabilità del 34% che il nemico riceva un vero danno ogni turno, proporzionale alla potenza di combattimento del personaggio. Portata 2 turni.
  • Maledizione: quando si usa un attacco attivo c’è una probabilità del 34% di ridurre la difesa fisica del nemico del 14% per 2 turni.
  • Ent

    Buon carro armato se non ci sono maghi nella squadra nemica. Adatto per un eroe con maggiori caratteristiche fisiche. Puoi portare i maghi al centro. Ha un grado C. Carico – 2.

    • HP – 52
    • Attacco fisico – 20
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 6 – 12
    • Comando – 6
    • Gittata di attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 30
    • Difesa fisica – 35
    • Protezione magica – 22
    • Velocità d’attacco – 4
    • Carisma – 4
    • Durata movimento – 3
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Corteccia di albero – subisce danni fisici – 20%.
  • Legami – 40% di possibilità di infliggere il 120% di danni al nemico e immobilizzarlo per 1 turno.
  • Ice Phoenix

    Combattente a distanza. Buono in combinazione con i maghi. C’è la possibilità di congelare il nemico per 1 turno. Ha un grado C. Carico – 2.

    • HP – 35
    • Attacco fisico – 0
    • Attacco magico – 26
    • Forza – 10 – 16
    • Leadership – 6
    • Portata d’attacco – 4
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 30
    • Protezione fisica – 15
    • Protezione magica – 23
    • Velocità d’attacco – 5
    • Carisma – 4
    • Durata movimento – 2
    • Taglia – grande

    Abilità :

  • Armatura del gelo – Ogni turno dispari ha una probabilità del 50% di creare Armatura del gelo per i bersagli amici, che aumenta la Difesa Magica e la Difesa Fisica di 2 per 1 turno.
  • Frost Shackles – L’attacco normale ha una probabilità del 18% di congelare il bersaglio. Non sarà in grado di muoversi e attaccare per 1 turno.
  • Elven Archer

    Buon guerriero a distanza, ma difesa debole. Non vive a lungo in combattimento ravvicinato. Adatto per un eroe con maggiori caratteristiche fisiche. Ha un grado D. Carico – 10. C’è una caratteristica distintiva: quando attacca, può inseguire un’unità nelle vicinanze del bersaglio.

    • HP – 27
    • Attacco fisico – 28
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 10 – 16
    • Leadership – 9
    • Portata d’attacco – 3
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 25
    • Protezione fisica – 17
    • Protezione magica – 16
    • Velocità d’attacco – 7
    • Carisma – 3
    • Durata movimento – 2
    • Taglia – Piccola

    Abilità :

  • Cuore trafitto – L’attacco a distanza ha il 24% per infliggere il 200% di danni.
  • Freccia consacrata: con un attacco a distanza, c’è una probabilità del 35% di infliggere danni con la massima forza.
  • Nano

    Giocatore in mischia, ottimo contro gli attacchi magici. Adatto per eroi con caratteristiche fisiche migliorate. Ha un grado D. Carico – 8.

    • HP – 43
    • Attacco fisico – 16
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 7 – 9
    • Leadership – 9
    • Gittata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 25
    • Protezione fisica – 26
    • Protezione magica – 30
    • Velocità d’attacco – 8
    • Carisma – 3
    • Durata del movimento – 4
    • Taglia – piccola

    Abilità :

  • Difesa definitiva – La fortuna dell’avversario e il bonus ai danni da soppressione vengono ignorati.
  • Resistenza – 25% di possibilità di ottenere immunità ai danni magici.
  • Scheletro – Guerriero

    Non è un cattivo carro armato nelle prime fasi del gioco. Adatto per un eroe con maggiori caratteristiche fisiche. Ha un grado D. Carico – 3.

    • HP – 34
    • Attacco fisico – 16
    • Attacco magico – 0
    • Forza – 2 – 8
    • Leadership – 9
    • Gittata d’attacco – 1
    • Tipo di movimento – piede
    • Potenza – 18
    • Protezione fisica – 19
    • Protezione magica – 11
    • Velocità d’attacco – 5
    • Carisma – 3
    • Durata movimento – 2
    • Taglia – piccola

    Abilità :

  • Cadavere ambulante – attacco fisico e difesa fisica + 4.
  • Minaccia: quando si usa un attacco attivo c’è una probabilità del 20% di ridurre il morale del nemico di 4 a 2
  • Vampiro

    Combattente corpo a corpo. Non vive a lungo se gli sparano da lontano. Utilizza il vampirismo nel combattimento ravvicinato. Adatto per un eroe con valori magici aumentati. Ha un grado D. Carico – 3.

