Procedura dettagliata World of Kings: Suggerimenti, WIKI, Recensioni

WORLD OF KINGS è un gioco per Android con data di rilascio 29/05/2019 di Zloong. Genere di gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito Web di Wise Geek.

Contenuto dell’articolo

  • Codici regalo
  • Traduzione in russo
  • Class Guide
  • Warrior Guide
  • Fighter Guide
  • Rogue Guide
  • Guida dell’arciere
  • Guida del mago
  • Guida del mago
  • Guida del chierico
  • Guida del paladino
  • Guida del libro (coordinate)
  • Segreti e suggerimenti di Wise Geek
  • World of Kings: codici regalo

    Dove inserire i codici regalo? Il codice viene inserito nel menu Impostazioni di sistema (l’icona dell’ingranaggio si trova nell’angolo in basso a destra dello schermo) nella scheda principale, pulsante Regalo Codice. I codici sono destinati ai principianti e possono essere inseriti 1 volta per account. Se ci sono più caratteri sull’account, il codice dovrebbe essere selezionato per uno di essi. Gli sviluppatori periodicamente deliziano i loro giocatori con codici regalo, inserendo i quali puoi ottenere buoni oggetti di gioco. I codici regalo possono essere trovati sul sito web ufficiale del gioco: https://wok.zloong.com/.

    Codici regalo:

  • ADVDRAZ – 300000 monete, 50 diamanti, piccola borsa con regali.
  • AEXBUFD – 20 diamanti, 200.000 monete, una scatola con un regalo per un principiante, 10 libri acquistati.
  • ABQXHJA – 1 regalo di platino, 50 diamanti, 300.000 monete, 1 borsa piccola di frammenti.
  • AGKZGDY – 1 confezione regalo avventura, 1 regalo acquistato, 200.000 monete, 10 libri acquistati .
  • AMJQLJH – 1 sacchetto medio di frammenti, 300.000 monete, 50 diamanti.
  • AGRYFVY – 150.000 monete, 100 diamanti, 10 libri acquistati .
  • ACQBCKC – 200.000 monete, 50 diamanti, 1 regalo grande.
  • ADPTCBN – 1 arma epica (cade a caso), 50 diamanti.
  • AEEKDMX – 1 scatola grande con regali.
  • AFJQVKU – 200 diamanti.
  • AJFJZUF – 1 chiave per il Dungeon, 10 libri acquistati, 50 diamanti.
  • AHZGSKG – 200.000 monete, 50 diamanti, un piccolo sacchetto di regali.
  • I codici diventano rapidamente obsoleti. Non dimenticare di visitare il nostro sito – Wise Geek. Qui, se possibile, aggiungeremo nuovi codici regalo di gioco. Da non perdere, poiché alcuni codici sono validi per un periodo di tempo limitato!

    World of Kings: traduzione russa

    Il gioco non è stato ancora adattato per gli utenti di lingua russa, molti di loro hanno incontrato difficoltà di traduzione. Ma, fortunatamente, ci sono diversi traduttori speciali su Internet con i quali puoi semplificarti la vita nel gioco.

    Screen Translator è una delle utilità più convenienti per il sistema Android, giocando da un computer puoi usalo anche nell’emulatore. Può essere scaricato e semplicemente installato sul dispositivo. Non richiede impostazioni speciali. Dopo l’installazione, è inoltre possibile scaricare la lingua richiesta in cui verranno tradotte le informazioni.

    Per tradurre, selezionare il testo richiesto e fare clic sul pulsante di traduzione nel menu che appare. La traduzione apparirà come mostrato nell’immagine.

    Questo strumento può tradurre elementi non solo nel gioco stesso, ma anche in qualsiasi area selezionata dello schermo. Il programma è comodo e, soprattutto, gratuito.

    P.S. Mentre stavamo preparando un articolo per te, è stato rilasciato un nuovo aggiornamento, in cui è stata introdotta la lingua russa. Hanno inserito la verità in modo molto storto, in totale il contenuto è stato tradotto del 10 percento, alcuni titoli non corrispondono alla traduzione. Speriamo che nel prossimo futuro gli sviluppatori correggano il difetto e facciano una normale traduzione del gioco. Mentre è meglio scegliere l’inglese (dove molti hanno nomi familiari) o usare un traduttore.

    World of Kings: Guida di classe

    Ci sono 4 razze nel gioco:

  • Elfi.
  • Persone.
  • Nani.
  • Orchi.
  • Le razze qui non influiscono sulle caratteristiche dei personaggi. L’unica cosa è che ci sono 4 capitali principali, distribuite per razza, in cui compaiono nuovi eroi. La scelta del sesso influisce solo sull’aspetto dell’eroe. L’enfasi principale sulle caratteristiche degli sviluppatori si è concentrata sulle classi. Ci sono 9 classi in World of Kinds. Al livello 40, tutti i giocatori hanno l’opportunità di scegliere una professione. Ogni classe ha 3 specializzazioni. Dopo aver scelto una professione, i parametri principali della classe vengono rafforzati e vengono aggiunti nuovi indicatori. Dopo aver scelto una professione, l’eroe acquisisce abilità aggiuntive.

    Quando si sceglie un eroe, si consiglia di fare affidamento sulla futura professione, che può influenzare radicalmente le capacità dell’eroe. Ad esempio, un guerriero ha una professione che gli consente di infliggere grandi danni, ma allo stesso tempo, i suoi indicatori di difesa e salute diminuiranno.

    Classi e professioni

    Parliamo un po ‘ai nostri lettori di quali classi esistono e quali professioni hanno. Maggiori dettagli su ciascuna classe possono essere trovati di seguito:

    Classe Professione Guerriero – in altre parole, un carro armato familiare. Ha molta salute e protezione, ma fa pochi danni. Ha il controllo sugli avversari. Melee. Vanguard – ha molta salute e protezione. Dimostrato bene in qualsiasi gruppo (PvP e PvE). Guardiano – ha molta salute e armatura. Di più per il PvE, ma anche in PvP si sente bene. Gladiator – ha un attacco aumentato. Buono per il PvP. Ladro – personaggio a distanza con un buon attacco, c’è il controllo. Funziona alle distanze più lontane dal bersaglio, ci sono attacchi massicci. Distanza. Blade Master – più concentrato sul combattimento PvE. Spellblade – buono sia in PvE che in PvP. Shadow Dancer ) – focalizzato maggiormente sulle battaglie PvP. Combattente – classe corpo a corpo, ma a differenza del Guerriero, ha tutte le caratteristiche medie. Melee. Berserker – può controllare il nemico, buon attacco. Più adatto per PvP. Maestro d’armi – ha un attacco aumentato per un combattente corpo a corpo. Buono sia in PvE che in PvP. Archon è un buon aiutante e guaritore. Può sollevare compagni caduti. Buono sia in PvE che in PvP. Wizard è una classe di attacco molto potente, ma ha poche vite. Dovrebbero essere posizionati sulla linea di fondo della battaglia. Molti attacchi massicci. Distanza. Mago FireFrost – Numero più alto di incantesimi di massa. Si sente bene durante il combattimento a bersaglio singolo. Per il PvE. Ice Wizard (Frostwhisper) – ci sono abilità di controllo, possono trasformarsi in un blocco di ghiaccio. Per il PvP. Flame Singer – può applicare effetti positivi agli alleati. Buono sia in PvE che in PvP. Mag (Mage) – ha incantesimi massicci, buon attacco e controllo. Ma devi imparare come usarli, perché ogni ramo ha le sue combinazioni di incantesimi. Affinché l’incantesimo causi il massimo danno, è necessario lanciare alcuni incantesimi a turno. Questi ragazzi sono già per giocatori esperti. A distanza. Battlemage è una combinazione di guerriero e mago, cioè un combattente a distanza con un attacco alto e allo stesso tempo ha molta difesa. Buono in PvE e PvP. Arcane Scholar – attacca, controlla, impone abilità positive alla squadra. Buono sia in PvE che in PvP. Crystal Shaper – danno puro + impone abilità su se stesso per aumentare il danno. Per il PvE. Dark Sage (Necromancer) è una classe interessante, inaspettatamente per il lato oscuro, può curare gli alleati. Ha un buon danno e controllo. Ranged. Chaos Warlock – Orientato al PvP, quindi ha un buon attacco e molto controllo. Negromante – Orientato al PvP, quindi ha un buon attacco e molto controllo . Vampiro – cura se stesso e gli alleati, ha molto controllo sul nemico. Per PvP e PvE. Chierico – una classe di supporto, ha molti incantesimi che curano gli alleati e danno loro protezione, aumentano le caratteristiche della squadra. Hanno meno danni rispetto ad altre classi di supporto, hanno pochi attacchi massicci, ma possono ripristinare la salute di un guerriero per 1 abilità. Ranged. Il Vescovo (Esarca) è una professione che guarisce e mutila. Infliggendo danni al nemico, può curare contemporaneamente gli alleati. Ha il controllo sugli avversari. Per PvP e PvE. Saint è un guaritore al 100%, anche dopo la morte rimane fedele al suo dovere e mantiene una squadra di cure vavaya per 20 secondi. Per il PvE. Portatore di Luce – ha il controllo sugli avversari, mette l’armatura da solo e li cura. Per PvP e PvE. Paladino : la classe è principalmente focalizzata sull’attacco, ma allo stesso tempo aumenta perfettamente salute e difesa con l’aiuto delle abilità. Ha attacchi massicci efficaci. Una classe per chi ama il buon danno, ma allo stesso tempo essere protetto. Linea di mezzo della battaglia. Templari – quasi tutte le abilità per attacchi di massa. Ha la capacità di resistere al controllo. Per PvP e PvE. Inquisitore – può trasformarsi in una Divinità, aumentando l’attacco. Ha il controllo e molte abilità di massa. Per PvP e PvE. Dragon Rider – può evocare un drago con 2 abilità, che attacca anche il nemico. Può ripristinare il mana del sebo e l’energia. Per il PvP. Arciere – considerato il miglior guaritore del gioco, a causa dei massicci attacchi. Ha il più ampio raggio d’azione e funziona alla grande come guaritore per i combattenti a distanza. Ha un discreto tasso di attacco. Riga più lontana battaglia. Bardo – può battere gli avversari, non può battere, ma guarire gli alleati. Ha una guarigione e un danno enormi (da cui dipende la guarigione). Resuscita compagni caduti. Per PvP e PvE. Marksman – mette dei segni sugli avversari in cui la squadra colpisce più forte del solito. Ha un’alta probabilità di colpo critico. Per PvP e PvE. Cacciatore di demoni – Buon combattente a distanza, tutte le abilità focalizzate sull’aumento del danno e sulla riduzione dei costi di lancio. Per PvE.

