The Lost City: Chapter One – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata del gioco con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo uno: Arrivo
  • Capitolo due: Casa d’infanzia
  • Capitolo tre: Appartamento del padre
  • Capitolo quattro: Un vecchio mistero
  • Capitolo cinque : Porta sul retro
  • Capitolo sei: Realtà alternativa
  • Capitolo sette: Fine inaspettata
  • Suggerimenti generali

    Fare clic sulla barra del profilo nella schermata principale per aggiungere o rimuovere i profili giocatore (A).

    Selezionare “Gioca” per avviare o continuare il gioco (B).

    È possibile gioca a questo gioco a schermo intero o in modalità finestra modificando le opzioni nel menu Impostazioni (C).

    Puoi regolare il volume, la musica e disabilitare il cursore personalizzato nel menu delle impostazioni.

    Il menu delle impostazioni è disponibile sia dalla schermata principale che dal menu di gioco.

    I suggerimenti nelle scene HO (Hidden Object) non sono limitati, ma puoi Devi aspettare che si riempiano di nuovo (D).

    I suggerimenti nelle scene di avventura sono illimitati e non hanno timer.

    Fai clic sulla borsa per mostrare o nascondere il tuo inventario (E).

    Leggi il diario per visualizzare i tuoi progressi e gli elementi della cronologia (F).

    Premi il pulsante menu per accedere al menu delle impostazioni (G).

    L’elenco degli oggetti nascosti è in in basso al centro della scena (H).

    Fare clic sul pulsante del telefono per visualizzare il pannello del telefono con Contatti e SMS (I).

    Fare clic sul pulsante Artefatto per passare a un’altra realtà quando possibile (J).

    Puoi saltare i minigiochi quando il pulsante per saltare è pieno.

    C’è una guida rapida all’inizio del gioco.

    Capitolo uno: Arrivo

    Apri il vano portaoggetti ed esamina (A).

    Raccogli la cosa strana: il primo pezzo di ARTIFACT (B).

    Guarda giornale e ricorda il codice 367 (C).

    Puoi anche guardare dal finestrino dell’auto.

    Premi sul sedile posteriore per trovare il TELEFONO c’è la prima scena di oggetti nascosti (D).

    Dovrai guardare dentro la gabbia (E) e la borsa ( F).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    TELEFONO entrerà nell’interfaccia utente e verrà visualizzato nell’angolo inferiore destro (G).

    Ora puoi vedere il telefono: lampeggia. Questo significa che devi usarlo (H).

    Vedi che tuo padre ti ha inviato un messaggio di testo; leggi questo (io).

    Dopo aver letto l’SMS, riaggancia il TELEFONO ed esci (J).

    Puoi controllare il tuo TELEFONARE (K) e chiamarti suor Margot (L).

    Per parlare con qualcuno al telefono, devi premere il pulsante di conversazione (M).

    Esamina l’ingresso (N). Lì puoi trovare Intercom (O).

    Inserisci il codice 367 (P). Puoi trovare questo codice in macchina, scritto sul giornale.

    Una volta inserito il codice, apri la porta ed entra nel portico (Q).

    Capitolo due: Casa dell’infanzia

    Devi parlare con Julius, la guardia (A).

    Premi il pulsante per parlare (B).

    Guarda il grande armadietto (C).

    Apri l’armadietto e vedrai il primo minigioco (D).

    Dopo aver completato il minigioco, puoi procedere al livello successivo (E).

    Prendi ogni CHIAVE (F) e confronta la sua FORMA (G) sotto la frase (H).

    Se viene selezionata la chiave corretta, scompare e dovrai prendere un’altra chiave.

    L’ultima chiave sarà tua e verrà aggiunta al tuo inventario.

    Quando proverai a passare (I) Le vecchie signore nel corridoio, ti parleranno (J).

    Devi uscire (K) e prendere il FIORE (L) per aggiungerlo al tuo inventario.

