Surface: Return to Another World – Walkthrough completo con indizi e puzzle

L’articolo descrive la procedura dettagliata completa del gioco con le immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” contengono molto spesso virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Home
  • Capitolo 2: Pier
  • Capitolo 3: Prison Cell
  • Capitolo 4: Biblioteca
  • Capitolo 5: Street of Whispering Wings
  • Capitolo 6: Source of Life
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Surface: Return to Another World.

    Questa guida non menzionerà ogni volta che dovrai avvicinarti a un luogo specifico; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Le soluzioni HOP non verranno mostrate in questa guida. Identifica la posizione dell’HOP e l’oggetto dell’inventario ottenuto.

    Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    In questo gioco, a volte dovrai selezionare una nuova scena per avviare il dialogo, tagliare scene o attività prima di interagire con la scena.

    Capitolo 1: Home

    Prendi le chiavi dell’auto (A).

    Usa le chiavi dell’auto (B).

    Gioca LUPPOLO; ricevere il SEGHETTO (C).

    Prendi il RASCHIETTO PER VERNICE; usa il SEGHETTO (D).

    Usa il RASCHIETTO PER VERNICE; prendi il PEZZO DI MOSAICO (E).

    Entra nel cortile (F).

    Usa il RASCHIETTO PER VERNICE; prendi il MEDAGLIONE DEL CUORE, MONETE e leggi la nota (SOL)

    Apri la lampada; prendi la LAMPADINA (H).

    Scendi.

    Usa le MONETE; prendere il PAPER CLIP e leggere il giornale (I).

    Rimuovere il giubbotto protettivo (J).

    Posizionare e premere il medaglione del cuore; prendi il MAKEUP, FRAGOLA e leggi la nota (K).

    Combina il MAKEUP BAG e il PAPER CLIP; prendi la MANIGLIA (inventario).

    Usa la MANIGLIA; sostituire BULB (L).


    Seleziona pezzi 1-7.

    Sistema le marionette (M).

    Prendi le FORBICI e la LINEA DA PESCA (N).

    Entra nel cortile.

    Usa le FORBICI (O).

    Muovi i pezzi, prendi la chiave e usala nella serratura (P).

    Cammina avanti.

    Seleziona (Q); prendi la VIDEOCAMERA.

    Posiziona il MOSAIC PIECE (R).

    Ripristina il mosaico (S).

    Prendi La TESTA DI GNOME e leggi la nota (T).

    Prendi il CANNA (A).

    Prendi lo GNOMO ROTTO (B).

    Combina BROKEN GNOME, GNOME HEAD e STRAWBERRY per creare GNOME GARDEN (inventario).

    Scendi.

    Posiziona GARDEN GNOME; prendi lo SCREWDRIVER (C).

    Vai avanti.

    Usa lo SCREWDRIVER; prendere la BATTERIA (D).

    Combina VIDEOCAMERA e BATTERIA; prendi il FILO (inventario).

    Scendi 2x.

    Panoramica; rimuovere il coperchio (E).

    Posizionare WIRE (F).

    Apri nota; prendi la CHIAVE DEL CANCELLO e il 1 ° PULSANTE DI REGISTRAZIONE (G).

    Usa la CHIAVE DEL CANCELLO (H).

    Cammina avanti.

    Prendi JOURNAL, MATCHES e WEAPON (I).

    Seleziona JOURNAL; Gioca a HOP e prendi il PENDENTE DELLA CASA (inventario).

    Usa il CANNA per prendere il PENDENTE DELL’ALBERO (J).

    Scendi.

    Posiziona PENDENTE IN LEGNO e PENDENTE CASA; prendi JACK (K).

    Cammina avanti.

    Usa Jack (L).

    Cammina avanti.

    Leggi la nota; prendete il TURTLE CARAPAT (M).

    Andate nel cortile.

    Posizionate TURTLE TURTLE; prendi 2nd REGISTRATION KEY e Razor (N).

    Cammina in avanti.

    Muovi la coperta e usa il RAZOR; prendi la PRIMAVERA e il 1 ° PEZZO DELLA SERRATURA (O).

    Scendi 2x; vai avanti.

    Usa il RASOIO; prendi il JAR OPENER (P).

