L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine. Meglio subito Scarica la versione ufficiale del gioco da questo link. Poiché le versioni “piratate” spesso contengono virus, traduzioni incomplete o bug nel gioco.
Contenuto dell’articolo
Suggerimenti generali
Questa è la guida ufficiale di Surface : Virtual Detective.
I puzzle di oggetti nascosti sono chiamati HOP. Questa guida non mostrerà schermate dell’HOP, tuttavia indicherà quando è disponibile un HOP e l’oggetto dell’inventario che riceverai da esso.
Questa guida non menzionerà ogni volta che devi avvicinarti a un luogo specifico ; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.
Capitolo 1: Home
Premere il pulsante (A).
Prendi TILES 1/3 (B).
Leggi la nota, la lettera e prendi TILES 2/3 (C).
Esamina la foto e prendi LE TESSERE 3/3 (D).
Posiziona le 3 TESSERE (E) e suona l’HOP; ricevere la CHIAVE STAND.
Inserire la CHIAVE STAND e prendere il ROUTER (F).
Posizionare il ROUTER (G) e premere il pulsante (H).
Gioca al minigioco.
Soluzione: inserisci una risposta qualsiasi 4 volte (I).
Prendi il CODICE SICURO (J).
Posizionare il CODICE DI SICUREZZA, inserire “2793” e prendere la DOCUMENTAZIONE (K).
Aprire la porta e fornire la DOCUMENTAZIONE (L).
Esamina l’auto (M).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3.
Fai 3 scelte (N).
Prendi la carta (O).
Prendi il PUGNALE (P) e leggere la nota (Q).
Prendi la VALVOLA (R) e la BOTTIGLIA DI RESINA (S); posizionare la VALVOLA (verde) e prendere l’OLIO (T).
Prendere la MANIGLIA (U) e la MANIGLIA piegata (V); posizionare il MANICO (W) per ottenere il MARTELLO.
Posizionare il MANICO PIEGATO, utilizzare il MARTELLO e prendere il MANICO (X).
Versare l’olio sul PUGNALE; raccogli lo SHARP DAGGER.
Usa SHARP DAGGER e prendi il FILE e LARGE GEAR (Y).
Usa lo SHARP DAGGER; prendi il PICCOLO GEAR e usa FILE (Z); ricevere CATENA.
Posiziona MANUBRIO, ATTREZZATURA GRANDE, ATTREZZATURA PICCOLA e CATENA (A).
Raccogli 7 pezzi (viola) ; prendi l’AMULETO (B).
Dai l’AMULETO (C).
Prendi l’ESSENCE BAG (D).
Prendi la FIGURINA DONNA dalla BORSA di Stephen.
Posiziona HEADER FIGURINE (E).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: 1-9-6-4- 8-9-4-2-9-4-7-9-4-3-5-9-4.
Entra nel cimitero.
Prendi la BAMBOLA (F).
Prendi l’AMO, GAMBE e usa il PUGNALE AFFILATO (G); ricevere la CORDA.
Usa il GANCIO per prendere il CAVATAPPI (H); posizionare la CORDA (I).
Prendere il GARGOLY PEZZO 1/3 del PUPPET.
Utilizzare la VITE PIOMBO sulla BOTTIGLIA DI RESINA; prendere la RESINA.
prendere la STONE RUNE (J); utilizzare la RESINA; prendere il BENNA (K) e le GAMBE (L).
Posizionare il BENNA (M); prendi GARGOYLE PIECE 2/3 e BUCKET OF WATER (N).
Prendi la PUPPET HAND (O), GARGOYLE PIECE 3/3 e LENS (P).
Cammina verso il basso.
Posiziona i 3 PEZZI DI GARGOYLE (Q); prendi i SEMI DI CRANIO e il FILO (R).
Gira a sinistra.
Usa i SEMI DI CRANIO, il secchio d’acqua, e prendi la zucca (S).
Posiziona la zucca (T); prendere DATA DI MORTE (U).
Luogo DATA DI MORTE (V); prendere la TESTA DELLA BAMBOLA e la FOTO PIECE (W).
Posizionare il FILO, la BAMBOLA BAMBOLA e la TESTA DELLA BAMBOLA sulla BAMBOLA; prendi la BAMBOLA FISSA.
