Witches` Legacy: Slumbering Darkness – Guida completa con suggerimenti e puzzle

L’articolo descrive una guida completa e dettagliata con immagini. Viene fornita una panoramica di tutti i segreti, suggerimenti, tattiche e caratteristiche delle meccaniche di gioco dall’inizio alla fine.

Contenuto dell’articolo

  • Suggerimenti generali
  • Capitolo 1: Circus
  • Capitolo 2: Sorcerer’s Area
  • Capitolo 3: Dungeon
  • Capitolo 3: Witch’s Crossing
  • Capitolo 5: Morgana’s House
  • Capitolo 6: Secret Room
  • Capitolo 7: The Bridge
  • Suggerimenti generali

    Questa è la guida ufficiale per Witch’s Legacy: Slumbering Darkness

    Questa guida non verrà menzionata ogni volta che dovrai avvicinarti a un luogo specifico; gli screenshot mostreranno ogni scena con un ingrandimento.

    I puzzle a oggetti nascosti sono chiamati HOP. Le soluzioni HOP non verranno mostrate in questa guida. Identifica la posizione dell’HOP e l’oggetto dell’inventario ottenuto.

    Questa guida mostrerà soluzioni a enigmi non casuali. Si prega di leggere le istruzioni nel gioco per ogni puzzle.

    Capitolo 1: Circo

    Prendi la FOTO di EDUARD (A).

    Prendi l’UMP (B).

    Slega e rimuovi la fune (C).

    Cammina in avanti.

    Prendi il PENDENTE DI LYNN (D).

    Combina IL PENDENTE DI LYNN e LA FOTO DI EDUARD (inventario).

    Apri la borsa; place LYNN’S PENDANT (E).

    Trova le differenze (FH).

    Prendi il COLTELLO e la MONETA (I).

    Scendi.

    Prendi il RAG (J).

    Posiziona il COIN e premi il pulsante; prendere la FIGURINA CON CAPPUCCIO (K).

    Usa il COLTELLO; raccogli la foto e il PIN (L).

    Piega il PIN due volte per creare un LOCKPICK (inventario).

    Avanti.

    Sposta il sipario (P).

    Leggi il poster; usa il grimaldello (Q).

    Prendi la valigia con vetro (R).

    Sposta oggetti; prendi il RUBBER HAMMER (S).

    Scendi.

    Seleziona nella scena per usare IMP; utilizzare il martello di gomma (A).

    Prendi la FIGURINA FEMMINILE (B).

    Cammina in avanti.

    Posiziona FIGURINA CON CAPPUCCIO e FIGURINA FEMMINILE; premere il pulsante (C).

    Prendi la CROCE (D).

    Scendi.

    Posiziona CROCE ( E).

    Gioca a HOP; prendi l’EMBLEMA SCUDO (F).

    Avanza.

    Posiziona l’EMBLEMA SCUDO (G).

    Cammina avanti.

    Capitolo 2: Area dello stregone

    Pesca una carta; usa il COLTELLO per prendere la cannuccia (A).

    Combina la valigia con vetro e paglia per ottenere una minuscola attrezzatura da sub (inventario).

    Nota il minigioco della statua (B) .

    Selezionare nella scena per utilizzare IMP; utilizzare minuscole attrezzature subacquee; prendi lo SPECCHIO (C).

    Prendi l’OLIO LAMPADA (D).

    Usa lo SPECCHIO (E).

    Suona l’HOP (F).

    Cammina a destra.

    Parla con Lynn; raccogli l’EMBLEMA DEL TRONO (G).

    Cammina a sinistra (H).

    Seleziona nella scena per usare IMP; prendi la SCOPA (I).

    Osserva la scena del burattino (J).

    Scendi 2x; seleziona il minigioco della statua.

    Posiziona l’EMBLEMA DEL TRONO sul tabellone.

    Soluzione: QP, LO, MQ, NM, ML, QM, MN, PQ, QM, OP, PQ.