    Apri la nota 2x; seleziona e leggi la nota, quindi prendi l’EMBLEMA DI OTTONE (Q).

    Vai avanti.

    Posiziona e premi l’emblema di ottone; prendi la BROKEN FISHING ROD e la CHIAVE (R).

    Torna nel cortile.

    Usa la CHIAVE per prendere la VALVOLA (S).

    Vai in basso e in avanti.

    Capitolo 2: Molo

    Usa VALVE (T).

    Cammina a sinistra.

    Panoramica a destra; prendi la MANIGLIA DEL REGISTRATORE DI CASSA (U).

    Scendi e avanza.

    Posiziona i 2 PULSANTI DEL REGISTRATORE e la MANIGLIA DEL REGISTRATORE (V).

    Seleziona i pulsanti 1-16.

    Prendi l’AMO (W).

    Combina BROKEN FISHING ROD, FISHING LINE e FISHING LINE per ricevere la FISHING ROD (Inventory).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Usa CANNA DA PESCA; prendi l’ELEFANTE DI LEGNO e leggi la nota (A).

    Cammina in basso e avanti.

    Posiziona l’ELEFANTE DI LEGNO; prendi il MANICO FIORE, COPRI e leggi il file (B).

    Vai a casa dei genitori.

    Posiziona il MANICO DEL FIORE e leggi la nota; prendi un cesto grezzo e 1/2 gabbiano di rame (C).

    Vai al molo.

    Usa le forbici; prendi le canne (D).

    Combina il cestino incompiuto e le canne per creare il cestino di Tom (inventario).

    Scendi.

    Posiziona il CESTINO DI TOM; prendi il GATTO DI LEGNO e il GATTINO (E).

    Cammina in avanti.

    Posiziona il GATTO DI LEGNO e usa il CANNA OPENER; prendi il CAT FOOD (F).

    Vai a casa dei genitori.

    Metti il ​​CAT FOOD sulla pentola (G).

    Posiziona la CUCINA; ricevere 2/2 COPPER Gull (H).

    Vai al molo.

    Posiziona e premi i 2 rame gabbiani (I) .

    Cammina avanti.

    Prendi il BERRIES (J).

    Prendi lo SLINGSHOT; leggi la nota (K).

    Mescola fionda e bacche; Crea LOADED SLINGSHOT (inventario).

    Prendi 1/4 GEARS (L).

    Scendi.

    Usa la FIONDA CARICA (M).

    Prendi la FIGURINA DI LEGNO (N).

    Cammina in avanti.

    Posiziona la FIGURINA DI LEGNO (O).

    Suona l’HOP; prendi l’ANCORA (P).

    Scendi.

    Panoramica a sinistra. Posizionare e premere ANCORA; prendi il BENNA (Q).

    Usa il BENNA per prendere il BENNA D’ACQUA (R).

    Vai a casa dei genitori.

    Usa il SECCHIO DELL’ACQUA; prendere la 2a PARTE DELLA SERRATURA e MANIGLIA (A).

    Tornare alla capanna del pescatore.

    Utilizzare la MANIGLIA; prendi il PESCE e il LIMONE (B).

    Scendi.

    Usa il PESCE; prendere il PULSANTE GUANTO (C).

    Utilizzare le cesoie e posizionare le 2 PARTI DI SERRATURA; prendi 2/4 GEAR e SECRET PAPER (D).

    Combina SECRET PAPER e LEMON per creare il CODE PAPER (Inventario).

    Indietro 2x.

    Posizionare e premere il pulsante del vano portaoggetti; prendi il CADUCEUS (E).

    Vai alla Capanna del Pescatore.

    Posiziona il CADUCEUS; posizionare CODE PAPER e immettere 4-3-5-5 (F).

    Prendi 3/4 marce e spray beetle (G).

    Scendi.

    Usa spray per insetti; raccogliere la PALA e il 4/4 MARCE (H).

    Posizionare le 4 MARCE (I).



    Seleziona fiori 1-14.

    Seleziona 7 bandiere (verdi).

    Organizza le persone (J).

    Spostare la finestra (K) nella casa (L).

    Cambiare le finestre (M).

    Posizionare la guglia (N) nella serratura (O).

    Seleziona le coppie di simboli (codice colore).