    • HP – 35
    • Attacco fisico – 0
    • Attacco magico – 19
    • Forza – 6-7
    • Leadership – 9
    • Gittata di attacco – 1
    • Tipo di movimento – Volo
    • Potenza – 18
    • Difesa fisica – 19
    • Protezione magica – 20
    • Velocità d’attacco – 5
    • Carisma – 3
    • Durata movimento – 3
    • Taglia – media

    Abilità :

  • Essenza del vampiro – quando si usa un attacco attivo, il 50% del danno viene convertito in HP.
  • Risposta del vampiro – durante un contrattacco, il 70% del danno inflitto viene convertito in HP.
  • Punto debole: quando si usa un attacco attivo, il 10% della protezione magica del nemico viene ignorato.
  • Guerra e magia: superare una battaglia isolata

    Battaglia appartata è un evento che si svolge dal lunedì al venerdì dalle 16:00 alle 17:00. L’intero clan è stato invitato alla battaglia. L’evento si svolge su una mappa speciale, dove i partecipanti vengono trasportati attraverso il portale. Viene spostata l’intera città del giocatore con tutte le unità.

    L’essenza della battaglia è ottenere un certo numero di punti. Ci sono punti personali e punti sindacali. Il primo viene assegnato a ciascun partecipante. Per ottenere un buon premio, devi totalizzare più di 100.000 punti.

    Ricompensa per punti personali:

    • 1000 oro;
    • 42 casse di risorse per equipaggiare il signore;
    • 20 frammenti del disegno.

    Il capo del clan si muove gratuitamente in battaglia, e perché il resto della squadra utilizzi la transizione gratuitamente, la testa deve catturare il portale … Solo dopo, i giocatori della gilda non pagheranno il viaggio. Gli avversari cercheranno di riconquistare il portale.

    La battaglia principale si svolge in una piazza dedicata, dove vengono trasferiti tutti i partecipanti alla battaglia. Mentre la città nemica è fuori dalla piazza, non puoi attaccarla.

    Prima della battaglia, devi posizionare gli eroi sulle mura della città. Non c’è bisogno di rimpiangere, perché qui devi solo combattere. Dopo essere tornati alla mappa principale, non ci saranno né uccisi né feriti. Dato che dopo il ritorno tutti saranno sani e salvi, non c’è bisogno di curare le unità qui.

    È importante che il giocatore prepari molta potenza per la battaglia. Solo una potente squadra ben equipaggiata può vincere.

    L’intero evento si basa sull’ottenimento di punti :

  • I punti Alleanza vengono assegnati all’intera fazione per le vittorie (si riflettono sul pannello superiore).
  • Punti personali – dati per uccidere un nemico, per catturare e mantenere edifici (se lasci una guarnigione in un edificio catturato, i punti verranno assegnati ogni minuto).
  • Non dovresti attaccare i nemici sopra il livello o su avversari uguali. Non c’è certezza che il giocatore vincerà, ma andare e morire, perdendo punti, è la tattica sbagliata della battaglia. È necessario attaccare il nemico di 2-3 livelli più in basso, quindi il giocatore riceverà un buon numero di punti.

    È necessario tenere d’occhio il muro del tuo castello, se il muro brucia, la città si sposterà in un punto qualsiasi della mappa. Dovrà essere riportato sulla piazza della battaglia. Viene speso un certo tempo su questo, durante il quale una persona potrebbe segnare punti. Il muro si spegne per 10 monete d’oro.

    Anche gli edifici ottengono un punteggio . Devono essere catturati e conservati durante tutto l’evento. Le strutture portano punti personali e di alleanza. Ovviamente, la guarnigione del giocatore può essere buttata fuori dal castello, quindi il capo della gilda prima dell’evento deve distribuire gli eroi più potenti tra i giocatori negli edifici.

