Surface: Virtual Detective – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Home
  • Capitolo 2: Chapel
  • Capitolo 3: Cargo Bay
  • Capitolo 4: Bridge
  • Capitolo 5: Agency Lobby
  • Capitolo 6: Street
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale di Surface : Virtual Detective.

    I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando è disponibile un HOP e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.

    Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a un luogo specifico ; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    Capitolo 1: Home

    Premere il pulsante (A).

    Prendi TILES 1/3 (B).

    Leggi la nota, la lettera e prendi TILES 2/3 (C).

    Esamina la foto e prendi LE TESSERE 3/3 (D).

    Posiziona le 3 TESSERE (E) e suona l’HOP; ricevere la CHIAVE STAND.

    Inserire la CHIAVE STAND e prendere il ROUTER (F).

    Posizionare il ROUTER (G) e premere il pulsante (H).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: inserisci una risposta qualsiasi 4 volte (I).

    Prendi il CODICE SICURO (J).

    Posizionare il CODICE DI SICUREZZA, inserire “2793” e prendere la DOCUMENTAZIONE (K).

    Aprire la porta e fornire la DOCUMENTAZIONE (L).

    Esamina l’auto (M).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-3.

    Fai 3 scelte (N).

    Prendi la carta (O).

    Prendi il PUGNALE (P) e leggere la nota (Q).

    Prendi la VALVOLA (R) e la BOTTIGLIA DI RESINA (S); posizionare la VALVOLA (verde) e prendere l’OLIO (T).

    Prendere la MANIGLIA (U) e la MANIGLIA piegata (V); posizionare il MANICO (W) per ottenere il MARTELLO.

    Posizionare il MANICO PIEGATO, utilizzare il MARTELLO e prendere il MANICO (X).

    Versare l’olio sul PUGNALE; raccogli lo SHARP DAGGER.

    Usa SHARP DAGGER e prendi il FILE e LARGE GEAR (Y).

    Usa lo SHARP DAGGER; prendi il PICCOLO GEAR e usa FILE (Z); ricevere CATENA.

    Posiziona MANUBRIO, ATTREZZATURA GRANDE, ATTREZZATURA PICCOLA e CATENA (A).

    Raccogli 7 pezzi (viola) ; prendi l’AMULETO (B).

    Dai l’AMULETO (C).

    Prendi l’ESSENCE BAG (D).

    Prendi la FIGURINA DONNA dalla BORSA di Stephen.

    Posiziona HEADER FIGURINE (E).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-9-6-4- 8-9-4-2-9-4-7-9-4-3-5-9-4.

    Entra nel cimitero.

    Prendi la BAMBOLA (F).

    Prendi l’AMO, GAMBE e usa il PUGNALE AFFILATO (G); ricevere la CORDA.

    Usa il GANCIO per prendere il CAVATAPPI (H); posizionare la CORDA (I).

    Prendere il GARGOLY PEZZO 1/3 del PUPPET.

    Utilizzare la VITE PIOMBO sulla BOTTIGLIA DI RESINA; prendere la RESINA.

    prendere la STONE RUNE (J); utilizzare la RESINA; prendere il BENNA (K) e le GAMBE (L).

    Posizionare il BENNA (M); prendi GARGOYLE PIECE 2/3 e BUCKET OF WATER (N).

    Prendi la PUPPET HAND (O), GARGOYLE PIECE 3/3 e LENS (P).

    Cammina verso il basso.

    Posiziona i 3 PEZZI DI GARGOYLE (Q); prendi i SEMI DI CRANIO e il FILO (R).

    Gira a sinistra.

    Usa i SEMI DI CRANIO, il secchio d’acqua, e prendi la zucca (S).

    Posiziona la zucca (T); prendere DATA DI MORTE (U).

    Luogo DATA DI MORTE (V); prendere la TESTA DELLA BAMBOLA e la FOTO PIECE (W).

    Posizionare il FILO, la BAMBOLA BAMBOLA e la TESTA DELLA BAMBOLA sulla BAMBOLA; prendi la BAMBOLA FISSA.

    Dai la BAMBOLA FISSA (X).

    Suona il LUPPOLO (Y); prendi la falce.

    Scendi.

    Posiziona la falce (Z).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1-3-4-5-2.

    Prendi il Ragno Spezzato (A).

