Spirit of Revenge: A Test of Fire – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Wilford School
  • Capitolo 2: Terzo piano
  • Capitolo 3: Giardini
  • Capitolo 4: Seminterrato
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Spirit of Vengeance: Trial by Fire.

    Questa guida non verrà visualizzata quando è necessario ingrandire un luogo; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà screenshot dell’HOP, tuttavia ti dirà quando l’HOP sarà disponibile e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.

    Usa la mappa per raggiungere rapidamente la posizione.

    Capitolo 1: Wilford School

    Parla con il preside; prendi i fogli (A).

    Prendi il PAPER BALL (B).

    Apri il PAPER BALL; prendere nota

    Cammina avanti.

    Prendi la mappa (C).

    Sposta spazzatura; prendi il potatore e il PORTRAIT PIECE (D).

    Cammina a sinistra.

    Parla con il Preside; prendi il CERTIFICATO (E).

    Inserisci il CERTIFICATO per un mini-gioco (F).

    Soluzione (G).

    Prendi la PARTE DI TAGLIO.

    Scendi, poi a destra.


    Prendi l’ASSE DA STIRO (H).

    Parla con Susie; prendi il disegno e la CORDA (I).

    Suona l’HOP; ricevere il PEZZO DI COLLA (J).

    HOP mini-game solutions (KL).

    Parla con l’infermiera (M).

    Cammina in basso, in avanti, poi a destra.

    Parla con Betty (N); prendi la FIGURINA FEMMINILE.

    Prendi la MEDAGLIA e il NASTRO (O).

    Prendi la CARAFFA D’ACQUA (P).

    Cammina giù, avanti, poi giù.

    Usa un secateurs; prendi il BRASS BOOK (Q).

    Cammina in avanti, poi a sinistra.

    Parla con il Preside (R).

    Posiziona il BRASS BOOK (S); ricevere il MAGNETE.

    Combina MAGNETE e CORDA; raccogli il MAGNETE SU UNA CORDA.

    Scendi due volte.

    Usa il MAGNETE SU UNA CORDA (T); ricevi la CHIAVE DEL CABINET.

    Cammina in avanti, poi a sinistra.

    Usa la CHIAVE DEL CABINET. Leggi il file (U); prendere la FOTO DI FAMIGLIA DI MEGAN. Prendi la MEDAGLIA.

    Scendi.

    Piazza le 2 MEDAGLIE per un mini-gioco (V).

    Soluzione (W): (EC) – (CA) – (AD) – (BE) – (EC) – (CA) – (CE).

    Prendi STORAGE KEY e BETTY’S MUSIC BOX.


    Usa il TASTO DI MEMORIZZAZIONE (X).

    Suona l’HOP; prendi i CHIAVI DELLA STANZA (Y).

    Soluzione del minigioco HOP (Z).

    Fai clic sui CHIAVI DELLA STANZA per un mini -Giochi; soluzione (A).

    Vai a destra.

    Muovi la scacchiera; prendi il diario della ragazza (B).

    Leggi il diario della ragazza per un mini-gioco.


    Soluzione (CD).

    Ottieni PAINT.

    Scendi, poi avanti.

    Capitolo 2: Terzo piano

    Usa ROOM KEYS; usa la chiave (E) sulla serratura.

    Cammina a sinistra.

    Prendi PALETTE KNIFE e HUMAN FIGURINE (F).

    Prendi l’ASCIUGAMANO (G).

    Versa la brocca d’acqua per un mini-gioco (H).

    Soluzione (1-4).

    Prendi nota e chiave dell’armadietto.

    Esamina la serratura per un mini-gioco; soluzione (I).

    Suona l’HOP; ricevi il PACCHETTO (J).

    Soluzione mini-gioco HOP (K).

    Apri il PACCHETTO; prendere la CHIAVE DI CARICA e prendere nota.

    Combina BETTY’S MUSIC BOX e OPEN KEY. Posizionare la FIGURINA UOMO e la FIGURINA DONNA; prendi BETTY’S MUSIC BOX.

    Scendi.

    Usa POSIZIONE; prendi le PINZE DA GHIACCIO (L).

