Walkthrough Fallout Shelter: Tips, WIKI, Recensioni

FALLOUT SHELTER (Fallout Shelter) è un simulatore di rifugio per Android del mondo di Fallout, rilasciato dalla società americana Bethesda Game Studios il 14 giugno 2015. Genere di gioco: simulazioni. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

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Contenuto dell’articolo

Fallout Shelter

  • Cosa danno i parametri SPECIAL?
  • Come ottenere Mister Helper?
  • Costruire correttamente il rifugio
  • Segreti della stanza
  • Come attirare i residenti?
  • Come dare alla luce un bambino?
  • Come catturare il misterioso sconosciuto?
  • Tutto sulle armi
  • Guida all’armatura
  • Tabella dei costumi
  • Tutti gli animali domestici nel gioco
  • Superiamo la Zona Contaminata correttamente!
  • Secrets of Quests
  • Fallout Shelter: parametri SPECIAL

    Ogni cittadino nel gioco ha parametri speciali (SPECIAL), in base ai quali puoi scoprire in quale stanza una persona lavorerà in modo più efficiente. Per vedere le caratteristiche cliccare sull’abitante, le proprietà principali verranno scritte nella finestra che compare.

    Parametri degli abitanti SPECIALE

    Forza (S) – necessaria per lavorare nel Generatore (riduce i tempi generazione di energia), la forza aumenta anche i danni, quindi è importante per i ricercatori e le guardie di superficie. Consente ai residenti di aprire contenitori chiusi.

    Percezione (P) – richiesta per lavorare presso la stazione di trattamento dell’acqua. La caratteristica aumenta la visuale ed è adatta alla ricerca, perché permette di portare più cibo. Un residente che possiede una quantità sufficiente di questo indicatore può trovare edifici abbandonati.

    Resistenza (E) – necessaria per lavorare nella dispensa e al Nuka-Cola Spill Point. Fornisce una maggiore resistenza alle radiazioni e aumenta i punti ferita. Questi indicatori danno all’abitante l’opportunità di rimanere in superficie più a lungo.

    Carisma (C) – aumenta l’attrattiva per il sesso opposto, che riduce il periodo del parto. Con questo parametro è bene lavorare in Stazione Radio, aumenta la possibilità di chiamare nuove persone, mentre si riduce il tempo tra le chiamate. Nella Zona Contaminata, una persona può fare nuove conoscenze e condurre conversazioni.

    Intelletto (I): ti consente di lavorare nel Laboratorio Segreto e nel Centro Medico. La struttura riduce l’impatto delle radiazioni sui residenti e consente di ripristinare rapidamente i punti salute. In superficie, questa proprietà consente di fornire il primo soccorso ai feriti.

    Agilità (A) – consente di lavorare con successo in sala da pranzo e in giardino. Questo parametro ti consente di cucinare il cibo più velocemente. Adatto anche per le guardie, perché l’agilità aumenta la velocità di attacco. In superficie, l’abitante sarà in grado di scappare da ladri e animali aggressivi più velocemente e senza ferirsi.

    Fortuna (L) – aumenta la possibilità di ottenere più tappi, aumenta anche il numero di tappi a fine lavoro. Aumenta la possibilità di accelerare con successo una stanza senza schiantarsi. Nella Zona Contaminata, aumenta la probabilità di trovare coperture durante la raccolta di oggetti.

    Altri parametri dei residenti

    Nomi – ogni abitante ha il proprio nome, con il quale è possibile selezionarlo dall’elenco (situato in angolo in alto a sinistra dello schermo). Ma non è sempre chiaro chi deve essere scelto esattamente al momento, quindi si consiglia di rinominare semplicemente la persona in un nome comprensibile per il giocatore. Ad esempio, se un residente lavora in un Generatore, allora puoi scrivere “Generatore 1” (perché nel tempo ci sono molti lavoratori). Sarà anche più facile per il giocatore, se un residente ha lasciato il posto di lavoro, restituirlo.

    Felicità – ogni residente ha un indicatore attraverso il quale puoi determinare se è felice della sua vita o no. Le persone felici hanno prestazioni migliori e sviluppano relazioni più velocemente. Le persone mostrano insoddisfazione per: mancanza di risorse, cibo, acqua, dal posto di lavoro sbagliato. La felicità diminuisce dopo un’emergenza in camera. Puoi migliorare l’indicatore distribuendo le persone a lavorare in base al livello dei parametri, trattandole periodicamente e dando loro un periodo di riposo. Dopo aver ottenuto un nuovo livello, la felicità di una persona aumenta. Inoltre, le persone sono felici se l’accelerazione del lavoro nella stanza ha avuto successo.

    Salute : l’indicatore della salute si trova sotto il profilo del personaggio nel menu dell’abitante. Con una mancanza di salute, la felicità del lavoratore diminuisce, è necessario monitorare costantemente la sua salute. Diminuisce dopo incidenti nelle stanze e ricerche in superficie. Puoi trattare i residenti con stimolanti e antiradiazioni. Più alto è il livello della persona, più scala della salute

    Per non perdere gli abitanti, è necessario monitorare costantemente il livello della loro salute e felicità. Migliora la porta d’ingresso al Vault (dagli attacchi nemici) e distribuisci armi a tutti i membri della comunità. Va ricordato che i bambini e le donne incinte non sono coinvolti nella difesa della casa, quindi non dovrebbero essere fornite armi.

    Fallout Shelter: Mister Assistant

    Chi è il signor Helper in Fallout Shelter

    Questo è un personaggio aggiuntivo che aiuta a tenere d’occhio la sicurezza nel rifugio. Dovresti metterlo a lavorare nella stanza in cui la risorsa è esaurita. In questo caso, l’Assistente custodirà il piano su cui esegue il lavoro. Non appena si verifica un incidente al livello o compaiono dei nemici, il Robot andrà autonomamente nella stanza in cui si è verificato il problema. Inseguirà il nemico per tutto il livello. Ma se si verifica un disastro su un altro piano, l’Assistente non può trasferirsi lì. Pertanto, ogni livello necessita del proprio Robot.

    Il Robot non è residente nel Vault, pertanto la sua comparsa nella stanza non comporta l’espulsione del lavoratore dal posto di lavoro. Inoltre non influisce sull’aumento dell’esperienza per i residenti, la percentuale di infortuni in camera. Se un giocatore ha diversi Vault sul suo account, l’Assistente verrà assegnato solo al bunker in cui è apparso. Il robot non può essere spostato tra i vault.

    Mister Assistant’s Wasteland Job

    Il robot può essere inviato in superficie per raccogliere le coperture. In questo caso, farà parte degli abitanti che esplorano la Zona Contaminata. In totale, fino a 5 creature di un bunker possono essere in superficie contemporaneamente.

    L’aiutante può trovare 5000 coperture. Durante la ricerca, il robot non interagisce con altre persone nella Zona Contaminata, ma può respingere creature aggressive. Dopo essere rimasto in superficie 4 giorni (circa tanto tempo è necessario per riempire un sacco di coperchi), il robot tornerà a casa.

    Come ottenere Mister Helper in Fallout Shelter?

    Ci sono diverse opzioni nel gioco per come ottenere un robot domestico:

  • Acquista in negozio con soldi veri. Puoi comprare quanto vuoi, ma ci sono delle restrizioni all’uso dei Robot: solo un Assistente può essere posizionato su un piano, il meccanico del gioco non darà il secondo.
  • Il robot può essere in una delle carte che cadono dalle scatole del pranzo. La possibilità di una caduta è bassa, quindi non dovresti sperare fortemente di ottenere un assistente in questo modo.
  • Un assistente viene fornito dopo aver completato compiti speciali.
  • Trova un assistente in superficie.
  • Il numero totale di robot per rifugio non può superare il numero di piani e altri 5 per la Zona Contaminata. Il resto degli assistenti ricevuti può tranquillamente giacere in una scatola chiusa nella dispensa.

    Come riparare Mister Helper in Fallout Shelter?

    Il robot può funzionare per un tempo molto lungo, è affidabile e riceve una percentuale minima di danni quando attacca i nemici e durante tempo di incidenti sul pavimento. L’assistente servirà fedelmente il Guardiano del Vault per molto tempo. Durante l’uso, il Robot non può essere riparato, quindi devi aspettare che muoia per mano degli aggressori. In questo caso, può essere ripristinato per 2000 tappi. Il processo di resurrezione è lo stesso degli abitanti del dungeon.

    Se non ci sono abbastanza coperture per riparare l’Assistente, o sono necessarie per altre necessità, invia il robot, che ha poca salute, ad esplorare la superficie. Mentre si trova nella Zona Contaminata, Android non morirà, poiché non riceve alcun danno fuori dal bunker.

    Come rimuovere Mister Helper in Fallout Shelter?