    Prendi la RUNA DI PIETRA dal Ragno Spezzato.

    Gira a sinistra.

    Posiziona le 2 CORSE DI PIETRA e prendi il SEGNO AT (B).

    Posiziona il SEGNO DI 2 ZAMPE e il SEGNO AT sul ragno; prendi il MECHANICAL SPIDER.

    Scendi.

    Posiziona MECHANICAL SPIDER (C).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: 1- (8-6) -2-2-3-3-3.

    Vai avanti.

    Capitolo 2: Cappella

    Prendi i 3 LIBRI DI AMULETI (blu) e il SIGILLO (E).

    Luogo SEAL e prendi BOOK AMULET 4/4 (F).

    Leggi la nota (verde); posiziona i 4 LIBRI DI AMULETI e prendi la FIGURINA GRAVDIGER e GLASS SHARD 1/3 (H).

    Scendi.

    Posiziona GRAVDIGER FIGURINE e prendi GLASS SHARD 2/3 e SHOVEL (I).

    Usa SHOVEL (J); Prendi carboni ardenti.

    Gira a sinistra.

    Usa la PALA e prendi il MAGIC PIECE (K).

    Scendi.

    Posiziona MAGIC SPIRIT e prendi la LATTA (L).

    Vai avanti.

    Usa la latta, carboni ardenti, prendi l’ASSE DI FERRO e PIUMA. (M).

    Posiziona la PUNTA DI FERRO; prendi l’EMBLEMA COMET, INK e GLASS SHARD 3/3 (N).

    Posiziona 3 SHARD DI VETRO (O).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (P).

    Usa INCHIOSTRO e PIUMA (Q).

    Prendi CRACKED STONE (R) e PICCONE (S); leggere la nota (T).

    Usa il PICCONE e prendi PIETRE DI PIETRA 1/3 (U).

    Prendi le PINZE e PIETRA TESSERE 2/3 (V).

    Usa le PINZE per prendere l’EMBLEMA DELLA STELLA (W).

    Prendi le PIASTRELLE 3/3 dalla PIETRA RICHIESTA.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA STELLA. su Stephen’s BAG; raccogli il PEZZO DELLA NAVE, il TUBO e l’INGRANDIMENTO.

    Posiziona le 3 TESSERE DI PIETRA (X).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (Y).

    Usa il MAGNIFIER sulla PIETRA INCRINATA per rivelare 4 punti (Z); colpiscilo con il TUBO e prendi il CUORE RUBINO

    Posiziona il CUORE RUBINO (A); prendi FLAME INLAY e STATUE PART 1/2 (B).

    Posiziona FLAME INLAY e prendi il CALICE e la STATUE PART 2/2 (C).

    Posiziona le 2 PARTI DI STATUA e prendi il CUORE DI AMETISTA (D).

    Posiziona il CUORE DI AMETISTA (E) e il CALICE (F); ricevi ACQUA GUARIGIONE

    Dai ACQUA GUARIGIONE (G); prendi la COLLANA DI FUOCO (H).

    Dai la COLLANA DI FUOCO (I).

    Suona il salto (J).

    Prendi SWITCH (K) e BIT PHOTO (L).

    Posiziona SWITCH (M).

    Riproduci mini-gioco.

    Soluzione: 1-3-6-9-11-12.

    Prendi LAMP e FOTO PART.

    Posiziona la LAMPADA e due pezzi di lampada (verdi); prendere la LAMPADA, la CHIAVE e il FOTO PEZZO (N).

    Inserire la CHIAVE e utilizzare la LAMPADA (O).

    Trova coppie 1 -6; prendi il FOTO PEZZO

    Posiziona i 4 FOTO PEZZI sulle FOTO AMMESSE; scatta la FOTO.

    Dai la FOTO (P); prendi la CROWN OF DARKNESS (Q).

    Scendi.

    Dai la CROWN OF DARKNESS (R).

    Gioca in un mini-gioco.

    Soluzione: TUSUV.

    Capitolo 3: Vano di carico

    Esplora ovunque .

    Prendi la TAVOLETTA (W), CHIAVE (X) e leggi la nota (Y).

    Prendi il CODICE TELECOMANDO dalla TAVOLETTA.

