Walkthrough Harry Potter Hogwarts Mystery: Tips, WIKI, Reviews

HARRY POTTER: HOGWARTS MYSTERY è un gioco per Android con data di uscita il 24/04/2018 da Jam City. Genere del gioco: avventura. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare Harry Potter Hogwarts Mystery sul tuo computer (PC) da questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenere il progresso. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio di tutti.

Contenuto dell’articolo

  • Come si fa in russo?
  • Passaggio di 1 anno di studio
  • Passaggio di 2 anni di studio
  • Passaggio di 3 anni di studio
  • Passaggio di 4 anni di studio
  • Completamento del 5 ° anno di studio
  • Come ottenere energia
  • Risposte ai dialoghi
  • Harry Potter Hogwarts Mystery: come farlo in russo?

    Se tu giocare su un computer – consigliamo di scegliere l’emulatore BlueStacks, poiché ha un eccellente sistema di traduzione integrato, che tornerà utile, poiché il gioco ha un’enorme varietà di dialoghi. Spesso la scelta della risposta corretta determina la ricezione del premio e la continuazione della trama.

    Per tradurre il testo, è necessario utilizzare la scorciatoia da tastiera Ctrl + Alt + L. Dopodiché, tutto il testo sullo schermo verrà tradotto nella propria lingua madre

    Per maggiori dettagli sulla configurazione e altre funzionalità di traduzione in BlueStacks, abbiamo scritto in questo articolo. Il link per scaricare il gioco nell’emulatore stesso è fornito all’inizio dell’articolo.

    Come si traduce sul telefono? Per tradurre il gioco, se stai giocando sul tuo smartphone, puoi utilizzare applicazioni gratuite distribuite tramite Google Play e App Store. Abbiamo selezionato l’applicazione più pertinente per te: questa è “Traduci sullo schermo” (da Dizionario e Traduci), che tradurrà tutto il testo sullo schermo. Quando, nel gioco, è necessario tradurre una parte del testo, è sufficiente selezionare il frammento necessario e tradurlo. In questo caso, non è necessario impostare la lingua predefinita. Puoi scegliere immediatamente qualsiasi lingua durante la traduzione.

    In precedenza, abbiamo già consigliato questo traduttore e spiegato perché lo abbiamo scelto. La nostra scelta si è basata sul feedback e sulle caratteristiche del traduttore. Inoltre, la biblioteca ha più di 100 lingue disponibili per la traduzione. Il programma è distribuito gratuitamente, ma occasionalmente compaiono pubblicità.

    Al momento, ci sono altri traduttori di schermate in Google Play e App Store, ma non li abbiamo consigliati, poiché hanno poche librerie, funzionalità o hanno molti aspetti negativi recensioni degli utenti.

    Russifier per Harry Potter Hogwarts Mystery – non lo è! Non consigliamo di scaricare i file offerti da Internet con il pretesto di un crack. Possono contenere virus che tracciano i programmi del tuo computer e molto altro, ma comunque non troverai il software richiesto. Usa meglio le opzioni che abbiamo proposto per proteggere il tuo dispositivo.

    Harry Potter Hogwarts Mystery: Passando 1 anno di studio

    All’inizio del gioco ti verrà data l’opportunità di disegnare il tuo eroe, scegli un personaggio unico … In futuro, sarai in grado di pompare le principali caratteristiche e abilità che ti daranno un vantaggio durante il passaggio del gioco.

    Capitolo 1

  • La prima cosa che devi fare è scegliere il sesso del personaggio, poi puoi svilupparlo a fondo la sua apparenza. Ci sono molte opzioni per personalizzare l’aspetto, quindi puoi scegliere l’eroe a tuo piacimento. Dopo aver finito di progettare l’avatar, dovresti fare clic sul pulsante “Completa avatar”. Verrai immediatamente trasportato nel luogo del gioco.
  • Ti troverai a Diagon Alley, vicino al negozio “Wand is a lifesaver”. Qui incontrerai il tuo 1 amico, Rowen Khan, che ti indirizzerà al negozio Flourish and Blotts.
  • Una volta raggiunto il luogo, dovrai raccogliere tutte le forniture di studio per i tuoi studi di Hogwarts di 1 anno. Fai clic sugli oggetti luminosi per raccogliere tutti i libri necessari.
  • Dopo aver raccolto tutti i libri, devi tornare da Rowen. Chiederà il tuo “Nome” e “Cognome”. Puoi trovare qualsiasi soprannome. Con lui giocherai al gioco.
  • Successivamente, Rowen ti chiederà cosa dovrebbe ricevere in regalo: “Cosa pensi che dovrei prendere, nome?” Ci sono 3 risposte: “Una sciarpa intelligente?” (Posh Scarf), “Un maglione serio?” (Maglione serio) o “Un bel cappello?” (Cappello carino.) Scegli l’opzione che ritieni necessaria (abbiamo dato a Rowan un cappello).
  • Allora devi visitare il negozio di bacchette magiche (Ollivanders). Incontrerai Garrick Ollivander e ti presenterai a lui. Ti dirà che conosceva tuo fratello Jacob, che è stato espulso da Hogwarts per aver infranto diverse regole scolastiche e da allora è scomparso.
  • Dopo aver terminato il racconto, Garrick chiederà come ti senti riguardo a questa situazione. doveva avere un profondo impatto su di te … “. Hai tre opzioni per una risposta. La scelta della risposta dipenderà da quale bacchetta Garrick sceglie per te: “Mi sentivo male per lui” (mi sentivo male), “ero arrabbiato” (ero molto arrabbiato), “ero determinato” (ero determinato) .
  • Dopo una breve conversazione, il venditore selezionerà un bastoncino adatto per te e ti chiederà di girarlo. Devi far scorrere il dito sullo schermo per eseguire un’azione.
  • Quando esci dal negozio, dovresti tornare da Rowen. Quando ti avvicini a lui, vedrai sul ragazzo l’accessorio che hai preso per lui.
  • Dopo aver parlato, Rowen ti chiederà cosa dovrebbe fare se sei infastidito da tuo fratello. Per questo, devi scegliere una delle 2 risposte: “Stai zitto” o “Segui la mia guida”.
  • Questo terminerà il Capitolo 1. È semplice!

