Redemption Cemetery: Grave Testimony – Walkthrough completo con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive la procedura completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Cranial Mountain
  • Capitolo 2: Bar and Workshop
  • Capitolo 3: Chiesa
  • Capitolo 4: Miniera
  • Capitolo 5 : One Horse Town
  • Capitolo 6: Judge’s House
  • Capitolo 7: Swamp
  • Capitolo 8: Secret Laboratory
  • Capitolo 9: Ship
  • Capitolo 10: Endgame
  • Suggerimenti generali

    Premi Play (A) per accedere ai capitoli principali nel gioco.

    Il pulsante “Opzioni” (B) consente di regolare lo schermo, la musica, il cursore e il suono.

    Il pulsante “Fai clic qui per cambiare giocatore” (C) può essere utilizzato per aggiungere o rimuovere un giocatore.

    Vai alla sezione “Altri giochi” per visualizzare altri giochi di questo sviluppatore.

    Esci qui (E).

    Puoi saltare il puzzle dopo aver completato Salta pulsanti. Il pulsante Salta appare solo nelle sezioni del puzzle; si trova nell’angolo in basso a destra.

    In questo tutorial, useremo le abbreviazioni “HOS” per un HOS e “HOP” per un HOS.

    Gli elementi scritti in giallo in HOS sono nascosti; Devi aprire o fare clic su qualcosa per far apparire gli oggetti nascosti.

    Raccogli la CROWN RUNE per riportare in vita il mistico corvo e permetterti di usare il suo aiuto. Mystic Crow può aiutarti ad accedere a oggetti inaccessibili. Seleziona il corvo nell’angolo in basso a sinistra (il cursore si trasforma in un corvo) e usalo nell’area per accedere a questo oggetto quando vedi il becco del corvo aprirsi e chiudersi.

    Elementi contrassegnati in verde “+ “può essere combinato con altri per creare nuovi elementi. Trascina un oggetto sull’altro per combinarli nel tuo inventario. Se corrispondono, verrà creato un nuovo elemento, se non corrispondono, gli elementi rimarranno intatti.

    Capitolo 1: Cranial Mountain

    Esamina l’uomo; prendere la VISTA OTTICA (1)

    Sinistra.

    Posizionare la VISTA OTTICA sul gangster nella barca (2).

    Esaminare il moncone; prendi il SKULL PIECE (3).

    Scendi e vai a destra.

    Esamina la lanterna; posizionare il PEZZO DEL TESCHIO sopra l’altro (4).

    Prendi la MEZZA SERRATURA VUOTA e la CANDELA (5).

    Torna al molo.

    Clicca sul foro nel molo (6); posiziona la CANDELA sul teschio per attivare un puzzle.

    Sposta le candele sui supporti corrispondenti.

    Scambia le posizioni per risolvere il puzzle pezzi nel seguente ordine: D in F, E in D, B in E, A in B, C in A, D in C, E in D, B in E, A in B e Da D ad A.

    Parla con il barcaiolo. Prendi la RUNA DELLA CORONA dalla sua mano (@).

    Usa il Corvo Mistico (7) sul cappello nell’acqua (8); quindi fare clic sul cappello sul molo e prendere la FOTO (9).

    Trascina la MEZZA SERRATURA VUOTA sulla FOTO dall’inventario per creare la MEZZA SERRATURA (10).

    Scendi.

    Esamina la persona e poi il suo braccio; metti il ​​LOCKET HALF per far apparire il fantasma (11).

    Parla con il fantasma (12).

    Entra nel portale (13).

    Esamina il segno; prendere la MANIGLIA (14).

    Esaminate l’auto. Apri la porta sul retro e fai clic su di essa; prendi le BATTERIE e l’ELASTICO (15).

    Esamina il tappeto sul pavimento; raccoglilo e guarda il medaglione per un mini-puzzle. Seleziona qualsiasi forma e puoi scambiare le 2 forme selezionate.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (16).

    Prendi la CHIAVE TRUNK (17).

    Apri la porta d’ingresso e cliccaci sopra.

    Prendi nota (A).

    Esamina la visiera e puliscila con la MANIGLIA; nota numero 347 (B).

    Guarda il cruscotto (C).

    Scendi dal sedile anteriore ed ispeziona il bagagliaio; utilizzare il TRUNK KEY (D).

    Prendi il FUEL CAN e la STATUETTA DEL CAVALLO (E).

    Cammina avanti.

    Prendi il GANCIO (F).

    Esamina la valigia; inserisci 347 nei bicchieri (G) per attivare l’HOP.

    Suona l’HOP.

    Prendi il medaglione (1).

    Dai un’occhiata più da vicino alla tasca laterale della valigia; posizionare il medaglione nel foro e allineare gli anelli (2)

    Prendere la cipria compatta (3); Fare clic sui pulsanti e posizionare la scatola della polvere su di essi. Premere i due pulsanti superiori contrassegnati in bianco (4). Prendi la chiave (5).

    Inserisci la chiave nella serratura e prendi l’anello (6).

    Posiziona l’anello con sigillo sulla serratura (7) e scatta le foto (8).

    Fai clic su un album e posizionare i pezzi della foto su di esso per attivare un mini-puzzle. Assembla il puzzle come mostrato nell’immagine (9).

    Prendi la CINTURA per aggiungerlo all’inventario (10).

    Scendi.

    Fare clic sul segno; usa il GANCIO sul cartello e prendi il VETRO SHARD (H).

    Combina la CINTURA e il GLASS SHARD dall’inventario per creare il COLTELLO DI VETRO (I).

    Esamina l’auto; ispezionare il sedile anteriore e quindi il vano portaoggetti. Taglia il tessuto con il COLTELLO DI VETRO (J).

    Posiziona la STATUA DEL CAVALLO sul carrello per attivare un puzzle.

    Seleziona le persone nell’ordine corretto per sconfiggere i cattivi.

    Per risolvere il puzzle, seleziona le persone nell’ordine mostrato nello screenshot (1-4).

    Prendi il FORK (K).

    Esci macchina e andare avanti.

    Combina FORCELLA CON GRUPPO MOLLA dall’inventario per creare la FIONDA (L).

    Usa la FIONDA su campanello per distrarre il gangster (M).

    Esamina la tazza; prendi CUP e GARROT (N).

    Vai avanti.