    Quale classe scegliere?

    Sopra, abbiamo parlato un po ‘di ogni classe. Ma la domanda frequente dei principianti su quale classe scegliere non è del tutto corretta. Perché? Ad esempio, non sappiamo nulla di te: giochi a giochi di ruolo da molto tempo o è la tua prima esperienza? Hai familiarità con la meccanica dei giochi su un dispositivo mobile? Mettiamolo in ordine:

  • Giocatori esperti. Se sei già un giocatore esperto e giochi a questi giochi da molto tempo, è meglio che inizi a giocare come un personaggio con la tecnica più vicina a te. Sicuramente negli anni di gioco hai delle priorità. Solo qui è necessario tener conto del fatto che alcune classi non sono affatto le stesse di altri giochi di ruolo. Ad esempio, qui i vampiri sono una classe di supporto che guarisce. E i paladini sono gli avversari più insidiosi.
  • Per i principianti. Se è la prima volta che giochi, è meglio che inizi con le classi corpo a corpo. Queste sono le classi più facili da imparare. Sono molto grassi e non verranno uccisi immediatamente, quindi avrai il tempo di orientarti e parare i colpi. Il compito principale di questi eroi è tenere gli avversari su se stessi e impedire che personaggi fragili vengano colpiti dai nemici. Nel corso del tempo, dovresti imparare a usare il controllo (incantesimi che infliggono effetti negativi agli avversari).
  • Giocare per i guaritori è una grande responsabilità, perché tutti nella squadra si aspettano da lui un trattamento tempestivo, un blocco. Se i membri del team muoiono, è tutta colpa del dottore. Se non vuoi assumerti tale responsabilità, prova a giocare con una classe diversa.
  • Eroi con un potente attacco – devi stare attento con loro. Di regola, questi sono vari tipi di maghi. Non è molto difficile giocare per loro, ma sono eroi con una salute molto bassa. Pertanto, devono essere protetti dalle principali miscele e tenuti un po ‘a distanza. Grazie alla buona distanza di combattimento, puoi colpire i nemici senza avvicinarti a loro. Molti hanno incantesimi che vengono lanciati in una combinazione specifica. Queste combo aumentano significativamente i danni.
  • Lukari sono eroi controversi che hanno molti aspetti positivi. Anche un principiante può iniziare a giocare per loro. Ma loro, come i maghi, hanno poche vite e sono considerati combattenti a distanza. Non lasciarli andare nel casino. Possono curarsi e colpire da grande distanza.
  • Quale classe è migliore? Va notato che nel gioco tutte le classi del gioco sono bilanciate. Ogni personaggio ha i suoi punti deboli e alcuni svantaggi. Ma in generale, tutte le classi sono interessanti e meritano l’attenzione dei giocatori. Il risultato della battaglia sarà deciso alla fine dalla quantità di Potere di Combattimento dell’eroe e dalla mano del personaggio (o meglio dal suo cervello). Il gioco dipenderà dal tempo trascorso al suo interno. Piuttosto, dall’esperienza del giocatore, capire la situazione. Da un gioco di squadra, perché in solitario sarà molto, molto difficile.

    Guerrieri e guaritori sono quelle classi che saranno sempre richieste nel gioco, che saranno sempre necessarie in una squadra. Nel 50% dei casi (a giudicare dalle conversazioni dei giocatori nella chat), cercheranno il medico giusto. E nel 75% di un carro armato (guerriero), che può raccogliere mostri (boss) e tenerli in modo che i mostri non vadano ai combattenti a distanza.

    Come posso cambiare la classe?

    Prima del nuovo aggiornamento, era impossibile cambiare la classe. Ho dovuto scaricare un nuovo personaggio. Con il rilascio del nuovo aggiornamento è stato possibile cambiare classe. Ma è diventato così facile da fare. Ora è tutto in ordine.

    Ripristina le abilità. Un pulsante Ripristina abilità è stato aggiunto alla sezione Aggiornamento abilità. Cliccandoci sopra, puoi resettare tutte le abilità (se il giocatore ha deciso di aver commesso un errore durante il pompaggio delle abilità). Tutte le risorse spese per aumentare il livello delle abilità tornano nell’inventario. Con il loro aiuto, puoi rilanciare le abilità. Ma questo è solo per uso all’interno della classe.

    I giocatori esperti si sono rapidamente orientati e ora, invece di acquistare 3 professioni della stessa classe allo stesso tempo, hanno semplicemente iniziato a pompare e sperimentare abilità. È poco costoso, ma è molto utile. Se non hai deciso la scelta della professione al livello 40, puoi acquistarne 3 contemporaneamente, ma non le abilità di pompaggio, ma corri un po ‘in questo modo. Quando decidi con chi ti senti a tuo agio nel gioco, puoi pompare un ramo di abilità.

    Cambio di classe. Nel menu Guida al trasferimento, seleziona una professione e fai doppio clic su di essa. Dopodiché, il giocatore si troverà vicino all’NPC (robot di gioco) richiesto. Appare 2 pulsanti:

  • Trasferimento di professione tra classi.
  • Profissionais unlog permanente.
  • Per cambiare classe, l’NPC chiederà all’eroe una speciale Pergamena di competenza professionale. Ci sono 2 pergamene simili nel negozio: la prima costa 380 unità di denaro reale, la seconda – 1680. Qual è la differenza? Il giocatore può usare il primo scorrimento 1 volta e selezionare la classe richiesta. Il secondo può essere lanciato più volte tra la nuova e la vecchia classe.

    World of Kings: Guide to the Warrior

    Classe guerriero – ha una buona vita, la protezione ha capacità di controllo.

    È meglio indossare la classe completamente per protezione e salute. Tutte le abilità e i talenti aggiuntivi dovrebbero essere selezionati specificamente per questi parametri. Si consiglia di studiare i talenti su salute, precisione (in modo che il danno passi costantemente sul nemico, questo è importante per tenere il nemico su di te e non lasciarlo scappare). Puoi mettere i guerrieri sul blocco (il danno sarà minimo o per niente). Si consiglia di studiare o vestire (nelle caratteristiche aggiuntive del soggetto) l’eroe per la velocità di corsa (se il nemico si rompe, è necessario avere tempo per raggiungerlo).

    Abilità di classe:

  • Attacco normale : leggi immediatamente. Agisce a una distanza di 2 metri (o meno). Infligge il 45% di danni dalla potenza d’attacco e recupera una barra della rabbia.
  • Colpo pesante – tempo di rollback 3 secondi. Consuma 30 Furia. Infligge il 32% di danni dalla potenza d’attacco e 27 danni fisici al bersaglio ea chiunque si trovi nelle vicinanze.
  • Colpo di scudo – tempo di rollback 6 secondi. L’eroe usa uno scudo per infliggere il 276% di danni dalla potenza d’attacco e 47 danni fisici al nemico, interrompendo il lancio dell’incantesimo.
  • Earth Impact – tempo di rollback 40 secondi. Infligge il 315% di danni dalla potenza d’attacco e 56 danni fisici al bersaglio. In questo caso, il nemico sarà disorientato per 4 secondi. Se vengono colpiti più di 3 nemici, il tempo di recupero dell’abilità si riduce di 20 secondi.
  • Calpestare il terreno – tempo di rollback – 12 secondi. Infligge il 150% di danni dalla potenza d’attacco e 30 danni fisici ai nemici entro un raggio di 7 metri, trascinandoli su se stesso e sul terreno per 10 secondi.
  • Swoop – tempo di rollback – 20 secondi. Scoppia in una folla di avversari. Rimuove tutte le restrizioni di movimento e infligge il 154% di danni dalla potenza d’attacco e 21 danni fisici, stordendo il nemico per 2 secondi.
  • Barriera scudo – tempo di rollback 6 secondi. Consuma 60 Furia. Applica uno scudo in grado di assorbire il 90% del 421% dei danni subiti. L’effetto della barriera non si accumula.
  • Professione – Avanguardia

    A volte l’eroe è chiamato Guardia di Ferro. Una delle classi più popolari.

    Vantaggi – ha alti indicatori di protezione e vita, ha il controllo di massa.

    Abilità dell’avanguardia :

  • Ruggito terribile – tempo di rollback 30 secondi. Si attiva quando i nemici si trovano entro un raggio di 8 metri. Infligge il 105% di danni dalla potenza d’attacco e 21 danni fisici ai nemici, costringendoli ad attaccare l’Avanguardia.
  • Blade Barrier – Consuma 200 unità di energia. Le lame infliggono l’88% di danni dalla potenza d’attacco a tutti i nemici vicini ogni secondo per 12 secondi. Aumenta la possibilità di parare un attacco del 50%.
  • Bloody Battle (Passiva) – Tutti i danni subiti sono ridotti del 10%. Probabilità di contrattacco aumentata del 10%. Quando si infligge danno fatale, c’è la possibilità di non morire.
  • Professione – Guardiano o Guardiano

    Benefici – ha la salute e l’armatura più alte. Ha la capacità di guarire se stesso. Una delle classi più popolari.

