Surface: Game of Gods – Procedura dettagliata completa con indizi e puzzle

L’articolo descrive la procedura dettagliata completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Il gioco
  • Capitolo 2: Maggie
  • Capitolo 3: Kevin
  • Capitolo 4: Jim
  • Capitolo 5: Gods
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Surface: Game of the Gods.

    Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a un luogo specifico; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Le soluzioni HOP non verranno mostrate in questa guida. Identifica la posizione dell’HOP e l’oggetto dell’inventario ottenuto.

    Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni del gioco per ogni puzzle.

    Capitolo 1: Il gioco

    Apri Passport; seleziona la foto (A).

    Apri la rivista, gira le pagine e seleziona la foto (B).

    Seleziona la riga di dialogo per un OS (C).

    Fai clic sul poliziotto ( D).

    Ripristina l’immagine (E).

    Seleziona 2 parti da scambiare.

    Fai clic sul poliziotto (F).

    Apri la risma di carta spiegazzata (G).

    Ripristina l’invito (H).

    Seleziona Maggie (I).

    Fai clic sullo sconosciuto (J).

    Fai clic sul libro e aprilo (K).

    Seleziona fuori dal libro (L).

    Fai clic sulla maniglia (M) e seleziona ogni casella (rossa).

    Seleziona di nuovo la penna per firmare ; chiudere il libro.

    Fare clic sul GIOCO (N); premere si per decidere o no per sceglierne un altro (O).

    Fare clic sul tabellone (P).

    Posizionare il GIOCO sul tabellone (Q).

    Seleziona la tazza (R).

    Leggi la scheda (S).

    Prendi l’AGO DELLA BUSSOLA (T).

    Prendi la BUSSOLA ROTTA (U).

    Combina la bussola rotta e l’ago della bussola per creare una bussola (inventario).

    Posiziona la BUSSOLA (V).

    Suona l’HOP per ricevere il SAVER (W).

    Usa la Sciabola (X).

    Cammina avanti.

    Capitolo 2: Maggie

    Accetta la PARTITA (A).

    Usa la PARTITA (B).

    Prendi MANEGGIARE e leggere la nota (C).

    Scendere.

    Posizionare e ruotare la maniglia (D).

    Prendi il FUNGO e il SOLE (E).

    Cammina avanti.

    Dai il FUNGO; prendi il riccio e la luna (F).

    Posiziona LUNA e SOLE, quindi fai clic su di essi (G).

    Seleziona posizioni PQHRMLKJIHRNOPRMLKRLM-NRMLR.

    Prendi la COIN (S); apri il panno e prendi la CARTA DEL GIOCO (T).

    Seleziona la CARTA DEL GIOCO (inventario).

    Muovi le catene come mostrato ( U).

    Prendi RELEASE CARD (V).

    Usa RELEASE CARD (W).

    Cammina avanti.

    Leggi la nota (LA).

    Usa il riccio; prendi la CHIAVE CASSETTO (B).

    Scendi 2x.

    Usa la CHIAVE BOX; raccogli ANGEL WATER e MEZZO DEL 1 ° COLTELLO (C)

    Cammina avanti 2x.

    Posiziona ANGEL WATER: Prendi 2 1 ° MEZZO COLTELLI E 1 ° MOSAICO (D).

    Unisci le 2 MEZZE per creare le FORBICI (inventario).

    Scendi.

    Usa le FORBICI; prendi l’ala del gargoyle (E).

    Cammina in avanti.

    Posiziona l’ala del gargoyle (F).

    Gioca a HOP per ricevere ANGEL LYRA (G).

    Posiziona ANGEL LYRA; prendere la MANIGLIA DEL BENNA e il 2 ° PEZZO DI MOSAICO (H).

    Fare clic sul cancello (I).

    Posizionare le 2 PARTI MOSAICO.

    Ripristina l’immagine (J).

    Vai avanti.

    Prendi il GIORNALE (K).

    Seleziona tutti i pezzi (rosso); prendi la STATUA ROTTA (L).

    Prendi la SPAZZOLA ADESIVA (M).

    Posiziona il GIORNALE nella fessura; disporre i registri come mostrato (N).

    Prendi il COLLA (O).