    Dallo alla vecchia. FIORE (M) e vai a casa del padre.

    Guarda sulla porta (N).

    Utilizzare la CHIAVE da inventario (O) sul buco della serratura (P).

    MANIGLIA PORTA mancante (Q); torna da Julius, la guardia.

    Parla con Julius della MANIGLIA DELLA PORTA mancante (R).

    Clicca sulla sedia (S) ed esamina la scena degli oggetti nascosti (S).

    Dopo aver completato la scena degli oggetti nascosti, torna alla porta del padre (T).

    guarderà all’interno del rotolo (U) e del secchio (V).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    La MANIGLIA DELLA PORTA andrà nel tuo inventario (W).

    Guarda il primo piano della porta.

    Usa la MANIGLIA DELLA PORTA dall’inventario (X) sul buco della serratura (Y).

    Usa la maniglia per aprire

    Capitolo tre: Appartamento del padre

    Usa l’interruttore (A). Non funziona a causa di problemi di cablaggio.

    Ispeziona il filo rotto (B).

    Controlla i fili scintillanti (C) e vai a mini-gioco.

    L’obiettivo è collegare tutti i fili con il colore corrispondente.

    Fare clic con il tasto sinistro sul filo per ruotarlo nella posizione desiderata.

    Questa schermata mostra la soluzione per ogni colore.

    Utilizzare l’interruttore per accendere la luce ( D).

    Esamina l’armadio e vai all’HOS (E).

    Puoi anche guardare la vecchia foto (F).

    Dovrai guardare dentro la valigia (G) e la tasca (H).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Il DIARIO andrà al tuo inventario (I).

    Apri il tuo diario (J).

    Guarda il diario e guarda la pagina con la mappa strappata (K).

    Chiudi il diario e vai in un’altra stanza (L).

    Usa l’interruttore per accendere la luce nella stanza (M).

    Apri la porta (N) ma non entrare. Utilizzare di nuovo l’interruttore (M).

    Guarda il primo piano verticale (O) e Layout (P).

    Guarda la grande finestra rotta (Q). Guarda il video.

    Guarda la cassaforte (R). Non conosci il codice

    Ora apri lo scaffale e verrai portato a una scena di oggetti nascosti (S).

    Dovrai guardare dentro all’interno del casco (T) e del kit di pronto soccorso (U).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    La MAPPA andrà nel tuo inventario (V).

    Apri il diario e noterai che la mappa è incompleta; c’è solo la prima parte (Z).

    Guarda il tavolo grande (W) e guarda la tartaruga sulla roccia (X).

    Guarda l’Acquario grande (Y) e vai al mini-gioco .

    Il compito è raccogliere le parti del modello di montagna.

    Fare clic con il tasto sinistro del mouse su parti per raccoglierlo e posizionare il tasto sinistro del mouse sul modello.

    Questa schermata mostra in quale ordine dovresti prendere le parti.

    Guarda il primo piano dell’Acquario (A). Guarda la Tartaruga (B) e vedrai il codice di sicurezza

    Clicca sulla cassaforte (C) e inserisci il codice (D)

    Apri il coperchio; hai ancora bisogno della chiave (E).

    Torna nell’atrio (F) e guarda il divano (G) per una scena con oggetti nascosti.

    Dovrai guardare all’interno di due caselle (H e I).

    Dovrai fare clic sul bordo del divano (J).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    La CHIAVE andrà nel tuo inventario (K).

    Dopo aver completato la scena con oggetti nascosti, torna alla scena di studio.

    Ispeziona la cassaforte ( L), prendi la CHIAVE (M) dall’inventario e usala sul buco della serratura della cassaforte (N).

    La cassaforte si aprirà; raccogli la MAPPA (O).

    Controlla il tuo DIARIO (P) dove vedrai che i pezzi della mappa sono ancora incompleti.

    Clicca sullo scaffale (Q) e prova ad aprirlo (R).

    Torna alla scena Hall (S) e guarda tra le sedie (T): ci sarà una scena di oggetti nascosti.