Dai la BAMBOLA FISSA (X).
Suona il LUPPOLO (Y); prendi la falce.
Scendi.
Posiziona la falce (Z).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1-3-4-5-2.
Prendi il Ragno Spezzato (A).
Prendi la RUNA DI PIETRA dal Ragno Spezzato.
Gira a sinistra.
Posiziona le 2 CORSE DI PIETRA e prendi il SEGNO AT (B).
Posiziona il SEGNO DI 2 ZAMPE e il SEGNO AT sul ragno; prendi il MECHANICAL SPIDER.
Scendi.
Posiziona MECHANICAL SPIDER (C).
Gioca al minigioco.
Soluzione: 1- (8-6) -2-2-3-3-3.
Vai avanti.
Capitolo 2: Cappella
Prendi i 3 LIBRI DI AMULETI (blu) e il SIGILLO (E).
Luogo SEAL e prendi BOOK AMULET 4/4 (F).
Leggi la nota (verde); posiziona i 4 LIBRI DI AMULETI e prendi la FIGURINA GRAVDIGER e GLASS SHARD 1/3 (H).
Scendi.
Posiziona GRAVDIGER FIGURINE e prendi GLASS SHARD 2/3 e SHOVEL (I).
Usa SHOVEL (J); Prendi carboni ardenti.
Gira a sinistra.
Usa la PALA e prendi il MAGIC PIECE (K).
Scendi.
Posiziona MAGIC SPIRIT e prendi la LATTA (L).
Vai avanti.
Usa la latta, carboni ardenti, prendi l’ASSE DI FERRO e PIUMA. (M).
Posiziona la PUNTA DI FERRO; prendi l’EMBLEMA COMET, INK e GLASS SHARD 3/3 (N).
Posiziona 3 SHARD DI VETRO (O).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: (P).
Usa INCHIOSTRO e PIUMA (Q).
Prendi CRACKED STONE (R) e PICCONE (S); leggere la nota (T).
Usa il PICCONE e prendi PIETRE DI PIETRA 1/3 (U).
Prendi le PINZE e PIETRA TESSERE 2/3 (V).
Usa le PINZE per prendere l’EMBLEMA DELLA STELLA (W).
Prendi le PIASTRELLE 3/3 dalla PIETRA RICHIESTA.
Posiziona l’EMBLEMA DELLA STELLA. su Stephen’s BAG; raccogli il PEZZO DELLA NAVE, il TUBO e l’INGRANDIMENTO.
Posiziona le 3 TESSERE DI PIETRA (X).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: (Y).
Usa il MAGNIFIER sulla PIETRA INCRINATA per rivelare 4 punti (Z); colpiscilo con il TUBO e prendi il CUORE RUBINO
Posiziona il CUORE RUBINO (A); prendi FLAME INLAY e STATUE PART 1/2 (B).
Posiziona FLAME INLAY e prendi il CALICE e la STATUE PART 2/2 (C).
Posiziona le 2 PARTI DI STATUA e prendi il CUORE DI AMETISTA (D).
Posiziona il CUORE DI AMETISTA (E) e il CALICE (F); ricevi ACQUA GUARIGIONE
Dai ACQUA GUARIGIONE (G); prendi la COLLANA DI FUOCO (H).
Dai la COLLANA DI FUOCO (I).
Suona il salto (J).
Prendi SWITCH (K) e BIT PHOTO (L).
Posiziona SWITCH (M).
Riproduci mini-gioco.
Soluzione: 1-3-6-9-11-12.
Prendi LAMP e FOTO PART.
Posiziona la LAMPADA e due pezzi di lampada (verdi); prendere la LAMPADA, la CHIAVE e il FOTO PEZZO (N).
Inserire la CHIAVE e utilizzare la LAMPADA (O).
Trova coppie 1 -6; prendi il FOTO PEZZO
Posiziona i 4 FOTO PEZZI sulle FOTO AMMESSE; scatta la FOTO.
Dai la FOTO (P); prendi la CROWN OF DARKNESS (Q).
Scendi.
Dai la CROWN OF DARKNESS (R).
Gioca in un mini-gioco.
Soluzione: TUSUV.
Capitolo 3: Vano di carico
Esplora ovunque .