    Combina il rotto STATUE, GLUE e BRUSH per creare STATUE NIGHT (inventario).

    Posiziona il MANICO DEL SECCHIO; seleziona il secchio 2x (P).

    Prendi il LION AMULET e leggi la nota (Q).

    Guarda nella cuccia (R).

    Scendi.

    Posiziona NIGHT STATUE (S).

    Ripristina il cavaliere oscuro (T).

    Ripristina il cavaliere della luce (U).

    Prendi il triplo gancio e raschietto (V).

    Indietro 2x.

    Posiziona LION AMULET e premilo (A).

    Prendi le SLEEPING PILLS (B).

    Cammina 3 volte in avanti.

    Usa lo SCRAPER; prendere l’anello di ferro (C).

    Posizionare l’anello di ferro; prendi la CORDA e il MEDAGLIONE DEL CUORE (D).

    Combina il triplo gancio e la corda per creare un gancio (inventario).

    Indietro 2x.

    Posiziona il medaglione CUORE e selezionalo (E).

    Sposta oggetti; prendi l’involucro (F).

    Apri l’involucro e aggiungi le SLEEPING PILLS per creare l’HAMBURGER NARCOTICO (inventario).

    Cammina avanti 2x.

    Usa DRESS HAMBURGER (G).

    Suona l’HOP (H).

    Luogo 3 pezzi di metallo (I) nella padella (J); spostare la pentola sul fornello (K).

    Posizionare i 3 pezzi di cera (L) nella ciotola quadrata (M).

    Versare l’acqua (N) nella ciotola quadrata.

    Utilizzare spatola (O) in una ciotola quadrata.

    Fare clic più volte sulla cera per dare l’impressione di una chiave (P).

    Fare clic sulla padella (Q) e versarla sull’impronta della chiave (R).

    Versare l’acqua (S) sulla chiave; capovolgi lo stampo e prendi la CHIAVE

    Usa la CHIAVE CANCELLO (T); apri il cancello e vai avanti.

    Parla con il boscaiolo (A).

    Seleziona testa o croce (B).

    Prendi la MONETA (C).

    Usa il GANCIO (D).

    Seleziona le rune appropriate (con codice colore ).

    Ci sono 3 serie di rune (1-3).

    Parla con Maggie (E).

    Prendi il cellulare (F).

    Premi 9-1-1 e il pulsante del telefono verde (G).

    Seleziona la risposta (H).

    Capitolo 3: Kevin

    Premi il poliziotto (A).

    Seleziona Bx2-Cx3.

    Fare clic sul poliziotto (D).

    Fare clic sulla casella (E).

    Fare clic sulla tazza (F).

    Leggi la mappa (G).

    Prendi lo SHERRIFF BADGE e FEATHER (J).

    Posiziona lo SHERRIFF BADGE; premilo (H).

    Prendi RAMROD e BLADE BLADE; leggere la nota (I).

    Usa una lama di rasoio; prendi l’EMBLEMA SICURO e il 1 ° PEZZO DELL’ANELLO (K).

    Leggi la nota; prendere il REVOLVER SCARICATO (L).

    Posizionare l’EMBLEMA DI SICUREZZA (M).

    Selezionare NO-Nx2-O-Nx2- OPO-Px3-O-Px2-ONO-Nx2-O-Px5.

    Prendi BULLET e POWDER (Q).

    Combina REVOLVER SCARICATO, POLVERE DA SPARO, REMOTO e RAMROD per creare un REVOLVER ( inventario).

    Usa il REVOLVER (R).

    Cammina in avanti.

    Leggi la nota; prendi il 2 ° RING PIECE (S).

    Combina i 2 RING PEZZI per ottenere lo SKELETON RING (inventario).

    Torna indietro e seleziona la tabella.

    Posiziona lo SKELETON RING. ; disporre gli anelli come mostrato (T).

    Prendi la CHIAVE A TRIANGOLO e la CARTA MISTERIOSA (U).

    Avanza.

    Usa il TASTO TRIANGOLO (A).

    Premi B-Cx2-Dx2-E-Fx2-Gx2-H.

    Prendi il MIRINO (I).