    Capitolo 2

  • All’inizio della Storia 2 ti troverai in viaggio verso Hogwarts, l’espresso che ti porta a scuola.
  • Il tuo primo compito è partecipare alla cerimonia di smistamento nella Sala Grande. Una volta lì, la professoressa McGranitt terrà un discorso e ti parlerà delle quattro case di Hogwarts. Verrai quindi chiamato per l’ordinamento.
  • Fai clic su qualsiasi casa in cui vorresti essere. Quando scegli, tieni presente che questa è una scelta permanente e influenzerà diversi aspetti del gioco e alcune missioni secondarie.
  • Qualunque sia la casa che scegli, il tuo nuovo amico Rowen farà la stessa scelta. Questo è un bene, poiché avrai bisogno del suo aiuto per le tue avventure.
  • Dopo che la cerimonia del triage è finita, il professor Silente terrà un discorso per dare il benvenuto a tutti gli studenti a Hogwarts per il prossimo anno. Menzionerà anche che Harry Potter è al sicuro. Quindi ti dirà che è importante guadagnare punti. La casa con il maggior numero di punti riceverà una coppa, che è un grande onore.
  • Successivamente, è necessario visitare la sala comune. Per fare ciò, è necessario fare clic sul pulsante “VAI”, questa azione ti porterà immediatamente nel luogo desiderato. Il pulsante funziona nella maggior parte dei compiti e delle missioni.
  • Nella hall vedrai gli studenti che si rilassano in un’atmosfera rilassata. Rowan verrà da te e dopo una breve conversazione ti chiederà: “Che cosa non vedi l’ora di fare?” Per fare ciò, devi scegliere 1 delle 3 opzioni di risposta proposte: “Classe di talismani”, “Classe di pozioni” o “Trova mio fratello”. La scelta della risposta non influenzerà l’ulteriore narrazione.
  • Dopodiché, quest’anno parteciperai alla tua prima lezione. Fai clic sul pulsante “VAI” e vai alla classe Incantesimi.
  • Sarai accolto dal Professor Flitwick – Professor Sharmov e dal capo della Casa Corvonero. Imparerai che conosceva bene tuo fratello e che Giacobbe era uno degli studenti più dotati che avesse, ma anche uno dei più irrequieti. Vorrà sapere se hai intenzione di seguire le regole, quindi hai tre opzioni.
  • Successivamente, inizia la lezione. Il professore spiegherà alcune cose importanti sulla lezione di oggi: l’incantesimo della bacchetta luminosa, noto anche come Lumos.
  • Imparerai come funziona il sistema di lezioni. Ogni lezione ha il suo tempo, dopodiché dovrai completarla.
  • In questo caso, devi guadagnare un certo numero di stelle affinché la lezione venga conteggiata. Per fare questo, devi eseguire il riempimento della scala Star. Puoi completare le attività facendo clic sugli oggetti luminosi. Per ogni azione spendi energia.
  • Per questa lezione, devi guadagnare 2 stelle. Questo può essere fatto cliccando sugli oggetti luminosi. Non appena completi l’attività, devi lanciare un incantesimo. Trascina il dito sullo schermo, ripetendo il percorso del puntatore.
  • Per completare la lezione, ti verranno assegnati 10 punti.
  • La prossima è la lezione di Pozioni. Dopo aver raccolto la tua ricompensa, premi di nuovo il pulsante GO per andare alla classe di pozioni. Una volta lì, vedrai Rowan litigare con un’altra matricola davanti alla classe. Questa è Merula Snaid, una studentessa Serpeverde del primo anno con una personalità molto scontrosa.
  • Dopo aver ascoltato le loro argomentazioni, puoi scegliere come reagire – puoi affrontarla (alzarti in piedi) o distrarla (distrarla) .
  • A seconda della tua scelta, riceverai un certo numero di punti attributo. Ci sono tre attributi nel gioco: coraggio, empatia e conoscenza. La raccolta di uno di questi può aprire alcune opzioni di dialogo aggiuntive più avanti nel gioco. Dopo aver parlato di tuo fratello per un po ‘, hai un’altra serie di opzioni a cui rispondere. Ciascuna delle opzioni ti ricompenserà con un po ‘di punti attributo, quindi scegli quello che ritieni più adatto al tuo protagonista.

    Dopo un po ‘apparirà il Professor Snape e manderà tutti in classe. Vai in classe e fai clic sul punto esclamativo per iniziare la lezione. Devi guadagnare due stelle in un’ora per completare la lezione. Per ritirare i premi, devi premere il pulsante “Raccogli”.

    All’inizio sembra tutto a posto, ma ti accorgerai che qualcosa non va e la tua caldaia esploderà. Questo farà arrabbiare il Professor Snape e prenderà dieci bicchieri da casa tua. Ti chiederà se hai qualcosa da dire in tua difesa e avrai tre diverse opzioni. Noterai che le 2 opzioni richiedono rispettivamente 2 livelli di conoscenza e attributi di coraggio.

    Ognuna di esse ti ricompenserà con alcuni punti attributo, quindi passa all’opzione che ritieni più appropriata per la personalità del tuo personaggio. Dopo le conversazioni, scoprirai che è stata Merula a sabotare il tuo calderone, quindi devi ricordarti di lei in futuro.

    Capitolo 3

    I primi 2 capitoli che abbiamo raccontato in dettaglio per te, al fine di in modo da comprendere i meccanismi di base del gioco. In futuro, ti parleremo dei momenti toccanti in modo che tu possa fare la scelta giusta o navigare nella situazione.