    Esistono diversi modi per rimuovere un robot non necessario dal dungeon:

  • Aspetta che muoia per le grinfie dei mostri che attaccano il pavimento.
  • Accelera lo sviluppo di una risorsa nella stanza in cui sta lavorando Android. Non appena la risorsa si esaurisce, appariranno degli scorpioni che uccideranno l’Assistente.
  • Con entrambi i metodi, dopo la morte del Robot, devi solo rimuovere i suoi resti.

    Mister Assistant è una cosa molto utile in Fallout Shelter, specialmente nel primo fasi del gioco quando gli abitanti hanno poche o insufficienti armi per lavorare nel dungeon e in superficie. Per non essere troppo saturi con i robot, è necessario monitorare l’apertura delle scatole e non acquistarne molte nel negozio.

    Fallout Shelter: Shelter

    Shelter è una specie di bunker in cui le persone si nascondono dalla contaminazione radioattiva. Il giocatore è il custode del dungeon, deve svilupparlo, migliorare le condizioni di vita degli abitanti, proteggere le persone dall’attacco dei mostri. L’essenza del gioco è proprio lo sviluppo di rifugi.

    Come costruire correttamente un rifugio in Fallout Shelter?

    Numero del nascondiglio. Un giocatore può avere solo 3 rifugi su un account … Quando crei un bunker, devi assegnargli un numero. Puoi scegliere qualsiasi numero di tre cifre, il numero non influisce sulle caratteristiche del dungeon e non dà alcun bonus. È solo il nome del luogo di residenza. Inoltre, quando crei un rifugio, devi selezionare la difficoltà del gioco:

  • Normale la modalità è l’impostazione predefinita. Scegliendo questa modalità di gioco, il giocatore si svilupperà con calma e metodo, attenderà l’attacco dei mostri, li combatterà.
  • Modalità Sopravvivenza: qui devi mettere un segno di spunta nella parte superiore dello schermo quando crei un dungeon. Questa modalità presuppone uno sviluppo dinamico con attacchi costanti di mostri sull’abitazione. Questa versione del gioco è consigliata per essere scelta da giocatori già esperti.
  • Avvia il gioco. Dopo che il giocatore ha creato un bunker, è invitato a sottoporsi ad addestramento. È qui che risiede il primo pericolo, che può portare a una disposizione errata delle stanze. Il fatto è che le meccaniche del gioco sono progettate per combinare 3 stanze. Se le stanze sono distribuite una alla volta, sono meno efficienti. Aggiornando le stanze individualmente, il giocatore pagherà più coperte rispetto alle stanze combinate. Il giocatore verrà informato dell’efficacia dell’unificazione molto più tardi, quindi è facile commettere un errore nella costruzione del bunker.

    Distribuzione dei residenti. Fino a quando il giocatore non avrà costruito un generatore, una caffetteria e una stazione di purificazione dell’acqua, vale la pena lasciare i residenti all’ingresso. Ma vale la pena ricordare che le stanze devono essere combinate. Pertanto, i locali che danno risorse: energia, cibo e acqua, si consiglia di posizionarli a destra degli ascensori. Allo stesso tempo, si consiglia di mettere il generatore al secondo livello. Quando si verifica una mancanza di corrente, le stanze situate lontano dal generatore verranno spente per prime.

    Ora che le prime stanze sono state posizionate, puoi avviare i residenti. Quando si distribuiscono le persone nelle stanze, è necessario disporle in base al livello dei parametri SPECIAL. Ad esempio, i lavoratori con la proprietà Forza (S) più alta si adatteranno al generatore. Prima di tutto, devi riempire i locali che forniscono risorse. Se non ci sono abbastanza persone per i salotti, non c’è nulla di cui preoccuparsi, nel tempo più residenti arriveranno al bunker o abbandoneranno le scatole del pranzo.

    L’energia è una risorsa molto importante per la vita del Vault. All’inizio del gioco, puoi costruire 3 stanze combinandole insieme. Quindi apporta miglioramenti. Va ricordato che potrebbe non esserci abbastanza energia per molte stanze. Se la scala con l’indicatore di energia diventa rossa, le stanze si spegneranno. Le stanze lontane verranno disattivate per prime. Non appena la stanza si oscura, smetterà di produrre risorse, quindi la sala da pranzo e la stazione di trattamento dell’acqua dovrebbero essere posizionate accanto alla centrale elettrica. In futuro, il giocatore dovrà costruire nuovi generatori. Dovrebbero anche essere messi insieme.

    Acqua . Colpisce i mezzi di sussistenza delle persone. Senza acqua, il livello di felicità diminuisce rapidamente e i residenti iniziano a lavorare male. Senza mancanza d’acqua, le persone perdono gradualmente la salute. È la risorsa principale dopo l’energia. L’unità di ristorazione smette di funzionare senza acqua.

    Cibo. Necessario anche ai coloni e la sua mancanza rende le persone infelici. La produzione sta rallentando. La possibilità di accelerare il lavoro diventa minima, gli incidenti aumentano. È necessario prestare attenzione per garantire che i residenti con un punteggio di destrezza elevato lavorino nella mensa.

    Disposizione del rifugio in Fallout Shelter

    Prima di tutto, dovresti pensare al fatto che l’abitazione verrà attaccata dai mostri della Zona Contaminata, quindi è importante posizionare stanze con abitanti forti ai piani superiori. Ad esempio, i lavoratori del generatore e dell’impianto di trattamento dell’acqua possono essere più utili nelle battaglie. Se le stanze si trovano vicino all’ingresso (ad esempio, al piano superiore del dungeon), la prima battaglia inizierà in esse. Il semplice posizionamento di una stanza con abitanti forti non è sufficiente, è necessario fornire loro armi e armature. È preferibile collocare inquilini con un livello elevato ai piani superiori.

    I soggiorni dovrebbero essere situati sotto. Nella prima fase del gioco, puoi mettere un soggiorno al 3 ° livello a sinistra dell’ascensore. In caso di pericolo, è necessario spostare lì donne incinte e bambini.

    Le stanze che danno un aumento delle caratteristiche (palestra), un posto di pronto soccorso, i ripostigli possono essere posizionati all’inizio del gioco a sinistra dell’ascensore. Non devono essere grandi, 2 stanze sono sufficienti. Nelle prime fasi, non è necessario costruire una dispensa: non c’è ancora nulla da mettere lì. Meglio spendere i limiti per migliorare le stanze che danno risorse. Quindi verranno generati più velocemente.

    Come costruire un rifugio nel rifugio di Fallout?

    Per costruire una stanza, dovresti andare al menu di costruzione (martello nell’angolo in basso a destra). Verranno mostrate tutte le stanze del gioco, ma solo alcune saranno disponibili all’inizio. Non appena nuovi abitanti appariranno nel bunker, verranno aperti nuovi edifici. In fondo ad ogni stanza sarà scritto quante persone ci vogliono per aprirla.

    A volte i residenti arrivano velocemente, o ne cadono di nuovi dalle scatole del pranzo, ma a volte bisogna aspettare molto tempo prima che compaiano. In questi casi, è necessario motivare i residenti ad avere figli. Il livello massimo del numero di abitanti in 1 Vault è di 200 persone. Questo fattore dovrebbe essere preso in considerazione quando si costruiscono e si distribuiscono le stanze.

    La costruzione di stanze è necessaria solo quando ci saranno abbastanza abitanti per loro. Gli abitanti che non si trovano ancora nel bunker possono essere inviati in superficie per la ricognizione.

    Quando si costruiscono nuove stanze, sarà necessario rompere le pietre che si trovano vicino al Vault. L’operazione non è costosa, solo 175 tappi, ma anche questo va ricordato in modo che non ci siano sorprese al momento giusto.

    Fallout Shelter: Rooms

    Come costruire correttamente le stanze in Fallout Shelter?