    Combina MAPPA MISTERIOSA e TROVA VISUALIZZAZIONE (inventario).

    Trova i simboli in ordine (1-5).

    Prendi il MISTERO NASCOSTO MAPPA.

    Usa la CARTA MISTERO NASCOSTO (K).

    Suona l’HOP per ricevere l’ANELLO DELL’AQUILA (L).

    Posiziona l’AQUILA RING (M).

    Cammina in avanti.

    Prendi la BORSA DA DONNA (N).

    Posiziona la PIUMA; disponili come mostrato (O).

    Prendi la CHIAVE DELL’ARMA e 1/4 MIRROR (P).

    Prendi l’EMBLEMA DELLA SCALA (Q).

    Scendi.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA SCALA; prendere 2/4 MIRROR SHARDS (R).

    Usa la CHIAVE; prendi i 3/4 MIRROR SHARD e BIRD MEDALLION (S).

    Combina il LADIES ‘BAG e il BIRD MEDALLION; premere blu-giallo-rosso; prendi 4/4 MIRRORS MIRRORS e 1 ° PREZIOSO FIORE (inventario).

    Cammina avanti.

    Posiziona i 4 SPECCHIETTI e ripristina lo specchio (A).

    Seleziona lo SPECCHIO 3x.

    Prendi il ROARE EYE (B).

    Posiziona il ROARE EYE; raccogliere GEAR (C).

    Posizionare GEAR (D).

    Trascina e rilascia i dischi KL, KO, FG, IE, IH , NM, JN, EF, IE, NM, JN, GF, KL, KG, IH, KO, KL.

    Soluzione finale (P).

    Parla con lo sconosciuto (Q).

    Seleziona la tazza (R).

    Leggi la mappa per un OS; Riceverai le FROZEN CARD.

    Seleziona la tazza e leggi di nuovo la carta.

    Capitolo 4: Jim

    Prendi la 1a BELL e AWL (A).

    Cammina avanti.

    Leggi la nota; prendi il CAPPOTTO (B).

    Usa l’AWL; prendi il PANNO (C).

    Apri il PANNO; prendi 1/2 SWITCH e SNOWFLAKE AMULET (inventario).

    Leggi la nota (D).

    Scendi.

    Posiziona l’AMULETO SNOWFISH (F).

    Seleziona Gx3-IKGHIJLJ -Kx2.

    Prendi la MAGIC CARD e leggi la nota (M).

    Seleziona la MAGIC CARD (inventario).

    Seleziona 1-6.

    Prendi LAVA CARD.

    Vai avanti.

    Luogo LOVE MAP (O).

    Cammina avanti.

    Leggi la nota; prendi la RUNA GHIACCIATA e IL FULMINO (P).

    Combina la MAPPA CONGELATA e la RUNA DEL GELO (inventario).

    Colore della mostrato (@).

    Prendi la SNOWDOG CARD.

    Leggi le istruzioni e prendi il FILE (Q).

    Usa una cerniera; prendi il coltello (R).

    Leggi la nota (S).

    Scendi.

    Usa FILE ( T).

    Prendi OWL e 2/2 SWITCH (U).

    Usa il SUGGERIMENTO per ottenere il SUN TOTEM e HOOK (V).

    Cammina in avanti.

    Posizionare 2 INTERRUTTORI (A).

    Premere i 3 interruttori che corrispondono a questi simboli (B).

    Cambiano ad ogni tentativo.

    Prendi LANTERN e BOLT (C).

    Indietro 2 volte.

    Posiziona il SUN TOTEM (D).

    Suona l’HOP per ricevere la FISHING ROD (E).

    Combina FISHING ROD e HOOK per ottenere la FISHING ROD (inventario).

    Cammina avanti due volte.

    Posiziona la LANTERNA; utilizzare la FISHING ROD per prendere la WALK NET (F).

    Combina NATURAL NET e OVERLAY; prendi WRENCH and SKIS (inventario).

    Posiziona SKI, BOLT e usa WRENCH (G).

    Posiziona SNOWDOG MAP (H).

    Spostare il cane a sinistra, al centro oa destra per evitare gli ostacoli (I).

