Walkthrough Summoners War: Tips, WIKI, Reviews

SUMMONERS WAR SKY ARENA è un gioco per Android con data di rilascio del 06/02/2014 dell’azienda sudcoreana Com2uS. Genere di gioco: strategia. Nell’articolo abbiamo riassunto i suggerimenti per il livellamento dei migliori giocatori, le risposte degli sviluppatori alle domande dei giocatori, le guide per i principianti dal sito ufficiale ei nostri segreti per superare il gioco. Attenzione, l’articolo viene aggiornato periodicamente, controlla più spesso il sito di Wise Geek.

È meglio scaricare Summoners War sul tuo computer (PC) a questo link e giocare in risoluzione Full HD con la massima grafica, senza freni e mantenendo i progressi. Basta scaricare l’emulatore, accedere al tuo account Google Play, installare il gioco nella finestra che appare e diventerai il più saggio di tutti.

Contenuto dell’articolo

  • Codici promozionali
  • Conti di guerra degli evocatori: vendita, acquisto e creazione
  • Guide WIKI e per principianti
  • Panoramica degli edifici principali
  • Procedure dettagliate
  • Secrets of the Kairos Dungeon
  • Guida sui mostri
  • TOP dei migliori mostri
  • Guida sulle rune
  • Guida per pompare eroi
  • Summoners War: codici promozionali

    Dove inserire il codice promozionale? Nella schermata principale del gioco, vai al menu “Promozioni”, scorri l’elenco, trova la riga “Inserisci il codice promozionale”. Dopo aver cliccato sull’elemento, si aprirà una finestra in cui è necessario inserire il codice esistente. Se hai più codici, questi vengono inseriti e confermati uno per uno (non devi uscire dal menu).

    Ricorda che ogni codice promozionale è una tantum. Se hai account su più server, puoi inserire il codice solo su 1 risorsa. Pertanto, è necessario scegliere l’account su cui è più necessario ottenere profitti aggiuntivi e panini gratuiti.

    Gli sviluppatori spesso deliziano i propri utenti con nuove promozioni e codici promozionali. Spesso si giocano dopo il Torneo dei Campioni. Abbiamo trovato per te diversi codici che ti aiuteranno all’inizio del gioco:

  • 2019ASIALEGED – 50 cristalli.
  • Mj3A073M – un set di rune eroiche.
  • W96jo94SU3 – 3 pergamene mistiche.
  • 8102swceue0107 – 100 energia.
  • 8102SWCEUC0150 – 50 cristalli .
  • SCWUE2002C2018 – 2 Pergamene del vento.
  • 100ACSWC2018 – 100 Energia.
  • SWCAC50C – 50 cristalli.
  • S2aC2018 – 2 pergamene del fuoco.
  • I codici diventano rapidamente obsoleti. Non dimenticare di visitare il nostro sito – Wise Geek. Qui, se possibile, aggiungeremo nuovi codici regalo di gioco. Da non perdere perché alcuni codici sono validi solo per un tempo limitato!

    Conti di guerra degli evocatori: vendi, acquista e crea

    Il gioco è finito 4 anni. Durante questo periodo, molti hanno iniziato e abbandonato il gioco e alcuni neofiti non vogliono aggiornare il proprio account da zero. Questi nuovi arrivati ​​hanno iniziato a creare comunità in cui si offrivano di acquistare un buon account di gioco. E poiché c’è domanda, le offerte hanno cominciato ad apparire. Ci sono così tanti gruppi e comunità sui social network che si offrono di acquistare o vendere un account. In questo caso, il venditore dovrà modificare i dettagli nel gioco.

    Molto spesso, quando si modificano i dettagli, gli acquirenti ingannano i venditori e viceversa, dopo aver ricevuto il denaro, i venditori stessi sono andati persi. Pertanto, alcuni giocatori hanno iniziato a fungere da garanti. Cioè, il venditore trasferisce il conto a lui e l’acquirente trasferisce il denaro. Quando il garante riceve entrambi, trasferisce i fondi al commerciante, e il nuovo arrivato può gioire dell’acquisizione.

    Vale la pena notare che non tutti i garanti sono persone oneste, anche in questo caso si può incappare in un truffatore. Pertanto, è importante che la persona che garantisce la sicurezza della transazione abbia buone recensioni, prenda una percentuale della transazione (dal 10% al 20%). Sì, gli paghi dei soldi, ma lo scambio avrà successo. Puoi cercare un garante su consiglio di un giocatore esperto.

    Il costo di un account varia da 1.000 a 20.000 rubli. Pertanto, è importante quando si acquista o si vende non imbattersi in un truffatore e non affrettarsi a concludere un affare. Puoi acquistare un account tramite Yandex.Money utilizzando un codice di protezione.

    Summoners War: WIKI e guide per principianti

    Seleziona server. All’inizio del gioco, cioè quando lo hai appena installato e hai effettuato l’accesso per la prima volta, ti offrono di selezionare un server. Ci sono 6 server in totale nel gioco. Se vivi in ​​Russia, Bielorussia e Ucraina, ti verrà automaticamente chiesto di giocare in “Europa”. Ma puoi giocare su qualsiasi server.

    La maggior parte dei giocatori di lingua russa si trova sul server europeo. L’interfaccia in lingua russa è disponibile su qualsiasi server, quindi indipendentemente dal server scelto, non ci saranno problemi con il gioco (in termini di traduzione).

    Primi passi nel gioco

    All’inizio c’è una dimostrazione della tua isola, sulla quale si troveranno i tuoi edifici. All’inizio è piccolo, ma può essere ampliato in seguito. La ragazza Irene quindi saluta il giocatore.

    Dovresti contattare Irene il più spesso possibile. Ti avviserà di alcuni promozioni, informarti sui prossimi aggiornamenti, dirti cosa ti perdi negli incarichi. Si consiglia di fare clic sul regalo sopra la sua testa più spesso, così saprai di più su questo gioco.

    Quindi ti verrà dato il primo edificio: la Fontana di Mana. Porterà al giocatore una risorsa preziosa: il mana, per il quale è possibile eseguire molte operazioni nel gioco.

    Vale la pena notare che non ci sono scambi nel gioco ed è impossibile pompare a spese di un altro personaggio. Iniettare denaro reale nel gioco (donazione) ti aiuterà all’inizio a ottenere dei mostri degni (è così che vengono chiamati i tuoi eroi del gioco nel gioco), ma i primogeniti (personaggi che vengono immediatamente chiamati fino a 5 stelle) in questo gioco possono all’inizio e aiutano a sviluppare, ma non risolvono la maggior parte dei problemi. Ci saranno sempre alcuni eroi TOP 3 – 4 stelle, che sono abbastanza facili da ottenere, e saranno migliori nelle rune TOP rispetto al primogenito nelle rune 3 – 4 stelle.

    I primi personaggi che il giocatore riceverà sono Cerberus e Fata, adatta solo per insegnare a un principiante il gameplay. In futuro, possono essere inviati per migliorare altri mostri.

    Battaglia

    Prima di ogni battaglia, il giocatore va alla finestra di selezione della squadra. Qui, sul lato destro, ci sono slot per i tuoi eroi che vuoi portare in battaglia. E sul lato sinistro puoi vedere gli avversari. Nella parte inferiore della finestra ci sono 2 linee:

  • La parte superiore è tutti i tuoi eroi disponibili.
  • La parte inferiore è la linea in cui vengono visualizzati i mostri più forti dei tuoi amici … Possono essere portati in battaglia, ti aiuteranno a superare livelli difficili, senza togliere l’esperienza ai tuoi campioni.
  • Sopra gli slot di selezione degli eroi, è possibile attivare “Leader Skill” (leader). Questa è un’abilità speciale del mostro che rafforza la squadra oltre alle abilità di base. Se il parametro dell’abilità funziona, si illuminerà di arancione.

    Cosa dà il leader? Alcuni combattenti hanno un’abilità di leadership (sull’icona dell’eroe è illuminato con un quadrato blu nell’angolo in basso a sinistra). Le capacità di leadership degli eroi sono individuali: per alcuni funziona solo nell’Arena, per altri – solo nei Dungeon, nella Torre, per qualcuno viene attivato durante Guild Wars.

    L’energia viene consumata per ogni battaglia. Il gioco consiste nella subordinazione di un elemento all’altro. L’interazione degli elementi. Questo è il modo in cui i bonus vengono distribuiti ai personaggi nelle battaglie. Se un eroe attacca un mostro con una freccia verde, significa che il suo elemento domina l’elemento nemico e aggiunge un bonus del 20% all’attacco del mostro. Ad esempio, spari e colpisci il vento, aggiungerai il 20% e il livello di attacco al vento sarà del 120%. Ma se il vento colpisce il fuoco, il 20% verrà sottratto al 100%. Cioè, il vento in fiamme farà meno danni. Questo è importante da tenere in considerazione durante la campagna della storia e altre attività.

    La freccia gialla indica che il mostro colpisce il nemico con un attacco normale (senza bonus). La freccia rossa indica che il combattente infliggerà danni inferiori del 20% rispetto alla potenza d’attacco reale.

    Per non confondersi, durante la battaglia dovresti prestare attenzione alle 2 scale sopra la testa del guerriero: questi sono punti salute e una scala offensiva di turno. Accanto a loro c’è un cerchio con i numeri: questo è il livello del personaggio. Ogni elemento ha il proprio colore, in cui è dipinta l’icona del livello:

  • Fuoco – rosso, più forte del vento.
  • Vento – arancione, più forte dell’acqua.
  • Acqua – blu, più forte del fuoco.
  • Chiaro – beige tenue.
  • Oscurità – viola.
  • Luce e Oscurità si contrappongono e colpiscono sempre gli elementi di base al 100%. È sempre più facile per questi elementi combattere il resto. Ma gli elementi di base li battono anche con il 100% di attacco.