  • All’inizio del capitolo 3, incontrerai un altro studente: Ben Copper, che ha paura di tutto, poiché proviene da una famiglia Babbani. Anche lui è oppresso da Merule. In una conversazione con il prefetto, avrai l’opportunità di guadagnare punti attributo.
  • C’è un momento nel capitolo in cui entrerai nella stanza con la trappola di Merule. Per uscire dalla trappola, devi guadagnare 5 stelle. Gli oggetti illuminati nella stanza ti aiuteranno a completare il compito.
  • Dopo aver parlato con Hagrid, che ti libererà dalla trappola, sarai portato nella sala comune. Dovresti spiegare la situazione al prefetto e lei ti suggerirà di cambiare il tuo abbigliamento.
  • Questo aprirà un menu cosmetico in cui puoi apportare varie modifiche all’aspetto del tuo personaggio. Alcune opzioni di personalizzazione richiedono un certo livello di sblocco, quindi al momento puoi scegliere quelle disponibili.
  • Nella prossima lezione si aprirà una nuova sfumatura del gioco: ora, quando ricevi una stella, ti verrà chiesto di scegliere 1 di 3 premi .
  • Dopo aver ricevuto il trofeo, ti verrà assegnato un mini-compito. Se lo completi con successo, riceverai 10 punti attributo. Le lezioni di volo ti daranno coraggio, le pozioni ti daranno conoscenza e gli amuleti ti ricompenseranno con l’attributo dell’empatia per aver completato le mini-missioni.
  • Se catturi quale oggetto, finirai la partita Quidditch? – Boccino d’Oro.

    L’ultima lezione sblocca la sfida della scopa. Rowen ti offrirà quindi di giocare al minigioco Gobstones. Puoi vincerlo se distrai l’attenzione. Per farlo, seleziona una delle 3 opzioni e dovresti scegliere l’opzione che piace a Rowan.

    Capitolo 4

    In questo capitolo puoi scegliere l’ordine in cui desideri eseguire le attività.

    Ti consigliamo di completare prima le Sfide lezione, poiché ti ricompenseranno con molti punti attributo e probabilmente aumenteranno alcuni dei tuoi livelli di attributo, consentendoti di avere più opzioni di conversazione in modalità Storia.

  • A partire da questo momento, tutte le lezioni devono essere completate con un certo numero di stelle per chiudere la lezione. Puoi anche scegliere il numero di ore per completare la lezione. Se vuoi ottenere più punti attributo, ti consigliamo di scegliere 8 ore. Ma se hai fretta, allora 1 ora sarà sufficiente.
  • Esecuzione riuscita le mini-missioni ti daranno ulteriori punti di attributi di conoscenza, quindi dovresti provare a completarle.
  • Questo capitolo inizia “periodi di attesa” (questa è una pausa tra le attività). Puoi accorciarlo usando le gemme.
  • Successivamente, farai conoscenza con un nuovo minigioco chiamato “Food with a friend”. Il punto del gioco è che quando un amico ti chiede qualcosa, avrai tre risposte diverse, ciascuna associata a uno degli attributi. Se rispondi alla domanda che piace di più al tuo amico, guadagnerai più punti per completare il Diamond Meter.
  • Se qualcuno intorno a te ha voglia di parlare con te, viene indicato da una nuvola di dialogo sopra le loro teste. Si raccomanda di essere il più cortese ed educato possibile con ogni persona.
  • Dovresti fare attenzione quando rispondi alle provocazioni degli studenti, poiché possono sfidarti a un duello, che rischia di essere espulso dalla scuola, rispettivamente, dovrai ricominciare da capo.

    Capitolo 5

  • All’inizio del capitolo, ti verrà chiesto di duellare con Rowen (non puoi rifiutare). Per iniziare la battaglia, è necessario fare clic su 2 levette incrociate, dopodiché si aprirà una finestra con le informazioni. Puoi vedere i livelli di attributo consigliati per il nemico che stai affrontando e la tua forza sarà determinato dai tuoi livelli di attributi.
  • In un duello, puoi scegliere una delle tre diverse posizioni: nascosta, difensiva e aggressiva. Funzionano proprio come pietra, carta, forbici. Per prima cosa, dovrai sceglierne uno. Dopodiché, la tua posizione verrà confrontata con quella scelta dal tuo avversario e il risultato sarà determinato.
  • Il vincitore potrà utilizzare una delle mosse legate alla posizione scelta. Ognuna di queste mosse è legata a uno degli attributi e la presenza di questo attributo pompato aumenterà l’efficienza della mossa.
  • Più avanti nella storia, dovrai condurre un duello a Merula. Va ricordato che il primo colpo può causare conseguenze irreparabili, quindi è necessario eseguire il primo colpo. Ma poiché la ragazza sceglie posizioni aggressive, puoi sconfiggerla facilmente.
  • Lezione di stregoneria

    Chi è il capo di Corvonero – a casa? – Eccetera. Flitwick.

    Per guadagnare il maggior numero di punti attributo possibile, dovresti completare mini-compiti aggiuntivi in ​​classe.

    Capitolo 6

  • All’inizio del capitolo, incontri un nuovo eroe: uno studente Penny Heywood, che è bravissima con le pozioni. È la matricola più popolare a scuola. E lei ti offrirà il suo aiuto se ne avrai bisogno.
  • In una conversazione con il Professor Snape, ti viene richiesto di scegliere 1 di 3 risposte, che ti daranno 5 punti attributo. Sfortunatamente, qualunque opzione tu scelga, perderai venti punti casa.
  • Dopodiché, apparirà il custode Mr. Gazza e chiederà a Snape di seguirlo nel corridoio superiore. Merula decide di seguirli subito perché sembra che abbia qualcosa a che fare con le cripte maledette. Quindi questa è la tua prossima sfida. Premi il pulsante GO per seguirli.
  • Assisterai a una conversazione tra Gazza e Snape sugli scantinati. A quanto pare tuo fratello è coinvolto in qualche modo, ma purtroppo non sei riuscito a saperne di più. Alla fine, decidi che è meglio uscire da lì ed evitare di essere scoperto.
  • Poiché il prossimo compito della storia richiede di aspettare tre ore, puoi seguire le lezioni di questo capitolo contemporaneamente. Premi il pulsante GO e vai in classe.
  • Una lezione su come esercitarti con una scopa ti darà +1 punto Energia extra se completi tutte le attività.
  • Successivamente, ripercorrerai la storia e cenare con Rowen. 4 risposte alle sue domande saranno sufficienti per completare questo minigioco.
  • Lezione di stregoneria

    Chi insegna a prendersi cura delle creature magiche? – Sylvanus Kettleburn.