    Caratteristiche degli edifici del mondo

    Dragon City:

  • Ogni edificio garantisce punti personali + 1000 / minuto quando viene catturato da un giocatore.
  • Ogni edificio garantisce punti fazione + 100 / minuto quando viene catturato da un’alleanza.
  • Fortezza:

  • Punti personali + 100 / minuto.
  • Punti fazione + 10 / minuto.
  • Se i giocatori tentano di attaccare i castelli all’interno dell’alleanza, attaccheranno, subendo più danni .
  • Medical Tower:

  • Punti personali + 300 / minuto.
  • Punti fazione + 30 / minuto.
  • Quando l’alleanza cattura qualsiasi edificio, la velocità di guarigione di tutti i partecipanti è aumentata del 20%.
  • Tempio della guerra:

  • Punti personali + 250 / minuto.
  • Punti fazione + 25 / minuto.
  • Quando un’alleanza conquista un edificio, gli eroi di tutti i partecipanti ricevono un aumento del 20% in attacco fisico e difesa fisica.
  • Magic Tower:

  • Punti personali + 250 / minuto.
  • Punti fazione + 25 / minuto.
  • Quando l’alleanza conquista un edificio, gli eroi di tutti i partecipanti ottengono un aumento del 20% dell’attacco magico e della difesa magica.
  • Città di allenamento:

  • Punti personali + 100 / minuto.
  • Punti fazione +10 / minuto.
  • Quando l’alleanza cattura un edificio, i soldati di grado C di tutti i partecipanti ricevono il + 5% di vita, attacco e difesa.
  • La cosa principale, iniziare una battaglia, non è necessario farsi prendere dal panico, i giocatori qui non perdono nulla . È necessario estinguere i muri, inviare personaggi al nemico sotto il livello. Hai bisogno di recuperare rapidamente. Devi solo riempire le pile dell’eroe e inviarlo all’attacco. Ai perdenti vengono dati premi di consolazione.

    Guerra e magia: segreti della pesca

    Pesca è un evento che l’amministrazione organizza periodicamente. L’obiettivo principale è catturare molti pesci e scambiare le cose necessarie. In primo luogo, il pesce viene scambiato con i biglietti. I biglietti devono essere riscattati presso un negozio dedicato. Puoi vendere il tuo pescato nella scheda “mercato del pesce”. Qui è dove il giocatore riceve le pergamene. Quindi queste pergamene possono essere utilizzate per acquistare attrezzatura da pesca o oggetti per l’eroe nella scheda “Negozio attrezzatura”.

    L’assortimento nel negozio viene aggiornato ogni 4 ore. Se il negozio non ha ciò di cui hai bisogno, non comprare cazzate. Puoi aspettare e provare a trovare quello che ti serve dopo aver aggiornato il negozio. Se il giocatore non ha assolutamente fortuna con la merce, allora è meglio lasciare i biglietti fino al prossimo evento.

    A volte viene fuori un “forziere smarrito” – questa è una buona cosa, si apre automaticamente, gli oggetti dal baule entrano automaticamente nello zaino della persona o nella fucina.

    Per pescare con successo , puoi acquistare oggetti speciali in cambio di oro o donarli. A volte, le cose per la pesca vengono fornite in altri eventi. Al giocatore vengono dati 40 pezzi di esca al giorno, più di questo importo non può essere speso al giorno. Pertanto, non ha senso creare o acquistare esche da soli.

    Canne da pesca:

  • Normale – niente di speciale, dato al giocatore all’ingresso dell’evento.
  • Argento – aumenta possibilità di mordere il pesce.
  • Oro: aumenta significativamente la possibilità di mordere il pesce.
  • Oggetti aggiuntivi:

    • Rete – dopo che il giocatore ha lanciato rete, puoi prenderla immediatamente, una cattura decente cadrà nella rete.
    • Perla: offre una maggiore possibilità di mordere il pesce per 30 minuti e meno pesce si interrompe.
    • Balsamo – aumenta il tasso di successo della pesca di 30 minuti (funziona meglio di una perla.