    Abilità di combattimento. Ogni mostro nella tua collezione (i giocatori chiamano la collezione uno zoo) ha abilità attive e passive. Le abilità attive vengono visualizzate nell’angolo inferiore destro della finestra di battaglia. Se il livello viene completato manualmente (non con l’attacco automatico), puoi scegliere l’abilità da colpire. Alcune abilità hanno un tempo di rollback delle abilità (durano diversi turni), durante il quale l’abilità non può essere utilizzata.

    È meglio completare manualmente le missioni e i Dungeon difficili, perché in modalità automatica, i guerrieri usano le abilità a loro discrezione. Spesso la loro visione della battaglia non coincide con l’esperienza del giocatore e gli eroi muoiono. Questo gioco è fatto per le persone che sanno pensare. Se pensi e analizzi ogni processo, puoi raggiungere livelli elevati rapidamente e senza investire denaro reale.

    Nell’angolo in basso a sinistra della finestra di battaglia, puoi selezionare la velocità di battaglia (x1, x2, x3) – questo influisce sull’animazione della battaglia e sul disegno delle abilità. Puoi anche mettere un attacco automatico qui.

    In battaglia, dovresti pensare costantemente alla mossa. Ad esempio, se il nemico ha poca salute rimasta, non dovresti finirlo con un combattente con un alto livello di attacco. È meglio ferire un nemico con una grande scorta di salute e scegliere un mostro con un attacco debole per finire. La tua mente e la tua tattica saranno in grado di decidere l’esito della battaglia.

    Ci sono diverse ondate in ogni fase di tutte le attività. Pertanto, le migliori competenze dovrebbero essere lasciare gli avversari più forti. O così: sai che ci sono tre ondate nella storia, l’ultima ondata ha un mini-boss che colpisce dolorosamente. Ma anche sulla strada per arrivarci, puoi incontrare rivali che non ti permetteranno di raggiungere la 3a ondata. Pertanto, vale la pena osservare quante mosse annullerà l’abilità più forte. Se ritieni che la battaglia su 1-2 ondate si trascinerà, allora è meglio usare abilità forti all’inizio del round in modo che le abilità abbiano il tempo di tornare a 3 ondate. Accade spesso che 2-3 potenti abilità per ogni eroe vengano spese per ondate intermedie. Anche questo deve essere preso in considerazione.

    La cosa più importante è che almeno 1 mostro sopravviva, poi l’intera squadra acquisirà esperienza. Non ci sono pozioni per l’esperienza nel gioco, devi pompare gli eroi con le penne.

    Simboli in battaglia

    Indicatore di attacco – durante la battaglia, il mostro con il più alto si muove per primo velocità d’attacco. Maggiore è la velocità, più velocemente viene ripristinato l’indicatore (scala) dell’attacco.

    Probabilità di colpo critico – quando attacca il nemico, ogni personaggio ha una probabilità base del 15% di infliggere un colpo critico. La probabilità di critico dipende dagli elementi dei guerrieri, dalle loro abilità e rune.

    Danno critico – Il colpo critico infligge il 50% di danni aggiuntivi. Questo danno può aumentare a seconda degli elementi, delle abilità e delle rune.

    Colpo potente – se il nemico dell’elemento dominante non è riuscito a infliggere un colpo critico, ha la possibilità di eseguire un colpo potente che infligge il 30% danno aggiuntivo.

    Colpo di sguardo – quando si attacca un nemico con un elemento dominante o sotto l’influenza di un’abilità negativa, c’è la possibilità di infliggere un colpo di sguardo, che infligge il 30% in meno e non può imporre effetti negativi ( debuff).

    Fortezza e precisione – la possibilità di resistere al debuff dipende dalla forza e dalla precisione dell’applicazione. Durata base = 15%.

    Debuff sono incantesimi negativi che impediscono all’eroe di sfruttare appieno le sue capacità in battaglia. Fino a 10 diversi debuff possono essere applicati a un nemico. Non è possibile applicare 2 dello stesso debuff contemporaneamente. Se un mostro già sotto l’effetto si sovrappone allo stesso, il precedente viene annullato. L’unica eccezione è il danno continuo: ogni effetto successivo viene aggiunto a quelli già applicati

    Nome effetto Effetto Stordimento (imbuto) Il bersaglio sarà stordito e non potrà attaccare Congelamento (fiocco di neve). In uno stato congelato, non puoi attaccare e ripristinare l’indicatore di attacco. Indebolimento della difesa (scudo rotto). La difesa del nemico è ridotta del 70%. Indebolimento dell’attacco (spada spezzata). Diminuisce la potenza di attacco del 50%. Danno continuo (cranio). Infligge il 5% a ogni mossa. danni da salute massima. Il colpo ignora la difesa e si accumula. Velocità di attacco ridotta (umano stanco). -30%. Sonno (zZz). Sonno un bersaglio che non attaccherà. Il bersaglio si risveglia al secondo colpo su di esso. Aumenta la possibilità di un colpo di sguardo (fulmine). Aumenta del 50% la possibilità di eseguire un colpo di sguardo. Incurabile (croce spezzata). Il bersaglio non può ripristinare la salute (da abilità e buff). Bomba. Chiamata dopo un certo numero di turni. … Infligge danni (anche se il nemico è già morto) ed entra in uno stato di stupore per 1 turno. Ignora la difesa. Provocazione (emoticon malvagia). Attacca solo il mostro provocante. Blocca buff (ali). Previene effetti positivi. Silenzio (segnale di STOP). Blocca le abilità con cooldown (eccetto passivo). Brand (falò). Il danno ricevuto aumenta di 25). %. Oblio (punto interrogativo). Blocca le abilità passive.

    I buff sono effetti positivi che i mostri impongono ai membri della loro squadra. Aiutano a utilizzare le abilità di combattimento in modo più efficace. Ci sono buff che rimuovono gli incantesimi negativi e danno immunità ai debuff.

    È possibile applicare fino a 10 buff a un bersaglio. Gli effetti identici non si sommano, rimane l’ultimo.

    Nome effetto Effetto Potenziamento attacco. Potenza d’attacco aumentata del 50%. Velocità d’attacco aumentata. Velocità d’attacco aumentata del 30%. Potenziamento difesa. Difesa base aumentata del 70%. Immunità. Garantisce immunità ai debuff. Danni da riflessione. Quando attacca un nemico, il mostro contrattacca il nemico del 30% del danno ricevuto. Aumenta la probabilità di colpo critico. + 30%. Guarigione. Rigenera il 15% della salute ogni turno. Scudo. Assorbe una certa quantità di danni in arrivo. . Contrattacco. Quando attacca, il mostro risponde e infligge il 75% del danno subito. Invincibilità. Immunità a qualsiasi danno. Resistenza ai colpi critici. Le probabilità di subire danni critici sono ridotte del 50%. Sopravvivenza. Quando un nemico attacca, la salute non scende sotto uno. Difesa. .Riduce a 0 il danno di un alleato in “Protezione”, subendone il 50% e controllando l’avversario. Armatura. Crea uno scudo sulla squadra pari al 15% della salute massima del campione. Protezione dello spirito. Alla morte, l’eroe rinasce con il 30% del mac salute massima. Minaccia (agg). Attacco, il nemico può bersagliare solo un mostro in stato di minaccia. Vampiro. Recupera il 20% del danno inflitto.

    Guida all’acquisto

    Nel negozio (lui situato nell’angolo in basso a destra) ci sono cose molto utili e ci sono oggetti che non vale la pena acquistare. Ti diremo quali beni e perché il giocatore ne ha bisogno e su quali puoi risparmiare senza acquistarli.

    La scheda “Edifici”:

  • Espansione – nel negozio è possibile acquistare l’espansione dell’isola. Saranno necessari per costruire gli edifici necessari.
  • Secret Tower: protegge la squadra nell’Arena. Non appena la barra di avanzamento della torre è piena, infligge ingenti danni al nemico.
  • Crystal Titan – si consiglia di costruirlo al livello 29 se ti piace il gioco e ci entrerai tutti i giorni. Costa 300 cristalli. Il titanio apporta 3 cristalli al giorno. Paga in 100 giorni.
  • Miniera di cristallo – Richiede il livello 10 per essere costruita. Porta 1 cristallo ogni 10 ore.
  • In questa scheda, dovresti acquistare tutti gli edifici (il mio e il titanio a tua discrezione), poiché all’inizio ci sarà abbastanza mana per costruirli e migliorarli.

    Scheda medaglie (Medal Store):

  • Pergamene – non vale la pena acquistarle, poiché il cibo scende da esse.
  • Crystal Stone – può essere posizionato al livello 40. Aggiunge potenza d’attacco a Secret Tower +1 per livello. Questa costruzione non ha fretta, può aspettare. Non ha effetti speciali.
  • Guardian Stone (difesa + 2%) – questo edificio dovrà essere pompato.
  • Tutti gli edifici che forniscono protezione, attacco (o altro bonus) – si riferiscono tutti agli eroi, aggiungo bonus ai loro parametri (non vengono visualizzati nelle statistiche e vengono aggiunti agli indicatori di base). Altri oggetti (se non specificati) non sono interessati da tali strutture. La crescita degli edifici dà un bonus a tutte le attività. Affinché l’effetto sia maggiore, edifici e mostri dovrebbero essere pompati.

  • Spada antica – attacco + 2%.
  • Altare di cristallo – salute + 2%.
  • Skyfire Totem (velocità + 2%) è uno degli edifici chiave che deve essere pompato. Maggiore è la velocità dei mostri, più velocemente cammineranno, maggiore sarà il danno che infliggeranno al nemico.
  • Secret Tower: acceleration – dà + 2% alla velocità d’attacco della Secret Tower, che ti protegge nell’Arena. Edificio inutile, può essere pompato per ultimo.
  • Guardia antica caduta (danno critico + 2%) – dovrebbe essere pompato a livello di account 49. Questo edificio aggiunge danni durante un colpo critico. All’inizio, la probabilità di colpo critico (probabilità di critico) è molto piccola e l’edificio non funzionerà.
  • È necessario pompare e acquistare edifici elementali (edifici che danno un bonus di un certo elemento) in base a quali eroi di quale elemento sei più impegnarsi in battaglie. Non quelli che sono passivamente nell’inventario e nel magazzino, ma quelli che sono attivi.