    Esamina il secchio; rimuovi le foglie e prendi la CORONA RUNE (@).

    Seleziona il corvo mistico (O) e posiziona il cursore del corvo sul rampino (P). Prendi l’UVA (Q) a terra

    Esamina la tavola; prendi le PINZE e nota (R).

    Esamina la scala rotta; posiziona il GARROT su di esso (S).

    Esamina la torre e prendi la LEVA (T).

    Scendi.

    Esaminare la leva sul palo (U); posizionare la LEVA su di essa per attivare un puzzle.

    Spostare le leve nell’ordine mostrato nello screenshot (1-3).

    Esaminare la cassa; tagliare i fili con le PINZE (V).

    Prendete LANTERNA SENZA BATTERIE e CORDA (W).

    Andate avanti.

    Combina la LANTERNA SENZA BATTERIE e le BATTERIE dall’inventario per creare una LANTERNA CON BATTERIE (X).

    Combina l’UVA con la CORDA dall’inventario per creare il GANCIO (Y). Cammina avanti.

    Esamina la canna; usa la LANTERNA CON BATTERIE al suo interno e poi usa il GANCIO per ottenere la VALVOLA (Z).

    Guarda la torre e guarda la gru; aggiungere la VALVOLA e ruotare la valvola (1) per riempire la canna con acqua e aprire il cancello.

    Entrare nel cancello.

    Capitolo 2: Bar e officina

    Fare clic sul filo spinato sul lato sinistro dello schermo (A); utilizzare le PINZE sul filo spinato per ottenere il TAGLIAVETRO (F).

    Utilizzare il GANCIO per abbassare la scala fino all’Officina (C).

    Fare clic sulla porta e poi su maniglia della porta (D). Utilizzare il TAGLIAVETRO per tagliare il vetro e aprire la porta (E).

    Zoomare sulla griglia di scarico; prendi l’Argano (G).

    Vai in officina.

    Riproduci l’HOP.

    Ricevi il messaggio in codice (E) e bistecca (F).

    Strappa la carta e prendi la metà sinistra del medaglione (G).

    Esamina il serbatoio; mettici dentro la bistecca e prendi la METÀ MEDAGLIONE DESTRA (H).

    Esamina il libro; posizionare la metà destra del medaglione e la metà sinistra del medaglione nel libro (I), quindi prendere il righello (J).

    Inserire il righello nel cassetto centrale; prendi lo gnomo (K).

    Esamina l’abaco; posizionare il messaggio in codice a destra. Spostare le perline secondo il codice (L) e prendere il pezzo di resina (M).

    Esaminare la scatola; posizionare lo gnomo nella scatola (N) e prendere il fusibile (O).

    Aprire l’alimentatore e inserire il fusibile per accendere la lampada sul tavolo (P).

    Posizionare la sfera di resina sotto la lente di ingrandimento, per ricevere il cavaliere (Q).

    Esamina il libro; mettici sopra il cavaliere. Prendi gli oggetti dal segnalibro e posizionali nelle posizioni corrette come mostrato nello screenshot (R).

    Prendi l’ANGELO per aggiungerlo all’inventario (S).

    Apri la porta destra dell’armadio e cliccaci sopra; prendi le PARTITE (T).

    Prendi nota (U).

    Esamina il gancio; aggiungici il VERRICELLO e seleziona l’argano (V).

    Guarda la cassaforte e aggancia il gancio alla maniglia (W); premere di nuovo il verricello e tirarlo.

    Zoom nella cassaforte e prendere il NASTRO ISOLANTE (X).

    Scendere.

    Ispeziona il bulldozer; rimuovi il coperchio per attivare un puzzle.

    Posiziona i pezzi della serratura nelle posizioni corrette (1). Seleziona il meccanismo per ruotarlo (2), quindi fai clic sulla gemma per posizionarla nel foro vuoto.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (3).

    Esamina i fili su bulldozer; posizionare il NASTRO ISOLANTE su di essi (4) e tirare la leva (5).

    Entrare nella barra.

    Ispezionare il jukebox e prendere l’ANGELO (6).

    prendere l’ESTINTORE (7).

    esaminare la ventilazione; prendere nota (8)

    Esaminare il kit di pronto soccorso (9); Tagliate il nodo con il COLTELLO IN VETRO; apri la porta e prendi lo STETOSCOPIO (10).

    Discesa.

    Usa l’estintore sul bulldozer; guarda il rubinetto e prendi Jack (11).

    Torna al bar.

    Esamina il portello; metti Jack sotto il frigorifero; gira il martinetto e apri il portello (12).

    Taglia la busta con il COLTELLO IN VETRO e prendi i CAFFÈ IN GRANI (13).

    Esamina il frigorifero per il puzzle scorrevole.

    Rimuovi gli oggetti in modo che il cibo per gatti possa fuoriuscire dal foro in basso a sinistra.

    Guarda la schermata per la soluzione (1-8) e segui le frecce nel seguente ordine: rosso, giallo, verde, blu e arancione.

    Il cibo per gatti verrà aggiunto all’inventario.

    Esaminare la macchina da caffè; posizionare i chicchi di caffè, la tazza e i fiammiferi sul tavolo per attivare un puzzle.

    Posizionare i cassetti della macchina da caffè come mostrato nell’immagine (A), quindi aprire il coperchio (B).

    Posizionare i chicchi di caffè ( C) in macchina; chiudere il coperchio e ruotare la manopola (D).

    Mettere il caffè macinato (E) e l’acqua (F) nella caraffa (G).

    Premere i fiammiferi (H) per accendere il fornello.

    Versare il caffè nella tazza (I).

    Prendi la TAZZA DI CAFFÈ per aggiungerla all’inventario.

    Torna in ufficio.

    Esamina la cassaforte; usa lo STETOSCOPIO su questo per attivare un puzzle.

    Sposta lo stetoscopio nell’angolo in alto a destra; ruotare la manopola superiore fino a sentire un clic o vedere l’animazione sul pulsante non appena raggiunge il numero 2 (J)

    Spostare lo stetoscopio al centro verso destra; ruotare la manopola centrale fino a sentire un clic o vedere un’animazione sul pulsante non appena raggiunge il numero 2 (K)

    Spostare lo stetoscopio nell’angolo inferiore destro; ruotare la manopola inferiore fino a sentire un clic o vedere un’animazione sul pulsante non appena raggiunge il numero 9 (L).