    Vai di sopra.

    Prendi il MARTELLO (M); posizionare l’asse da stiro.

    Utilizzare la pinza per il ghiaccio (N); ricevi il WEDGE CROWBAR (1/2).

    Cammina verso il basso, poi a destra.

    Dai il BETTY’S MUSIC BOX; prendi il WEDGE CROWBAR (2/2) (O).

    Combina il CLOCK PIECE e il CLUB CROWBAR (2/2); usa il nastro. Prendi PEZZO DI COLLA.

    Suona l’HOP; ricevere il PEZZO DELL’EMBLEMA DEL GUFO (P).

    Soluzione per mini-gioco HOP (Q).

    Usa il COLTELLO PALETTE (R) ; apri lo zaino. Prendi il PORTRAIT PIECE.

    Scendi.

    Posiziona i 2 PORTRAIT PEECE per un mini-gioco (S).

    Soluzione (T).

    Leggi registro; prendi il CODICE SACCO.

    Vai di sopra.

    Posiziona il PEZZO DA INTAGLIARE e il PEZZO DI COLLA per un mini-gioco ; soluzione (U).

    Prendi CHIAVE.

    Posiziona le 2 CHIAVI GUARDAROBA (V).

    Esaminare la borsa (W); usa il pennello e il codice borsa per il mini-gioco.

    Soluzione (X).

    Prendi l’EMBLEMA DEL GUFO.

    Combina l’EMBLEMA DEL GUFO e il PEZZO DELL’EMBLEMA DEL GUFO; prendi l’EMBLEMA DEL GUFO.

    Esamina il muro (Y); posizionare l’EMBLEMA DEL GUFO.

    Suona l’HOP; prendi il GESSO (Z).

    Esamina il muro (A); usa il GESSO per un mini-gioco.

    Soluzione (B).

    Avanza.

    Prendi la SCALA STEP e PAPER (C).

    Prendi la ROPE LADDER (D).

    Prendi la RICETTA e la LADDER (E).

    Combina la SCALA IN CORDA e 2 GRADINI DELLA SCALA; prendere la scala di corda.

    Utilizzare il MARTELLO e la SCALA DI CORDA (F).

    Capitolo 3: Giardini

    Scorri verso il basso; prendi la MANIGLIA DELL’ARMADIO (G).

    Parla con il giardiniere; prendere la CHIAVE CASA GIARDINO (H).

    prendere la VALVOLA (I); usa la CHIAVE DELLA CASA DEL GIARDINO (J).

    Cammina a destra.

    Prendi il FILTRO (K).

    Prendi il TUBO E LE FORBICI (L).

    Apri il set. Apri la benda (M); prendi la benda antisettica.

    Scendi.

    Usa la benda antisettica (N).

    Cammina avanti due volte

    Prendi il BOLLITORE VUOTO (O); scorrere verso l’alto.

    Apri cabinet; prendi il NASTRO ADESIVO (P).

    Prendi la tazza e la RICETTA (Q).

    Posiziona il BOLLITORE VUOTO (R); premere il pulsante 3 volte (S). Ricevi il BOLLITORE COMPLETO.

    Scendi.

    Suona l’HOP; ricevere il VUOTO OLIO CAN (T).

    Posizionare la VALVOLA (U); giralo. Usa le FORBICI; utilizzare TUBO E NASTRO ADESIVO (V). Ruota la valvola

    Prendi i FIORI MEDICINALI (W).

    Apri la tazza; utilizzare una ricetta, un colino e fiori medicinali; prendi la TAZZA CON FIORI.

    Cammina in avanti.

    Posiziona la TAZZA CON FIORI (X). Posizionare il BOLLITORE PIENO (Y); Premi il bottone. Versare il bollitore; posizionare il coperchio. Prendi la tazza di tè.

    Scendi due volte.

    Dai la TAZZA DI TÈ (Z); raccogli il SIMBOLO PROIBITO (A).

    Cammina a destra.

    Posiziona il SIMBOLO PROIBITO per un mini-gioco (B).


    Soluzione (C): Ax2.