    Prendi il meccanismo (P) e posizionalo (Q).

    Seleziona 10 parti del meccanismo (rosso).

    Prendi 3 spicchi (rosa) e posizionarli; ripristinare l’immagine (R).

    Capitolo 3: Cella di prigione

    Parla con uno sconosciuto; prendi la CAPSULA DI SLEEPING EVIL (A).

    Prendi il PANE PANE (B).

    Apri il PANE PANE; prendi il PANE e FILE (inventario).

    Usa il PANE; prendi GLASS SHARD e FEATHERS (C).

    Usa GLASS SHARD; prendi il DART e leggi la nota (D).

    Combina il Dart Body, Sleeping Potion Capsule e Feathers per creare Dull Dart (inventario).

    Usa SOPYRIFF DROP (E); usa FILE (F).

    Vai a sinistra.

    Apri caso; prendi il gesso (G).

    Prendi il primo timbro di sicurezza e il FISH GUN (H).

    Parla con lo sconosciuto; prendi la CHIAVE (I).

    Scendi.

    Guarda l’indizio; usa il gesso (J).

    Ripristina le rune (K).

    Ottieni il 2 ° distintivo di protezione, mantello e SCREWDRIVER (L).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona e premi 2 SEGNALI DI SICUREZZA (M).

    Cammina a destra.

    Usa il FISH GUN (N) .

    Ora hai una PISTOLA DA PESCA SCARICA.

    Usa la pietra sul castello (O).

    Gioca a HOP; guadagna i SEGNI (P).

    Apri i SEGNI; prendi le PARTITE, LA PALA e la PRIMAVERA (inventario).

    Prendi le FIGURE 1/4 LIBRERIA e leggi la pergamena (Q).

    Usa MATCHES e posiziona KEY (R).

    Prendi il 1 ° GARGOYLE EYE (S).

    Scendi.

    Fotocamera su (T).

    Usa SHOVEL; prendi IRON PIECE e CLAY (U).

    Cammina a destra.

    Posiziona CLAY; prendi la CHIAVE DI ARGILLA (A).

    Posiziona la CHIAVE DI ARGILLA (B).

    Posiziona il PEZZO DI FERRO (C).

    Seleziona GKEFIJEFGEKGEFJE.

    Prendi DUNJON’S KEY (L).

    Scendi.

    Usa il DUNGEON KEY (M).

    Vai avanti.

    Prendi 1/2 DRAGON ( N).

    Prendi un bastone; utilizzare il CACCIAVITE (O).

    Sostituire il PESO (P).

    Prendere la CORDA (Q).

    Usa la CORDA e il BASTONE; prendi la BOTTIGLIA (R).

    Cammina in basso a destra.

    Posiziona la BOTTIGLIA e inserisci gli insetti nella bottiglia; prendi la BOTTIGLIA CON ERRORI (S).

    Cammina in basso e in avanti.

    Usa la BOTTIGLIA CON ERRORI; prendi il FERRO DA MAGLIA e leggi la nota (A).

    Usa il FERRO DA MAGLIA; raccogli 2/4 FIGURE DELLA LIBRERIA e il 2 ° OCCHIO DI GARGOYLE (B).

    Cammina verso il basso e verso destra.

    Luogo 2 OCCHI GARGOYE; prendi l’ENERGY BALL (D).

    Cammina avanti e indietro.

    Posiziona ENERGY BALL (E).

    Cammina avanti.

    Prendi il SUN KEY (F).

    Prendi il 3/4 LIBRARY FIGURINE (G).

    Scendi.

    Usa il SUN KEY; prendi la LIBRERIA 4/4 (H).

    Avanza.

    Posiziona le 4 FIGURE DELLA BIBLIOTECA (I).

    Soluzione (J).

    Avanti.

    Capitolo 4: Libreria

    Parla con Leela; prendi il CADUCEUS (K).

    Prendi il MARTELLO (L).

    Prendi l’EMBLEMA DI AGONIA (M).

    Indietro 2x.

    Panoramica a destra; usa il MARTELLO sui chiodi curvi e sulle assi (N).

    Cammina verso il basso ea destra.

    Usa i chiodi curvi e il martello; prendi i chiodi dritti (O).

    Indietreggia e cammina 3 volte.