    La scheda “Valuta”. Le merci vengono vendute qui per i cristalli.

  • Rifornimento di energia – ad alti livelli questo è lo spreco di cristalli più razionale.
  • Invito all’Arena – a volte vale la pena prendere per andare all’Arena più spesso e portare più ricompense. Non dovresti farlo all’inizio.
  • Gratuito – dopo aver ottenuto il 7 ° livello di account, puoi ottenere gratuitamente i cristalli in questa scheda per guardare un video o per completare semplici attività degli sviluppatori (ad esempio, il download di un gioco). Dopo aver ricevuto la valuta, il gioco può essere cancellato.
  • La scheda “Speciale”:

  • Rinomina – puoi cambiare il nickname del tuo account per 300 cristalli.
  • Esperienza Booster – vale la pena acquistarlo. Esistono diverse pozioni (per un giorno, 2 giorni), ma è più vantaggioso acquistarle per 3 giorni.
  • Monster Booster – vale la pena risparmiare e acquistare (se lo desideri) per 750 cristalli. Questo è molto più economico rispetto all’acquisto di mostri per 75 cristalli nell’Evocazione. In questo caso, riceverai 1 eroe gratuitamente. Inoltre, ti verranno dati mana e 1 angelo per ogni proprietà.
  • Tab “Pak” – qui vengono venduti beni e pacchetti con denaro reale. Scegli come preferisci, ma con saggezza.

    Summoners War: Main Buildings Overview

    Spell Tower – qui puoi selezionare gli eroi per la difesa nell’arena, che combatteranno contro altri giocatori. Di solito, la squadra di eroi più forte viene messa nell’Arena. Qui puoi vedere la storia delle battaglie nell’Arena, così come vedere i materiali disponibili per il risveglio.

    Riserva di mana – fornisce mana permanente. La capacità massima è di 2000 unità. Produce 240 unità di risorse all’ora.

    Altare della sfida : qui puoi acquistare pergamene o scegliere qualsiasi tipo di chiamata disponibile. Ci sono diversi modi per evocare gli eroi nel gioco:

  • Scorrimento sconosciuto – evoca eroi da 1 – 3 stelle per 300 mana.
  • Pergamena misteriosa – evoca per 10000 eroi da 3 a 5 stelle di mana.
  • Sfida misteriosa – evoca per 75 cristalli 3 – eroi a 5 stelle. Ma poiché i cristalli sono molto difficili da ottenere, non è consigliabile spenderli per una chiamata del genere.
  • Sfida sociale – evoca personaggi da 1 a 3 stelle per 100 cuori, che possono essere ottenuti con l’aiuto di amici.
  • Sfida speciale : una volta al giorno puoi evocare uno dei 16 personaggi disponibili per 10.000 mana. Qui puoi già scegliere l’eroe di cui hai bisogno. Ogni settimana, i personaggi nella sfida cambiano.
  • Pergamene di mostri è una sfida per il personaggio dalle parti dell’eroe raccolte nei luoghi o nelle promozioni.
  • Esagrammi di rafforzamento – qui puoi rafforzare i tuoi mostri (aggiungere un livello) ed evolverli (aumentare la celebrità), oltre a migliorare le loro abilità.

    Il Tempio dei desideri è una specie di roulette che può dare un oggetto lasciato casualmente. Puoi girare la ruota una volta al giorno.

    Magic Shop : qui puoi acquistare mostri, pergamene e rune. L’assortimento viene aggiornato ogni ora. È possibile aprire ulteriori slot di merci per mana e cristalli.

    Magic Guild Shop : il negozio è disponibile per i giocatori che sono membri della gilda. Il giocatore può costruire un negozio per i punti gilda acquistando un telaio da costruzione dal negozio della gilda. Con l’aumento del livello della gilda, vengono aperti nuovi slot per le merci. L’assortimento per tutti i membri dell’alleanza è lo stesso e viene aggiornato ogni 8 ore. Puoi aggiornare l’assortimento da solo, ma dovrai spendere punti gilda. Se un membro della gilda ha aggiornato l’elenco dei beni fuori turno, viene aggiornato anche per tutti i membri dell’unione. Il negozio della gilda vende frammenti di pergamena dell’eroe, rune, pietre levigate, pietre magiche e altro.

    Fusion Center – Qui è dove puoi combinare essenze di qualità inferiore e ottenere essenze di qualità superiore. Durante la fusione, viene consumata una certa quantità di mana.

    Esagrammi di fusioni : qui puoi unire i mostri per ottenere un nuovo personaggio più forte. Per evocare ogni mostro c’è una ricetta individuale che richiede un certo insieme di eroi: il cibo.

    Il cibo è quegli eroi che vanno a migliorare altri personaggi. Si scopre che il giocatore nutre il mostro principale con unità deboli non necessarie.

    Deposito mostri – qui puoi raccogliere e conservare mostri che non partecipano da nessuna parte, ma semplicemente mentire e aspettare dietro le quinte quando lo saranno richiesto dal giocatore. Qui puoi aggiungere eroi che vanno a nutrire altri personaggi. I mostri nel magazzino non possono essere usati in Difesa o presi in attività, non vengono visualizzati nell’inventario. In totale, qui puoi memorizzare 750 unità.

    Centro di trasformazione : qui puoi modificare l’aspetto dei personaggi e l’animazione delle loro abilità. Questa modifica non influisce sulle caratteristiche degli eroi, i parametri non migliorano. Devi solo cambiare l’arredamento del mostro. Per cambiare l’aspetto di un guerriero, devi aprire l’accesso al costume. Ciò richiede pietre di trasformazione, che possono essere abbattute nel raid ultraterreno.

    Workshop : qui puoi creare edifici, rune, Homunculus e molto altro. Tutte le risorse necessarie si ottengono nelle avventure.

    Reparto “Medaglie” nel negozio

    Qui puoi acquistare edifici speciali, pergamene, mostri da pompare eroi.

    Più alto è il livello dell’edificio, più è efficace.

    All’inizio del gioco, quando non guadagnerai abbastanza medaglie, non dovresti comprare le pergamene dei personaggi per le medaglie. Devilmon dovrebbe essere acquistato settimanalmente.

    Il Devilmon è la risorsa più costosa del gioco. Puoi ottenerlo (se non versi denaro reale nel gioco – donalo) 1 volta in 7 giorni per le medaglie, a volte puoi anche acquistarlo per azioni e al 70 ° piano della Torre delle prove.

    Angelmons non dovrebbe essere comprato per medaglie.

    Prima di tutto, dovresti acquistare nel negozio:

  • Santuario di dimensione – l’edificio dà +1 all’energia e un altro +1 ad ogni livello dell’edificio. A livello di account 40, la quantità massima di energia sarà di 30 unità non standard e 40.
  • Fairy Tree – fornisce +200 mana.
  • Fountain of Mana – tasso di produzione di mana + 5%.
  • Pianta misteriosa – influisce sul tasso di recupero energetico. All’inizio del gioco, hai 1 unità di energia ripristinata per 5 minuti. Al livello 10, le piante rigenereranno l’energia in 3,5 minuti.
  • Fairy Tree e Mana Fountain daranno un aumento significativo del mana se hai l’opportunità di accedere al gioco ogni 5 ore.

    Quando 1 e l’edificio 4 avrà 3 livelli, quindi vale la pena iniziare a pompare 2 e 3. Quindi l’intero edificio dovrebbe essere pompato in modo uniforme. È meglio avere 5 edifici di livello 5 piuttosto che 2 – 10.

    Alcuni principianti commettono l’errore di pompare semplicemente 1 edificio al livello 10. Il costo dell’edificio aumenta con ogni livello. Se il livello 1 costa 30 medaglie, ulteriori edifici costeranno di più.

    Guerra degli evocatori: passaggio del gioco

    Campagna della storia

    All’inizio, il giocatore offrirà formazione nel primo capitolo di Story Company. La compagnia (Trama) è composta da 13 capitoli:

  • Karen Forest – qui puoi ottenere le rune del set “Might”. I mostri del luogo appartengono agli elementi Vento, Fuoco e Acqua. È facile da superare.
  • Siz Mountains – puoi ottenere un set di rune “Onslaught”. I mostri del luogo appartengono agli elementi Vento, Fuoco e Acqua. È facile passare.
  • Rovine di Kabir – puoi ottenere un set di rune “Blade”. I mostri del luogo appartengono agli elementi del vento.
  • Snowy Mountains Ragon – Si ottengono le rune “Dig”. I mostri delle montagne appartengono all’elemento Acqua e Garuda appartiene al Vento.
  • Foresta Telain – Si ottengono le rune “Focus”. Mostri della foresta – Fuoco, Acqua, Vento.
  • Rovine di Haydeni – puoi ottenere le rune “Guardian”. I mostri del luogo appartengono all’Acqua.
  • Deserto Tamor – Le rune “Forza” cadono dagli avversari. Tutti i nemici appartengono al vento.
  • Rovine di Vrofugus – le rune del set “Scudo” stanno cadendo. I mostri del luogo appartengono agli elementi del Fuoco.
  • Vulcano Faymon – Le rune di “risposta” vengono estratte. Gli elementi di Fire and Darkness ti aspetteranno.
  • Forest Aiden – qui puoi ottenere le rune “Will”. Mostri, principalmente gli elementi dell’Oscurità.
  • Fortezza Ferun – puoi trovare il set “Vendetta”. Gli avversari incontrano elementi diversi. Principalmente fuoco e oscurità.
  • Montagne runar – ottiene il set “Vampire”. La maggior parte delle montagne sono abitate dalla Luce.
  • Rovine di Cheruk – Qui trovi le rune “Annientamento”. Dovrai combattere con Acqua e Vento.
  • Con ogni nuova fase del passaggio, gli avversari diventano più forti. In linea di principio, non è difficile attraversare le località. Basta capire quali abilità hanno i nemici. Queste abilità possono essere visualizzate nella collezione Mostri, perché tutti i nemici nella Campagna Storia possono diventare i tuoi personaggi.