    Lezione di manico di scopa

    Qual è il nome dell’Ambasciata di magia americana?

    Cosa dovresti dire per prendere la scopa in mano? – Su!

    Capitolo 7

    Si consiglia di completare prima le missioni secondarie, poiché spesso ti ricompenseranno con cinquanta punti attributo, molta esperienza e in molti casi alcuni punti amicizia. Tutte queste cose possono essere molto utili per i compiti della trama.

    Un ulteriore dialogo con gli studenti ti darà 5 punti attributo ciascuno, ma non influenzerà la trama. Quando aiuti Ben a superare la sua paura dell’altezza, ti dirà: “Mi riprendo le mie parole, ho ancora molta paura di volare”. Ti consigliamo di rispondere con 1 opzione “Andrà tutto bene” (Andrà tutto bene). Questo ti darà 10 punti empatia, ma devi avere empatia di livello 5. Le altre 2 risposte daranno 5 punti attributo ciascuna.

    Dopodiché Ben sarà felice che tu lo abbia convinto a provare a volare. Madame Hooch noterà e ricompenserà te e House of Ben con dieci punti. Se sei uno studente di Grifondoro, la tua casa riceverà venti punti!

    Lezione di Erbologia. Qui Merua commetterà un errore e ti verrà chiesto se vuoi aiutarla o no. Se scegli di aiutare, Snape lo noterà e aggiungerà 10 punti alla tua casa.

    Lezione di stregoneria

    Quale materia insegna il Professor Vector? – Aritmetica.

    A cosa serve l’incantesimo Flipendo? – Malocchio.

    Lezione “Volare sulle scope”

    Quale delle seguenti non è una scopa? – Phoenix.

    Lezione di Pozioni

    Chi ha insegnato Pozioni prima di Piton? – Horace Lumacorno.

    Capitolo 8

    Nel Capitolo 8, dovresti prestare particolare attenzione alla prima lezione del Professor Vitious, poiché in questa lezione imparerai l’incantesimo “Alohomora”, che apre una stanza misteriosa alla fine del corridoio … L’addestramento “Alohomora” richiederà di ottenere cinque stelle in tre ore. Si consiglia di avere piena energia prima di avviarlo.

    Qual è il nome dell’incantesimo per lanciare uno scudo? – Protego.

    La parte successiva è sviluppare un piano con il tuo amico fidato. Dovrai anche decidere chi altro vuoi portare con te. Y hai due opzioni: Ben o Penny. Per quanto riguarda l’aspetto della trama, non fa molta differenza chi decidi di portare con te, ma tieni presente che puoi alzare il livello di amicizia con chi hai scelto come compagno.

    Duella con Ben. Dopo un po ‘di conversazione, dovrai scegliere se vuoi dare tutte le tue forze contro Ben, o supererai facilmente il duello. Dal momento che Ben ha una personalità codarda, sarà sulla difensiva per la maggior parte del tempo. Sarà facile per te sconfiggerlo. Tuttavia, se per qualche motivo ti capita di perdere, non preoccuparti, puoi riprovare. L’unico inconveniente è che devi pagare cento monete d’oro ogni volta che inizi un duello.

    Capitolo 9

    Quando Rowen ti chiede perché passi così poco tempo in generale stanza, puoi rispondere come meglio credi. In ogni caso, ti verrà assegnato di partecipare a una riunione a casa. Tuttavia, questa attività richiede anche un po ‘di tempo di attesa, quindi la migliore linea d’azione sarebbe finire l’ultima lezione di volo quest’anno.

    Lezione di scopa

    Chi insegna erbologia? – Eccetera. Beccuccio.

    Dove si tengono le lezioni di pilotaggio? – Al campo di formazione.

    Il capitolo 10 chiude l’anno accademico. Non ci sono momenti acuti in esso. Ascolta la buona notizia e riceverai un meritato trofeo.

    Harry Potter Hogwarts Mystery: Completamento di 2 anni di studio

    Il secondo e i successivi anni di studio si svolgeranno secondo il principio di 1 anno di scuola. Ci saranno anche lezioni in cui dovrai rispondere a mini-compiti (domande), pranzare con gli amici.

    Vale la pena notare che per ogni dialogo ora riceverai punti attributo. Le risposte alla trama successiva non influiscono, ma quelle a cui non hai ancora raggiunto il livello porteranno più punti attributo. Tienilo a mente quando comunichi.

    Capitolo 1

  • Il tuo primo compito sarà partecipare alla cerimonia di benvenuto nella Sala Grande. Noterai immediatamente che ci sono fumetti sopra diversi caratteri. Fai clic su di loro per parlare con loro.
  • Poi noti che Ben Copper è scomparso. Ovviamente nessuno sa dove sia, nemmeno Penny. Quindi, il tuo prossimo compito è chiedere a tutti nella Sala Grande se qualcuno ha visto Ben. Questa sfida richiede di guadagnare cinque stelle entro un’ora, ma ti serve solo una stella per superarla.
  • Come al solito, devi eseguire azioni facendo clic su oggetti luminosi. Questo riempirà la scala delle stelle. Per questo compito, seleziona le attività con il costo più alto per ottimizzare l’uso dell’energia.
  • Ma non troverai Ben e avrai bisogno dell’aiuto degli insegnanti. Consigliamo di scegliere la professoressa McGranitt. Perché lei sa molto e la risposta ti farà guadagnare 10 punti empatia.
  • Lezione di stregoneria

    Se stai lanciando un incantesimo Engorgio, quali saranno i denti nella bocca del tuo avversario? – Grande.

    Lezione di Trasfigurazione (Trasfigurazione)

    Cosa fa l’incantesimo Reparifarge? “Annulla la trasformazione.