    Ruotare la maniglia ed esaminare la cassaforte; raccogli le PILLOLE SLEEPY (M).

    Esci 3 volte.

    Combina la SALSICCIA SLEEPY e la TAZZA DI CAFFÈ dall’inventario per creare CAFFÈ CON LE FIGLIE (N).

    Esamina il piattino; posiziona il CAFFÈ CON LE PILLOLE A PELO (O).

    Clicca sul gangster, poi sulla sua tasca e prendi l’accendino (P).

    Guarda il bidone della spazzatura in fiamme; prendi l’imbuto (Q).

    Sali i gradini per l’officina (R).

    Prendi la BROCCA (S).

    Prendi la nota (T) sulla bacheca.

    Guarda la scatola di alimentazione e prendi il DEMONE (U).

    Guarda il serbatoio; rimuovere il tappo e posizionarvi sopra l’imbuto. Posizionare la bombola del carburante nell’imbuto; prendi la MONETA (V) e premi il pulsante (W).

    Scendi.

    Riproduci HOP.

    Prendi i ferri da maglia (1); usali sul filo (2) per ottenere i guanti.

    Usa i guanti sulla rosa spinosa (3) per ottenere la rosa.

    Esamina la scatola; mettere la rosetta sul coperchio (4)

    Prendere il cacciavite (5)

    Premere la vite (6); rimuoverlo con un cacciavite e prendere la molla (7)

    Ispezionare l’orologio da tasca; inserire la molla (8) e prendere la forcina (9)

    Utilizzare la forcina sul cordino (10); prendete le forbici (11).

    Tagliate la cipolla con le forbici (12); prendi i soldatini di latta per aggiungerli al tuo inventario (13).

    Clicca sulla lattina in fiamme e poi sullo stampo; posiziona i soldatini di piombo nell’uniforme (14)

    Metti il ​​fabbro sul fuoco e clicca sul mantice per accendere il fuoco; Esamina lo stampo, aprilo e prendi l’ANGELO (15).

    Cammina avanti due volte.

    Esamina la porta della chiesa; metti i 2 ANGELI e il DEMONE sulla porta per attivare un puzzle (16).

    Trova un modo per far alzare le ali a tutti gli angeli.

    Scegli un angelo per fargli attaccare i demoni.

    La soluzione al puzzle è casuale. Il puzzle dovrebbe assomigliare allo screenshot.

    Vai in chiesa.

    Capitolo 3: Chiesa

    Esamina panchina; prendi le VERNICI (A).

    Ingrandisci la griglia; prendi il DESIGN PIECE (B).

    Guarda il libro (C).

    Guarda la libreria; prendi la CORONA RUNE (@).

    Ritorna in ufficio.

    Suona l’HOP.

    Prendi la penna (D).

    Apri il cassetto e prendi la matita (E).

    Posiziona la penna sul temperamatite; posizionare la matita nel temperamatite per una matita affilata (F).

    Fare clic sul portalettere; posizionare la matita appuntita sulla carta per rivelare la sequenza di simboli (G).

    Guarda il numero sul muro (H). Fare clic sul telefono fisso; comporre 79485 (I); solleva la serratura a terra (J).

    Guarda l’armadio; posizionare il pezzo di blocco su di esso per attivare un mini-puzzle. Seleziona due pezzi per scambiarli. Disporli nell’ordine mostrato sull’indizio (K).

    Prendi il manico del rasoio (L).

    Esamina la scatola; put handle rasoio sulla lama per ottenere il rasoio (M).

    Taglia la sedia con il rasoio e prendi la molla rotta (N).

    Prendi il lucchetto a molla rotto e prendi la SPAZZOLA per aggiungerla al tuo inventario (O ).

    Aprire l’armadio e ispezionarlo; posiziona l’ANGELO sulla scatola per attivare un puzzle.

    Dai lo strumento giusto all’angelo giusto; dopo aver consegnato lo strumento all’angelo, premere il tasto sulla tastiera che corrisponde alle note musicali che appaiono.

    Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (P).

    Prendi il MONACO (Q) .

    Torna all’officina.

    Usa il Corvo Mistico sull’apriscatole bloccato nel tubo (R); raccogli il JAR OPENER a terra (S).

    Torna al bar.

    Esamina il jukebox; inserisci la MONETA nello slot (T) e prendi il DESIGN PIECE (U).

    Combina CAT FOOD e CHANNEL OPENER dall’inventario per creare il FOOD FOOD CASE (V).

    Guarda sotto il divano; posiziona la VALIGIA APERTA per GATTI nella ciotola e prendi lo SCALPELLO (W).

    Torna alla chiesa.

    Esamina il podio; utilizzare lo SCALPELLO per rimuovere la PARAFFINA (X).

    Ritornare in officina.

    Esaminare il tavolo; posizionare la cera nel dispositivo (A) e ruotare la valvola (B).

    Utilizzare un accendino sulla cera; apri lo stampo e prendi la CANDELA (C).

    Torna in chiesa.

    Apri il sipario; ispezionare quest’area; posizionare la CANDELA nel candeliere e poi accendere la candela con l’accendino (D).

    Prendi il CAVO (E).

    Torna in officina.

    Fare clic sull’alimentatore; posizionare il CAVO sul meccanismo (F).

    Premere l’interruttore (G) e prendere la sega (H).

    Guarda la sega; clicca sul pezzo di legno e prendi la STATUETTA DI LEGNO (I).

    Combina i 2 PEZZI DEL DISEGNO dall’inventario per creare un DISEGNO (J).

    Esamina il tavolo da lavoro (K).

    Posiziona le VERNICI, PENNELLO, DISEGNO e STATUETTA DI LEGNO sul tavolo per attivare un puzzle.

    Usa lo scalpello (1) sui 4 blocchi di legno (2) per formare 4 parti del corpo.

    Utilizzare carta vetrata (3) su 4 parti del corpo in legno.

    Posizionare 2 braccia e 2 gambe sul corpo in legno (4). Nota: passare con il mouse sopra i giunti per collegare le parti.

    Installare 4 viti (5) su 4 connessioni (6).

    Utilizzare un cacciavite (7) per 4 viti.

    Immergi il pennello grande (8) nella vernice (9) e poi usa questo pennello sulla bambola di legno.

    Metti i vestiti (10) sulla bambola.