    Afferrare LA MANO CON SUDORE E SOTTILE (R).

    Cammina a destra.

    Utilizzare diluente per vernici; prendi WITCHES SCROLL (S).

    Scendi.

    Posiziona WITCHES SCROLL (T).

    Prendi BROKEN HOOK e WOODEN SHOES (U).

    Vai a destra.

    Seleziona nella scena per usare IMP; utilizzare le SCARPE IN LEGNO; prendi la MANIGLIA (A).

    Scendi.

    Posiziona la MANIGLIA; leggi la nota e prendi il FLINT (B).

    Cammina a destra.

    Usa il FLINT (C).

    Suona l’HOP per ricevere la BROCCA VUOTA (D).

    Scendi.

    Usa ACQUA VUOTA per prendere ACQUA PIENA (E).

    Cammina a destra.

    Usa FULL WATER (F).

    Prendi l’EMBLEMA DEL CAPPELLO (G).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona l’EMBLEMA DEL CAPPELLO (H).

    Suona l’HOP per ricevere il MODELLO DI TRENO (I).

    Seleziona il minigioco del treno (J).

    Posiziona il MODELLO DI TRENO sul tabellone.

    Muovi i treni come mostrato in 1-9.

    Prendi la MANO PIUMA (K).

    Scendi.

    Posiziona MANO CON SUDORE e MANO CON PIUMA (L).

    Cammina a destra.

    Guarda la porta (M).

    Usa il 3x COLTELLO; aggiungi la candela e il coperchio, quindi prendi la POMPA (N).

    Prendi la BORSA DI EDUARD (O).

    Discesa.

    Usa POMPA; prendi l’ANELLO DELLA COLLEZIONE (P).

    Cammina a destra.

    Usa l’ANELLO dello stregone; Gioca a HOP per ricevere i VERDI (Q).

    Combina SCOPA e PEZZO DI LEVITAZIONE per creare la SCOPA VOLANTE (inventario).

    Seleziona nella scena per usare IMP; utilizzare la SCOPA VOLANTE (R). Prendi il PAINT AND BRUSH (S).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Posiziona PAINT AND BRUSH (A) e RAG ( B).

    Posiziona gli arti (rossi) sul corpo (C).

    Usa le forbici (D) su uno straccio per fare una veste.

    Usa un pennello sulla vernice e poi sulla testa (E).

    Posiziona la parrucca e la vestaglia sulla bambola (F).

    Prendi la COLLEZIONE DELLA BAMBOLA (G).

    Seleziona la scena della bambola.

    Apri le tende; Posiziona il PEZZO DELLA BAMBOLA.

    Disponi le forme come mostrato (HI).

    Prendi l’EMBLEMA DELLA SFERA (J).

    Cammina verso il basso e verso destra.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA SFERA; prendi la MASCHERA (K).

    Cammina in basso a sinistra.

    Posiziona la MASCHERA; prendi il TORACE e TAGLIA PAGINA (L).

    Cammina in basso e a destra.

    Posiziona la PAGINA EDIFICIO (M).

    Premere 5 caratteri (verde); prendi l’EDWARD’S DOLL (N).

    Capitolo 3: Dungeon

    Prendi la RICETTA (A).

    Combina TORACE, RICETTA (B) e BAMBOLA DI EDUARD (C).

    Metti gli ingredienti (rosso) in (D).

    Versa (E) su Puppet Edward.

    Usa (F) su Puppet Edward per ottenere MASTER EDWARD.

    Combina MASTER EDWARD, EDWARD’S BAG e BROKEN HOOK per creare l’AMO (inventario).

    Prendi la CATENA (G).

    Combina CATENA e GANCIO per creare la CATENA CON GANCIO (inventario).

    Usa la CATENA CON GANCIO (H).

    Cammina a destra.

    Prendi il FORK (I).

    Entra nel dungeon (J).

    Posizionare la forchetta; prendi la CLESSIDRA (K).