    Usa TAVOLE, CHIODO DRITTO e MARTELLO (P ).

    Posiziona e premi CADUCEUS; prendere antibiotico, bende ed elisir rigenerativo (Q).

    Utilizzare antibiotico, bende ed elisir rigenerativo (R).

    Parla con Ruby; raccogli il LIBRO ANTICO.

    Leggi la nota e sposta a destra (T).

    Posiziona il LIBRO ANTICO (U).

    Soluzione (A).

    Prendi RAKE, TONGS e MAGIC GLUE (B).

    Esci 3 volte.

    Usa le PINZE; prendi il VALORE MEDAGLIA e 2/2 DRAGO (C).

    Cammina avanti 3 volte.

    Posiziona i 2 DRAGHI (D).

    Suona l’HOP; guadagna la Mezzaluna (E).

    Aggiungi la Mezzaluna all’EMBLEMA DI AGONIA (inventario).

    Posiziona l’EMBLEMA DI AGONIA (F).

    Cammina a sinistra.

    Prendi il bastone (G).

    Scendi.

    Panoramica a sinistra; usa il bastone per costruire la TORCIA IMPROVVISATA (H).

    Cammina a sinistra.

    Usa la TORCIA IMPROVVISATA 3 volte (I).

    Usa RAKE; prendi il FLASK (J).

    Prendi la WINDING KEY (K).

    Scendi.

    Usa lo SWINGER CHIAVE; prendi la VALVOLA A FONTANA (L).

    Scendi 2x.

    Posiziona e gira la VALVOLA A FONTANA (M).

    Prendi il 1 ° PULSANTE DEL FIORE; usa la fiaschetta per fare una fiaschetta di acqua scura (N).

    Cammina in avanti 2 volte; a sinistra

    Utilizzare una beuta con acqua scura; prendere il 2 ° BOTTONE FIORE e FIGURINA RAGAZZO (O).

    Posizionare e premere i 2 BOTTONI COLORATI; prendi l’AGONISTA FIGURINA RESIDENTE (P).

    Scendi.

    Posiziona AGONIAN FIGURINE e BOY FIGURINE (Q).

    Muovi il ragazzo (A) per catturare il primo simbolo (B).

    Muovi i draghi in modo che compaia il simbolo corrispondente (C).

    C’è un set di 2, 3, 4 e 5 caratteri.

    Vai avanti.

    Prendi la chiave (M).

    Seleziona 5 pezzi cuori (verde).

    Usa MAGIC GLUE; selezionare e prendere il CUORE MECCANICO (N).

    Scendere 2x.

    Posizionare il CUORE MECCANICO; prendi la CLESSIDRA e la BUSSOLA ROTTA (O).

    Cammina in avanti.

    Posiziona la CLESSIDRA; raccogli le 1/2 RUNE e l’AGO DELLA BUSSOLA (P).

    Combina la BUSSOLA ROTTA, la COLLA MAGICA e l’AGO DELLA BUSSOLA per creare la BUSSOLA (inventario).

    Avanza.

    Posiziona COMPASS; prendi DUSTY BRUSH e 2/2 RUNES (R).

    Usa DUSTY BRUSH (S).

    Suona l’HOP; prendi il LIBRO SEGRETO (T).

    Combina il LIBRO SEGRETO e 2 RUNE; prendi la CHIAVE TRIANGOLARE e la COLLANA FANTASIA (inventario).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Usa la CHIAVE TRIANGOLARE (U).

    Capitolo 5: Street of Whispering Wings

    Parla con Ruby; prendere 1/4 PICTURE FRAMMENT (A).

    Prendi la PIETRA PER MACINAZIONE e usa la CHIAVE (B).

    Prendi il CROWBAR (C).

    Leggi la nota, seleziona 4 frutta (verde) e prendi la ROMUNCOPIA (D).

    Usa il CROWBAR per prendere le TAVOLE (E).

    Posiziona le TAVOLE (F).

    Suona l’HOP (G) .

    Cammina avanti.

    Prendi il CUNEO (H).

    Prendi la MASCHERA e leggi la nota; posiziona la MEDAGLIA DEL VALORE e prendi il COLTELLO PESANTE (I).