    Ti serve guarderà all’interno della borsa (U) e della scatola (V).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    La CHIAVE andrà nel tuo inventario (W).

    Ora torna alla scena Cabinet.

    Fare clic sul ripiano (Y) e utilizzare il TASTO (X) sul buco della serratura (Y).

    Il ripiano si aprirà e dovresti guardare la strana scatola (Z).

    Entrerai in un mini-gioco.

    L’obiettivo è per posizionare tutte le maschere nelle posizioni corrette.

    Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla maschera per afferrarla, spostarla nella posizione desiderata e fare clic con il pulsante sinistro per rilasciarla.

    Questa schermata mostra la soluzione .

    Premere il ripiano (A) e apri la scatola (B).

    Prendi la CARTA (C) nell’agenda.

    Ora devi prendere il telefono (D) e parlare con tua sorella.

    Riaggancia il telefono e torna alla scena Hall (E).

    Fai clic sulla confezione regalo (F) e porta la LANTERNA (J) nel tuo inventario.

    Apri il tuo DIARIO (K) e scorri (L) fino all’ultima pagina.

    Riaggancia il telefono e torna alla scena Hall (E).

    Guarda l’armadietto tra i libri (M ); questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro il cannocchiale (N) e il barattolo (O).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Il biglietto da visita andrà nel tuo inventario (P).

    Hai trovato il biglietto da visita e hai visto il numero di telefono – un amico del padre di Berkovich.

    Apri il tuo TELEFONO (Q) e chiama Berkovich (R).

    Dopo aver parlato con Berkovich (S), vai al gabinetto (T).

    Fare clic sulla finestra rotta (U) per vedere cadere qualcosa.

    Tornare in strada (V) e controllare sotto la finestra ( W).

    Questa sarà la scena degli oggetti nascosti in cui dovresti trovare la seconda parte di ARTIFACT.

    Dovrai dare un’occhiata all’interno del nido (X) e del secchio (Y).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    L’ARTICOLO (Z) andrà nel tuo inventario.

    Guarda fuori (A) e guarda il video della prima e della seconda parte di ARTIFACT.

    Ora sei in una realtà alternativa, vedrai come ART (B) è saltato fuori borse nel telefono (C).

    Fare clic su ART (C) per tornare alla realtà normale.

    Torna a auto (D).

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul volante (E) e guarda il video.

    Capitolo quattro: Un vecchio mistero

    Guarda il grande finestrino dell’auto (A) o ascolta la radio.

    Fai clic sul TELEFONO (B) e chiama Berkovich (C).

    Quindi devi chiamare tuo padre (D).

    Parla anche con tua sorella (E).

    Riaggancia.

    Usa il volante (F).

    Seleziona il TELEFONO (G) e parla con Berkovich (H).

    Da guarda il grande finestrino della macchina (I).

    Usa la LANTERNA (J) dall’inventario nella tomba (K).

    Guarda la lapide (K) e questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro la scatola (L) e la borsa (M).

    Trova tutti gli articoli sulla lista.

    SCARIFIER (N) e altri strumenti andranno nel tuo inventario.

    DOCUMENTS (O) andranno nel tuo diario.

    Guarda il tuo DIARIO (P) e vai alla LETTERA (Q).

    Chiudi il diario e usa il volante (R).

    Guarda il video.

    Guarda Berkovich (R) e parlagli (S).

    Guarda la grande cassetta delle lettere (T).

    Guarda il meccanismo di apertura castello (U) e sarà un minigioco.

    Devi mettere tutti i numeri al loro posto in ordine da 1 a 15 (V) .

    Fare clic con il pulsante sinistro del mouse su qualsiasi numero (W) situato accanto a uno spazio vuoto (X). Il numero (W) si sposterà nello spazio vuoto (X).

    Il numero (Z) di posizioni scambiate con lo spazio vuoto (Y).

    Guarda la grande cassetta delle lettere (A).