    Immergi il pennello piccolo (11) nel marrone dipingi (12) e applica questo pennello sui vestiti.

    Immergi un pennellino nella vernice color rame (13) e applica questo pennello sul viso.

    Prendi un monaco.

    Torna in chiesa.

    Apri l’armadio ed esaminalo; posiziona i 2 MONACI sui 2 rack e prendi la CHIAVE (L).

    Scendi 3 volte.

    Esamina la porta dell’ascensore; posizionare la CHIAVE nella serratura ed entrare nell’ascensore (M).

    Capitolo 4: Miniera

    Ispezionare i comandi e premere un pulsante qualsiasi (N).

    Posizionare la sega nella nicchia (O).

    Esaminare i comandi e premere il pulsante B3 (P).

    Uscire dall’ascensore non appena le porte si aprono.

    Posiziona la LANTERNA DELLA BATTERIA per illuminare la mina.

    Guarda nell’angolo in basso a destra; muovi il casco e prendi l’ELEMENTO DEL PANNELLO CENTRALE (Q).

    Trova la scatola di alimentazione a sinistra e usa il COLTELLO DI VETRO sul nodo (R).

    Ingrandisci la scatola e posiziona l’ELEMENTO DEL PANNELLO CENTRALE sulla scatola per attivare Indovinello.

    Il tuo obiettivo è posizionare tutti i pezzi del puzzle in punti del colore corrispondente.

    Fai clic sui dischi centrali, per spostare gli anelli. Fare clic sui dischi verdi per spostare i segmenti negli spazi al centro.

    Vedere lo screenshot per la soluzione (S).

    Raccogli la CROWN RUNE (@) sul terreno.

    Cammina in avanti.

    Usa il Mystic Crow sulla leva (T); esamina il carrello e prendi la CHIAVE DELLA CELLA (U).

    Esamina il meccanismo; prendi il PULSANTE ELEVATORE B1 (V)

    Guarda il carrello ribaltato; prendi il primo AMULET PEZZO (W).

    Scendi due volte.

    Esamina i controlli dell’ascensore; posizionarci sopra il PULSANTE ELEVATORE B1; premere il pulsante dell’ascensore per andare a B1 (X).

    Esaminare la serratura; posizionare la CHIAVE CELLULARE sulla serratura per attivare un HOS (Y).

    Riproduci HOS.

    Utilizzare un guanto di gomma ( 1) sull’interruttore (2); prendere una bomboletta spray (3) e una sega (4).

    Posizionare il bollitore (5) sul bruciatore (6); prendi il bollitore.

    INSECT SPRAY verrà aggiunto all’inventario.

    Esamina i controlli un ascensore; premere il pulsante B3. Esci dall’ascensore e cammina avanti.

    Esamina il carrello grande; usa uno spray per insetti per sbarazzarti dei ragni. Prendi il bastone (A).

    Torna all’ascensore e vai al livello 1; uscire dall’ascensore scendendo le scale e poi tornare in officina.

    Fare clic sulla sega circolare; posizionare lo stick per recuperare le PARTI (B).

    Riporta l’ascensore in B3; chiudere il cancello quando appare una persona che cerca di aprirlo. Esci dall’ascensore una volta raggiunto il piano B3 e vai avanti.

    Esamina il meccanismo; posizionare gli STICK PARTS su di esso (C) e tirare la leva (D).

    Attraversare la porta sul retro per raggiungere il luogo di sepoltura (E).

    Guarda il minatore.

    Prendi il PICCONE (F).

    Ingrandisci il muro; prendi il PULSANTE ELEVATORE B2 (G).

    Torna all’ascensore; clicca sui comandi e posiziona il PULSANTE NELL’ASCENSORE B2. Premi il pulsante B2 (H).

    Suona l’HOS.

    Metti la scarpa (I) nella sabbia; prendi l’impronta della scarpa (J).

    Apri l’armadietto; prendi il PEZZO FIN e MEDALLION (K).

    Il secondo PEZZO AMULETO sarà aggiunto all’inventario.

    Prendi l’ascensore per B2; prendi nota (L).

    Usa il PICCONE sulla pietra; prendi il terzo AMULET PEZZO (M).

    Prendi l’ascensore per B3; esci dall’ascensore e torna al luogo di sepoltura.

    Esamina l’altare; posiziona le 3 PARTI AMULETO su un puzzle per attivarlo (N).

    Seleziona l’anello per evidenziarlo e poi usa le frecce su e giù, per girare gli anelli. La rotazione dell’anello può influire sugli altri.

    Per risolvere il puzzle utilizzando solo la freccia in alto (#), segui questi passaggi: A x 2, C x 6, B x 3 e D x 1.

    Verrai automaticamente riportato in strada.

    Capitolo 5: Città con un cavallo

    Parla al fantasma.

    Prendi la PIETRA DELL’ANIMA (A).

    Esamina l’acqua per un puzzle. Seleziona due pezzi per scambiarli.

    Disponi le schede in modo che i punti di interruzione corrispondano alle forme sopra o sotto di loro.

    Vedi lo screenshot per la soluzione (B).

    Vai avanti.

    Fai clic sull’acqua per far apparire un fantasma (C). Quindi vai al portale (D).

    Clicca sulla casella in alto a sinistra per farlo cadere; raccogliere il TRAPANO A MANO a terra (F)

    Fare clic sulla coppia; parla con la signora e poi parla con l’uomo.

    Prendi nota (SOL).

    Vai avanti.

    Ispezionare la canna; usa il TRAPANO A MANO, quindi sposta la canna (H).

    Prendi la FORCELLA (I).

    Guarda la vetrata sopra la porta; prendi le FORBICI (J).

    Esamina l’albero; tagliare la corda con le FORBICI e prendere la CANNA DA PESCA (K)

    Esaminare la porta destra; prendi la SEGA e la NOTA (L).

    Scendi.

    Usa la FORCELLA sul fieno.

    Esplora il terreno ; prendere la CORONA RUNE (@) e il MARTELLO DI FERRO (M).

    Tagliare la maniglia con la FORCELLA (N) e prendere il MANICO DEL MARTELLO.

    Andare avanti.

    Usa il corvo mistico sulla mela dell’albero (O); prendi la MELA (P).

    Scendi.

    Dai la MELA al cavallo; esaminare il collo del cavallo; apri la borsa e prendi l’attrezzatura da pesca (Q).