    Centro della soluzione, destra, destra, sinistra, centro, destra, centro , destra, centro, destra, centro, destra, destra, destra, sinistra, centro, destra, centro, sinistra e destra,

    Se incontri 5 ostacoli, il mini-gioco ricomincerà (J ).

    Prendi il JAW (K).

    Prendi il BUTTON (K).

    Prendere le ciaspole danneggiate e rimuovere la neve (M).

    Posizionare il PULSANTE VALVOLA e premerlo (N).

    Prendere CINTURA e CORDA ( O).

    Combina le ciaspole danneggiate, la pila di bastoncini, la corda e la cintura per fare le ciaspole (inventario).

    Posiziona le ciaspole; cammina in avanti (P).

    Prendi la seconda campana (Q).

    Posiziona 2 campane; ripetere le sequenze RST, UVVR, RRRVT.

    Suona l’HOP per ricevere la MAPPA MISTERIOSA (W).

    Seleziona MAPPA MISTERIOSA (inventario).

    Collega 5 cristalli (A).

    Non lasciare che la palla colpisca la linea che stai facendo.

    Pesca una carta di liberazione del prigioniero.

    Usa la CARTA DEL PRIGIONIERO DISCONNESSO (C).

    Prendi l’AMULETO DELLA DIFESA e il LIBRO DI RICONOSCIMENTO (D).

    Apri il LIBRO DEI FANTASMI, capovolgi pagine, ripristinare 3 foto e prendere la CHIAVE D’ARGENTO (inventario).

    Usa la CHIAVE D’ARGENTO; prendi il MARTELLO (E).

    Usa il MARTELLO per ottenere 1-3 / 6 CHIODI e la 1 ° TAVOLA DI LEGNO (F).

    Scendi.

    Usa il MARTELLO per prendere i 4-6 / 6 CHIODI e il 2 ° TAVOLO DI LEGNO (G).

    Combina 2 TAVOLE DI LEGNO, 6 CHIODI e il MARTELLO per ricevi BRIDGE FRAGMENT (inventario).

    Avanza.

    Posiziona BRIDGE FRAGMENT (H).

    Ripara il ponte (I).

    Cammina in avanti.

    Prendi il PICKAXE HANDLE (J).

    Scendi 2x.

    Usa il PICKAXE HANDLE per prendere il PICKAXE (K).

    Cammina avanti 2 volte.

    Usa PICKAXE; prendi il 2 ° FIORE PREZIOSO e ANELLO CON SIGILLO (L).

    Usa il PICCONE; prendi la LETTERA T (M).

    Scendi.

    Posiziona DEFENCE AMULET (N).

    Raggiungi amuleto runico (O).

    Posiziona LETTERA T; premere TOM (P).

    Prendi il 1 ° DISCO DI LEGNO (Q).

    Scendi.

    Posiziona l’anello CERNIERA e prendi il 2 ° DISCO DI LEGNO (R).

    Cammina avanti 2 volte.

    Posiziona 2 DISCHI DI LEGNO; ripristina immagine (S).

    Suona l’HOP per ottenere il LOCKPICK (T).

    Scendi.

    Usa il LOCKPICK; premi Ux3-VUV-Ux4-V.

    Entra nella capanna del folle (W).

    Prendi il bastone (A) e usalo 3 volte (rosso).

    Prendi l’accendino (B).

    Prendi la BOTTIGLIA A CUORE (C).

    Combina la BOTTIGLIA A CUORE e 2 FIORI PREZIOSI per ottenere 0 / 2 SOUL FOOTBALL (inventario).

    Prendi la canna (D).

    Posiziona il CERCHIO, aggiungi il coperchio e prendi la canna (E).

    Scendi.

    Usa 0/2 FUNCTIONAL SHOWER per fare 1/2 FOOTBALL SHOWER (G) .

    Viaggia verso il prato ghiacciato.

    Usa 1/2 FUNZIONE Soul per rendere la FUNZIONE Soul (H).

    Posiziona la Soul Flask (I).

    Prendi il TESCHIO D’ARGENTO e 1/4 PEZZI DELLA MAPPA (J).

    Vai alla Capanna del Pazzo.

    Posiziona l’ARGENTO CRANIO; prendi le TAGLIERINE e la RICETTA ESPLOSIVA (K).