    Fai clic sull’otturatore (B) e fai clic sul foro (C).

    Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare all’interno del pacco postale (D) e del bicchiere (E).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    LETTERA ( F) e vai nel tuo diario.

    Apri il tuo DIARIO (G) e sfoglia l’intera mappa: questa era l’ultima parte (H).

    Guarda Berkovich (I) e parla con lui (J).

    Chiudi il dialogo e vai alla Camera (K).

    Guarda Berkovich (L) e parlagli (M).

    Fai clic sul Libro in primo piano (N) e aprilo (O).

    Leggi la storia (P ) e chiudi il libro.

    Guarda di nuovo Berkovich (Q) e parla con lui (R).

    Vai all’armadio (S) e guarda lo scaffale (T). Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro il vaso (U) e la scatola (V).

    Trova tutto elementi elencati.

    ALBUM FOTOGRAFICO (W) entrerà nell’inventario.

    Torna al padiglione.

    Guarda su Berkovich (X) e dagli l’ALBUM FOTOGRAFICO (Y).

    Chiudi la finestra di dialogo e guarda ovunque (Z). Guarda il video.

    Dopo il video, apri il tuo DIARIO e vai su FOTO (A).

    Chiudi il diario.

    Guarda Berkovich (B) e parlagli (C).

    Fai clic sul tavolo (D) e prendi il TELEFONO (E).

    Guarda di nuovo Berkovich (B) e parla con lui (G).

    Dai a BERKOVICH IL TELEFONO (F).

    Continua a parlare con Berkovich (H).

    Chiudi la finestra di dialogo e guarda il mobile grande (J).

    Apri il ripiano (K) ed esaminalo (L). Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro la pentola di ferro (M) e Matrioska (N).

    Trova tutti gli oggetti sono sulla lista.

    Il REVOLVER (O) entrerà nell’inventario.

    Guarda Berkovich (P) e parla con lui (Q).

    Chiudi il dialogo e torna fuori (R).

    Guarda il primo piano del seminterrato (S) e vedere la lampada (T) rotta.

    Ritorno al padiglione (U).

    Guarda Berkovich (V) e parlagli (W).

    Chiudi la finestra di dialogo e vai allo studio (X).

    Vai allo studio e al cortile (Y).

    Prendi la LAMPADA (Z) e torna indietro attraverso lo studio e la sala fino alla strada (A).

    Esamina seminterrato (B) e utilizzare la lampadina (C) sulla lampadina rotta (D).

    Guarda di nuovo il primo piano del Seminterrato e prova ad aprire la PORTA (E).

    Torna alla Hall (F).

    Guarda Parla con Berkovich (G) e parlagli (H).

    Chiudi la finestra di dialogo e torna in ufficio (I).

    Ingrandisci il primo piano del tavolo (J) e prendi i grimaldelli (K).

    Ritorno attraversare il corridoio fino alla strada (L).

    Zoom nel seminterrato (M) e utilizzare il LOCKPICK (N) sulla PORTA (O).

    Prova ad aprire la PORTA (O) per accedere al mini-gioco.

    Lo scopo del gioco è sollevare tutti e cinque i fermi con il grimaldello (P) ; devi farlo velocemente.

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul fermo e fallo velocemente di nuovo sull’altro fermo.

    Quando tutti e cinque i fermi sono sollevati, la serratura della porta si aprirà.

    Fare clic sul seminterrato (Q) ed entrare nella PORTA (R).

    Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro le bottiglie (S) e le scatole (T).

    Trova tutte le munizioni (U) nell’elenco.

    Con le munizioni carica la tua pistola e sei pronto per provarla.

    Usa l’ARTE (V) e viaggia verso una realtà alternativa.

    Guarda ovunque ( W) e andrai a un minigioco.

    L’obiettivo è sparare a tutte le RADULI (Y).

    Usa AIM (X) per fare clic con il pulsante sinistro su PRUDL (Y) e gli sparerai.