Prendi la TAVOLETTA (W), CHIAVE (X) e leggi la nota (Y).
Prendi il CODICE TELECOMANDO dalla TAVOLETTA.
Prendi i PULSANTI DELLA TAVOLETTA e posiziona il CODICE PANNELLO DI CONTROLLO (Z).
Gioca al minigioco.
Soluzione: inserisci il codice “31275” (A).
Premi il pulsante (B).
Prendi il DISPOSITIVO DI HACKING (C) e il PANEL KEY (D); utilizzare la CHIAVE e prendere l’ANTENNA DELLA TAVOLETTA (E).
Posizionare l’ANTENNA DELLA TAVOLETTA e i PULSANTI DELLA TAVOLETTA sulla TAVOLETTA.
Gioca al minigioco.
Soluzione: Fx3-HGHFHGHFHGHHFHHH- G.
Prendi la PLASMA CUTTER BASE (I) e la SCHEDA DI ACCESSO (J).
Inserisci la SCHEDA DI ACCESSO (K) e premere il pulsante (L); ricevere la SCHEDA DI VENTILAZIONE.
Posizionare la BASE DELLA TAGLIERINA AL PLASMA (M).
Raccogliere le parti 1-7; prendi il PLASMA CUTTER (blu).
Usa il PLASMA CUTTER e la VENTILATION CARD (N).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: (O); gira a destra-sinistra-destra-sinistra-destra-destra (seconda destra) -sinistra.
Leggi la nota (P); prendi BOMB PEZZO 1/3 (Q) e COLTELLO (R).
Usa il COLTELLO e prendi il PAPPAGALLO MECCANICO ROTTO e la CHIAVE (S) DELL’ARMADIO; prendi HACKING DEVICE PART 1/3 (T).
Prendi il LOCKER KEY (U); leggere la nota (V)
Posizionare i 2 TASTI BLOCCO (W); prendere il MODULO DI COMUNICAZIONE (X) e il PULSANTE (Y).
Posiziona il PEZZO DI NAVE (Z) e il PULSANTE (A).
Suona l’HOP (B); ottieni COORDINATE.
Posiziona MODULO DI COMUNICAZIONE e COORDINATE (C).
Vai avanti.
Prendi il CACCIAVITE (D) e PARTE 2/3 (E); utilizzare il CACCIAVITE e prendere i FILI (F).
Prendere il NASTRO ADESIVO (G).
Utilizzare CACCIAVITE, FILI e NASTRO ADESIVO (H).
Prendi la RICOMPENSA DEL CAPITANO (I).
Scendi.
Posiziona il cartello del capitano e fai la PROVA VUOTA (J).
Vai avanti. .
Utilizzare il TEST VUOTO (K) per ottenere l’ACID.
Indietro due volte.
Utilizzare ACID e prendi PARTE 3/3 (L).
Posiziona le 3 PARTI DI HACKING DEVICE sul HACKING DEVICE; prendi il DISPOSITIVO DI HACKING.
Cammina avanti due volte.
Usa il DISPOSITIVO DI HACKING (M).
Gioca mini-gioco.
Soluzione: 1-3.
Premere il pulsante (viola) per attivare ogni parte della soluzione.
Entrare nell’infermeria.
Prendi BOMB PIECE 2/3 (N) e STRENGTH (O).
Usa le PINZE per prendere il BEST ID (P).
BADGE ID luogo (Q); prendi la CHIAVE TRIANGOLARE (R).
Usa la CHIAVE TRIANGOLARE, prendi lo SCALPEL e posiziona la LENTE (S).
Usa lo SCALPEL. per ricevere la PARTE IMPIANTO (T)
Posizionare la PARTE IMPIANTO (U); prendi la PENICILLINA (V).
Posiziona la PENICILLINA (W).
Gioca al minigioco.
Soluzione: usa le frecce (X) per evitare gli ostacoli (Y).
Prendi PISTOLA (Z).
Prendi FOB e batteria scarica dalla pistola.
Posiziona FOB in un pappagallo meccanico rotto; prendi il pappagallo.
Scendi due volte.
Posiziona il pappagallo e prendi il LASER TOOL (A).
Cammina verso il basso.
Usa lo STRUMENTO LASER, BATTERIA ESAURITA e prendi la BATTERIA CARICA (B).