    Cammina a destra e sinistra.

    Posiziona la CLESSIDRA (L).

    Leggi le istruzioni; prendi la HEAD SILHOUETTE (M).

    Prendi il MURAL PIECE (N).

    Scendi 2x.

    Suona l’HOP per ricevere la POLVERE (O).

    Posiziona HEAD SILHOUETTE (P).

    Prendi il SUGHERO (Q).

    Cammina a destra ea sinistra.

    Usa PAULEN e CORK (R).

    Fai clic sul dipinto (S).

    Consegna gli articoli alla persona dopo ogni richiesta (AF).

    Prendi l’OROLOGIO A CATENA (G).

    Scendi.

    Posizionare l’OROLOGIO SULLA CATENA; prendi la CHIAVE (H).

    Cammina a sinistra.

    Usa la CHIAVE (I).

    Cammina a destra.

    Capitolo 3: Witch’s Crossing

    Prendi il 1 ° IDOL (A).

    Prendi il GANCIO GIALLO (B).

    Suona l’HOP (C ).

    Cammina avanti.

    Posiziona FRESCO PART e premi 3 volte; prendi la pergamena, TASTO 1/7 e OCCHIO DI VETRO (D).

    Prendi la TARGHETTA ROSSA (E).

    Indietro 2x.

    Posiziona GLASS EYE; leggi gli ingredienti e prendi il PEZZO DI MELA (G).

    Scendi.

    Suona il LUPPOLO per i FRUTTI A SPECCHIO (H).

    Posiziona il PEZZO DI MELA; prendi il SITU e la MELA MAGICA (I).

    Entra nel dungeon.

    Usa la MELA MAGICA (J).

    Prendi la CHIAVE RUNE e lo SLOT D’ARGENTO (K).

    Cammina a sinistra ea destra.

    Posiziona la CHIAVE RUNE (L).

    Premere 1-4; prendi la CANDELA NERA e il 2 ° IDOLO (M).

    Torna indietro ed entra nel dungeon.

    Posiziona i 2 IDOLI; prendi la TARGHETTA NERA (N).

    Combina la TARGA ROSSA e la TARGHETTA NERA per creare un GRAFICO (inventario).

    Cammina a destra ea sinistra.

    Posiziona il lingotto ARGENTO (A), i frammenti MIRROR (B), la CANDELA NERA (C) e il TABELLA (D).

    Usa la FLINT su (C); utilizzare (C) su (A).

    Ripristina specchio (E).

    Ripristina pittura (F).

    Prendi il DEAD STAFF (G).

    Combina il DEAD STAFF e la YELLOW GEM per creare il MAGIC STAFF (inventario).

    Cammina a destra e avanti.

    Usa il MAGIC STAFF (H).

    Cammina a destra.

    Tira la ruota; prendi la BUONA MANIGLIA (I).

    Prendi la LUNA METALLICA (J).

    Cammina avanti.

    Prendi la SPADA CORTA (K).

    Suona il LUPPOLO per ricevere l’OLIO DELLA LAMPADA (L).

    Combina la LAMPADA A OLIO, L’OLIO DELLA LAMPADA e la FLINT per creare la LAMPADA CALDA (inventario).

    Prendi la PIETRA (M).

    Scendi.

    Usa la SPADA CORTA; prendi la FRECCIA e la Mascella del Mostro (N).

    Avanza.

    Usa la Mascella del Mostro; prendi la RUOTA e la MANO DEI MINUTI (O).

    Combina la RUOTA e la MANIGLIA NECESSARIA per creare la MANIGLIA DELLA RUOTA (inventario).

    Scendi.

    Posiziona il VOLANTINO (P).

    Seleziona nella scena per utilizzare IMP; utilizzare una lampada accesa; prendi l’EMBLEMA DELLA VILLA (Q).

    Cammina avanti.

    Posiziona l’EMBLEMA DELLA VILLA; prendi la MAGIC SPHERE (R).