    Soluzione (D).

    Prendi olio.

    Apri LATTA OLIO VUOTA; versare l’olio. Metti il ​​coperchio; prendi la LATTA DELL’OLIO.

    Scendi.

    Apri la finestra; utilizzare la LATTA OLIO (E).

    Sinistra.

    Posizionare la MANIGLIA DELL’ARMADIO; esamina il cabinet per un mini-gioco (F).

    Soluzione (G).

    Prendi JACK HANDLE.

    Prendi la BOTTIGLIA D’ACQUA (H).

    Cammina a destra.

    Prendi la CHIAVE ARCHIVIO CHIAVE (I).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il SIMBOLO (J).

    Suona l’HOP; ricevi JACK BASE (K).

    Combina JACK BASE e JACK HANDLE; prendi Jack.

    Scendi due volte.

    Posiziona l’ARCHIVIO (L); prendi la chiave dell’archivio.

    Usa il JACK (M).

    Cammina avanti.

    Prendi la PIUMA DI METALLO e volantino (N).

    Scorri a destra; prendi la LANTERNA (O).

    Esamina il muro per un mini-gioco (P).

    Soluzione (Q).

    Prendi la CHIAVE DEL CABINET.

    Usa la CHIAVE DI ARCHIVIO (R).

    Vai avanti.

    Posizionare la CHIAVE ARMADIO; giralo. Esamina la scatola (S); prendi il TROFEO.

    Scendi.

    Posiziona il TROFEO. Prendi BOX (T); posizionare il SIMBOLO (U). Gioca a HOP; ottieni la RICETTA.

    Vai avanti.

    Riproduci HOP; prendi il FILM (V).

    Esamina il FILM; prendi il film di Megan.

    Usa BOX; prendi il MINUS TILE (W).

    Scendi due volte, poi a destra.

    Apri il coperchio; esaminare il diagramma (X). Posiziona la TESSERA MENO per un mini-gioco.

    Soluzione (Y).

    Premi i pulsanti (1-5).

    Apri la porta (Z).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona il MEGAN FILM (A); premere l’interruttore (B).

    Capitolo 4: Seminterrato

    Parla con Susie (C); ricevere la CHIAVE SOTTERRANEA

    Scendere.

    Posizionare la CHIAVE BASEMENT KEY (D); ricevi BASEMENT KEY.

    Usa BASEMENT KEY (E).

    Cammina a sinistra.

    Prendi MARS (F).

    Cammina a destra.

    Prendi la VALVOLA (G).

    Prendi le PARTITE (H).

    Cammina verso il basso, poi a sinistra.

    Prendi HINGE (I).

    Sposta bottiglia; prendi la RICETTA e la BOTTIGLIA (J).

    Prendi il CALICE (K).

    Scendi.

    Posiziona la VALVOLA per un mini-gioco (L).

    Soluzione (M).

    Scorri a destra; usa la CAM (N).

    Cammina avanti.

    Posiziona la LANTERNA (O).

    Scendi.

    Gioca a HOP; prendi la ART KEY (P).

    Soluzione per mini-gioco HOP (Q).

    Scendi.

    Posiziona ART KEY KEY (R); ricevi la CHIAVE DELLA CAMERA ARTIFICIALE.

    Usa la CHIAVE DELLA CAMERA ARTIFICIALE.

    Entra nella stanza dell’arte; camminare in avanti.

    Raccogli lo STAFF e la PALA (T).

    Prendi la COPPA DI ATTERRAGGIO (U).

    Scendi.

    Prendi NET (V); posizionare il bastoncino. Fai la BARBA.

    Cammina avanti due volte.

    Suona l’HOP; ricevi il BRUSH (W).

    Prendi il EMPTY SMOKER (X).

    Combina EMPTY SMOKE, SHAVE, AND MATCH; prendi Bee Smoker.

    Scendi.

    Usa Bee Smoker; prendere il FUNGO (Y).

    Camminare a destra.

    Posizionare la RETE; prendi il BUTTERFLY NET (Z).

    Metti MARS per un mini-gioco (A).

    Soluzione (B).