Cammina avanti due volte.
Usa lo STRUMENTO LASER e prendi il CRISTALLO (C)
Posiziona il CRISTALLO e la BATTERIA CARICA sulla PISTOLA; prendi il blaster.
Vai avanti.
Usa il BLASTER e prendi il GAS (D).
Posiziona il GAS (E).
Vai avanti.
Capitolo 4: Bridge
Parla con Jin (F).
Prendi Manipulator Base (G), Claw Manipolatore (H) e modulo manipolatore (I).
Prendi BOMB (J) e BAG (K).
Posiziona MODULO MANIPOLATORE e ARTIGLIO MANIPOLATORE su BASE MANIPOLATORE; prendi il BILANCIERE.
Scendi due volte.
Usa il BILANCIERE per ottenere il PEZZO DELLA NAVE (L).
Scendi.
Posiziona la SHIP PART (M); prendere il CODE MODULE (N).
Inserire il CODE MODULE (O); inserire il codice 1-4 e prendere l’UNITÀ DI CONTROLLO.
Vai al ponte.
Posizionare l’UNITÀ DI CONTROLLO (P).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: 1-2.
Prendi il ROBOT.
Usa il ROBOT (Q) e suona HOP (blu); ricevere il DISPLAY.
Tornare indietro tre volte.
Posizionare il DISPLAY e prendere la CHIAVE DI ACCESSO (R).
Vai al ponte.
Posizionare la CHIAVE DI ACCESSO ALLA SCHEDA; prendere il dispositivo (T).
Esaminare l’area (U); ricevere il MODULO DI MEMORIA
Inserire il MODULO DI MEMORIA (V); prendi BOMB PIECE 3/3 (W).
Posiziona i 3 BOMB PEZZI sulla BOMBA; prendi la BOMBA DI SICUREZZA.
Esci due volte.
Posiziona la BOMBA DI SICUREZZA (X).
Entra nell’Armeria.
Prendi il MARTELLO (Y) e la LISTA (Z).
Usa il MARTELLO e prendi il BRACCIALE (A).
Indietro tre volte.
Posiziona la LISTA e prendi le PARTI DELL’ARMA (B).
Vai al ponte.
Posiziona il BRACCIALE e prendi i CODICI DI ACCESSO ALL’ARMA ( C).
Vai all’armeria.
Posiziona i CODICI DI ACCESSO ALLE ARMI (D).
Gioca mini-gioco.
Soluzione: (E).
Prendi l’ARMA BASE.
Posiziona la BASE DELL’ARMA e i PEZZI DELL’ARMA (F) e suonano l’HOP (arancione); ricevi la PISTOLA.
Vai al ponte.
Dai la PISTOLA (G); seleziona l’arma (H).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: spara a 19 mostri (I) su cinque stanze.
Prendi l’EMBLEMA COMETA (J).
Posiziona i 2 EMBLEMI COMETA sulla borsa; prendi il MODULO DELLA TORRETTA, l’AMULETO DELLA NAVE e la CHIAVE DELL’ARMATORIALE.
Vai all’armeria.
Inserisci la CHIAVE ARMATURA DELL’ARMATURA e prendi la TUTA SPAZIALE (K).
Vai all’hangar .
Usa la SPACE SUIT (verde).
Prendi l’AMULETO DELLA NAVE e usa il PANEL KEY (L).
Prendi ALIEN’S FORM (M).
Scendi.
Posiziona i 2 SHIP AMULETS e prendi il CODICE DI ACCESSO DELLA NAVE ( N).
Vai all’Armeria.
Posiziona la FORMA ALIENA e prendi il MODULO SKULL (O).
Vai all’hangar.
Posiziona i 2 MODULI TORRETTA (P).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: 1-5.
Inserisci il CODICE DI ACCESSO ALLA NAVE (Q).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: 1-9.
Prendi l’estintore (R).
Spegni 12 oggetti in fiamme (blu).
Capitolo 5: Ingresso dell’agenzia
Prendi NAY’S PICTURE (S), TOOLKIT. BOX (T), CHIP (U), DISCO DI SICUREZZA 1/3 e CHIAVE MAGNETICA (V).
Posizionare la CHIAVE MAGNETICA (W); prendi i FILI e il BUTTON 1/3 (X).