    Il pesce non si staccherà se tirato fuori dal serbatoio in tempo:

  • Nell’angolo sinistro dello schermo compaiono iscrizioni (commenti sulle azioni Quando peschi, devi guardarli, mentre raccontano cosa sta succedendo nell’acqua.
  • Dopo che il giocatore ha lanciato la canna da pesca, dovresti aspettare la scritta: “Il mare infuria” – attenzione, il pesce è vicino.
  • Seconda iscrizione: “Sembra pesce pescato all’amo. ” Questo è un avvertimento, non tirare subito.
  • Attendi il seguente testo: “Il galleggiante oscilla violentemente”. Non appena è apparsa questa iscrizione, è necessario ottenere immediatamente la canna da pesca. (ci sarà un pulsante “Tira” in basso al centro dello schermo.)
  • La linea nella parte inferiore dello schermo è il potere di lanciare la canna, più la scala è piena, più a lungo il giocatore può lanciare la canna. Di conseguenza, la possibilità di mordere è maggiore.

    Guerra e magia: domande e risposte

    Il gioco non si carica, cosa devo fare? Se l’applicazione è lunga è in fase di caricamento, verificare prima la connessione di rete. Se lo stesso errore persiste dopo il riavvio del gioco o il passaggio dalla rete WiFi alla rete mobile, contattaci nel gruppo su https://www.facebook.com/groups/243651002710973/. Il manager se ne occuperà il prima possibile.

    Cosa devo fare se non riesco ad entrare nel gioco, il gioco si blocca o è molto lento? Prova quanto segue:

  • Riavvia il gioco o riavvia il dispositivo.
  • Chiudi le applicazioni in background che non stai utilizzando per liberare memoria.
  • Verifica se il dispositivo dispone di memoria sufficiente. L’app potrebbe bloccarsi o bloccarsi se la memoria è insufficiente. Vai alle impostazioni del dispositivo per rimuovere applicazioni o file non necessari.
  • Assicurati che la connessione a Internet sia stabile. (Assicurati di essere connesso alla rete WiFi o 3G | 4G). Prova ad attivare e disattivare la modalità aereo per ripristinare le impostazioni di rete.
  • Se il server è in manutenzione, potrai collegarti ad esso quando il servizio termina.
  • Non posso pagare nulla, cosa fare? Se il pagamento non è andato a buon fine, controlla la connessione e il saldo del tuo conto bancario. Se non riesci ancora a completare il pagamento, fai uno screenshot dell’errore e invialo allo sviluppatore.

    La carta settimanale / mensile scade prima del tempo . Se la tua carta mensile o settimanale scade in anticipo, inviaci le informazioni pertinenti e invia il tuo problema nella sezione Pagamenti:

  • Tempo di acquisto
  • Il pacchetto che hai acquistato
  • Numero ordine (ad esempio, numero ordine Google: GPA.1234-1234-1234-12345; numero ordine Apple: STGL1234567891234XXX)
  • Incoerenza con la durata effettiva
  • Mi è stato addebitato l’acquisto, ma non ho niente. Cosa fare? Attendi mentre il sistema elabora l’acquisto. Se non hai ricevuto nulla entro 24 ore, contatta lo sviluppatore, specificando: codice ordine (ad esempio, codice ordine Google: GPA.1234-1234-1234-12345, codice ordine Apple: STGL1234567891234XXX), ora dell’ordine e pacchetto (nome o screenshot) acquistato. Fai sapere agli sviluppatori se questo risolve il tuo problema.

    Non posso pagare nulla, cosa devo fare? Se il pagamento non è andato a buon fine, controlla la connessione e il saldo del tuo conto bancario. Se non riesci ancora a completare il pagamento, fai uno screenshot dell’errore e invialo allo sviluppatore.

    Codici di guerra e magia. Dove si entra? Alla ricerca di codici promozionali per il gioco, abbiamo trascorso molto tempo su Internet, ma non ne abbiamo trovati. Ciò è dovuto al fatto che mentre l’amministrazione del gioco non rilascia codici regalo per uso generale. I giocatori ricevono bonus solo per aver partecipato e vinto varie promozioni e concorsi che si tengono sulla pagina ufficiale del gioco.

    Informazioni sugli account

    Blocco account. Al fine di creare il miglior ambiente di gioco per tutti, vietiamo rigorosamente qualsiasi attività illegale nel gioco e coloro che infrangono le regole saranno bloccati. In caso di abuso verbale o transazioni illegali da parte tua, il tuo account verrà bloccato dopo la verifica dei reclami pertinenti.

    Recupero della password. Se il tuo account è stato compromesso, inviaci un messaggio e invia la tua domanda nella categoria “Account”.

