Walkthrough Knights Chronicle: Tips, WIKI, Reviews

KNIGHTS CHRONICLE è un gioco per Android con data di uscita del 13/06/2018 da Netmarble. Genere di gioco: giochi di ruolo. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare Knights Chronicle sul tuo computer (PC) da questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenendo i progressi. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio di tutti.

Contenuto dell’articolo

  • Panoramica della storia
  • Amici
  • Guida della gilda
  • Dungeon speciali
  • Guida dettagliata del dungeon boss
  • Guida dell’arena
  • Guild Dungeon
  • Guild Battle
  • Hero Rarity
  • Hero Level Up
  • Development
  • Hero Upgrade
  • Abilità
  • Effetto abilità
  • Potenziamento abilità
  • Esaltato
  • Talento eroe
  • Bonus set di rune
  • Potenziamenti rune
  • Rune Disassembly
  • Rune Transformation
  • Elemental Power
  • City Buildings
  • Goddess Falls
  • Knights Chronicle: Story Walkthrough

    Ogni zona di avventura ha una trama unica. Gli eventi della storia vengono attivati ​​automaticamente e viene assegnata una ricompensa per il completamento di ogni storia. Alla fine di ogni trama, puoi rivedere tutti gli eventi ad essa associati nel menu “Storia”.

    Trama facile. La storia del personaggio principale, un ex pacificatore di nome Theo.

    Trama di media difficoltà La storia di un personaggio minore Mina, una giovane volpe lupo mannaro che sogna di ottenere nove code.

    Una trama ad alta difficoltà. Trame uniche associate a ogni zona di avventura.

    Knights Chronicle: Friends

    Informazioni sugli amici possono essere trovate nel menu “Chat”.

    Amici dal gioco. Gli amici vengono visualizzati qui giocatore. Gli amici possono inviare punti amicizia o accettare punti amicizia inviati da loro.

    Trova amici. Qui puoi cercare i giocatori per nome e inviare loro proposte di amicizia. I giocatori che accettano l’offerta verranno aggiunti come amici.

    Richieste ricevute. Gli altri giocatori inviano offerte di amicizia qui. Per aggiungere un giocatore come amico, devi accettare la sua offerta.

    Invita un amico. Qui puoi invitare gli amici tramite e-mail. mail e dai social. reti. Per accedere alla posta o ai social. le reti potrebbero dover inserire gli account appropriati. voci.

    Knights Chronicle: Guild Guide

    Unisciti a una gilda per interagire con altri giocatori. L’accesso alla gilda si apre quando il municipio viene aggiornato al livello 2.

    Unirsi a una gilda. Puoi essere membro di una sola gilda alla volta. Puoi cercare tu stesso una gilda o inviare una richiesta a una delle gilde consigliate. Non appena il capo della gilda conferma la richiesta, il giocatore viene accettato nella gilda. Puoi inviare una richiesta di iscrizione a una gilda solo una volta al giorno. Se la gilda è aperta, non è richiesta la conferma della richiesta da parte del maestro della gilda.

    Lascia la gilda. Dopo aver lasciato una gilda, un giocatore non è temporaneamente in grado di unirsi a un’altra.

    Creazione di una gilda. Solo i giocatori non di gilda possono creare una gilda. L’oro è necessario per creare una gilda.

    Sviluppo della gilda. Puoi sviluppare la tua gilda usando l’oro della gilda. Con lo sviluppo della gilda aumentano il massimo, il livello delle sue abilità e il numero di posti disponibili al suo interno. L’oro della gilda viene rifornito dalle donazioni dei suoi membri.

    Abilità della gilda. Le abilità della gilda si applicano a tutti i membri della gilda. Le abilità di gilda possono essere aumentate con oro o cristalli di gilda.

    Le abilità di gilda non funzionano nell’arena.

    Missioni di gilda. Completa le missioni di gilda per guadagnare punti missione. Più punti, migliori sono le ricompense.

    Cambio automatico del capo della gilda. Se il capo della gilda è assente per un lungo periodo, un altro membro della gilda può essere nominato al suo posto. Il cambio automatico del capo della gilda è possibile non più di una volta al giorno. In questo caso, la priorità viene data al suo vice.

    Risultati. Gli obiettivi sono suddivisi in missioni e sfide. Il completamento degli obiettivi porta varie ricompense.

    Cronaca dei cavalieri: sotterranei speciali

    Questi sotterranei forniscono i materiali necessari per migliorare i tuoi eroi. I dungeon disponibili cambiano a seconda del programma. I sotterranei speciali consistono in diversi sotterranei.

    Segreti dell’essenza. Le essenze possono essere ottenute in questo sotterraneo. Anche le essenze arcobaleno possono essere ottenute qui.

    Experience Dungeon. Le esperienze possono essere ottenute qui per aumentare i livelli degli eroi. La qualità degli sperimentatori dipende dal livello di difficoltà del dungeon.

    Un dungeon d’oro. Gli orafi possono essere ottenuti qui, che costano molto oro.

    Dungeon di sviluppo. Un dungeon con bottino sotto forma di eroi e materiali di aggiornamento. Qui puoi ottenere un eroe da 4 stelle e oltre.

    Dungeon of awakening. Dungeon con bottino sotto forma di eroi unici. La possibilità di ottenere un eroe dipende dal livello di difficoltà del dungeon.

    Buono per il dungeon. Questo buono può essere utilizzato per aggiornare i tentativi di completare il dungeon.

    Knights Chronicle: Boss Dungeon Walkthrough

    Combatti il ​​boss nel boss dungeon e guadagna più punti possibile.

    Requisiti elementali. Boss e i requisiti elementali cambiano ogni giorno.

    Ripristino ricarica abilità! Usa le abilità per riempire la barra e azzerare il tempo di ricarica delle abilità degli eroi sopravvissuti.

    Abisso senza tempo. Una prigione in cui gli eroi viaggiano nello spazio e nel tempo. Per passare al livello successivo, devi passare a quello precedente. Dopo aver completato il livello, il giocatore riceve una ricompensa. C’è anche una ricompensa speciale per aver completato completamente il dungeon. I livelli possono essere completati solo una volta.

    Knights Chronicle: Arena Guide

    I combattimenti tra i giocatori si svolgono nell’arena. I punti Arena vengono assegnati per una vittoria, per una sconfitta vengono detratti. Per ottenere più punti arena, usa gli eroi consigliati, vinci più volte di seguito o salva la vita di tutti i tuoi eroi nella battaglia. Il bonus di serie non aumenta dopo 10 vittorie consecutive.

    Gruppo e punteggio nell’arena. Il gruppo e il grado di un giocatore sono determinati dal numero dei suoi punti nell’arena. L’entità della ricompensa dipende dal gruppo in cui si trova il giocatore. Le ricompense possono essere visualizzate nella scheda con lo stesso nome.

    Puoi ottenere una ricompensa per un grado o per un gruppo, a seconda di quale sia il più alto.

    Ripristina i risultati dell’arena. I risultati dell’arena vengono ripristinati una volta alla settimana. Il giocatore viene quindi posizionato nel sottogruppo più basso del suo gruppo attuale. Esempio: dopo un reset, un giocatore del sottogruppo Platinum I si sposta nel sottogruppo Platinum III. I giocatori del gruppo Esperto o superiore vengono inseriti nel sottogruppo Esperto. Un giocatore che non partecipa ad almeno 1 battaglia entro una settimana dal ripristino viene trasferito al gruppo inferiore. Esempio: dal sottogruppo Platinum III al sottogruppo Diamond III.

    Guild Dungeon

    Alleati con altri membri della gilda e sconfiggi i mostri che minacciano la regione della tua gilda per ricevere ricompense settimanali.

    Programma stagionale. La stagione viene aggiornata una volta alla settimana. Dopo l’aggiornamento, le ricompense settimanali vengono distribuite in base al numero di missioni regionali completate.

    Missioni regionali. È possibile visualizzare le missioni regionali nell’elenco delle ricompense delle missioni. Aiuta i tuoi compagni di gilda a completare le attività e ottenere ricompense per loro.

    Per qualificarti per la ricompensa, devi spendere almeno 1 unità. energia di gilda.

    energia di gilda. energia di gilda viene utilizzata per entrare nei sotterranei di gilda. L’energia della gilda viene reintegrata ogni giorno.

    Dungeon con un boss. Aiuta i tuoi compagni di gilda a sconfiggere mostri di incredibile forza e resistenza. Più giocatori partecipano, più velocemente il boss sarà sconfitto.

    Guild Battle

    Durante una battaglia di gilda, la fase di attacco e la fase di difesa non si verificano contemporaneamente. La fase di attacco inizia quando attacchi la gilda avversaria e la fase di difesa inizia quando la gilda avversaria attacca la tua gilda.

    Domanda di battaglia. Gilde che hanno fatto domanda per tempo del periodo preparatorio. Possono presentare domanda solo il capo della gilda ei suoi membri, dotati dei diritti appropriati. I membri della gilda che si sono uniti a essa prima della fine del periodo preparatorio possono prendere parte alla battaglia della gilda. I giocatori che si sono uniti alla gilda dopo la fine del periodo preparatorio possono prendere parte alla battaglia di gilda solo dalla stagione successiva.

    Preparati per la fase di difesa. I giocatori possono formare una squadra di difesa e prepararsi per un attacco degli altri gilde. La squadra di difesa può essere modificata in qualsiasi momento, ma non ci sarà alcun cambiamento nella fase di difesa. Se l’unità di difesa non è formata, l’unità principale parteciperà alla battaglia.

    Castello di gilda. I giocatori possono aumentare le caratteristiche dell’unità di difesa migliorando il castello di gilda. Ulteriori miglioramenti alle caratteristiche vengono forniti quando si raggiungono i 5 e 10 livelli del castello della gilda. L’oro della gilda viene utilizzato per migliorare il castello della gilda. I leader della gilda, così come altri membri della gilda con i diritti appropriati, possono potenziare il castello.

    Caratteristiche della fase di attacco. I giocatori possono attaccare non appena viene trovata una gilda rivale. La selezione degli avversari può essere effettuata dal capo della gilda e dai suoi membri, dotati dei diritti appropriati. Dopo la selezione segue il periodo preparatorio, durante il quale si possono studiare le unità di difesa dell’avversario.

    La fase di attacco inizia al termine del periodo preparatorio, dopodiché i giocatori possono attaccare le unità di difesa dell’avversario nelle sue fortificazioni difensive. I membri della gilda che non possono combattere in una battaglia di gilda possono guardarla come spettatori. Gli spettatori non possono attaccare, ma possono monitorare i progressi degli altri membri della gilda.

    Rafforza la fase di attacco. Non appena una gilda occupa un determinato numero di cittadelle a tre stelle, tutti i suoi membri ricevono un potenziamento che aumenta i parametri di tutti i loro eroi. I Buff fase di attacco durano fino alla fine della battaglia che vengono ricevuti.

    Battaglie di fase di attacco. Per attaccare le unità difensive, i giocatori devono usare la probabilità di attacco. Le battaglie di gilda seguono le stesse regole delle battaglie nell’arena, solo gli eroi non possono essere riutilizzati qui. Dopo aver sconfitto un altro giocatore, i membri della gilda ricevono stelle a seconda del successo della battaglia.

    I gettoni gilda saranno ricevuti dal giocatore indipendentemente dai risultati della battaglia. Se il giocatore esce deliberatamente dall’applicazione o il gioco si chiude a causa della disconnessione della connessione, i risultati della battaglia non verranno conteggiati, ma verranno considerate utilizzate le possibilità di attacco e gli eroi.

    Risultati e ricompense della battaglia di gilda. La gilda attaccante vince con un certo numero di stelle in un dato tempo, mentre la gilda in difesa viene sconfitta. I giocatori ricevono ricompense meritate alla fine della battaglia. Allo stesso tempo, i giocatori possono ricevere ricompense per la fase di attacco solo se hanno utilizzato almeno 1 possibilità di attacco. Puoi raccogliere le ricompense entro 24 ore dalla fine della battaglia.

    La fine della battaglia di gilda. Il punteggio e il grado sono determinati dai risultati delle fasi di attacco e difesa. Le ricompense stagionali vengono distribuite in base alla classifica alla fine della stagione. I giocatori devono utilizzare almeno 1 probabilità di attacco durante una stagione per ricevere ricompense stagionali, anche se hanno schierato solo una squadra di difesa. Le ricompense stagionali sono disponibili fino alla fine della stagione successiva. Le fasi di attacco non completate alla fine della stagione saranno considerate sconfitte.

    Livello di rarità degli eroi

    Ci sono quattro livelli di rarità degli eroi in totale: N (normale), R (raro), SR (super raro ) e SSR (Super Super Rare). Il potenziamento di un eroe non influisce in alcun modo sulla sua rarità.

    Visualizzazione del livello di rarità. Puoi visualizzare la rarità di un eroe sotto il ritratto dell’eroe o nella scheda “Informazioni sull’eroe”.

    Aumento del livello degli eroi

    Per aumentare il livello degli eroi, usa altri eroi e oro.

    Materiale. Eroi di qualsiasi elemento e qualità vengono usati come materiale. Le esperienze danno più esperienza.

    Esperienza aggiuntiva. L’eroe acquisirà più esperienza se usi gli eroi o il suo elemento come materiale. L’esperienza Rainbow offre qualcosa in più. esperienza per qualsiasi eroe, indipendentemente dall’elemento di quest’ultimo.

    Grande fortuna. Quando i livelli dell’eroe aumentano, c’è una possibilità di grande fortuna. Con grande fortuna, l’eroe riceve un extra. esperienza.

    Sviluppo

    Con l’aiuto dello sviluppo, puoi migliorare gli eroi fino a 6 stelle. Lo sviluppo aumenta anche il max. il livello degli eroi e le loro caratteristiche diventano più alti rispetto alla fase precedente.

    Materiale di sviluppo. Materiale di sviluppo: eroi della stessa qualità dell’eroe sviluppato. Il materiale può essere qualsiasi eroe della stessa qualità. Il numero di eroi consumati è determinato dalla qualità dell’eroe sviluppato. Per lo sviluppo, oltre agli eroi consumabili, è necessario anche l’oro.

    Migliorare un eroe

    Migliorare un eroe porta a un aumento del suo livello di miglioramento. Ogni miglioramento cambia il colore di una delle stelle dell’eroe e ne aumenta le caratteristiche. Ogni miglioramento migliora una delle caratteristiche dell’eroe e aggiunge un effetto aggiuntivo. L’effetto dipende dal tipo di eroe.

    Materiale di potenziamento eroe. Per potenziare gli eroi, vengono utilizzati eroi risvegliati a 6 stelle e segni dello stesso elemento dell’eroe che si sta aggiornando. Ogni livello di miglioramento successivo richiede sempre più personaggi e materiali per eroi.

    Abilità

    Ogni eroe ha le sue abilità uniche. Il loro uso efficace può predeterminare l’esito di una battaglia.

    Abilità attive. Potenti abilità usate dal giocatore in battaglia. Dopo aver utilizzato l’abilità, diversi turni non sono disponibili. Il numero di questi turni (tempo di ricarica dell’abilità) è indicato dal numero sull’icona dell’abilità.

    Abilità passive. Queste abilità si attivano automaticamente in battaglia. Solo gli eroi di 4 stelle e superiori hanno abilità passive.

    Abilità del comandante. Un effetto che funziona quando l’eroe viene selezionato come comandante. Solo gli eroi di 4 stelle e oltre hanno l’abilità Comandante.

    Abilità dei talenti passivi. Gli eroi a 6 stelle del livello massimo hanno accesso ai talenti dell’eroe. Come le normali abilità passive, agiscono in modo indipendente in battaglia.

    Effetto abilità

    Buff

    Applicare danni perforanti. Tutti gli attacchi infliggono danni perforanti.

    Danni riflettenti. Quando subisci danni, infligge danno d’attacco proporzionato all’ATK dell’eroe.

    Immune ai cambiamenti di stato. Ottiene immunità ai cambiamenti di stato.

    Immune ai danni continui. Ottiene immunità ai nuovi effetti di danno continuo. Tuttavia, gli effetti già applicati continuano ad applicarsi.

    Immunità ai danni. Blocca tutti i danni, tranne perforare una volta.

    Immunità a qualsiasi danno. Ottiene invulnerabilità a tutti i danni, incluso il danno perforante.

    Furtività. Non può essere preso di mira dagli attacchi nemici. Ma può subire danni da attacchi su diversi bersagli. Perde l’effetto quando subisce danni.

    Barriera protettiva. Blocca parte del danno. Il danno perforante non può essere bloccato.

    Costante. Non muore durante l’effetto, anche se HP scende sotto 1 (include morte imminente)

    Immortalità. Risorge con un numero specificato di HP dopo la morte. La resurrezione non è possibile se il personaggio è stato incendiato al momento della morte.

    Protezione. L’effetto “Protezione” trasferisce il danno ricevuto a chi ha applicato questo effetto (eccetto per gli effetti passivi).

    Prepararsi a colpire. Il prossimo attacco è garantito per colpire in modo critico. danno.

    Berserker. L’eroe è pieno di rabbia berserker, che lo riempie di grande potere, ma allo stesso tempo perde il controllo su se stesso. L’eroe può essere controllato se prima. diventando un berserker, ottenne l’immunità ai cambiamenti di stato.

    Velo fantasma. Garantito per schivare gli attacchi. (Non più di 1 volta per battaglia.)

    Guerriero dell’Oscurità. Diventa un Guerriero dell’Oscurità, immune a qualsiasi cambiamento di stato.

    Abbondanza Benedetta. Risorge dopo la morte con una certa quantità di HP. La resurrezione non è possibile se il personaggio è stato incendiato al momento della morte.

    Non si applica durante l’effetto “Immortale”.

    Assorbe i danni. Recupera HP per conto dell’assorbimento dei danni. Il danno da veleno non viene assorbito.

    Concentrazione del potere. Aumenta il danno dall’abilità numero 3.

    Ala di farfalla. Ottiene immunità per continuare il danno.

    Ali di protezione. Recupera HP per conto dell’assorbimento dei danni. Il danno da veleno non viene assorbito.

    Resurrezione. Risorge con un dato numero di HP dopo la morte.

    Concentrazione del potere. Aumenta il danno dagli attacchi su un bersaglio .

    Piangere: Phantom Maiden. Fornisce immunità a danni diversi da quelli perforanti. Per 2 turni, immerge il nemico nel sonno, che rimuove l’effetto di “Weeping: Phantom Maiden”.

    Questo effetto non può essere applicato se è attiva l’invulnerabilità al danno.

    Aumenta il reagente. Ripristina HP ogni turno. Il nemico che ha annullato il “Boost Reagent” diventa cieco e ottiene “Morte imminente” per 1 turno.

    Adrenalina. Aumenta la velocità dell’ATK. La durata dell’effetto tiene conto sia delle mosse degli alleati che delle mosse degli avversari.

    Non cumulabile con effetti che aumentano la velocità di ATK.

    Barriera EMP. Riduce il danno ricevuto di un certo valore (esclusi i danni perforanti). Quando viene rimosso o rimosso alla fine, rimuove 1 effetto positivo dal nemico.

    Rimbalzo del danno. Quando si riceve danno, infligge danno all’attaccante commisurato all’ATK dell’eroe. Subire danni rimuove questo effetto.

    Immune al negativo. effetti. Immune a tutti i dinieghi. Effetti.

    Riflessione rapida. Migliora l’SPL. La durata di questo effetto tiene conto sia delle mosse degli alleati che delle mosse degli avversari.

    Non cumulabile con gli effetti che aumentano il DRL.

    Fallen Angel Wings. Ottiene immunità ai danni continui.

    Vita migliorata. Aumenta in modo significativo il max. OZ.

    Riflette uno stato alterato. Riflette stati alterati (eccetto quando provocato) e ignora l’immunità agli effetti positivi, così come agli effetti passivi. Non è possibile eseguire il mirroring dello stato modificato con mirroring. Non applicabile ai boss.

    Debuff

    Bersaglio! Subisce danni quando un alleato subisce danno.

    Brucia. Aumenta i danni subiti.

    Rileva debolezza. Crit. danno garantito.

    Potere elementale aumentato. Aumenta il danno agli elementi deboli.

    Fiamma. Usa Fiamma e riceve danni aggiuntivi commisurati all’ATK dell’attaccante.

    Presagio pericoloso. Aumenta danni subiti da attacchi su cinque bersagli.

    Righteous Light. Quando un eroe sotto l’influenza di Righteous Light viene attaccato, ottiene un bonus aggiuntivo. danno commisurato all’ATK dell’attaccante. Dopo aver subito danni, Righteous Light viene dissolta.

    Scarica. Diventare il bersaglio di un attacco, ottiene un extra. danno pari a un importo fisso dall’ATK dell’attaccante. Scuote il bersaglio quando viene rimosso.

    Corrosione dell’arma. Riduce i danni inflitti. Migliora UKL. La durata dell’effetto tiene conto sia delle mosse degli alleati che delle mosse degli avversari.

    Non cumulabile con gli effetti che riducono i danni.

    Debuff con uno stato alterato

    Congelamento / Stordimento Paralizza.

    Sonno. Paralizzato. Il danno subito è garantito per essere critico e annullerà l’effetto.

    Stregoneria. Impossibile usare l’abilità. L’effetto scompare quando si subiscono danni.

    Provocazione. Attacca un eroe con un effetto provocatorio.

    Silenzio. Divieto di utilizzare abilità diverse dall’abilità n. 1.

    Confusione. Divieto di selezione di obiettivi o abilità. Usa casualmente una delle abilità contro un nemico casuale.

    Cieco. Qualsiasi attacco ha la possibilità di fallire. Eccezione: guarigione e buff.

    Morte imminente. Muore quando la condizione termina. Infligge un danno pari al 50% dei suoi attuali HP dopo che la metà della durata della condizione è scaduta.

    Perdita. Non può essere resuscitato se muore mentre la condizione è attiva.

    Amnesia. L’abilità passiva non ha effetto.

    Malinconia. Previene i buff (ad eccezione degli effetti che non possono essere rimossi).

    Bandito. Bandito in un’altra dimensione. È paralizzato e perde anche tutti gli effetti positivi e negativi.

    Tornado di contenimento. È paralizzato.

    Sigillo mentale. Quando si usa l’abilità, subisce danni.

    Inseguendo la distruzione. Quando si usa l’abilità n. 3, subisce danni.

    Follia. Paralizzato. Infligge danni quando viene annullato.

    Reagente indebolente. C’è la possibilità di mancare quando si attacca. Eccezione: guarigione ed effetti positivi. Il nemico che ha annullato il “Reagente indebolito” diventa cieco e riceve “Morte imminente” per 1 turno.

    Indebolimento. Riduce il max. HP e HP attuali.

    Unshakable è disabilitato. Unshakable non è attivato (tranne quando unwvering non può essere rimosso).

    Illusione ottica. Attack garantito per mancare il bersaglio. (1 volta per battaglia.)

    Jewel of Annihilation. Gli eroi con questo effetto non si rianimeranno. Incrollabile non è attivato a meno che Irriducibile non possa essere rimosso. Non si cumula con Annientamento.

    Afflizione spietata. Non può usare l’abilità. L’effetto scompare quando si subiscono danni. La durata dell’effetto tiene conto sia delle mosse degli alleati che delle mosse degli avversari. Non si accumula con Afflizione.

    Riduci. L’eroe ridotto infligge molti meno danni.

    Annientamento. Gli eroi con questo effetto non risorgono. Incrollabile non è attivato a meno che Irriducibile non possa essere rimosso. Non si accumula con Gem of Annihilation.

    Debuff con danno continuo

    Veleno. Subisce danni ogni turno … Gli effetti di rigenerazione degli HP infliggono danni invece di curare.

    Sanguinamento. Danni ogni turno. L’effetto non può essere annullato.

    Maledizione. Subisci danni ogni turno. Quando la maledizione viene neutralizzata, infligge danni al personaggio che ha neutralizzato l’effetto.

    Bruciare. Subisce danni ogni turno.

    Esplosione. Subisce danni quando la condizione termina.

    Shock. Subisce danni ogni turno. Quando l’effetto shock è neutralizzato, stordisce il personaggio che ha neutralizzato l’effetto per 1 turno.

    Bambola Voodoo. Ogni turno subisce danni. Gli attacchi degli avversari infliggono crit. danno.

    Ferita nera. Ogni turno subisce danni. L’effetto non può essere annullato.

    Gelo. Subisce danni ogni turno.

    Phantom Raven. Infligge danni ogni turno. Se l’alleato dell’eroe, su cui è imposto il Corvo Spettrale, lo rimuove, l’eroe che lo ha rimosso subisce danni significativi e questo effetto va a lui.

    Fusione. Infligge danni quando l’effetto di stato termina. La durata dell’effetto tiene conto sia delle mosse degli alleati che delle mosse degli avversari.

    Accendi. Ogni turno subisce danni. Elemento, PROTEZIONE L’aumento e la riduzione del danno non funzionano.

    Abilità di potenziamento

    Le abilità attive degli eroi possono essere migliorate.

    Selezione abilità. Abilità di miglioramento può essere selezionata indipendentemente.

    Materiale. L’uso di un eroe identico sotto forma di materiale è obbligatorio. La categoria di un tale eroe può essere qualsiasi, ma c’è una possibilità di fallimento. Per un miglioramento del 100%, sono necessari gli eroi a 6 stelle.

    Luna. Qualsiasi abilità può essere migliorata con la luna

    Exalted

    Exalted è disponibile per gli eroi a 6 stelle oltre il livello 50. Attraverso esaltato, puoi aumentare il livello degli eroi fino a 60. Ogni esaltato aumenta il massimo. livello eroe di 2.

    Requisiti. Esaltato è disponibile solo per gli eroi a 6 stelle al livello massimo. Ogni nuova fase di esaltato richiede che l’eroe raggiunga nuovamente il massimo. livello. Ad esempio, dopo il 1 ° esaltato max. il livello dell’eroe aumenta a 52. Fino a quando l’eroe non raggiunge il livello 52, il 2 ° esaltato non sarà disponibile per lui.

    Materiale. Gli eroi a 6 stelle sono il materiale per l’esaltazione. Ogni fase richiede un numero diverso di eroi a 6 stelle. Exalted Hero e 6-Star Material Hero possono essere eroi diversi. Le esperienze e le creature come gli orafi non possono essere materiali.

    Talento dell’eroe

    I talenti sono disponibili quando l’eroe raggiunge il livello 50. Successivamente, ogni 2 ur. 1 talento può essere selezionato e attivato.

    Attivazione del talento. L’attivazione del talento richiede essenze e oro e il suo livello viene selezionato casualmente.

    Modifica del talento. Cambiare il talento selezionato richiede anche Essenze e Oro. Talenti max. il livello può essere sostituito solo da un altro talento.

    Bonus set di rune

    Quando un eroe riceve un certo numero di rune dello stesso tipo, inizia il bonus impostato runa

    Tipo di bonus di reclutamento. Ci sono due tipi di bonus di reclutamento. Un’aura che agisce immediatamente dopo aver ricevuto un bonus prestabilito e un effetto innescato che si attiva quando vengono soddisfatte determinate condizioni. Gli effetti delle aure, a differenza degli effetti innescati, possono cumularsi.

    Buff Rune

    Quando le rune vengono potenziate, le loro statistiche aumentano. La dimensione dell’aumento delle caratteristiche è determinata dalla qualità delle rune. Le pietre di potenziamento e l’oro sono necessari per migliorare le rune.

    Rune di potenziamento. La qualità di una runa può essere migliorata a seconda del numero di potenziamenti. La qualità della runa non sarà migliorata se è superiore alla qualità che si può ottenere dai buff:

    • 1 ★ runa + 3 buff fino a 2 ★ rune
    • 1 ★ runa + 6 buff migliora fino a 3 ★ rune
    • 1 ★ runa +9 aumenta fino a 4 ★ rune
    • 1 ★ rune +12 aumenta fino a 5 ★ rune
    • 1 ★ rune +15 aumenta aggiornato a 6 ★ rune

    Caratteristiche aggiuntive Le rune da 2 ★ e superiori hanno caratteristiche aggiuntive. har-ki (fino a 3). Per ogni 3 guadagni aggiungere. le caratteristiche delle rune sono aumentate di 1.

    Smontaggio delle rune

    Quando si smontano le rune, il giocatore riceve pietre di amplificazione. Maggiore è la qualità delle rune, più pietre puoi ottenere. Lo smontaggio delle rune è completamente gratuito. Le rune smontate non possono essere ripristinate.

    Conversione di rune

    La runa selezionata verrà convertita in una runa casuale dello stesso set. La qualità delle rune non cambierà, ma il livello di miglioramento e aggiuntivo. le caratteristiche della runa verranno ripristinate. Una volta trasformata, con qualche possibilità, potrebbe risultare una runa identica a quella usata come materiale.

    Materiale per trasformare le rune. Pietre di potenziamento e oro sono usati per trasformare la runa. Le pietre del potenziamento possono essere ottenute per smantellare le rune. Le rune di qualità superiore richiedono più pietre di potenziamento e oro.

    Potere elementale

    L’appartenenza degli eroi a un particolare elemento ha i suoi pro e contro.

    Danno aumentato

    • Il fuoco infligge il 30% in più di danni da vento.
    • Il vento infligge il 30% in più di danni da acqua.
    • L’acqua infligge 30 % di danni da fuoco in più.
    • Attributo luce 30% in più di danni agli attributi oscuri.
    • Attributo oscuro 30% in più di danni agli attributi luce.

    Riduzione danni

    • Il vento infligge il 30% in meno di danni da fuoco.
    • L’acqua infligge il 30% in meno di danni da vento.
    • Il fuoco infligge il 30% di danni in meno agli elementi dell’acqua.

    Luce e oscurità infliggono più danni solo nelle battaglie fuori dall’arena.

    Edifici cittadini

    Theo si è guadagnato questo piccolo pezzo di terra per il suo servizio di pacificatore.

    Municipio. Aumentando il livello del municipio si sblocca l’accesso a nuove costruzioni. Migliorare gli edifici migliora anche i loro tratti.

    Migliorare gli edifici della città. Gli edifici possono essere aggiornati quando viene raggiunto il livello richiesto del municipio. Per questo vengono utilizzati cristalli o oro. Gli edifici vengono aggiornati immediatamente.

    Miniera. Costruzione di città per l’estrazione dell’oro. Migliorare la miniera aumenta la quantità di oro immagazzinato e la velocità della sua estrazione.

    Laboratorio. Qui, le essenze ottenute possono essere trasformate in oggetti ed eroi. La quantità di essenze richieste dipende dall’oggetto o dall’eroe. Oltre alle essenze, per le trasformazioni è richiesto l’oro.

    Roulette. Un edificio in città dove puoi vincere un premio casuale!

    Aggiornamento della roulette. Se offerto al giocatore non piace, puoi aggiornarli assortimento.

    Mulino di eroi. Edificio cittadino che trasforma gli eroi in nuovi eroi. La quantità e il tipo di materiali richiesti dipende dall’eroe. Migliorando il mulino degli eroi, puoi ottenere eroi di una categoria superiore. Alcuni eroi non possono essere ottenuti tramite trasformazione.

    Lotteria dell’amicizia. Un edificio della città dove si svolge la lotteria per i punti amicizia. Ci sono 6 categorie di premi casuali numerati da 1 a 6.

    Secret Shop. Un edificio cittadino in cui è possibile acquistare oggetti rari e assumere eroi.

    Cascate della Dea

    Gli spiriti erranti provenienti da tutto il pianeta si riuniscono presso questa fonte misteriosa.

    Evoca eroe. Gli eroi possono essere evocati qui per l’oro. Le Cascate della Dea migliorate ti consentono di evocare eroi di alta qualità.

    Inserito da: Nadezhda