    Combina il COLTELLO ESTINTO e la PIETRA PER MACINAZIONE per creare il COLTELLO AFFILATO (inventario).

    Combina la MASCHERA e il COLTELLO AFFILATO per un DIAMANTE; prendi il BASTONE (inventario).

    Scendi.

    Usa il bastone per prendere la CHIAVE DEL CASSETTO (J).

    Usa il COLTELLO AFFILATO (K).

    Prendi il primo amuleto decorato; posizionare la ROMUNCOPIA e la COLLANA PER CAPELLI (L).

    Soluzione (M).

    Prendi il VECCHIO TAGLIAVETRO (N).

    Combina OLD GLASS CUTTER e DIAMOND per realizzare GLASS CUTTER (Inventory).

    Vai avanti.

    Usa DRAWER KEY; prendi il LETTO (O).

    Lega il LETTO per fare un LETTO PESANTE (inventario).

    Usa il TAGLIAVETRO e la COPERTURA PESANTE; ricevere una PIETRA PESANTE (P).

    Seleziona (Q) mentre le protezioni sono nella posizione mostrata.

    Seleziona (R) quando le protezioni sono nella posizione mostrata.

    Selezionare (S) quando le protezioni sono nella posizione mostrata.

    Utilizzare il CUNEO e PIETRA PESANTE; prendi il GANCIO, LE PINZE e leggi la nota (A).

    Prendi il FILO (B).

    Combina BASTONE, FILO e GANCIO per creare un BASTONE CON UN GANCIO (inventario).

    Fotocamera su (C).

    Usa BASTONE CON GANCIO (D).

    Usa le PINZE e sposta gli oggetti; prendi il FRAMMENTO BAS-RELIEF (E).

    Posiziona il FRAMMENTO BAS-RELIEF; prendi PHOENIX PHOENIX e ORNATE CHEST (F).

    Posiziona PHOENIX FIGURINE (G).

    Cammina avanti.

    Leggi la nota e prendi i NUTS (H).

    Usa le PINZE; prendi il 2 ° ORNATE AMULET (I).

    Scendi.

    Dai i dadi; prendi il 3 ° AMULETO ORNATO (J).

    Combina il PETTO ORNATO e 3 AMULETI ORNATI (inventario).

    Seleziona la gemma centrale (K). Fare clic sulla freccia accesa quando si trova accanto alla freccia a due punte (L).

    Fare clic sulla freccia a 2 direzioni sul 2 ° anello quando si trova accanto alla freccia a 2 direzioni sull’anello esterno (M).

    Premi la freccia a doppia punta sull’anello esterno quando si trova vicino all’amuleto (N).

    Ripeti questo processo per gli altri 2 amuleti.

    Prendi la FOTO DEL CARTEKER, MAKEUP e CARTEKER SIGN (O).

    Discesa.



    Posiziona la FOTO DEL CARTEKER, MAKEUP e CARTEKER SIGN (A).

    Seleziona BC; trascina il pettine verso il basso di 2 linee blu (D).

    Seleziona E; trascina il pennello colorante verso il basso di 2 linee blu.

    Usa (F) su (G).

    Seleziona HI; utilizzare un pennello a 5 punti (rosso).

    Utilizzare (J) su (K).

    Utilizzare (L) su (M).

    Selezionare NO; usa il rossetto su (P).

    Usa (Q) su (P).

    Usa (R) su (S).

    Seleziona TR; selezionare (V).

    Utilizzare (W) su (X).

    Avanzare 3 volte.

    Prendi il NASTRO (A).

    Prendi la brocca (B).

    Combina la brocca e il nastro per creare una brocca con il nastro (inventario).

    Indietro 4x .

    Usa la brocca con il nastro per prendere la brocca dell’acqua e l’oggetto nel fango (C).

    Cammina avanti 3 volte .

    Usa una brocca d’acqua; prendi il CUCCHIAIO D’ARGENTO e il 1 ° AMULETO DELLA CORONA (D).

    Combina l’ARTICOLO NEL FANGO e il CUCCHIAIO D’ARGENTO per trovare il DISCO SOLARE e il FORCELLA PER CAPELLI (inventario).

    Usa lo HAIRPIN (E).

    Muovi i cursori nella posizione mostrata (F).

    Prendi la LENTE (G).

    Cammina in avanti.