Prendi COIN 1/3 e BUTTON 2/3 (Y); posizionare il CHIP (Z).
Prendere il BUTTON 3/3 dalla cassetta degli attrezzi.
Posizionare i 3 BUTTONS e prendere la MASTER KEY (A).
Inserire la MASTER KEY (B).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: (C).
Vai avanti.
Prendi TOOL TILE (D).
Cammina in avanti.
Prendi il CASE (E ).
Prendi il TOOL TILE dalla CASE.
Posiziona 2 TOOL TILES sulla TOOLBOX; prendere l’ATTIVATORE CHIUSO e il PULSANTE GENERATORE.
Scendere.
Posizionare il PULSANTE GENERATORE (F); premere
Prendi la BASE PER SEGA COLTELLO, DISCO DI SICUREZZA 2/3, MONETA 2/3 e PROGRAMMA (G); posizionare i FILI (H)
Posizionare il PROGRAMMA (I); prendi il DESIGN (J) e la BATTERIA SCARICA (K).
Prendi il LATCH e SWITCH (L); rimuovere il cristallo (M)
Posizionare INTERRUTTORE PRINCIPALE (N) e BATTERIA SCARICA (O); prendere la batteria carica.
Posizionare la BATTERIA CARICA e prendere il DISCO DI SICUREZZA 3/3 (P).
Posizionare il DESIGN (Q) .
Scendi.
Posiziona i 3 DISCHI DI SICUREZZA (R).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: 1-12.
Prendi BLADE, BRASS e COIN 3/3.
Inserisci 3 MONETE (S); prendere la FLASH (T).
Posizionare l’ATTIVATORE CHIUSO (U).
Andare avanti.
Posizionare l’OTTONE (V).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (1-2) -2-2-3- (4-5) – (6-7) – ( 7-8) -9- (10-2) – (11-2) – (12-2) – (1-2).
Prendi l’ARMA.
Posiziona l’unità flash (W); prendi la Skill Flash Drive.
Posiziona la Skill Flash Drive (X) e l’ARMA (Y).
Gioca a HOP (Z); prendi il MAGNETE.
Scendi due volte.
Usa il MAGNETE per ottenere il WINGNET (A).
Posizionare SHOVEL BLADE e WINGNAT sulla BASE DEL SEGHETTO; prendi il seghetto.
Cammina avanti due volte.
Usa il seghetto e prendi il fermo (B).
Posiziona le 2 SERRATURE sulla valigia; prendi i GUANTI.
Scendi.
Usa i GUANTI (C); ottieni la foto del vincitore
Vai avanti.
Posiziona NAIA’S PICTURE e WINNER’S PICTURE e prendi CD e READER (D).
Scendi due volte.
Posiziona il LETTORE e prendi il CAPSULE ACTIVATOR (E).
Cammina avanti due volte.
Usa il CAPSULE ACTIVATOR, prendi il DOLLAR e rimuovi cristallo (F).
Scendi due volte.
Inserisci DOLLAR (G); prendi la PIRAMIDE SUPERIORE (H).
Cammina in avanti due volte.
Posiziona la PIRAMIDE SUPERIORE (I).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: JSJOJ-Nx3-Ox2-MLQLQL-Qx2-Lx3-Mx2-RMR-Mx2-S-Nx2-SNSRMRMRM-Rx2-M.
Prendi veleno
Scendi.
Posiziona NUCLEARE e CD (T); prendi il mondo di AION.
Vai avanti.
Posiziona il MONDO di AION (U).
Capitolo 6: Street
Prendi le CUTTERS (V) e BROKEN JACK (W).
Usa le forbici da potatura e prendi il barattolo vuoto (viola).
Usa le forbici da potatura e prendi la PARTE JACK e DECORAZIONE (X); posizionare il VASO VUOTO (Y).
Prendere la CHIAVE AUTO.
Rimuovere il coperchio (Z); inserire la CHIAVE AUTO e prendere la PARTE CHIAVE e MARTINETTO (A).
Posizionare le 2 PARTI MARTINETTO sul martinetto rotto; prendi JACK.
Usa JACK e prendi CROWBAR (B).
Usa WRENCH (C).
Usa il CROWBAR, prendi la STATUETTA DEL GUERRIERO, IL PANDORA BOX e il TUBO (D).