    Vai avanti.

    Combina il MARTELLO DI FERRO e il MANICO DEL MARTELLO dall’inventario per creare creare il MARTELLO (R).

    Esaminare la finestra di vetro colorato; rompila con il MARTELLO e guarda dentro (S).

    Combina l’attrezzatura da PESCA e la CANNA DA PESCA dall’inventario per creare una CANNA DA PESCA (T).

    Usa la canna sulla chiave; prendere la CHIAVE (U).

    Esaminare la porta di sinistra; posizionare la CHIAVE nel buco della serratura; gira la chiave ed entra (V)

    Zoom nel camino; prendi nota (W).

    Esamina l’orologio del nonno; prendi la CHIAVE GLOBO (X).

    Esamina la porta superiore; tagliare il bullone con la SEGA (Y). Attraversa la porta per accedere alla biblioteca.

    Capitolo 6: Casa del giudice

    Esamina il fondo delle scale; prendere le PINZE DI CARBONE (A).

    Esaminare l’area sopra le scale; prendi lo scialle (B).

    Esamina la libreria; prendi nota (C).

    Muovi i 4 libri per attivare un OS (D).

    Riproduci HOS.

    Posiziona la bussola (D) sul foglio e prendi il cerchio (E).

    Ruota il globo e prendi il Sud America (F).

    Fai clic sull’orologio e prendi mezzanotte ( G).

    L’anello SIGNET verrà aggiunto all’inventario.

    Scendi.

    Ingrandisci il caminetto; usa le PINZE DI CARBONE per ottenere il CARBONE (H).

    Torna alla libreria.

    Esamina il globo; usa la CHIAVE GLOBALE nel buco della serratura (#) e gira la chiave per sbloccare il globo.

    Sciogli il ghiaccio con CARBONE e prendi il SECCHIO DELL’ACQUA (I).

    Scendi.

    Zoom nel camino; lancia il SECCHIO DELL’ACQUA e prendi il secondo ANELLO CON SIGILLO (J).

    Scendi due volte.

    Esamina l’uomo e la donna.

    Esamina il sottobosco; usa le PINZE A CARBONE e prendi il terzo ANELLO CON SIGILLO (K).

    Torna alla casa del giudice.

    Esamina la porta inferiore; posizionare i 3 ANELLI DI SEGNALE per attivare un puzzle.

    Trascina gli anelli nelle rispettive posizioni. Fai clic sull’anello e poi sul punto evidenziato.

    Per risolvere il puzzle, posiziona gli anelli nel seguente ordine: cane, drago e aquila (1) finché non risolvi il puzzle (2).

    Attraversa la porta per raggiungere il cortile.

    Esamina la base dell’albero; prendi l’AMULETO (L).

    Esamina il cancello; prendi HALF (M).

    Esamina il mulino a vento; posizionare lo SCIALLE al suo interno per attivare la fontana (N).

    Prendi l’OCCHIO PREZIOSO a terra (O).

    Scendi.

    Esamina la statua; posizionare l’OCCHIO PREZIOSO e l’AMULETO su di esso (1); prendi l’AX (P).

    Vai nel cortile.

    Esamina il cancello; taglia l’albero con l’AX (Q).

    Prendi la CHIAVE DELL’OFFICINA (R).

    Scendi due volte.

    Ingrandisci la porta di destra; utilizzare la chiave dell’officina nella serratura; gira la chiave ed entra nel laboratorio (S).

    Suona l’HOP.

    Fai clic sul procione (A) e prendi la spatola (B).

    Muovi il cappello sulla sedia e prendi lo scalpello (C).

    Apri il cassetto e prendi la benda (D).

    Esamina il libro; tocca il foglio e leggi l’indizio: 1, 3, 12, 2 (E)

    Usa la benda sul procione; prendi l’oliatore (F) e il primo simbolo della cassa (G).

    Usa lo scalpello sulla tavola (H) e prendi la moneta gufo (I).

    Clicca sul gufo e posiziona la moneta gufo, per attivare un mini-puzzle (J). Trova le coppie corrispondenti. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (K). Prendi il secondo simbolo della cassa (L).

    Posiziona l’oliatore sui cardini dello sportello in basso a destra e apri lo sportello. Usa la paletta nello sporco e prendi il GOLDEN NUT (M).

    Dai il GOLDEN NUT allo Schiaccianoci e rimuovi il pulsante dell’orologio (N) dalla bocca.

    Posiziona il pulsante dell’orologio nella fessura dell’orologio grande; fare clic sui pulsanti dell’orologio nell’ordine mostrato nella schermata (1-4).

    Prendi il terzo simbolo della scatola (O).

    Posiziona 3 simboli sulla scatola (P).

    Prendi il TELESCOPIO INCOMPLETO per aggiungerlo all’inventario (Q).

    Esamina lo specchio; prendi la CORONA RUNA (@).

    Torna nel cortile.

    Usa il Corvo Mistico sulla scala di corda (R).

    Avvicinati alla casa sull’albero (S).

    Afferra LEVER (T).

    Prendi nota (U).

    Torna al negozio dell’orologiaio.

    Esamina l’orologio senza volto; posiziona la LEVA in questo per attivare un puzzle.

    Trascina le leve a sinistra oa destra e posizionale correttamente fino a quando tutti i pannelli si aprono.

    Guarda lo screenshot per la soluzione e prendi l’OCCHIO PREZIOSO (V ).

    Torna nel corridoio.

    Esamina la statua; posizionare l’OCCHIO PREZIOSO nella cavità oculare (W) e attraversare la porta appena aperta (X).

    Prendi la METÀ (Y).

    Esamina la scatola; prendi l’oculare e nota (Z).

    Torna alla casa sull’albero.

    Combina le 2 GUIDE dall’inventario per creare il SBAGLIATO MANUALE (A).

    Combina l’oculare e il TELESCOPIO NON CORRETTO dall’inventario per creare il TELESCOPIO (B).

    Posiziona il TELESCOPIO sul treppiede (C); clicca sul telescopio e posiziona la GUIDA SBAGLIATA sulla scena per un mini-gioco (D).

    Seleziona la guida in alto a sinistra per una visione più ravvicinata ; trova questi elementi nella guida scena con un telescopio.

    Quando trovi un elemento, selezionalo per evidenziarlo.

    Una volta evidenziato l’elemento corretto, si accenderà anche nel manuale.