    La professoressa McGonagall sarà molto colpita dalla tua abilità, così colpita che ti chiederà se ti piacerebbe avere lezioni avanzate di Trasfigurazione al di fuori delle lezioni. Accettare la sua offerta richiede il livello 7 nell’attributo lore, ma questa opzione è altamente raccomandata in quanto ti permetterà di apprendere alcuni incantesimi aggiuntivi in ​​seguito.

    Capitolo 2

    Per sbloccare la lezione Reducio, devi ottenere un totale di sette stelle della stregoneria. Il modo più veloce per farlo è finire una lezione di otto ore e due ore. Ma se vuoi alcuni attributi extra e punti home, puoi seguire due lezioni di otto ore.

    Quale di questi non è un incantesimo di purificazione? – Configio.

    Reducio – cosa può ridurre (ridurre) questo incantesimo? – Entrambi (oggetti viventi e non viventi).

    Ogni volta che guadagni una stella nella lezione, riceverai un mini-compito. Il completamento di uno di questi ti ricompenserà con dieci punti empatia, quindi è nel tuo interesse completarlo correttamente.

    Capitolo 3

    Per sbloccare giri veloci, devi guadagnare un totale di sette stelle dalla tua classe di volo. Cerca di fare del tuo meglio per completare con successo le mini-sfide, poiché ognuna ti ricompenserà con dieci punti di coraggio.

    Trovare la piuma nera richiederà di guadagnare cinque stelle in tre ore. Si consiglia di avere piena energia quando si inizia questa ricerca per non complicare la ricerca. Dopo aver guadagnato tutte e cinque le stelle, troverai una piuma nera.

    Dopodiché sarai accolto da un professore (a seconda della tua casa). Lui (lei) chiederà che stai facendo qui. Ti consigliamo di dire la verità, poiché questa risposta ti darà 10 punti conoscenza e 10 punti non saranno tolti da casa tua. Se menti, ti verranno tolti 10 punti a casa.

    Lezione manico di scopa

    Chi insegna la lezione di divinazione? – Eccetera. Cooman.

    Quale argomento legge Ave Vector? – Aritmetica.

    Chi è Madame Hooch, oltre a insegnare voli? – Il giudice di Quidditch.

    Capitolo 4

  • In un duello di allenamento a Penny, dovresti scegliere una posizione aggressiva, poiché il tuo amico difenderà costantemente.
  • In un duello con Merula, non avrai molto medita, poiché una giovane maga cammina sempre con incantesimi aggressivi.
  • In una conversazione con il professore, devi dimostrare di essere pronto per imparare l’incantesimo di Revelio. Dovresti scegliere una delle risposte di 2 secondi, poiché porteranno 10 punti attributo ciascuna.
  • Durante l’allenamento, dovresti passare attraverso un mini – compito.

    Lezione di trasformazione

    Chi è il direttore del Frogs Choir? – Filius Flitwick.

    Quale incantesimo dovresti usare per riparare un paio di occhiali? – Reparo.

    Chi insegna la storia della magia? – Eccetera. Binns.

    Quale incantesimo può distruggere un oggetto? – Evanesco.

    Capitolo 5

    In una delle lezioni, il Professor Snape chiederà: “Perché alcuni degli oggetti magici del suo ufficio sono finiti nel tuo dormitorio?” Ti consigliamo di scegliere l’opzione 1, quindi non solo otterrai 10 punti di attributi di conoscenza, ma uscirai anche dalla situazione senza punizione, ma sostituendo Merula. Non sarà in grado di dare una risposta chiara e riceverà ciò che si merita.

    Lezione di pozioni

    Che tipo di caldaia dovrebbero fare le matricole? – Tin.

    Chi era il Preside di Hogwarts prima di Silente? – Armando Dippet.

    Lezione di manico di scopa

    Chi è il capo della casata Revenclaw? – Eccetera. Flitwick.

    Capitolo 6

    Per sbloccare la lezione Spongify, devi guadagnare un totale di nove stelle dalla classe di Trasfigurazione.

    Dopo le lezioni al parco, tu incontrare Snape, che fa una domanda molto insolita. Chiederà: “Ti sembro un elfo?” Ti consigliamo di rispondere positivamente, dopo di che avrai un dialogo divertente e interessante con il professore.

    Successivamente, ti verrà assegnato un compito e coleotteri – scarabei. Il compito è salvare il cucciolo. Deve essere completato con 5 stelle. Ciascuna delle azioni che completerai sarà sufficiente per guadagnare una stella, quindi ci sono solo cinque azioni che devi completare per liberare il cucciolo.

    Nel cortile di addestramento, dopo aver parlato con Bill, dovrai completare un nuovo compito. Questa è una sfida di otto ore che richiede cinque stelle. Questo è uno dei compiti più difficili da portare a termine finora. Il motivo è che non c’è azione con cinque costi energetici. Questo farà sì che la barra stellare si riempia molto più lentamente del normale, quindi si consiglia vivamente di avere piena energia prima di iniziare la sua ricerca.

    Lezione di trasformazione

    Su quale insetto addestrano gli studenti per trasformarlo in bottoni? – Beetle.

    Cosa fa Reperifarge? – Annulla la trasformazione.

    Quale incantesimo trasforma un oggetto in pietra? – Duro.

    Capitolo 7

    Lezione di pozioni

    Dove è cresciuto Rowen? – In un vivaio forestale.

    Qual è il modo migliore per estrarre il succo dai fagioli di Sopophorus? – Schiacciarlo.

    Capitolo 8

    Lezione sul manico di scopa

    K a cosa si riferisce l’alone? – Broom.

    Capitolo 9

    Dopo aver parlato con Bill per un po ‘, dovrai scegliere solo uno dei tuoi amici che ti accompagni alla volta maledetta. Gli altri due aiuteranno i professori ad affrontare il maledetto ghiaccio. Questa è una scelta molto importante. Il motivo è semplice: se scegli Benn, non riceverai una penalità di cinquanta punti a casa dopo. Quindi, nel caso tu stia lottando per gli occhiali a casa, potresti prendere in considerazione l’idea di portare Ben con te. Ma dopo dovrai pranzare con quell’amico che sarà offeso da te per non averlo scelto per l’avventura. Pertanto, le domande a pranzo possono essere diverse.