    Il numero di PRUDL mancanti appare nell’angolo in alto a destra dello schermo (Z).

    Last PRUDL sfugge.

    Guarda ovunque (A) e parla con la vecchia (B).

    Usa l’ARTE (C) e torna alla realtà normale.

    Torna fuori (D) e guarda il video.

    Dopo il video, torna di nuovo all’esterno (D).

    Fai clic sulla porta (E) e prendi il PEZZO DI PELLE (F) dallo stagno.

    Dopodiché, vai al padiglione (G).

    Guarda Berkovich (H) ed esamina gli adesivi (I).

    Accendi (J) il computer.

    Esamina il computer (K) e usa la prima SEZIONE (L).

    Apri la cassa (M) e questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro l’osso (N) e la coppa (O).

    Trova tutti gli elementi sulla lista.

    Il FLASK (P) andrà nell’inventario.

    Ingrandisci la mummia (Q) e usa lo STRUMENTO (R) sul pezzo della mummia (S) .

    LA PELLE DA UOMO andrà nel tuo inventario.

    Vai allo studio (T).

    Usa la LEVA. (U) e aprire la macchina.

    Guarda la macchina (V).

    Usa i flaconi (W) e posizionali nella posizione desiderata.

    Usa PEZZO DI PELLE (X) nella posizione desiderata.

    Usa PELLE (Y) nella posizione desiderata.

    Torna attraverso lo studio e al corridoio (Z).

    Fare clic sul ripiano (A) e prendere il bollitore (B).

    Ritorna a ARMADIO (C).

    Esamina la macchina (D).

    Usa l’INTERRUTTORE (B) sul pentagramma vuoto (F).

    Esci e prova ad accenderlo (G).

    Torna indietro attraverso la sala e all’esterno (H).

    Guarda la valvola (I) e prova a usarla.

    Torna attraverso la sala e studia nel cortile (J).

    Porta la SCALA (K) nel tuo inventario.

    Ritornare attraverso lo studio e l’atrio fino alla strada (J).

    Posizionare la SCALA (M) sotto la VALVOLA (O).

    Guarda la VALVOLA grande (O) e ruota la valvola in QUESTA posizione (P).

    Accendi il gas.

    9> Torna dall’altra parte del corridoio ed entra in ufficio.

    Accendi il gas (Q) sulla macchina.

    Dovrai accendere anche l’elettricità .

    Vai al cortile (R).

    Apri (S) ed esamina il quadro elettrico grande (T).

    Aprire la TAPPARELLA (T) e rimuovere i FUSIBILI (U) non funzionanti.

    Ritornare attraverso lo Studio e il Corridoio in strada (V).

    Guarda il seminterrato (W) e prendi il FUSIBILE (X).

    Fai clic sul portello (Y) e prova ad aprirlo (Z).

    Torna indietro attraverso il corridoio e l’ufficio per cortile.

    Esamina la cassetta degli attrezzi (A) e prendi il CROWBAR (B).

    Torna attraverso lo studio e la sala a strada (C).

    Esaminare l’ARCO (D) e utilizzare il CROWBAR (E) sul coperchio del boccaporto. (F).

    Guarda dentro il coperchio del portello. (GRAM).

    Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro il tubo (H) e la borsa (I ).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    Il FUSE (J) entrerà nell’inventario.

    Torna attraverso la sala e studia nel cortile.

    Guarda il quadro elettrico grande (K).

    Usa la cam lock (L) sullo spazio vuoto.

    Usa il secondo FUSIBILE (M ) da zero.

    Accendere i tre INTERRUTTORI (N).

    Ritorno in Ufficio (O).

    Usa LEVE (P). Prima poi la seconda.

    Esamina la macchina (Q).

    Apri il DIARIO (R) e guarda la prima pagina (S).

    Il diario mostra le parti per preparare una pozione curativa.

    Fai clic sulla macchina (T) per un mini-gioco.