    Ogni carta ha tre livelli di difficoltà:

  • Normale.
  • Duro.
  • Inferno.
  • Più alto è il livello di passaggio, più alta sarà la qualità delle rune. Il numero di ogni capitolo parla non solo dell’ordine di passaggio (le storie vengono aperte a turno), ma anche in quale slot cadrà la runa. Nel capitolo 1 – la runa cade nella prima parola, nel capitolo 2 – nella seconda e così via. Il boss del Capitolo 7 può rilasciare qualsiasi runa dal set che viene eliminata sulla mappa corrente.

    Se ti manca una runa, puoi unirti alla compagnia e riempirti delle reliquie mancanti.

    Dimensional Shatter

    Dimension Shatter si apre dopo aver superato le Rovine di Charuk (in modalità normale). La spaccatura appare una volta al giorno in una posizione casuale. La Separazione richiede più energia delle altre carte, ma d’altra parte puoi guadagnare più esperienza e mana qui. Rune e mostri non cadono nella divisione.

    Per entrare nella divisione, devi avere non solo una certa quantità di energia, ma anche un cristallo di dimensioni. Può essere ottenuto completando le attività quotidiane o nell’officina. Puoi conservare 10 cristalli contemporaneamente.

    Nella divisione dimensionale, la battaglia si svolge proprio come in altre attività, solo l’aiuto di un amico o di un mentore non è disponibile qui.

    Torre delle prove

    La torre ha 100 piani. I pavimenti vengono attraversati a turno. Per aprire il piano successivo, devi completare la battaglia su quello attuale. La forza degli avversari aumenta ad ogni piano.

    Ogni 10 ° piano ti aspetta un boss. Per averlo sconfitto, il giocatore riceve una buona ricompensa. Ogni piano viene attraversato 1 volta. L’avanzamento della Torre viene ripristinato ogni mese e il passaggio dovrebbe iniziare dal 1 ° piano. Qui, come in Separazione, non puoi usare l’aiuto di un amico o un mentore.

    Boss del mondo

    Quando il giocatore ha passato almeno 1 volta Dimension Split, quindi il World Boss apparirà sulla mappa del mondo. Puoi evocare un super mostro per combattere 3 volte al giorno. Tutti gli eroi da 15 a 20 livelli possono combattere. Il cibo non può battere (questi sono mostri con stelle argentee). Ogni personaggio può andare in battaglia con il Boss del mondo solo 1 volta al giorno.

    Dopo la fine della giornata, verrà calcolato il danno fatto al boss. A seconda dell’ammontare del danno, ai giocatori viene assegnata una ricompensa. Se il server sconfigge il boss, tutti i partecipanti alla battaglia riceveranno premi aggiuntivi.

    Raid ultraterreno

    In raid Possono partecipare 3 giocatori. Puoi creare tu stesso un team oppure puoi unirti a uno esistente utilizzando la ricerca rapida. Puoi invitare amici e membri della gilda nella tua squadra.

    Crea. Ogni partecipante al Raid deve mettere 6 eroi sul campo di battaglia. Diventano in 2 file. La prima fila subisce più danni, quindi si consiglia di inserire mostri con alta salute. I guerrieri di fila subiscono il 25% di danni in meno rispetto alla fila 1. I danni subiti dai combattenti della prima fila vengono distribuiti a tutti i mostri. Pertanto, più eroi in prima fila, meno si feriscono. Di conseguenza, meno danni.

    Battaglia. I giocatori dovranno combattere un mostro a tre teste, o meglio con ciascuna testa separatamente. Allo stesso tempo, tutte le teste hanno 1 scala della salute. Le abilità del leader e i debuff influenzano tutte e 3 le squadre. Ma gli effetti delle stesse abilità di leader non sono cumulativi. I buff si applicano solo ai membri della tua squadra. La battaglia si svolge in modalità automatica.

    Se scorri verso destra o verso sinistra sullo schermo, puoi vedere come stanno combattendo gli alleati. Le battaglie si svolgono in tempo reale. In modalità battaglia, viene visualizzato il grado di danno di ogni partecipante. Puoi anche vedere quali rune sono indossate sui mostri del tuo amico. Nella chat puoi corrispondere solo con i membri del Raid.

    Dopo aver sconfitto il boss del Raid, puoi ottenere pietre che cambiano o migliorano le proprietà aggiuntive delle rune.

    Le fasi 2 e 3 si aprono dopo aver superato la fase 1. Ma per passare alla fase successiva, devi infliggere il 15% (dal 3 al 30%) del danno totale. Le ricompense vengono distribuite in base alla quantità di danni inflitti.

    Dungeons ultraterreni

    Nei sotterranei ultraterreni, i giocatori combattono 5 boss elementi, ognuno dei quali è dotato di proprie abilità uniche. I boss sono immuni a tutti i debuff. Usano le loro abilità quando aumentano la scala di attacco di una certa percentuale. Questi dungeon vengono sbloccati dopo aver completato la fase 1 del raid ultraterreno.

    Costruisci. Puoi portare 6 eroi in battaglia e disporli in file a seconda del ruolo di ogni combattente. I mostri della seconda fila subiscono il 25% di danni in meno rispetto ai guerrieri della prima fila. Il sistema di costruzione è identico al sistema di raid ultraterreno.

    Confusione. Quando un boss scende a 0 salute, entra in Confusione, in cui subisce più danni ed è vulnerabile ai debuff. Più campioni attaccano, più dura la Confusione. A poco a poco, il capo esce da questo stato. Dopo che l’azione di Confusione è giunta al termine, il mostro riguadagna la sua barra della salute e attacca il nemico con una forza ancora maggiore. Se sconfiggi il boss una seconda volta, non risorgerà.

    Ricompensa. Dal Dungeon puoi ottenere materiali per migliorare gli edifici, per creare rune e Homunculus, rune, pietre magiche e levigate. Più il giocatore ha inflitto danni al boss e più a lungo il nemico è stato in Confusione, più premi riceverà.

    Dimension Hole

    Ci sono diverse sale nel Dimensional Hole. Per ogni sala devono essere soddisfatte determinate condizioni per accedervi. Due o più mostri dello stesso tipo non possono entrare in 1 sala contemporaneamente.

    Ogni sala ha 3 zone:

  • Segreta della Misurazione.
  • Segreta del Secondario Risveglio.
  • Ogni zona ha ricompense uniche per il giocatore. Il buco si apre dopo aver completato la Fase 1 del Raid Ultraterreno.

    Energia. Quando si supera una posizione, viene utilizzato un tipo speciale di energia del foro di dimensione. Ci vorranno 2 ore per rifornire 1 unità. La battaglia richiede 1 punto.

    Antichi Guardiani. Ci sono 3 fasi nella battaglia con gli Antichi Guardiani. Per ogni fase, vengono evocati 2 mostri. Le abilità del Guardiano cambiano a seconda dei mostri che ha evocato. Dopo aver vinto, puoi ottenere rune antiche, pietre magiche antiche e pietre tagliate. Diverse rune cadono in ogni stanza. I parametri delle rune e delle pietre del Dimension Hole sono molto più alti delle rune normali.

    Dungeon del risveglio secondario. In queste stanze, i boss sono mostri che hanno ricevuto un risveglio secondario. Le loro abilità sono molto superiori a quelle degli eroi con un semplice risveglio. Come premio, il giocatore può ottenere pietre magiche antiche, necessarie per le pietre antiche di riforgiatura.

    Summoners War: Secrets of Kairos Dungeon

    Ci sono diverse stanze nel Dungeon. Alcune sale sono aperte in un giorno specifico della settimana, altre sono disponibili tutti i giorni. Nei Dungeons, la cosa principale è sapere quali boss si trovano, dove sono, cosa e come battono, e poi scegliere una squadra specifica per loro. Ogni sala ha 10 piani (di solito si dice “Passo la B10 di Luce” – Passo il 10 ° piano della Sala della Luce). Più alto è il pavimento, più forti sono i nemici.

    Dopo aver superato una delle sale degli elementi, puoi accidentalmente aprire la Sala Segreta. Dopo aver raccolto qui il numero richiesto di pergamene, puoi evocare il mostro corrispondente. Gli amici hanno accesso alle tue sale segrete. La sala si apre per 1 ora; non possono entrare più di 20 persone.

    Hall of Darkness

    Puoi ottenere l’Essence of Darkness, Magic Dust e aprire la Secret Hall. Qui puoi raccogliere materiale per il risveglio dei mostri dell’Oscurità, così come ottenere gli angelmon dell’Oscurità (per migliorare gli eroi). Il dungeon si apre lunedì, venerdì e sabato.

    Boss Guardian of Darkness – Ha abilità che infliggono danni continui. Il giocatore potrà rimuoverlo se mette un assistente (supporto) nella squadra, che rimuove gli effetti negativi da alleati.

    Abilità:

  • Purificazione dei morti – attacca l’intera squadra e può stordire per 1 turno. Meno soldati rimangono nella squadra, maggiore è il danno che li attraversa.
  • Sguardo di Dead Man – brucia i nemici, con un’alta probabilità infligge alla tua squadra danni continui per 3 turni.
  • Distruzione (abilità passiva) – dopo aver ucciso il nemico, ottiene un turno aggiuntivo.
  • Cristallo velenoso (torre) – impone danni a lungo termine a tutti i membri della squadra per 3 turni.
  • Sala della Luce

    Puoi ottenere l’essenza della Luce, polvere magica e aprire la Sala Segreta, trovare gli angeli della luce. Apre ogni venerdì, sabato e domenica.