    Ritira due volte.

    Usa le TAGLIERINE; prendi 2/4 PEZZI DELLA MAPPA e FUSE (L).

    Torna alla capanna del folle.

    Ingrandisci il tavolo (M).

    Posizionare il barilotto, FUSIBILE E RICETTA ESPLOSIVA sul tavolo

    Spostare il carbone (N) nel mortaio (O); utilizzare il PESTELLO (P).

    Utilizzare il cucchiaio 2x (Q) per mettere il carbone nel piatto di pesata (R).

    Versare il piatto di pesata sul piatto (S).

    Fare lo stesso con 3 cucchiai di zolfo (T).

    Posizionare i 4 cristalli di nitrato (U) sulla bilancia e adagiarli sul piatto.

    Con un cucchiaio mescolare il composto sul piatto; versare il piatto nella canna (V).

    Posizionare il coperchio e la miccia (W) sulla canna per una BARRA DI ESPLOSIONE.

    Camminare due volte.

    Posiziona la CANNA ESPLOSIVA e usa l’ACCENDINO (A).

    Vai al fianco della montagna (B).

    Prendi lo SCREWDRIVER e leggi la nota (C).

    Torna alla capanna del folle.

    Usa lo SCREWDRIVER; prendi il PEZZO DELLA SCALA IN CORDA (D).

    Ritorna al fianco della montagna.

    Posiziona il PEZZO DELLA SCALA IN CORDA (E).

    Prendi il RAVEN AMULET, SHARP STONE e leggi la nota (F).

    Torna alla Capanna del Pazzo.

    Posiziona RAVEN AMULET (G).

    Seleziona OPNKIHJLOPNKIHLMNKIHJ-LHIKJL.

    Prendi GEM e 3/4 PEZZI DI MAPPA (Q).

    Torna a Mountainside.

    Posiziona il GEM (R).

    Prendi MAP PIECE 4/4 e NIGHT AMULET (S).

    Posiziona il NIGHT AMULET; prendi la BOTTIGLIA DI LIQUIDO VISCOSO e LA RICETTA DELLA COLLA MAGICA (T).

    Scendi.

    Usa la PIETRA AFFILATA; prendi la PALA (A).

    Vai al prato ghiacciato.

    Usa la PALA; prendere ICE FLOWER 0/2 e MANDRAKE (B).

    Utilizzare ICE FLOWER 0/2 per ottenere 1/2 ICE FLOWER (C ).

    Scendi.

    Usa ICE FLOWER 1/2 per ottenere ICE FLOWER 2/2 (D).

    Entra nel Madman’s Hut e seleziona la tabella delle pozioni a sinistra .

    Posizionare la RICETTA MAGIC GLUE (E), ICE COLOR (F), MANDRAKE BODY (G), FLACONE DI LIQUIDO VISCOSO (H) e 4 PEZZI DELLA MAPPA (I).

    Usa il coltello (J) sulla mandragora; spostare i pezzi nel mortaio (K) e aggiungere il polline dei fiori di ghiaccio.

    Utilizzare il pestello (L).

    Versare il composto su un piatto (M).

    Versare il liquido viscoso in una ciotola (N) e poi sul piatto.

    Usa il cucchiaio (O) sul piatto.

    Usa i pezzi della carta sul piatto per fare una CARTA ANTI-MAGICA (P).

    Vai al lato della montagna e vai avanti.

    Usa la carta anti-magia (Q).

    Posiziona l’AMULETO DIFESA sulla runa (R).

    Capitolo 5: Gods

    Parla con lo sconosciuto (A).

    Fai clic sulla tazza (B) .

    Seleziona la mappa per un HOS (C); Guadagni STAFF.

    Seleziona di nuovo tazza e carta.

    Seleziona percorso (D).

    Prendi PEGASUS WING e CARBONE CALDO (F).

    Usa CARBONE CALDO; raccogli la MAPPA MISTERIOSA (E).

    Seleziona MAPPA MISTERIOSA (inventario).

    Seleziona la creatura quando galleggia 5x (G ).

    Prendi la CARTA ANIMALE.

    Usa la CARTA ANIMALE (I).