    L’obiettivo è preparare una pozione curativa.

    Fare doppio clic sulla LEVA (U) della provetta viola.

    Non toccare la leva della provetta rossa ( V).

    Fare clic una volta con il tasto sinistro sulla LEVA (W) della provetta blu.

    Fare clic con il tasto sinistro sul primo TAP (X) e sul secondo TAP (Y).

    Riceverai la POZIONE VERDE (Z).

    Se sbagli, ricomincia dall’inizio.

    Al termine del mini-gioco, torna nella Sala.

    Usa la POZIONE VERDE (A) su Berkovich (B).

    Guarda Berkovich (C) e guarda il video.

    Torna fuori (D ).

    Guarda Berkovich (E) e parlagli (F).

    Ora puoi scegliere dove vai oltre.

    Devi scegliere dove vuoi andare! Se scegli di andare con Berkovich (capitolo cinque), non puoi prendere il percorso alternativo (capitolo sei) e viceversa.

    Se usi l’AUTO (G), andrai al Capitolo cinque: La porta sul retro.

    Se guardi ed entri nel primo piano del Seminterrato (H), puoi andare al Capitolo 6: Alternate Reality.

    Fai clic con il tasto sinistro su AFTIFACT (I) e cambierai la realtà.

    Scendi dalla collina (J) e guarda il video.

    Sei al Capitolo 6: Realtà alternativa.

    Capitolo cinque: portellone

    Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sulla maniglia della porta (A).

    Guarda Berkovich ( B) e parlagli.

    Seleziona il materiale (C) per attivare una scena di oggetti nascosti.

    Ti servirà guarda dentro il tubo (D) e l’annaffiatoio (E).

    Trova tutti gli articoli della lista.

    BRICK (F) andrà nell’inventario.

    Fare clic su Berkovich a (G) e dagli il MATTONE (H) dal tuo inventario.

    Guarda il primo piano sul disegno (I).

    Guarda il Cestino (J) e prendi il FILO (K).

    Premere il blocco a codice (L) e utilizzare il FILO (M).

    Sollevare la forcella (N).

    Fare clic sulla scatola dei fusibili (O) e utilizzare il FILO (P).

    Sollevare le forche (Q).

    Guarda scatola dei fusibili grande (R).

    Fare clic con il pulsante sinistro del mouse sul pannello (S) nell’ordine corretto come mostrato nell’immagine (T).

    Utilizzare la maniglia (U) e parlare con Berkovich (V).

    Apri il tuo diario e prendi nota del CODICE (W). Codice * 104 * 967208 #.

    Premi la serratura a combinazione (X) e inserisci il codice (Y).

    Apri la PORTA (Z) ed entra. Guarda il video.

    Guarda Julius (A) e parlagli (B).

    Esamina l’armadietto della posta (C) .

    Apri la cassetta postale (D) ed esamina la cassetta postale (E).

    Porta le FORBICI (F) nel tuo inventario. .

    Apri di nuovo la cassetta postale e usa le FORBICI (G) sul PACCHETTO (H).

    Apri di nuovo la cassetta della posta e prendi l’ultimo PEZZO (I) del ritratto.

    Torna a Reception (J).

    Vai al corridoio (K).

    Nel corridoio, sali (L) al terzo piano ( M).

    Usa la maniglia (N).

    Entra nella sala (O).

    Guarda il ritratto (P).

    Usa la PART (Q) sul ritratto (R).

    Vai allo studio (S ).

    Guarda la tabella (T).

    Prendi il COLLA (U).

    Torna a Hall (V).

    Guarda il primo piano del ritratto (W).

    Usa la COLLA (X) su Portr No.

    Ritorna attraverso il corridoio (Y) in cucina (Z).

    Porta la piccola spatola (A) nel tuo inventario. .

    Ritorna attraverso il corridoio fino al corridoio (B).

    Guarda il ritratto (C).

    Usa la spatola piccola (D) sul ritratto (E).