    Abilità del guardiano:

  • Lancio del martello – tempo di rollback 15 secondi. L’eroe lancia un martello da una distanza di 15 metri. Infligge il 405% di danni dalla potenza d’attacco e 81 danni fisici al nemico.
  • Pietrificazione : l’eroe si trasforma in una statua di pietra, aumentando l’armatura e la resistenza del 100%. L’effetto dura 12 secondi
  • Contrattacco difensivo (abilità passiva) – il danno in arrivo è ridotto del 10%, l’evasione + 10%. Aumenta la possibilità di parare un attacco. Il danno assorbito dalla barriera protettiva aumenta del 25% quando l’eroe parata o schiva.
  • Professione – Gladiatore

    Benefici – ha buoni indicatori di protezione, salute e parry.

    Abilità del Gladiatore:

  • Blade of Chaos – tempo di rollback 30 secondi. La distanza dal bersaglio è di 21 metri. Lancia una catena con un gancio al nemico, che infligge il 510% di danni dalla potenza d’attacco e 102 danni fisici. Tira il bersaglio verso se stesso.
  • Rabbia – tempo di rollback 6 secondi. Consuma 60 Furia. Infligge il 126% di danni dalla potenza d’attacco e 24 danni fisici a tutti i nemici nell’area. Aumenta la velocità di corsa del 50%.
  • Mortal Strike – attivato quando la salute del nemico è inferiore al 20%. Un colpo finale che infligge il 610% di danni dalla potenza d’attacco e 121 danni fisici.
  • Ruggito intimidatorio – consuma 200 unità di energia. Lancia paura ai nemici entro un raggio di 4 metri per 8 secondi.
  • Blood Fever – quando il Gladiatore viene sconfitto, guadagna il 2% delle caratteristiche per diversi secondi. In questo momento, gli avversari non lo vedono.
  • World of Kings: Fighter Guide

    Class Fighter – ha tutti gli indicatori medi.

    Qui è necessario combinare diversi indicatori che sono più adatti alle esigenze specifiche del giocatore. Puoi sviluppare una classe come un attaccante. Puoi concentrarti sulla protezione. Si studiano meglio i talenti, quelli che aggiungono protezione e salute. Si consiglia inoltre di apprendere un talento che riduce il consumo di risorse per lanciare incantesimi.

    Abilità di classe:

  • Colpo normale – Tempo di recupero 2 secondi. Infligge il 45% di danni dalla potenza d’attacco e recupera una barra della rabbia.
  • Colpo pesante – tempo di rollback 6 secondi. Consuma 20 Furia. Infligge il 340% di danni dalla potenza d’attacco e 40 danni fisici al bersaglio. Riduce le cure del nemico del 30%.
  • Attacco circolare – Consuma 20 Furia. Infligge il 159% di danni dalla potenza d’attacco e 24 danni fisici ai nemici. Il danno massimo viene inflitto a 6 oggetti.
  • Colpo Berserker – tempo di rollback 4,5%. Infligge il 270% di danni dalla potenza d’attacco e 48 danni fisici al bersaglio.
  • Colpo di lama – tempo di rollback 20 secondi. Infligge il 302% di danni dalla potenza d’attacco e 60 danni fisici, aumenta il danno di 8 secondi.
  • Salto – tempo di rollback 20 secondi. Distanza d’impatto fino a 15 metri. Un Jump Brawler non è controllato. All’atterraggio, l’eroe infligge il 146% di danni dalla potenza d’attacco e 20 danni fisici al bersaglio.
  • Colpo mortale – Consuma 20 Furia. Si attiva quando la salute del nemico è inferiore al 20%. Infligge il 610% di danni dalla potenza d’attacco e 121 danni fisici al nemico.
  • Pugilato – tempo di rollback 12 secondi. Interrompe il lancio dell’incantesimo del bersaglio.
  • Professione – Archon

    Vantaggi – ha i massimi indicatori di protezione ed evasione. Impone effetti positivi agli alleati e cura se stesso e la sua squadra. Una delle classi più popolari.

    Abilità degli arconti:

  • Flagello – tempo di rollback 1 secondo. Colpisce da una distanza fino a 15 metri. Infligge il 405% di danni dalla potenza d’attacco e 81 danni fisici al bersaglio. Stordisce il nemico per 5 secondi.
  • Ala della gru – tempo di rollback 12 secondi. Infligge il 305% di danni dalla potenza d’attacco e 38 danni fisici al nemico. Ripristina una barra della rabbia.
  • Lancio dello scudo – Infligge il 160% di danni dalla potenza di attacco e 26 danni fisici a un avversario. Se il nemico ha poche vite, infligge il 911% di danni dalla potenza d’attacco e 114 danni fisici al nemico a una distanza massima di 15 metri.
  • Primo colpo – tempo di rollback 40 secondi. Lancia un’ascia al nemico, infliggendo il 352% di danni dalla potenza d’attacco e 60 danni fisici, mette un segno sul bersaglio. Il danno a un bersaglio con un marchio per l’intera squadra aumenta del 135%.
  • Stendardo da battaglia – tempo di rollback 20 secondi. Consuma 20 Furia. Posiziona uno stendardo che, entro un raggio di 5 metri, aumenta la potenza di attacco degli alleati del 39%.
  • Carica circolare : l’eroe salta sul bersaglio, infliggendo il 405% di danni dalla potenza di attacco e 81 danni fisici. Stordisce il nemico per 5 secondi.
  • Capturing Wave : l’eroe urla e ispira gli alleati con un grido, aumentando la salute dell’intera squadra, ripristina la vita, tutto il tempo, per diversi secondi.
  • War Horn – Consuma 200 energia. Impone un effetto positivo su se stesso, che aumenta la velocità di corsa e la potenza d’attacco del 35%.
  • Immortale – l’abilità viene attivata quando uno degli alleati muore. L’eroe resuscita l’ucciso e gli ripristina il 35% di salute.
  • Professione – Maestro d’armi

    Vantaggi – ha buoni tassi di attacco.

    Abilità del maestro d’armi:

  • Concentrazione – Consuma 20 Furia. Infligge il 216% di danni dalla potenza d’attacco e 38 danni fisici al nemico. Ha la possibilità di aumentare l’attacco del 15% per 2 secondi.
  • Sunder – tempo di rollback 20 secondi. Infligge il 302% di danni dalla potenza d’attacco e 60 danni fisici. Aumenta il danno di 8 secondi.
  • Danza della morte – raggio di attacco 6 metri. Infligge il 469% di danni dalla potenza d’attacco e 65 danni fisici a tutti i nemici nell’area.
  • Turbine d’acciaio – Consuma 200 energia. Attacca il bersaglio 12 volte in 6 secondi. Infligge il 240% di danno dalla potenza d’attacco a ogni colpo.
  • Tattico (abilità passiva): aumenta la possibilità di parare un attacco. Ogni volta che l’eroe spende 20 Furia, c’è la possibilità di ridurre la ricarica dell’abilità di 1 secondo.
  • Professione – Berserker

    Benefici – ha i tassi di attacco più alti e evasione. Uno dei più popolari classi.

    Abilità berserker:

  • Wolf Bite – tempo di rollback 3 secondi. Gli attacchi con 2 assi, che infliggono il 220% di danni dalla potenza d’attacco e 25 danni fisici, rallentano il bersaglio per 10 secondi. Tasso di successo attacco critico + 15%, l’effetto si accumula fino a 6 volte fino a quando il danno critico non passa.
  • Raccolto – Consuma 80 Furia. Colpisce più volte, infliggendo il 528% di danni dalla potenza d’attacco e 105 danni fisici.
  • Ruggito d’ira – crea un’onda con un raggio di 5 metri. Infligge il 229% di danni dalla potenza d’attacco e 31 danni fisici. Attacca fino a 10 bersagli e li abbatte per 1 secondo.
  • Frana – consuma 200 energia. Infligge il 766% di danni dalla potenza d’attacco e stordisce fino a 12 nemici per 3 secondi.
  • Bloodsteel (abilità passiva) – riduce la sua armatura del 10%, ma aumenta significativamente il suo attacco.
  • World of Kings: Rogue Guide

    Rogue class (Assassin) – ha il massimo indicatori di evasione e attacco, in battaglia utilizza 2 lame.

    La classe è consigliata per essere indossata e pompata completamente per attacco ed evasione. È meglio imparare i talenti per l’attacco, per ridurre il tempo di lancio degli incantesimi, per l’elusione.

    Abilità di classe:

  • Attacco normale – Infligge il 45% di danni dalla potenza di attacco al bersaglio.
  • Preciso colpo – consuma 40 energia. Infligge il 270% di danni dalla potenza d’attacco e 32 danni fisici. Quando usi questa abilità mentre sei invisibile, c’è la possibilità di infliggere il 50% di danni in più.
  • Colpo penetrante – Consuma 1 punto assassino. Infligge il 138% di danni dalla potenza d’attacco e 21 danni fisici al bersaglio. Ogni punto assassino aggiuntivo aumenta il danno del 100%. È possibile utilizzare fino a 5 punti assassino.
  • Spada maledetta – tempo di rollback 20 secondi. Consuma 1 punto killer. Infligge il 101% di danni dalla potenza d’attacco e il 18% di danni fisici al bersaglio. Il nemico perde conoscenza per 1 secondo, mentre il nemico riceve l’effetto di una maledizione. Aumenta la velocità dell’eroe del 20%.
  • Danza fantasma con una spada m – Consuma 35 energia. L’eroe lancia pugnali, infliggendo il 136% di danni dalla potenza d’attacco e 27 danni fisici al nemico.
  • Invisibilità – tempo di rollback 40 secondi. L’eroe entra in invisibilità, aumentando la sua velocità del 10%. L’abilità dura 60 secondi.
  • Unità con l’ombra – tempo di rollback 40 secondi. L’abilità viene attivata dopo essere entrata nell’invisibilità. L’eroe si sposta dietro il bersaglio, lo stordisce per 1 secondo. Allo stesso tempo, infligge il 324% di danni dalla potenza d’attacco e 64 danni fisici al nemico, provoca sanguinamento nel bersaglio.
  • Professione – Blade Master

    Vantaggi – possiede massimo attacco ed evasione.