    Prendi i PULSANTI DELLA TAVOLETTA e posiziona il CODICE PANNELLO DI CONTROLLO (Z).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: inserisci il codice “31275” (A).

    Premi il pulsante (B).

    Prendi il DISPOSITIVO DI HACKING (C) e il PANEL KEY (D); utilizzare la CHIAVE e prendere l’ANTENNA DELLA TAVOLETTA (E).

    Posizionare l’ANTENNA DELLA TAVOLETTA e i PULSANTI DELLA TAVOLETTA sulla TAVOLETTA.

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: Fx3-HGHFHGHFHGHHFHHH- G.

    Prendi la PLASMA CUTTER BASE (I) e la SCHEDA DI ACCESSO (J).

    Inserisci la SCHEDA DI ACCESSO (K) e premere il pulsante (L); ricevere la SCHEDA DI VENTILAZIONE.

    Posizionare la BASE DELLA TAGLIERINA AL PLASMA (M).

    Raccogliere le parti 1-7; prendi il PLASMA CUTTER (blu).

    Usa il PLASMA CUTTER e la VENTILATION CARD (N).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (O); gira a destra-sinistra-destra-sinistra-destra-destra (seconda destra) -sinistra.

    Leggi la nota (P); prendi BOMB PEZZO 1/3 (Q) e COLTELLO (R).

    Usa il COLTELLO e prendi il PAPPAGALLO MECCANICO ROTTO e la CHIAVE (S) DELL’ARMADIO; prendi HACKING DEVICE PART 1/3 (T).

    Prendi il LOCKER KEY (U); leggere la nota (V)

    Posizionare i 2 TASTI BLOCCO (W); prendere il MODULO DI COMUNICAZIONE (X) e il PULSANTE (Y).

    Posiziona il PEZZO DI NAVE (Z) e il PULSANTE (A).

    Suona l’HOP (B); ottieni COORDINATE.

    Posiziona MODULO DI COMUNICAZIONE e COORDINATE (C).

    Vai avanti.

    Prendi il CACCIAVITE (D) e PARTE 2/3 (E); utilizzare il CACCIAVITE e prendere i FILI (F).

    Prendere il NASTRO ADESIVO (G).

    Utilizzare CACCIAVITE, FILI e NASTRO ADESIVO (H).

    Prendi la RICOMPENSA DEL CAPITANO (I).

    Scendi.

    Posiziona il cartello del capitano e fai la PROVA VUOTA (J).

    Vai avanti. .

    Utilizzare il TEST VUOTO (K) per ottenere l’ACID.

    Indietro due volte.

    Utilizzare ACID e prendi PARTE 3/3 (L).

    Posiziona le 3 PARTI DI HACKING DEVICE sul HACKING DEVICE; prendi il DISPOSITIVO DI HACKING.

    Cammina avanti due volte.

    Usa il DISPOSITIVO DI HACKING (M).

    Gioca mini-gioco.

    Soluzione: 1-3.

    Premere il pulsante (viola) per attivare ogni parte della soluzione.

    Entrare nell’infermeria.

    Prendi BOMB PIECE 2/3 (N) e STRENGTH (O).

    Usa le PINZE per prendere il BEST ID (P).

    BADGE ID luogo (Q); prendi la CHIAVE TRIANGOLARE (R).

    Usa la CHIAVE TRIANGOLARE, prendi lo SCALPEL e posiziona la LENTE (S).

    Usa lo SCALPEL. per ricevere la PARTE IMPIANTO (T)

    Posizionare la PARTE IMPIANTO (U); prendi la PENICILLINA (V).

    Posiziona la PENICILLINA (W).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: usa le frecce (X) per evitare gli ostacoli (Y).

    Prendi PISTOLA (Z).

    Prendi FOB e batteria scarica dalla pistola.

    Posiziona FOB in un pappagallo meccanico rotto; prendi il pappagallo.

    Scendi due volte.

    Posiziona il pappagallo e prendi il LASER TOOL (A).

    Cammina verso il basso.

    Usa lo STRUMENTO LASER, BATTERIA ESAURITA e prendi la BATTERIA CARICA (B).

    Cammina avanti due volte.

    Usa lo STRUMENTO LASER e prendi il CRISTALLO (C)

    Posiziona il CRISTALLO e la BATTERIA CARICA sulla PISTOLA; prendi il blaster.

    Vai avanti.