    All’inizio del gioco, durante il caricamento delle diapositive, fai clic sul pulsante “Salta”, quindi non ci sarà allenamento, questo permetterà al giocatore di distribuire le stanze a sua discrezione, senza al 1 ° livello del soggiorno. Ma se il giocatore ha comunque lanciato il Vault con l’addestramento, si consiglia di eseguire i seguenti passaggi per rimuovere 1 soggiorno:

  • Quando il gioco ti chiede di costruire un generatore, devi installarlo al 2 ° livello a destra dell’ascensore.
  • Avanti Sarà necessario inviare 2 persone avvicinate a lavorare nel generatore.
  • Quindi il giocatore è invitato ad accelerare il lavoro nella stanza (vale la pena completare questo passaggio).
  • Quindi al giocatore verrà chiesto di costruire la sala da pranzo. Dovrebbe essere situato al livello 3 sotto il generatore. Come accennato in precedenza, in caso di mancanza di energia, le stanze situate lontano dal Generatore verranno prima spente. Pertanto, i locali che generano risorse importanti dovrebbero essere posizionati vicino alla centrale elettrica.
  • Il gioco suggerisce di costruire una stazione di trattamento dell’acqua. Può essere posizionato a sinistra a 2 o 3 livelli.
  • Quindi nuove persone arriveranno di corsa, si consiglia di lasciarle all’ingresso per ora.
  • L’allenamento è terminato e il giocatore può organizzare autonomamente i locali. Mentre le persone sono in piedi all’ingresso, è necessario costruire sul livello dove non c’è Stazione, a sinistra dell’ascensore, un altro soggiorno.
  • Ora puoi eliminare il soggiorno al 1 ° livello. Questo è necessario per posizionare 3 Stazioni di fila, è necessario rimuovere la Stazione precedentemente posizionata e costruirne una nuova al 1 ° piano del bunker
  • I giocatori dovrebbero essere assegnati alle stanze. I residenti dovrebbero essere selezionati in base ai loro parametri SPECIALI.
  • Se una stazione di trattamento dell’acqua si trova al livello 1, i lavoratori con un parametro di percezione (P) aumentato lavoreranno lì. Questa caratteristica aumenta il livello di competenza nelle armi. Pertanto, prima di tutto, questi residenti devono essere dotati di armi. Durante l’attacco, i predoni correranno prima alla Stazione (secondo la meccanica del gioco, prima di tutto correranno lungo il livello 1, poi scenderanno dall’ascensore più vicino e correranno fino in fondo a destra, quindi a sinistra, questo viene ripetuto ad ogni livello). Se il nemico viene accolto dai residenti con le armi, si occuperanno rapidamente dei nemici.

    Come spostare le stanze in Fallout Shelter?

    Va notato subito che in Fallout Shelter puoi scambiare stanze o spostarle in un altro posto non puoi! Se un giocatore ha costruito una stanza che deve essere spostata nel tempo, dovrà prima eliminarla e poi costruirla altrove. Allo stesso tempo, se la stanza è di passaggio, è impossibile eliminarla mentre ci sono stanze distanti.

    È anche impossibile eliminare una stanza se ci sono persone al suo interno. Per rimuovere la stanza, le persone devono essere allontanate da lì. Se hai bisogno di pulire il soggiorno, dovresti prima controllare se ci sono abbastanza letti rimanenti per i residenti. Se il soggiorno non può essere rimosso a causa della mancanza di spazio, dovresti costruire il soggiorno in un altro posto.

    Posizione delle stanze nel rifugio di Fallout

    Per posizionare correttamente le stanze nel dungeon, devi conoscerle appuntamento. Quindi diventerà chiaro dove dovrebbero essere posizionati i locali. È importante ricordare che all’inizio non è necessario costruire alcune stanze, devi solo aprire la stanza non appena diventa disponibile. Prima di tutto, devi costruire e migliorare stanze per la produzione di risorse, costumi, armi. In secondo luogo, puoi costruire e migliorare i locali. Si consiglia di costruire alcune stanze secondo necessità. Ad esempio, alloggi, magazzini, un posto di pronto soccorso e un laboratorio.

    Funzioni delle stanze in Fallout Shelter

    Shelter door – protegge i residenti dalle radiazioni e dai nemici che corrono nella Zona Contaminata. La porta, come ogni stanza del dungeon, deve essere migliorata. Con ogni nuovo livello, la forza della porta aumenta. Dopo l’attacco dei predoni, la porta rotta viene automaticamente ripristinata. Per proteggere il bunker, è necessario inserire persone che hanno maggiori caratteristiche di Forza e Percezione. Inoltre, devono essere vestiti con un’armatura e dotati dell’arma più potente.

    Ascensore – sposta tutte le creature tra i piani. Non richiede aggiornamenti e non protegge i residenti dai nemici. Dovrebbe essere posizionato su entrambi i lati del dungeon in modo che i residenti possano raggiungere rapidamente un altro livello in caso di pericolo. Se un giocatore costruisce una nuova fila di ascensori, dopo la costruzione del primo, apparirà automaticamente il secondo.

    Soggiorno – si consiglia di combinare queste stanze per 3 pezzi e poi migliorarle. Questa stanza riguarda solo la datazione di due personaggi del sesso opposto, in cui il bambino viene concepito. Quindi i partner possono essere assegnati ai lavori. All’inizio del gioco, queste stanze non devono essere aggiornate. Per accogliere più residenti in un bunker, è necessario disporre di un numero adeguato di alloggi. Certo, non dovresti costruire fanaticamente un’abitazione, è sufficiente costruire una stanza alla volta. Non appena non ci sono abbastanza letti, il gioco ne informerà se stesso.

    Generatore – così come gli alloggi, è disponibile per la costruzione all’inizio del gioco. Dovrebbe essere costruito tenendo conto del fatto che in futuro 3 Generatori possono essere combinati. Meglio mettere la prima unità di potenza al livello 2. Fornisce energia, la risorsa più importante del gioco. Dovrebbe essere migliorato al massimo il prima possibile. Le persone con maggiore forza devono lavorare qui. Se ci sono abitanti rari o leggendari, puoi metterli a lavorare nella centrale elettrica. Il lavoro nel generatore deve essere periodicamente accelerato.

    Sala da pranzo – produce cibo, deve essere costruito all’inizio del gioco sotto il generatore. Se c’è poca energia, l’unità alimentare continuerà a funzionare. Si consiglia di collegare la stanza da 3 stanze in una. Gli chef con un parametro di destrezza aumentato lavorano nella sala da pranzo.

    Stazione di trattamento dell’acqua – fornisce l’acqua, una risorsa importante nel gioco. Si consiglia di costruirlo al livello 1. Come spiegato sopra, ciò è dovuto non solo alla vicinanza al Generatore, ma anche alla capacità di respingere rapidamente un attacco.

    Dispensa – l’edificio si apre quando ci sono 12 persone nel bunker. Questa stanza è necessaria per massimizzare la quantità di vestiti e armi. Può essere costruito 1 alla volta o 2 stanze possono essere collegate. Ad ogni miglioramento, la capacità di archiviazione aumenta. Per lavorare nel magazzino, devi avere una maggiore resistenza.

    Centro medico : i residenti con maggiore intelligenza lavorano qui e producono stimolanti. Aumentano il livello di salute dei residenti, è importante portare siringhe con una medicina che ricostituirà la vita in superficie. 2 stanze possono essere collegate. Ad ogni livello, l’infermeria diminuisce il tempo di produzione dello stimolante. L’infermeria è disponibile per la costruzione quando ci sono 14 persone nel caveau.

    Laboratorio – sarà disponibile non appena ci saranno 16 abitanti nel dungeon. L’antiradina viene prodotta qui, che riduce il livello di radiazioni. I residenti con maggiore intelligenza stanno lavorando qui. Con ogni aggiornamento, il tempo di produzione del vaccino diminuisce.

    The Overseer’s Office è il luogo in cui il sorvegliante del vault (giocatore) trascorre molto tempo a migliorare il dungeon. In effetti, la stanza è necessaria per ricevere le missioni (possono essere visualizzate nel menu sotto la scheda Missioni).

    Radio – Per aprire questa stanza sono necessari 20 abitanti del dungeon. Qui lavorano persone con maggiore carisma, che aumentano la percentuale di felicità degli abitanti del bunker e ti permettono anche di attirare nuovi residenti dalla superficie. Si consiglia di combinare 3 stanze dello Studio Radio, che aumenterà la percentuale di attrarre persone dalla Zona Contaminata.

    Officina delle armi – le armi vengono prodotte qui, maggiore è il livello del laboratorio, maggiore è la potenza dell’arma. La stanza occupa tre celle, quindi la corrispondenza è impossibile. Apre per la costruzione se compaiono 22 abitanti. Il primo miglioramento dell’officina è possibile se ci sono 45 abitanti nel bunker, e il secondo – con 75 abitanti.

    Stanza di addestramento – qui gli abitanti del dungeon possono allenarsi, aumentando così le loro caratteristiche di forza. Sarà disponibile per la costruzione non appena ci saranno 24 persone nel Vault. Con ogni nuovo livello, il tempo di allenamento nella stanza diminuisce di 1 minuto. La palestra aumenta la felicità generale nel bunker.

    Palestra – qui i residenti aumenteranno la loro agilità. Le prestazioni in palestra sono identiche a quelle della sala di allenamento. Sarà aperto per la costruzione non appena ci saranno 26 abitanti nel dungeon.

    Armory room – progettata per migliorare il parametro Perception. Sarà disponibile per la costruzione quando ci saranno 28 persone nel Vault. Le statistiche dell’Armeria sono identiche a quelle della stanza di addestramento.