    Per favore guarda lo screenshot per la soluzione (E).

    Prendi la guida alla palude

    Scendi.

    Esamina il cancello; posiziona la SHOVEL GUIDE sul palco e attraversa il cancello.

    Capitolo 7: Swamp

    Gioca a HOS.

    Ingrandisci l’orologio e prendi l’uccello (1).

    Dai il cono (2) allo scoiattolo (3) e prendi la fionda (4).

    Il PESO DELL’OROLOGIO verrà aggiunto all’inventario.

    Prendi il FORK (5).

    Guarda la torre; prendi la CORONA RUNE (@). Esci dalla torre.

    Usa il corvo mistico sulla borsa sull’albero (6).

    Esamina la borsa; aprilo e prendi l’appunto (7).

    Torna dall’orologiaio.

    Riproduci HOP.

    Fai clic sulla tazza e prendi lo scudo (A).

    Fai clic sul libro e prendi la graffetta (B).

    Apri la porta; posizionare lo scudo nella scatola e prendere la PISTOLA GIOCATTOLO (D). Esamina la cerniera; mettici sopra una clip; fai clic sulla clip e prendi le lancette dell’orologio (E).

    Dai la pistola giocattolo al soldato e prendi l’equipaggiamento (F).

    Esamina il meccanismo e posiziona il meccanismo (G) per un mini-puzzle. Fare clic sugli ingranaggi nell’ordine mostrato nella schermata (1-2) e quindi prendere l’occhio della maschera (H).

    Posizionare le lancette dell’orologio sull’orologio (I); prendi il secondo occhio della maschera (J).

    Posiziona i 2 occhi della maschera sulla maschera (K); prendi la PALA (L).

    Esamina la borsa; posiziona la PALA (M) per attivare un mini-puzzle.

    Seleziona le due maniglie per scambiarle. Posiziona tutte le maniglie con le teste corrette. Una volta assemblati tutti i pezzi necessari, scorrono nelle maniglie come mostrato nella schermata (N).

    Prendi le PINZE (O) per aggiungerle all’inventario.

    Esamina il petto; inserire il codice (P) trovato nell’agenda (Q); prendi l’URN e la SACCIA BOWL (R).

    Esamina lo specchio; rimuovere i 4 fermi con le PINZE.

    Prendi lo SPECCHIO QUADRATO.

    Vai nel cortile e poi attraversa il cancello.

    Esamina la borsa; posizionare la TAZZA IDRATANTE sul vetro per ricevere lo SPECCHIO (T).

    Ritorna alla libreria.

    Riproduci HOS.

    Gira pagina e prendi la firma (U).

    Apri la pergamena e prendi la bandiera (V).

    La LEVA DEL DRAGO verrà aggiunta all’inventario.

    Esamina il telaio sopra le scale a destra; posizionare lo SPECCHIO QUADRATO su di esso (W).

    Fare clic sulla scala per spostarla a sinistra.

    Esaminare il telaio sopra la scala; inserire lo SPECCHIO al suo interno (X).

    Fare clic sulla tabella per attivare un puzzle (Y).

    Utilizzare le frecce accanto a pietre preziose per rimettere a fuoco le travi; usa le frecce sotto gli specchi per cambiare la posizione degli specchi.

    Il tuo obiettivo è creare le combinazioni di colori mostrate sulla carta focalizzando le combinazioni di raggi corrette.

    Guarda la schermata per la soluzione (A, B e C).

    Prendi la TOWER KEY (D).

    Torna alla palude.

    Gioca HOS.

    Apri il fiore; prendi la rana (1).

    Taglia l’interno della valigia con un rasoio; prendere la lettera (2).

    Il FILE verrà aggiunto all’inventario.

    Esamina la porta; metti la CHIAVE DELLA TORRE nella serratura (3).

    Entra nella torre.

    Esamina la pistola; prendi il BULLET (4).

    Prendi il BASTONE (5).

    Guarda la gabbia; prendi la LEVA DEL DRAGO (6).

    Torna alla casa sull’albero.

    Combina il bastone e la forchetta dall’inventario per creare le PINZE (7).

    Usa le PINZE per rimuovere la fiaschetta (8).

    Scendi due volte.

    Ingrandisci i controlli; posizionaci sopra le 2 LEVE DEL DRAGO.

    Muovi le leve su e giù finché i loro occhi non diventano blu. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (9).

    Esamina la botola a terra per un puzzle (10).

    Posiziona le candele sopra le rispettive basi.

    Seleziona una candela e passa da un’altra nello stesso raggio.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (11).

    Vai avanti, per trovare il laboratorio segreto

    Capitolo 8: Laboratorio segreto

    Apri la porta ed esamina lo scaffale; prendi il CLOCK CLOCK (A).

    Guarda la tabella; guarda il libro per vedere gli oggetti che ti servono (B).

    Scendi e attraversa la porta in alto a sinistra.

    Esamina l’orologio.

    Posiziona i 2 PESI DELL’OROLOGIO lui (C) e prendi il KEY KIT (D).

    Ritorna alla torre.

    Clicca sulla gabbia e poi su serratura; posiziona il SET PICKLES per attivare un puzzle.

    Usa le frecce per spostare i blocchi a sinistra ea destra. Guarda il simbolo sul blocco, ruota il blocco e posiziona i simboli nello slot corretto.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (EH).

    Prendi la nota (I) in fondo alla gabbia.

    Ritorna alla bara del vampiro.

    Ingrandisci la serratura e tagliala con il FILE (J).

    Prendi la MANIGLIA DEL TESCHIO (K ).

    Torna al laboratorio segreto.

    Clicca sul libro; posizionare la MANIGLIA DEL TESCHIO sul coperchio (L).

    Prendi il biglietto (M) e prendi il CERCHIO CENTRALE (N).

    Torna alla bara del vampiro.

    Fai clic sulla bara e aggiungi CERCHIO CENTRALE per attivare un puzzle (O).

    Disponi le gemme in modo da avere simboli corrispondenti sulle linee di collegamento.

    Usa le frecce sinistra e destra per ruotare il cerchio centrale. Quindi utilizza le piccole frecce al centro di ogni cerchio per ruotare gli anelli più piccoli.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (P).

    Dai un’occhiata più da vicino alla bara; usa l’URN sulla cenere per ottenere il VAMPIRUS ASH (Q).