    Posiziona il SUN DISC (H).

    Seleziona Jx4-I-Jx2-Ix2-Jx3-I-Jx4-I -Jx3-I.

    Prendi AUTO e SCUDO (K).

    Usa la MACCHINA (L).

    Cammina a destra.

    Capitolo 6: La fonte della vita

    Gioca a HOP per ottenere occhiali rotti.

    Combina gli OCCHIALI ROTTI e la LENTE per creare il VETRO SEGRETO (inventario).

    Usa il VETRO SEGRETO (A).

    Prendi i 2/4 FRAMMENTI DELL’IMMAGINE (B).

    Spostare le piante; raccogli la BORSA CHIMICA e il 2 ° AMULETO DELLA CORONA (C).

    Scendi.

    Posiziona e clicca sul 2 AMULETO DELLA CORONA ( D).

    Cammina avanti.

    Prendi il mazzo di chiavi (E).

    Combina il SACCHETTO CHIMICO e il MODO CHIAVE; prendi la pozione ingrediente e l’amuleto dei fiori (inventario).

    Prendi il fiore del mattino (F).

    Cammina in basso a destra.

    Posiziona il CLUB AMULET; prendi le PINZE, ARGENTO e leggi la nota (SOL).

    Cammina avanti e indietro.

    Usa le PINZE (H).

    Cammina a sinistra.

    Prendi la 1a AQUILA D’ORO e LAMPADA AL NEON (I).

    Posiziona lo SCUDO (J).

    Metti la pozione di un ingrediente; prendi i GUANTI DI GOMMA (K).

    Scendi 2x; Vai a destra.

    Usa la lampada al neon e guanti di gomma (L).

    Suona l’HOP; prendi i frammenti (M).

    Ordina i frammenti: prendi la 2a GOLDEN EAGLE e la MAGIC VIOLET (inventario).

    Cammina avanti e indietro.

    Posiziona le 2 GOLDEN EAGLE; prendi lo STAR SIGN (N).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona lo STAR SIGN; prendi il KING’S BOWL e MOON SICKLE (O).

    Scendi.

    Posiziona il KING’S BOWL; prendi PICTURE FRAGMENT 3/4 e STAR (P).

    Scendi.

    Usa la luna crescente per prendere 1/4 MOON FLOWERS (Q).

    Cammina a destra.

    Usa la MOON SICKLE per prendere 2/4 MOON FLOWERS (R).

    Torna indietro 5 volte.

    Usa la falce di luna per prendere i 3/4 della luna; raccogli 4/4 PICTURE FRAMMENT (S).

    Cammina in avanti.

    Usa il MOON SICKLE per prendere 4/4 MOON FIORI (T).

    Posiziona 4 FRAMMENTI DI IMMAGINE; leggi la nota e prendi il cavallo meccanico (U).

    Cammina avanti 4 volte.

    Parla con Torvald; prendere il CODICE (A).

    Posizionare il CAVALLO MECCANICO; leggere la nota e prendere la TORWALD KEY (B).

    Andare a sinistra.

    Posizionare CODE e TORVAL KEY; prendi la RICETTA D’ORO, L’AMULETO DEL PRINCIPE e IL PESCE IN CARICA (D).

    Combina la PISTOLA CARICATA e la PISTOLA CARICA per ottenere la PISTOLA CARICA (Inventario). Posiziona il

    APPROVAL FLOWER (F), STAR (G), SILVER (H), 4 MOON COLORS (I) e RICIPE GOLD (J).

    Sposta A in B; usa C in B e sposta B in D.

    Sposta E in B 4x; usa C a B e sposta B a F.

    Usa G a H e I.

    Usa G a J e K.

    Usa L a D e F.

    Usa M su I e K.

    Prendi la POZIONE DI PULIZIA (N).

    Indietro 2 volte; Vai a destra.

    Usa la pozione purificante (O).

    Guadagni ACQUA VIVA.

    Torna indietro 2 volte.

    Spara alle sfere per creare serie di tre o più (P).

    Continua finché il contatore non è vuoto (Q).

    Questo minigioco è generato casualmente.

    Posiziona PRINCE AMULET; usa LIVING WATER (R).

    Congratulazioni! Hai completato Surface: Return to Another World!