  • Nome del personaggio
  • Kingdom (Server) 3. Screenshot del pagamento. O il numero dell’ordine, ad esempio, GPA. 1234-1234-1234-12345
  • La tua data di registrazione
  • Cosa ha portato alla compromissione del tuo account
  • Indirizzo MAC
  • L’account è stato violato. Se il tuo account è stato compromesso o la tua password è stata modificata da qualcun altro, contattaci per assistenza. Ci scusiamo per qualsiasi potenziale perdita se il tuo account è caduto nelle mani sbagliate. Ma non ripristineremo lo stato di avanzamento di alcun account. Si prega di non effettuare transazioni con altri, se coinvolgono denaro reale, per garantire la sicurezza del tuo account.

    Cambia Regno (Server). Se l’account è stato creato meno di 3 giorni fa, e la città sotto il livello 6, puoi cambiare il regno (server). Inoltre, riceverai Lv.2 Newbie City Transfer. Leggi la descrizione dell’articolo per i dettagli. Se non sei riuscito a cambiare il server in questo lasso di tempo, non sarà possibile cambiarlo in seguito.

    Elimina account. L’account non può essere eliminato in questo momento. Se vuoi iniziare da zero, prova altri modi per accedere.

    Scollega account. Scollega account non è possibile in questo momento.

    Collega account . Se il tuo account non è collegato, collegalo tramite Home>> Utente>> Collega account e sarai in grado di accedere da altri dispositivi. Se il tuo account è già collegato a una piattaforma di terze parti come Facebook, Google Play o Game Center, non sarai in grado di collegare nuovamente il tuo account.

    Il gioco non viene caricato, cosa devo fare? Prova quanto segue azioni:

  • Riavvia il gioco o riavvia il dispositivo.
  • Chiudi le applicazioni in background che non stai utilizzando per liberare memoria.
  • Verifica se il tuo dispositivo dispone di memoria sufficiente. L’app potrebbe bloccarsi o bloccarsi se la memoria è insufficiente. Vai alle impostazioni del dispositivo per rimuovere applicazioni o file non necessari.
  • Assicurati che la connessione a Internet sia stabile. (Assicurati di essere connesso alla rete WiFi o 3G | 4G). Prova ad attivare e disattivare la modalità aereo per ripristinare le impostazioni di rete.
  • Se il server è in manutenzione, puoi collegarti ad esso al termine della manutenzione.
  • E se non lo sono posso entrare nel gioco, il gioco si blocca o rallenta molto? Prova quanto segue:

  • Riavvia il gioco o riavvia il dispositivo.
  • Chiudi le applicazioni in background che non stai utilizzando per liberare memoria.
  • Controlla se ce n’è abbastanza il tuo dispositivo di archiviazione. L’app potrebbe bloccarsi o bloccarsi se la memoria è insufficiente. Vai alle impostazioni del dispositivo per rimuovere applicazioni o file non necessari.
  • Assicurati che la connessione a Internet sia stabile. (Assicurati di essere connesso alla rete WiFi o 3G | 4G). Prova ad attivare e disattivare la modalità aereo per ripristinare le impostazioni di rete.
  • Se il server è in manutenzione, puoi collegarti ad esso al termine della manutenzione.
  • Perché non ricevo notifiche da Giochi? Assicurati di aver attivato le notifiche dal gioco nelle Impostazioni del tuo dispositivo e assicurati anche di aver attivato le notifiche nel gioco stesso. Prova questi due passaggi e verranno visualizzate le notifiche. Tieni presente che le notifiche non sono disponibili per i dispositivi Android se l’app non è in esecuzione in background. Per ulteriore assistenza, contatta gli sviluppatori su Facebook

    Domande su eventi

    Evento Goblin. Solo le armi leggere possono danneggiare i goblin. Ogni volta che colpisci un normale goblin, un oggetto cade. Dopo aver sconfitto un normale goblin, c’è la possibilità di incontrare un goblin del tesoro. Ogni volta che colpisci un goblin del tesoro, l’oro cade. Se riesci a uccidere il goblin del tesoro, la ricompensa finale sarà tua.

    C’era una notifica con un numero al centro degli eventi. Ma quando l’ho aperto, non ho trovato il messaggio. Perché? Se è presente una notifica nel centro eventi, ma non viene visualizzato alcun messaggio, controlla di aver raccolto le ricompense per tutti gli eventi e accedi nuovamente al gioco. Se il problema persiste, contatta Facebook per assistenza e comunicaci in dettaglio le tue azioni.