    Torna al laboratorio segreto.

    Esamina il tavolo; posiziona la cenere del vampiro, il proiettile e la fiaschetta sul tavolo per attivare un puzzle (R).

    Mescola gli ingredienti secondo le istruzioni del libro. La pagina del libro ruoterà automaticamente ogni volta che si completa il passaggio.

    Pompare il soffietto 4 volte (A).

    Versare la cenere dell’urna (B) nel bicchiere (C).

    Mettere l’aglio (D) nella pressa (E). Mettere l’aglio schiacciato nella ciotola (F).

    Toccare i flaconi nell’ordine corretto (1-5).

    Versare il liquido verde (G) nella ciotola.

    Esaminare il telescopio per un mini-puzzle (H).

    Fai clic sulle coppie corrispondenti per eliminarle. Si prega di guardare lo screenshot per la soluzione (I). Metti l’ultimo oggetto rimasto nella ciotola (J).

    Gira la valvola (K).

    Prendi la POZIONE (L).

    Torna alla torre.

    Fai clic sulla gabbia e dai la pozione alla ragazza (M).

    Fai clic sul fantasma nell’acqua (N).

    Prendi la PIETRA DELL’ANIMA (O).

    Scendi e cammina a destra.

    Parla con il fantasma (P) e attraversa il portale (Q).

    Esaminare la griglia; parla con il pirata e prendi il COIN (R).

    Esamina il lato della barca e prendi il COIN (S).

    Esamina la vasca idromassaggio per un filmato e la barca (T).

    Esaminare il portello; raccogli il CUNEO (U).

    Posiziona il CUNEO sotto la canna (V).

    Apri la porta e attraversa (W).

    Parla con l’uomo nel letto (X).

    Prendi la CORDA (Y) e il CERCHIO (Z).

    Esamina la finestra; posiziona le 2 MONETE nelle chiusure e guarda attraverso la finestra per vedere se c’è un mini-gioco (1).

    Districa le corde in modo che nessuna fune si incroci.

    Vedi screenshot per la soluzione (A).

    Ottieni MEDICINA (B).

    Premere all’uomo a letto; dagli la MEDICINA (C).

    Prendi la CHIAVE DEL TORACE (D).

    Esamina il petto; posizionare la CHEST KEY (E).

    Prendi l’OLIO (F) e la CROWN RUNE (@).

    Scendi.

    Esamina il portello; posizionare la LATTA OLIO sulla serratura (G).

    Aprire la porta; prendi l’arpione e il remo (H).

    Combina l’arpione con la corda dall’inventario per creare l’arpione con la corda (I).

    Ingrandisci la tela; tagliarlo in un CERCHIO per rivelare la balestra. Posizionare l’ARPONE CON CORDA sulla balestra (J).

    Posizionare il remo sulla barca (K).

    Capitolo 9: Nave

    Esamina il mostro; prendi il CORNO (L).

    Usa il Corvo Mistico sulla corda (M).

    Scala la corda.



    Ispeziona il mostro principale; prendi la ENGLISH FISH LIGHT (N).

    Clicca sul mostro a sinistra; rimuovere lo sporco con l’ALA (O).

    Esamina il mostro giusto; mettici sopra il CORNO (P).

    Scendi.

    Esamina il mostro; dagli la LUCE PESCE INGLESE (Q).

    Prendi il CORNO (R).

    Arrampicati.

    Esamina il mostro; mettici sopra il CORNO (S).

    Attraversa la porta.

    Parla con il fantasma (T).

    Esaminare l’acquario; prendi l’OCCHIO REMOTO (U).

    Esamina lo scudo; prendi la CROWN RUNE (@).

    Usa il Mystic Crow sul pesce spada (V); raccogli il COLTELLO DA PESCE a terra (W).

    Scendi.

    Esamina il mostro; posizionare l’OCCHIO HEMOTHOUS nella cavità oculare (X).

    Posizionare il COLTELLO DA PESCE nella bocca (Y) e prendere il GRANCHIO (Z).

    Attraversa la porta.

    Esamina la porta. ; posiziona il CRAB CLUE per attivare un puzzle (A).

    Posiziona i simboli corrispondenti uno accanto all’altro. Seleziona i due pulsanti sulle zampe di granchio per scambiare i simboli.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (B).

    Attraversa la porta.

    Esamina il bucket; prendi lo SCRAPER (C).

    Esamina il cannone; aprilo e prendi RAMROD (D).

    Salite le scale.

    Riproduci HOS.

    Trascina 2 conchiglie (E, F) sulla collana; prendi la COLLANA CON GUSCIO (G).

    Posiziona il cappello attorno alla sezione (H) sopra il granchio (I); prendi il granchio intrappolato.

    Il GEM verrà aggiunto all’inventario.

    Esamina il lato della barca; prendere nota (J). Usa lo SCRAPER per rimuovere la STELLA (K).

    Guarda la canna; prendi il primo pezzo di MAP (L). Usa il CERCHIO per aprire il coperchio del barile e prendi l’ANELLO (M).

    Scendi due volte.

    Guarda l’armadietto; posizionare la stella marina nel foro (N); prendi la GEMMA e GANCIO PIRATA (O).

    Torna al ponte.

    Esamina il polpo; posiziona le 2 GEMME sulla corona (P) per rivelare Luca. Attraversa il portello per raggiungere la stiva della nave (Q).

    Tocca l’acqua e lo squalo attaccherà.

    Combina RAMROD con Con il PIRATE HOOK dall’inventario per creare una RAMROD CON UN HOOK (R).

    Usa il RAMROD CON UN HOOK sul secchio (S). Guarda il secchio e prendi il HATCH KEY (T).

    Esamina il barile; raccogli il CANNONE (U).

    Taglia la rete a CERCHIO per una RETE (V).

    Scendi due volte.

    Esamina il secchio.

    Posiziona il CANNONE nel secchio (W) per alzare la tenda e attivare un HOP.

    Gioca in HOP.

    Fare clic sulla corda e prendere il ROD (1).

    Aprire il cassetto e prendere la paletta (2).

    Utilizzare la paletta nella canna per ottenere la polvere (3 ).

    Prendi la roccia (4).

    Togli la rete e prendi le palle di cannone (5).

    Tocca il cappotto e prendi la torcia (6).