    Boss Keeper of the Light – ha una difesa alta. Prima di tutto, è necessario indebolirne la difesa o infliggere danni che ignorano gli incantesimi protettivi.

    Abilità:

  • Purificazione dei morti – attacca l’intera squadra, c’è la possibilità di stordire l’avversario. Meno soldati rimangono nella squadra, più danni subiscono.
  • Dead Man’s Gaze – brucia i nemici, c’è un’alta probabilità di imporre un debuff per 3 turni.
  • Distruzione (abilità passiva): dopo aver ucciso un nemico, ottiene un turno aggiuntivo.
  • Guardiano incrollabile – + 500% alla difesa del boss.
  • Cristallo di difesa rinforzante (torre): aumenta la difesa del boss di 3 turni.
  • Cristallo che indebolisce l’attacco (torre) – riduce la potenza di attacco dell’intera squadra di 2 turni.
  • Sala del fuoco

    Essence of Fire, Magic Dust può essere ottenuto e la Secret Hall può essere aperta. Puoi anche ottenere angeli del fuoco. Apre ogni martedì, venerdì e sabato.

    Boss Keeper of Fire – sa come piantare bombe che esplodono dopo 3 turni e causano danni enormi, ignorando la protezione dei mostri. Dovresti disarmare i doni del boss o usare personaggi con abilità di immunità.

    Abilità:

  • Purificazione dei morti – attacca l’intera squadra, c’è la possibilità di stordire l’avversario. Meno soldati rimangono nella squadra, più danni subiscono.
  • Dead Man’s Gaze – brucia i nemici, c’è un’alta probabilità di imporre un debuff per 3 turni.
  • Distruzione (abilità passiva) – dopo aver ucciso un nemico ottiene un turno aggiuntivo.
  • Cristallo esplosivo (torre) – impone bombe a tutti gli avversari, che esplodono dopo 3 turni. Neutralizza o uccidi il boss prima dell’esplosione.
  • Cristallo potenziamento attacco (torre): aumenta la potenza di attacco del guardiano di 3 turni.
  • Sala dell’Acqua

    Qui ottieni l’essenza dell’acqua, la polvere magica, puoi aprire la Sala Segreta, trovare gli angeli dell’acqua. Apre ogni mercoledì, venerdì e sabato.

    Boss Guardian of Water – ha molta salute. Si consiglia di affrontare guerrieri che infliggono danni continui (ad esempio, 5% di danni per turno dalla quantità massima di salute). Puoi prendere combattenti che infliggono danni proporzionali alla salute del nemico (funziona sui boss).

    Abilità:

  • Purificazione dei morti – attacca l’intera squadra, c’è la possibilità di stordire l’avversario. Meno soldati rimangono nella squadra, più danni subiscono.
  • Dead Man’s Gaze – brucia i nemici, c’è un’alta probabilità di imporre un debuff per 3 turni.
  • Distruzione (abilità passiva) – dopo aver ucciso un nemico ottiene un turno extra.
  • Guardiano fedele – + 500% alla salute massima.
  • Sala del vento

    Puoi ottenere l’essenza del vento e della polvere magica, aprire la Sala Segreta, trovare l’Angelmon Vert. Apre ogni giovedì, venerdì e sabato.

    Boss Guardian of the Wind – può ripristinare completamente la sua salute. È imperativo portare in battaglia un eroe, che impone il divieto di ripristino della salute.

    Abilità:

  • Pulizia di un uomo morto – attacca l’intera squadra, c’è la possibilità di stordire rivale. Meno soldati rimangono nella squadra, più danni subiscono.
  • Dead Man’s Gaze – brucia i nemici, c’è un’alta probabilità di imporre un debuff per 3 turni.
  • Distruzione (abilità passiva) – dopo aver ucciso un nemico ottiene un turno aggiuntivo.
  • Cristallo di guarigione (torre) – ripristina una certa quantità di salute del boss.
  • Cristallo indebolimento dell’attacco (torre): riduce la potenza di attacco dell’unità di 2 turni.
  • Sala della Magia

    Puoi ottenere l’essenza della magia e polvere magica, oltre a raccogliere risorse per risvegliare gli eroi di diversi elementi. Aperto tutti i giorni.

    Boss Guardian of Magic – ha un alto potere di attacco e un’alta difesa. Dovresti portare con te in battaglia eroi con un attacco alto e un gran numero di punti vita.

    Abilità:

  • Purificazione dei morti – attacca l’intera squadra, c’è possibilità di stordire l’avversario. Meno soldati rimangono nella squadra, più passano danno.
  • Sguardo dei morti – brucia i nemici, c’è un’alta probabilità di imporre un indebolimento per 3 turni.
  • Distruzione (abilità passiva) – dopo aver ucciso un nemico ottiene un turno extra.
  • Cristallo dell’impatto (torre) – infligge grandi danni a 1 bersaglio.
  • Cristallo dell’ostacolo alla guarigione (torre) – c’è una possibilità infliggi Incurabile per 2 turni.
  • Necropoli

    Puoi ottenere un set di rune “Ira” e un simbolo di caos.

    Boss Ancient Lich King – può ignorare un certo numero di attacchi nemici. Tattiche: è necessario rimuovere lo scudo o utilizzare eroi che infliggono una serie di attacchi o hanno un contrattacco. Ha un’abilità passiva che riduce la velocità di attacco del nemico e impedisce l’uso di abilità che cambiano l’indicatore di attacco. Dovresti inserire personaggi che aumentano la velocità di attacco o riducono la velocità di attacco del boss. Se il giocatore rimuove lo scudo, il Re ripristinerà la salute in proporzione al danno fatto. Si consiglia di prendere guerrieri che impongono un divieto di ripristino della salute.

    Abilità:

  • Sottomissione dell’anima – attacca l’intera squadra e ripristina la sua salute del 50% dal danno fatto. Con ogni utilizzo dell’abilità, la potenza d’attacco del Re aumenta.
  • Imprisonment of the Soul : cattura e soggioga il nemico che gli ha inflitto il maggior danno.
  • L’ora dei morti (abilità passiva): limita la velocità di attacco di tutti gli alleati e i nemici a un certo livello. Disattiva tutti gli effetti che influenzano la scala di attacco.
  • Velo dello spirito (abilità passiva) – in ogni turno crea un velo dello spirito che neutralizza una certa percentuale di attacchi. Senza di essa, la salute massima è ridotta del 30% del danno ricevuto.
  • Fallen Immortal (abilità passiva) – morendo, resuscita con il 50% della salute massima. In battaglia, non può ricevere un effetto positivo (buff), ma può acquisire immunità al silenzio e abilità che rallentano il tempo di recupero dell’abilità.
  • Hall of the Dragon

    Puoi ottenere le rune del set “Rage” e il simbolo di superiorità.

    Boss Ancient Dragon – la particolarità è che il drago può infliggere più danni quando abilità negative sono appese al nemico (debuff ). Si consiglia di portare nella squadra guerrieri che possono rimuovere i debuff o dare l’immunità. Se la salute della lucertola scende al 30% e meno, il suo attacco aumenta. Si consiglia di terminare il combattimento dopo aver attivato l’abilità Ira del drago.

    Abilità:

  • Soffio di rabbia – attacco massiccio, c’è la possibilità di infliggere danni continui per 3 corso. I nemici con effetti negativi subiscono più danni.
  • Calamità – Attacca potentemente il nemico che ha distrutto il cristallo. È meglio non toccare le torrette.
  • Ira del drago (abilità passiva): quando la salute scende al di sotto del 30%, la potenza di attacco dello sputafuoco aumenta in modo significativo.
  • Cristallo veleno (torre): infligge danni continui alla squadra per 3 turni.
  • Cristallo che indebolisce l’attacco : riduce la potenza di attacco della squadra di 2 turni.
  • Sala del Gigante (Gigante)

    La sala è aperta tutti i giorni. Puoi ottenere le rune del set “Shock” e un simbolo di armonia.

    Boss Ancient Giant – può riflettere i colpi dopo essere stato attaccato 7 volte. Dovrebbe essere portato nella Sala dei mostri che infliggono una grande quantità di danni per ridurre il numero di contrattacchi del Gigante. Puoi utilizzare la protezione per ridurre i danni in arrivo o utilizzare effetti negativi sul boss, che riducono la potenza di attacco. Si consiglia di utilizzare eroi con un’alta probabilità critica o quelli che riducono la difesa, poiché il boss ha un’alta difesa.

    Abilità:

  • Frana – un attacco massiccio che, inoltre, stordisce gli avversari per 1 turno con un’alta probabilità.
  • Grande terremoto – provoca un terremoto che infligge grandi danni a tutti i nemici e riduce la loro velocità di attacco di 3 turni.
  • Riflesso (abilità passiva) – dopo che il gigante è stato ferito 7 volte, contrattacca.
  • Cristallo di potenziamento dell’attacco (torre) – aumenta la forza il boss attacca per 3 turni.
  • Cristallo che indebolisce l’attacco (torre) – riduce il potere di attacco degli eroi di 3 turni.
  • Summoners War: Monster Guide

    Ci sono molti mostri nel gioco. I mostri variano nel tipo. Ogni specie può appartenere a 5 elementi:

  • Fuoco.
  • Acqua.
  • Vento.
  • Luce.
  • Oscurità.
  • Ad esempio, Pixie (eroe) può essere Acqua, Fuoco e così via. Questo vale per tutti i personaggi. Le abilità di un tipo di mostri, che appartengono a elementi diversi, possono differire. Ad esempio, lo Yeti del Vento è amato da molti giocatori, in questo elemento porta molti benefici alla squadra, ma il resto degli Yeti viene nutrito dal Vento, poiché non hanno abilità molto buone.