    Classe – aumenta l’Intelligenza degli abitanti. Si sblocca dopo 30 abitanti. Le statistiche della classe sono identiche a quelle dell’aula di formazione.

    Seminario sui vestiti – progettato per cucire vestiti. Puoi costruire dopo che ci sono 32 persone nel Vault. La stanza occupa tre celle, quindi la corrispondenza è impossibile. Il primo miglioramento è possibile dopo che 55 persone sono nel bunker. Questo produrrà abiti rari. Il secondo miglioramento ti consente di realizzare abiti leggendari, può essere migliorato dopo che il numero di abitanti raggiunge 90 persone.

    Palestra – la stanza è progettata per migliorare il parametro Stamina. Si apre dopo che sono state reclutate 35 persone. Gli indicatori Hall sono identici a quelli della sala corsi.

    Soggiorno – qui i residenti possono addestrare il carisma. Si apre dopo che ci sono 40 persone nella prigione. Le statistiche del soggiorno sono identiche a quelle della sala di formazione.

    Sala giochi – progettata per aumentare la fortuna. Si apre dopo che ci sono 50 persone nel dungeon. Gli indicatori della stanza dei giochi sono identici a quelli della stanza di addestramento.

    Reattore nucleare – progettato per produrre energia. I residenti con un indicatore di forza aumentato lavorano qui. Apre per la costruzione dopo che ci sono 60 persone nel Vault. Il reattore fornisce molta energia, quindi dovrebbe essere posizionato (lasciare spazio in anticipo) al centro di stanze importanti. Ad esempio, vicino al giardino, alla sala di filtraggio dell’acqua o al punto di erogazione Nuka Cola. Le stanze con il reattore possono essere combinate e migliorate insieme.

    Giardino – fornisce cibo, i residenti con un parametro di destrezza aumentato lavorano al suo interno. Si apre dopo che ci sono 70 persone nel bunker. Le stanze possono essere unite. Meglio attrezzare i locali vicino al reattore nucleare. Dopo gli aggiornamenti, il tempo di cottura si riduce.

    Camera di filtraggio dell’acqua – differisce dalla stazione di purificazione dell’acqua solo per la quantità di produzione. Sarà disponibile non appena 80 persone saranno nel Vault. Si consiglia di combinare e migliorare le stanze. Più alto è il livello della stanza, minore è il tempo dedicato al trattamento dell’acqua. Le persone con una caratteristica di percezione aumentata lavorano qui.

    La stazione di imbottigliamento per i chicchi di cola – questa stanza produce sia acqua che cibo. La resistenza è necessaria per funzionare. La velocità di riempimento dipende dal numero di persone impiegate nella produzione. Ad ogni nuovo livello dell’articolo, il tempo per versare la bevanda diminuisce.

    Quando si organizzano e si migliorano le stanze, è necessario ricordare che solo le stanze dello stesso livello possono essere combinate. Ad esempio, se un generatore è di livello 1, non può essere collegato a un generatore di livello 2.

    Fallout Shelter: come attirare residenti

    Come attirare i residenti nel gioco Fallout Shelter?

    Lo sviluppo del bunker, il livello di felicità e la produzione di risorse dipendono dal numero di abitanti del dungeon. Una volta nel gioco, arriva un momento in cui gli abitanti sono gravemente carenti. Anche se i bambini nascono spesso nel Vault, non salva la situazione. Pertanto, è necessario costruire uno studio radiofonico, preferibilmente più di uno.

    I residenti sono divisi in 3 tipologie:

  • Normale – hanno fino a 13 articoli SPECIALI. Può nascere nel Vault. Costituiscono la maggioranza della popolazione.
  • Raro – dato per le missioni, può essere ottenuto da cestini per il pranzo. Arrivano già pompati a 5 – 10 livelli con buoni vestiti e armi.
  • Leggendario – può essere ottenuto da scatole per il pranzo. Avere un livello maggiore di parametri SPECIAL. Inizialmente hanno un livello elevato, munizioni eccellenti e armi avanzate. Può essere evocato dalla superficie (questo accade molto raramente). Raramente un giocatore può ottenere un personaggio per aver completato una missione.
  • La stazione radio attira l’attenzione delle persone che si trovano nella Zona Contaminata. I residenti con carisma aumentato devono lavorare sul rai. Le trasmissioni attirano i profughi e arrivano alle porte del Vault. Più alto è il livello della stazione radio, più una persona presterà attenzione al bunker.

    Abitanti leggendari a Fallout Shelter

    Nome del personaggio Tuta (aumento dei parametri SPECIALI) Arma (danni) Abraham Washington Abiti domestici di Abraham (E + 1, I + 2 , A + 2, L + 2) Lincoln Rifle (4 – 9) Alistair Tenpenny Tenpenny Suit (P + 2, C + 2, I + 2, L + 1) Victoria Rifle (10-15) Amata Vault Jumpsuit (equipaggiamento standard , aggiunge +5 danni) Pistola viaggiatore solitario (2-7) Tuta di tarassaco Buttercup (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) no Butch Tunnel Snake Suit (P + 2, E + 1, C + 2 , A + 2) Pistola del viaggiatore solitario (2-7) Forma autunnale del colonnello del colonnello (S + 2, P + 2, E + 2, C + 1) Pistola tempesta del contrabbandiere (7-12) Confessore Cromwell Straccio del confessore Cromwell ( P + 2, E + 2, L + 2, I + 1) no Camice da laboratorio Dr. Lee Superior (I + 7) no Elder Lyons Elder’s Belt (C + 4, A + 3) Pistola da tempesta contrabbandiere (7-12) Tuta da imbroglione Jones Undertaker Jones (P + 2, C + 2, L + 2, I + 1) Pistola Blackhawk (3-8) Camice da laboratorio James Premium (I + 7) Revo Bill Savage’s Lion (1 – 6) Jericho Taiga Leather Armor (S + 3, E + 4) Infiltrator Rifle (8-13) Lucas Simms Sheriff’s Cloak (P + 2, E + 5) Infiltrator Rifle (8-13) Tuta da meccanico Moira Brown Top (A + 7) Nessuno Mr.Burke Lucky Formal Wear (L + 7) Revolver di Bill Savage (1-6) Preston Garvey Minuteman Uniform (S + 2, P + 2, E + 2, A + 2) Laser Musket (10-13) Guard Lions T-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Fucile laser (12-17) Scribe Rothschild Scriptor Rothschild Robe (P + 2, C + 2, E + 1, I + 2) Pistola Viaggiatore solitario (2-7) High Paladin Cross T-51f Power Armor (S + 4, P + 3) Smuggler’s Storm Pistol (7-12) Tridognite Tridognite Suit (P + 2, C + 5) Nessuno Piper Piper Suit (P +2, E + 2, A + 2, L + 2) no Cappotto strappato Old Man Longfellow (P + 2, S + 2, E + 2, C + 2) Fucile Henrietta (13-16)

    Il gioco ha possibilità di cambiare I residenti leggendari hanno armi, ma i loro vestiti rimarranno con loro.

    Fallout Shelter: come partorire?

    Come partorire Un bambino a Fallout Shelter? Uno dei modi per coinvolgere i residenti nel rifugio è avere figli. Per fare questo, è necessario sistemare due abitanti del dungeon di sesso opposto in un soggiorno (è meglio se la coppia è sola nella stanza). Il partner, di regola, dovrebbe avere un punteggio di Carisma aumentato. Ma, come ha dimostrato la pratica, non importa quanto Carisma abbia un uomo o una donna, la cosa principale è che sono soli nella stanza. Per prima cosa si incontrano, hanno una bella conversazione. Dopo un paio d’ore vanno in pensione. Più alto è il livello di Carisma dei partner, più velocemente finirà il loro dialogo (questo parametro non influisce sull’altro). A volte un uomo sceglie una ragazza con un basso punteggio di Carisma, anche se nella stanza si troverà una donna con un alto parametro di “attrattiva”. Dopo la solitudine, entrambi i partner se ne vanno, mentre la donna è già incinta.

    Se il giocatore vuole avere costantemente nuovi residenti, allora l’uomo può essere lasciato nella stanza e la madre incinta può essere mandata sul posto di lavoro. Una nuova relazione inizierà e finirà in modo identico a quella precedente. I bambini non possono entrare in relazione con uno dei genitori.

    Quanto tempo impiega un bambino a nascere a Fallout Shelter? Dovrebbero essere necessarie circa 3 ore di tempo reale dal concepimento al parto. Durante questo periodo, la donna può svolgere qualsiasi lavoro che il custode le assegna. Può partorire in qualsiasi stanza (dove si trova in quel momento). Il bambino eredita i parametri da entrambi i genitori. Più sono alti, più alto è l’indicatore delle caratteristiche del bambino. Molti giocatori scelgono un abitante leggendario come loro padre.