Posiziona il TUBO e prendi la BENZINA (E).
Usa la BENZINA (F); spingere la leva (G).
Spostare il gancio (H).
Andare avanti.
Prendere BOWL (I).
Usa BOWL (J); ricevere la CIOTOLA D’ACQUA.
Usa il PEZZO D’ACQUA e prendi il DIAMANTE (K).
Usa il DIAMANTE, prendi la MASCHERA e la BORSA (L ).
Prendi la MANIGLIA dalla BORSA.
Scendi.
Posiziona la MANIGLIA e prendi lo SPIDER (M).
Vai avanti.
Posiziona lo SPIDER e prendi il VUOTO OIL CAN (N).
Scendi.
Posiziona EMPTY OIL CAN (O); ottenere olio.
Applicare olio alla borsa; prendi la LANTERNA e il DISTINTIVO DELLA POLIZIA.
Cammina avanti.
Posiziona il DISTINTIVO DELLA POLIZIA e prendi la PISTOLA (P).
Usa LANTERNA e ARMA (Q).
Gioca al mini-gioco.
Soluzione: spara all’ombra (R) finché la sua salute non si deteriora.
Prendi il MUSEUM RING (S); rimuovere la pietra (T).
Posizionare l’anello del MUSEO (U).
Riproduci mini-gioco.
Soluzione: 1-5.
Vai avanti.
Prendi la statuetta di Naya ( V).
Prendi l’EMBLEMA DEL SOLE dalla FIGURINA NAYA.
Prendi il BOX PARTE 1/4 (W) e DECORAZIONE (X).
Prendi il NET (Y).
Posiziona la STATUETTA DEL GUERRIERO (Z); prendi la MASCHERA (A).
Prendi il BOX PARTE 2/4 (B).
Scendi.
Usa la RETE per raccogliere l’EMBLEMA DELLA LUNA (C).
Vai avanti.
Posiziona l’EMBLEMA DELLA LUNA e l’EMBLEMA DEL SOLE e prendi la FORCHETTA e la MASCHERA (D).
Usa bivio e prendi il BOX PARTE 3/4 e SKULL (E).
Scendi due volte.
Posiziona il SKULL e prendi le PINZETTE (F).
Cammina in avanti due volte.
Usa le pinzette per raccogliere le decorazioni (G).
Posizionare 3 DECORAZIONI e prendere VALVOLA (H).
Scendere.
Posizionare VALVOLA (I); prendi il BOX PARTE 4/4 (J).
Posiziona i 4 BOX PEZZI sul PANDORA BOX.
Gioca al mini-gioco .
Soluzione: punta le gemme KN nel mezzo (verde), attivando gli elementi del percorso 1-3 al momento giusto.
Prendi la PIETRA DI LUCE.
Posiziona la PIETRA DI LUCE (K); prendi la MASCHERA (L).
Vai avanti.
Posiziona le 4 MASCHERE e prendi la STATUETTA DEL GUERRIERO e il CUORE (M).
Posiziona la STATUETTA DEL GUERRIERO (N) e suona l’HOP (blu); ricevere una zanna.
Dai il CUORE (O); prendi l’OCCHIO DEL CORO (P).
Usa l’OCCHIO DEL CORO (Q); ottieni il segno zodiacale 1/4.
Scendi due volte.
Usa l’OCCHIO DEL CORO (R); ottieni il segno zodiacale 2/4.
Vai avanti.
Usa l’OCCHIO DEL CORO (S); ottieni il segno zodiacale 3/4.
Usa l’OCCHIO DEL CORO (T); ottieni il segno zodiacale 4/4.
Vai avanti.
Posiziona 4 SEGNI ZODIACALI (U).
Gioca al minigioco.
Soluzione: (V).
Usa la zanna (W).
Vai avanti.
Esamina l’area (X).
Gioca al minigioco.
Soluzione: usa l’osso magico (Y) per spostare la statuetta.
Nei campi verdi, ricrea la sequenza corretta 1-4.
Nei campi blu, dai la risposta corretta 5-6.
Nei campi rossi, spara ai mostri e ai corvi (Z).
Fai la tua scelta.
Congratulazioni! Hai completato Surface: Virtual Detective.