    Quando si sceglie la composizione principale, è necessario prestare attenzione alle abilità personaggi che possono dare alla squadra. A volte l’eroe del fuoco, combattendo contro l’acqua, può colpire più duramente dello stesso guerriero del vento (sebbene il vento sia l’elemento dominante in questa situazione).

    Anche nel gioco ci sono differenze di eroi per ruolo:

  • Attacco.
  • Supporto.
  • Difesa.
  • Salute.
  • Materiale (alimentazione).
  • Giocatori esperti, che giocano da diversi anni, hanno notato che gli eroi designati dagli sviluppatori come Supporto o Attacco potrebbero, in effetti, essere molto diversi dal loro ruolo. Pertanto, devi sempre prestare attenzione alle abilità che l’eroe ha prima di indossarlo.

    Il gioco ha personaggi unici che possono essere vestiti in diversi modi: sia in attacco che in supporto.

    Come scoprire il ruolo del tuo mostro? Abbiamo già detto che ognuno al personaggio viene assegnato un ruolo nel gioco, questo è scritto nel suo menu vicino al livello. Facciamo un esempio, Verdehite (vampiro) ha scritto un attacco, ma allo stesso tempo interpreta il ruolo di acceleratore e supporto (impone effetti positivi alla squadra). Se lo indossi per attaccare, la sua utilità sarà minima. Pertanto, non è sempre necessario prestare attenzione a questo indicatore.

    Per determinare il ruolo dell’eroe, dovresti prima di tutto prestare attenzione alle sue abilità. Da loro, puoi capire a quale classe appartiene il personaggio. Ad esempio, stai guardando 1 abilità che attacca, 2 abilità ha anche un attacco (o attacco di massa). Da ciò possiamo concludere che è meglio indossare questo eroe per un attacco.

    Caratteristiche degli eroi

    Potenza d’attacco – maggiore è il tasso di base, maggiore sarà il beneficio delle rune che indossi. Per attaccare gli eroi, è richiesta la massima potenza di attacco, questo influenzerà il danno al nemico. Ma qui vale la pena prestare attenzione alle abilità. Alcuni combattenti infliggono danni dalla velocità d’attacco o dalla salute.

    Velocità d’attacco – se le abilità dipendono dalla velocità d’attacco, l’eroe deve aumentare la sua velocità. Se il personaggio è veloce, aggiornerà le sue abilità più spesso e causerà più danni al nemico. Quasi tutti i mostri attaccanti possono raccogliere una quantità enorme di velocità.

    Probabilità di colpo critico – viene raccolta per gli eroi attaccanti. Si consiglia di raccogliere almeno l’85%. Ad esempio, il tuo eroe è il fuoco e colpisce il vento, mentre la sua probabilità di critico è del 15% a causa del fatto che domina l’elemento. Pertanto, se un guerriero ha una probabilità dell’85% di critico, qualsiasi danno da lui al vento con una probabilità del 100% sarà critico.

    Danno critico – viene raccolto per il personaggio attaccante. Maggiore è il danno critico, maggiore è il danno principale.

    Nel gioco, più alto è il parametro, meglio è. Non può esserci molto qui.

    Se l’attacco del tuo eroe non dipende dalla velocità e dalla salute, allora i suoi parametri principali che devono essere aumentati prima di tutto:

  • Potenza d’attacco.
  • Probabilità di colpo critico.
  • Danno critico.
  • Tempra e precisione non sono importanti per lui.

    Tempra è la probabilità che i debuff che stanno cercando di applicare sul mostro nemico, vai nel latte. La tempra è importante per difendere gli eroi.

    Precisione è la probabilità che l’attacco di un eroe colpisca completamente il bersaglio. Cioè, il 100-125% del danno passerà. Maggiore è la precisione, più è probabile che i debuff che il mostro impone durante l’attacco cadano sul nemico. Se un giocatore ha un mostro attaccante che ha anche effetti negativi sul nemico, allora deve aumentare la sua precisione il più possibile. Anche se il personaggio non uccide l’avversario, gli rovinerà molto la vita con la sua stregoneria.

    Quali caratteristiche sono importanti per l’eroe di supporto?

    Analizziamo le statistiche basato sul personaggio Chasung. La prima cosa che vale la pena vedere sono le sue abilità:

  • Attacca il nemico, c’è la possibilità di ammaliare il nemico. Con questa abilità, non è chiaro se si tratti di un attacco o di un supporto.
  • L’eroe cura l’intera squadra. Il trattamento dipende dalla salute massima di Chasung. Qui vale la pena pensare un po ‘: “Più gli rendi la salute, più fruttuoso funzionerà il trattamento. L’intera squadra guarirà da esso, inoltre metterà un buff agli alleati, che aumenterà il loro attacco del 50% per 2 turni.” Questo posiziona già questo eroe come supporto.
  • L’eroe confronta la sua salute con la salute di un alleato, ne sceglie una più alta e la equipara a una percentuale inferiore. Fa lo stesso con l’attacco. Questa abilità dovrebbe convincerti completamente che Chasung dovrebbe essere indossato per la salute, in modo da rafforzare un eroe debole.
  • Quindi, leggiamo le abilità, e ora capiamo che Chasung è supporto. Di quali caratteristiche ha bisogno? Guarda, guarisce dalla sua massima salute. Cioè, ha bisogno di fare quanti più punti salute possibili. La guarigione sarà influenzata dal parametro di base, rune, torri, abilità del leader.

    Il potere di attacco del supporto non è importante. Questo è supporto, quindi non farà molti danni. Pertanto, non lo indosserai per probabilità di colpo critico e danno critico. Questo personaggio aiuta a sopravvivere il tuo attacco in battaglia e ti aiuta a fare più danni. Pertanto, ha bisogno di:

  • Difesa – riduce il danno in arrivo all’eroe. Maggiore è la protezione, più a lungo dura.
  • Velocità – non sarà mai superfluo, soprattutto con il supporto. Più velocemente cammina il personaggio, più velocemente potenzia la squadra.
  • Tempra è importante in modo che gli effetti negativi siano meno probabili su di lui, cercando di neutralizzare.
  • Precisione – l’eroe che applica i buff all’unità non deve essere raccolto.
  • Eroi di controllo

    Ci sono personaggi. Ad esempio, Barrett. Controlla la squadra avversaria. Le sue caratteristiche dicono che questo è l’eroe dell’attacco. Ma se provi a farne un attacco, non ne verrà fuori niente di buono. Farà pochi danni, quindi è necessario indossarlo in base alle abilità:

  • Colpisce il nemico e aumenta il danno dell’abilità successiva.
  • Solo colpi.
  • Attacca e impone di massa sui danni a lungo termine degli avversari per 2 turni.
  • Abilità di leadership: aumenta la velocità dell’intera squadra.
  • Ha bisogno di fare molta salute, velocità e precisione per lui i debuff necessari in modo da lanciare di più tutti gli svantaggi sui nemici , e farlo il più spesso possibile.

    Se l’eroe mette debuff, ha bisogno di almeno il 40% di precisione. Per 10 piani di sotterranei – 60-70%. Per i piani alti in modalità infernale, è richiesta una precisione dell’80-100%. Per il PvP: quanto farai.

    Qui è necessario che il giocatore decida quanti debuff sono necessari da un particolare eroe.

    Esiste un tale eroe: Chimera of Water, ha un’enorme abilità Freeze su 3. È probabile che non lo farai. A meno che questo non sia il secondo attacco che può essere effettuato nella Torre e nei sotterranei. Per il PvP, sono necessari molti danni e se l’eroe congela i nemici o meno è un problema secondario. Probabilmente, questo non arriverà a questo, perché con 2 abilità assomiglia più volte e ucciderà l’intera squadra avversaria.

    Ogni eroe nel gioco ha le sue chip, ma spesso il principio di costruire le caratteristiche di un mostro è simile.

    Summoners War: TOP dei migliori mostri

    Ci sono molti eroi nel gioco, sono tutti diversi. Alcuni sono adatti solo per livellare altri eroi. Ci sono alcuni personaggi davvero fantastici là fuori, ma vengono estratti a metà e fine partita. Richiedono un’attenzione particolare a se stessi. Ti parleremo degli eroi che si sono comportati bene in tutte le fasi del gioco.

    Pixie

    • B forma migliorata – Shannon.
    • Elemento – Wind.

    Questo è il supporto TOP. Puoi ottenerlo tramite pergamene, un negozio, quando completi un’attività in “Obiettivi”.

    Abilità:

  • Motivazione – aumenta attacco e difesa di 3 (rollback di 5 mosse).
  • Rallentamento – attacca tutti i nemici e riduce la loro velocità di attacco di 2 mosse con l’80% di possibilità (rollback di 4 mosse).
  • Sfera spirituale – attacca con una palla di energia e aumenta la possibilità di perdere un nemico colpito di 2 turni con una probabilità del 50%.
  • Rune:

  • Imposta “Velocità”
  • Imposta “Dig” – non importa dove li metti, è importante assemblare un set.
  • Imposta “Might”.
  • Imposta “Focus” (a velocità di 2 slot). In 4 e 6 – salute in percentuale.
  • Parametri: per Shannon è necessaria una precisione del 40% e oltre 140 unità di velocità (per 100 piani della Torre).

    Yeti

    • In forma migliorata – Rakazha.
    • Elemento – Vento.

    Può essere utilizzato su B4 – B5 (piani Torre). È uno dei migliori guaritori per iniziare il gioco (e dopo). È facile ottenere un eroe.