    Cosa succede dopo la nascita del bambino? Dopo la nascita del bambino, il bambino è da solo. Nessuno lo solleva, vaga per i pavimenti del bunker. Il giocatore può dargli un nome o lasciare quello proposto. Dopo la nascita del bambino, il gioco ne aggiunge un altro all’elenco dei residenti. Ma fino a quando il bambino non è maturato, non prende parte al lavoro dei residenti. La crescita richiede circa 3 ore. Al termine della crescita, il sistema notificherà che il bambino è cresciuto ed è un abitante a tutti gli effetti del Vault. Da quel momento in poi, può essere mandato a lavorare nella Zona Contaminata. Si sviluppa come normali residenti.

    Fallout Shelter: Mysterious Stranger

    Mysterious Stranger è un personaggio aggiuntivo in gioco. Appare ogni 5 minuti nei posti più inaspettati del bunker. Per trovarlo, dovresti stare attento. Il gioco avvisa il custode della sua comparsa con un segnale specifico. Quando cerchi uno sconosciuto, sposta la telecamera il più lontano possibile. Se guardi molto da vicino le stanze, scomparirà immediatamente.

    A cosa serve un misterioso sconosciuto? Se fai clic sulla figura di un personaggio, scomparirà, ma lascerà una ricompensa – copertine. Il numero di tappi non è regolamentato, a volte solo poche dozzine, a volte diverse migliaia di tappi cadono.

    Missioni per lo straniero : il gioco ha diverse missioni in cui devi trovare uno sconosciuto. Per completare le attività, vengono fornite scatole per il pranzo. Lo sconosciuto indossa un cappotto marrone chiaro con un colletto rialzato e un cappello marrone scuro in testa.

    Fallout Shelter: Weapon

    Arma richiesta , per combattere l’attacco dei mostri al Rifugio, per andare in superficie. Prima di tutto, è necessario darlo a residenti con buone caratteristiche di Forza, Percezione e Resistenza. Il gioco fornisce molti tipi di armi. Ogni arma ha 6 livelli di pompaggio ed è legata alle caratteristiche dello SPECIAL. La divisione principale è la divisione per tipo (pesante, leggero, blaster). Le armi possono essere suddivise in base al loro grado di unicità: comuni, rare e leggendarie.

    Creazione di armi

    Molti tipi di armi possono essere fabbricati e migliorati nell’armeria. Le armi sono fatte da progetti e spazzatura varia. Alcuni oggetti necessari per la produzione di armi non possono essere trovati, ma solo raccolti. Sono contrassegnati da un’icona speciale. Prima di creare un nuovo articolo, assicurati che ci sia spazio nel magazzino. Se non c’è spazio, è necessario costruire un ripostiglio aggiuntivo.

    Dopo che l’officina è stata costruita, un lavoratore deve essere inviato lì. Per creare un’arma, devi selezionare una stanza, il menu dell’armeria apparirà nella parte inferiore dello schermo, dove apparirà l’icona “Crea”. Dovresti fare clic su di esso, si aprirà un elenco di cosa può essere fatto e quali elementi sono necessari per questo. L’elenco mostra il tempo di produzione, l’ammontare del danno, quanti tappi devono essere pagati per la produzione. Alcuni oggetti devono essere sbloccati prima della produzione (basta cliccare su “Apri”).

    Potenziamento arma. Per migliorare le armi, devi aumentare il livello dell’Armeria. Puoi scegliere un’arma dalla stessa lista “Crea”. La prima colonna mostrerà l’arma da fabbricare. È seguito da sbloccare. Qui puoi anche creare un’arma rara (è richiesto il disegno). Per produrre armi leggendarie, è necessario aggiornare nuovamente l’Armeria. Le armi di grado superiore non richiedono la creazione di oggetti esistenti. È realizzato con spazzatura e le armi di basso livello possono essere vendute o rottamate.

    L’arma più potente nel Fallout Shelter

    L’arma più potente del gioco è l’arma leggendaria. Può essere ottenuto dalle casse del pranzo creando nell’armeria di livello 3, trovato nella Zona contaminata o ottenuto dalle missioni.

    Nome dell’arma Danni Dove trovare oggetti di fabbricazione Parametro SPECIALE Razzo rosso (pistola ad aria) 0 – 6 Zona contaminata, missioni, scatole per il pranzo, meraviglia – colla (2), orologio d’oro (2), pala (1) Perception Bill Savage’s revolver 1 – 6 Wasteland, compiti, lunch box, making, with legendary characters globus (2), “buttercup” (1), miracle – glue (1) Destrezza Pistola viaggiatore solitario 2-7 Terre desolate, missioni, contenitori per il pranzo, creazione, con personaggi leggendari Wonder – Colla (2), Buttercup (1), Pala (1) Agility Blackhawk Revolver 3-8 Wasteland, missioni, contenitori per il pranzo , creazione, con personaggi leggendari fotocamera (3), pala (2), kit da farmacia (1) AgilitySmoothbore pistol “Little brother” 6 – 13craftingglobe (3), “ranuncolo (2), miracle – glue (2) AgilityLincoln rifle4 – 9Washer, compiti, cestini per il pranzo, realizzazione, con personaggi leggendari nastro dell’esercito (2), globo (2), pala (1) Percezione Fucile da caccia “Narcosi” 5 – 10 Zona contaminata, compiti, scatole per il pranzo, fabbricazione di nastro adesivo militare (2), globo (2), pala (1) Percezione “Klenoshotrel” segato a doppia canna 6-11 Zona contaminata, compiti, pranzo -scatole, realizzazione di un orologio d’oro (2), una pala (2), un miracolo – colla (2) Carabina Endurance Smooth-bore “Big sister” 10 – 17 “Buttercup” (3), un globo (2), un miracolo – colla (2) PerceptionLaser gun ” Tempesta di contrabbandieri “7 – 12 Zona contaminata, compiti, cestini per il pranzo, produzione, con personaggi leggendari” pala (3), schema elettrico militare (2), microscopio (2) Destrezza Fucile d’assalto “Infiltratore” 8 – 13 Zona contaminata, compiti, cestini per il pranzo, produzione, con Personaggi leggendari globo (3), nastro adesivo militare (2), fotocamera (2) Agilità Fucile a doppia canna “Figlia del contadino” 9 – 14 Deserto, compiti, scatole per il pranzo, fabbricazione di una pala (3), orologio d’oro (2), nastro adesivo dell’esercito (1) EnduranceRifle ” Victoria “10 – 15 Wasteland, compiti, lunch box, making, con personaggi leggendari diagramma schematico (3), pala (2), microscopio (2) Perception Laser moschetto 10-13 Wasteland, compiti, contenitori per il pranzo, produzione, con personaggi leggendari microscopio (3), schema elettrico militare (2), “ranuncolo” (1) Perception VPE “Surf” 11-16 Terre desolate, missioni, contenitori per il pranzo, kit da farmacia (3), globo (2), fotocamera (2) destrezza, pistola laser 12-17 terre desolate, missioni, contenitori per il pranzo, creazione, con personaggi leggendari Circuito elettrico militare (3), pala (3) , macchina fotografica (2) PerceptionPistol “Apotheosis” 14-21 fabbricazione di un microscopio (4), schema elettrico militare (2), orologio d’oro (2) Fucile da caccia di Intellect Charon 13 – 18 Wasteland, compiti, scatole per il pranzo, fabbricazione di una pala (3), nastro adesivo militare (2), oro watch (2) PowerRifle “Henrietta” 13 – 16 Personaggio leggendario Nailtron 14 – 19 Wasteland, task, lunch box, making a globus (3), “buttercup” (2), army duct tape (2) Perception Flamethrower “Burner” 15 – 20 Wasteland, tasks, lunch- scatole, camera di fabbricazione (4), “ranuncolo” (2), set da farmacia (2) Forza Chlamotron “Vendetta dell’ingegnere” 18 – 25 nyecamera (4), nastro dell’esercito (3), “ranuncolo” (2) Strength Magnetron – 40016 – 21 Wasteland, compiti, contenitori per il pranzo, creazione di un kit da farmacia (4), pala (3), microscopio (2) Perception Il moschettone di Virgil 19 – 26 fa un microscopio (4 ), orologio d’oro (3), schema elettrico militare (2) Fucile al plasma Intellect “Green Doom” 17 – 23 Wasteland, compiti, contenitori per il pranzo, camera di fabbricazione (3), kit da farmacia (3), orologio d’oro (2) Perception “Destabilizer” blaster 18 – 23 Zona contaminata, compiti, cestini per il pranzo, produzione di nastro dell’esercito (3), camera (3), kit da farmacia (2) Destrezza “Sputo di piombo” 19 – 24 Zona contaminata, compiti, cestini per il pranzo, fabbricazione di una pala (4), orologio d’oro (3), nastro adesivo militare (2) Power “Granato-Med” 20 – 25 Wasteland, compiti, contenitori per il pranzo, fabbricazione di un microscopio (4), un orologio d’oro (3), schema elettrico militare (2) PowerGatling – laser “Avenger” 21 – 26 Wasteland, compiti, pranzo -scatole, fabbricazione di un microscopio (5), schema elettrico militare (3), “ranuncolo” (2) Forza Multi-carica “Fat Man” 22 – 27 Zona contaminata, compiti, scatole per il pranzo, produzione nastro isolante (3), pala (3), kit da farmacia (3) Forza Lanciatore di plasma “Bocca di drago” 22-29 incarichi, schema elettrico di fabbricazione (3), globo (3), kit da farmacia (3) Forza

    Per creare, devi avere un certo numero di coperture, corrispondente al progetto delle armi, livello 3 del laboratorio di armi (fabbrica di armi).