    Lezione di trasformazione

    Quale incantesimo rivelò Gellert Grindelwald nel 1926?

    Capitolo 10

    Rompere la porta di ghiaccio sarà l’ultimo compito. Per completarlo, devi guadagnare cinque stelle entro otto ore. Molti punti importanti dovrebbero essere annotati qui. Per prima cosa, hai bisogno di tutte e cinque le stelle per superare. In secondo luogo, una volta iniziata la ricerca, non puoi lasciare la stanza finché non lo si completa. Pertanto, è importante avere piena energia prima di iniziare il lavoro. Quando appare il cavaliere di ghiaccio, i tuoi attributi dovrebbero essere molto più alti di quelli richiesti dalla missione: potere – 12, empatia – 12, conoscenza – 13.

    Dopodiché, devi andare al caveau e scegliere un compagno per la tua prossima avventura. Meglio portare Ben con te, perché nasconderà tutte le prove che sei mai stato qui, e nessuno può provare che sei andato al dannato caveau.

    Lezione di pozioni

    Quale casa è il professor Snape in carica? – Slysend.

    Dopo quale pozione Rowen si sentì meglio? – Pozione al pepe.

    Che effetto avrà questa pozione? – Ti terrà sveglio.

    Harry Potter Hogwarts Mystery: 3 Years Completion

    Capitolo 1

    Lezione di manico di scopa

    Quale di queste parole descrive meglio la Casa dei Serpeverde? – Pieno di risorse.

    Se prendi quale oggetto, finisci in una partita di Quiddwich?

    Quale di queste parole non è una scopa?

    Lezione di Erbologia

    Quale pozione non contiene rametti di valeriana? – Pozione dell’Oblivion.

    Capitolo 2 Non ci sono punti notevoli nel secondo capitolo. Se ti imbatti in qualche domanda durante le lezioni, guarda il nostro articolo per intero, forse abbiamo già dato risposte a queste attività (dato che vengono spesso ripetute nel gioco).

    3 capitolo

    Lezione di Erbologia

    Quale di queste piante fiorisce all’istante? – Tassorosso.

    Dove studiano erboristeria le matricole? – Serra n. 1.

    Cosa copre una foglia di ortica? – Peli pungenti.

    Chi è il cacciatore di Hogwarts? – Rubeus Hagrid.

    Lezione di stregoneria

    Qual è il nome del luogo con il poltergeist? – Irritazione.

    Quale di questi incantesimi è il più potente? – Depulso.

    Compila lo spazio vuoto: Petrificus Totalus è un incantesimo a tutto il corpo ___ maledizione. – Bind.

    Lezione di trasformazione

    Qual è il nome del gatto di Gazza? – Sig.ra Norris.

    Capitolo 4

    Ad un certo punto dell’avventura, Penny chiederà che tipo di pozione è composta dagli ingredienti raccolti. La risposta corretta è la pozione dell’oblio (seconda risposta). Ma altre opzioni assegnano tutte cinque punti attributivi e ci sono alcune linee di dialogo interessanti.

    Lezione di stregoneria

    Qual è la proprietà principale della flagellazione della stregoneria? – Pulizia.

    Chi conosce le pozioni? – Severus Snape.

    Lezione di Erbologia

    Quale pus vegetale elimina l’acne? – Buboegber.

    Quale sostanza secerne Mimbulus mimbletonia? – Stinky.

    Capitolo 5

    Lezione di trasformazione

    Quanti studenti dormono 1 stanza del dormitorio?

    Lezione di stregoneria

    Trova un sinonimo di “Antidoto” – Guarigione.

    Forse il professore chiederà quale ingrediente non è incluso nella Pozione della soluzione vincolante? (Quale ingrediente non è utilizzato nella soluzione restringente? – Rotten Egg) – Rotten Eggs.

    Capitolo 6

    Duella con Merula. Il suo comportamento è abbastanza prevedibile. Nella maggior parte dei casi, proverrà da una posizione aggressiva. È vero, in alcuni casi può usare tecniche difensive, ma questo è raro. La tua scommessa più sicura è assumere una posizione aggressiva e usare Depulso. Due lanci dovrebbero essere sufficienti per farla cadere.

    Lezione di Erbologia

    Quale parte della mandragora è mortale? – Grida.

    Lezione di stregoneria

    Quale di questi incantesimi può evocare l’oggetto?

    7 capitolo

    Lezione di trasformazione

    Quale incantesimo distrugge un oggetto?

    Capitolo 8

    Lezione di Pozioni. Rita sta visitando la scuola, che deve giudicare te e Merulu. Hai fatto una pozione altrettanto bene, quindi Rita ti chiede di raccontarti qualcosa di brutto l’uno dell’altro. Merula troverà rapidamente qualcosa a cui rispondere (anche se Rita non rimarrà impressionata), ma tu hai una scelta. Se rispondi con la prima opzione, Rita rimarrà colpita e vincerai questo round di competizione.

    Più tardi, nella lezione di manico di scopa, Rita ti chiederà sul vincitore. Si consiglia di scegliere la seconda o la terza opzione in quanto ti daranno dieci punti casa ciascuna e l’unico guadagno dalla prima scelta sono cinque punti attributo. Dopo alcune azioni, Rita sceglierà il vincitore e ti inviterà sul palco. Quindi chiederà sei tu a determinare chi ha vinto la competizione. Allo stesso tempo, suggerirà che la tua modestia è inappropriata qui. Ma se scegli l’opzione 1, Rita cambierà semplicemente il vincitore in Merula. Qualsiasi altro studente dovrebbe essere scelto. E poi farai una chiacchierata con Rita. Ti ricompenserà con 50 punti casa e ti augurerà buona fortuna nella tua ricerca dei sotterranei maledetti.

    Lezione di pozioni

    Quale di questi è l’ingrediente per la pozione? – Corno a due corna in polvere. Duella con Barnaby: camminerà spesso da una posizione difensiva.

    Capitolo 9

    Non ci sono momenti bruschi negli ultimi 3 capitoli. Ma nella lezione sul volo sulle scope nel Capitolo 10, dovresti rispondere al prossimo mini-compito.

    Cosa ha Madame Hooch di un giallo piccante? – Occhi.

    Harry Potter Hogwarts Mystery: 4 Years Completion

    Capitolo 1

    Lezione di Erbologia

    Che tipo di creature? – Pagnotte di pane.

    Capitolo 2

    Una lezione di stregoneria

    Se tu Se volessi potenziare l’incantesimo di Bombarad, cosa useresti?

    Qual è l’effetto dell’incantesimo Stupefg? – Stordimento.

    Lezione di manico di scopa

    Chi è il sovrintendente della scuola? – Gazza.

    Capitolo 3

    Lezione di pozioni

    Quale di queste azioni non può essere eseguita mentre si lancia un incantesimo in dissolvenza? – Danza.

    Lezione sulla protezione delle creature magiche

    Qual è il nome di questo gruppo? – Branch.

    Quando parli con Penny, seleziona Piton per continuare la storia.

    Capitolo 4

    Lezione di stregoneria

    Come fai a spostare l’incantesimo rosso dalla tua bacchetta all’altra? – Scintille rosse.

    Lezione di volo con la scopa

    Quale di questi oggetti nell’ufficio del direttore evoca ricordi ? – Whirlpool.

    Capitolo 5 – non c’è niente di straordinario in esso, ripeti semplicemente come prima.

    Capitolo 6

    Lezione di stregoneria

    Cos’è la pozione di Ouidosoros? – Veleno.

    Capitolo 7

    Lezione di stregoneria

    Chi insegna la trasformazione?

    In quale di questi scenari dovrebbe essere utilizzato il Quistem Aperio? – Apri il baule chiuso con un’esplosione.

    Lezione di Erbologia

    Qual è il nome del villaggio magico vicino alla scuola? – Hogsimid.

    Capitolo 8

    Lezione sulla protezione delle creature magiche

    Cosa fa l’incantesimo Famus? – Crea fumo.

    Capitolo 9

    Lezione di pozioni

    What a Magician 12 secolo è stata creata la pozione di pepe? – Linfred di Stinchcombe.

    Capitolo 10

    Lezione di stregoneria

    Quale di queste non è una stregoneria purificatrice?

    Quali creature magiche puoi usare per purificare?

    Capitolo 11

    In una conversazione con Tonks, puoi scegliere diverse opzioni che possono influenzare la trama della narrazione. Se scegli l’opzione 1, riceverai cinque punti coraggio. La scelta 2 ti darà cinque punti empatia, ma in seguito perderai dieci punti a casa. Il lato positivo di questo è che assisterai a una scena piuttosto esilarante e perdere alcuni punti non oscurerà il divertimento che ottieni. Quest’ultima opzione ti ricompenserà con dieci punti conoscenza, e in seguito riceverai anche dieci punti a casa.

    Lezione di protezione delle creature magiche

    Qual è la migliore soluzione per un naso rotto?

    Venom è una creatura assassina, ma può coesistere con una specie invasiva. Cosa?

    Lezione di Erbologia

    Quale casa è Sprout Ave.?

    Dove cresce lo Shrivelfig di altissima qualità?

    Non ci saranno più momenti toccanti fino alla fine della storia e qualsiasi scelta nei dialoghi non influenzerà in alcun modo la trama.

    Harry Potter Hogwarts Mystery 5 Years Walkthrough

    Capitolo 1

    Lezione di difesa contro le arti oscure

    Quali ghoul usano il travestimento? – Ghoul Chameleon.

    Quindi l’insegnante ti chiederà di scegliere un potente incantesimo contro i ghoul. Puoi scegliere qualsiasi risposta, poiché tutte le opzioni precedenti hanno un effetto elevato.

    Capitolo 3

    Lezione di storia della magia

    Quale ricompensa è stata data al Medieval Wizards Meeting? – Coraggio contro animali fantastici.

    Lezione di difesa contro le arti oscure

    Quanto durerà il corso di difesa contro l’oscurità forze? – 1 anno.

    Capitolo 4

    Lezione di Erbologia

    Qual è il secondo nome Bellodonna? – Belladonna.

    Lezione di volo su una scopa

    Cosa non è un trasporto magico? – Mop.

    Capitolo 5

    Lezione di Storia della magia

    Luogo di nascita di Ben ? – Yorkshire, Inghilterra.

    Quando parli con Joy, ti chiederà perché stai aiutando Penny. Questa è una scelta molto importante! Se ti piace Penny da ragazza e vuoi forse romanticizzare una relazione con lei in futuro, puoi scegliere l’opzione 2. Ma per questo devi avere un 9 ° livello di amicizia con una ragazza. Tuttavia, se questa non è la risposta. A proposito, l’Europa avanzata non fa distinzione tra i sessi. Puoi giocare come una ragazza e avere una relazione con un amico.

    Quindi puoi ammettere a Penny che ti piace come ragazza (opzione 2).

    Capitolo 6

    Siedi accanto a Penny e lei sarà molto sorpresa che tu non abbia mai incontrato un grasso monaco. La terza opzione è disponibile solo per gli studenti di Tassorosso e, se sei uno di loro, ti consigliamo di selezionarla in quanto porterà ad alcune battute di dialogo piuttosto comiche.

    7 capitolo

    Lezione di Erbologia

    Di cosa sono capaci gli Screechers? – Fai rumore e muoviti.

    Quando Talip ti si avvicina nel negozio. E lui chiederà: “Adesso sei amico di Merula?” Qui devi fare attentamente la tua scelta, poiché influenzerà ulteriori rapporti con i personaggi. Se preferisci Merulu – 1 risposta, Talip – 2 risposta, se non simpatizzi con nessuno – 3 opzione “Ci stiamo lavorando.”

    Capitolo 8

    Difesa contro le arti oscure

    Qual è l’incantesimo per la Maledizione della Lingua?> Gli sviluppatori hanno deciso di continuare la storia indipendentemente dalla scelta delle risposte, ma si sono concentrati sulle relazioni romantiche. Pertanto, quando si sceglie una risposta alla trama, è possibile scegliere in sicurezza qualsiasi opzione. Ma quando si sceglie una risposta a una domanda relativa agli amici, si dovrebbe stare attenti e attenti, poiché qualsiasi risposta può influenzare il rapporto con l’interlocutore.

    Capitolo 17 – una lezione di protezione dalle forze oscure.

    Cosa dovrebbe essere usato negli incantesimi oscuri per avere successo? – Malice.

    Harry Potter Hogwarts Mystery: How to Get Energy

    Inizi il gioco con una barra di energia che può contenere fino a 24 unità. Ogni volta che completi una lezione di volo, aumenterai il tuo limite di energia di un punto. Inoltre, ogni 4 minuti ripristinerai un’unità di energia, il che significa che ripristinerai 15 energia entro un’ora. Questo può tornare utile quando si programmano compiti e lezioni.

    Oltre ad aspettare l’auto-rigenerazione, a volte puoi ottenere energia da certi luoghi intorno a Hogwarts. Tieni presente che l’energia ricevuta in questo modo non può andare oltre il limite di energia. Ciò significa che tutte le unità che usi quando sei a piena energia saranno essenzialmente sprecate.

    Posizione dell’energia:

  • Conservazione delle creature magiche. Tra i prati e la foresta, vedrai Borf, un simpatico lupo mannaro. Puoi fare clic su di esso per ottenere un’unità di energia.
  • Nelle torri orientali, puoi fare clic su due elementi: 1 è un ritratto accanto alla classe di fascino, 2 è un brontolone che fluttua accanto alla classe di divinazione.
  • Nelle torri occidentali, è possibile fare clic sul ritratto accanto al bagno del prefetto.
  • Al piano inferiore – Ovest, ci sono due posti che danno energia: 1 è il braciere accanto all’ingresso della Sala Grande, 2 è l’armatura in piedi proprio accanto al braciere.
  • Nelle segrete, puoi fare clic sulla casa dell’elfo che dorme accanto alla cucina.
  • Nel parco del castello, noterai un bastone per terra, proprio accanto alla capanna di Hagrid.
  • Al piano inferiore, a est, puoi fare clic sulla pila di libri accanto alla biblioteca.
  • A Hogsmeade, un ragazzo in piedi tra tre scope e regni di miele.
  • Nella Foresta Proibita, un piccolo ragno all’interno ragnatele accanto alla tana del ragno.
  • Puoi anche controllare il tuo dormitorio dove puoi svegliare tutti i tuoi animali domestici addormentati per ottenere un’unità energia per l’animale che cospargi.
  • Vale la pena notare che l’energia ricevuta dai tuoi animali domestici può andare oltre il limite di energia, quindi l’energia ottenuta in questo modo non verrà mai sprecata.

    Altri modi per ottenere energia:

  • Aumenta il livello di amicizia. L’energia ottenuta in questo modo può andare oltre il limite di energia.
  • Man mano che il livello dell’eroe aumenta, riempi completamente la scala dell’energia. Per questo motivo, è molto importante tenere traccia della tua esperienza e, quando sei vicino all’aumento, assicurati che la tua scala di energia sia incompleta, altrimenti l’energia verrà sprecata.
  • Aumentare il livello delle tue creature magiche. Questa energia può andare oltre il limite della barra dell’energia.
  • A volte, durante le lezioni e le lezioni, ti verrà offerta energia come ricompensa.
  • Guarda gli annunci.
  • Acquista con preziosi pietre.
  • Harry Potter Hogwarts Mystery: Risposte ai dialoghi

    Come sono le risposte alle domande nei dialoghi:

  • Rosso – non porta un risultato positivo nelle conversazioni, non dovrebbe essere scelto.
  • Giallo – dà un effetto medio, ma dopo riceverai pochi punti di dialogo.
  • Verde – la risposta scelta correttamente che porterà il massimo numero di punti e simpatia. Aumenterà anche i punti di amicizia con questo o quel personaggio.
  • Abbiamo diviso i dialoghi per anno di studio e capitoli in modo che tu possa trovare facilmente le informazioni di cui hai bisogno.

    1 anno

    Capitolo 3. Gioco con Rowen sputando – pietre.

    Capitolo 4. Cena con un amico – Rowen.

    Cena con un amico – Ben.

    Capitolo 6 Cena con un amico – Rowen.

    Capitolo 8 Sputo – pietre con Penny.

    Pranza con un amico – Penny.

    Anno 2

    Capitolo 2. Cena con un amico – Rowen.

    Capitolo 5. Cena con un amico – Rowen.

    Capitolo 8 Cena con un amico – aiuta Bill a diventare prefetto.

    Capitolo 9. Cena con un amico – Ven.

    O con Penny.

    Anno 3

    Capitolo 4. Pranza con un amico – Penny.

    Capitolo 5. Cenare con un amico – Talip.

    Capitolo 7. A cena con un amico – Talip.

    Capitolo 8 . Bevi una birra con un amico – Bill.

    Bevi una birra con un amico – Barnaby.

    Anno 4

    Capitolo 2 Cena con un amico – Rowen.

    Capitolo 5 Bevi una birra con un amico – Andre.

    Capitolo 6. Pranza con un amico – Bill.

    Capitolo 10. Bevi una birra con un amico – (il dialogo non è influenzato dalla scelta l’amico che hai fatto in precedenza)

    Capitolo 11 Pranza con un amico – Penny.

    Episodio 13 A cena con un amico – Barnaby.

    Capitolo 16 A cena con un amico – Bill.

    Anno 5

    Capitolo 4 … Pranza con un amico – Merula.

    Capitolo 9. Pranza con un amico – Merula.

    Autore dell’articolo: Evgen