    Abilità:

  • Interazione – ripristina tutti gli alleati a seconda del numero di sopravvissuti. Cura il 50% della quantità massima di salute del mostro curato (rollback 5 turni).
  • Falce – attacca 2 volte con colpi rapidi. Ogni colpo ha una probabilità del 50% di rallentare la velocità di attacco del suo nemico per 1 turno.
  • Colpo pesante – attacca il nemico 2 volte con colpi forti. Ogni colpo ha una probabilità del 30% di stordire l’avversario per 1 turno. La potenza del colpo è direttamente proporzionale alla difesa del mostro (rollback di 3 turni).
  • Rune: Si consiglia di indossare lo stesso di Shannon.

    Orso da battaglia

    • In forma migliorata – Ramagos.
    • Elemento – Vento.

    Questa è la migliore difesa e attacco del gioco. Se è fortunato, può trasformare l’intero risultato della battaglia grazie alla sua 3 abilità.

    Abilità:

  • Colpo pulito – Infligge danni al nemico pari a quelli ricevuti … Quando il nemico muore, l’Orso ottiene una mossa aggiuntiva (rollback 6 mosse). Se il tuo Ramagos ha 10.000 punti vita ed è stato abbattuto da 9.000 unità, in risposta può colpire qualsiasi elemento per 9.000 danni. Non gli importa se ci sono debuff su di esso, se il nemico ha buff (eccetto per “Invincibility” – il danno non passa attraverso di esso). Più salute ha Mishka, più può assorbire danni e colpire. Se è uccide qualcuno, può ripristinare la sua salute con 2 abilità.
  • Sottomissione – aumenta la sua salute del 30% e aumenta la difesa di 2 turni (rollback 5 turni).
  • Rune: 3 set di “Potenza” – un totale del 45% in più rispetto all’indicatore principale. Le rune in percentuale devono essere collocate negli slot 2, 4 e 6.

    Garuda

    • In forma migliorata – Konamia.
    • Elemento – Acqua.

    Un eccellente personaggio di supporto che aiuterà la squadra in qualsiasi fase del gioco.

    Abilità:

  • Tranquility – neutralizza tutti gli effetti debilitanti e ripristina la salute degli alleati del 15% (rollback 5 turni).
  • Rinascita – riempie l’indicatore di attacco e aumenta la potenza di attacco di 1 turno (rollback di 4 turni).
  • Attacco – attacca il nemico ad alta velocità. C’è una probabilità del 24% di stordire il nemico.
  • Rune:

  • Imposta “Risposta”.
  • Imposta “Rabbia”
  • Grifone

    • In forma migliorata – Bernard.
    • Elemento – Vento.

    Questo è un mostro decisivo in ogni fase del gioco. Quasi ogni giocatore esperto ce l’ha. Puoi ottenerlo da pergamene o in posizioni. Il grifone, infatti, non può essere sostituito. È versatile e adatto ad ogni attività. Ha una capacità di leadership, il Griffin è veloce. Più veloce è Bernard, più veloce sarà la tua squadra.

    Abilità:

  • Vento in coda – aumenta il livello di attacco di tutti gli alleati del 30% e aumenta la loro velocità di attacco di 2 turni (rollback di 5 turni).
  • Tutto il corpo – lancia il nemico, indebolisce la sua potenza di attacco e difesa di 2 turni (rollback di 3 turni).
  • Spazzata – attacca il nemico con piume appuntite. Il grado di danno dipende dalla velocità d’attacco del Grifone.
  • Abilità Leader – aumenta la salute degli alleati del 25%. Aumenta solo il valore del parametro principale, le rune non contano.
  • Rune: Bernard deve essere completamente vestito per la velocità. In parametri aggiuntivi, vale la pena cercare salute e probabilità di colpo critico.

    Inugami

    • In forma migliorata – Belladeon.
    • Elemento – Luce.

    Può essere catturato nella Sala Segreta dei Dungeons. Puoi evocare un mostro per 40 frammenti. Sì, vale la pena armeggiare, ma ne vale la pena. Dovresti iniziare a fare mining al 30 ° livello di account. Vale la pena sedersi in chat e comunità e gridare che è necessario che Inugami venga portato nella squadra, scrivi il tuo nickname e il tuo server. Se vedi che un giocatore del server ha aperto la Sala Segreta con Inugami, chiedigli di prenderti come amico e cammina intorno, raccogliendo i frammenti. Questo eroe è bravo in qualsiasi attività.

    Abilità:

  • Mobilitazione – riempie l’indicatore di attacco del 30% e la salute di tutti gli alleati del 30% (ricarica 4 turni)
  • Cattura – neutralizza tutti gli effetti di amplificazione del nemico selezionato (rollback di 4 turni). Funziona sui boss.
  • Scratch – Attacca con una piuma enorme. Indebolisce la difesa del nemico per 2 turni.
  • Rune: l’eroe è posizionato come difensore, ma deve essere indossato in salute.

  • 2 slot – velocità .
  • 4 slot – salute in percentuale.
  • 6 slot – salute in percentuale.
  • Innanzitutto, puoi mettere sui set “Dig” e “Power”. In una fase successiva, si consiglia di inserire “Rabbia” e “Risposta”. Si consiglia di aumentare la sua salute il più possibile, guardare i parametri aggiuntivi delle rune, sempre in termini percentuali.

    Dove puoi trovare questi mostri?

  • Acquista nello scrigno magico.
  • Nel dungeon segreto.
  • Dalle pergamene.
  • Nei luoghi.
  • Il migliore farmers

    Farmer è l’eroe che pomperà cibo per te nei luoghi.

    all’inizio del gioco non è consigliabile appendere le rune su tutti i mostri. Meglio vestire 1 mostro e risparmiare un’enorme quantità di mana su di esso. Perché vestire i mostri mentre sono inutili. Inizia a vestire specificatamente gli eroi principali.

    Cavaliere – mago (Acqua) – dopo il miglioramento, si chiama Lapis. Dovrebbe essere equipaggiata con il set “Onslaught” (+ 35% all’attacco) + il set “Blade” (+ 12% alla probabilità di critico). Attraverserà tutti i luoghi e pomperà materiale per pompare gli eroi. La sua abilità Leader aumenta la potenza d’attacco del 25%. … Se la pompi bene, puoi indossare il set “Sorrow”.

    Roak (Inugami of Fire) – dovrebbe essere indossato nel set “Onslaught” e “Blade”. Quando uccide un nemico, riceve una mossa aggiuntiva (da un’abilità passiva), quindi ucciderà un nemico dopo l’altro. Se riesci a ottenerlo nella fase iniziale del gioco, è meglio pomparlo.

    Angelo della morte (Fuoco o Luce) – può essere usato al posto di Roak (se abbandonato) o del Cavaliere. Quando finisce un avversario con 1 abilità, ottiene un turno extra. 1 abilità infligge danni enormi e interferisce con il ripristino della salute dei nemici per 3 turni. L’abilità Fatal Swing infligge danni a tutti gli avversari. Questo attacco è sempre un colpo critico, se la salute del nemico è inferiore al 30%.

    Dungeon of the Dragon, selezione della squadra

    Opzione 1 (la più ottimale ). Cammina veloce, ci sono 2 eroi che danno continui danni. La squadra è facile da assemblare:

  • Barrette – per la velocità di tutta la squadra.
  • Veramont – per ogni suo turno rimuove 1 debuff da ogni membro della squadra … Con la seconda abilità, congela il nemico, il che aiuta a passare rapidamente le onde al boss.
  • Konamia – con 1 abilità addormenta il nemico, con 2 abilità aggiunge una mossa extra a 1 membro della squadra e resuscita anche il partner defunto.
  • Galadeon – rimuove l’immunità dal drago, che gli lancia una delle torri, e riduce anche la potenza di attacco.
  • Ahman – cura.
  • Opzione 2. Quasi lo stesso comando dell’opzione 1, ma con piccole modifiche. Questa unità necessita di più danni, poiché la velocità sarà inferiore a 1.

  • Veramont – aggiunge il 33% all’intera squadra, più la potenza d’attacco.
  • Bernard – aumenta l’attacco degli alleati e aggiunge velocità.
  • Belladeon – cura la squadra, rimuove lo scudo dagli avversari.
  • Ahman – cura .
  • Barrette – applica danni continui.
  • Opzione 3. Dovrebbero esserci delle buone rune qui, poiché c’è un solo mostro da curare: Belladeon. Una squadra del genere è difficile da assemblare, ma supera rapidamente il Drago.

  • Verdechail – aggiunge il 28% della velocità di attacco e aumenta la potenza di attacco con 3 abilità.
  • Belladeon – rimuove lo scudo dagli avversari, cura.
  • Spettro – rimuove massicciamente la velocità di attacco e la potenza di attacco dei nemici.
  • Due Hwa .
  • Summoners War: Runes Guide

    Le rune sono gli oggetti principali che rafforzano gli eroi. In totale, puoi mettere 6 rune di diversi set su 1 personaggio. Ogni slot ha la sua runa. Le rune differiscono per serie e classi:

  • Normale (grigio) – una statistica principale va.
  • Magia (verde) – statistica principale + 1 aggiuntiva.
  • Rara (blu) – principale + 2 aggiuntivi.
  • Eroica (rosa) – principale + 3 aggiuntivi.
  • Leggendaria (arancione) – principale + 4 aggiuntivi.
  • C’è un’altra caratteristica fissa, che può essere trovato in ogni classe di rune. Questo indicatore non può essere modificato con alcuna forza. Questo parametro è mostrato sotto l’indicatore principale.

    Più alta è la classe della runa, migliori sono le sue caratteristiche, più aumentano con il miglioramento. Le rune possono essere ottenute nei Dungeons e nella Story Company. A volte vengono fornite rune per completare compiti e risultati.

    Effetto set. Le rune sono divise in set. Se il set è assemblato, darà un effetto aggiuntivo all’eroe. Esistono 2 tipi di set: 2 rune e 4 rune. Puoi combinare 2 o 3 set. In questo caso, gli effetti ricevuti da loro si sommano. Ad esempio, se appendi 3 serie di rune “Potere” su un eroe, in totale all’uscita daranno al personaggio + 45% all’indicatore di salute di base (bianco).