    Usa il BLASTER e prendi il GAS (D).

    Posiziona il GAS (E).

    Vai avanti.

    Capitolo 4: Bridge

    Parla con Jin (F).

    Prendi Manipulator Base (G), Claw Manipolatore (H) e modulo manipolatore (I).

    Prendi BOMB (J) e BAG (K).

    Posiziona MODULO MANIPOLATORE e ARTIGLIO MANIPOLATORE su BASE MANIPOLATORE; prendi il BILANCIERE.

    Scendi due volte.

    Usa il BILANCIERE per ottenere il PEZZO DELLA NAVE (L).

    Scendi.

    Posiziona la SHIP PART (M); prendere il CODE MODULE (N).

    Inserire il CODE MODULE (O); inserire il codice 1-4 e prendere l’UNITÀ DI CONTROLLO.

    Vai al ponte.

    Posizionare l’UNITÀ DI CONTROLLO (P).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-2.

    Prendi il ROBOT.

    Usa il ROBOT (Q) e suona HOP (blu); ricevere il DISPLAY.

    Tornare indietro tre volte.

    Posizionare il DISPLAY e prendere la CHIAVE DI ACCESSO (R).

    Vai al ponte.

    Posizionare la CHIAVE DI ACCESSO ALLA SCHEDA; prendere il dispositivo (T).

    Esaminare l’area (U); ricevere il MODULO DI MEMORIA

    Inserire il MODULO DI MEMORIA (V); prendi BOMB PIECE 3/3 (W).

    Posiziona i 3 BOMB PEZZI sulla BOMBA; prendi la BOMBA DI SICUREZZA.

    Esci due volte.

    Posiziona la BOMBA DI SICUREZZA (X).

    Entra nell’Armeria.

    Prendi il MARTELLO (Y) e la LISTA (Z).

    Usa il MARTELLO e prendi il BRACCIALE (A).

    Indietro tre volte.

    Posiziona la LISTA e prendi le PARTI DELL’ARMA (B).

    Vai al ponte.

    Posiziona il BRACCIALE e prendi i CODICI DI ACCESSO ALL’ARMA ( C).

    Vai all’armeria.

    Posiziona i CODICI DI ACCESSO ALLE ARMI (D).

    Gioca mini-gioco.

    Soluzione: (E).

    Prendi l’ARMA BASE.

    Posiziona la BASE DELL’ARMA e i PEZZI DELL’ARMA (F) e suonano l’HOP (arancione); ricevi la PISTOLA.

    Vai al ponte.

    Dai la PISTOLA (G); seleziona l’arma (H).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: spara a 19 mostri (I) su cinque stanze.

    Prendi l’EMBLEMA COMETA (J).

    Posiziona i 2 EMBLEMI COMETA sulla borsa; prendi il MODULO DELLA TORRETTA, l’AMULETO DELLA NAVE e la CHIAVE DELL’ARMATORIALE.

    Vai all’armeria.

    Inserisci la CHIAVE ARMATURA DELL’ARMATURA e prendi la TUTA SPAZIALE (K).

    Vai all’hangar .

    Usa la SPACE SUIT (verde).

    Prendi l’AMULETO DELLA NAVE e usa il PANEL KEY (L).

    Prendi ALIEN’S FORM (M).

    Scendi.

    Posiziona i 2 SHIP AMULETS e prendi il CODICE DI ACCESSO DELLA NAVE ( N).

    Vai all’Armeria.

    Posiziona la FORMA ALIENA e prendi il MODULO SKULL (O).

    Vai all’hangar.

    Posiziona i 2 MODULI TORRETTA (P).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-5.

    Inserisci il CODICE DI ACCESSO ALLA NAVE (Q).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-9.

    Prendi l’estintore (R).

    Spegni 12 oggetti in fiamme (blu).

    Capitolo 5: Ingresso dell’agenzia

    Prendi NAY’S PICTURE (S), TOOLKIT. BOX (T), CHIP (U), DISCO DI SICUREZZA 1/3 e CHIAVE MAGNETICA (V).

    Posizionare la CHIAVE MAGNETICA (W); prendi i FILI e il BUTTON 1/3 (X).

    Prendi COIN 1/3 e BUTTON 2/3 (Y); posizionare il CHIP (Z).