    Scendi.


    Posiziona MAGIC SPHERE (A).

    Soluzione 1: GI, DH, BD, IG, GC, CE, FD.

    Soluzione 2: SN, QO, JP, RL, NP, KO, OQ , MR, TQ.

    Soluzione 3: XZ, UX, AA-Y, XZ, W-CC, EE-Z, BB-U, DD-V, UX, X-EE.

    Cammina avanti.

    Prendi l’ASTROBLE (T).

    Suona l’HOP (U).

    Cammina avanti.

    Luogo ASTROLABU; muovi le palline e prendi la LANCETTA DELL’OROLOGIO (A).

    Scendi.

    Posiziona la LANCETTA DEI MINUTI e la LANCETTA DELL’OROLOGIO (B).

    Trova coppie (codice colore) (C).

    Spostare il quadrante sul foro (D); impostare l’orologio come mostrato (E).

    Spostare la piastrella (F) nel foro (L).

    Selezionare LIHKNOPMJIHKLIJMPONKL-IJMLKNOP.

    Spostare il cuneo (Q) nel foro ; ripristinare il cranio (R).

    Posizionare la freccia sul quadrante (S); imposta l’orologio alle 15:30 (T).

    Prendi il GRANCHIO D’ARGENTO e gli AGHI MAGICI (U).

    Scendi.

    Posizionare il GRANCHIO D’ARGENTO (A).

    Rimuovere il bulbo oculare; prendi la BUSSOLA (B).

    Cammina a destra e in avanti.

    Posiziona la BUSSOLA; sposta le stelle e prendi il SEGNALIBRO e MAIUSCOLO (C).

    Scendi.

    Metti la LETTERA MAIUSCOLA (D).

    Utilizzare il rullo sul set (E).

    Posizionare la carta nel set (F).

    Fare clic sul foglio (G).

    Suonare l’HOP per ottenere l’ESTRATTO PAGE (H).

    Seleziona la tabella (I).

    Posiziona BOOKMARK (K).

    Usa la colla sul libro (L).

    Posiziona la pagina allungata sul libro; aggiungi un segnalibro e chiudi il libro.

    Usa il punteruolo (M) e poi ago e filo (N) sul libro.

    Apri il libro; gira le pagine per trovare la STAR MAP (O).

    Vai avanti e seleziona i globi.

    Posiziona la STAR MAP (P) .

    Soluzioni (1-3).

    Prendi il SIGILLO DI UNA BETULLA (Q).

    Vai giù.

    Usa il SIGILLO DELLA BETULLA (R).

    Muovi 2 rotoli; prendi PAW e CLAW (S).

    Cammina in avanti.

    Posiziona CLAW; aprire il pannello (A).

    Prendi il MANDRINO CON TAGLIO (B).

    Seleziona nella scena per usare l’IMP; utilizzare SITA; prendi le MALACHITE BEADS (C).

    Combina SCREWED SPINDLE e MALACHITE BEADS per creare il MAGIC SPINDLE (inventario).

    Scendi due volte.

    Usa il MAGIC SPINDLE; prendi la PALLA MAGICA (D).

    Combina la PALLA MAGICA e l’AGO MAGICO per creare i VESTITI MAGICI (inventario).

    Avanza.

    Posiziona i VESTITI MAGICI (E).

    Prendi il diamante forgiato (F).

    Posiziona il diamante forgiato (G).

    Avanza.

    Capitolo 5: Casa di Morgana

    Posiziona 3 palline (verdi) nella fionda (H).

    Prendi le corna di cervo (I).

    Scendi.

    Gioca a HOP per ricevere i CROSSROADS (J).

    Combina la BALESTRA e la FRECCIA per creare la BALESTRA E LE FRECCE (inventario).

    Posiziona le corna di cervo; prendi la cima della roccia (K).

    Cammina in avanti.

    Posiziona la cima della roccia; prendi nota e ART FIGURINE (L).