    Prendi la RICETTA.

    Combina la RICETTA, 3 RICETTA PEZZI e il NASTRO; prendi la RICETTA.

    Esamina il tavolo per un mini-gioco; soluzione (c).

    Prendi la lampadina.

    Scendi.

    Usa la RETE A FARFALLA (D); ricevi il manufatto.

    Cammina a sinistra.

    Posiziona la LAMPADINA (E). Usa PIKEPOLE (F); ricevi PELLE DI SERPENTE.

    Scendi due volte.

    Posiziona la SPAZZOLA; prendi l’OPAL (G).

    Cammina verso il basso, a sinistra, poi a destra.

    Posiziona il LANDING CUP (H); Aprire un caso. Apri la scatola; raccogli il superalcolico.

    Scendi, poi a sinistra.

    Metti l’ALCOOL SOLIDO, IL PESTELLO, LA BOTTIGLIA NEL CESTINO, I MATCHES, LA BOTTIGLIA DELL’ACQUA, IL FIORE DEL MEDICINALE, L’OPALE, I FUNGHI E I MINI SNAPSKES gioco (I).

    Soluzione (J): (EF) – (IF) – (HF) – (CB) – (AB) – (MB).

    (LM) – (DM) – (FM) – (K) – (GJ) – (MJ) – (KJ).

    Prendi la pozione di fuoco.

    Cammina verso il basso, poi avanti.

    Usa LA POZIONE ANTINCENDIO (K).

    Prendi la LAMPADA DI VERNICE (L).

    Esci due volte, quindi entra nella stanza delle arti.

    Usa il TUBO DI VERNICE per un mini-gioco (M).

    Soluzione (N).

    Prendi la LIBRARY KEY.

    Scendi.

    Posiziona la LIBRARY KEY (O); ricevere la CHIAVE LIBRERIA.

    Avanti.

    Utilizzare la CHIAVE LIBRERIA (P).

    Camminare a destra.

    Guarda lo scaffale (Q). Gioca a HOP; ricevere lo STEPLADDER (R).

    Posiziona lo STEPLADDER (S).

    Prendi il PEZZO ARTIFICIALE e il BOTTONE DI LEGNO (T).

    Posiziona la PIUMA METALLICA (U); prendere domino.

    Sposta libro; prendi il DNA MODEL (V).

    Cammina a destra.

    Prendi il FIOCCO DI NEVE (1/2) (W).

    Posiziona DOMINO per un mini-gioco (X).

    Soluzione (Y).

    Prendi la CHIAVE CHIAVE CHIMICA.

    Posizionare il PULSANTE DI LEGNO (Z); prendi il PEZZO D’ARTE (A).

    Combina l’ARTE e 2 PEZZI D’ARTE per un mini-gioco.

    Soluzione (B); esaminare l’ART.

    Scendere tre volte.

    Posizionare CHIMICA CHIMICA (C); prendi la CHIAVE SALA CHIMICA.

    Cammina avanti.

    Usa la CHIAVE SALA CHIMICA (D).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona il MODELLO di DNA per un mini-gioco.

    Soluzione (E).

    Prendi il FILO DIRITTO.

    Esamina il FILO DIRITTO; prendi il GANCIO.

    Usa il GANCIO (F); prendi il DISTINTIVO FIOCCO DI NEVE (2/2) (G).

    Prendi i GUANTI DI SICUREZZA (H).

    Cammina in avanti.

    Posiziona il DISTINTIVO FIOCCO DI NEVE (2/2) (I ).

    Riproduci HOP; ricevere BOMBOLA DI AZOTO (J).

    Spostare il libro; prendere occhiali di protezione (K).

    Combinare bombola di azoto, guanti di protezione e occhiali di protezione.

    Tornare indietro tre volte, a sinistra, poi in avanti.

    Usa la BOMBOLA DI AZOTO e il MARTELLO per un mini-gioco (L).

    Soluzione: Schiva il fantasma e colpisci la ciotola (M) finché il misuratore non è pieno (N).

    Congratulazioni! Hai completato Spirit of Vengeance: Trial by Fire.