    Fallout Shelter: Armor

    Armatura nel gioco ha caratteristiche migliorate. Si abbina alla caratteristica SPECIALE. L’armatura è un tipo di abbigliamento in bunker, richiesto da guardie, esploratori di terre desolate, residenti che eseguono missioni.

    NomeEffettiParametri SPECIALITipoDove trovarloArmatura da battagliaForza + 2 Resistenza + 2ForzaLanda desolata normale, missioni, cestini per il pranzo, creazione Armatura da combattimento durevole Forza + 3 Resistenza + 3 Tute da combattimento , missioni, cestini per il pranzo, creazione Percezione tuta durevole della volta + 5 rara percezione della tuta pesante della volta + 7 Forza armatura leggendaria del cavaliere + 2 Percezione + 2 Fortuna + 1 Terra desolata rara, Missioni, Scatole per il pranzo, Creazione, con personaggi leggendari Armatura della peste 4 Resistenza + 4 Resistenza + 4 Armatura militare “Cavalieri della post-apocalisse” Forza + 2 Destrezza + 1 Forza Zona contaminata normale, compiti, cestini per il pranzo, creazione Forte armatura militare Forza + 3 Destrezza + 2 Armatura militare pesante rara Forza + 4 Agilità + 3 Armatura da guerra leggendaria Forza + 4 Percezione + 4 Resistenza di tutti missioni “Cavalieri della post-apocalisse” Armatura di cuoio Forza + 1 Resistenza + 2 ResistenzaLanda desolata normale, compiti, cestini per il pranzo, creazione Armatura di cuoio durevole Forza + 2 Resistenza + 3 Rara Armatura di cuoio pesante Forza + 3 Resistenza + 4 Pericolosa leggendaria E resistente + 3 Salutare +4 Fortuna + 3 Percezione armatura predone leggendario + 1 Destrezza + 2 Destrezza Zona contaminata normale, Missioni, Scatole pranzo, Creazione durevole Percezione armatura predone + 2 Agilità + 3 Percezione armatura predone pesante raro + 3 Agilità + 4 Armatura di cuoio leggendaria (2 uomini) Armatura di Jericho scatole, rendendo sintetizzatore armatura pesante Intelligenza + 3 Resistenza + 4 Produzione leggendaria Resistenza

    L’armatura può essere rottamata o venduta come non necessaria.

    Armatura potenziata in Fallout Shelter

    L’armatura più desiderabile in il gioco è un’armatura potenziata, si incontra molto raramente. Può essere realizzato o trovato in scatole da pranzo. L’attrezzatura elettrica è leggendaria. Non è consigliabile vestire guardie ed esploratori di Wasteland. Molto raramente, tale armatura viene fornita per completare le attività.

    NomeParametri SPECIALEffetti Oggetti per la creazioneDove trovare T-45a Armatura atomicaPercezione Forza + 2 Percezione + 3 Buttercup (3), telecamera (2), meraviglia – colla (2) compiti, scatole per il pranzo, fabbricazione Armatura potenziata T-45d Forza + 2 Percezione + 4 miracolo – colla (4), “ranuncolo” (2), circuito elettrico militare (2) Armatura potenziata T-45f Forza + 2 Percezione + 5 miracolo – colla (4), “ranuncolo” (3) , schema elettrico militare (2) Armatura potenziata T-51a Forza + 3 Percezione + 1 “ranuncolo” (2), telecamera (2), miracolo – colla (2) scatole per il pranzo, rendendo armatura potenziata T-51d Forza + 3 Percezione + 2 “ranuncolo “(3), fotocamera (2), colla miracolosa (2) armatura potenziata T-51f Forza + 4 percezione + 3 miracolo – colla (4), ranuncolo (3), schema elettrico militare (2) contenitori per il pranzo, produzione, abitanti leggendari T-60a Armatura atomica Resistenza Forza + 2 Resistenza + 3 Ranuncolo (3), camera (2), meraviglia – colla (2) compiti, contenitori per il pranzo, creazione T-60d Armatura atomica Forza + 2 Resistenza + 4 meraviglia – colla (4) , “ranuncolo” (2), schema elettrico militare (2) Armatura potenziata T-60f Forza + 1 Vos accettazione + 1 Resistenza + 5 miracolo – colla (4), “ranuncolo” (3), schema elettrico militare (2) Armatura potenziata X-01 tipo I Forza + 3 Percezione + 1 Resistenza + 1 “ranuncolo” (3), telecamera (2) , miracolo – colla (2) contenitori per il pranzo, produzione Armatura potenziata X-01 tipo IV Forza + 4 Percezione + 1 Resistenza + 1 miracolo – colla (4), “ranuncolo” (2), circuito elettrico militare (2) Armatura potenziata tipo X-01 Forza VI + 5 Percezione + 1 Resistenza + 1 Meraviglia – colla (4), ranuncolo (3), schema elettrico militare (2) compiti, cestini per il pranzo, creazione, Wasteland

    L’armatura e le armi più potenti in Fallout Shelter

    Sebbene l’armatura atomica sia considerata il miglior equipaggiamento del gioco, ci sono altri fantastici pezzi di equipaggiamento che possono essere abbinati alle armi più potenti. Combinando questi componenti, otterrai un eccellente guerriero con parametri migliorati.

    Nome dell’arma più potente Quale armatura si consiglia di combinare: Granato MedWar Armor, Power Armor T60fAvengerFat ManDragon’s BoccaPigspitterVergil’s CarbinePlague ArmorDestabilizer

    Fallout426 Shelter

    Laboratorio di costumi a Fallout Shelter

    L’abbigliamento nel gioco si chiama “costume”, per il quale devi costruire un “laboratorio di costumi”. Fa abiti normali. Per creare abiti rari, devi passare alla “Fabbrica dei costumi” (55 abitanti richiesti). Per produrre attrezzature leggendarie, è necessario aggiornare il laboratorio alla “Fabbrica dei costumi” (sono necessarie 90 persone). Le azioni nell’officina sono identiche a quelle nell’armeria (come creare e migliorare le armi è descritto sopra).

    Nell’officina non solo puoi realizzare abiti per i residenti ordinari, ma anche armature per le guardie. L’abbigliamento dovrebbe essere fatto secondo necessità. I costumi per gli abitanti del dungeon sono selezionati in base ai personaggi dello SPECIALE. Inoltre, questi parametri influiscono su efficienza di produzione.

    Costumi in Fallout Shelter

    Ci sono molti vestiti nel gioco, alcune cose sono prese da altre varianti di Fallout. I vestiti sono divisi in 3 tipi:

  • Comune.
  • Raro.
  • Leggendario.
  • I migliori vestiti del gioco sono leggendari costumi.