    Usa la BALESTRA E LE FRECCE (M).

    Usa la PIETRA; prendi il TRIANGOLARE TANAGRAM (N).

    Scendi.

    Posiziona ARTIFICIAL FIGURINE (O).

    Prendi SQUARE TANAGRAM (P).

    Avanza.

    Seleziona un mini-gioco (Q).

    Posizionare il TANAGRAM TRIANGOLARE e il TANAGRAM QUADRATO (R).

    Soluzioni (1-2).

    Prendi lo SCIALLE e il FLASK (S).

    Scendi.

    Usa il VIOLA per prendere VILLA SAP (A).

    Cammina in basso e a destra.

    Suona l’HOP per ottenere la STAMPA (B).

    Fare clic sul pannello (C).

    Luogo VILLA SAP; prendi la CHIAVE 2/7 e GRAFITE (D).

    Cammina avanti e indietro 2 volte.

    Usa pergamena e grafite; prendi la CHIAVE (E).

    Combina MASTER EDWARD, SEAL e CHIAVE per creare la CHIAVE (inventario).

    Usa la CHIAVE (F).

    Prendi il 1 ° PEZZO A FORMA DI REGINA (G).

    Ripristina i teschi (rosso).

    Prendi KEY 3/7 e MONSTER LANGUAGE (H) .

    Indietro 2 volte.

    Posiziona la LINGUA DEL MOSTRO (I).

    Prendi l’anello del SEME e 1 -th PEZZO DI COLLANA (J).

    Combina lo STAFF MORTO e il CUORE DELLE MATERIE PRIME per creare lo STAFF MAGICO (inventario).

    Scendi.

    Usa il MAGIC STAFF (K).

    Cammina a sinistra.

    Prendi le SPIKE e osserva il minigioco delle gemme (L).

    Cammina a sinistra .

    Prendi la PRIMAVERA e sposta il cuscino (A).

    Nota il minigioco illustrato (B).

    Posiziona i PUNTI; prendi il BRACCIALE A PUNTI (C).

    Suona l’HOP per ricevere il PEDALE DELL’ORGANO (D).

    Scendi.

    Posiziona il BRACCIALE A PUNTI (E).

    Prendi la SPADA ROTTA (F).

    Combina MASTER EDWARD, SPRING, ORGAN PEDAL e BROKEN SWORD per creare BROKEN SQUARE (inventario) .

    Selezionare nella scena per utilizzare IMP (1); utilizzare il POGO stick (2); prendi il PULSANTE FRECCIA ROSSA (G).

    Cammina a sinistra; selezionare l’immagine del mini-gioco.

    Posiziona il pulsante freccia rossa.

    Soluzione: JHIKHHKKHH.

    Prendi VISITATORE (L).

    Scendi.

    Posiziona il VISIERA; prendi il METAL BAT (M).

    Cammina a sinistra.

    Posiziona METAL BAT e METAL MOON (N).

    Prendi KEY 4/7 (O).

    Usa temi (1-3).

    Prendi 2 ° QUEEN FORM PIECE (P).

    Scendi .

    Posiziona la 1a e la 2a PARTE DEL FARO DELLA REGINA per un OSPITE (Q).

    Suona l’HOP per ricevere la SPILLA MORGANA (R).

    Posizionare la SPILLA MORGANA; raccogliere il FILO D’ACCIAIO (S).

    Camminare a sinistra.

    Posizionare il FILO D’ACCIAIO (A).

    Apri le bambole; prendi la MOONSTONE (B).

    Scendi; seleziona il minigioco delle gemme.

    Posiziona la PIETRA DI LUNA sul tabellone.

    Soluzione (C).

    Salite le scale (D).

    Capitolo 6: Stanza segreta

    Prendi il RUBINO e usa lo SCIALLE (E).

    Prendi il PETTO DI PAGLIA (F).

    Prendi la TAVOLA (G).

    Combina la TAVOLA e la FLINT per creare CARBONE (inventario).