    Usa la PARTE (F) sul ritratto (E).

    Torna in cucina (G) attraverso il corridoio.

    Apri la FINESTRA (H).

    Guarda la finestra grande (I).

    Clicca sulla VITE (J) per raccogliere

    Torna sulla strada (K) e guarda l’angolo (L) vicino alle scale.

    Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro la corona (M) e la luce della macchina rotta (N).

    Trova tutti gli elementi nell’elenco.

    La VITE (O) andrà nell’inventario.

    Torna a Hall.

    Guarda il ritratto (P).

    Usa la VITE (Q) su Ritratto (R).

    Ritorna in cucina (S) attraverso il corridoio.

    Guarda il primo piano della gru (T).

    Accendi la gru (U).

    Usa la VITE sull’ACQUA (V).

    Ritorna attraverso il corridoio alla sala (W).

    Guarda il ritratto (X).

    Usa la VITE sul ritratto (Y).

    Guarda il ritratto (Z) e guarda il video.

    Guarda il primo piano del ritratto (A) e parla con la Vecchia Signora.

    Guarda ovunque (B) e parla con papà.

    Torna (C) attraverso il corridoio fino alla cucina (D).

    Guarda la finestra grande (E).

    Guarda la finestra a sinistra (F).

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse su balcone (G) e cliccarci sopra (due volte).

    Torna in cucina (H).

    Guarda il grande Pianta della gru (J).

    Prendi i GUANTI (K).

    Guarda la grande finestra (L).

    Guarda attraverso la finestra a sinistra (M).

    Usa GUANTI (N) sul balcone (O).

    Guarda il video.

    Apri il TELEFONO (P).

    Fai clic su Berkovich (Q) e parla con lui (R).

    Guarda coperchio (S) e uscita (T) dal cestino.

    Questa sarà una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro all’interno del secchio (D) e del tubo (E).

    Trova tutti gli articoli nell’elenco.

    Tutto il SOLDI (W) andrà nell’inventario.

    Guarda Berkovich (X) e parlagli (Y).

    Torna alla CAR (Z) e guarda il video.

    Capitolo sei: realtà alternativa

    Fare clic sulla vecchia (A) e parlarle (B).

    Fare clic sull’albero (C) e parlare con Alieno (D).

    Fai clic sul cancello (E) e parla con tuo padre (F).

    Guarda cancello (E) e apri il cancello (G).

    Vai alla foresta (H).

    Guarda l’ingresso grande ( I) e parla con Julius (J).

    Guarda la grande tenda rossa (K) e parla con lo zombi (L).

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sulla Pozzanghera (M) e fallo di nuovo (dv una volta).

    Prendi la STELLA (N).

    Usa la STELLA sulla pozzanghera (O).

    Torna alla casa (P).

    Prendi la STELLA (Q) nel tuo inventario.

    Ingrandisci il cancello (R); vai alla foresta (S).

    Usa la STELLA (T) sulla pozzanghera (U).

    Puoi controllare il cielo ( V). Il cielo cambia quando lanci le stelle nella pozzanghera.

    Prendi la STELLA (W) e usala (X) sulla pozzanghera (U).

    Prendi un’altra STELLA (Y) e usala (Z ) nella pozzanghera (U).

    Torna a casa.

    Prendi la STELLA (A) nel tuo inventario.

    Seleziona il Cancello (B); vai alla Foresta (C).

    Usa la STELLA (E) sulla Pozzanghera (F).

    Torna alla casa (G).

    Prendi la STELLA (H) nel tuo inventario.

    Esamina il cancello. (I) e vai nella foresta (J).

    Usa la STELLA (K) sulla pozzanghera (L).

    Ottieni L’AX (M) nel tuo inventario.

    Usa l’AX (N) sulla pozzanghera (L).

    Torna alla casa (O).

    Prendi la LEGNA DA ARDERE (P) nel tuo inventario.

    Seleziona il Cancello (Q); vai alla Foresta (R).