    Abilità del maestro di spada:

  • New Moon – consuma 55 energia. L’eroe colpisce con 2 spade, infliggendo il 278% di danni dalla potenza d’attacco e 33 danni fisici. Il personaggio riceve 2 punti assassino.
  • Phantom strike – tempo di rollback 20 secondi. Consuma 1 punto killer. Infligge il 110% di danni dalla potenza d’attacco e 19 danni fisici. Stordisce il nemico per 1 secondo. Fa sanguinare il nemico.
  • Poisonous Soul – tempo di rollback 1,5 secondi. L’abilità viene attivata quando la salute dell’eroe scende al di sotto del 60%. Aumenta la probabilità di schivata del 150%. Aumenta la resistenza agli effetti negativi e aumenta la celerità del 35%.
  • Colpo vile – Consuma 200 energia. Attacca 9 volte in 4,5 secondi. Ogni attacco infligge il 120% di danno dalla potenza di attacco. L’eroe è immune agli effetti di controllo mentre colpisce.
  • Fumogeno – funziona se la salute dell’eroe è inferiore al 50%. Fa esplodere una bomba fumogena per confondere gli avversari. Il fumo dura 5 secondi. L’eroe lascia completamente la battaglia, rimuovendo tutti i bersagli (agr) da se stesso. Aumenta la velocità d’attacco e la velocità di corsa.
  • Prima classe (abilità passiva): aumenta la barra dell’energia di combattimento del 120% e l’eroe ha un’ulteriore possibilità di parare un attacco. Ogni attacco ha una probabilità del 10% di infliggere 1036 danni fisici al bersaglio.
  • Professione – Spellblade

    Vantaggi – ha la massima evasione e un buon attacco e controllo .

    Abilità della lama incantata:

  • Lama incantata – Lancia una lama contro il nemico, infligge il 231% di danni dalla potenza d’attacco e 45 danni fisici. Riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 6 secondi.
  • Arma incantata : conferisce potere magico alle armi e infligge il 396% di danni dalla potenza d’attacco e 55 danni fisici ai nemici vicini. Dura 15 secondi
  • Difesa fantasma – Consuma 200 energia. Fornisce all’eroe l’immunità a tutti gli incantesimi per 10 secondi. Aumenta la velocità di recupero dell’energia del 100%.
  • Magic Link (abilità passiva): offre un’ulteriore possibilità di guadagnare energia o un punto assassino.
  • Professione – Shadow Dancer (Shadow Dancer)

    Benefici – ha le stesse statistiche di Enchanted Blade, ma ha meno controllo.

    Abilità Shadow Dancer:

  • Lancio della morte – Consuma 35 energia. Infligge il 105% di danni dalla potenza d’attacco e 21 danni fisici a 6 nemici entro 4 metri. Recupera 1 punto assassino, 6 unità di energia. Danno in invisibilità + 200%.
  • Shadow kill – consuma 5 punti killer. Attacca il nemico, infliggendo il 114% di danni dalla potenza d’attacco e 15 danni fisici.
  • Nightwalker – Consuma 200 energia. Ripristina tutti i tempi di recupero delle abilità. Il colpo successivo non consumerà punti energia.
  • Shadow Power (abilità passiva): con attacchi e uccisioni normali, l’energia viene ripristinata più velocemente.
  • World of Kings: Archer Guide ( Arciere)

    Arciere di classe – ha buoni indicatori di attacco e controllo, e il personaggio può correre sia con arco che pistola, le abilità non cambiano da questo.

    Si consiglia di studiare i talenti per precisione, attacco ed evasione. È adatto per i talenti che rimuovono gli effetti negativi. L’equipaggiamento può essere assemblato per attacchi e danni critici.

    Abilità di classe:

  • Attacco normale – Infligge il 45% di danni dalla potenza d’attacco.
  • Rapid Fire – Consuma 40 energia. Spara 3 volte al nemico, infliggendo il 295% di danni dalla potenza d’attacco e 34 danni fisici.
  • Colpo dell’aquila – tempo di rollback 12 secondi. Scocca una freccia a forma di aquila. Infligge il 303% di danni dalla potenza d’attacco e 48 danni fisici.
  • Pioggia di frecce – Consuma 40 energia. Colpisce un’area di 5 metri, infliggendo il 63% di danni dalla potenza d’attacco e 11 danni fisici ogni secondo a tutti i bersagli nell’area.
  • Shrapnel – Consuma 60 energia. Infligge il 43% di danni dalla potenza d’attacco e 8 danni fisici davanti a sé per 3 secondi.
  • Fuga – salta davanti a lui 10 metri indietro, lancia una rete all’avversario e gli infligge sanguinamento .
  • Tiro Velenoso – l’abilità viene attivata solo vicino al nemico. Il colpo respinge l’avversario e infligge il 162% di danni dalla potenza d’attacco e 32 danni fisici. Fa dormire il nemico per 2 secondi.
  • Guscio di tartaruga è una barriera che appare quando la salute dell’eroe scende al di sotto del 40%. Ripristina il 15% della salute ogni 2 secondi. Dura 9 secondi
  • Professione – Bardo

    Vantaggio – ha la massima evasione, un buon attacco e controllo. Una delle classi più popolari.

    Abilità del bardo:

  • Benedizione dell’arpa – Consuma 50 energia. Crea un’onda sonora che infligge il 259% di danni dalla potenza d’attacco e 41 danni fisici al bersaglio. Se il nemico ha poche vite, gli infligge il 570% di danni dalla potenza d’attacco e 87 unità di danni fisici.
  • Canto dell’eroe : cura tutti gli alleati entro il raggio dell’abilità. Impone loro l’accelerazione della corsa e della velocità di attacco.
  • Pioggia curativa – Consuma 70 energia. Richiama una pioggia curativa che cura gli alleati ogni 2 secondi. Dura 10 secondi
  • Kraken Song – Attivato dopo la benedizione dell’arpa. L’abilità ispira gli alleati e riduce del 20% i danni subiti agli alleati entro il raggio d’azione.
  • Barriera del suono – Consuma 200 energia. Crea uno scudo che viene applicato a tutti i membri del team, in grado di assorbire fino al 600% dei danni in arrivo.
  • Resurrezione di gruppo – Consuma 200 energia. Resuscita tutti gli alleati morti nelle vicinanze, ripristinando il 35% delle loro vite.
  • Professione – Tiratore scelto

    Benefici – ha un’evasione media e un buon attacco e controllo.

    Abilità del tiratore scelto:

  • Tiratore scelto – consuma 15 energia. Spara a 12 bersagli intorno, infliggendo il 249% di danni dalla potenza d’attacco e 34 danni fisici. Mette un segno sugli avversari, aumentando del 34% i danni di tutta la squadra.
  • Apertura – consuma 200 energia. Aumenta la velocità d’attacco del 40%, la probabilità di colpo critico e la velocità di corsa del 50%. Dura 20 secondi.
  • 100 passi (abilità passiva): aumenta il limite di energia di 130 unità. Attacchi semplici ripristinano l’energia. L’uso delle abilità non riduce la velocità di movimento.
  • Professione – Cacciatore di demoni

    Vantaggi – ha indicatori di massimo controllo, buoni parametri di attacco e di vita, ma ha un debole evasione. I giocatori esperti adorano scegliere questo eroe.

    Abilità del cacciatore di demoni:

  • Tiro mortale – Consuma 35 energia. Infligge il 573% di danni dalla potenza d’attacco e 114 danni fisici. Restituisce energia al cacciatore.
  • Piena potenza di fuoco – aumenta la potenza di attacco del 15%, i danni del 25%, riducono i costi energia del 35%. Dura 10 secondi
  • Pioggia furiosa – Consuma 200 energia. Lancia frecce di fuoco nell’area bersaglio per 8 secondi, infliggendo ogni volta il 151% di danni dalla potenza d’attacco.
  • World of Kings: Wizard Guide

    Class Wizard o semplicemente Mago (come lo chiamano i giocatori) – ha buoni indicatori di attacco e controllo.

    Ovviamente qui tutto (equipaggiamento, talenti) è meglio pompare in attacco, danno critico e riduzione del tempo di lancio. Si consigliano parametri e talenti aggiuntivi per aumentare il controllo e la difesa.

    Abilità di classe:

  • Colpo di ghiaccio – effettua 4 attacchi che infliggono il 192% di danni con la forza attacchi.
  • Frostbolt – Consuma 40 mana. Infligge il 437% di danni dalla potenza d’attacco e 51 danni magici, rallentando il nemico per 10 secondi.
  • Congelamento – Consuma 72 mana. Congela il bersaglio per 2 secondi. Infligge il 262% di danni dalla potenza d’attacco e 42 danni magici.
  • Esplosione ritardata – Consuma 74 mana. Infligge il 40% di danni dalla potenza d’attacco e 6 unità di danni magici al bersaglio ea chiunque lo circondi, dando fuoco ai feriti.
  • Meteorite – Consuma 124 mana. Evoca un meteorite che infligge il 421% di danni dalla potenza d’attacco e 84 danni magici al bersaglio, rallentandone la velocità di corsa. Il terreno nella zona di impatto del meteorite si infiamma e infligge il 33% di danni dalla potenza d’attacco a tutti coloro che si trovano nella zona di fuoco.
  • Flash – Consuma 40 mana. L’eroe si teletrasporta 15 metri in avanti, si mette uno scudo che assorbirà i danni. Il teletrasporto non funziona attraverso gli ostacoli. Interrompe istantaneamente il lancio di un altro incantesimo.
  • Blocco di ghiaccio – si attiva quando la salute scende al di sotto del 40%. L’eroe si trasforma in ghiaccio, diventa invulnerabile a qualsiasi danno per 8 secondi, mentre ripristina la sua salute.
  • Colpo di mana : l’abilità abbatte il lancio dell’incantesimo del nemico e lo lega al luogo per 2 secondi.
  • Professione – Mago FireFrost

    Vantaggi – ha buoni indicatori di attacco e controllo. Ma ha poca salute.

    Abilità del mago del fuoco:

  • Palla di fuoco – Lancia una palla di fuoco contro un nemico che infligge il 645% di danni con la forza attacchi e 126 danni magici al nemico ea tutti i nemici vicini che stanno con lui.
  • Esplosione di fuoco – si attiva quando ci sono nemici nelle vicinanze. Rilascia un’ondata di fiamme, che respinge i nemici e infligge il 262% di danni dalla potenza d’attacco e 36 danni magici a tutti i bersagli.
  • Dominanza della fiamma – Consuma 200 energia. Aumenta il danno del mago del 20%. L’effetto dura 20 secondi
  • Flagello delle Fiamme (abilità passiva): ogni lancio dell’incantesimo aumenta la probabilità di un colpo critico del 10%. L’effetto si accumula fino a quando si verifica un colpo critico.
  • Professione – Frostwhisper

    Ice wizard o Frostwhisper.

    Benefici – ha il massimo indicatori di controllo e buoni parametri di attacco.

    Abilità del mago del ghiaccio:

  • Tempesta di ghiaccio – Consuma 80 mana. Infligge il 54% di danni dalla potenza d’attacco e 9 danni magici a tutti i nemici nell’area dell’incantesimo.
  • Palla di ghiaccio – Consuma 154 mana. Infligge il 57% di danni dalla potenza d’attacco e 11 danni magici nel raggio dell’incantesimo e aumenta i danni in arrivo del bersaglio dall’intera squadra.
  • Incantesimo di ghiaccio – Consuma 62 mana. L’eroe rilascia un cono di ghiaccio, infliggendo il 900% di danni dalla potenza d’attacco e 124 danni magici al bersaglio e lo lega in posizione per 3 secondi.
  • Armatura di ghiaccio – Consuma 200 energia. Per 20 secondi, ti consente di lanciare tutti gli incantesimi all’istante.
  • Frosty Whisper (abilità passiva) – consente con una piccola possibilità di ridurre il tempo di lancio di un incantesimo.
  • Professione – Flame singer (Flame Singer)

    Vantaggi – ha buoni indicatori di attacco e controllo. Ha parametri di salute ed evasione medi.

    Abilità di Flame Singer:

  • Fiamma gelida – Infligge il 75% di danni dalla potenza d’attacco e 15 danni magici ogni secondo mentre l’incantesimo è attivo.
  • Ice Blast – attivato quando il potere del ghiaccio si accumula. Infligge il 525% di danni dalla potenza d’attacco e 72 danni magici. Attacco di massa.
  • Hearth of Frost – Consuma 200 energia. L’effetto positivo che il Cantante si impone: danno + 15%, velocità di lancio + 15%. Dura 20 secondi.
  • Frostfire (Passivo) – Aumenta la velocità di lancio e la potenza d’attacco.
  • World of Kings: Mage Guide

    La maggior parte dei giocatori di lingua russa chiama questa classe – Master.

    Vantaggi – ha indicatori di massimo controllo, buoni indicatori di attacco e caratteristiche di vita media.

    Armatura si consiglia di scegliere di attaccare. Ma i parametri aggiuntivi dell’attrezzatura dovrebbero andare alla salute o alla protezione. I talenti vengono studiati secondo il criterio massimo delle professioni e per il controllo. I talenti per rimuovere gli effetti negativi dall’eroe funzionano bene.

    Abilità di classe:

  • Freccia segreta – attacca il nemico 4 volte, infliggendo il 192% di danni dalla potenza d’attacco.
  • Magic Missile – Infligge il 210% di danni dalla potenza d’attacco e 24 danni magici. Aumenta i danni dell’incantesimo successivo del 30% e il consumo di mana del 100%.
  • Bombardamento arcano – Infligge il 270% di danni dalla potenza d’attacco e 42 danni magici. Ogni punto abilità aumenta il danno del 30%.
  • Trasformazione in una pecora – Consuma 120 mana. Trasforma un nemico in una pecora per 6 secondi. Le infligge il 120% di danni dal potere d’attacco e 22 danni magici. Il danno della squadra ricevuto dal nemico nella pecora è aumentato del 15%.
  • Buco nero – Consuma 220 mana. L’eroe crea un buco nero che attrae tutti gli avversari in piedi nelle vicinanze. Infligge il 65% di danni dalla potenza d’attacco e 12 danni magici ogni secondo finché il buco non si restringe.
  • Salto – Consuma 40 mana. L’eroe si teletrasporta 15 metri in avanti, infliggendo il 135% di danni dalla potenza d’attacco e 18 danni magici al bersaglio, attraverso il quale è saltato. Disordina la vittima. Il teletrasporto non funziona attraverso le trame.
  • Mana Vortex – si attiva quando è inferiore al 40%. L’abilità attiva un vortice che ripristina il 18% di mana e 67 punti ferita ogni secondo mentre l’incantesimo sta funzionando. Infligge il 33% di danni dalla potenza d’attacco e 6 unità di danni magici a tutti i nemici vicini.
  • Contatore incantesimi : l’abilità ripristina il lancio di un incantesimo dal nemico. Aumenta il consumo di mana del bersaglio del 50%.
  • Professione – Mago da battaglia

    Vantaggi – ha gli indicatori massimi di protezione e controllo, indicatori di vita media. Una straordinaria combinazione di un guerriero (carro armato) e un mago. Una delle classi più popolari.

    Abilità del mago da battaglia:

  • Artiglio elettrico – raccoglie gli avversari in un cono, infligge loro il 195% di danni da potenza d’attacco e 30 unità di danno magico. Il danno ai nemici è aumentato del 30% per 4 secondi.
  • Secret Blast – Attacco di massa. Infligge il 172% di danni dalla potenza d’attacco e 30 danni magici ai nemici. Riduce il danno in arrivo a se stesso del 10%.
  • Prigione elettronica – Consuma 150 mana. Blocca un nemico in una prigione per 8 secondi. Infligge il 55% di danni dalla potenza d’attacco e 10 unità di danni magici ogni secondo. Il nemico non può muoversi.
  • Scudo magico – attira i nemici a se stesso, legandoli a un posto per diversi secondi. Infligge loro il 258% di danni dalla potenza d’attacco e 36 danni magici.
  • Tempesta segreta – consuma 200 energia. Durante una tempesta, la velocità di movimento del nemico viene ridotta dell’80%. La velocità d’attacco e di lancio dell’eroe sono aumentate del 100%, il danno + 30%.
  • Ruling Blade – abbatte il lancio di un incantesimo dal nemico, lo lega a terra per 2 secondi.
  • Magic Armor (abilità passiva): tutti i danni subiti sono ridotti dell’8%, il blocco è aumentato del 40% e la possibilità di bloccare del 15%.
  • Professione – Scienziato stregone (Arcano Scholar)

    Vantaggi – ha un buon controllo e un attacco medio, vita ed evasione. Impone effetti positivi agli alleati.

    Abilità scienziato:

  • Decadimento – Consuma 90 mana. Per 3,5 secondi, 10 volte di seguito, infligge il 90% di danni dalla potenza d’attacco e 12 danni magici al bersaglio.
  • Incantesimo del tempo – Consuma 200 energia. Aumenti per gli alleati: velocità di rigenerazione della salute del 50%, velocità di rigenerazione del mana del 500%, velocità di corsa del 35%. Riduce la velocità di movimento dei nemici del 50%. Dura 20 secondi.
  • Controllo dell’energia (abilità passiva): aumenta l’effetto degli incantesimi del 10%, aumenta il danno del 15% di alcune abilità.
  • Professione – Moderatore di cristalli (Cristallo Shaper)

    Vantaggi – ha indicatori di salute massimi, ha buoni parametri di attacco, capacità di controllo nella media.

    Abilità moderatore:

  • Cristallo segreto – Consuma 90 Mana. Colpisce 9 volte il bersaglio e tutti quelli che gli sono vicini. Infligge il 40% di danni dalla potenza d’attacco e 7 danni magici ai nemici per ogni colpo.
  • Crystal Strike – Consuma 200 energia. Aumenta i danni degli incantesimi e consente loro di essere utilizzati istantaneamente.
  • Campo di forza di cristallo (abilità passiva) – ogni volta che il moderatore lancia un incantesimo, c’è una probabilità del 15% di riempire il livello di mana arcano. Aumenta il danno magico degli incantesimi.
  • World of Kings: Necromancer Guide (Dark Sage)

    Questa classe è talvolta chiamata Dark Sage o Warlock.

    Vantaggi – ha una buona indicatori di salute, difesa media e indicatori di controllo.

    Il parametro principale dell’attrezzatura è l’attacco, il danno critico. Un parametro aggiuntivo è la salute, la protezione. Talenti: per il controllo, riducendo il tempo di recupero di un incantesimo (tempo di recupero), riducendo le risorse per le abilità di lettura. Se l’opportunità rimane, si consiglia di studiare i talenti per attacco, difesa e salute.

    Abilità di classe:

  • Colpo d’ombra – colpisce il nemico 4 volte, infliggendo ogni colpo ha il 192% di danno dalla potenza d’attacco.
  • Afferra la vita – risucchia la vita dal bersaglio, ripristinando la salute a se stesso. Infligge l’80% dei danni dalla potenza d’attacco e 9 danni magici al nemico.
  • Sete di sangue – Consuma 136 mana. Attacco di massa. Infligge il 251% di danni dalla potenza d’attacco e 39 danni magici ai nemici nell’area dell’incantesimo. Aumenta i suoi effetti curativi del 20%.
  • Shadow of Healing – Consuma 208 Mana. Funziona quando la salute del Negromante è inferiore al 40%. Cura se stesso e gli alleati vicini.
  • Void Ghost – Consuma 96 mana. Infligge 9 attacchi per il 48% di danno dalla potenza d’attacco e 9 unità di danno magico a tutti i bersagli nel raggio.
  • Nebbia magica – Consuma 48 mana. L’eroe entra nell’invisibilità, scarta tutti i bersagli. Ogni secondo infligge danni ai nemici entro un raggio del 51% di danni dalla potenza d’attacco e 6 danni magici. Dura 10 secondi.
  • Echo of Life – si attiva quando la salute dell’eroe è inferiore al 40%. Recupera la tua salute e il tuo mana del 30%.
  • Raise Dead – Consuma 200 energia. Resuscita i compagni morti intorno a lui, ripristinando il 35% di salute.
  • Professione – Chaos Warlock

    Benefici – ha i massimi indicatori di controllo e parametri di buona salute.

    Abilità degli stregoni:

  • Fiamma malvagia – Consuma 88 Mana. Infligge il 106% di danni dalla potenza d’attacco e 12 danni magici ai nemici. I danni ai bersagli aumenteranno. Fornisce frammenti di caos.
  • Palla di distruzione – Consuma 20 frammenti di caos. Infligge l’832% di danni dalla potenza d’attacco e 132 danni magici al nemico. Rallenta la velocità di movimento dei nemici del 50%.
  • Colpo di calore – Consuma 200 mana. Infligge il 454% di danni dalla potenza d’attacco e 81 danni magici a 1 nemico.
  • Pioggia di caos – Consuma 228 mana. Infligge il 93% di danni dalla potenza d’attacco e 18 danni magici a chiunque si trovi nel raggio dell’incantesimo. Batte 8 volte. I nemici vengono bruciati.
  • Chaos Wrath – si attiva quando il bersaglio viene bruciato. L’eroe scocca 15 frecce che infliggono il 52% di danni dalla potenza d’attacco e 6 danni magici.
  • Contatto con il diavolo – Consuma 200 energia. Lo stregone si trasforma in un demone. L’immagine aumenta il danno del 30%, il danno in arrivo del -20%. Ripristina continuamente la salute su se stesso per 20 secondi.
  • Maledizione – abbatte il lancio di un incantesimo dal nemico, lo rallenta del 50% per 4 secondi.
  • Collegamento con il fallo – quando si attacca, crea uno scudo che assorbe l’1% dei danni. L’effetto si accumula fino a 15 volte.
  • Professione – Negromante

    Benefici – ha gli indicatori massimi Evasione, attacco medio e buoni indicatori di controllo.

    Abilità del negromante:

  • Nebbia velenosa – Consuma 16 mana. Genera una nebbia che infligge il 26% di danni dalla potenza d’attacco e 4 danni magici a tutti i nemici entro il raggio dell’incantesimo. Riduce gli effetti curativi di un nemico del 50%. Dura 10 secondi.
  • Banshee’s Cry – Consuma 240 Mana. Infligge il 212% di danni dalla potenza d’attacco e 42 danni magici al bersaglio, impone un effetto di paura al nemico per 6 secondi.
  • Ultima ombra – si attiva quando ci sono 10 frammenti di caos. Una maledizione che infligge il 27% di danni dalla potenza d’attacco e 3 danni magici ogni secondo per 8,5 secondi al nemico.
  • Trasformazione Lich – Consuma 200 energia. Il negromante si trasforma in Lich. In questa immagine, subisce danni + 20%, danni in arrivo -30%. Ripristina la salute mentre l’incantesimo funziona. Il lich ha le proprie capacità di attacco.
  • Raccolto oscuro (abilità passiva): ogni volta che l’eroe infligge danni al nemico, riceve uno scudo che assorbe l’1% dei danni. L’effetto si accumula fino a 15 volte.
  • Professione – Vampiro

    Vantaggio – ha buone caratteristiche di salute e attacco, controllo medio e difesa. Cura e applica effetti positivi agli alleati.

    Abilità del vampiro:

  • Scudo delle anime – Consuma 84 mana. Infligge il 261% di danni dalla potenza d’attacco e 36 danni magici a tutti i nemici entro il raggio dell’incantesimo. Impone uno scudo a tutti i compagni che assorbe i danni e ripristina la loro salute.
  • Sfera di sangue – Consuma 200 energia. Evoca una palla di sangue che guarisce nelle vicinanze alleati e ne migliora le caratteristiche.
  • Art of Darkness (abilità passiva) – aumenta il numero di bersagli che il vampiro può curare. Ogni volta che l’eroe legge “Orb of Blood”, tutti i debuff vengono rimossi dagli alleati.
  • World of Kings: Cleric Guide

    Class Priest (o Healer) – ha un buon controllo, bassa salute e medio attacco ed evasione. Carattere di supporto della squadra (guarigione, scudo).

    La classe è meglio equipaggiata per l’attacco (la guarigione dipenderà dalla forza dell’attacco). L’evasione può essere selezionata come parametro aggiuntivo. È anche meglio ricercare talenti per l’attacco, l’evasione, per ridurre le risorse durante la lettura delle abilità, per ridurre il tempo di lancio.

    Abilità di classe:

  • Fulmine – tempo di rollback 2 secondi. Legge istantaneamente. Se l’eroe gira l’incantesimo sui nemici, infligge danni nella quantità del 192% della potenza di attacco. Se il sacerdote lancia un incantesimo su un alleato, entro 4 secondi ripristina la sua salute. La quantità di cure viene moltiplicata per il 110% della potenza d’attacco.
  • Fiamma – tempo di rollback 10 secondi. Infligge il 156% di danni dalla potenza d’attacco e 18 danni magici. Rallenta il nemico e lo incendia per 14 secondi.
  • Impulso di luce – Consuma 48 mana. Attacca tutti i nemici nel raggio dell’incantesimo, infligge il 131% di danni dalla potenza d’attacco e 21 danni magici, riduce la velocità degli avversari.
  • Holy Shield – tempo di rollback 7,5 secondi. Consuma 56 mana. Impone uno scudo a se stesso e agli alleati che assorbe i danni e aumenta gradualmente la salute.
  • Healing Mantra – può essere letto immediatamente. Consuma 90 mana. Cura un compagno, impone ulteriori effetti positivi, aumentando attacco, difesa e velocità di corsa. La dimensione della guarigione viene moltiplicata per il 300% della potenza di attacco del Guaritore.
  • Aspetto di un angelo – tempo di rollback 45 secondi. Consuma 45 mana. L’eroe si trasforma in un angelo, mentre cura l’intera squadra, rimuove tutti gli effetti negativi da loro. L’entità della guarigione viene moltiplicata per il 243% della potenza d’attacco.
  • Legge della guarigione – tempo di rollback 1 minuto. Consuma 130 mana. L’abilità viene attivata quando la salute è inferiore al 70%. Cura tutti gli alleati vicini e ne rimuove tutti gli effetti negativi. La dimensione della guarigione viene moltiplicata per il 607% della potenza d’attacco.
  • Resurrezione di gruppo – Solleva compagni caduti nelle vicinanze, ripristinando loro il 35% della vita.
  • Professione – Vescovo (Esarca)

    Vantaggio – ha buoni indicatori di salute e attacco, ha parametri di schivata medi.

    Abilità di Bishop :

  • Martello di Luce – Lancia un martello al nemico, infliggendo il 226% di danni dalla potenza d’attacco e 36 danni magici. Blocca il bersaglio sul posto per 3 secondi.
  • Sacred Heal – Consuma 87 Mana. Impone uno scudo alla squadra che ripristina la salute nella quantità dell’806% della potenza d’attacco.
  • Luce della fede – tempo di rollback 9 secondi. Infligge il 480% di danni dalla potenza d’attacco e 96 danni magici al bersaglio. Se il bersaglio è un alleato – ripristina il 480% della salute dalla potenza d’attacco.
  • Radiance of life – tempo di rollback 12 secondi. Consuma 192 mana. Ripristina la salute nel raggio dell’incantesimo nella quantità del 378% della potenza d’attacco e rimuove tutti gli effetti negativi dai compagni.
  • Holy Guard – tempo di rollback 3 secondi. Consuma 10 mana. Funziona quando la salute del bersaglio è inferiore al 70%. Impone uno scudo a un amico che assorbe i danni in base alla quantità di salute di Bishop.
  • Burning Wrath – Consuma 200 energia. Aumenta il danno e il potere curativo del 35% per 20 secondi.
  • Test of Faith (abilità passiva) – dopo aver usato qualsiasi abilità, c’è la possibilità di aumentare la dimensione della guarigione del 10% per 6 secondi. L’effetto si accumula fino a 2 volte.
  • Professione – Santo

    Vantaggio – ha i massimi indicatori di controllo, parametri medi di vita e attacco.

    Abilità del Santo:

  • Rigenerazione – leggi immediatamente. Consuma 76 mana. Ripristina la sua salute agli alleati vicini nella quantità del 50% della potenza d’attacco istantaneamente e anche gradualmente in 15 secondi.
  • Legge dello shock – tempo di rollback 1 secondo. Infligge il 473% di danni dalla potenza d’attacco e 66 danni magici al bersaglio, stordisce il nemico per 5 secondi.
  • Forza vitale – Consuma 200 energia. L’abilità conferisce all’eroe il potere di un angelo, aumentando la quantità di guarigione del 40% per 20 secondi. Se l’eroe è sull’orlo della morte, l’abilità gli impedirà di morire, ripristinando il 100% della salute (funziona 1 volta durante la durata dell’abilità).
  • Angelo custode – quando l’eroe muore, diventa un angelo per 20 secondi (mentre ha il 100% di salute e mana). Durante questo periodo, può usare abilità curative, ma non può attaccare. Quando la salute scende al di sotto del 40%, gli effetti curativi aumentano del 100%. Alla fine della competenza, l’eroe muore.
  • Professione – Portatore di Luce

    Vantaggio – ha schivata massima, buone caratteristiche di attacco e parametri di controllo medi.

    Abilità Portatore di Luce:

  • Luce ardente – tempo di rollback 4,5 secondi. Consuma 48 mana. Colpisce il bersaglio 3 volte, infliggendo il 91% di danni dalla potenza d’attacco e 14 danni magici. Riduce l’armatura nemica del 20%.
  • Santuario – Consuma 200 energia. Riduce del 20% i danni subiti nell’area dalla squadra. Dà all’eroe l’immunità al controllo e ripristina la salute a se stesso e agli alleati per il 40% della potenza d’attacco in 20 secondi.
  • Alba (abilità passiva) – aumenta gli effetti della guarigione del 40%.
  • World of Kings: Guida del paladino

    Class Paladin – ha una buona indicatori di attacco e difesa.

    Non ci sono raccomandazioni precise qui. La classe è brava in attacco (puoi raccogliere equipaggiamento per un attacco). Puoi anche aumentare la difesa e la salute dell’eroe. Tutto dipenderà dal giocatore e dal suo posizionamento nel gioco. È meglio scegliere i talenti anche in base agli indicatori massimi dell’eroe (attacco, difesa, controllo).

    Abilità di classe:

  • Attacco normale – Infligge il 90% di danni al bersaglio dalla potenza d’attacco.
  • Colpo di scudo – tempo di rollback 15 secondi. Consuma 60 mana. Lancia uno scudo al bersaglio che infligge il 285% di danni dalla potenza d’attacco e 33 danni fisici al nemico. Lo scudo rimbalza sul nemico.
  • Holy Shield – tempo di rollback 16 secondi. Consuma 80 mana. Attira il nemico verso se stesso, aumentando la sua difesa del 300% per 5 secondi.
  • Martello della difesa – tempo di rollback 4,5 secondi. Consuma 10 mana. Infligge il 217% di danni dalla potenza di attacco del bersaglio e il 72% di danni dalla sua potenza di attacco a 5 nemici. Aumenta la sua difesa del 10% per 6 secondi.
  • Stretta di luce – Tempo di recupero 30 secondi. Consuma 10 mana. Tira il bersaglio verso se stesso, lo attira verso di sé e infligge il 272% di danni dalla potenza d’attacco e 57 danni fisici.
  • Cavallo da guerra celeste – tempo di rollback 40 secondi. Consuma 10 mana. Il paladino monta un cavallo, che aumenta la difesa dell’eroe. Su un cavallo, puoi correre in mezzo a una folla di avversari, infliggere il 60% di danni dalla potenza d’attacco a tutti e rivolgere i colpi nemici a te stesso.
  • Ripristino della luce – tempo di rollback 15 secondi. Consuma 108 mana. Funziona quando la salute scende al di sotto dell’80%. La luce attacca tutti i nemici entro il raggio dell’incantesimo, infliggendo il 307% di danni dalla potenza di attacco e 61 danni fisici ai nemici. In questo caso, l’abilità cura il personaggio. Meno salute ha il paladino, più viene ripristinato. Gli effetti curativi vengono moltiplicati per il 1250% della potenza d’attacco.
  • Professione – Templare

    Vantaggio – ha i massimi indicatori di vita e difesa.

    Abilità Templari:

  • Scudo Angelico – tempo di rollback 2 secondi. Consuma 400 mana. Funziona quando la salute del personaggio è inferiore al 40%. Aumenta la salute del 100%. Dà forza e invulnerabilità ai danni e agli effetti di controllo per 10 secondi.
  • Energy Blast – Consuma 200 energia. Infligge il 1000% di danni dalla potenza d’attacco a tutti i bersagli vicini e li disorienta per 8 secondi. Effetto curativo + 30%.
  • Cavaliere del sole (abilità passiva): riduce il danno in arrivo del 10%, aumenta la possibilità di blocco del 25%. Assorbimento del danno durante il blocco + 10%.
  • Professione – Inquisitore

    Spesso i giocatori chiamano questa specializzazione – Giudice.

    Benefici – possiede massima evasione, attacco medio, caratteristiche di difesa e controllo. Ha indicatori di bassa salute.

    Abilità dell’Inquisitore :

  • Fulmine – tempo di rollback 10,5 secondi. Consuma 74 mana. Infligge il 220% di danni dalla potenza d’attacco e 39 danni fisici al nemico. Stordisce il nemico per 6 secondi.
  • Tempest of Vengeance – Consuma 3 God Shards. Richiama una tempesta nell’area bersaglio che colpisce 3 volte di seguito e infligge il 108% di danni dalla potenza d’attacco e 21 danni fisici.
  • Born Thunder – tempo di recupero 3 secondi. Funziona quando ci sono nemici entro 8 metri. Attacca con fulmini davanti a sé su tutti i bersagli. Infligge il 225% di danni dalla potenza d’attacco e 31 danni fisici ai nemici. L’eroe ha una probabilità del 40% di legare il bersaglio a un luogo e rallentare la sua velocità di movimento per 5 secondi.
  • Intensità della luce – consuma 200 energia. L’eroe si trasforma in un Divino, aumentando i danni e le cure del 35% e il numero di bersagli a 4. L’azione dura 20 secondi
  • Blocco del potere – tempo di rollback 12 secondi. Disabilita il lancio di un incantesimo dal nemico.
  • The Dark Knight (passivo): aumenta la possibilità di ottenere un frammento di Dio per le abilità del 25% e aumenta l’attacco del 20%.
  • Professione – Dragon Rider (Dragon Rider)

    Questa professione è talvolta chiamata Dragon Knight.

    Vantaggi – ha tutti gli indicatori medi.

    Dragon Rider Skills :

  • Dragon Fire – tempo di rollback 40 secondi. Consuma 1 punto di Holy Wrath. Incendia l’area, infliggendo il 30% di danni dalla potenza d’attacco e 3 danni fisici in 12 secondi a chiunque si trovi nel raggio d’azione. Recupera il 10% del suo mana. I danni subiti dall’area curano il Cavaliere.
  • Coda di drago – Consuma 1 Ira Sacra. Recupera il 15% di mana e infligge il 201% di danni dalla potenza d’attacco e 33 danni fisici al bersaglio.
  • Scorpion Strike – Consuma 90 mana. Infligge il 381% di danni dalla potenza d’attacco e 68 danni fisici al bersaglio. Ripristina la salute pari al 750% della potenza d’attacco. Aumenta la difesa del 380% per 6 secondi.
  • Cavalcatura drago – Tempo di recupero di 40 secondi. L’abilità garantisce resistenza agli effetti negativi del controllo della folla. Il drago sputa fuoco davanti a sé, danneggiando gli avversari. Dura 6 secondi
  • Dragon Swing – Consuma 2 Holy Wrath. Infligge il 260% di danni dalla potenza d’attacco e 51 danni fisici al nemico. Recupera il 20% di mana. L’eroe ottiene uno scudo per 30 secondi, che riduce i danni del 10%.
  • Dragon’s Blood – si attiva quando la salute scende al di sotto del 40%. Ripristina l’802% della salute dalla potenza d’attacco e garantisce l’immunità al controllo per 6 secondi.
  • Call of the Dragon – Consuma 200 energia. L’eroe monta il drago. La sua velocità è aumentata del 100%. Diventa possibile utilizzare le abilità del drago senza cooldown per 20 secondi.
  • Sky Knight (abilità passiva): riduce tutti i danni subiti dell’8%, aumenta la possibilità di parare del 12%.
  • World of Kings: Guida ai libri (coordinate)

    I libri si trovano nel menu Collezione – Libro. I libri nella scheda Diario vengono aperti dalle missioni. Dal resto delle schede, i libri sono sparsi in tutte le posizioni. Possono essere trovati per coordinate. Alcuni libri escono dai Dungeons (con una bassa probabilità). Ci sono libri che sono ancora in territori non aperti (con ulteriori aggiornamenti, gli sviluppatori espanderanno il mondo).

    Come usare la tabella? Se hai bisogno di un libro specifico da qualsiasi scheda. Dovresti andare alla tabella sottostante (contiene tutte le coordinate dei folio). Quindi devi trovare il nome della scheda. Quindi è necessario aprire la mappa della posizione nel gioco, fare clic sulla ricerca (l’icona della lente di ingrandimento), guidare nelle coordinate e fare clic su Vai. L’eroe stesso correrà nel luogo richiesto. Il libro raccolto viene automaticamente visualizzato nella raccolta.

    Posizioni del libro

    Scheda – I cieli

    Titolo del libro Coordinates Hero’s Song. 1833-1801. Fallen Knight’s Song 1217 – 2717 TBD The Ancient War Quest. Starlight to You Quest. 1826-1607 – Parla con Lebotte Wayne Frozen Tears 1141-3448 Viaggi solitari 1244-1352 Amore e pace 1586-1850

    Scheda – Aneddoto (Aneddoto)

    Coordinate del titolo del libro The Legendary Mage Quest Dragon’s Soul Dopo aver completato un compito specifico Sword of the Plains 1799-1677 Il Radiant Path 1357 – 2194. King’s Son. Essere in un luogo non aperto. Wind’s Song. Essere in un luogo non aperto. Inventor’s Tale. Essere in un luogo non aperto. Legend of Thunder Quest. Zona centrale della palude (1042 – 2242). Vita e luce. Sii in un’area non aperta.

    Tab – Fantastico

    Titolo del libro Coordinates Dreamscape. 1057 – 757 Shadow Life 1433 – 1431. Anjinn.883 – 1803. TBD Dungeon Drop – cade nei sotterranei The Talking Pig. 1128 – 2199.SN600.1486 – 2908. Flower Girl (Flower Girl) 1563-1639 Dreamland Defender 1497-3149 Nella torre La rosa della capitale 1876-1623 Orfano della capitale 1478-2744

    Scheda Storia

    Coordinate del titolo del libro The Twilight Canon Redstone’s Fall Quest Una ricompensa per aver completato il Twilight Dungeon The Cold Moon Luna) .1826 – 1623.Black Tide. 1519 – 3251. Journey to Fogg Village. 820 – 2424. TBD.Quest.