    Prendere il BUTTON 3/3 dalla cassetta degli attrezzi.

    Posizionare i 3 BUTTONS e prendere la MASTER KEY (A).

    Inserire la MASTER KEY (B).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: (C).

    Vai avanti.

    Prendi TOOL TILE (D).

    Cammina in avanti.

    Prendi il CASE (E ).

    Prendi il TOOL TILE dalla CASE.

    Posiziona 2 TOOL TILES sulla TOOLBOX; prendere l’ATTIVATORE CHIUSO e il PULSANTE GENERATORE.

    Scendere.

    Posizionare il PULSANTE GENERATORE (F); premere

    Prendi la BASE PER SEGA COLTELLO, DISCO DI SICUREZZA 2/3, MONETA 2/3 e PROGRAMMA (G); posizionare i FILI (H)

    Posizionare il PROGRAMMA (I); prendi il DESIGN (J) e la BATTERIA SCARICA (K).

    Prendi il LATCH e SWITCH (L); rimuovere il cristallo (M)

    Posizionare INTERRUTTORE PRINCIPALE (N) e BATTERIA SCARICA (O); prendere la batteria carica.

    Posizionare la BATTERIA CARICA e prendere il DISCO DI SICUREZZA 3/3 (P).

    Posizionare il DESIGN (Q) .

    Scendi.

    Posiziona i 3 DISCHI DI SICUREZZA (R).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: 1-12.

    Prendi BLADE, BRASS e COIN 3/3.

    Inserisci 3 MONETE (S); prendere la FLASH (T).

    Posizionare l’ATTIVATORE CHIUSO (U).

    Andare avanti.

    Posizionare l’OTTONE (V).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (1-2) -2-2-3- (4-5) – (6-7) – ( 7-8) -9- (10-2) – (11-2) – (12-2) – (1-2).

    Prendi l’ARMA.

    Posiziona l’unità flash (W); prendi la Skill Flash Drive.

    Posiziona la Skill Flash Drive (X) e l’ARMA (Y).

    Gioca a HOP (Z); prendi il MAGNETE.

    Scendi due volte.

    Usa il MAGNETE per ottenere il WINGNET (A).

    Posizionare SHOVEL BLADE e WINGNAT sulla BASE DEL SEGHETTO; prendi il seghetto.

    Cammina avanti due volte.

    Usa il seghetto e prendi il fermo (B).

    Posiziona le 2 SERRATURE sulla valigia; prendi i GUANTI.

    Scendi.

    Usa i GUANTI (C); ottieni la foto del vincitore

    Vai avanti.

    Posiziona NAIA’S PICTURE e WINNER’S PICTURE e prendi CD e READER (D).

    Scendi due volte.

    Posiziona il LETTORE e prendi il CAPSULE ACTIVATOR (E).

    Cammina avanti due volte.

    Usa il CAPSULE ACTIVATOR, prendi il DOLLAR e rimuovi cristallo (F).

    Scendi due volte.

    Inserisci DOLLAR (G); prendi la PIRAMIDE SUPERIORE (H).

    Cammina in avanti due volte.

    Posiziona la PIRAMIDE SUPERIORE (I).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: JSJOJ-Nx3-Ox2-MLQLQL-Qx2-Lx3-Mx2-RMR-Mx2-S-Nx2-SNSRMRMRM-Rx2-M.

    Prendi veleno

    Scendi.

    Posiziona NUCLEARE e CD (T); prendi il mondo di AION.

    Vai avanti.

    Posiziona il MONDO di AION (U).

    Capitolo 6: Street

    Prendi le CUTTERS (V) e BROKEN JACK (W).

    Usa le forbici da potatura e prendi il barattolo vuoto (viola).

    Usa le forbici da potatura e prendi la PARTE JACK e DECORAZIONE (X); posizionare il VASO VUOTO (Y).

    Prendere la CHIAVE AUTO.

    Rimuovere il coperchio (Z); inserire la CHIAVE AUTO e prendere la PARTE CHIAVE e MARTINETTO (A).

    Posizionare le 2 PARTI MARTINETTO sul martinetto rotto; prendi JACK.

    Usa JACK e prendi CROWBAR (B).

    Usa WRENCH (C).

    Usa il CROWBAR, prendi la STATUETTA DEL GUERRIERO, IL PANDORA BOX e il TUBO (D).