    Posizionare la polvere nel cannone (7). Usa la bacchetta di pulizia nel cannone. Posiziona le palle di cannone nel cannone.

    Ingrandisci la lampada, rompila con la pietra (8); accendi la torcia per accenderla.

    Posiziona la torcia accesa nel cannone. Sposta il cannone sul bersaglio e spara (9).

    Esamina il forziere e prendi il MARE per aggiungerlo al tuo inventario (10).

    Esaminare il portello; posizionare la HATCH KEY nella serratura (11) e prendere le BOARDS (12).

    Tornare nella stiva della nave.

    Posizionare le tavole su lato destro dell’acqua e clicca su quest’area (13).

    Prendi la RETE (14).

    Scendi 3 volte.

    Combina la RETE e il PESCE dall’inventario per creare la RETE (15).

    Esamina l’acquario; vetro tagliato con ANELLO. Usa la RETE per afferrare il RAGGIO ELETTRICO (16).

    Esaminare lo scudo; indossare il CAVALLO DI MARE (17) e prendere il secondo pezzo di MAPPA (18).

    Avanti.

    Esaminare la pompa dell’acqua; posizionare il FASCIO ELETTRICO nell’acquario (19) e premere la pompa.

    Scendere nella stiva (20).

    Capitolo 10: Finale

    Prendi lo stivale (A).

    Esamina la canna; prendi il terzo pezzo di MAPPA (B) e segna il simbolo (C).

    Esamina la porta a destra; prendi il CAVATAPPI (D) e prendi nota del simbolo (E).

    Ritorna alla stiva della nave.

    Ingrandisci a destra una porta; posizionare il bagagliaio nella porta per scaricare l’acqua (F).

    Prendi la STATUA PER MANO (G).

    Scendi.

    Fare clic sulla statua; posizionare il BRACCIO DELLA STATUA su di esso (I).

    Prendi il BRACCIALE ROMROD CON GANCIO (H).

    Riproduci l’HOS.

    Posiziona il teschio e le 2 ossa segnate in verde sulla bandiera; prendi la bandiera (J).

    Tira la corda e prendi il nodo (K).

    Il TIADEM verrà aggiunto all’inventario.

    Vai alla stiva della nave.

    Esamina l’immagine per un mini-gioco.

    Seleziona 2 tessere qualsiasi per scambiarle fino a formare l’immagine corretta.

    Guarda lo screenshot per la soluzione (L).

    Posiziona il DIADEM sulla sua testa (M).

    Prendi la quarta carta (N).

    Cammina giù due volte ed entra nella stiva.

    Guarda più da vicino la porta di sinistra; metti il ​​BRACCIALE e attraversa la porta (O).

    Usa la RAMOLA CON IL GANCIO per prendere il BRACCIALE (P).

    Guarda la statua; prendi le FORCELLE TRIDENT (Q).

    Scendi.

    Esamina la canna; posizionare il BRACCIALE sul braccio del polpo (R).

    Esaminare la canna rotta; prendi ACID ACID (S), CROWN RUNE (@) e la nota (T).

    Attraversa la porta di sinistra.

    Combina l’ACIDO DENSO con il SUGHERO dell’inventario per ottenere l’ACIDO (U).

    Usa l’ACIDO sulle barre; Esamina la gabbia e prendi il BRACCIALE (V).

    Scendi.

    Ingrandisci la porta di destra; indossa il BRACCIALE e attraversa la porta (W).

    Prendi nota (1).

    Metti il ​​Corvo Mistico nell’elmo (2 ); prendi il CASCO (3)

    Clicca sul tridente; posizionate le ZONE TRADENTI una per una (4). Nota: passa con il mouse sull’estremità del pennino rotto per posizionare i denti.

    Porta PARROT’S VOICE a terra (5).

    Torna indietro e attraversa la porta di sinistra.

    Guarda la statua, mettigli il CASCO in testa (6). Prendi la FIGURINA ROSA (7) e guarda il disegno del pappagallo (8).

    Ingrandisci la gabbia; posiziona il pappagallo sulla sua testa. Regola le ali come mostrato nell’immagine (fai scorrere l’ala destra due volte) e prendi il quinto pezzo di MAPPA (9).

    Scendi e attraversa la porta di destra.

    Esaminare il piedistallo; posiziona la statuetta della sirena per attivare un puzzle.

    Posiziona le perle nei rispettivi gusci.

    Per risolvere il puzzle, scambia le perle nel seguente ordine: AC, BE, DH, EH, CE, JF, CF, IF, GH, HI, IJ, GD, EH e DH.

    Prendi il sesto pezzo della mappa.

    Scendi due volte.

    Suona l’HOP.

    Esamina la spada; forma una rosa facendo clic sui pezzi della spada e prendi la gemma blu (K).

    Prendi il gancio (L) e posizionalo sulla corda (M) per ottenere una corda con un gancio.

    Posiziona fune con gancio per cannone (N); tocca il cannone per rompere le catene ().

    Esamina il forziere; fare clic sui simboli fino a quando non sono allineati in alto, quindi fare clic sul pulsante rosso (O).

    Guarda nel petto; raccogli viola, rosso e verde (P).

    Guarda il tronco; posiziona le gemme verdi, rosse, viola e blu nei fori (Q). Seleziona due gemme per scambiarle; posiziona le gemme accanto ai fili corrispondenti (blu, rosso, verde e viola).

    Prendi il settimo pezzo di MAPPA (R).

    Scendi.

    Ingrandisci la cornice; posizionare i 7 PEZZI DELLA MAPPA sulla cornice per attivare un puzzle.

    Fare clic con il pulsante destro del mouse sul pezzo per ruotarlo e quindi rimetterlo a posto.

    Vedere lo screenshot per la soluzione (S ).

    Prendi le GUIDE (T).

    Torna indietro 3 volte e passa attraverso la porta di destra.

    Esaminare il torace; posizionare i MANUALI nella casella (U).

    Prendere la CHIAVE (V).

    Scendere.

    Zoomare sulla griglia, utilizzare la CHIAVE sulla serratura (W); gira la chiave e rimuovi la rete.

    Prendi la SOUL STONE (X).

    Scendi e vai a sinistra.

    Fai clic sul barcaiolo 3 volte per dargli 3 ANIME DI PIETRA (Y).

    Congratulazioni, hai completato The Cemetery of Redemption Standard Edition: A Testimony Could