    Tab – Surviving Scrolls (I rotoli sopravvissuti)

    Titolo del libro Coordinates The Origin of Fate. 1866 – 1593. Rivolta. 891 – 2736. World of Kings. Quest Dragon bloodline. Quest Darkness Attacks. Quest Dawn has Come. Quest World of Chaos. 755 – 2855 The King’s Order. 1163 – 3196. Viene visualizzato il libro nell’inventario ” Wizard of Legend: Chap 8 “-” Legendary Wizard: Chapter 8 “(può anche essere ottenuto nell’antica Fire Forge da mostri d’élite). Un nuovo viaggio (nuovo viaggio) .1467 – 2621. Segue Parla con la statua Drastic Changes Quest Winter is Coming Quest Dance of Black Dragons Quest Twist of Fate Quest Nuova Discovery Quest Nuova Discovery Quest The Final Battle Quest Ispirazione improvvisa Quest Wyrmrest Forest Quest Ritual of Awakening Essere in un luogo non aperto Segreti irrisolti 728-3054 Coordinate del castello nero. Dovresti usare le scale e salire all’ultimo piano. Successivamente, devi entrare nella stanza. Qui il giocatore dovrebbe ricevere le istruzioni (percorso segreto). Dovresti stare vicino alla lampada con il fuoco. Viaggiare indietro nel tempo. Quest. Journey Again. Quest.

    Per ottenere i rotoli, devi prima parlare con lo zoologo Connor. Quindi devi pagarlo 5mila corone. Quindi parla con Kat (accanto a lui). Successivamente, devi trovare una tartaruga e parlarle. Quindi dovresti leggere attentamente tutti gli indizi e seguire il compito “segreto nascosto”. Richiede l’utilizzo del libro dell’inventario “The Legendary Wizard: Chapter 1”.

    Località

    LocalitàCoordinates The Dawn Glades .1571 – 2172.
    1414 – 2227.
    1673 – 2264.Irion Pianura 1459-1917
    1548-1613
    1691-1589
    1738-1761 – Aspetta l’arrivo di una nave (non una nave da matrimonio). È necessario sedersi su di esso, attendere che appaia il bot del passeggero. Quando la nave ritorna in porto, parla con questo passeggero Darkwood (albero scuro) .1179,1366
    1445,1411 Sunset Wild .909 – 999.
    1129 – 1675.
    929 – 1831 Palude di nebbia. 1005 – 2259.
    756 – 2396.
    1138 – 2161 Borea Islanda. 1403 – 2750.

    1117 – 2890.
    1232 – 2630. Altopiano del crepuscolo. 1424 – 2921.
    1468 – 2990. Paesaggio innevato invernale (inverno nel paese innevato). 1198 – 3554.
    1088 – 3159.
    943 – 3215. Frost Hill ( Frozen Hill) .754 – 2856.
    749 – 2955.
    649 – 2727.

    Per inserire manualmente le coordinate, apri la minimappa e fai clic sull’icona di ricerca nell’angolo inferiore destro.

    Segreti e consigli del Wise Geek

    Come aumentare BM (potenza di combattimento)?

  • Body kit (equipaggiamento, armi, artefatti): gli oggetti danno più BM. L’equipaggiamento può essere ottenuto dai dungeon, dai boss. Può essere acquistato dal Play Store o con denaro reale. A volte l’equipaggiamento viene dato come ricompensa per il completamento di una missione. Più alto è il livello dell’avventura, più interessanti saranno gli oggetti rilasciati.
  • Arma leggendaria : i giocatori la ottengono gratuitamente dopo aver completato la missione al livello 60. La scelta è data da 2 a 3 armi per la professione. Non sono molto diversi, quindi si consiglia di scegliere quello su cui viene aumentata la velocità di corsa. Per aumentare il livello delle armi, hai bisogno di frammenti. Vengono rilasciati dalle missioni mondiali. 5 frammenti non necessari possono essere scambiati con 1 necessario. Può essere acquistato per 1000 monete d’oro.
  • Abilità : devi aumentare il loro livello. È facile pomparli fino al livello 4. E da 5 in su dovrai spendere soldi (i frammenti necessari possono essere acquistati solo all’asta).
  • Maestria – un’abilità passiva separata che viene assegnata alla classe dell’eroe. Funziona molto spesso. Libri oscillanti che possono essere acquistati presso il negozio della gilda o ricevuti come ricompensa per una missione.
  • Talenti – molti di loro danno un aumento al BM, poiché aumentano direttamente le caratteristiche dell’eroe. Oscillano secondo la loro classe. Se un giocatore non può navigare nei talenti, puoi andare alla valutazione dei giocatori di una certa classe e guardare i giocatori TOP.
  • Sigillo – un bonus alle caratteristiche del personaggio. Più alto è il suo livello, più BM riceverà l’eroe.
  • Dragon Power – si apre dopo il livello del personaggio 60. Viene pompato con l’aiuto dell’esperienza (proviene da tutte le attività che danno al personaggio la solita esperienza). Per ogni livello di Dragon Power, danno 1 punto alle caratteristiche. 1 punto = 1 BM.
  • Titoli – sono dati per molte missioni, per risultati e molto altro. I leggendari possono essere acquistati nel negozio con denaro reale. Tutti danno caratteristiche diverse e una quantità diversa di BM.
  • I semi sono vestiti per l’aspetto (come l’eroe sarà visto dagli altri giocatori, da non confondere con l’equipaggiamento da combattimento). I costumi forniscono un piccolo bonus alle statistiche. Possono essere raccolti. Più costumi ha l’eroe, maggiore è l’aumento di BM.
  • Animali domestici – dati per il completamento di Dungeon, per eventi temporanei (eventi), possono essere ottenuti dai forzieri. Gli animali domestici variano in rarità. Più freddo è l’animale, più BM.
  • Artefatti : apri man mano che avanzi. Idealmente, si consiglia di pomparli tutti. Vengono pompati con l’aiuto dell’energia, necessaria sull’isola PvP. Gli artefatti danno molte caratteristiche utili, incluso un aumento del BM.
  • Riforgiare è una modalità per gli artefatti che consente a un giocatore con un trascurabileun’opportunità per forgiare i parametri richiesti. La scelta ha 2 abilità passive e 3 bonus ai talenti. Queste abilità hanno un livello (da 1 a 15). Idealmente, il giocatore deve forgiare 1 abilità desiderata e un bonus al talento desiderato (livello di acconciatura 15).
  • Pietre – ogni oggetto nell’equipaggiamento ha 3 slot per pietre. Aumentano le caratteristiche, rispettivamente, BM.
  • Purificazione – quando al livello 60 un giocatore seleziona le cose, può notare che hanno lettere da C a SSS. È come valutare le cose. Con l’aiuto della Force Stone, il giocatore può aumentare il grado dell’oggetto, aumentando così le caratteristiche e BM.
  • Affilatura – dopo aver scelto una professione, il giocatore sarà in grado di eseguire pergamene di affilatura. Diverse professioni possono creare pergamene diverse per diverse attrezzature. L’affilatura aumenta i parametri delle cose e BM.
  • Montature – lo stesso principio funziona qui come con i costumi. Più cavalli, più alto è il BM.
  • Libri – aumenta le caratteristiche. Sono sparsi per il mondo del gioco (le coordinate dei libri sono scritte sopra). Al momento ci sono 47 libri. In totale, ottieni un buon aumento del BM.
  • Paesaggi : devi volare in tutto il mondo, parlare con le persone (robot, NPC) con bolle gialle sopra la tua testa. Mostreranno un pezzo del luogo. Funziona allo stesso modo dei libri. Si consiglia di raccogliere tutte le parti del mondo e ottenere un buon aumento di BM.
  • Archeologia – una biblioteca di libri, divisa in capitoli. Ogni capitolo corrisponde a un argomento. Questi oggetti vengono forniti nelle missioni o nei sotterranei, venduti nei negozi. Se l’articolo si ritrova, non viene preso in considerazione e può essere venduto. È necessario raccogliere tutti gli oggetti che daranno un aumento ai parametri dell’eroe e al BM.
  • Grado Arena – combattendo nell’Arena o sull’isola PvP, il giocatore può aumentare il grado. Aumenta le statistiche per PvP e BM.
  • Come vendere equipaggiamento? Questo può essere fatto nell’inventario, il cui pulsante si trova sul lato destro al centro dello schermo. Icona a forma di zaino (gli sviluppatori hanno tradotto l’inventario in russo come pacchetto). Qui devi andare al Pacco, quindi selezionare uno o più articoli e fare clic sul pulsante “Vendi”. Se l’oggetto è sull’eroe, devi prima rimuoverlo. Per fare ciò, fai clic sull’oggetto, seleziona il pulsante Scarica e poi vendilo. Allo stesso modo, puoi pulire il tuo inventario. Dopo che l’Asta diventa disponibile (ora in russo il negozio è una “Festa” attraverso la quale puoi entrare nell’Asta), puoi mettere un oggetto a un prezzo più adatto.

    Come rimuovere un target automatico? La cosa più interessante è che molti bellissimi animali sulla mappa non possono essere attaccati. Non sono attivi. Nel gioco, puoi attaccare i mostri solo nei Dungeons. Pertanto, la meccanica del gioco non prevede l’opzione “auto-target”. Se n’è andato. I giocatori devono fare tutto manualmente. Per prima cosa, il nemico viene evidenziato, quindi può essere riparato (se necessario), ma l’eroe non correrà automaticamente per abbattere i mostri.

    Come eliminare un personaggio (eroe)? Niente affatto. Puoi creare molti account, puoi riempire un account con eroi fino al limite, ma non è possibile eliminare un eroe: non esiste una funzione del genere nel gioco. Forse, nel tempo, gli sviluppatori introdurranno tale funzionalità, ma non è ancora disponibile.

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