    Alcuni eventi non sono disponibili per me. Perché? Gli eventi sono determinati dai giorni lavorativi del server e dal livello del giocatore. Se ti trovi su un nuovo server o il tuo livello non soddisfa i requisiti dell’evento, questi eventi non saranno disponibili.

    Ho vinto l’Arena, ma non ho ricevuto nulla. Perché? L’Arena fornisce 2 tipi di ricompense:

  • Ricompensa all’ora: quando l’Arena è aperta, puoi ricevere ricompense 1 volta all’ora a seconda del tuo grado.
  • Ricompensa per salire di rango: non tutte vinte la battaglia dà una ricompensa! Solo le battaglie che ti aiutano a stabilire un nuovo record di grado ti danno delle ricompense.
  • Come vendere il pesce che ho ricevuto dall’evento Pesca. I pesci catturati nell’evento Pesca vengono convertiti immediatamente in biglietti di pesca. Non preoccuparti per la vendita, rilassati e divertiti!

    Questioni relative all’Unione

    Posso ricevere un contributo e restituire risorse dopo aver lasciato il sindacato? Tieni presente che dopo aver lasciato il sindacato, le risorse da te donate negli ultimi 7 giorni scompariranno.

    Il leader del sindacato è offline da molto tempo. Possiamo sceglierne uno nuovo? Se il municipio del leader è Lv.8 e offline per 7 giorni, i membri R2 possono spendere oro per sostituire il leader.

    Problemi relativi alla città

    Perché è cambiato coordinate della mia città? Quando la tua città cade, brucerà per 30 minuti, perdendo 1 Difesa cittadina ogni 18 secondi. Quando la Difesa della città scende a 0, la tua città verrà spostata in una posizione casuale.

    Perché ottengo 0 risorse dopo aver catturato una città? Se la città principale non è attiva e viene attaccata abbastanza spesso, c’è la possibilità che tu riceva 0 risorse da essa (il magazzino può proteggere alcune risorse dalla perdita.)

    Posso spostare edifici in città? Solo gli edifici delle risorse come la fattoria e la segheria possono essere demoliti e costruiti. Se vuoi demolire un edificio, cliccaci sopra – [Dettagli] – [Demolisci].

    Non riesco a trovare gli edifici del mio territorio dopo aver spostato la città. Perché? Gli edifici del territorio non si muoveranno dopo essere stati spostati. Se vuoi rivendicare questi edifici, puoi fare clic su Elenco territori del castello per trovarli o rimuoverli.

    Domande sugli eroi

    Come migliorare la leadership degli eroi? Puoi sviluppare la leadership aumentando il livello delle stelle dell’eroe o migliorando le rune. Per i dettagli, fai clic su [Eroe] – [Equipaggiamento].

    Posso rimuovere gli eroi? La rimozione dell’eroe non è ancora disponibile. Ma puoi ottenere il nuovo eroe che ti piace tramite la pergamena sostitutiva dell’eroe.

    Come ottieni nuovi eroi? Puoi ottenere eroi aggiornando il municipio. Puoi spendere Astralites per ottenere 1 eroe quando il municipio raggiunge il livello 7, 12, 16 e 20. Inoltre, una settimana prima del rilascio del nuovo server, ci sarà un Evento Tesoro che garantisce l’Evocazione dell’Eroe. Puoi ottenere 1 Hero Summon aprendo il Chest of Mysteries, che ti permetterà di ottenere un altro Hero. Dragon’s Treasure e molti altri eventi forniscono anche Hero Summon Fragments, che possono creare 1 Hero Summon se sono disponibili 30 Fragments.

    Heroes non sono più disponibili. Perché? Gentile signore, se il tuo eroe non è riuscito a tornare dopo essere stato inviato o è semplicemente scomparso dalla mappa, trova gli sviluppatori su Facebook e descrivi i dettagli.

    Il mio eroe ha smesso di guadagnare esperienza dopo aver ucciso mostri. Perché? Il livello del limite di tutti gli eroi è determinato dal livello del municipio. Devi aggiornare il municipio in modo che i tuoi eroi raggiungano un livello elevato.

    Inserito da: