Walkthrough of the War of the Tribes: Tips, WIKI, Reviews

WAR OF THE Tribes è un gioco per Android con data di uscita del 12/10/2012 della società InnoGames. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito web di Wise Geek.

Contenuto dell’articolo

  • Guida per principianti
  • Paladini
  • Sistema di combattimento
  • Vittoria mondiale
  • Commercio
  • Edifici
  • Fortezza
  • Tribù
  • Tornei
  • Rapporti e risultati
  • Bandiere
  • Allenatori e assistenti nel gioco
  • Tribal War: una guida per principianti

    Di cosa parla questo gioco? Tribal Wars è un browser game ambientato nel Medioevo. Ogni giocatore controlla un piccolo villaggio che può sviluppare e rendere famoso e potente. Il tuo villaggio crescerà e prospererà sotto la tua guida. Ma il tuo villaggio non è l’unico. Tutti i governanti dei villaggi intorno a te hanno lo stesso obiettivo: creare il più grande impero.

    Devi usare le truppe che addestri nel tuo villaggio per impedire ai tuoi nemici di saccheggiare e distruggere i loro villaggi. Prima o poi, dovrai unirti in una tribù con altri giocatori per combattere insieme e aiutarsi a vicenda nei momenti difficili. Una volta che hai sviluppato il tuo villaggio e lo hai reso il più forte possibile, è tempo di conquistare altri villaggi e costruire il tuo impero.

    Risorse. Per costruire truppe o edifici, hai bisogno di risorse. Le miniere generano risorse automaticamente. Le risorse vengono prodotte anche quando sei offline. La quantità di risorse che ottieni dipende dal livello delle tue miniere. È molto importante migliorare il magazzino per non sprecare risorse che potrebbero non rientrare in esso. In alto a destra, vedrai quante risorse hai e quante risorse può contenere il tuo magazzino.

    Il numero a destra indica quanto puoi immagazzinare ciascuna risorsa. In questo esempio: 1000 legno, 1000 argilla e 1000 metallo. Il numero a sinistra indica quante risorse sono attualmente disponibili.

    Panoramica del villaggio Panoramica del villaggio ti fornisce molte informazioni sul tuo villaggio. Puoi vedere i livelli degli edifici, la produzione di risorse, le truppe. Puoi passare dalla visualizzazione del villaggio classica a quella grafica. I vantaggi della visualizzazione classica si fanno sentire quando si ha una connessione Internet lenta o si paga per il traffico.

    Se si dispone di un account premium, si avrà accesso a ulteriori informazioni molto utili, ad esempio la produzione nei propri edifici, il numero di commercianti e momento in cui il tuo magazzino sarà pieno. C’è anche una panoramica del villaggio con i nomi degli edifici (mostra come appaiono gli edifici).

    Gli edifici hanno un aspetto diverso a seconda del loro livello. Questa tabella mostra i livelli a cui cambia l’aspetto dell’edificio:

    Modifica del nome del villaggio È possibile modificare il nome del villaggio nel municipio … Sotto la lista degli edifici c’è il campo “Cambia nome villaggio”, dove puoi inserire un nuovo nome e cliccare su “Cambia”. Quindi, il tuo villaggio cambierà nome.

    Costruisci edifici. Se vuoi costruire un edificio, devi andare in municipio e premere per “completare al livello X”. Devi avere la giusta quantità di legno, argilla, ferro. Questo importo dipende dall’edificio e dal suo livello. Più alto è il livello dell’edificio, più risorse sono necessarie per il livello successivo. Alcuni edifici richiedono di raggiungere determinati livelli di altri edifici per essere costruiti. Ad esempio, puoi costruire un mercato solo dopo aver costruito il municipio e il magazzino del livello richiesto. Vedrai questi requisiti e prezzi nel municipio.

    Reclutamento. Puoi addestrare i soldati nelle caserme. Per costruire una caserma, hai bisogno di un municipio di livello 3. All’inizio puoi addestrare solo lancieri, per gli altri soldati, devi migliorare la caserma e costruire altri edifici (stalla, officina).

    Primi passi

    B All’inizio serve solo una cosa in particolare: le materie prime. La segheria porta la legna, l’argilla viene estratta in una cava di argilla e il metallo viene estratto in una miniera di ferro. Più alto è il livello di questi edifici, più producono. È molto importante concentrarsi sulla produzione di risorse nei primi giorni. Quando si sviluppano edifici di risorse, è importante nascondere le risorse dal saccheggio da parte di altri giocatori che possono impossessarsene attaccandoti. Devi occupartene in anticipo.

    Una cache ti dà la possibilità di nascondere le risorse dal saccheggio in modo che nessuno possa trovarle e prenderle. Più alto è il livello della cache, più risorse puoi nascondere lì. Costruire una cache è molto importante, soprattutto quando ci sono giocatori più avanzati nella tua zona. È anche molto importante costruire un muro. Ogni livello del muro significa che il tuo nemico perderà più truppe e non sarà redditizio per lui attaccarti.

    Dopo aver stabilito produzione di risorse, puoi iniziare a costruire truppe e commerciare con gli altri. Nella fase iniziale del gioco, puoi costruire una statua e assumere il tuo paladino al suo interno. Con esso, puoi attaccare villaggi più piccoli (meglio di tutti, villaggi abbandonati fino a 100 punti). Con l’aiuto delle caserme (è necessario il 3 ° livello del municipio), puoi costruire truppe e attaccare con loro i giocatori deboli, privandoli di risorse per lo sviluppo.

    Se preferisci commerciare, devi costruire un mercato (richiede un municipio di livello 3 e un magazzino di livello 2 ). Lì puoi vedere le offerte dei vicini e vendere le risorse in eccesso. Puoi anche creare le tue offerte. Inoltre, dovresti guardarti intorno e trovare una buona tribù per unirti a lui. È sempre più facile attaccare e difendere in gruppo. È anche un modo per trovare buoni amici e aiutanti nel gioco, il che è molto importante.

    Inizio tardivo

    Se ti unisci a un mondo che esiste da un po ‘di tempo, ti consigliamo di cambiare strategia. Certo, è necessario disporre di una buona estrazione delle risorse, ma vale anche la pena pensare a proteggere il villaggio. Per questo è necessario ricostruire il muro e la cache. Inoltre, una lettera al giocatore che ti attacca può aiutare. Dopo aver sviluppato il villaggio e acquisito esperienza nel gioco, puoi usare i tuoi soldati per saccheggiare altri villaggi. Le risorse ottenute in questo modo aiuteranno molto nello sviluppo.

    Non commettere l’errore di scommettere sui nobili. Ovviamente è logico che tu voglia avere più villaggi, ma questo è un errore fatale, perché altri giocatori che stanno costruendo un esercito possono prenderti il ​​sopravvento se investi risorse solo in un esercito attaccante e nobili. Quando gli attacchi verranno su di te, sarà troppo tardi per costruire le difese. L’unica strategia contro questo è la strategia di difesa. Ciò significa creare un gran numero di spadaccini e lancieri.

    Se fai abbastanza truppe, diventi un bersaglio piuttosto costoso. Il morale ti aiuta anche se sei attaccato da grandi giocatori. La fase di difesa richiede tempo, ma ha i suoi vantaggi perché puoi usare il tuo esercito di difesa in un secondo momento. Una volta che hai una buona difesa (circa 1200 spadaccini e 1200 lancieri), puoi iniziare a pensare anche al nobile. Apprezzerai sicuramente questa tattica quando guarderai i tuoi vicini.

    Mappa

    La mappa è il punto centrale del tuo orientamento nel gioco. Ci sono 2 carte. La mappa a sinistra mostra il tuo villaggio con i suoi vicini più vicini. Cliccando su un villaggio, è possibile visualizzare le informazioni sul villaggio, nonché inviare truppe o risorse, sono disponibili anche altre funzioni. La piccola mappa a destra mostra il settore del continente in cui ci si trova attualmente, ma fornisce meno informazioni rispetto alla mappa a sinistra. Ecco un diagramma di orientamento che mostra come si trovano i continenti:

    Tenere un conto

    Quando la vita reale richiede che tu sia lontano dalla guerra Tribes, puoi trovarti un sostituto che si occuperebbe del tuo account. Per fare ciò, devi andare su “Impostazioni-Monitoraggio account” e aggiungere lì il nickname del vice. È importante scegliere un proxy con attenzione, poiché può causare molti danni al tuo account. È vietato fornire a un’altra persona la password per accedere al proprio account. Quando torni, puoi accedere al tuo account come al solito e terminare il monitoraggio dell’account.

    Quando ti viene chiesto di occuparti dell’account di qualcuno, devi prima accettare l’offerta (puoi anche rifiutarla). Per fare ciò, vai su “Impostazioni-Monitoraggio account”, lì vedrai le richieste per occuparti del tuo account. Quando accetti l’offerta, vedrai un pulsante “Accedi” accanto al nickname del giocatore. Le funzioni di supervisione sono limitate dopo un po ‘, questo può variare a seconda delle impostazioni del mondo. Inoltre, dando la supervisione sull’account, puoi limitare i diritti del tuo vice. Questo è molto utile in modo che il vice non possa danneggiare il tuo account.

    Tribal Wars: Paladins

    Chi è un paladino ? Il Paladino è un potente e raro guerriero che può essere reclutato dalla tua statua. Può anche inviare rapidamente rinforzi. Esistono due tipi di paladini:

  • Paladino con abilità (tipo più recente): il giocatore può avere fino a 10 paladini, il paladino può acquisire esperienza e salire di livello e il giocatore può potenziare le abilità del paladino.
  • Paladino con con o senza armi (vecchio tipo).
  • Nuovo tipo di paladino

    Il nuovo sistema di paladino è più ponderato ed equilibrato. Ora il paladino ti porterà più benefici e potrai decidere tu stesso quale sarà il tuo paladino. Non solo puoi avere fino a 10 paladini, ma anche sviluppare abilità da tre rami: attacco, villaggio e difesa! Inizi con un paladino, man mano che il tuo impero cresce sarai in grado di reclutare fino a 10 paladini. Quando catturi un certo numero di villaggi, aprirai un posto aggiuntivo per il paladino. Numero di villaggi richiesti per nuovo slot paladino: 1/3/5/10/20/35/50/65/80 / 100.

    Ogni paladino guadagna esperienza e può (e dovrebbe) salire di livello. Con ogni nuovo livello, puoi addestrare il paladino con un livello di abilità. Per fare ciò, usa i Libri delle abilità.

    Libri delle abilità. Quando un paladino ottiene un nuovo livello, riceve un Libro delle abilità casuale. Il libro delle abilità corrisponde a una delle abilità del paladino. Il libro delle abilità viene inserito nel tuo inventario. Con l’aiuto del libro delle abilità, puoi insegnare al paladino una certa abilità. Puoi utilizzare il libro delle abilità in due modi diversi: facendo clic sull’abilità che desideri apprendere o migliorare o facendo clic sul libro nel tuo inventario. Il libro delle abilità può essere scambiato con un altro libro delle abilità casuale dello stesso livello di abilità o superiore. Per farlo, vai nell’inventario, fai clic sul libro delle abilità e premi “Scambia”.

    Riqualificazione. Puoi riqualificare il tuo paladino. In questo caso, ti verranno restituiti tutti i libri di abilità, i punti abilità usati e potrai imparare di nuovo tutte le abilità. Tuttavia, questo comporta punti premium, quindi scegli la strategia giusta dall’inizio!

    Spostati. Puoi spostare il tuo paladino in un altro villaggio se c’è una statua e spazio libero nella Fattoria. Lo spostamento richiede tempo. Quando il paladino viene spostato, tutti i suoi effetti verranno attivati ​​nella sua nuova casa.

    Rinascita. Se il tuo paladino è morto in battaglia, puoi rianimarlo, per questo vai alla statua. Ci vorranno 6 ore in tutto il mondo alla velocità di 1. Questo tempo può essere dimezzato con i punti Premium. Se il tuo paladino muore, tutti i suoi effetti scompaiono prima di rigenerarsi, quindi proteggilo bene!

    Fai salire di livello il paladino. Puoi far salire di livello il tuo paladino in 4 modi diversi, descritti di seguito. Il livello massimo del paladino è 30. Ogni volta che il tuo paladino guadagna un nuovo livello, riceve un libro delle abilità casuale, che viene utilizzato per migliorare l’abilità. Nota che riceverai solo 30 libri di abilità per un paladino e i livelli di abilità sono 48, quindi devi pensare attentamente a come distribuire le abilità.

    Specializzare un paladino e pompare determinate aree di abilità sarà una buona decisione. Nella panoramica, vedrai una riga dell’esperienza che mostra quanto PO è necessario per raggiungere il livello successivo. Il tuo paladino può acquisire esperienza in diversi modi:

    • Addestramento. Un paladino può essere addestrato per guadagnare punti esperienza. Durante l’allenamento il paladino non potrà partecipare alle battaglie e non concede alcun bonus. Se la sua casa viene occupata mentre si allena, morirà e non riceverà alcun beneficio dall’addestramento.
    • Costruzione di edifici. Il paladino può monitorare la costruzione di edifici nel tuo villaggio. Acquisisce esperienza se si trovava nel villaggio al momento dell’inizio della costruzione e vi è rimasto fino al completamento. La quantità di esperienza guadagnata dipende dal costo dell’edificio.
    • Attacco. Il paladino guadagna esperienza se guida personalmente le tue truppe in battaglia. La quantità di esperienza che guadagna dipende dal numero di difensori sconfitti. Il tuo paladino non guadagna esperienza attaccando se stesso.
    • Protezione. Il paladino guadagna esperienza se difende personalmente i tuoi villaggi. La quantità di esperienza che guadagna dipende dal numero di attaccanti sconfitti. Il tuo paladino non guadagna esperienza attaccando se stesso.
    • Rafforzare altri giocatori. Il paladino acquisisce esperienza rinforzando personalmente i villaggi degli altri giocatori. La quantità di esperienza che guadagna dipende dal tempo che ha trascorso nei rinforzi, dal numero delle tue truppe nei rinforzi in quel villaggio e dal numero di attaccanti sconfitti.

    Il paladino guadagna esperienza ogni giorno quando il paladino combatte e quando il numero dei tuoi cambi di truppe. Il tuo paladino non guadagna esperienza se si difende dai tuoi attacchi.

    Albero delle abilità. Il tuo paladino può apprendere 12 abilità diverse. Ogni abilità ha 4 livelli (48 livelli in totale), le abilità sono divise in 3 direzioni e 4 passaggi. Per avanzare a un nuovo livello, il tuo paladino deve raggiungere un certo livello:

    • Livello 1: richiede il livello 1 per avanzare;
    • Livello 2: richiede il livello 8 per avanzare;
    • Fase 3 – Richiede il livello 16 per avanzare;
    • Fase 4 – Richiede il livello 24 per avanzare.

    Abilità “Attacco”:

  • Berserker: Quando attacchi con un paladino, aumenta la forza degli uomini con l’ascia. (5/10/15/30% rispettivamente);
  • Cavalcare: quando si attacca con un paladino, aumenta la forza della cavalleria. (rispettivamente del 5/10/15/30%);
  • Distruzione: quando si attacca con un paladino, le catapulte infliggono più danni agli edifici. (rispettivamente del 5/10/15/30%);
  • Ariete: quando si attacca con un paladino, gli arieti che lo accompagnano nella stessa squadra sono più efficaci contro i muri. (5/10/15/30% rispettivamente).
  • Abilità “Protezione”:

  • Scherma: migliora proteggere gli spadaccini nel villaggio in cui è di stanza il paladino. (rispettivamente del 5/10/15/30%);
  • Falange: migliora la difesa dei lancieri nel villaggio in cui si trova il paladino. (rispettivamente del 5/10/15/30%);
  • Fortificazioni: gli edifici nel villaggio in cui si trova il paladino sono più resistenti agli attacchi delle armi d’assedio. (rispettivamente del 10/20/30/50%);
  • Olio bollente: aumenta l’efficacia delle mura nel villaggio in cui si trova il paladino. (rispettivamente del 3/6/9/15%).
  • Abilità “Villaggio”:

  • Motivazione: aumenta la produzione di risorse nel villaggio, dove è di stanza il paladino. (rispettivamente del 3/6/9/15%);
  • Architettura: gli edifici vengono costruiti più velocemente nel villaggio in cui si trova il paladino. (rispettivamente del 3/6/9/15%);
  • Addestramento: le truppe vengono reclutate più velocemente nel villaggio in cui si trova il paladino. (rispettivamente del 3/6/9/15%);
  • Persuasione: aumenta l’efficacia degli attacchi con un nobile del villaggio in cui si trova il paladino. (Il paladino deve essere nel villaggio da cui ha avuto origine l’attacco, non nel gruppo.) (Perdita di fiducia pubblica +2 / +4 / +6 / + 10)
  • Paladino di vecchio tipo

    Ciascuno il giocatore può avere un solo paladino a sua disposizione, il paladino può trovare ed equipaggiare armi (se consentito dalle impostazioni del mondo), che danno bonus aggiuntivi alle tue truppe. Abilità:

    • Rinforzi forniti con la mossa del paladino da velocità del paladino;
    • Può trovare e usare armi (a seconda delle impostazioni del mondo);
    • Il paladino può essere spostato in un altro villaggio, puoi farlo in una statua;
    • Può essere assegnato a qualsiasi nome.

    Arma. Il paladino impiegherà del tempo per trovare un’arma. La barra di avanzamento situata nell’arsenale (la scheda disponibile nella statua) aiuta a monitorare la ricerca. Il paladino si avvicina al ritrovamento ogni giorno del 3% (a una velocità x1), ma la ricerca può essere accelerata sconfiggendo i nemici, aumentando così il punteggio degli avversari sconfitti. Quando la barra raggiunge il 100%, il paladino troverà un oggetto casuale e il progresso della ricerca dell’oggetto verrà ripristinato allo 0%, dopodiché inizierà la ricerca di un nuovo oggetto.

    Un paladino ottiene un bonus solo quando è equipaggiato con un’arma e solo un artefatto può equipaggiare un paladino … La modifica degli artefatti è disponibile nella statua. Se il villaggio è rinforzato da diversi paladini armati con diversi artefatti, le truppe ricevono un bonus da ogni artefatto unico. Ciò significa che non ci saranno bonus dagli oggetti duplicati.

    • Alabarda della Confederazione. Unità: lanciere. Bonus di attacco – 30%, bonus di difesa – 20%;
    • Spada di Ulrich. Unità: spadaccino. Bonus di attacco – 40%, bonus di difesa – 30%;
    • Ascia di Torgard. Unità: ascia. Bonus di attacco – 40%, bonus di difesa – 30%;
    • Arco di Edward. Unità: arciere. Bonus di attacco – 30%, bonus di difesa – 20%;
    • Vista di Kalida. Unità: esploratore. Effetto: la ricognizione può vedere le truppe fuori dal villaggio;
    • Mechislav Peak. Unità: cavalleria leggera. Bonus di attacco – 30%, bonus di difesa – 20%;
    • Stendardo del Battista. Unità: cavalleria pesante. Bonus di attacco – 30%, bonus di difesa – 20%;
    • Arco composito di Khan. Unità: arciere a cavallo. Bonus di attacco – 30%, bonus di difesa – 20%;
    • Morgenstern Karol. Unità: ram. Effetto: aumenta il danno degli arieti di 2 volte;
    • Beacon of Aletheia. Unità: catapulta. Bonus di difesa – 1000%, l’effetto – aumenta il danno delle catapulte di 2 volte;
    • Scettro di Vasco. Unità: nobile. Bonus di attacco – 30%, bonus di difesa – 20%, l’effetto – un nobile riduce la lealtà del villaggio di almeno il 30%.

    Tribal War: sistema di battaglia

    Area. Le tue truppe si incontrano in piazza. Qui puoi impartire ordini e spostare truppe. Puoi annullare l’ordine entro i primi 10 minuti. Se clicchi su “truppe”, vedrai tutte le tue truppe che si trovano in altri villaggi, così come le truppe che ti hanno inviato come rinforzi.

    Attacca. Se hai già addestrato alcuni guerrieri e vuoi attaccare il tuo avversario, devi indicare sulla mappa il villaggio che vuoi attaccare e poi selezionare “Invia truppe”. Ma non dimenticare che ogni villaggio ha una difesa di base e che il nemico può anche avere truppe. Tutti i guerrieri hanno abilità diverse. Alcuni sono più adatti ad attaccare altri giocatori, mentre altri sono più adatti a difendere i villaggi.

    Difesa. Se qualcuno- attacca costantemente il tuo villaggio, significa che il nemico vuole le tue risorse o vuole conquistare il tuo villaggio. Se non c’è un nobile nell’attacco, significa che molto probabilmente l’attaccante vuole rubare le tue risorse. Ci sono diverse cose che puoi fare per proteggerti:

    • Contatta la tribù;
    • Usa costantemente tutte le risorse;
    • Costruisci una cache e un muro.

    Rinforzo. Capita spesso che il tuo amico o membro della tribù abbia bisogno di aiuto. Puoi mandagli risorse, ma puoi anche inviargli truppe per rinforzarlo. Per fare ciò, vai nella casella, indica il numero di truppe, le coordinate e clicca sul pulsante “Rinforzi”.

    Se le tue truppe, che sono rinforzate da un altro giocatore, verranno attaccate, riceverai un rapporto su quante unità combattenti hai perso, ma non saprai che tipo di unità di combattimento il nemico ha attaccato. Non appena le tue truppe non sono necessarie a un altro giocatore, puoi restituirle. Per fare questo, vai nella “Piazza”, seleziona “Truppe” e poi, a seconda che tu voglia restituire tutte le tue truppe o solo alcune di esse, fai clic su “tutte” o “alcune”.

    Velocità. Puoi vedere la velocità delle truppe nella tabella delle truppe. Quando invii diversi tipi di truppe in un’unità, si muoveranno alla velocità del guerriero più lento. Le tue truppe vanno sempre dritte (non negli angoli), anche in linea diagonale. Foreste, laghi e montagne non influenzano la velocità e la direzione delle tue truppe.

    Il muro. Il muro aumenta notevolmente la difesa del tuo villaggio. Colpisce non solo la difesa di base del villaggio, ma anche la difesa delle truppe che ti sono state inviate come rinforzi da altri villaggi / da altri giocatori. Il muro aiuta soprattutto all’inizio a proteggere il tuo villaggio dalle incursioni per derubarti. Un muro completamente ricostruito fornisce una difesa efficace per il villaggio.

    Esplorazione. Gli esploratori possono essere utilizzati per ottenere informazioni sui villaggi nemici. Per ottenere informazioni, devi inviare degli esploratori ad attaccare il villaggio. Puoi difenderti dagli scout attaccanti, solo con l’aiuto degli scout. Quando vieni attaccato dagli scout, uccidi gli attaccanti con l’aiuto degli scout in tua difesa senza perderne nemmeno uno. Il risultato della tua esplorazione dipende dalle tue ricerche e dal numero di esploratori che sono tornati.

    • meno del 50%, ma almeno uno scout sopravvive: vedrai le truppe di stanza nel villaggio nemico;
    • più del 50% degli scout sopravvive e vengono ricercati fino al livello 1: vedrai anche la quantità di materie prime nel villaggio;
    • più del 70% degli scout sopravvive e vengono ricercati fino al livello 2: vedrai i livelli degli edifici nel villaggio;
    • più del 90% degli esploratori sopravvive e viene ricercato fino al livello 3: vedrai truppe che si trovano fuori dal villaggio.

    Il difensore deve avere 2 volte più scout dell’attaccante per respingere con successo gli scout attaccano ( se la fortuna è zero). Il rapporto di ricognizione con il 90% degli esploratori sopravvissuti ha questo aspetto:

    Morale. Il morale è protezione per i nuovi giocatori. Viene calcolato dai punti dell’attaccante e del difensore. Se attacchi un giocatore molto più piccolo di te, il tuo morale sarà inferiore al 100%. Con un morale del 45%, le tue truppe combattono con solo il 45% di forza. Se attacchi un giocatore più grande di te, non ci sono bonus per l’attacco. Il morale sarà del 100%.

    Inoltre, il morale viene conteggiato dal momento in cui il giocatore inizia a giocare in questo mondo. Un giocatore che gioca nel tuo mondo da molto tempo, ma non ha ottenuto molti punti, non abbasserà il morale tanto quanto un giocatore che ha giocato di recente. Il gioco ha la capacità di calcolare il morale in una calcolatrice per attacco o rinforzo. Per fare ciò, devi inserire il numero totale dei tuoi punti e il numero totale dei punti nemici.

    Difesa di base. Ogni villaggio ha una difesa di base … Ciò significa che ogni villaggio si difende da solo, anche se non c’è esercito lì. Ciò significa che gli attacchi molto piccoli (1-2 lancieri) moriranno. La difesa della base è aumentata con un muro.

    Fortuna. La fortuna è un fattore casuale che influenza il risultato di ogni battaglia. Il livello di fortuna può oscillare tra -25 e +25 ed è sempre dato dal punto di vista dell’attaccante. Se il livello di fortuna è del 25%, significa che il morale delle unità militari è aumentato del 25%.

    Villaggio barbaro. Riconoscerai i villaggi abbandonati con il nome “Village Varvara”. La battaglia in questi villaggi si svolgerà come in tutti gli altri villaggi, possono essere catturati. Il morale per questi villaggi è sempre al 100%. Inoltre, si sviluppano da soli. Quando un giocatore viene penalizzato in un villaggio per aver infranto le regole, i suoi villaggi diventeranno villaggi barbari e ci saranno tanti lancieri e spadaccini in difesa quanti sono i punti del villaggio.

    Catapulte. Le catapulte possono distruggere edifici nemici. Se invii un attacco con la catapulta, puoi scegliere quale edificio attaccare. Utilizzando il “livello target catapulta” nella calcolatrice, puoi calcolare quante catapulte devi inviare per distruggere parzialmente o completamente i livelli posteriori di X.

    Non importa quale edificio attacchi (eccetto per la chiesa e la cattedrale), conta solo livello. Ciò significa che per distruggere una villa di livello 1 avrai bisogno dello stesso numero di catapulte per distruggere una forgia di livello 1. Municipio, Maniero e Magazzino non possono essere inferiori al livello 1. Cache è impossibile attaccare con le catapulte.

    Calcolatrice. La calcolatrice ti dà la possibilità di calcolare il risultato di una battaglia. Per fare ciò, devi inserire le tue truppe e le truppe del difensore nella tabella, con i livelli della loro ricerca (devi determinare o indovinare i suoi livelli di ricerca tu stesso), il livello del muro e il morale. Inoltre, puoi modificare la “fortuna”. Se vuoi controllare se vincerai, non importa cosa, allora è meglio considerare l’opzione quando la fortuna è -25%. Successivamente, il calcolatore calcola il vincitore della battaglia e la sua sconfitta. Ecco un esempio di come appare il conteggio:

    Modalità riposo. Mentre sei in modalità riposo, non ci sono truppe nel tuo villaggio può uccidere. Ma in questa modalità, non viene prodotto nulla: né risorse, né truppe. Dopo 36 ore senza entrare in modalità sleep, si attiva automaticamente (36, impostazione standard, può essere modificata a seconda delle impostazioni del server). Questa opzione crea un equilibrio nel gioco, poiché annulla l’effetto di giocare più persone in un account. Per attivare la modalità di sospensione, è necessario andare su “Impostazioni-> Modalità di sospensione”. Qui è possibile specificare l’inizio e la fine della sospensione.

    La modalità di sospensione non viene attivata immediatamente, deve essere prima impostata con almeno 1 ora di anticipo. Ha anche una durata minima e massima.

    Restrizione del maniero. Ciò significa che il livello 1 può “alimentare” un certo numero di unità. Ad esempio, esiste un limite per il maniero di 150 unità per livello. In questo caso, il 30 ° livello della tenuta sarà in grado di “alimentare” 4500 posti (150 * 30), vale a dire. solo 4500 unità possono difendere efficacemente il villaggio. Se metti un numero maggiore di soldati nel villaggio, l’efficacia della protezione sarà ridotta. Le unità sono contate dal numero di posti occupati in AC (poliziotto, spada = 1, TC = 6, ecc.) La restrizione riguarda solo la difesa del villaggio.

    Come catturare i villaggi? L’unico modo per catturare un villaggio è attaccare con un esercito con un nobile. Se l’attacco ha successo, il nobile riduce la fiducia degli abitanti del villaggio. Per impostazione predefinita, la fiducia della popolazione è 100 e ogni attacco riduce la fiducia della popolazione di 20-35.

    Non importa se invii uno o più nobili in un attacco. Per conquistare un villaggio, è necessario ridurre la fiducia della popolazione a zero o inferiore, di solito sono necessari 4-5 attacchi per questo. In rari casi – 3. Un nobile di solito muore se cammina da solo, quindi è necessario inviare truppe con lui. meglio di tutti – la fanteria. Non appena un nobile scende a zero o al di sotto della fiducia della popolazione, diventa il governatore del villaggio, quindi non può più essere utilizzato.

    La fiducia della popolazione. La fiducia della popolazione nel villaggio indica quanto sei vicino perdere il villaggio. Di solito è 100 e non è elencato nel villaggio. Ma non appena iniziano ad attaccarti con un nobile, la fiducia della popolazione diminuirà di 20-35 dopo ogni attacco riuscito. La fiducia del pubblico di solito aumenta di 1 ora, ma questo dipende dalle impostazioni e dalla velocità del mondo. Ad esempio, a una velocità di 2, la fiducia aumenterà di 2 all’ora. Non appena la fiducia della popolazione scende a 0 o meno, il villaggio va dall’aggressore. Immediatamente dopo la cattura, la fiducia della popolazione è 25.

    I tuoi villaggi sono stati conquistati da un altro giocatore. Perdere un villaggio è certamente spiacevole, ma non è un motivo per lasciare il gioco. Riceverai un villaggio sul bordo della mappa e sarai circondato da altri giocatori che hanno appena iniziato a giocare o hanno perso tutti i loro villaggi. Chiedi aiuto alla tua tribù con risorse e truppe in modo da poterti recuperare rapidamente.

    Addestramento di un nobile. Per addestrare un nobile, devi soddisfare tutte le condizioni per gli edifici. Ciò significa che devi avere i seguenti livelli di costruzione: Municipio 20, Mercato 10, Forgia 20. Inoltre, devi avere abbastanza risorse e spazio nel Maniero.

    Il numero di nobili che puoi addestrare dipende sul numero di monete. Puoi coniare monete nella villa. Il primo nobile costa solo 1 moneta. Il prezzo dei nobili è calcolato come segue: il numero di esistenti + il numero in addestramento + il numero di villaggi = il numero di monete richieste. Cioè, il secondo nobile costruirà 2 monete. Le monete d’oro soddisfano solo una condizione per l’addestramento di un nobile. Per addestrare un nobile, devi comunque pagare le risorse.

    Bonus notturno

    Il bonus notturno ha effetto solo sulle truppe in difesa. Pertanto, se attacchi un villaggio vuoto (mentre il bonus è attivo), le tue perdite non saranno maggiori. Il muro fornisce non solo un bonus di difesa (al livello 20-107%, cioè la difesa aumenta di 2,07 volte), ma anche la difesa di base del villaggio (al livello 20-1020 unità) – ma il bonus notturno non aumenta questa protezione di base. Pertanto, quando attacchi un villaggio vuoto con un muro di notte, non è necessario inviare più truppe per ridurre / evitare le perdite.

    Il bonus notturno raddoppia la difesa delle truppe. Quelli. se vieni attaccato durante il bonus e hai 1000 lancieri e 1000 spadaccini nel tuo villaggio, combatteranno come 2000 lancieri e 2000 spadaccini. Il bonus notturno si attiva automaticamente, non è necessario fare o selezionare nulla nelle impostazioni, non vengono sostenuti costi aggiuntivi (come, ad esempio, quando si recluta una milizia – l’estrazione delle risorse viene dimezzata).

    Quando è valido il bonus notturno? Dipende dalle ambientazioni del mondo (in Casual – da 00 a 08, nel primo Classic – da 01 a 06)

    Il bonus notturno viene conteggiato al momento dell’arrivo delle truppe (non invio) … Cioè, puoi tranquillamente inviare truppe alle 22:10 e andare da loro, ad esempio, 3 ore – quindi l’attacco sarà alle 01:10 e il bonus notturno è valido! Pertanto, è necessario fare attenzione a non perdere l’avviso. Anche se le truppe durano più di un giorno, il bonus viene considerato anche all’arrivo.

    Villaggi barbari e bonus notte bonus non si applicano! Cioè, di notte puoi tranquillamente coltivare l’ottusità, le imboscate non combatteranno con una vendetta. Quando si attaccano i loro villaggi, il bonus notturno è attivo. Il bonus notturno non influisce sull’intelligenza. È meglio fare una cattura appena prima di attivare il bonus e deviare immediatamente il villaggio – quindi anche senza un muro sarà difficile riconquistare e in 5-8 ore del bonus notturno, raggiungerai la def e alzi il muro (se il nemico decide di aspettare il mattino).

    Tribal War: World Winning

    Scenari World Winning Ci sono diversi fattori che possono determinare quando un mondo verrà chiuso. Le condizioni per la vittoria nei mondi possono variare notevolmente, quindi man mano che il mondo si evolve, controlla i requisiti per la vittoria nel mondo in cui stai giocando. Ci sono diversi scenari di vittoria mondiale nel gioco, di seguito troverai informazioni dettagliate su di loro. Alcuni mondi, specialmente quelli più vecchi, non hanno un sistema automatico di completamento del mondo. Questi mondi possono avere requisiti o condizioni differenti per vincere il mondo. Per informazioni più dettagliate sui requisiti per la vittoria, vedere le impostazioni del mondo o nell’annuncio ufficiale della scoperta del mondo.

    Segreti del potere

    Nozioni di base. Quindi, hai costruito truppe, catturato nemici, Unisciti a una potente tribù e terrorizza i giocatori meno fortunati ovunque vadano. Qual è il prossimo? Dopo un certo tempo dall’inizio, i “Segreti del potere” appariranno nei barbari di tutto il mondo. Questi segreti sono invenzioni e scoperte che porteranno il tuo mondo in una nuova era. E diventeranno gli obiettivi principali del gioco: la tribù che è riuscita a ottenere il set completo di Segreti in un certo periodo diventerà la forza dominante nella nuova era e, quindi, vincerà la partita.

    Controllo del segreto. Il giocatore guadagna un segreto, sia quando conquista il villaggio in cui si trova il segreto al momento (tali villaggi saranno contrassegnati con una bandiera sulla mappa), sia quando questo segreto gli viene trasferito nel villaggio. A differenza delle truppe, il Segreto può spostarsi solo per una breve distanza di diverse celle alla volta. Dopo lo spostamento, il Segreto deve essere mantenuto nel villaggio per un po ‘(configurabile nella configurazione del mondo) prima che sia pronto per la mossa successiva. Non appena un giocatore invia un segreto da se stesso, perde il controllo su di esso.

    Il movimento non può essere annullato, il segreto inviato non può esserti restituito, a meno che non ti venga restituito dal suo attuale custode. Pertanto, devi stare attento quando scegli a chi affidare il segreto.

    Spreading Secrets. Nel tempo, i segreti detenuti dalla tribù iniziano a riprodursi tra i suoi giocatori. Riceverai periodicamente messaggi quando possibile, dove apparirà una copia del Segreto. Le copie di Secrets appena fatte non saranno peggiori degli originali. Nel tempo, i Segreti vengono riprodotti in un numero tale che diventerà molto difficile impedire che cadano nelle mani avide dei concorrenti. E alla fine arriverà il momento di attaccare i villaggi alieni che custodiscono i Segreti, ancora inaccessibili alla tua tribù.

    Vinci la partita. Per vincere, la tribù deve catturare una serie di Segreti. Ciò significa che non è necessario acquisire tutti i segreti sulla mappa, è sufficiente acquisire 1 Segreto di ogni tipo. Dopo che la tribù acquisisce il controllo del set, inizia il conto alla rovescia per la vittoria. Se la tribù mantiene il controllo dei segreti catturati, vince la partita.

    Nota che conta solo il set di segreti: se la tribù ha più di una copia del segreto, deve solo mantenere il controllo di una delle copie per mantenere il set completo e vincere il gioco. Dopo che la tribù avrà vinto, inizierà una tregua nel mondo, e poi sarà chiusa.

    Dominazione

    Cos’è il dominio? Il dominio è calcolato come la percentuale dei villaggi dei giocatori posseduti dalla tribù. Ad esempio, se ci sono 100.000 villaggi di proprietà dei giocatori nel mondo e 50.000 di essi sono di proprietà di una tribù, quella tribù ha il 50% di dominanza.

    Nozioni di base. Pass settimane e mesi, e potresti scoprire che la tua tribù si diffonde lentamente sulla mappa e conquista il mondo. In uno scenario finale basato sul dominio, questo potrebbe significare che tu e i tuoi compagni di tribù vicino a vincere il mondo. Non appena una tribù raggiunge il livello di predominio impostato (che varia a seconda delle impostazioni del mondo), verrà inviato un avviso a tutti i giocatori per informarli che una tribù si sta avvicinando alla conquista del mondo. D’ora in poi, c’è una battaglia costante per la tribù dominante per raggiungere il proprio obiettivo e tutti gli altri stanno cercando di fermarli!

    Condizioni di vittoria. Per vincere il mondo, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni (le condizioni possono variare a seconda delle impostazioni del mondo):

    • L’età del mondo deve essere maggiore del minimo;
    • La tribù deve raggiungere la percentuale richiesta dominanza;
    • La percentuale di dominanza deve essere mantenuta per un periodo di tempo specificato.

    Vittoria mondiale. Verrà inviato un avviso a tutti i giocatori quando i requisiti di vittoria stanno per essere soddisfatti … Dopo che entrambe le condizioni sono soddisfatte, verrà inviato un rapporto ai giocatori che la fase finale del gioco è iniziata e quando inizierà il mondo. La tribù che ha raggiunto il livello di Dominazione richiesto vincerà la partita.

    Great Siege

    Descrizione. Great Siege è uno scenario King of the Hill. Al centro del mondo c’è una grande città composta da diversi villaggi che il giocatore può conquistare. Questi villaggi sono chiamati distretti e danno alla tribù del giocatore che controlla una certa quantità di punti influenza. Per conquistare il mondo, la tribù dovrà raggiungere un certo numero di punti.

    Inizio del mondo. Il mondo stesso inizia come qualsiasi altro mondo, l’unica differenza è la città al centro della mappa. Il giocatore può iniziare e svolgere le sue solite attività: coltivare, attaccare altri giocatori, reclutare truppe, migliorare edifici, ecc. Ma per conquistare il mondo, le tribù devono attaccare e tenere i villaggi che compongono la città centrale. All’inizio ci saranno unità barbare nella città, che i giocatori devono prima sconfiggere (queste sono unità normali, non c’è niente di speciale in esse).

    Quarti. In ogni mondo con questo scenario di completamento, troverai un’enorme città in centro della mappa. La città può variare di dimensioni ed è composta da diversi quartieri. Questi quartieri funzionano come villaggi normali, tranne per il fatto che non possono essere rinominati, hanno sempre la fiducia della popolazione 1 e impiegano sempre la stessa quantità di tempo per viaggiare. Anche di blocco in blocco. Inoltre, i quartieri hanno un modificatore di difesa negativo, che li rende ancora più difficili da difendere. Il valore dell’effetto varia tra i quarti, ma i quarti che sono più difficili da difendere daranno anche più Punti Influenza, necessari per conquistare il mondo.

    Distretti. I punti Influenza vengono assegnati alle tribù per ogni quarto che detengono ma a seconda della zona a cui appartengono. Mentre il numero di quartieri può variare da un mondo all’altro, una città avrà sempre quattro quartieri. Ogni distretto assegna punti di influenza in diversi momenti della giornata:

    • City Square – 10:00;
    • Financial District – 14:00;
    • Crafts District – 18: 00;
    • Porto – 22:00.

    Per guadagnare punti influenza, la tua tribù dovrà mantenere i blocchi in questo momento esatto. Questo è l’unico modo per ottenere punti influenza, quindi devi assicurarti che i quartieri siano sotto il tuo controllo quando il timer della città raggiunge lo zero. Quindi assicurati che le tue difese siano solide, o ricordati di lanciare tutte le tue truppe contro il blocco per cercare di prenderlo nell’ultimo secondo.

    Una volta che la tribù raggiunge il 40% dei punti influenza richiesti, il costo delle monete d’oro verrà automaticamente ridotto 10% per tutti nel mondo. Questo continua per ogni 10% in più fino al raggiungimento del 90% dei punti influenza richiesti e le monete d’oro vengono ridotte al 40% del loro valore originale.

    Interfaccia. La città centrale è sempre al centro carte. Può essere di diverse dimensioni, dipende dalle impostazioni del mondo di gioco. Passando il mouse, il giocatore riceverà le informazioni più importanti su un particolare trimestre:

    Nella panoramica delle valutazioni, il giocatore troverà una panoramica dettagliata dei singoli trimestri, oltre a quattro aree. Ogni area riceve punti influenza in diversi momenti della giornata. Per guadagnare punti vittoria, il giocatore della tribù deve controllare il villaggio quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero.

    Il giocatore può visualizzare il modificatore di difesa proprio nella visuale.

    Un modificatore di difesa negativo è indicato da uno scudo colorato e rotto. Il giocatore non può cambiare il nome dell’area! Il modificatore di difesa viene visualizzato anche nell’elenco degli effetti. Inoltre, tieni presente che la fiducia della popolazione è sempre 1. Altrimenti, il villaggio si comporta come un villaggio normale.

    Una tribù vince il mondo quando riceve la quantità richiesta punti di influenza. Viene inviato un rapporto a tutti i giocatori quando la tribù ha l’80% delle risorse richieste punti.

    Villaggi runici

    Descrizione. Dopo un po ‘di tempo appariranno rune mistiche sulla mappa villaggi da catturare. Gestirli è la chiave per la vittoria. Ma non tutto è così semplice come potrebbe sembrare a prima vista! Devi superare diversi test. La prima prova sarà sconfiggere i difensori del villaggio; devi combattere i guerrieri dell’antico culto, che hanno giurato di proteggere il segreto delle rune! La seconda prova è mantenere il villaggio. Le rune indeboliscono tutti i guerrieri che sono vicini a loro, proteggere questi villaggi non è facile e avrai bisogno di potenti alleati per avere successo.

    La terza prova sarà catturare e mantenere il numero richiesto di villaggi per dimostrare la tua forza! Le tribù avranno bisogno non solo di catturare un numero sufficiente di villaggi, ma il 60% dei villaggi runici in ciascuno dei continenti abitati (la percentuale può variare a seconda dei mondi). Una tribù che può superare queste prove e mantenere la percentuale richiesta di villaggi runici in ogni continente per 14 giorni sarà dotata del potere delle rune e vincerà il mondo!

    La fase di preparazione. All’inizio, il gioco è molto simile il classico Tribal Wars che tutti conoscete e amate. Costruisci i tuoi villaggi, assumi truppe, combatti i nemici, espandi il tuo territorio. Ma poi appaiono i villaggi runici!

    Fase di cattura. Con l’avvento dei villaggi runici, il gioco cambia. Ora le tribù devono catturare i villaggi runici in tutti i continenti. I leader saggi ne terranno ovviamente conto in anticipo e prepareranno una strategia durante la fase di preparazione. anche le piccole tribù otterranno vantaggi e nuove opportunità, potranno coordinare le loro azioni per riconquistare i villaggi runici da tribù più grandi.

    All’inizio di questa fase, le tribù si concentreranno sulla sconfitta dei difensori del villaggio, ma alla fine il compito di base cambierà e le tribù dovranno concentrarsi sulla protezione dei villaggi. A causa della penalità per i difensori (-50% della forza difensiva), questo diventerà sempre più difficile man mano che vengono catturati più villaggi. Dovrai monitorare i movimenti delle truppe nemiche e trasferire di conseguenza le truppe di difesa. Sarà necessario un rifornimento ininterrotto di truppe difensive per mantenere il numero richiesto di villaggi runici.

    Hold Phase. Una volta che la tribù avrà catturato il numero richiesto di villaggi runici in tutti i continenti, inizierà il conto alla rovescia. Quando sarà finita, la tribù vincerà! Durante questa fase, la tribù dominante deve fare una scelta: concentrarsi sulla difesa dei villaggi catturati o fare un rischioso tentativo di conquistare più villaggi runici? Ma il resto delle tribù avrà una serie di strategie tra cui scegliere.

    La più ovvia di queste, ovviamente, è il tentativo di riconquistare i villaggi runici. Ma sono possibili anche strategie alternative. Ad esempio, attaccare i centri di reclutamento per interferire con il rifornimento di nuovi difensori del villaggio runico e indebolirne le difese.

    Age of Enlightenment

    Descrizione. Age of Enlightenment è uno scenario vittoria nel mondo, che è stata presentata a luglio 2019. Qui i giocatori o le tribù devono conquistare uno dei villaggi universitari speciali e aggiornare l’università a un certo livello. Non appena una tribù o un giocatore costruirà l’ultimo livello dell’Università in questo villaggio speciale, il mondo si chiuderà. Per raggiungere questo obiettivo più velocemente, i giocatori della tribù devono collaborare per inviare risorse al villaggio. L’idea alla base di questo scenario è creare e potenziare Wonder of the World come condizione di vittoria.

    Cattura un villaggio universitario. All’inizio del mondo, i villaggi universitari appaiono in posizioni predefinite sulla mappa e sono protetti dagli attacchi. Questa protezione dagli attacchi rimarrà in vigore fino alla fine del gioco. Poiché i villaggi sono disponibili dall’inizio del mondo, tu e la tua tribù dovrete pianificare come e quando iniziare a catturarli prima che le difese d’attacco vengano rimosse.

    Le normali meccaniche di sviluppo dei villaggi barbari sono disabilitate per i villaggi universitari, quindi i punti i villaggi non cambieranno mentre il villaggio è protetto dagli attacchi. I villaggi universitari si trovano alle seguenti coordinate:

    • 499 – 450;
    • 550 – 499;
    • 500 – 550;
    • 450 – 500.

    Nei grandi mondi, qui si trovano altri villaggi:

    • 400 – 400;
    • 400 – 599;
    • 599 – 400;
    • 599 – 599.

    Miglioramento dell’università. Dopo 75 giorni, la difesa contro gli attacchi viene rimossa e i villaggi universitari possono essere conquistati. Quando un villaggio universitario viene conquistato, il proprietario del villaggio può iniziare a migliorare l’università (il primo livello è già costruito e non può essere distrutto). Altre tribù possono attaccare e / o conquistare i villaggi universitari che controlli. In un villaggio universitario, i giocatori possono solo aggiornare l’università (e nessun altro edificio). Le bandiere che influenzano il reclutamento delle truppe non avranno effetto.

    Tempi di costruzione ridotti per il premio e oggetti come Privilegio non possono essere usati nel villaggio universitario. Per migliorare l’università, tu e la tua tribù dovete inviare risorse al villaggio. Una volta che l’università ha la quantità di risorse richiesta, puoi aggiornarla al livello successivo facendo clic sul pulsante “Aggiorna”. Poiché un villaggio universitario può immagazzinare un totale di 2.000.000.000 di risorse, l’utilizzo dell’elemento del Resource Kit non avrà effetto sui villaggi universitari.

    Attaccare un villaggio universitario. Le tribù e i giocatori avversari possono attaccare qualsiasi villaggio universitario sulla mappa. Gli attacchi ai villaggi universitari non conquistati dovrebbero essere ben pianificati poiché ogni villaggio universitario ha le seguenti unità difensive installate di default:

    • 1.000 lancieri;
    • 1.000 spadaccini;
    • 500 cavalleria pesante.

    Ovviamente, la tribù può anche inviare rinforzi ai villaggi universitari controllati dai giocatori, quindi dovresti aspettarti la massima resistenza! Tieni presente (a seconda delle impostazioni del server) anche altri giocatori potrebbero inviare più truppe per difendere l’invincibile villaggio barbaro! L’obiettivo principale di attaccare i villaggi universitari avversari è abbassare il livello universitario in modo che la tua tribù raggiunga il livello universitario massimo richiesto prima di chiunque altro. Ci sono alcune azioni che possono abbassare il livello universitario, come:

    • Attacchi con catapulta riusciti;
    • Se il villaggio universitario viene conquistato (il livello universitario diminuisce di 2);
    • L’eliminazione dalla tribù del giocatore proprietario del villaggio universitario (il livello universitario è ridotto di 2).

    In ogni caso il livello universitario non può scendere al di sotto di 1. Inoltre l’area, cortile contadino e magazzino di proprietà il villaggio universitario non può essere attaccato dalle catapulte.

    Schermata di fine partita. I giocatori possono accedere alla schermata di fine partita facendo clic sul menu Valutazione e selezionando Age of Enlightenment. Alla fine della schermata di gioco, i giocatori possono vedere:

    • Università;
    • Tribù / giocatore leader;
    • Livello universitario richiesto per conquistare il mondo;
    • Elenco dei villaggi universitari, crescente;
    • Attuale proprietà tribale di ogni villaggio universitario. Se il villaggio non è già posseduto, lo slot tribù / giocatore sarà vuoto;
    • Coordinate del villaggio universitario. Se fai clic su di essi, verrai reindirizzato alla posizione del villaggio sulla mappa;
    • Livello universitario attuale in ogni villaggio universitario.

    Vittoria nel mondo. Se tu o la tua tribù riuscite a costruire l’ultimo livello dell’università, il mondo finirà (quando la costruzione sarà completata) e inizierà una tregua. Durante questo periodo, i giocatori non possono lasciare (o essere espulsi) la loro tribù e la tribù vincente non può essere sciolta.

    Requisiti di punti o villaggio

    Descrizione. Questo lo scenario finale può essere applicato alla tribù o al giocatore, a seconda delle impostazioni del mondo. Lo scenario dominante del giocatore viene talvolta utilizzato su mondi ad alta velocità, ma raramente su mondi giocati a velocità inferiore. In entrambi i casi, per vincere il mondo, un giocatore o una tribù deve avere il punteggio minimo e il numero minimo di villaggi. Quindi devono trattenere tale importo per un certo periodo di tempo. Se la percentuale di dominanza di un giocatore o di una tribù scende al di sotto del requisito di vittoria, lo scenario verrà annullato e il giocatore dovrà ricominciare da capo.

    Requisiti per la vittoria. Affinché la tribù o il giocatore vinca il mondo, devono essere soddisfatte le seguenti condizioni (i requisiti esatti dipendono dalle impostazioni del mondo):

    • Il giocatore / tribù deve soddisfare i punti minimi;
    • Il giocatore / tribù deve soddisfare i requisiti minimi del villaggio;
    • Giocatore / la tribù deve soddisfare continuamente entrambe le condizioni di cui sopra per un certo periodo di tempo.

    Vittoria nel mondo. Verrà inviato un avviso a tutti i giocatori quando un giocatore o una tribù ha soddisfatto le condizioni di vittoria. Il resto dei giocatori nel mondo ha un certo periodo di tempo durante il quale un giocatore / tribù può perdere punti o villaggi al di sotto delle condizioni di vittoria. Se un giocatore / tribù soddisfa costantemente i requisiti per il tempo specificato, vince il mondo.

    Tribal War: Trade

    Trade ti dà l’opportunità di scambiare risorse con altri giocatori o fornirgli risorse. Come fare questo può essere trovato in questa sezione della guida.

    Libero scambio. La condivisione gratuita delle risorse ti dà la possibilità di aiutare i tuoi amici e / o ridistribuire risorse tra i loro villaggi. Il momento in cui il trasferimento di risorse a un altro giocatore diventa disponibile dipende dalla data di inizio in un particolare mondo. Ogni mercante può trasportare un totale di 1000 risorse (legno, argilla e / o metallo).

    Con ogni livello di mercato costruito, il numero di mercanti nel villaggio aumenta , che consente di inviare più risorse. Se desideri scambiare risorse con giocatori sconosciuti, è meglio farlo sul mercato impostando le tue offerte. Il mercato garantisce un equo trasferimento di risorse.

    Scambio di risorse. Qui puoi fare le tue offerte e accettare offerte da altri giocatori. In Tribal Wars, hai la possibilità di inviare risorse e commerciare. Puoi creare e accettare offerte. Quando accetti l’offerta di qualcuno o qualcuno accetta la tua offerta, le risorse vengono inviate automaticamente.

    Per fare un’offerta, vai al mercato e fai clic su “Proprie offerte”. Lì puoi dare uno o più suggerimenti. A volte è utile suddividere un gran numero di risorse in più frasi. Per accettare offerte da altri giocatori, devi andare alla sezione “Altre offerte”.

    Guerra tribale: edifici

    Tutti gli edifici del villaggio vengono costruiti e migliorati nel municipio. Ogni edificio ha il proprio tempo di costruzione, le proprie risorse e i costi della popolazione. E, naturalmente, ognuno è necessario per uno scopo specifico, alcuni sono necessari per la produzione di truppe, altri per estrarre risorse, altri sono necessari per migliorare le truppe e la protezione aggiuntiva.

    Municipio. L’edificio principale di qualsiasi villaggio. Il livello massimo di costruzione è 30. L’aggiornamento ti consente di costruire nuovi edifici e accelera anche i tempi di costruzione. Nel municipio puoi:

    • Costruire nuovi edifici;
    • Migliorare edifici esistenti;
    • Demolire edifici (disponibile dal livello 15 del municipio);
    • Cambia nome del villaggio.

    Entrando nel municipio vedrai quattro categorie:

  • Edifici. Spettacoli disponibili per la costruzione e edifici disponibili. Il livello attuale degli edifici è indicato tra parentesi.
  • Obbligatorio. Mostra quante risorse sono necessarie per costruire o migliorare un edificio specifico.
  • Tempo di costruzione. Indica il tempo reale necessaria per la costruzione o il miglioramento di un edificio. Dipende dalle impostazioni del server.
  • Build. Qui si trova un pulsante che ti consente di iniziare la costruzione. Se la costruzione è impossibile per mancanza di risorse, verrà indicato il tempo stimato quando queste risorse appariranno nella quantità richiesta.
  • Caserma. Nella caserma è possibile addestrare la fanteria. Più alto è il livello di costruzione della caserma, più velocemente vengono addestrate le truppe. Nella caserma puoi assumere le seguenti truppe:

  • Lanciere – protegge dalle incursioni della cavalleria;
  • Spadaccino – protegge dalle incursioni della fanteria;
  • Axeman – unità attaccante;
  • Archer – non disponibile in tutti i mondi, protegge bene da cavalleria e fanteria, ma molto debole nelle battaglie contro arcieri a cavallo .
  • Il livello massimo è 25. L’aggiornamento ti consente di reclutare nuove truppe e accelera anche il tempo di reclutamento di quelle disponibili.

    Stabile. I cavalieri si addestrano nella stalla. Più alto è il livello di costruzione della stalla, più velocemente vengono addestrate le truppe di cavalleria. Nella stalla puoi reclutare le seguenti truppe:

  • Esploratore – ottiene informazioni sul villaggio nemico e la difesa impedisce al nemico di ottenere dati sul tuo;
  • Cavalleria leggera – un’unità attaccante con una buona velocità di movimento ed eccellenti caratteristiche di combattimento;
  • Arciere a cavallo – non disponibile in tutti i mondi, il compito principale di questa unità è distruggere gli arcieri in difesa;
  • Cavalleria pesante è l’unità più forte ma costosa. Adatto sia per la difesa che per l’attacco.
  • Il livello massimo è 20. L’aggiornamento ti consente di reclutare nuove truppe e accelera anche il tempo di reclutamento di quelle disponibili.

    Workshop. Workshop produce armi da assedio. Più alto è il livello di costruzione dell’officina, più velocemente vengono addestrate le unità d’assedio. Nell’officina puoi assumere le seguenti truppe:

  • Ariete – distrugge il muro, aiutando le truppe attaccanti a vincere;
  • Catapulta – distrugge gli edifici del villaggio attaccato.
  • Il livello massimo è 15. Proprio come i precedenti edifici per il reclutamento di unità, il miglioramento ti permetterà di creare nuove truppe e accelerare il tempo di produzione di quelle disponibili.

    Mansion. I nobili possono essere addestrati e coniati / confezionati nella villa. Questo edificio indica il numero massimo di nobili, il numero di nobili da addestrare, il numero di nobili che possono essere addestrati e il numero di villaggi catturati. Il livello massimo di costruzione è 1.

    Forgia. Nuove armi vengono sviluppate e testate nella fucina. Più alto è il livello della fucina, più complesse sono le tecnologie che i fabbri possono padroneggiare. Inoltre, il tempo necessario per l’assimilazione di nuove tecnologie è in declino. Il livello massimo è 20. Migliorare un edificio ti consente di apprendere nuove tecnologie ed è anche un requisito per la costruzione di alcuni edifici.

    Mercato. Un edificio di valore che ti permette di trasportare risorse tra i tuoi villaggi. Ciò può essere richiesto a causa di uno squilibrio nell’estrazione delle risorse o per la produzione di massa di una particolare unità. Il mercato ti consente anche di commerciare con altri giocatori o inviare risorse gratuitamente ad altri membri della tribù / amici. Il livello massimo di costruzione è 25. L’aggiornamento aumenta il numero di mercanti ed è necessario anche per la costruzione di altri edifici. Un mercante trasporta 1000 risorse.

    Segheria. Nella boscaglia, fuori dalle mura del villaggio, i taglialegna stanno tagliando – così necessari per la costruzione e l’armamento – una foresta. Più alto è il livello di costruzione della segheria, più legno i taglialegna daranno al villaggio. In tutti i mondi, la velocità di estrazione del legno è diversa, a una velocità di 1 il livello massimo di una segheria consente di estrarre 2400 legna all’ora, a una velocità di 2 – 4800. Il livello massimo di costruzione è 30. Un aggiornamento aumenta la produzione di legno.

    Cava di argilla. Nella cava di argilla, viene estratta la seconda risorsa: l’argilla. L’argilla, proprio come il legno, viene utilizzata per costruire edifici, ricercare tecnologie e produrre unità. Per coniare monete è necessaria una grande quantità di argilla. In tutti i mondi, il tasso di estrazione dell’argilla è diverso, a una velocità di 1 il livello massimo della cava consente di estrarre 2400 argilla all’ora, a una velocità di 2-4800. Il livello massimo di costruzione è 30. L’aggiornamento aumenta la produzione di argilla.

    Miniera di ferro. La terza risorsa viene estratta nella miniera di ferro: il ferro. Il ferro, come le risorse precedenti, viene utilizzato per la costruzione di edifici, la ricerca di tecnologie e la produzione di unità. Sono necessarie grandi quantità di ferro per produrre cavalleria leggera e pesante. In tutti i mondi, la velocità di estrazione del ferro è diversa, a una velocità di 1 il livello massimo della miniera consente di estrarre 2400 ferro all’ora, a una velocità di 2-4800. Il livello massimo di costruzione è 30. L’aggiornamento aumenta la produzione di ferro.

    Homestead. Il maniero fornisce cibo agli operai e ai guerrieri. Se non si espande, il villaggio non può crescere. Più alto è il livello di costruzione del maniero, più abitanti può nutrire. Il livello massimo di costruzione è 30. L’aggiornamento aumenta il limite di popolazione, all’ultimo livello è 24000.

    Statua. Uno dei primi edifici disponibili per la costruzione. Ti permette di addestrare un paladino, che è un’unità molto importante. In questo edificio, puoi anche dare un nuovo nome al paladino e spostarlo in un altro villaggio con una statua costruita. In alcuni mondi, questo edificio ha una stanza aggiuntiva: un arsenale utilizzato per conservare gli artefatti trovati dal paladino.

    Cache. Una cache ti consente di nascondere le risorse in modo che il nemico non le trovi o le rubi. Anche le spie nemiche non possono esplorare le informazioni sulle risorse nella cache. Il livello massimo dell’edificio è 10. L’aggiornamento aumenta la quantità di risorse nascoste.

    Magazzino. Un edificio in cui vengono immagazzinate tutte le risorse estratte fino al momento in cui si desidera spenderle. Quando il magazzino sarà pieno, le risorse prodotte dalla segheria, dalla cava e dalla miniera scompariranno. Stessa sorte toccherà alle risorse ottenute attraverso i raid e il bazar. Il livello di archiviazione massimo è 30. L’aggiornamento aumenta la quantità di risorse immagazzinate.

    Muro. Il muro aumenta la difesa delle tue truppe durante gli attacchi. Il livello massimo è 20. L’aggiornamento del livello aumenta la difesa delle truppe.

    Area. Sulla piazza puoi dare ordini alle truppe, visualizzare le manovre correnti e le posizioni delle truppe. Nella casella è disponibile anche un calcolatore di combattimento che consente di stimare le perdite in una battaglia con parametri specificati. Il livello massimo è 1.

    Chiesa e cattedrale

    Cattedrale. La cattedrale è un edificio che esiste già nel tuo primo villaggio. È necessario benedire le truppe del villaggio natale, nonché benedire le truppe in altri villaggi che rientrano nel raggio della chiesa. Le truppe devote ricevono un bonus di attacco e difesa del 50%. Il raggio della prima chiesa è di 6 tessere. La costruzione della prima chiesa è possibile solo se non ci sono altre chiese. La prima chiesa non può essere distrutta dalle catapulte. La cattedrale rafforza la fede degli abitanti dei paesi circostanti. Può esserci solo una cattedrale. Senza la cattedrale, i guerrieri del villaggio e dei dintorni avrebbero combattuto peggio. Livello massimo di costruzione: 1.

    Chiesa. La chiesa funziona come una cattedrale, ma costa di più e occupa una parte significativa della proprietà. Il raggio di una chiesa ordinaria va da 4 a 8 celle. È possibile costruire in qualsiasi villaggio con una grande quantità di spazio libero nella tenuta, ma è sconsigliato costruire in ognuno, proprio per il grande appetito per lo spazio della tenuta. Il livello massimo della prima chiesa è 1, la chiesa è 3. L’aggiornamento aumenta l’intervallo.

    Punti per la costruzione chiese:

    • Livello 1: 10 punti;
    • Livello 2: 2 punti;
    • Livello 3: 2 punti.

    Requisiti per la costruzione: municipio 5 e popolazione libera. Mancanza di chiese convenzionali (solo cattedrale). Quando un villaggio viene catturato, la chiesa viene distrutta.

    Area di influenza della chiesa Livello 1: 4 caselle in ciascuna direzione Livello 2: 6 caselle in ciascuna direzione Livello 3: 8 caselle in ciascuna direzione:

    Demolizione / trasloco. La catapulta non può essere demolita con le catapulte, per una normale vale quanto segue: per distruggere una chiesa di livello 1 occorrono 400 catapulte; diminuire da 2 a 1 livello – 167 catapulte; diminuire da 3 a 2 – 125 catapulte. Oppure 600 catapulte per distruggere completamente la chiesa (completa distruzione di una normale chiesa di livello 3). Inoltre, qualsiasi chiesa può essere demolita autonomamente, tramite il municipio. Ma va ricordato che la costruzione della prima chiesa è possibile solo in assenza di altre chiese.

    L’effetto della chiesa. Tutti i villaggi che non cadono sotto l’influenza della chiesa perdono il 50% della loro forza sia in attacco che in difesa … Ciò significa che puoi attaccare al di fuori dell’influenza della chiesa con tutta la forza finché il tuo villaggio con le truppe attaccanti si trova nella zona di influenza della chiesa. La chiesa influenza solo i tuoi villaggi, in nessun modo tocca i villaggi delle tue tribù / alleati / nuovi membri. L’effetto dell’azione di più chiese è equivalente all’azione di una chiesa (denominazione maggiore di 1 nella panoramica del villaggio). I rinforzi ricevono i parametri del villaggio a cui sono stati inviati.

    Suggerimenti per costruire una chiesa e una cattedrale:

    • Puoi demolire la cattedrale nel municipio, se hai non ci sono altre chiese. Ma questo è un tempo sprecato, perché quando lo ricostruirai, avrai ancora una cattedrale (chiesa “non migliorabile”). Puoi solo spostare la cattedrale in un altro villaggio. Se hai perso la cattedrale, puoi ricostruirla se non hai altre chiese.
    • Le chiese influenzano solo i tuoi villaggi e non influenzano gli alleati, i membri delle tribù, gli altri giocatori.
    • Truppe in Barbaro / Bonus combatte sempre al 100% della forza.
    • L’influenza della chiesa viene calcolata quando arriva l’attacco.
    • L’influenza di più di una chiesa non viene conteggiata. I numeri nella panoramica del villaggio sono fatti in modo da sapere quante chiese interessano un determinato villaggio.
    • La cattedrale impiega meno di 15 minuti per essere costruita a qualsiasi livello del municipio.

    Torre di guardia

    La Torre di Guardia aggiunge nuove opzioni per la difesa di un villaggio. Una volta che un attacco è in vista della Torre di Guardia, sarà contrassegnato in base a 4 gruppi:

    • Unità piccola (1-1000 truppe);
    • Unità media (1001-5000 truppe );
    • Unità grande (5000+ truppe);
    • C’è un nobile nell’unità.

    Inoltre, quando inizia l’attacco, al giocatore verrà mostrato se questo attacco colpirà o meno nella zona di visibilità della Torre. Non appena un attacco è in vista, sarà contrassegnato dalla Torre di Guardia. Costruire la Torre di Guardia è molto simile alla costruzione di una Chiesa. Ciò significa che questi due edifici hanno gli stessi requisiti per iniziare la costruzione: Municipio e Maniero di livello 5. Quando hai una Torre di Guardia di Livello 1, puoi migliorarla. Ogni nuovo livello richiede una nuova quantità di risorse. La Torre di Guardia può essere potenziata fino a un massimo di livello 20.

    È importante notare che la Torre di Guardia determina non solo gli attacchi ai tuoi villaggi che vanno nei villaggi all’interno della linea di vista della Torre, ma anche tutti gli attacchi che passano “attraverso” la linea di vista … Ciò significa che anche se il villaggio non si trova all’interno della linea di vista della Torre di Guardia, un attacco su di esso può comunque essere segnalato se passa attraverso la linea di vista di una qualsiasi delle tue Torri di Guardia.

    Il marchio posto dalla Torre di Guardia rimane anche quando l’attacco scomparirà dalla vista. Gli indicatori della Torre di Guardia saranno visibili nella panoramica del villaggio e nella panoramica degli arrivi per gli utenti dell’account Premium. La Torre di Guardia è un edificio comune, il che significa che può essere distrutto dalle catapulte. Gli utenti mobili non saranno in grado di vedere il raggio di visualizzazione della Torre di Guardia sulla mappa, ma non disperare: puoi comunque vedere il raggio nella visualizzazione Torre di Guardia, accessibile facendo clic sulla Torre di Guardia nella visualizzazione del villaggio.

    Tribal War: Fortress

    Strongholds è una funzionalità di gioco, introdotta a marzo 2019, che offre alla tribù la possibilità di creare una roccaforte condivisa, che ha diversi vantaggi, ma soprattutto, consente attacchi più grandi. La costruzione di fortezze è costosa e richiede risorse da parte dell’intera tribù. Sebbene ogni membro della tribù possa contribuire alla fortezza, solo i capi e gli anziani possono governarla. Quando si attacca o addirittura si distrugge una fortezza, la tribù attaccante riceverà anche delle ricompense.

    Costruire una fortezza. I duchi possono usare la schermata della fortezza. creare un cantiere sull’erba su carta geografica. Il cantiere viene installato immediatamente ed è visibile sulla mappa. In questo stato, la fortezza non offre alcun vantaggio, ma necessita di risorse. Tutti i membri della tribù possono inviare risorse dai loro villaggi alla fortezza per aiutarla a costruirla. Le risorse possono essere inviate solo alla fortezza, non indietro.

    Se le risorse richieste non vengono consegnate in tempo, il cantiere scomparirà dalla mappa e tutte le risorse inviate andranno perse. Il tempo necessario per completare la costruzione è di 72 ore nel mondo a una velocità di “1” (36 ore nel mondo a una velocità di “2”, rispettivamente). Qualsiasi attacco in arrivo al cantiere si trasforma automaticamente in una visita e torna al villaggio da cui ha avuto origine l’attacco.

    Potenziamento della fortezza. Una volta che la fortezza ha raggiunto il livello 1, è pronta per l’uso. Ma per renderlo ancora più forte, può essere migliorato fino a 10 livelli. Questi miglioramenti richiedono risorse (proprio come costruire una fortezza), ma possono essere apportati in qualsiasi momento e non è necessario completarli entro un certo periodo di tempo. Dopo aver completato il miglioramento, anche tutti gli edifici nella fortezza ricevono un nuovo livello. Lo stesso se il livello della fortezza viene ridotto.

    Il costo di miglioramento / costruzione per ogni nuovo livello è correlato al numero di villaggi che la tribù possiede. Gli edifici all’interno della fortezza dipendono dal livello della fortezza. Ad eccezione del muro e del municipio, non possono essere danneggiati e solo il muro può essere riparato. Le fortezze hanno sempre una cattedrale, anche quando le chiese sono chiuse nel mondo. Ma questa cattedrale non fornisce raggio e influenza solo la fortezza stessa.

    Bonus della fortezza. Le fortezze hanno i seguenti benefici permanenti:

  • Capacità di popolazione significativamente più alta rispetto ai villaggi normali.
  • Capacità di archiviazione molto maggiore. Queste risorse possono essere potenzialmente saccheggiate se le impostazioni del mondo lo consentono.
  • Tempi di reclutamento più rapidi del 100% rispetto ai villaggi normali.
  • Ogni livello di fortezza aumenta la durata delle abilità della tribù del 10%, un totale fino al 100%.
  • Ridurre il livello di una fortezza nemica ricompenserà la tribù:

    • Monete gratuite per ogni membro della tribù. Il numero di monete dipende dal numero di villaggi della tribù nemica e dal livello della fortezza che è stata attaccata.
    • Un ulteriore aumento temporaneo della velocità di reclutamento del 100% quando la fortezza nemica viene ridotta di uno o più livelli.

    Calcolo delle monete. Il numero di monete che riceverai viene calcolato utilizzando le seguenti formule:

    • Ricompensa totale = Numero di villaggi nemici * Livello fortezza / 10. La ricompensa totale è il numero di monete che saranno distribuite alla tua tribù.
    • Ricompensa del giocatore = Arrotondamento (Ricompensa totale * Numero di villaggi del giocatore / Numero totale di villaggi della tribù). La ricompensa del giocatore è il numero di monete che il giocatore riceverà a seconda del numero di villaggi che possiede e del numero totale di villaggi nella sua tribù.

    Di conseguenza, è possibile che in alcune circostanze non riceverai monete d’oro dal distruggere una fortezza!

    Attaccare una fortezza

    Gli attacchi a una fortezza funzionano principalmente come attacchi ai villaggi normali, ma ci sono tre differenze importanti:

  • Quando si attacca una fortezza, solo le mura e il municipio può essere attaccato con armi d’assedio.
  • Le fortezze possono essere solo distrutte (vedi sotto), non conquistate. Quando la fortezza raggiunge il livello 0, diventa di nuovo un cantiere. Se le risorse per costruirla non vengono fornite in tempo, verrà rimossa dalla mappa.
  • Le fortezze usano un nuovo sistema chiamato Valor.
  • Valor. Attacchi da o verso Fortress usa Valor, che funziona in modo simile al sistema Morale, anche se è disabilitato nelle impostazioni del mondo. Il calcolo del valore influisce sulla forza dell’attaccante e viene calcolato quando viene inviato un ordine da o verso una fortezza. Viene calcolato in base al punteggio tribù / giocatore. Lasciare o unirsi a una tribù non influisce sul valore. L’influenza del valore ha un valore minimo del 20% e un valore massimo del 150%.

    Riparazioni dei muri. Le mura della fortezza funzionano esattamente come le mura di qualsiasi altro villaggio, ma i capi e gli anziani possono solo ripararle, non costruirle. Le mura possono essere ripristinate solo fino a un massimo del livello attuale della fortezza.

    Abbassare il livello delle mura. Attaccare il municipio può portare a una diminuzione del livello della fortezza, poiché sono direttamente collegate. Per determinare il livello della fortezza, il livello del municipio deve essere esattamente uguale al valore di questo livello (arrotondato per difetto). Ad esempio: se una fortezza di livello 8 (municipio livello 24) viene attaccata e il livello del municipio viene abbassato al livello 23, il livello della fortezza sarà ridotto a 7, e quindi il livello del municipio a 21. Pertanto, il municipio può essere ridotto di 3 livelli per attacco, ma a livello della fortezza solo su 1.

    Guerra tribale: tribù

    Gerarchia tribale. I seguenti sono i poteri della tribù:

    • Capo tribù. Il fondatore della tribù. Ha tutti i diritti e privilegi nella tribù, può sciogliere la tribù, cambiarne il nome e le impostazioni e cambiare i privilegi degli altri giocatori. Non concedere mai questo diritto senza pensarci, perché può essere abusato: sciogli la tribù, prendi i diritti degli altri giocatori.
    • Anziano. Gli aristocratici tribali possono modificare i privilegi e i titoli dei membri della tribù, nonché escluderli.
    • Invita. Consente al giocatore di invitare altri giocatori nella tribù.
    • Diplomazia. Questo diritto ti permette di cambiare il profilo della tribù e concludere alleanze e patti di non aggressione.
    • Lettera di gruppo. Il giocatore può inviare messaggi all’intera tribù.
    • Moderatore del forum interno. Questo diritto ti consente di eliminare o correggere i messaggi dei membri della tribù nel forum interno.
    • Sezioni del forum nascoste. Il giocatore ha la possibilità di vedere le sezioni del forum nascoste che sono membri normali della tribù
    • Forum per utenti fidati. Il giocatore ha la capacità di vedere sezioni del forum per utenti fidati che i normali membri della tribù non possono vedere.

    Se il capo della tribù diventa inattivo, quindi dopo la sua rimozione i diritti di controllo della tribù verranno automaticamente trasferiti attraverso la gerarchia. Il membro della tribù dovrà fare clic sul collegamento “Usurp Power” nella parte superiore dell’elenco dei membri della tribù. Se ci sono più membri con gli stessi diritti (ad esempio, più leader), i diritti verranno assegnati a colui che per primo fa clic sul collegamento.

    Lascia la tribù. Succede che al giocatore non piaccia la sua tribù e vuole trovare qualcos’altro per se stesso. Per poter entrare in un’altra tribù, devi prima lasciare quella tribù o dissolvere quella che hai creato. Puoi lasciare una tribù usando il link Abbandona tribù sopra gli annunci interni nella sezione Tribù. Se sei l’unico capo di quella tribù, devi prima nominare un altro giocatore come capo o sciogliere la tribù.

    Trovare una tribù. Dato che Tribal Wars è un gioco di squadra, è molto importante trovarti una tribù. Si consiglia ai principianti di unirsi a una tribù esistente e di non crearne una propria. Per creare con successo una tribù, devi conoscere le complessità del gioco e la diplomazia. Alcuni suggerimenti per trovare una tribù:

    • Nella maggior parte dei casi, è inutile contattare le tribù principali, poiché è improbabile che vogliano accettare un nuovo arrivato.
    • La maggior parte dei giocatori della tribù non dovrebbe essere molto lontana da per inviare rinforzi più velocemente. Pertanto, è necessario iniziare a selezionare una tribù dopo aver visualizzato la mappa del mondo adiacente e le tribù principali per continente.

    Abilità tribù

    Informazioni generali Con questa funzione, riceverai bonus per che sei un membro di una tribù e rimani in essa. Quando il giocatore si unisce alla tribù, riceverà prestigio ogni settimana e potrà completare le missioni della tribù. Il prestigio può essere utilizzato per potenziare i tuoi villaggi e / o truppe o investire in una tribù per aumentarne il livello e sbloccare bonus sempre migliori. Puoi andare ad Abilità tribù nella scheda “Livelli” nella pagina tribù.

    Prestigio. Il prestigio è la valuta utilizzata per attivare le abilità della tribù o migliorare il livello della tribù. Ora puoi guadagnare Prestigio ogni settimana. La quantità di prestigio guadagnato dipende da quanto tempo sei stato in questa tribù. I giocatori che durano più a lungo nella tribù riceveranno più prestigio dei nuovi arrivati. Il prestigio può essere raccolto e salvato per dopo, ma se lasci la tribù, il tuo prestigio verrà ripristinato. puoi anche ottenere prestigio completando le missioni tribù.

    Abilità. Attualmente ci sono sette abilità. Ognuno dà un bonus a un aspetto specifico del gioco e può essere attivato per punti prestigio. Le abilità vengono sbloccate quando la tribù raggiunge un certo livello e la loro forza aumenta con il livello della tribù. Le abilità vengono attivate immediatamente e vengono visualizzate sul lato destro dello schermo.

    Ogni membro della tribù può scegliere liberamente quale delle abilità disponibili attivare per i propri villaggi. Il timer e la barra di avanzamento mostrano per quanto tempo l’abilità sarà attiva.

    Livelli tribù. Il livello tribù determina quali abilità sono disponibili per tutti i membri della tribù e l’importo del bonus da queste abilità. Per aumentare il livello di una tribù, i membri della tribù devono investire prestigio per aumentare l’esperienza della tribù (RP) o la tribù può essere ricompensata per aver completato le missioni tribù. Quando viene raggiunta la quantità richiesta di PO, il livello della tribù aumenta. Le tribù non possono avere meno di zero esperienza, ma una tribù può perdere PV quando i giocatori sono esclusi.

    • L’ammontare di PV che una tribù perde dipende da quanto tempo il giocatore è stato in quella tribù e dal numero di giocatori nella tribù;
    • Se la tribù perde livello quando i giocatori vengono esclusi, l’abilità scoperta in precedenza diventa non disponibile fino a quando i requisiti non vengono nuovamente soddisfatti;
    • I giocatori che lasciano la tribù da soli non diminuiranno l’OP della tribù, ma perderanno il loro prestigio;
    • Se la tribù viene sciolta tutti i giocatori perderanno il loro prestigio;
    • Se viene escluso un giocatore che è stato inattivo per più di 7 giorni, la tribù non perderà VP;
    • L’ammontare di VP persi a causa dell’esclusione di un giocatore verrà visualizzato nel suggerimento.

    Interfaccia:

    Designazioni numeriche:

  • Livello attuale della tribù;
  • Nome abbreviato della tribù;
  • Barra di avanzamento, che mostra la quantità di VP richiesta per il livello successivo;
  • Pulsante per investire prestigio nella tribù (VP aumenta di la stessa quantità);
  • Il tuo prestigio;
  • La quantità di prestigio che il giocatore riceverà al termine del tempo;
  • Tempo rimanente per completare la missione della tribù corrente;
  • Il giocatore e la tribù avanzano nelle domande correnti quelle tribù e il prestigio che si otterrà per questo;
  • Abilità (le abilità disponibili sono evidenziate);
  • Abilità attive.
  • Missioni tribù

    Partecipanti ogni settimana le tribù riceveranno una ricerca casuale in cui possono guadagnare prestigio. Ciascuna di queste missioni è divisa in 3 obiettivi. I giocatori vedono queste missioni come quelle normali. Nelle missioni tribù, ogni giocatore riceve un compito individuale, che dipende dai suoi progressi nel gioco. Sebbene ci sia un numero limitato di compiti nelle missioni, gli obiettivi (ad esempio il numero di edifici costruiti) aumentano con il tempo in cui il giocatore gioca nel mondo.

    Per ogni obiettivo completato, il giocatore riceverà prestigio immediatamente dopo il raggiungimento. Se il giocatore ha completato tutti i compiti, deve aspettare fino a quando non appare la prossima missione. La tribù acquisirà prestigio al termine del timer della missione corrente. La ricompensa viene calcolata dal progresso medio di tutti i membri della tribù. Se il giocatore non ha partecipato o non ha raggiunto il primo obiettivo, questo conta come 0. Il progresso della tribù viene visualizzato nella pagina Abilità tribù.

    Cosa significano i simboli:

  • Progresso tribù tra 1 e 2: il progresso medio di tutti i membri della tribù nell’intervallo tra 1,0 e 20 (anche con altri obiettivi).
  • Progresso tribù 2: il progresso medio di tutti i membri della tribù è 2 (anche per altri scopi).
  • Sulla base di ciò, la tribù non riceverà prestigio se il progresso medio di tutti i membri della tribù è inferiore a 1.0.
  • Gli obiettivi di ogni missione dipendono dal tempo che il giocatore gioca nel mondo. Pertanto, giocatori diversi avranno obiettivi diversi. Ora sono disponibili 6 missioni tribali, che verranno attivate in ordine casuale per ciascuna tribù.

    Tipi di missioni.

    • Recluta truppe (popolazione). Recluta truppe in uno dei tuoi villaggi fino a raggiungere la popolazione richiesta. Vengono contati anche nobili e paladini. L’uso dell’oggetto “Privilegio” conta ai fini di questa missione. L’unità viene conteggiata solo se il reclutamento è completato;
    • Distruggi unità (popolazione). Distruggi truppe (in base alla popolazione utilizzata) in attacco o difesa. Quando attacchi i tuoi villaggi, riceverai punti sia come attaccante che come difensore.
    • Attacca i villaggi barbari (minimo 20 abitanti) Attacca i villaggi barbari con unità di almeno 20 abitanti. Vengono contati gli attacchi scout, l’attacco viene conteggiato dopo essere arrivati ​​al bersaglio, non è necessario che le truppe attaccanti sopravvivano;
    • Saccheggia risorse. Saccheggia risorse da altri villaggi.
    • Costruisci edifici . Puoi costruire edifici nel municipio. L’utilizzo degli elementi “Chiave segreta” e “Legacy” aumenterà i tuoi progressi. La costruzione viene difesa solo dopo il completamento.

    Gli obiettivi aumentano settimanalmente e raggiungono i valori massimi dopo che il giocatore ha giocato nel mondo per 52 settimane.

    Missione “Spendi risorse”. Spendi risorse ovunque nel gioco per completare questa missione. Azioni: reclutare truppe, assumere nobili, migliorare edifici, assumere e addestrare paladini, ricerca, conio di monete / risparmio di risorse. Tutte le azioni vengono prese in considerazione una volta completate. Azioni di mercato:

  • Negoziazione con un commerciante del villaggio;
  • Accettazione di offerte;
  • Vendita di risorse sulla borsa premium;
  • L’invio di risorse ad altri giocatori verrà conteggiato non appena arriveranno.
  • Gli oggetti che completano immediatamente la costruzione o aggiungono truppe non contano.

    Tribal War: Tournaments

    Informazioni sui tornei. Esistono tre tipi di tornei con diversi sistemi di valutazione. I tornei a squadre contano per i risultati della tua tribù, mentre i tornei in solitario contano per i tuoi risultati personali.

    Lega giocatori (basata sulla valutazione). Lega giocatori basata sulla tua valutazione. Più alto è il tuo punteggio alla fine del round, più punti ottieni complessivamente. I punti arrotondati sono distribuiti come segue come segue:

    • Posizione – 1, punti – 30;
    • Posizione – 2, punti – 27;
    • Posizione – 3, punti – 25;
    • Posizione – 4, punti – 23;
    • Posizione – 5, punti – 22;
    • Posizione – 6, punti – 21;
    • Posizione – 7, punti – 20;
    • Posizione – 8, punti – 19;
    • Posizione – 9, punti – 18;
    • Posizione – 10, punti – 17;
    • Posizione – 11, punti – 16;
    • Posizione – 12, punti – 15;
    • Posizione – 13, punti – 14;
    • Posizione – 14, punti – 13 ;
    • Place – 15, punti – 12;
    • Place – 16, punti – 11;
    • Place – 17, punti – 10;
    • Place – 18, punti – 9;
    • Posizione – 19, punti – 8;
    • Posizione – 20, punti – 7.

    Inoltre, il giocatore non è dall’alto I 20 che finiscono il round con il punteggio minimo (26) riceveranno tre punti torneo.

    Tornei a squadre. I tornei a squadre sono per tribù. Si consiglia di creare una squadra prima dell’inizio del torneo. Se hai intenzione di creare la tua squadra, devi prenotare il nome abbreviato della tua tribù (tag) per partecipare al torneo. Potrai specificare fino a cinque persone che possono creare una tribù con il tuo tag.

    Mentre il torneo è in corso, nessun altro può creare una tribù con lo stesso tag. Una volta che il round è iniziato e il leader della squadra ha creato una tribù, può iniziare a invitare i giocatori. Per creare la tua tribù nei turni del torneo a squadre, devi prima prenotare il nome abbreviato della tribù (tag). I punti nella classifica generale vengono assegnati in base al punteggio della tribù nel round:

    • Punteggio 1 – 10 punti;
    • Punteggio 2 – 7 punti;
    • Punteggio 3 – 5 punti;
    • Rating 4 – 2 punti;
    • Rating 5 – 1 punto.

    Come prenotare un nome di tribù abbreviato? Il leader della tribù deve contattare l’assistenza e fornire il nome della tribù abbreviato (tag) che si desidera registrare.

    Se una tribù esiste in uno dei mondi di gioco, è necessario essere il leader della tribù per prenotare il tag. Sarai in grado di specificare fino a cinque persone che possono creare una tribù con il tuo tag.

    Campionato dei giocatori. Nel campionato, ottieni punti per vari obiettivi. Puoi mirare a un risultato o puoi provare la tua mano e fare molto! Puoi vincere un solo premio per categoria e più alto è il tuo risultato in una particolare categoria, più punti guadagnerai. Premi squadra:

    Premi classifica / punti:

    Ricompense per la cattura. Catturare il tuo villaggio non conta!

    Ricompense per la precisione :

    Tribal Wars: Reports and Achievements

    Reports. I report contengono molte informazioni utili … Li ottieni conducendo operazioni commerciali, facendo attacchi, difendendoti, ricevendo un invito a una tribù, ecc. I rapporti vengono ordinati automaticamente in diversi gruppi. Ci sono punti multicolori vicino ai rapporti di attacco e difesa. Ecco un po ‘della loro designazione:

    • Vittoria senza perdite. La battaglia è andata senza perdite per te.
    • Vittoria con perdite. Hai vinto battaglia, ma ha subito perdite.
    • Sconfitta. Hai perso la battaglia.
    • Sei stato esplorato! Era una ricognizione.

    A volte potresti voler eliminare alcuni rapporti o potresti non voler ricevere alcun tipo di rapporto. Il gioco ha la possibilità di installare filtri speciali, che possono essere trovati nella sezione “Rapporti”, sottosezione “Filtro”. Dopo un certo tempo, i rapporti vengono eliminati automaticamente. Per evitare di eliminare rapporti interessanti e necessari, è necessario archiviarli, a disposizione dei proprietari di account premium.

    A cosa servono i risultati? Per la bellezza. Puoi anche ottenere bandiere per loro. Non tutti i risultati sono ugualmente preziosi e onorevoli. Il badge in una cornice di legno è il meno prezioso e il più facile da ottenere, il badge nel bordo dorato ha il valore più alto.

    Rating. Tu ottieni un punto per ogni livello del risultato normale. Cioè, per il segno “albero” ottieni 1 punto nella valutazione dei risultati, e per il segno d’argento – 3. Un risultato giornaliero (ad esempio, Aggressore del giorno) ti porterà 4 punti nella valutazione dei risultati.

    Elenco dei risultati. I seguenti risultati sono stati aggiunti nella versione 6.0:

    • Punteggio campione: Ottieni un certo numero di punti e ottieni questo risultato! Gradi: 100 punti, 5.000 punti, 100.000 punti, 10.000.000 punti.
    • Ladro: Per ottenere questo obiettivo, è necessario saccheggiare la quantità di risorse indicata. Gradi: 500 risorse, 10.000 risorse, 1.000.000 risorse, 100.000.000 risorse.
    • Ladro: Assegnato dopo che il giocatore ha rapinato il numero specificato di villaggi. Gradi: 10 villaggi, 100 villaggi, 1.000 villaggi, 10.000 villaggi.
    • Conquista: Determinato dal numero di villaggi catturati. Gradi: 5 villaggi, 50 villaggi, 500 villaggi, 1.000 villaggi.
    • Capitolo: Il grado di queste insegne è determinato dal numero di truppe nemiche uccise. Gradi: 10.000 unità, 100.000 unità, 1.000.000 unità, 20.000.000 unità.
    • Morte di un eroe: Il livello di aumento dipende dal numero di unità perse quando si rinforzano gli alleati. Gradi: 1.000 unità, 7.500 unità, 20.000 unità, 100.000 unità.
    • Leader in punti: Il risultato è dato ai proprietari di una certa posizione nella parte superiore. Gradi: 1.000 ° posto, 100 ° posto, 20 ° posto, 1 ° posto.
    • Leader continente: Obiettivo simile al precedente, ma per un continente specifico. Gradi: 100 ° posto, 30 ° posto, 5 ° posto, 1 ° posto.
    • Ladro del giorno: Questo risultato va a colui che ha saccheggiato il maggior numero di villaggi durante il giorno.
    • Aggressore del giorno: Uccidi il maggior numero di guerrieri del mondo in un attacco.
    • Difensore del giorno: Come il risultato precedente, ma in difesa.
    • Conquistatore del giorno: Entro la fine di un giorno, possiedi il maggior numero di villaggi del mondo!
    • Paladin Might: Tutti gli oggetti del Paladino trovati.
    • Fortunato: Ricevuto da colui che cattura il villaggio, abbassandone la lealtà a 0.
    • Sfortunato: Se la lealtà del villaggio scende a +1 durante la cattura, sei il proprietario di questa insegna .
    • Sacrificio: Qualcuno ti cattura una settimana dopo la scadenza della protezione per principianti!
    • Rinascita: Questo obiettivo ne richiede uno mondo 5 volte inizia il gioco da un nuovo villaggio.
    • Attaccando te stesso: Devi perdere il numero specificato sulle unità quando attacchi te stesso. Gradi: 10 unità, 100 unità, 1.000 unità, 10.000 unità.
    • Auto-acquisizione: Cattura te stesso!

    Nelle impostazioni puoi specificare se essere visibile agli altri giocatori i tuoi risultati, è anche possibile disabilitare separatamente la visualizzazione dei risultati di altri mondi.

    Visualizza nel profilo. Come accennato in precedenza, per impostazione predefinita, i risultati sono visibili solo al giocatore. Affinché i tuoi risultati siano visti da tutti i visitatori del tuo profilo, devi andare su “Obiettivi” nel menu “Profilo” e mettere un segno di spunta davanti ai risultati che desideri visualizzare.

    Passando il mouse sopra l’immagine del risultato raggiunto, puoi trovarlo stato attuale (ad esempio, vedere il numero esatto di villaggi derubati, risorse saccheggiate, ecc.)

    Tribal War: Flags

    Informazioni generali. Le bandiere sono un nuovo elemento di gioco apparso in Tribal Wars con l’aggiornamento del gioco alla versione 8.5. Sono alcuni bonus. Un account che ha iniziato a giocare per la prima volta in mondi dove, a seconda delle condizioni di gioco, sono presenti bandiere, nella fase iniziale non ha una sola bandiera. Appaiono e si accumulano man mano che il gioco procede e vengono aggiunti alla memoria delle bandiere del giocatore.

    Le bandiere sono legate all’account di gioco e non al mondo di un giocatore separato. Pertanto, avendo un certo set nel suo magazzino, il giocatore può usarli in qualsiasi mondo in cui sono presenti bandiere. L’icona del caveau della bandiera si trova nell’angolo in alto a destra tra le statistiche del maniero e l’icona del paladino. Ecco come appare un archivio di flag vuoto:

    A cosa servono i flag? È possibile ottenere flag per:

    • Vittorie sugli eserciti nemici. Più truppe nemiche sconfiggi, più velocemente ti vengono date bandiere. C’è una scala in fondo al negozio delle bandiere che indica quante truppe devi sconfiggere per ricevere la bandiera di livello 2.
    • Addestramento dei nobili. Per addestrare ogni nobile, ti viene data una bandiera di primo livello.
    • Completamento di determinate missioni. Per il passaggio e il completamento delle missioni, il giocatore riceve bandiere di 1, 2 o 3 livelli.

    Per quali ricompense vengono fornite le bandiere? Per ricevere premi, viene anche assegnata una bandiera:

  • Per un premio di livello 1 (albero), viene assegnata una bandiera di livello 1;
  • Per un premio di livello 2 (bronzo), viene assegnata una bandiera di livello 3;
  • Per una ricompensa di livello 3 (argento) viene data una bandiera di livello 4;
  • Una bandiera di livello 5 viene data per una ricompensa di livello 4 (oro);
  • Una bandiera di livello 3 viene data per una ricompensa giornaliera;
  • Nessuna bandiera viene assegnata per la ricompensa “Amico fedele”.
  • Livelli di bandiera. Ogni bandiera ha 9 livelli:

    Ogni livello ha il proprio colore. Più alto è il livello della bandiera, più bonus ha.

    Usare le bandiere. Non appena ottieni la tua prima bandiera, non importa cosa, una finestra per le bandiere appare nella panoramica del tuo villaggio. Cliccando “alza la bandiera” vai al negozio delle tue bandiere, dove puoi selezionare la bandiera che hai e posizionarla in questo villaggio. In questo caso, nella finestra delle bandiere nella panoramica del tuo villaggio, al posto della scritta “Alza la bandiera”, verrà indicata la bandiera installata in questo villaggio e il tipo di bonus che dà a questo villaggio.

    Impostando la bandiera, entro 24 ore dal momento della sua installazione non può essere rimosso dal villaggio o scambiato con un altro. In ogni un villaggio può avere solo una bandiera, non di più. Sarà assegnato al tuo villaggio e gli porterà il suo bonus costantemente, finché non lo cambi o lo rimuovi. Quando catturi (perdi) il tuo villaggio, in cui è stata impostata una bandiera, non va al nuovo proprietario, ma torna al tuo negozio di bandiere, poiché tutte le bandiere sono legate all’account del giocatore.

    Nella panoramica dei mondi – se giochi con le bandiere in più di un mondo, c’è l’opportunità di vedere quali bandiere in quali mondi hai installato e utilizzato nei villaggi. Non sono duplicati per ogni mondo. Ciò significa che se giochi in due o più mondi dove ci sono bandiere e hai (ad esempio) l’unica bandiera del primo livello per la produzione di risorse, mentre l’hai installata in un villaggio di un mondo, allora in un altro mondo non puoi installarla nel villaggio, poiché è già assegnato a un villaggio in un mondo di gioco diverso.

    Miglioramento delle bandiere. A poco a poco, mentre giochi, riceverai bandiere diverse. il tuo negozio di bandiere sarà popolato con bandiere specifiche, diverse per tipo e livello. In determinate condizioni, le bandiere che hai possono essere migliorate. Devi raccogliere tre bandiere dello stesso tipo e livello nel magazzino, facendo clic sulla freccia di aggiornamento, riceverai da queste tre bandiere una bandiera dello stesso tipo un livello più alto.

    Scambia bandiere. All’interno della tribù, è possibile il commercio tra i giocatori (scambio) bandiere. È necessario per lo scambio di bandiere di diverso tipo tra tribù. Il commercio / scambio è consentito solo con bandiere di pari livello. Ad esempio, puoi cambiare la bandiera per la produzione di risorse di 2 ° livello con qualsiasi altra bandiera di cui hai bisogno solo dell’equivalente 2 ° livello. I giocatori all’interno di una tribù possono accettare offerte per uno scambio presentate da altri membri della tribù o crearle da soli. Per fare ciò, vai alla scheda “Commercio” nel negozio di bandiere.

    Acquista bandiere. Nel negozio di bandiere per 100 punti bonus, puoi acquistare un set di tre bandiere qualsiasi di 3, 4 e 5 livelli … I tipi di bandiere acquistate sono casuali, come nel disegno. Inoltre, al momento dell’acquisto, c’è una probabilità del 25% di ricevere una delle tre bandiere acquistate di un livello superiore.

    Tipi di bandiere e cosa danno

    Produzione di risorse. Quando questa bandiera viene posta nel villaggio, tutti gli edifici che producono risorse (segheria, cava di argilla, miniera di ferro) aumentano la loro produttività oraria di una percentuale inerente al livello di questa bandiera. Per semplicità, prendiamo il livello di tutti gli edifici che estraggono risorse uguale e uguale a 15. Supponiamo, secondo le impostazioni mondiali, la produzione di base di risorse orarie a questo livello sia di 373 unità. Abbiamo impostato la bandiera sulla produzione di risorse, che aumenta la loro produzione dell’8%, il che significa che il bonus da essa al 15 ° livello sarà di +30 unità / ora. Quindi la produttività di ciascuno degli edifici quando viene installata la bandiera aumenta a 403 unità / ora.

    Il tasso di reclutamento delle truppe. Quando questa bandiera è installata nel villaggio, tutti gli edifici che addestrano le tue truppe ( caserma, stalla, officina), producono unità più velocemente. Il tasso di apprendimento è superiore allo standard fissato dalla percentuale insita nel livello di questo flag. Facciamo un esempio per chiarezza a un insieme di assi nelle baracche del 5 ° livello. Il tempo di addestramento standard per un uomo con l’ascia in una caserma di un dato livello è 0:07:19. Impostando la bandiera alla velocità di reclutamento delle truppe di 1 ° livello (+ 6% alla velocità di reclutamento), possiamo addestrare l’asciatore in 0:06:54.

    Potenza d’attacco. Quando questa bandiera è installata, le truppe inviate ad attaccare da questo villaggio avranno una potenza di attacco maggiore della percentuale inerente al livello di questa bandiera. Facciamo un esempio: mandi 100 asce e 50 cavalleria leggera per attaccare. La forza totale di un tale attacco inviato da un villaggio senza bandiera per la forza di attacco sarà 100 * 40 (forza di attacco totale di cento uomini con l’ascia) + 50 * 130 (forza di attacco totale di cinquanta cavalieri leggeri) = 10500.

    Imposta la bandiera a forza attacchi di livello 5 (+6 alla potenza di attacco) e otteniamo la potenza di attacco dell’unità di cui sopra pari a (100 * 40 + 50 * 130) + 630 (6%) = 11130. La potenza di attacco di questa unità è aumentata a causa del bonus bandiera, rispettivamente, una tale unità può mettere fuori combattimento più truppe nel villaggio nemico e / o subire minori perdite durante l’attacco.

    Forza di difesa. Quando questa bandiera è installata, tutte le truppe nel villaggio avranno un aumento la forza della protezione per la percentuale inerente al livello della bandiera data. Il principio dell’influenza di questa bandiera sulle truppe è simile alla bandiera precedente, solo che aumenta la forza della difesa delle truppe nel villaggio.

    Ad esempio: il tuo villaggio è sotto attacco, per la difesa del villaggio ci sono 100 lancieri, la cui forza di difesa totale contro la fanteria sarà pari a 1500 e contro la cavalleria 4500 e 100 spadaccini, che hanno una forza di difesa totale di 5000 contro la fanteria e 2500 contro la cavalleria, di conseguenza, la difesa del villaggio sarà rispettivamente di 6500 e 7000 da fanteria e cavalleria. Impostando la bandiera per la protezione del 4 ° livello, la forza della difesa delle truppe sarà aumentata del 5%, cioè diventerà pari a 6825 contro il piede truppe e 7350 contro truppe a cavallo.

    Fortuna. Questa bandiera bilancia la fortuna / fallimento delle tue truppe in un attacco verso lo zero di una percentuale inerente al livello di questa bandiera. Il successo delle truppe nell’attacco non influisce sull’esito della battaglia. Maggiore è la fortuna nell’attacco, maggiore sarà il successo della battaglia per le truppe attaccanti e, di conseguenza, minore e negativa la percentuale di fortuna, più deplorevole sarà l’esito della battaglia per l’attaccante. Pertanto, questa bandiera è utile quando si attacca, poiché riduce il settore di rischio di un esito accidentale della battaglia.

    Ad esempio, hai attaccato un nemico e hai ricevuto un rapporto che la battaglia ha avuto successo per le tue truppe -10%. Se invii truppe dal villaggio in cui è installata la bandiera fortunata del 2 ° livello (saldi dell’8%), questa battaglia passerebbe per le tue truppe con -2% di fortuna, poiché l’azione della bandiera installata nel tuo villaggio per buona fortuna si equilibrerebbe risultato dell’8%. Allo stesso modo, con fortuna positiva per le tue truppe in battaglia, dove avrebbero combattuto con + 10% di fortuna, la bandiera lo avrebbe bilanciato del + 2%. Va quindi ricordato che questa bandiera non aumenta la fortuna in meglio, ma bilancia qualsiasi risultato (negativo e positivo) verso lo zero.

    Poiché la fortuna in battaglia è sempre considerata dal punto di vista dell’attaccante, l’effetto della bandiera si prolunga solo per attaccare le truppe. La bandiera della fortuna (sia che sia installata nel villaggio dell’attaccante o del difensore – nessuna differenza) non influisce sulle truppe di difesa, poiché le truppe in difesa combattono per impostazione predefinita sempre con la stessa fortuna neutra.

    Popolazione. Quando questo flag è installato nella fattoria, il limite di popolazione viene aumentato della percentuale inerente al livello di questo flag. Prendiamo, ad esempio, un maniero dell’ultimo livello 30, che in genere ospita un villaggio di 24.000. Metti la bandiera sul livello 9 della popolazione in questo villaggio e il limite di popolazione di questo villaggio nel maniero aumenterà del 10%. Cioè, saremo in grado di sfamare 26.400 persone nel villaggio, il che ci consentirà di assumere un grande esercito al suo interno.

    Costo delle monete ridotto. Quando si installa questa bandiera in un villaggio con a parte, il costo delle monete per l’assunzione di nobili sarà inferiore della percentuale insita nel livello di questa bandiera. Ha senso installare questa bandiera solo nei villaggi in cui hai costruito palazzi, poiché riduce il costo delle monete in questo villaggio per l’assunzione di nobili. Ad esempio: quando è installato questo tipo di bandiera del 1 ° livello, il costo per coniare una moneta in una villa diminuirà del 10%.

    Capacità di carico Quando questa bandiera è installata nel villaggio la capacità di carico delle truppe aumenterà della percentuale inerente al livello di questa bandiera. Una delle caratteristiche distintive delle truppe è la loro capacità di carico. Mostra quante risorse può prendere una o un’altra unità. La bandiera sulla capacità di carico installata nel villaggio migliora questa caratteristica delle unità.

    Ad esempio: un lanciere è in grado di trasportare 25 unità di risorse. Se hai installato una bandiera in un villaggio per la capacità di carico del 4 ° livello (+ 5%), il lanciere di questo villaggio può prendere 26,3 unità di risorse. Questa bandiera è particolarmente utile per coltivare con successo i villaggi, quando hanno molte risorse e le tue truppe non sono in grado di prenderle completamente.

    Tribal War: Manager e assistenti nel gioco

    Account manager è un componente aggiuntivo a pagamento Account Premium, progettato per aiutarti a gestire i tuoi villaggi quando hai un account di grandi dimensioni. Pertanto, è disponibile solo per i giocatori che hanno 5 o più villaggi. Puoi attivare il tuo account manager utilizzando i punti premium. Per fare ciò, accedi al menu “Premium” nel gioco e vai alla scheda “Account Manager”.

    Panoramica. La schermata Panoramica account amministratore fornisce informazioni sullo stato del tuo account manager e su come Cosa sta facendo ora. Ogni blocco contiene informazioni su diverse parti del tuo account manager e puoi trascinarle sullo schermo per impostarle nell’ordine che preferisci.

    Facendo clic sul pulsante delle impostazioni situato nell’angolo in alto a sinistra di ogni blocco puoi personalizzare il numero di voci da visualizzare.

    Rapine recenti. Questo widget può essere utilizzato con il War Advisor per saccheggiare facilmente i villaggi appena saccheggiati. Questo mostra i villaggi barbari che hai recentemente attaccato e saccheggiato.

    Panoramica del villaggio. Nel riquadro della panoramica del villaggio, i punti colorati mostrano lo stato del tuo manager delle truppe, del villaggio e del mercato. Un punto verde significa che il gestore è attivo nel villaggio. Il punto grigio mostra che le attività non sono state ancora impostate e il punto giallo mostra che il gestore è attualmente sospeso. Cliccando sul punto verde o giallo puoi mettere in pausa / riavviare il gestore nel villaggio, e cliccando sul punto grigio sarai portato alla finestra di gestione del gestore per il villaggio corrente.

    Building Templates. Il blocco Building Templates offre una panoramica di tutti i tuoi modelli nel Village Manager. Puoi vedere il numero di villaggi a cui è applicato un determinato schema, quanti sono in pausa e il numero di livelli di edifici già in coda.

    Se non c’è spazio nella tua fattoria o il tuo magazzino è pieno, sarai avvisato qui.

    Notifiche. Nella schermata di notifica, puoi configurare che il gestore dell’account ti invii un’e-mail quando è in arrivo un nuovo attacco o ricevi una nuova e-mail. Per attivare le notifiche, è necessario selezionare la casella “Abilita notifiche di attacco”. Questo ti aiuterà a non perdere un attacco.

    Le opzioni sono divise in due parti. La prima parte del modulo controlla le condizioni in cui si desidera essere avvisati degli attacchi.

    • Dopo ogni nuovo attacco – riceverai una notifica quando il contatore degli attacchi aumenta da 0 a 1.
    • Dopo ogni (XX) nuovo attacco – sarai avvisato ogni volta che viene raggiunto il numero specificato (XX) attacchi ai tuoi villaggi.
    • Avvisa me ogni (XX) ora (e) – riceverai notifiche una volta ogni numero di ore impostato (XX).
    • Avvisa solo quando non sono in gioco – riceverai notifiche solo se non sei attualmente nel gioco.

    Nella seconda parte, puoi specificare cosa vuoi vedere nelle notifiche di attacco.

    • Non raggruppare attacchi – gli attacchi verranno scritti in ordine senza raggruppamenti.
    • Attacchi di gruppo del giocatore attaccante – gli attacchi verranno raggruppati per giocatori attaccanti.
    • Attacchi di gruppo per villaggio – gli attacchi verranno raggruppati in base ai villaggi ea cui vanno questi attacchi.
    • Mostra solo (XX) attacchi nel gruppo : nella notifica verrà incluso solo il numero specificato (XX) attacchi per ciascun gruppo.

    Village Manager

    Village Manager viene utilizzato per automatizzare la costruzione dei villaggi. È possibile specificare i livelli esatti degli edifici a cui verranno costruiti utilizzando i modelli. Per impostazione predefinita, quando apri il gestore del villaggio, ti verrà mostrata la schermata di gestione del villaggio. Per andare alla schermata di gestione dei modelli, fai clic su Gestione dei modelli.

    Il gestore del villaggio controllerà la coda degli edifici e aggiungerà nuove attività, se possibile. A volte un manager impiega alcuni minuti per iniziare a costruire dopo aver assegnato un modello. Il gestore non può ignorare le condizioni degli edifici, della popolazione o delle risorse. Se il magazzino nel villaggio non è abbastanza grande per costruire il prossimo edificio in coda, allora proverà a costruire il livello successivo del magazzino. Allo stesso modo, se non c’è abbastanza spazio nella Fattoria, costruirà il livello successivo della Fattoria.

    Il gestore del villaggio ti consente di elaborare automaticamente fino a 50 ordini di costruzione in ogni villaggio, dopo il completamento del quale si metterà in pausa dovrai riavviarlo.

    Modelli di sistema. Ci sono tre modelli standard nel gioco. Non possono essere modificati o eliminati. Modelli di sistema:

  • Risorse – il modello si concentra sulla costruzione di miniere di livello 30 prima.
  • Difensivo – per villaggi con truppe difensive.
  • Attaccante – per villaggi con truppe in attacco.
  • Crea il tuo modello. Puoi creare il tuo modello se i tre modelli di sistema non ti soddisfano. Per fare ciò, scrivi il nome del modello nel blocco Crea modello e scegli da dove iniziare: modificare un modello esistente, impostare un modello vuoto o semplicemente copiare un modello esistente.

    Visualizza, rinomina ed elimina modelli. Sotto il blocco Crea modello, troverai un elenco dei tuoi modelli. I livelli degli edifici mostrati nella tabella sono i livelli target che verranno raggiunti quando l’amministratore del villaggio terminerà il suo lavoro. È possibile fare clic sull’icona della matita per rinominare il modello o sull’icona della croce per eliminarlo. Tieni presente che i modelli di sistema non possono essere eliminati o rinominati. Per visualizzare o modificare l’ordine di visualizzazione di un modello, fare clic sul suo nome.

    Modifica dei modelli. Come nella pagina precedente Il riepilogo riflette livelli target per ogni livello. Al di sotto di questo, la coda di costruzione mostra l’ordine in cui gli edifici verranno aggiornati. Le voci nella coda di costruzione mostrano gli edifici che saranno migliorati, il numero di livelli che saranno costruiti e il livello dell’edificio che sarà dopo che tutti i miglioramenti saranno stati completati. Puoi rimuovere i miglioramenti dalla coda facendo clic sull’icona Rimuovi.

    Se desideri modificare l’ordine di costruzione, puoi fare clic sull’icona Ordina e trascinare l’abito. Tuttavia, in questo blocco, le tue azioni non vengono salvate automaticamente, come in altri blocchi. Qui è necessario fare clic sul pulsante “Salva” per applicare le modifiche! Inoltre, devi fare clic su “Salva” dopo aver aggiunto nuovi abiti alla coda. Puoi anche Consenti all’amministratore del villaggio di demolire gli edifici di livello superiore a quello impostato nel modello. L’amministratore del villaggio demolirà gli edifici solo se il tuo municipio è di livello 15 o superiore e il tuo villaggio ha il 100% di fiducia della popolazione.

    Per aggiungere un nuovo edificio alla coda, usa il blocco Aggiungi abiti in fondo alla pagina. Il gestore del villaggio metterà in coda gli edifici nell’ordine in cui sono mostrati su questa pagina. Ciò significa che se aggiungi 20 livelli di caserme alla volta, il manager del villaggio costruirà tutti i 20 livelli e solo dopo procederà ad altri compiti. Se hai aggiunto 2 livelli di caserma, 2 livelli di fucina e hai ripetuto queste azioni 20 volte, il gestore del villaggio migliorerà a sua volta gli edifici. Esempio di coda di costruzione per modello:

    Assegnazione di modelli e gestione dei tuoi villaggi. Puoi assegnare modelli a villaggi specifici e gestire i principali operazioni del gestore villaggio nella schermata Gestione villaggio.

    Assegna ed elimina un modello per un villaggio. Per assegnare un modello a uno o più villaggi, selezionali prima spuntando le caselle a sinistra dei villaggi. Quindi, assicurati che Usa modello sia selezionato nel menu a discesa Azione, seleziona un modello e fai clic su Invia. Puoi verificare di aver assegnato un modello a questo villaggio guardando la colonna Stato. Dovrebbe indicare Attivo.

    Per rimuovere un modello, è necessario eseguire la stessa procedura descritta sopra, basta selezionare Rimuovi dal menu a discesa. Inoltre, puoi assegnare un modello a un villaggio dal municipio facendo clic su Gestore villaggio e selezionare il modello desiderato dall’elenco nel blocco Cambia modello. Di seguito è riportato un esempio di un Village Manager, in cui a un villaggio è stato assegnato il modello “Risorse” e l’amministratore del villaggio sta lavorando in quel villaggio:

    Pausa \ continua account manager. Se vuoi salvare risorse nel villaggio, puoi mettere in pausa il manager senza eliminare il modello. Puoi farlo nello stesso modo in cui hai assegnato il modello al villaggio, seleziona semplicemente Pausa o Continua dal menu a discesa. In alternativa, puoi premere Pausa o Continua nella colonna dello stato del villaggio.

    Gestore truppe

    Gestore truppe ti consente di automatizzare il processo di reclutamento scegliendo il numero e la composizione delle truppe che desideri reclutare in un villaggio specifico. Quando hai abbastanza risorse, il manager delle truppe addestrerà automaticamente le truppe per te. Puoi specificare il numero di truppe specificamente per ogni villaggio, oppure puoi creare e salvare modelli e assegnarli ai villaggi in futuro.

    Usare il gestore delle truppe per reclutare truppe. Nel pannello “Gestisci villaggi”, situato nella parte superiore della schermata del gestore delle truppe, inserisci il numero di truppe che desideri costruire in un villaggio. Inoltre, è possibile modificare il buffer se si desidera riservare risorse o popolazione per altri scopi. Dopo aver contribuito con il numero richiesto di truppe, seleziona i villaggi in cui desideri addestrarle, quindi fai clic su “Salva” per iniziare ad addestrare le truppe.

    Se hai creato modelli, puoi applicare questi modelli invece di ciascuno volte inserire manualmente il numero di truppe. Nel pannello superiore (pannello “Gestisci villaggi”), seleziona il modello richiesto dall’elenco a discesa. Quindi seleziona i villaggi che desideri. Fare clic su “Salva” per assegnare questo modello ai villaggi selezionati. Di solito è necessario attendere alcuni minuti affinché le truppe inizino l’addestramento, se si hanno le risorse e lo spazio necessari nella Fattoria.

    Buffer. Puoi riservare popolazione o risorse e non verranno utilizzate dal manager delle truppe. Ad esempio, se imposti il ​​buffer della popolazione a 100, 100 posti nella Fattoria saranno sempre gratuiti e non verranno utilizzati per l’assunzione di truppe dal manager.

    Creiamo e modifichiamo i nostri modelli. Per modificare un modello o crearne uno nuovo, fai clic sul collegamento di gestione dei modelli nel gestore delle truppe. Verrai indirizzato all’editor dei modelli.

    Crea un nuovo modello. Inserisci il numero di truppe che desideri avere nel villaggio ed entra nome del modello nel campo “nome modello”. Inoltre, è possibile specificare i valori del buffer per questo modello. Una volta fatto ciò, fare clic su “crea un nuovo modello” per salvare il modello.

    Modifica dei modelli. Per modificare un modello esistente, fare clic sull’icona di modifica verde accanto al nome del modello desiderato modificare nel pannello dei modelli nella parte inferiore dello schermo. Vedrai le informazioni per questo modello apparire in alto. Regola i valori e il buffer come desideri, quindi fai clic su Salva.

    Assegnazione di un modello ai villaggi. Dopo aver creato un modello, devi assegnarlo a un villaggio per iniziare ad addestrare le truppe. Puoi farlo dal menu principale di Gestione truppe. Nel pannello superiore (pannello “Controllo villaggi “) selezionare il modello che si desidera dal menu a tendina. Quindi selezionare i villaggi a cui si desidera applicare questo modello. Fare clic sul pulsante” Salva “per assegnare il modello ai villaggi selezionati. Per eliminare un modello, selezionarlo e fare clic su” elimina “.

    Market Manager

    Il Market Manager ti aiuterà a creare rotte commerciali automatiche tra i tuoi villaggi in modo che le risorse vengano inviate all’ora stabilita.

    Crea una nuova rotta commerciale. Tieni presente che quando stai creando una nuova rotta commerciale, il fornitore è il villaggio che sei attualmente selezionato. Per creare una nuova rotta commerciale, inserisci le coordinate del destinatario nella Destinazione oppure usa i menu ausiliari Preferiti, I tuoi villaggi o Cronologia. Successivamente, inserisci nel campo Risorse la quantità di risorse si desidera inviare.

    È possibile scegliere quando inviare le risorse. È possibile scegliere qualsiasi giorno della settimana e si deve inserire l’ora in cui inviare le risorse. Le risorse verranno inviate solo se in de Ci sono abbastanza risorse e commercianti per essere gelosi.

    Visualizzazione ed eliminazione delle rotte commerciali. Dopo aver creato rotte commerciali, è possibile visualizzarle in fondo alla pagina. Sarai in grado di visualizzare il prossimo orario di spedizione programmato per assicurarti di aver inserito il giorno e l’ora corretti. È inoltre possibile modificare le rotte commerciali. Per eliminare una rotta commerciale, fare clic sul collegamento Elimina accanto al nome della rotta oppure selezionare le rotte commerciali desiderate e fare clic sul pulsante Elimina in fondo all’elenco.

    Assistente rapina

    L’Assistente al saccheggio ti aiuterà a saccheggiare facilmente i villaggi barbari vicini. Sarai in grado di inviare attacchi direttamente dalla mappa o dai rapporti nella panoramica dell’account amministratore. Puoi creare due modelli per personalizzare diverse combinazioni di truppe da saccheggiare. Per semplicità, sono denominati A e B.

    Crea un nuovo modello. Per creare un nuovo modello, fai clic su Nuovo modello nella sezione Modifica modelli. Il nuovo blocco apparirà sul lato destro della pagina. Puoi scrivere una descrizione per i tuoi modelli per aiutarti a distinguerli. Quando si immette la composizione di truppe desiderata, fare clic sul pulsante Salva per aggiungere un nuovo modello.

    Modifica ed eliminazione di un modello. Se è necessario modificare la descrizione o la composizione delle truppe nel modello, è possibile modificarlo facendo clic su descrizione del modello nel blocco Modifica modelli. Se desideri eliminare un modello e ricrearlo, puoi fare clic sulla croce rossa a destra della descrizione del modello.

    Utilizzando il consigliere militare sulla mappa. Quando crei uno o due modelli, potrai utilizzare i servizi del Consigliere militare sulla mappa. Nota che devi abilitare il menu contestuale. Cliccando sul villaggio barbaro ora dovresti vedere due nuovi pulsanti chiamati A e B. Corrispondono ai modelli che hai creato. Per inviare un attacco è sufficiente fare clic sul pulsante e le truppe verranno inviate senza alcuna conferma.

    Si prega di notare che questo funziona solo per i villaggi barbari. È impossibile attaccare il villaggio del giocatore senza entrare nella piazza e confermare l’attacco.

    Usando il consigliere militare dalla visualizzazione dell’account dell’allenatore. Inoltre, puoi usare il consigliere militare per inviare truppe in base ai tuoi rapporti. Puoi farlo nel widget Colpo recente che si trova nella Panoramica. In questo widget, vedrai un elenco di segnalazioni ricevute di recente di attacchi a villaggi barbari e saccheggi di risorse. Proprio come sulla mappa, puoi premere A o B per inviare truppe in base ai tuoi modelli.

    Inoltre, vedrai il pulsante C, che ha uno scopo speciale e non appartiene a nessuno dei tuoi modelli. Dopo aver premuto C, il manager calcolerà il numero di truppe necessarie per raccogliere tutte le risorse da questo villaggio, basandosi sull’ultimo rapporto degli scout. Vedrai un popup che indica il numero di truppe che devi inviare. Puoi usare il pulsante C solo se hai recentemente attaccato il villaggio con infiltrati.

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