    Nome costume leggendario Effetti SPECIALE Oggetti da creare Dove trovarli Uniforme militare del comandante Forza + 7 Bandiera tripla (5), globo (4) contenitori per il pranzo, creazione Tuta da rifugio pesante Percezione + 7 Bandiera tripla piega di percezione (5), 4 skin Scatole, creazione Tuta da trekking pesante Resistenza + 7 Resistenza Globo (4), Pelle Yao-gai (3), Set da farmacia (2) Scatole per il pranzo, Creazione Camicia da notte fortunata Carisma + 7 Bandiera carismatica tripla (5), Colla miracolosa (4) Scatole per il pranzo , makingLaboratory coat of the most class Intelligence + 7Intelligent set of a chemist (5), teddy bear (4) task, lunch boxes, making, legendary heroes Top class meccanico tuta Agility + 7 Agility Yao-gai skin (5), teddy bear (4) lunch box, making, eroi leggendari Achu Luck + 7 Luck Bandiera tre volte piegata (5), orsacchiotto (4) scatole per il pranzo, creazione, eroi leggendari Abito da chirurgo sul campo Percezione + 4 Fortuna + 3 Microscopio percettivo (4), bandiera tre volte piegata (3), pelle Yao-gai (2) scatole per il pranzo , rendendo la tuta anti-radiazioni della classe più alta Perception + 3 Stamina + 4 Staminaglobe (4), triplice bandiera (3), set da farmacia (2) contenitori per il pranzo, making Heavy mercenary suit Perception + 2 Agility + 3 Luck + 2 Agility Yao-gai skin (5), peluche (4) cestini per il pranzo, rendendo l’uniforme da comandante cerimoniale Carisma + 3 Intelletto + 4 Bandiera triplicata di intelligenza (5), pelle di bramino (4) cestini per il pranzo, rendendo la veste dell’anziano Carisma + 4 Agilità + 3 Carisma skin di yao-gai (5), 4) orsacchiotto -scatole, creazione, eroi leggendari, WastelandMutant Hunter SuitStrength + 4 Perception + 3Yao-Guy Skin (5), Teddy Bear (4) CraftingHigh Class Pilot CostumeStamina + 3 Agility + 4 Agility Yao-Guy Skin (5), 4) Teddy Bear Forma di produzione della Confraternita d’Acciaio in Percezione di grado superiore + 4 Carisma + 3 Percezione Yao-gai Skin (3), Teddy Bear (4), Schema elettrico militare (2) Produzione di tuta da istituto di grado superiore Intelligenza + 4 Destrezza + 3 Bandiera triplicata di intelligenza (5), Pelle di bramino (4) Creazione + 2 Tuta da lavoro +2 Resistenza + 2 Carisma + 1 Forte Yao-gai: pelle (5), Brahmin Hide (4) Contenitori per il pranzo, Creazione, Eroi leggendari, Deserto Forma Otema Forza + 2 Percezione + 2 Resistenza + 2 Carisma + 1 Bandiera strappata (5), Brahmin Hide (4) Scatole per il pranzo, Creazione, Eroi leggendari, Mantello dello sceriffo delle terre desolate Resistenza + 5 Percezione + 2 Resistenza bandiera piegata tre volte (5), Skin Brahmin (4) Scatole per il pranzo, Creazione, Eroi leggendari, Straccio del confessore Cromwell Percezione 2 + 2 Resistenza + 1 Fortuna + 2 Fortuna Bandiera tripla impilata (5), pelle di bramino (4) cestini per il pranzo, creazione, eroi leggendari, Percezione del vestito del serpente del tunnel della terra desolata + 2 Resistenza + 1 Carisma + 2 Destrezza + 2 Carisma skin di yao-gai (5), orsacchiotto (4) -scatole, produzione, Eroi leggendari, Percezione della veste dello Scriptor di Rothschild + 2 Carisma + 2 Resistenza + 1 Intelletto + 2 Pelle dell’intelligenza di Yao-gai (5), Orsacchiotto (4) Scatole per il pranzo, Creazione, Eroi leggendari, Deserto Costume da Tridognite – Percezione di Harisma + 5 Harisma ), orsacchiotto di peluche (4) scatole per il pranzo, creazione, eroi leggendari, costume da Tenpenny della Zona Contaminata Percezione + 2 Carisma + 2 Intelligenza + 2 Fortuna + 1 Bandiera triplicata all’intelligenza (5), Orsacchiotto (4) scatole per il pranzo, Creazione, Eroi leggendari, Zona Contaminata Undertaker JonesPerception + 2 Charisma + 2 Intelligence + 1 Luck + 2Charismatic tripled flag (5), teddy bear (4) lunch box, crafting, leggendary heroes, WastelandAbraham’s home clothes Endurance + 1 Intelligence + 2 Agility + 2 Luck + 2Intelligence 5), orsacchiotto di peluche (4) scatole per il pranzo, creazione, eroi leggendari, forma Minuteman della Zona Contaminata Forza + 2 Percezione + 2 Intelligenza + 2 Destrezza + 2 Bandiera triplicata Percezione (5), Pelle Yao-gai (1), Pelle Bramino (4) , eroi leggendari, P Percezione tuta piper + 2 Stamina + 2 Destrezza + 2 Fortuna + 2 Agility Trebled Flag (1), Teddy Bear (4), Yao Guy Skin (5) Lunch Boxes, Crafting, Legendary Heroes, Wasteland Torn CoatStrength + 2 Stamina + 2 Charisma 2 Fortuna + 2 Eroi leggendari T-shirt di Recky Jobinson Forza + 4 Percezione + 4 Carisma + 4 Agilità + 4 “Cerca una maglietta Jobinson!” Costume da detective Percezione + 4 Resistenza + 4 Intelligenza + 4 Fortuna + 4 “Affari di detective” Costume da Babbo Natale 4 Resistenza + Percezione + Carisma + 4 Percezione della giacca della morte “Salva Babbo Natale” + 4 Resistenza + 4 Agilità + 4 Fortuna + 4 missione “Cavalieri post-apocalisse” Vesti della forza della fame + 4 Resistenza + 4 Intelligenza + 4 Fortuna + 4 missione “Cavalieri post-apocalittici”

    Pecora Fallout>

    Ci sono molti animali domestici nel gioco. Portano bonus per il proprietario. Un residente può contenere 1 animale. Gli animali si attaccano agli umani aggiungendoli all’inventario (come vestiti o armi).

    Ci sono 3 tipi di animali domestici:

  • Gatti.
  • Cani.
  • Pappagalli.
  • Ogni animale dà solo 1 bonus. Gli animali dovrebbero essere selezionati in base al tipo di attività umana a cui l’animale è associato. Ad esempio, un gatto somalo riduce il tempo necessario per realizzare le cose; può essere attaccato a un lavoratore di qualsiasi officina. Gli animali sono divisi in 2 sottogruppi: normali e leggendari (sono molto difficili da ottenere). Vale la pena notare che in un incidente nel Vault, gli animali si nascondono.

    Come ottenere un animale domestico? Gli animali sono molto rari (anche quelli ordinari), quindi dovrebbero essere posizionati con saggezza. Sono presi dalle scatole del pranzo, dai trasportini, dai compiti, possono essere trovati in superficie. Puoi anche acquistare animali nel negozio con denaro reale (uno o più).

    Quali animali ci sono in Fallout Shelter

    Gatti normali:

  • Abissino – aumenta la resistenza ai danni di una certa percentuale.
  • American Shorthair – aumenta la percentuale di tappi in superficie.
  • Bombay – aumenta la salute del 26%.
  • British Shorthair – il proprietario si riprende più velocemente.
  • Burmilla – riduce il costo di fabbricazione delle cose.
  • L’Avana – riduce il tempo di fabbricazione delle cose.
  • Likoy – aumenta l’attacco.
  • Manul – aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Maincoon – riduce l’addestramento.
  • Manx – aumenta la possibilità di avere due gemelli.
  • Ocicat – aumenta la probabilità di trovare equipaggiamento in superficie.
  • Pers – aumenta la felicità del 25 – 33%.
  • Siamese – riduce le radiazioni.
  • Somalia – riduce il tempo per fare le cose.
  • Sfinge – aumenta la velocità di movimento Sono in superficie.
  • Toyger – aumenta le possibilità di trovare uno sconosciuto.
  • Furgone turco – aumenta le caratteristiche dello SPECIALE di un bambino.
  • Scottish Fold – aumenta la percentuale di guadagno di esperienza.
  • Gatti leggendari:

  • Ceneri: la velocità di guarigione aumenta di 4 volte.
  • Bangor – riduce il tempo di addestramento del 26%.
  • Bastet – aumenta la velocità di movimento in superficie di 4 volte.
  • Calypso – aumenta l’attacco.
  • Cinder – aumenta la spazzatura trovata + 91-100%.
  • Nuvoloso – diminuisce il costo di fare le cose.
  • Diamante – riduce il costo di fare le cose.
  • Duchessa – + 3 alle caratteristiche del bambino SPECIALE.
  • Genius – la possibilità di concepire due gemelli del 25%.
  • Zenzero – aumenta l’esperienza del 45%.
  • Calice – riduce le radiazioni di 4 volte.
  • Kato – aumenta la possibilità di trovare uno sconosciuto.
  • Luna – aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Merlino: riduce il tempo necessario per creare oggetti.
  • Mr. Ciottoli – felicità + 100%.
  • Pouncer – aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Zucca – aumenta le caratteristiche di un bambino SPECIALE.
  • Zafferano – riduce il tempo per fare le cose.
  • Ombra – salute + 97-100%.
  • Shakespeare – aumenta la possibilità di concepire due gemelli.
  • Macchiolina: possibilità di trovare oggetti di valore + 30%.
  • Statico – aumenta la probabilità di trovare spazzatura in superficie + 25-33%.
  • Sterling – aumenta la probabilità di trovare palpebre in superficie + 45%.
  • Stubbs – aumenta la possibilità di concepire due gemelli del 50%.
  • Zula – armatura + 48%.
  • Cani normali:

  • Pastore australiano – aumenta le caratteristiche di un bambino SPECIALE.
  • Akita – aumenta la possibilità di trovare straniero.
  • Mastino inglese – riduce il costo di fabbricazione delle cose.
  • Bloodhound – aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Boxer – aumenta l’esperienza.
  • Brittany – riducendo i tempi e i costi di creazione degli oggetti del 17%.
  • Golden Retriever – pov Ha la possibilità di trovare equipaggiamento in superficie.
  • Greyhound – riduce il tempo per fare le cose.
  • Dalmata – aumenta le possibilità di concepire due gemelli.
  • Doberman – riduce la guarigione di 3 volte.
  • Collie – riduce il costo di produzione del 9%.
  • Puntatore tedesco – riduce le radiazioni.
  • Pastore tedesco – offre un premio aggiuntivo per la ricerca.
  • Cane da pastore – + 15% ai limiti trovati.
  • Pit Bull Terrier – aumenta l’attacco.
  • Barboncino – aumenta la felicità.
  • Rottweiler – salute + 29%.
  • San Bernardo – aumenta possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Husky: aumenta la velocità di movimento in superficie.
  • Black Labrador: riduce il tempo di addestramento del 7-19%.
  • Cani leggendari:

  • Apolda – il tempo di guarigione è ridotto di 4 volte.
  • Bandito – aumenta le caratteristiche del bambino SPECIALE.
  • Barry – aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Cindy: aumenta la possibilità di trovare equipaggiamento in superficie.
  • Fava di cacao: aumenta la velocità di movimento in superficie.
  • Dogmeat – la velocità della ricerca è ridotta di 3 volte.
  • Duke – aumenta la possibilità di trovare spazzatura di superfici.
  • Quattro punti – + 45% alle copertine trovate.
  • Gaston – riduce i tempi e i costi di creazione degli oggetti.
  • Golia – riduce i costi di creazione degli oggetti del 30%.
  • Hulk – attacco + 6.
  • Kabosu – aumenta la possibilità di trovare uno sconosciuto.
  • Kuma – aumenta la possibilità di trovare uno sconosciuto di 0,75.
  • Piccolo aiutante – diminuisce tempo di fare le cose.
  • Lord Puffington – felicità + 100%.
  • Fortunato – aumenta la possibilità di concepire due gemelli del 75%.
  • Maizie Rai – salute + 94%.
  • Alce: aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Mr. Peepers – riduzione delle radiazioni di 4 volte.
  • Muttface – riduzione del tempo di allenamento del 30%.
  • Pal: il costo di creazione degli oggetti è ridotto del 30%.
  • Pongo – aumenta la possibilità concepire gemelli.
  • Ranger – aumenta l’attacco.
  • Scavver – aumenta l’esperienza acquisita del 44%.
  • Titan – aumenta l’attacco.
  • Trench – aumenta la velocità movimento in superficie di 4 volte.
  • Valentine – aumenta la possibilità di trovare spazzatura in superficie.
  • Pappagalli comuni:

  • Pappagallo addestrato – aumenta l’attacco.
  • Pappagallo pirata – armatura + 24%.
  • Pappagallo Vault-Tec – aumenta la velocità della ricerca.
  • Pappagalli leggendari:

  • Butch – aumenta l’attacco.
  • Pip – aumenta la velocità della ricerca di 3 volte.
  • Polly – aumenta l’attacco.
  • Vinnie – aumenta la velocità della ricerca di 2 volte.
  • Wanderer – armatura aumentata.
  • Fallout Shelter: Wasteland

    Wasteland è la superficie da cui si separa il bunker una porta. Le radiazioni regnano su di esso, i mostri corrono, ci sono persone rare che cercano rifugio e aiuto. Le spedizioni possono essere inviate in superficie per trovare oggetti, equipaggiamento, coperture. Molte attività per il Guardiano del vault devono essere completate nella Zona Contaminata.

    Come inviare abitanti nella Zona Contaminata in Fallout Shelter? Ci sono tre modi per inviare persone in superficie:

  • Seleziona l’abitante desiderato dungeon e mettilo fuori dalla porta del Vault, e apparirà un menu in cui dovrai fare clic sul pulsante “Exploration”.
  • Seleziona una squadra per completare la missione nella Wasteland. Per fare ciò, dovresti selezionare i residenti in base ai parametri specificati nella ricerca. Dopo aver assemblato il gruppo, è necessario fare clic sul pulsante “Avvia attività”. Il distaccamento correrà in superficie.
  • Come nel primo punto, esponiamo l’abitante fuori dalla porta del bunker, e se non è necessario (non funziona bene, per esempio), lascialo andare per sempre.
  • Chi è meglio mandare nella Zona Contaminata nel Rifugio Fallout? Qualsiasi abitante del bunker è adatto per la ricerca. Ma affinché una persona sopravviva sulle rovine e torni viva, dovresti scegliere persone con parametri aumentati di Forza, Percezione, Resistenza. Inoltre, puoi scegliere con caratteristiche di Destrezza e Fortuna migliorate (a seconda del compito assegnato al ricercatore). È importante equipaggiare l’esploratore con una buona armatura e armi.

    Come esplorare la Zona Contaminata nel Rifugio Fallout? Se il giocatore invia un residente in ricognizione, il processo di movimento può essere monitorato solo dal diario del viaggiatore. Il giocatore non può influenzare l’azione umana. In caso di grande pericolo, l’unica cosa che si può fare è chiamare lo scout a casa.

    Se un giocatore invia una squadra per portare a termine una missione in superficie, allora controlla quasi completamente le azioni degli eroi (li indirizza alle stanze per la ricerca, raccoglie oggetti, sceglie chi può

    Fallout Shelter: Quests

    (x14)

    Le missioni sono una parte importante del gioco che ti permette di visitare nuovi posti, ottenere coperture, cestini per il pranzo, spazzatura e altro.

    Missioni comuni. Queste missioni possono essere completate la prima volta che accedi al gioco. Si trovano nel menu del dungeon (in basso a destra) sotto la scheda Missioni (icona a forma di nastro). Questi compiti vengono assegnati uno dopo l’altro, il tempo per il completamento non è limitato. Per il completamento con successo, il giocatore può ricevere coperchi, scatole per il pranzo e risorse. Non richiedono abilità specifiche e possono essere eseguite man mano che il gioco procede. Ad esempio, raccogli 100 unità di acqua.

    Missioni del Guardian’s Office a Fallout Shelter

    Le missioni diventano disponibili dopo la costruzione del Guardian’s Office. In essi puoi assegnare gruppi, equipaggiare spedizioni. Solo 3 personaggi possono essere coinvolti in un gruppo. Ogni missione ha il suo limite al livello e all’equipaggiamento dei residenti che aiutano a completarla. Per completare con successo la missione, è necessario selezionare l’animale desiderato.

    Puoi aprire e visualizzare le missioni nel menu del bunker facendo clic sull’icona della mappa. Puoi farlo anche nell’ufficio del custode. L’attività a volte può essere sostituita con 1 core-cola. Non c’è modo di sostituire compiti speciali e missioni completate in tempo.

    Quando il giocatore ha preso il compito, il compito della squadra è di correre sul luogo della sua esecuzione, quindi, dopo aver completato la missione, tornare a casa. Queste azioni possono essere accelerate dalla cola nucleare (l’importo sarà indicato nella ricerca). Se il gruppo non ha completato l’attività, il giocatore può completarla di nuovo. Se il gruppo è morto, ma ha affrontato il compito (non c’erano spazi aperti), una tale missione non può essere ripetuta.

    Compiti di gioco dell’ufficio del custode:

  • Compiti speciali – queste missioni possono trova accidentalmente gli abitanti del dungeon, facendo esplorazioni o completando un compito già assegnato in superficie. Queste missioni possono essere completate in qualsiasi momento.
  • Casuale: può essere trovata per caso da un esploratore di rovine. Non appena l’attività appare nell’inventario, un’icona speciale nel menu lo informa del giocatore.
  • Missioni inferiori – assegnate ogni giorno, ripetute. Se il giocatore non le completa entro 24 ore, scompaiono.
  • Missioni della settimana – assegnate una volta alla settimana, ripetute. Si consiglia di saltare le missioni difficili.
  • Urgente – rilasciato per le vacanze. Se il giocatore non le ha completate entro un certo tempo, le missioni scompaiono.
  • Indefinito: sono diverse missioni che vengono completate a turno. Non ripetere. Il tempo per l’esecuzione non è limitato.
  • Autore dell’articolo: Ev