    Usa il LEGNO (S) sulla pozzanghera (T).

    Ritorna a casa (U).

    Prendi la SEGA (X) nel tuo inventario.

    Guarda rimuovere il cancello (V); vai nella foresta (W).

    Usa la sega (X) sulla pozzanghera (Y).

    Torna alla casa (Z ).

    Prendi le LANTERNE (A).

    Guarda la porta grande (B).

    Posiziona LANTERNA come mostrato nella schermata (C).

    Entra nella porta (D).

    Entra nella porta aperta (E ) per accedere alla cucina.

    Capitolo sette: Fine inaspettata

    Guarda il barbone (A) e parlagli (B).

    Dagli i soldi (C) e continua a parlare.

    Esamina la Pietra (D) e prendi la Sfera di metallo (E).

    Parla con il barbone (A ) e dagli la palla (F).

    Fai clic sul canestro (G) in alto per accedere a una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro la tasca (H) e il buco (I).

    Trova tutti gli elementi della lista.

    I ditali (J) andranno nell’inventario.

    Guarda il barbone (K) e parlagli (L) .

    Dagli i LOADS (M) e continua a parlare.

    Prendi la BOARD (N) nel tuo inventario.

    Guarda il primo piano sotto il culo (O).

    Fai clic con il pulsante sinistro del mouse per utilizzare il tabellone sui ditali (P) per accedere a un mini-gioco.

    L’obiettivo è quello di indovinare il tempo degli alberi in fila sotto i quali il ditale si trova sotto la palla di ferro.

    Attendi che la miscelazione si fermi e fai clic con il pulsante sinistro del mouse su la punta che pensi sia sotto il ferro palla

    Per risolvere il puzzle, fai clic sui ditali nell’ordine mostrato nello screenshot.

    Torna allo slum.

    Guarda il barbone (Q) e parlagli (R).

    Vai nel cortile (S).

    Guarda il vaso (T).

    Ritorna allo slum (U).

    Prendi la FOGLIA DI METALLO (V) nel tuo inventario. .

    Ritorna nel cortile (W).

    Usa la LASTRA DI METALLO (X) sul vaso (Y).

    Ora hai la luce.

    Guarda nel vaso (Z) per accedere a una scena di oggetti nascosti.

    Dovrai guardare dentro l’annaffiatoio (A) e il vaso (B).

    Trova tutti gli articoli nell’elenco.

    PINZE (C) andranno nell’inventario.

    Prova a spostare le scatole (D).

    Guarda il primo piano tra le scatole (E).

    Prendi il CROWBAR (F).

    Usa il CROWBAR (G) sulle scatole (H).

    Crea Ripetere fino a quando il passaggio è libero (I).

    Guarda la grata grande (J).

    Usa le PINZE (K) sul Lattice (L).

    Vai alla caverna (M).

    Prova a parlare con la guardia (N) … Fallo due volte.

    Ritorna nel cortile (O).

    Guarda il primo piano tra le scatole (P).

    Prendi la VODKA (Q) nel tuo inventario.

    Guarda la grata grande (R).

    Vai alla caverna (S).

    Usa il VODKA (T) sulla guardia (U).

    Guarda la guardia (U) e parla con lui (V).

    Parla con Di nuovo Guard (U).

    Usa il REVOLVER (W) sulla Guard (V) e continua a parlare.

    Entra nel Labirinto (X).

    Vai alla Grotta CENTRALE (Y).

    Vai alla Grotta DESTRA (Z).

    Vai alla Grotta SINISTRA (A).

    Guarda Berkovich (B) e parlagli (C).

    Guarda Lenshire (D) e parla con lui (E).

    Guarda ovunque (F) e parla con la Guardia (G).

    Puoi scegliere cosa fare adesso.

    Usa il Portale (H) per saltarci dentro o prova a tornare al Labirinto (I) per determinare l’esito del gioco.

    Congratulazioni! Hai completato Lost City: Chapter One