    Scendi. .

    Luogo RUBY; prendi la COLLANA DEI DENTI (H).

    Rimuovi le perline e la corda dal DENTE DENTATO per creare Zanna D’ORO (inventario).

    Salite le scale.

    Ripristina i denti (verde) ; posizionare il GOLDEN PLAPER (I).

    Prendi il 5/7 KEY e SICKLE (J).

    Cammina verso il basso e verso sinistra.

    Gioca a HOP; prendere la MANIGLIA (K).

    Utilizzare la FALCE per prendere il FRUTTO STRANO (L).

    Posizionare il CARBONE e il FRUTTO STRANO (M).

    Utilizzare il PESTELLO (N) su (M).

    Sposta MO.

    Prendi ACQUA PULITA (P).

    Scendi; salire le scale

    Usare ACQUA PULITA (Q).

    Posizionare la MANIGLIA; ruotarlo 3 volte (R).

    Fare clic sulla scheda (S).

    Soluzione (T).

    Scatta l’IMMAGINE AMATA.

    Posiziona l’IMMAGINE BRUCIATA (V).

    Prendi il 1 ° PIECE OF ART, nota e BLUE NUGGET (W).

    Combina il DEAD STAFF e il BLUE NUGGET per creare il MAGIC STAFF (inventario).

    Torna indietro 3 volte.

    Usa lo STAFF MAGICO (X) .

    Soluzione (Y).

    Cammina a destra.

    Capitolo 7: Bridge

    Gioca a HOP; prendi il WITCH AMULET (A).

    Nota il ponte (B).

    Entra nella casa sull’albero (C).

    Rimuovi le piume; raccogli le penne di corvo (D).

    Posiziona l’AMULETO DELLA STREGA (E).

    Prendi la CHIAVE 6/7 e le MANIGLIE (F).

    Scendi.

    Usa i GUANTI (G).

    Prendi il Lampone (H).

    Prendi lo SCALPELLO (I).

    Entra nella casa sull’albero.

    Posiziona il lampone (J).

    Prendi la lingua del demone (K).

    Scendi.

    Usa la DEMON LONGUE per ottenere la PALA DI SABBIA (L).

    Prendi la BANDIERA ( M).

    Entra nella casa sull’albero.

    Usa la BANDIERA (N).

    Prendi la CORDA e BOARDS (O).

    Scendi; selezionare il ponte.

    Posiziona le assi sul ponte.

    Soluzione di colore (P).

    Seleziona in scena usare IMP; utilizzare la CORDA (Q).

    Camminare in avanti.

    Utilizzare paglia (R).

    Raccogliere 6 erbe aromatiche; prendi il CESTINO DELLE ERBE.

    Scendi.

    Posiziona il CESTINO DELLE ERBE; prendi la GRIGLIA (T).

    Cammina in avanti.

    Posiziona la GRIGLIA per un HOS (A).

    Fare clic sull’anello (B); andare avanti

    Fare clic sul simbolo; prendi la 1 ° STONE WITCH (C).

    Suona l’HOP; ottieni la seconda STONE Witch (D).

    Scendi.

    Posiziona le 2 STONE WITCHES (E).

    Prendi TRIDENT ( F).

    Nota il minigioco della palla (G).

    Combina MASTER EDUARD e TRIDENT per creare FORK (inventario).

    Cammina avanti.

    Usa la FORCELLA (H).

    Prendi i CRISTALLI e il CONTATORE (I).

    Scendi; seleziona il minigioco della palla.

    Posiziona la CONTROPARTE (J).

    Rimuovi i pezzi in ordine (1-15).

    Riceverai la CHIAVE DI CRISTALLO.

    Avanza.

    Usa la CHIAVE DI CRISTALLO; prendi il SIMBOLO DEL CLUB (K).

    Scendi 2x.

    Suona l’HOP; ricevi la POZIONE DELLA CRESCITA (L).

    Posiziona il SIMBOLO DEL CLUB (M).