    Rafforzamento delle rune. Gli aggiornamenti avvengono direttamente nel menu Mostri (Eroi). Puoi aumentare le caratteristiche con rune vestite o non usate. Ogni runa può essere migliorata 15 volte (fino al livello 15). Ai livelli 3, 6, 9 e 12, le proprietà aggiuntive vengono aumentate (o aggiunte). Al livello 15, il parametro principale della runa migliorerà.

    Se una runa ordinaria viene rafforzata a +3, avrà 1 proprietà aggiuntiva. A livello 6 – 2 proprietà, a 9 – terzo, a 12 – 4 (ma è meglio vendere subito le rune ordinarie). La runa verde include già 1 parametro aggiuntivo. Pertanto, a 3, 6, 9 livelli, appariranno altre 3 proprietà e a 12, uno degli indicatori migliorerà in modo casuale. Le caratteristiche verranno aggiunte alle rune blu ai livelli 3 e 6, e al 9 e 12 l’indicatore di 4 proprietà aggiuntive aumenterà casualmente. Le rune leggendarie hanno tutte le proprietà immediatamente aperte, quindi le caratteristiche miglioreranno solo.

    Set

    Nome del set / rune nel setCosa dàDove trovareMight / 2. + 15% alla salute. Forest Karen, Vulcan Dungeon Guardian / 2. + 15% alla difesa.Haydeni Ruins, Dragon Dungeon. Dig / 4. + 25% alla velocità d’attacco. Snowy Mountains, Giant’s Dungeon.Blade / 2. + 12% alla possibilità di danno critico. Rovine Kabir , Dungeon of the Giant.Fury / 4. + 40% al danno critico.Necropolis.Focus / 2. + 20% accuratezza.Forest Teline, Dungeon of the Dragon.Power / 2. + 20% alla resilienza.Tamor Desert, Dungeon of the Dragon.Offlut / 4. + 35% alla potenza d’attacco. Dungeon of the Giant. Sadness / 4. + 25% alla possibilità di stordire l’attacco dell’eroe. Dungeon of the Giant. Vampire / 4. + 35% health recovery. Mountains of Runar, Necropolis. Anger / 4. + 22 % di possibilità di mosse extra. Dopo ogni turno ricevuto, questo indicatore viene ridotto del 45% del valore corrente Dungeon of the Dragon. Vendetta / 2. Riempie l’indicatore di attacco ogni volta che perde il 7% di salute. Fortress Ferun, Necropolis. Will / 2. Dà immunità al mostro per 1 turno. L’effetto viene attivato all’inizio della battaglia Forest Aiden, Necropoli Difesa / 2. Crea uno scudo per gli alleati per 3 turni per un ammontare del 15% della sua salute Rovina Vrofgaus, Sala del drago Contrattacco / 2. Consente al personaggio di contrattaccare con una probabilità del 15%. Il contrattacco ha il 75% del danno da combattimento Faymon Volcano, Dragon Dungeon Distruzione / 2. Permette al mostro di ridurre la salute massima dell’avversario del 30% del danno inflitto. La salute persa non viene ripristinata fino alla fine della battaglia. Per 1 volta, la salute massima non può essere ridotta di oltre il 4%, in caso di danno prolungato – non più del 60%. Rovine di Charuk, Necropoli. Morale / 2. Aumenta la potenza di attacco di tutti gli alleati dell’8%. Master Rune. Determination / 2. Protegge tutti gli alleati dell’8%. Runa dell’officina. Rafforza / 2. Aumenta la salute della squadra dell’8%. Runa dell’officina. Precisione / 2. Aumenta la precisione dell’unità del 10%. Runa dell’officina. Pazienza / 2. Aumenta la resistenza degli amici del 10%. .Rune Workshop.

    Come rafforzare le rune? Seleziona una runa e vai al pulsante “Rafforza”. Apparirà una nuova finestra in cui potrai aumentare il livello dell’oggetto. La promozione può andare dal 100% o può fallire del tutto. Maggiore è la qualità delle rune, più spesso si verifica un fiasco. Un potenziamento fallito non danneggia la runa.

    Come migliorare le proprietà delle rune? C’è una scheda “Incantesimo” nel menu di potenziamento delle rune. Qui, al livello 15 (o inferiore), puoi migliorare ulteriormente le proprietà delle rune. Ciò avviene con l’aiuto di speciali macine, che possono essere ottenute nel raid ultraterreno. Il tipo di mola deve corrispondere al tipo di runa. Durante il lancio, la runa riceverà un valore casuale all’interno dell’intervallo specificato. Puoi selezionare manualmente il parametro che desideri migliorare.

    Modifica le proprietà della runa. Se l’indicatore principale della runa ti si addice, ma desideri regolare alcune proprietà aggiuntive, puoi farlo nel menu per rafforzare le rune … Per fare ciò, è necessario disporre di pietre magiche ottenute nel raid ultraterreno. Il tipo di pietra deve corrispondere al tipo di runa.

    Vale la pena notare che la riforgiatura non può essere eseguita se la runa è migliorata oltre il livello 12. Non possono esserci 2 caratteristiche aggiuntive identiche.

    Solo 1 proprietà aggiuntiva può essere modificata su una runa. Non è possibile applicare 2 pietre a una runa contemporaneamente, ma in seguito è possibile modificare nuovamente 1 parametro.

    Le letture migliorate con le pietre abrasive vengono azzerate.

    Riforgiare. Usando la Pietra per Riforgiare, puoi modificare tutte e 4 le proprietà di una runa con un guadagno di +12 e oltre. Gli indicatori cambiano a caso. E non il fatto che cadranno meglio! Allo stesso tempo, i miglioramenti e le modifiche alle proprietà andranno persi.

    Suggerimenti per la distribuzione delle rune

    Caratteristiche principali degli slot:

  • 1 slot – solo potenza di attacco. È meglio selezionare una percentuale.
  • 2 slot – c’è un attacco in percentuale e non in percentuale, difesa in percentuale e non in percentuale, salute in percentuale e non in percentuale (lo stesso può essere in 4 e 6 slot). La velocità nell’indicatore principale non è una percentuale, anche negli indicatori aggiuntivi.
  • Di solito le rune in un equivalente numerico vengono immediatamente vendute. Poiché la percentuale delle caratteristiche principali del personaggio è sempre più alta. Lo stesso vale per le rune leggendarie.

  • 3 slot – solo protezione numerica.
  • 4 slot – ad eccezione di attacco, salute e difesa (in percentuale e non in percentuale) in questo slot ci sono rune con una probabilità di un colpo critico o con un danno critico.
  • 5 slot – solo salute in un indicatore numerico.
  • 6 slot – tranne che per l’attacco, salute e protezione qui si incontrano con accuratezza o resistenza. È meglio impostare la precisione per supportare i mostri.
  • Le rune cadono nello slot 6 estremamente raramente, quindi non dovresti esitare e venderle a testa alta.

    Summoners War: Hero leveling guide

    Mostri da livellare. Ci sono mostri speciali nel gioco con i quali puoi migliorare i personaggi:

  • Angelmons – sono necessari per aumentare l’esperienza e il livello dell’eroe. Possono essere trovati nel Dungeon nelle sale elementali e nella Sala della Magia.
  • Rainbow Angelmons – sono necessari per l’evoluzione dei mostri, cioè per aumentare la celebrità del personaggio. Vanno con il livello massimo, che consente loro di aumentare immediatamente la loro classe. Dropped in Dungeons and in a Story Company.
  • Devils – sono necessari per migliorare le abilità nell’Hexagram of Enhancement.
  • Silver stars – eroi con stelle d’argento sono adatti solo per livellare altri personaggi e non possono essere soggetti ad evoluzione.
  • Sviluppo di eroi

    Esagrammi di amplificazione. Con l’aiuto di altri mostri, puoi far salire di livello i mostri principali. Non importa quali eroi fungeranno da feed. È possibile aumentare il livello solo al massimo possibile per un dato numero di stelle:

    • 1 stella – 15 livelli.
    • 2 stelle – 20 livelli .
    • 3 stelle – 25 livelli.
    • 4 stelle – 30 livelli.
    • 5 stelle – 35 livelli.
    • 6 stelle – 40 livelli.

    Evoluzione. Una volta che l’eroe ha raggiunto il livello massimo dell’eroe, deve essere cresciuto nella celebrità, cioè evolversi. Questa procedura può essere eseguita nell’Esagramma del rafforzamento. Per aumentare la celebrità, sono necessari mostri della stessa classe con un eroe in evoluzione. Non importa quale elemento e quale livello sarà il materiale. Inoltre, gli eroi foraggio hanno bisogno di tante stelle del campione.

    Dopo il processo di evoluzione, il livello del mostro scende al livello 1.

    Aumenta le abilità. Nell’Esagramma del miglioramento, puoi aumentare il livello delle abilità carattere. Per fare questo, devi prendere un altro eroe della stessa classe, ma di qualsiasi elemento. Ma va ricordato che qualsiasi abilità esistente può migliorare. La volta successiva, la stessa abilità può aumentare.

    Risveglio. Risveglio aumenta notevolmente le caratteristiche principali del personaggio. Il rafforzamento può essere fatto nel menu “Mostri” nella finestra dell’eroe richiesto, quindi devi andare alla scheda “Crescita”. Il risveglio richiede la raccolta di tutti i materiali forniti nella ricetta. La ricetta è mostrata proprio lì. Qui puoi anche avere un secondo risveglio. Il primo risveglio aggiunge 3 abilità all’eroe, se non è stato risvegliato prima.

    La cosa più importante nel gioco è capire le sue dinamiche, come funzionano le rune, quali eroi porteranno maggiori benefici. Se il giocatore non pensa, nessuna iniezione di denaro reale aiuterà.

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