    Prendi l’animale addomesticato ( J).

    Usa l’animale addomesticato per prendere il piatto (K).

    Prendi la BOBINA DI FILO (L).

    Usa la PIASTRA per ottenere la PIASTRA DI RESINA (M).

    Usa la BOBINA DI FILO (N).

    Viaggia verso l’isola del mare (O).

    Usa le frecce per guidare la zattera.

    Segui il percorso segnato (P).

    Posiziona l’ala Pegasus; prendi il fermaglio 1/2 FOGLIA e il CARBURANTE (Q).

    Usa l’animale addomesticato per prendere il PEZZO A VELA (R).

    Scendi.

    Usa PIASTRA IN RESINA e PEZZO / I PER VELA.

    Usa CARBURANTE e ACCENDINO (T).

    Prova ad andare avanti.

    Prendi il diario di Sir Leroy (A).

    Seleziona il diario (inventario) di Sir Leroy.

    Premi EC-Bx2.

    Apri il diario e sposta la pagina; prendi 2/2 LEAF CLIP e WIND STONE (F).

    Scendi.

    Posiziona WINDSTONE (G).

    Sposta funi come mostrato (H).

    Prendi STAFF HEAD 1/3 e SECRET MAP (I).

    Raggiungi Sea Island.

    Posiziona LEAF CLOSER; prendi la MANIGLIA DICHIARATA (J).

    Combina la Carta Mistero e la Penna Incantata (Inventario).

    Seleziona i punti in ordine numerico; collega anche 27-1 (K).

    Prendi la CARTA DELLE RUNE DELLA LIBERTÀ.

    Esci dal tempio.

    Usa la CARTA RUNE DELLA LIBERTÀ (M).

    Parla con Sir Lera e prendi la CHIAVE PIRATA (N).

    Torna a Sea Island.

    Usa il PIRATE KEY (O).

    Prendi la TREASURE LENS e 1/4 WATERSTONE PEECE (P).

    Usa la TREASURE LENS per prendere 2/4 PEZZO DI PIETRA D’ACQUA (Q).

    Scendi.

    Usa la LENTE DEL TESORO per prendere 3/4 PEZZO DI PIETRA D’ACQUA. PIETRA (R).

    Esci fuori dal tempio.

    Usa la LENTE DEL TESORO per prendere il PEZZO / I 4/4 PIETRA DELL’ACQUA.

    Torna a Sea Island.

    Seleziona il minigioco (T).

    Posiziona PIETRA D’ACQUA (A).

    Sposta 4 gocce verde e blu nelle bottiglie giuste; rilascia le gocce gialle (B).

    Prendi la STATUETTA DI DIO e 2/3 STAFF HEAD (C).

    Scendi.

    Posiziona la STATUETTA DI DIO; prendi SHARP SPIKE (D).

    Vai all’isola del mare.

    Usa SHARP SPIKE; leggi la nota e prendi la STATUETTA DEGLI DEI (E).

    Scendi.

    Posiziona la STATUETTA DEGLI DEI (F).

    Seleziona i reni in ordine numerico (1-9).

    Prendi il GUANTO IGNIFUGO (G).

    Usa il GUANTO per prendere il FUOCO RUBINO (H).

    Esci fuori dal tempio.

    Luogo FIRE RUBY; prendi la CHIAVE DI PIETRA (I).

    Scendi.

    Usa la CHIAVE DI PIETRA (J).

    Suona la HOP per ricevere la PIETRA DELLA TERRA (K).

    Esci fuori dal tempio.

    Posiziona la PIETRA DELLA TERRA (L).

    Ripara i fili (M).

    Prendi 3/3 STAFF HEAD (N).

    Combina STAFF BASE e STAFF HEAD per ottenere lo STAFF (inventario).

    Usa lo STAFF (O).

    Prendi lo STAFF DEI MORTI (P).

    Usa lo STAFF DEI MORTI (Q).

    Cammina avanti.

    Seleziona cristalli RSTUV.

    Illumina l’orso.

    Ripeti la sequenza 1-5.

    Ripeti la sequenza 6-8.

    Seleziona 3 serie di rune (AC).

    Congratulazioni! Hai completato Surface: Game of the Gods.