    Posiziona il TUBO e prendi la BENZINA (E).

    Usa la BENZINA (F); spingere la leva (G).

    Spostare il gancio (H).

    Andare avanti.

    Prendere BOWL (I).

    Usa BOWL (J); ricevere la CIOTOLA D’ACQUA.

    Usa il PEZZO D’ACQUA e prendi il DIAMANTE (K).

    Usa il DIAMANTE, prendi la MASCHERA e la BORSA (L ).

    Prendi la MANIGLIA dalla BORSA.

    Scendi.

    Posiziona la MANIGLIA e prendi lo SPIDER (M).

    Vai avanti.

    Posiziona lo SPIDER e prendi il VUOTO OIL CAN (N).

    Scendi.

    Posiziona EMPTY OIL CAN (O); ottenere olio.

    Applicare olio alla borsa; prendi la LANTERNA e il DISTINTIVO DELLA POLIZIA.

    Cammina avanti.

    Posiziona il DISTINTIVO DELLA POLIZIA e prendi la PISTOLA (P).

    Usa LANTERNA e ARMA (Q).

    Gioca al mini-gioco.

    Soluzione: spara all’ombra (R) finché la sua salute non si deteriora.

    Prendi il MUSEUM RING (S); rimuovere la pietra (T).

    Posizionare l’anello del MUSEO (U).

    Riproduci mini-gioco.

    Soluzione: 1-5.

    Vai avanti.

    Prendi la statuetta di Naya ( V).

    Prendi l’EMBLEMA DEL SOLE dalla FIGURINA NAYA.

    Prendi il BOX PARTE 1/4 (W) e DECORAZIONE (X).

    Prendi il NET (Y).

    Posiziona la STATUETTA DEL GUERRIERO (Z); prendi la MASCHERA (A).

    Prendi il BOX PARTE 2/4 (B).

    Scendi.

    Usa la RETE per raccogliere l’EMBLEMA DELLA LUNA (C).

    Vai avanti.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA LUNA e l’EMBLEMA DEL SOLE e prendi la FORCHETTA e la MASCHERA (D).

    Usa bivio e prendi il BOX PARTE 3/4 e SKULL (E).

    Scendi due volte.

    Posiziona il SKULL e prendi le PINZETTE (F).

    Cammina in avanti due volte.

    Usa le pinzette per raccogliere le decorazioni (G).

    Posizionare 3 DECORAZIONI e prendere VALVOLA (H).

    Scendere.

    Posizionare VALVOLA (I); prendi il BOX PARTE 4/4 (J).

    Posiziona i 4 BOX PEZZI sul PANDORA BOX.

    Gioca al mini-gioco .

    Soluzione: punta le gemme KN nel mezzo (verde), attivando gli elementi del percorso 1-3 al momento giusto.

    Prendi la PIETRA DI LUCE.

    Posiziona la PIETRA DI LUCE (K); prendi la MASCHERA (L).

    Vai avanti.

    Posiziona le 4 MASCHERE e prendi la STATUETTA DEL GUERRIERO e il CUORE (M).

    Posiziona la STATUETTA DEL GUERRIERO (N) e suona l’HOP (blu); ricevere una zanna.

    Dai il CUORE (O); prendi l’OCCHIO DEL CORO (P).

    Usa l’OCCHIO DEL CORO (Q); ottieni il segno zodiacale 1/4.

    Scendi due volte.

    Usa l’OCCHIO DEL CORO (R); ottieni il segno zodiacale 2/4.

    Vai avanti.

    Usa l’OCCHIO DEL CORO (S); ottieni il segno zodiacale 3/4.

    Usa l’OCCHIO DEL CORO (T); ottieni il segno zodiacale 4/4.

    Vai avanti.

    Posiziona 4 SEGNI ZODIACALI (U).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: (V).

    Usa la zanna (W).

    Vai avanti.

    Esamina l’area (X).

    Gioca al minigioco.

    Soluzione: usa l’osso magico (Y) per spostare la statuetta.

    Nei campi verdi, ricrea la sequenza corretta 1-4.

    Nei campi blu, dai la risposta corretta 5-6.

    Nei campi rossi, spara ai mostri e ai corvi (Z).

    Fai la tua scelta.

    Congratulazioni! Hai completato Surface: Virtual Detective.