    Rimuovi 3 carte; prendi il FLAME BADGE (N).

    Cammina avanti.

    Usa una pozione di crescita; prendi il CALICE (O).

    Avanza.

    Suona l’HOP; prendere la PIETRA CON LA GRIFFIN (P).

    Posizionare la PIETRA CON LA GRIFFIN (A), SCALPELLO (B) e COPPA (C).

    Usa gli strumenti in ordine sul grifone (1-4).

    Prendi GRIFFIN (D).

    Scendi.

    Luogo GRIFFIN (E).

    Leggi nota; posiziona il SEGNO DI FIAMMA (F).

    Prendi l’EMBLEMA DI FIAMMA (G).

    Scendi; entrare nella casa sull’albero.

    Notare l’oculare (H).

    Posizionare l’EMBLEMA DELLA FIAMMA (I).

    Usa PALA CON SABBIA (J).

    Premi la scheda (K).

    Soluzione (L) .

    Prendi LENS (M).

    Seleziona l’oculare.

    Posiziona LENS (N).

    Premere PORRRQPQ; raccogli le rune quando sei al centro della lente.

    Ricevi la RUNE LENS.

    Scendi; vai avanti 2x.

    Posiziona LENTE CON RUNE (A).

    Premi il ghiaccio (B).

    Soluzione (C).

    Prendi il 2 ° PEZZO DELLA COLLANA e il 2 ° PEZZO DELL’ARTICOLO (D).

    Combina il 1 ° e il 2 ° PEZZO DELL’ARTICOLO per un ART ( inventario).

    Torna indietro 3 volte.

    Posiziona le 2 PARTI DELLA COLLANA (E).

    Prendi 7/7 TASTO (F).

    Cammina in avanti e a sinistra.

    Riproduci HOP; ricevi la BOBINA D’ORO (G).

    Prendi la FIGURINA DELL’ALTARE (H).

    Scendi.

    Apri pannello; posizionare i 7 TASTI e la FIGURA DELL’ALTARE (I).

    Camminare in avanti (J).

    Prendi il RAMO (K).

    Nota il minigioco del cerchio di pietre (L).

    Cammina a destra (M).

    Usa GOLDEN SPOOL; prendi il NET (N).

    Combina il RAMO con il NET per creare il NET (inventario).

    Posiziona i CRISTALLI; prendi il BARATTOLO DI ERBE (O).

    Scendi.

    Usa la RETE; prendi l’EELETTRICO EEL (Q).

    Cammina a destra.

    Posiziona ELETTRICO EEL (R).

    Prendi il WING SHAPE (S).

    Scendi ; seleziona il minigioco Ring of Stones.

    Posiziona il MODULO ALA (A).

    Posiziona il BARATTOLO DI ERBE sulla griglia.

    Livello 1: BCBBED.

    Livello 2: FIFHG-Fx3-G-Hx5-GGFIFGFGIHIHGGFGFG.

    Usa la bottiglia (J) sulla ciotola (K).

    Versare la ciotola nello stampo; raccogli il RUBBER WING (L).

    Cammina a destra.

    Posiziona RUBBER WING (M).

    Usa il GOLDEN SPUR (N).

    Posiziona le penne di corvo; usa le piume e la corda sulla maschera (O).

    Prendi la maschera raccapricciante (P).

    Scendi.

    Selezionare per utilizzare IMP nella scena; utilizzare la TERRIBLE MASK (Q).

    Premere il pulsante (R).

    Prendere la LEVA DI ATTIVAZIONE (S).

    Camminare a destra.

    Posizionare la LEVA DI ATTIVAZIONE (T).

    Soluzione: CEFDBACEGFDBCED.

    Prendi i CRISTALLI CARICATI (H).

    Scendi.

    Posiziona i CRISTALLI CARICATI (I).

    Usa l’ARTE (J).

    Congratulazioni! Hai completato Witch’s Legacy: Dormant Darkness!